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Inf K1/2 Sj 13/14 GZG FN W.Seyboldt 1 SFZ FN Sj. 13/14 Python Klassen und Objekte

SFZ FN Sj. 13/14

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SFZ FN Sj. 13/14. Python Klassen und Objekte. Objekte. Objekte sind ein Mittel und Methoden und Variablen zusammen zu fassen, die zusammen gehören. Die OOP, objektorientierte Programmierung versucht die Objekte der Wirklichkeit möglichst ähnlich als Software zu modellieren. - PowerPoint PPT Presentation

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Python Klassen und Objekte

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Objekte Objekte sind ein Mittel und Methoden und Variablen

zusammen zu fassen, die zusammen gehören. Die OOP, objektorientierte Programmierung versucht

die Objekte der Wirklichkeit möglichst ähnlich als Software zu modellieren.

Objekte haben Eigenschaften (modelliert durch Variablen) und Fähigkeiten (modelliert durch Methoden.

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Klassen Klassen sind Baupläne von Objekten

class Bruch(object): def __init__(self, z=0, n=1):

self.z = zdef __str__(self):

return text Objekte werden zur Laufzeit eines Programms erzeugt.

b1=Bruch(4,8)b2=Bruch(3.1,4.95)

Aufruf von Methoden von Objekten b1.div(b2)

Deklaration von Methoden von Klassen def div(self,b2):

self.kuerze()return

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Wichtige Methoden von Objekten

Die Methode, die bei der Erzeugung eines Objektes aufgerufen wird def __init__(self, z=0, n=1):

self.z = z self.kuerze()

return Die Methode, die z.B. bei print objekt

aufgerufen wird. def __str__(self): text="Bruch (%i/%i = " %(self.z, self.n)

return text

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Grafik Wenn man am Bildschirm ein Fenster erzeugen

möchte, geschieht dies immer mit einer Klasse Wir benutzen die Library pygame Fenster-Objekt erstellen

import pygame as pgpg.init() # initalisieren der Windowsobjektescreen=pg.display.set_mode((640,480))# Das Fensterobjekt erzeugen

fensterFarbe = [255,255,255] screen.fill(fensterFarbe) pg.display.flip() # Daten zur Grafikkarte

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Grafische Objekte zeichnen Warten, bis das Fenster geschlossen wird

while True: for event in pg.event.get(): if event.type==pg.QUIT: sys.exit()

# Regelmäßige Arbeiten Grafische Objekte zeichnen

pg.draw.circle(screen, [255,0,0], [xmi,ymi],r, dicke)pg.draw.rect(screen, fa, [li,ob,br,ho],linienbreite)pg.draw.lines(screen, farbe, False, plotPunkte, 2) pg.display.flip()

Und nicht vergessen – das Fenster immer wieder zur Grafikkarte schicken:pg.display.flip()

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Bilder als grafische Objekte

Einen Ball anzeigenmeinBall=pg.image.load("ball.png")screen.blit(meinBall, [50,50]) pg.display.flip()

Warten, löschen und neu zeichnenpg.time.delay(2000)pg.draw.rect(screen,feFa,[50,50,bagr, bagr],0)screen.blit(meinBall, [150,100])pg.display.flip()

Wenn der Ball bewegt werden soll, bis das Fenster geschlossen wird, müssen die letzten Zeilen in der While-Schleife am Ende stehen.