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2015/4/17
BANDAI NAMCO STUDIOS INC.
Tetsukazu Nakanishi
GDC2015
ヘッドマウントVR
1. HMDを使ったVR関連技術がより注目されている。EXPO展示も多くあった。
2. VRにおける音の重要性が認識されつつある。
3. OculusのAudio SDKがリリースされ、立体音響がサポートされた。
GDC2015
オーディオミドルウェア
1. WwiseはAAAタイトルに限らず利用され、モバイルにまでも。
もはやワークフローの一部になっている。
2. この道具をどう使ったか、ワークフローをどう最適化したかが、各社工夫のポイント。
3. とはいえ独自サウンドミドルウェアを使う会社もまだまだある。
シンセサイズなど一歩進んだ技術やワークフローに挑戦している。
DESTINY WEAPON AUDIO
フィールドレコーディング
マルチマイクで様々な要素に分けて収録
1つの射撃音を要素に分解
Body: 発射音の本体「ばーーーん」
Snick: 反動などで金属のこすれる音 「きゅん」
Snap: トリガ動作 「カチッ」
Punch: ボディの振動 「ボゴン」
Mech: メカニカルな動作音 「ガシュ」
近距離射撃の例
インタラクティブ ミュージックの手法
Horizontal Resequencing
Vertical Layering
MIDI
MOD
Generative
テクニカルサウンドデザイン
音響効果は偉大である
TSDは橋渡し役
音の実装にはいろんな専門知識が必要
効率向上やロジックの組み立てを行う重要な役割
TSDになるためには・・・
ゲームオーディオに関する調査
514の回答結果に基づく
プロジェクト規模と期間
約半分はフリーランス
音楽関連の需要はAppStoreオープンをきっかけに
一気に増えた。現在増加は一段落している。
仕事内容は?
どのくらいライブ収録している?
大予算ゲームの4割くらいは5人規模以上
低予算ゲームでは1割未満。
どんなミドルウェアを使ってる?
EXPO会場
VR#1
空間表現には様々な要素を考慮する必要がある
Obstruction System 遮蔽はレイキャストで判定
HRTFする前にLPFをかける
Dynamic Reverberation system
残響(初期反射)もレイキャストで判断
反射による減衰を考慮した仮想音源+Delay
距離表現
VR#2
Oculus Audio SDK リリースされる
Oculus Audio SDK
高品質版(初期反射や残響あり)
高速版(直接音のみ)
Oculus Audio SDK
Wwiseプラグイン、VSTプラグインも提供
ステレオ音源の環境音は避けよう
Mono,Mono,Mono!風のループもモノラル音源
どこに音源を置くかがすごく大事
音を鳴らし過ぎない方がいい
モバイル機器のラウドネス
参考:ラウドネス指標
TV放送(ITU-R BS.1770、ARIB TR-B32)・WiiU -24LUFS
コンソールゲーム指標(ITU-R BS.1770-3) -23LUFS
PSVITAの推奨(携帯ゲームの指標?) -18LUFS
Youtubeもラウドネス基準を導入(自動) -13LUFS
プレイスタイルによって切り替える
ラウドネスは動的に変更されるべき
ヘッドフォンは-28LUFS
13th Annual GANG Awards Winners
AUDIO OF THE YEAR
Call of Duty: Advanced Warfare
MUSIC OF THE YEAR
Destiny
SOUND DESIGN OF THE YEAR
Call of Duty: Advanced Warfare
BEST ORIGINAL SOUNDTRACK ALBUM
Destiny
BEST INTERACTIVE SCORE
HoHokum
BEST HANDHELD AUDIO
Hearthstone:Heroes of Warcraft/Peggle Blast (TIE)
BEST CINEMATIC/CUT-SCENE AUDIO
The Last of Us: Left Behind
BEST DIALOGUE
South Park: The Stick of Truth
BEST ORIGINAL INSTRUMENTAL
Halo Theme Gungnir Mix
BEST ORIGINAL VOCAL SONG – CHORAL
Destiny – The Traveler/Excerpt from The Hope
BEST ORIGINAL VOCAL SONG – POP
Destiny – Hope for the Future
BEST AUDIO FOR AN INDIE GAME
Transistor/The Banner Saga (TIE)
BEST GAME AUDIO ARTICLE, PUBLICATION OR
BROADCAST
The Mix in The Last of Us
BEST AUDIO MIX
Alien: Isolation
BEST SOUND DESIGN IN A CASUAL/SOCIAL GAME
Hearthstone: Heroes of Warcraft
BEST MUSIC IN A CASUAL/SOCIAL GAME
Peggle Blast
BEST GAME MUSIC COVER/REMIX
The String Arcade
G.A.N.G. RECOGNITION AWARD
Emily Reese
LIFETIME ACHIEVEMENT AWARD
“The Fat Man” – George Alistair Sanger
DISTINGUISHED SERVICE AWARD
Richard Savery
STUDENT/APPRENTICE AWARD – MUSIC
George Shaw
STUDENT/APPRENTICE AWARD – SOUND DESIGN
Thomas Couchard
お
し
ま
い