Click here to load reader

Sistem Pakar

  • View
    99

  • Download
    1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Team Teaching. Sistem Pakar. Pengertian. Sistem Pakar adalah program komputer yang merupakan cabang dari ilmu komputer yang disebut AI (Artificial Intelligence) - PowerPoint PPT Presentation

Text of Sistem Pakar

Konsep Sistem Pakar

Sistem PakarTeam TeachingPengertian Sistem Pakar adalah program komputer yang merupakan cabang dari ilmu komputer yang disebut AI (Artificial Intelligence)Tujuan AI adalah membuat sesuatu menjadi cerdas dalam hal pemahaman melalui program komputer yang ditunjukkan oleh tingkah laku cerdas.PengertianBentuk pengetahuan dalam suatu area kepakaran tertentu dapat dikategorikan sbb (Firebaugh, 1989) :Objek, bentuk ini meliputi sifat-sifat objek secara fisis yang dapat diperoleh dari pernyataan sederhana, aturan IF-Then dan daftar atribut dari objek tsb.Kejadian, bentuk ini meliputi aksi dan kejadian. Ini dapat menentukan suatu elemen waktu dan dapat menunjukkan sebab akibat.Performance, bentuk ini meliputi informasi tentang bagaimana melakukan pekerjaan tertentu.Meta-pengetahuan (Meta-knowledge), pengetahuan yang dimiliki sistem tentang pengetahuan internalnya (Ralston, 1988)Keunggulan Sistem Pakar Vs Seorang PakarSistem PakarSeorang PakarBisa digunakan setiap hari yang menyerupai sebuah mesin

Bisa diperbanyak dan dibagi ke berbagai lokasi maupun tempat untuk dapat digunakan

Bisa diberi pengamanan untuk menentukan siapa saja yang mempunyai hak akses

Pengetahuan yang disimpan tidak akan bisa hilang/lupa yang tentunya harus didukung oleh maintenance yang baikTidak mungkin bekerja terus menerus setiap hari tanpa istirahat

Hanya bekerja pada satu tempat dan pada saat yang bersamaan

Seorang pakar bisa saja mendapat ancaman atau tekanan pada saat menyelesaikan masalah

Seorang pakar lambat laun akan hilang karena meninggal, usia yang makin tua, maupun menderita penyakitKeunggulan Sistem Pakar Vs Seorang PakarSistem PakarSeorang PakarKemampuan memecahkan masalah tidak dipengaruhi oleh faktor luar seperti intimidasi, perasaan kejiwaan, faktor ekonomi ataupun perasaan tidak suka kepada sistem pakar

Kecepatan dalam memecahkan masalah relatif lebih cepat

Biaya lebih ringanBisa dipengaruhi oleh faktor-faktor luar, sehingga jawaban yang diberikan bisa berbeda-beda walaupun masalahnya sama

Relatif lebih lama karena faktor manusianya

Biaya untuk menggaji seorang lebih mahalCiri dan Kategori masalah Sistem PakarSifat Sistem PakarMemiliki informasi yang handal, baik dalam menampilkan langkah-langkah maupun menjawab pertanyaan tentang proses penyelesaian.Mudah dimodifikasi, dengan menambah atau menghapus suatu kemampuan dari basis pengetahuannyaHeuristik dalam menggunakan pengetahuan (yang sering kali tidak sempurna) untuk mendapatkan penyelesaianDapat digunakan dalam berbagai jenis komputerMemiliki kemampuan untuk beradaptasiCiri dan Kategori masalah Sistem PakarSistem pakar telah dibuat untuk memecahkan berbagai macam permasalahan dalam berbagai bidang seperti :MatematikaTeknikKedokteranKimiaSains KomputerBisnisHukumPendidikanPertahanan Ciri dan Kategori masalah Sistem PakarKategori & Area permasalahan Sistem PakarInterpretasi, pengambilan keputusan atau deskripsi tingkat tinggi dari sekumpulan data mentah, diantaranya pengawasan, pengenalan ucapan, analisis citra, interpretasi sinyal dan beberapa analisis kecerdasan.Proyeksi, memprediksi akibat-akibat yang dimungkinkan dari situasi-situasi tertentu, diantaranya peramalan, prediksi demografis, peramalan ekonomi, prediksi lalu lintas, estimasi hasil, militer, pemasaran atau peramalan keuangan.Diagnosis, menentukan sebab malfungsi dalam situasu kompleks yang didasarkan pada gejala-gejala yang teramati, diantaranya medis, elektronis, mekanis, dan diagnosis perangkat lunakCiri dan Kategori masalah Sistem PakarKategori & Area permasalahan Sistem PakarDesain, menentukan konfigurasi komponen-komponen sistem yang cocok dengan tujuan-tujuan kinerja tertentu yang memenuhi kendala-kendala tertentu. Diantaranya layout sirkuit dan perancangan bangunan.Perencanaan, merencanakan serangkaian tindakan yang dapat mencapai sejumlah tujuan dengan kondisi awal tertentu, diantaranya perencanaan keuangan, komunikasi, militer, pengembangan produk, routing dan manajemen proyek.Monitoring, membandingkan antara tingkah laku suatu sistem yang teramati dengan tingkah laku yang diharapkan darinya, misal Computer Aided Monitoring System.Debugging dan Repair, menentukan dan mengimplementasikan cara-cara untuk mengatasi malfungsi, diantaranya memberikan resep obat terhadap suatu kegagalan.Ciri dan Kategori masalah Sistem PakarKategori & Area permasalahan Sistem PakarInstruksi, mendeteksi dan mengoreksi defisiensi dalam pemahaman domain subjek, diantaranya melakukan instruksi untuk diagnosis, debugging dan perbaikan kinerjaPengendalian, mengatur tingkah laku suatu enviroment yang kompleks seperti kontrol terhadap interpretasi-interpretasi, prediksi, perbaikan dan monitoring kelakuan sistemSeleksi, mengidentifikasi pilihan terbaik dari sekumpulan (list) kemungkinanSimulasi, pemodelan interaksi antara komponen-komponen sistem.Struktur Sistem PakarSistem Pakar disusun oleh dua bagian utama, yaitu lingkungan pengembangan (Development Environment) dan lingkungan konsultasi (Consultation Environment), (Turban, 1995)Komponen-komponen dalam kedua bagian tersebut yaitu : User Interface (antarmuka pengguna), basis pengetahuan, akuisisi pengetahuan, mesin inferensi, workplace, fasilitas penjelasan, perbaikan pengetahuan.Arsitektur Sistem Pakar (Turban, 2001)PemakaiAntar MukaAksi yang direkomendasikanFasilitas PenjelasanMesin InferensiWorkplacePerbaikan PengetahuanKnowledge EngineerPakarBasis Pengetahuan: fakta dan aturanFakta tentangKejadian tertentuLINGKUNGAN KONSULTASILINGKUNGAN PENGEMBANGANStruktur Sistem PakarAntarmuka Penggunan (User Interface) Merupakan mekanisme yang digunakan oleh penguna dan sistem pakar untuk berkomunikasi.Pada bagian ini terjadi dialog antara program dan pengguna, yang memungkinkan sistem pakar menerima instruksi dan informasi (input) dari user, juga memberikan informasi (output) kepada user.Struktur Sistem PakarBasis PengetahuanMengandung pengetahuan untuk pemahaman dan penyelesaian masalah.Komponen sistem pakar disusun atas dua elemen dasar, yaitu fakta dan aturan.Fakta berupa informasi tentang obyek dalam area permasalahan tertentu, sedangkan aturan berupa informasi tentang cara memperoleh fakta baru dari fakta yang telah diketahui.Prinsip arsitektur basis pengetahuanPengetahuan merupakan kunci kekuatan sistem pakarPengetahuan sering tidak pasti dan tidak lengkapPengetahuan sering miskin spesifikasiAmatir menjadi ahli secara bertahapSistem pakar harus fleksibelSistem pakar harus transparanStruktur Sistem PakarAkuisisi Pengetahuan (knowledge acquisition)Akumulasi, transfer dan transformasi keahlian dalam menyelesaikan masalah dari sumber pengetahuan ke dalam program komputer.Ada 3 metode utama dalam akuisisi :WawancaraAnalisis protokol, pakar diminta untuk melakukan suatu pekerjaan dan mengungkapkan proses pemikiran dengan menggunakan kata-kata selanjutnya direkam, ditulis dan dianalisis.Observasi pada pekerjaan pakar.Proses akuisisi pengetahuan dibagi dalam enam tahap yaitu, identifikasi, konseptual, formalisasi, implementasi, pengujian dan revisi prototip.Struktur Sistem PakarMesin InferensiMerupakan otak dari sebuah sistem pakar dan dikenal juga dengan sebutan kontrol struktur (control structure) atau sistem pakar berbasis kaidah (rule interpreter).Paling banyak sistem pakar berbasis aturan menggunakan strategi inferensi yang dinamakan modus ponens.Misal IF A then B, jika diketahui bahwa A benar maka dapat disimpulkan bahwa B juga benar.Struktur Sistem PakarWorkplace, merupakan area dari sekumpulan memori kerja (working memory). Digunakan untuk merekam hasil-hasil antara dan kesimpulan yang dicapai.Ada 3 tipe keputusan yang dapat direkamRencana : bagaimana menghadapi masalahAgenda : aksi-aksi yang potensial yang sedang menunggu untuk dieksekusiSolusi : calon aksi yang akan dibangkitkanStruktur Sistem PakarFasilitas penjelasan, komponen tambahan yang akan meningkatkan kemampuan sistem pakar. Komponen ini menggambarkan penalaran sistem kepada pemakai.Fasilitas penjelasan dapat menjelaskan perilaku sistem pakar dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan sbb :Mengapa pertanyaan tertentu ditanyakan oleh sistem pakar?Bagaimana kesimpulan tertentu diperoleh?Mengapa alternatif tertentu ditolak?Apa rencana untuk memperoleh penyelesaian?Perbaikan pengetuahuan, menganalisis penyebab kesuksesan dan kegagalan yang dialami dalam pembelajaran terkomputerisasi.Unsur Manusia dalam Sistem PakarSistem Pakar setidaknya mempunyai dua unsur manusia atau lebih yang terlibat dalam pembangunan dan pengembangan serta penggunaannya. Yaitu pengembang, pakar serta pengguna.Menurut Turban (2001) ada 4 unsur manusia dalam sistem pakar yaitu : Pakar (the expert), perekayasa pengetahuan (konwledge engineer), Pemakai (user) dan unsur lainnya.Unsur Manusia dalam Sistem PakarPakar (The Expert), merupakan orang yang menguasai bidang ilmu pengetahuan tertentu, berpengalaman, pengambil keputusan dan menguasai metode-metode tertentu, serta mampu memanfaatkan talentanya dalam memberikan nasehat/saran terhadap penyelesaian masalah.Perekayasa Pengetahuan (Knowledge Engineer), orang yang membantu pakar dalam menyusun area permasalahan dengan menginterpretasikan dan mengintegrasikan jawaban-jawaban pakar atas pertanyaan yang diajukan.Pemakai (User), klasifikasi pemakai yaitu pemakai bukan pakar, berperan sebagai seorang konsultan atau pemberi nasihat, Siswa yang ingin belajar, berperan sebagai instruktur,Pembangun sistem pakar, yang ingin meningkatkan dan menambah basis pengetahuan dalam hal ini berperan sebagai rekan kerja,Pakar, dalam hal ini berperan sebagai kolega atau asistenUnsur lainnya, berupa pembangun sistem (system builder/system analyst), yang membantu mengintegrasikan sebuah sistem pakar dengan sistem terkomputersisasi lainnya. Pembangunan Sistem PakarProses pembangunan suatu sistem pakar dikenal juga sebagai perekayasa pengetahuan.Pembangunan sistem pakar melibatkan pembinaan pangkalan pengetahuan dengan m