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SISTEMAS DE DESEMPATE Handbook C. Reglas Generales y Recomendaciones para los Torneos 0. Reglas de To !IDE Ane"o a las Reg#laciones de Torneos de la !IDE $. Mane%o de par&idas no %#gadas Para e'i&ar in(l#encia impropia de par&idas no %#gadas en la clasi(icaci)n es&os como sig#e+ Independien&emen&e del res#l&ado de #na par&ida no %#gada ,gane por -ye ganada incomparecencia ning/n %#ego a ca#sa de #e el %#gador se 1a re&irado o 1a es&a alg#na,s2 ronda,s2 para e(ec&os de desempa&e el res#l&ado se con&ar* como Tabla %#gador mismo. Es&o no &endr* in(l#encia en la S#ma de marcadores Progresi'os o Sis&ema 3oya. E Sis&emas s)lo el res#l&ado c#en&a. 4. 5is&a de Reglas de Desempa&e normalmen&e #sadas En &odos los Sis&emas los %#gadores deber*n de ser clasi(icados en orden descend respec&i'o Sis&ema de Desempa&e. Den&ro de la lis&a sig#ien&e no 1ay in&enci)n orden de prioridad. 4.$ Reglas de Desempa&e #e #san los propios res#l&ados del 6#gador 4.$.$ S#ma de Marcadores Progresi'os Desp#7s de cada ronda #n %#gador &iene #na cier&a p#n&#aci)n de &orneo. Es&as p# agregan a la S#ma &o&al de Marcadores Progresi'os. 4.$.$.$ Cor&es de S#ma de Marcadores Progresi'os Es la S#ma de Marcadores Progresi'os red#cida por la p#n&#aci)n del &orneo de #n rondas empe8ando con la primera ronda. 4.$.4 P#n&os9Ma&c1 en Compe&iciones por E #ipos 4 p#n&os para #n ma&c1 ganado ,#n e #ipo #e 1a marcado m*s p#n&os #e la mi&ad de &ableros #e #n e #ipo &iene2 $ p#n&o para ma&c1 empa&ado ,#n e #ipo #e 1a marcado la mi&ad de los p#n&os # &ableros #e #n e #ipo &iene2 0 p#n&os para #n ma&c1 perdido ,#n e #ipo 1a ano&ado menos p#n&os #e la mi&ad &ableros #e #n e #ipo &iene2. 4.$.: El Sis&ema 3oya Torneos Ro#nd9Robin ;s&e es el n/mero de p#n&os logrado con&ra &odos los oponen&es #e 1an ob&enido 4.$.:.$ El Sis&ema 3oya e"&endido El Sis&ema 3oya p#ede e"&enderse paso a paso para incl#ir gr#pos de p#n&#aci)n c <0=. 4.$.> Enc#en&ro direc&o Si &odos los %#gadores empa&ados se 1an en(ren&ado #nos con o&ros la s#ma de p# enc#en&ros decidir*. 4.$.< El n/mero de %#egos ganados. 4.4 Reglas de Desempa&e #sando los Res#l&ados de los ?ponen&es 4.4.$ El Sis&ema -#c11ol8 4.4.$.$ El marcador -#c11ol8 es la s#ma de la p#n&#aci)n de cada #no de los opon %#gador. 4.4.$.4 El -#c11ol8 Mediano $ Es el marcador -#c11ol8 red#cido por la m*s al&a y la m*s ba%a p#n&#aci)n de los 4.4.$.: El -#c11ol8 Mediano 4 Es el marcador -#c11ol8 red#cido por las dos m*s al&as y las dos m*s ba%as p#n&# oponen&es. 4.4.$.> El -#c11ol8 con Cor&es $

Sistemas de Desempate

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SISTEMAS DE DESEMPATEHandbook C. Reglas Generales y Recomendaciones para los Torneos 06. Reglas de Torneo de la FIDE Anexo a las Regulaciones de Torneos de la FIDE1. Manejo de partidas no jugadasPara evitar influencia impropia de partidas no jugadas en la clasificacin estos juegos se contarn como sigue:Independientemente del resultado de una partida no jugada (gane por Bye, ganada o perdida por incomparecencia, ningn juego a causa de que el jugador se ha retirado o ha estado ausente para alguna(s) ronda(s) para efectos de desempate, el resultado se contar como Tablas contra el jugador mismo.Esto no tendr influencia en la Suma de marcadores Progresivos o Sistema Koya. En estos Sistemas slo el resultado cuenta.2. Lista de Reglas de Desempate normalmente usadasEn todos los Sistemas los jugadores debern de ser clasificados en orden descendente del respectivo Sistema de Desempate. Dentro de la lista siguiente no hay intencin que exprese un orden de prioridad.2.1 Reglas de Desempate que usan los propios resultados del Jugador2.1.1 Suma de Marcadores ProgresivosDespus de cada ronda un jugador tiene una cierta puntuacin de torneo. Estas puntuaciones se agregan a la Suma total de Marcadores Progresivos.2.1.1.1 Cortes de Suma de Marcadores ProgresivosEs la Suma de Marcadores Progresivos reducida por la puntuacin del torneo de una o ms rondas, empezando con la primera ronda.2.1.2 Puntos-Match en Competiciones por Equipos2 puntos para un match ganado (un equipo que ha marcado ms puntos que la mitad del nmero de tableros que un equipo tiene)1 punto para match empatado (un equipo que ha marcado la mitad de los puntos que el nmero de tableros que un equipo tiene)0 puntos para un match perdido (un equipo ha anotado menos puntos que la mitad del nmero de tableros que un equipo tiene).2.1.3 El Sistema Koya Torneos Round-Robinste es el nmero de puntos logrado contra todos los oponentes que han obtenido 50% o ms.2.1.3.1 El Sistema Koya extendidoEl Sistema Koya puede extenderse paso a paso para incluir grupos de puntuacin con menos de 50%.2.1.4 Encuentro directoSi todos los jugadores empatados se han enfrentado unos con otros, la suma de puntos de estos encuentros decidir.2.1.5 El nmero de juegos ganados.2.2 Reglas de Desempate usando los Resultados de los Oponentes2.2.1 El Sistema Buchholz2.2.1.1 El marcador Buchholz es la suma de la puntuacin de cada uno de los oponentes de un jugador.2.2.1.2 El Buchholz Mediano 1Es el marcador Buchholz reducido por la ms alta y la ms baja puntuacin de los oponentes.2.2.1.3 El Buchholz Mediano 2Es el marcador Buchholz reducido por las dos ms altas y las dos ms bajas puntuaciones de los oponentes.2.2.1.4 El Buchholz con Cortes 1Es el marcador Buchholz reducido por la ms baja puntuacin de los oponentes.2.2.1.5 El Buchholz con Cortes 2Es el marcador Buchholz reducido por las dos ms baja puntuaciones de los oponentes.2.2.1.6 La Suma de Buchholz es la suma de los marcadores Buchholz de los oponentes.2.2.2 El Sistema Sonneborn-Berger2.2.2.1 Sonneborn-Berger para Torneos IndividualesEs la suma de los puntos de los oponentes ha los que se ha derrotado y la mitad de los puntos de los jugadores con los que se ha entablado.2.2.2.2 Sonneborn-Berger para Torneos por Equipos 1es la suma de los marcadores de los equipos oponentes, cada uno multiplicado por los marcadores logradas contra este equipo oponente.2.3 Reglas de Desempate usando Ratings2.3.1 El Rating Promedio de los OponentesEs la suma de los ratings de los oponentes de un jugador dividido por el nmero de rondas.2.3.1.1 El Rating Promedio con CortesEs el Rating Promedio de los Oponentes reducido en uno o ms de los ratings de los adversarios, empezando por el rating del oponente ms bajo.2.3.2 Ratings de Actuacin en Torneos (incluyendo la regla de los 350 puntos)3. La aplicacin de Sistema de Desempate para diferentes sistemas de TorneoLa eleccin del Sistema de Desempate para ser usado en un torneo ser decidida por adelantado tomando en cuenta el tipo de torneo (Round-Robin, Suizo, por Equipos, etc.) y la estructura especial de jugadores esperada en el torneo. Por ejemplo la aplicacin de las reglas de Desempate usando el rating de los jugadores es dudoso en torneos donde los ratings no estn disponibles o no son consistentes o no son necesariamente correctos (ej. los torneos de Jvenes/Seniors).Slo un tipo de las tres categoras descrito arriba deber usarse para un evento dado.Por ejemplo: a) la Suma de Marcadores Progresivos + b) Buchholz seran incorrectos.Para los diferentes tipos de torneos las Reglas de Desempate se recomiendan en la lista de abajo:Torneos Round-Robin Individuales: el encuentro directo Sistema Koya Sonneborn-Berger Nmero de juegos ganadosSistema Round-Robin por Equipos: Puntos juego Puntos Match el encuentro Directo Sonneborn-BergerSistemas Suizos Individuales (todos los jugadores tienen ratings consistentes): Rating Promedio de los oponentes Rating de Actuacin en el TorneoSistemas Suizos Individuales (la mayora de los jugadores est mayormente rankeada, los ratings no son consistentes): el encuentro Directo Suma de marcadores Progresivos Buchholz Sonneborn-Berger Juegos ganadosSistemas Suizos Individuales (la mayora de los jugadores no tienen rating): el encuentro Directo Buchholz Sonneborn-Berger Juegos ganadosSistemas Suizos por Equipos: Puntos juego Puntos Match el encuentro Directo Buchholz Sonneborn-Berger