Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
SenseFiction
Pievienojieties komandai un kopīgi attīstiet risinājumus,
jautājumiem, kuri jums ir vissvarīgākie!!!
Šī pamācība jums palīdzēs uzsākt pašiem savu
sociālo projektu!
Šis izdevums ir pielāgots jauniešu mērķauditorijaiprojekta “Sociālās uzņēmējdarbības attīstīšana unveicināšana jaunatnes sektorā” norises laikā. Parpublikācijas saturu atbild projekta vadītājs un tas nevienmēr atspoguļo Eiropas Komisijas, Jaunatnesstarptautisko programmu aģentūras vai kādas citasieinteresētās iestādes viedokļus.
Soļa mērķis
Soļa
paskaidroj
umsAttēls/Rezultāta
piemērs
2
KĀ LASĪT ŠO PAMĀCĪBU?Šī pamācība ir jūsu labākais draugs, lai palīdzētu iziet visus SenseFiction soļus.
Par katru soli divās lapās tiks paskaidrots soļu mērķis un metode, kas jāizvēlasveicot šo soli. Lapā pa kreisi jums būs īsa mērķa prezentācija ar attēliem,kas parāda rezultātu, kuru jums vajadzētu sasniegt. Lapā pa labi jūs lasīsietdažādus soļus, lai mērķi sasniegtu.Dažiem soļiem jums būs jāaizpilda shēmatiskas tabulas -canvas, lai palīdzētujums organizēt savas idejas. Nevilcinieties palūgt tabulas koordinatoram.
PAR KO IR ŠĪ PAMĀCĪBA?
Šī komandas pamācība palīdzēs jums attīstīt pirmo projekta ideju vai izstrādātkonceptu, lai ietekmētu sociālās/apkārtējās vides problēmas.
Lai palīdzētu jums izstrādāt risinājumu, jums būs jāveic dažādas darbības:1. Analizētu problēmu un tās risinājumus
2. Prāta vētra jaunām idejām un risinājumiem, lai izveidotu savu koncepciju vaiuzlabotu vispārīgo priekšstatu, kas jums jau ir
3. Izveidotu sava nākamā patērētāja pieredzes scenāriju4. Reprezentētu savu risinājumu
Šī pamācība vadīs jūs caur šiem dažādajiem soļiem. Esiet uzmanīgi, ievērojiet laikasadalījumu! :)
3
30 min
SenseFiction ievads,
ledlauži & iedvesmošanas fāze
30 minKomandas veidošana
1stProblēmas analīze un esošo risinājumu
izvērtējums
30 minPrāta vētra
1 stStoryboard veidošana
1 stPrezentācijas sagatavošana un darbības plāns
30 minPrezentācijas & noslēgums
SENSEFICTION
PLĀNOŠANA
LEDLAUŽI
Mērķi :- Liec visiem dalībniekiem justies ērti un būt
apmierinātiem!- Atmodini un aktivizē ikvienu!- Pavadi patīkami laiku un radi lieliskas atmiņas!
1010 min
Akmens, šķēres, papīrs :
Lūdz dalībniekiem pāros spēlēt akmeni, šķēres, papīru.Viena pāra uzvarētājam jāspēlē pret otra pāra uzvarētāju.Tam, kurš zaudē, jāiedrošina sava pāra uzvarētājs skaļi,uzmundrinoši nosaucot viņa vārdu. Beigās ir 2 lielaskomandas, kas izkliedz pretinieku vārdus!
Šeit dažas ledlaužu idejas, kuras jūs varat izmantot!
Jūtieties brīvi ieviest kādu citu "noti«, atbilstoši saviem
mērķiem, jūsu telpai un to cilvēku skaitam, kuri piedalās
jūsu pasākumā ! ;) PRIECĀJIETIES!
Icebreaker
Duša:
Lai lēni atmodinātu katru dalībnieku, liec viņiem imitēt, itkā viņi būtu dušā. Lūdz viņiem sekot savām kustībām:sāc mazgāt savu seju, savus plecus, izdari mazumasāžu… un kad tu nevari sasniegt savu muguru,palūdz savam kaimiņam to noberzt!
Mērkaķdeja:
Lūdz dalībniekus izveidot pāri.
Ir 3 atšķirīgas kustības: rokas augšā gaisā, rokas pa labi,rokas pa kreisi.Pārim vienā un tajā pašā laikā jādara viena no 3 kustībām,bet nav paredzēts darīt vienu un to pašu kustību tajā pašālaikā abiem partneriem. Ja viņi dara vienu un to pašu, viņisit plaukstas un sāk no jauna. Viņiem vajadzētu darbotiesaizvien ātrāk un ātrāk!
IEDVESMOŠANAS
FĀZE
Mērķis : Visi dalībnieki saprot, ko nozīmē “ieviestjauninājumus”.Ir svarīgi, lai viņi saprastu, ka pastāv dažādi inovācijuveidi; tas ļaus viņiem apšaubīt savus projektus unmudinās viņus kļūt vēl novatoriskākiem.
15min
Ja jums ir laiks, jūs varat arī ierosināt viņiem veidot
grupas un dažas minūtes padomāt par dažādiem
projektiem, kas atbilst vienai un tai pašai problēmai
& saskatīt, kas ir inovatīvs šajos projektos.
Grupas, kuras viņi veido, nav SenseFiction pēdējās grupas.Viņi vienkārši tikai strādā kopā iedvesmas fāzes laikā.Prezentācijas brīdī katrs dalībnieks izvēlēsies, kurai grupaiviņš vēlas pievienoties.
Lai noorganizētu iedvesmas fāzei, jūs varat izmantot dažādās failos pievienotās prezentācijas. Iedvesmojieties, tik daudz, cik nepieciešams (tas atkarīgs no jums pieejamā laika resursa).
2
Phase d’inspiration
Iedrošinājums:Jūsupowerpointprezentācijaiun jūsuiedvesmai
Šeit jūs iepazīstināsiet dalībniekus ar dažādiem slaidiem,
ar trim projektiem, kas atbildīs vienam un tam pašam
globālam jautājumam. Kāda ideja? Parādiet viņiem, ka
mēs visi varam atbildēt uz vienu un to pašu jautājumu,
bet mums ir nepieciešams:
Pievērsties konkrētam problēmas aspektam
- Piemēram: pārtikas atkritumi → mājās / lielveikalā /
saimniecībā utt.
Inovēt konkrētus mūsu projektu aspektus
- Piemēram: noieta kanāls, uzņēmējdarbības modelis,
komunālā saimniecība utt.
Lai gādātu par to, ka dalībnieki patiešām redz visasinovācijas iespējas, varat viņiem prezentēt dažādusslaidus iedvesmai.Piemēram: pārtikas atkritumi & 3 dažādi projekti,Izglītība & 3 dažādi projekti utt
1
Šeit iruzmetums, kasvar jumspalīdzētprezentēt 2slaidu sSenseFice laikā(pptskomentārudaļā)
1min prezentācija
& SASKAŅOTU
KOMANDU
VEIDOŠANAMērķi :
- Saved kopā dalībniekus ar idejas vai problēmas
ierosinātāju.
- Lai izveidotu ļoti ietekmīgus projektus, atbalsti
daudznozaru komandu izveidi .
18
30min
Prezentāciju sacensībā lūdz ideju/priekšlikumuiniciatoriem pievienoties tev un rindas kārtībā teikt 1mingaru runu par problēmu, kuru viņi vēlas risināt vai parprojekta ideju, kuru viņi vēlas attīstīt. Izmantojiet
hronometru, lai viņus apturētu:)
TEAM MATCHING
Katras uzstāšanās laikā uz A4 papīra pieraksti projektavadītāja vārdu un vienā teikumā to, par ko projekts ir!Iedod to katram projekta vadītājam.
2
1
4
Tagad viņi ir dažādās komandās, prezentē nākošos SenseFiction soļus undažāda veida shēmas-canvas.
Lūdziet katru komandu izvēlēties DJ: .personu, kas vadīs komandu soli pa
solim, ievērojot laika grafiku un atgādinot rokasgrāmatu (kas ir uzrakstītappt slaidos). – Viņš noteikti nav komandas vadītājs vai uzņēmējs, tas varbūt ikviens no komandas.
Pēc atšķirīgajām runām lūdz dalībniekus aiziet aiz iniciatora, ar kuru viņivēlas strādāt. Mērķis ir izveidot multidisciplīnāras komandas no 3 līdz 5 cilvēkiem
katrā. Ja aiz viena iniciatora ir daudz cilvēku, lūdz, lai daži dalībnieki iesaistās citāskomandās.
3
PROBLĒMAS ANALĪZES
FĀZE
Mērķis: Dot iespēju visiem savas komandas locekļiem iegūtvienādas izpratnes līmeni un skaidri definētproblēmjautājumu, kuru kopīgi vēlaties risināt.
1 stunda
Veltiet 15 minūtes, lai pārlūkotu internetā kvalitatīvuinformāciju par jautājumu, uz kuru vēlaties atbildēt.Jūs, piemēram, varat pārbaudīt šīs vietnes:https://sustainabledevelopment.un.org/sdgs h ttps//makesense.orghttps://www.oecd.org/
ISSUE ANALYSIS PHASE
Šī soļa beigās jūs domājat, ka jums ir konkrētainformācija,kas jums palīdzēs veidot atrisinājumu.
Pielīmējiet savas canvas pie sienas, tā ka jūsjebkurā SenseFiction laikā varat atkalatgriezties pie tiem !
Pat ja jums jau ir priekšstats par projektu, ir svarīgi šo posmu iziet.Patiešām, visiem jūsu komandas locekļiem varētu nebūt vienādalīmeņa informācijas.
1
Nb : jums ir jādefinē jautājums, uz kuru vēlatiesatbildēt. Esiet piesardzīgi, mēs runājam par šojautājumu, nevis vēl par risinājumu! Ir svarīgi tagadpievērsties jautājumam.
2
Aizpildiet audeklu.
canvas “Issue
analysis phase”
PRĀTA VĒTRA
Mērķis: Dalīties ar visām iespējamajām izdejām, lai rasturisinājumu jūsu izvirzītajai problēmai
Atgādinājums:
#IDEĀLIE noteikumi
- Tikai idejas, bez vērtējumiem
- Izstrādā un uzņem citu idejas
- Izsaki visas idejas bez pašvērtējuma
- Iegūsti 10 idejas katram jautājumam
- Laid vaļā idejas: nebaidieties no trakām un radošām idejām
30 min
Labuma ieguvēji :✓ Kas ir jūsu labuma guvēji?✓ Kā jūs varat palīdzēt saviem labuma guvējiem risināt problēmu?✓ Kādus ciparu rīkus varētu izveidot, lai saliedētu pilsoņus/ļaudis/ labuma guvējus
ap šo problēmu?
Pievienotā vērtība:✓ Kādas ir jūsu komandas kompetences / talanti, kas varētu darīt veiksmīgāku jūsu
projektu?✓ Kuri ir 10 eksperti, kurus jūs zināt, ka viņi varētu palīdzēt jūsu projektā?
Inovācija:
✓ Kā jūs plānojat izveidot unikālu lietotāja pieredzi savam nākamajam lietotājam?(Padomājiet par to, kā jūs plānojat piegādāt pakalpojumu /kā veidot sava zīmolatēlu / lietotāju saistības utt.)
✓ Kādas atšķirīgās funkcijas jūs plānojat izveidot?
Brainstorming
1) Sāciet, pārveidojot savu jautājumupar "Kā" jautājumu: "Kā ..."
Piemērs:
> Problēma: pārtikas atkritumi lielveikalos→ Kā samazināt pārtikas atkritumuslielveikalos?2) Izlasiet prāta vētras noteikumus savaikomandai.Pēc tam sāciet domāt par savu jautājumu 2min un centieties atbilēt vismaz ar 10 idejām.
2) Tagad jums ir dažas pirmāsatbildes, prāta vētra par sekojošiemjautājumiem, izdaliet dažādāskategorijas.Neatlasiet atbildes, nevērtējiet unpaturiet katru ideju. Nākamajā solī jūsvarēsiet izvēlēties idejas!
1) Individuāli, uzrakstiet uz līppapīriem 2-3 vislabākos projekta aspektus un 2-3aspektus, kas jāuzlabo. Tad kopīgiapspriedieties par abiem projektaaspektiem un atlasiet 2 labākos aspektusun 2, kas būtu jāuzlabo, uz ko jūs gribatkoncentrēties.Pārveidot tos jautājumā, piemēram: "Kāto izdarīt ... lai ..."Piemērs:> Uzlabojamais aspekts: platformalietotājam nav intuitīva→ Kā padarīt platformu intuitīvākulietotājam?
°Tagad, kad jums ir pirmās idejas, izvēlietiesdažus zemāk minētos jautājumus un sācietdomāt, lai spēcinātu savu projektu.
Intrukcijas komandām, ks startē ar
projektu sākotnējo ideju
Instrukcijas komandām, kas startē tikai
ar risināmo problēmu
Prāta vetra
Mērķis : Precīzi izskaidrojiet un prezentējiet savu pieredzi, kuru
jūsu nākamie lietotāji izmantos, lietojot produktu vai
pakalpojumu, ar kuru esat iepazīstinājuši.
STORYBOARD
VEIDOŠANA
1 hour
CONCEPTION OF THESTORYBOARD
Vispirms paskaidrojiet, kas ir izklāsta panelis: izklājlapa ir
pirmais jūsu risinājuma prototips. Tā ir uzrakstīta vai ar
zīmēta, lai atspoguļotu pieredzi, ko jūsu produkts vai
pakalpojums sniegs jūsu nākamajiem lietotājiem. Tas ļaus
jums vizualizēt dažādos jūsu projekta posmus un
pārliecināties, ka jūs kādu no tiem neaizmirsāt. Tas palīdzēs
jums saņemt arī atgriezenisko saiti, lai uzlabotu jūsu
konceptu.
Paņemiet papīru, lai realizētu savu izklājlapu Jums
jāiedomājas sevi sava nākamā lietotāja vietā un jāapraksta
visi savas pieredzes soļi: no brīža, kad sāk
pakalpojumu/produktu līdz tā beigu lietošanai.
> Jūsu izklāsts ir jāizstrādā ļoti rūpīgi, jo tas būs
instruments, ko izmantojat, lai prezentētu savu risinājumu
saviem nākamajiem lietotājiem!
Story board koncepcija
18
RUNAS
SAGATAVOŠANAMērķis : Sagatavojiet ļoti dinamisku un skaidru 2 minūšu runu,lai prezentētu savu koncepciju visiem SenseFictiondalībniekiem.
Jums ir jāpārliecina, ka jūsu risinājums ir vislabākaisrisinājums problēmai!
30 min
PITCHPREPARATION
Runas sagatvošana
Jums būs 2 minūtes, lai prezentātu savu projektu, un pēc
tam 2 minūtes, lai saņemtu atsauksmes. 2 minūtes ir ļoti
īss laiks, lai veiktu ļoti skaidru prezentāciju. Lai palīdzētu
jums veidot savu runu, jūs varat izmantot runas canvas
struktūru!
PADOMI RUNAI: :
- Pajautā pats sev: Kas ir tavs vēstījums?
Kas ir tavi klausītāji?
Ko viņi domās par
tavu runu?
>> Vēstījums nav tavs produkts/izstrādājums! Tas ir stāsts, kurā tu ieved savusklausītājus kopā ar sevi.Piemēram: Vēstījums: Apple padara jūsu dzīvi vieglāku, ielikdams jūsu kabatā vislabāko jaunievedumu.Produkts: Apple rada elektroniskas tehnoloģijas (telefonus,datorus utt…)
- Mijiedarbojies ar savu publiku, uzdodot tai jautājumus (Kā? Kāpēc?)
- Tavam ievadam un secinājumiem jābūt neaizmirstamiem
- Esi vienkāršs- DALIES AR SAVĀM EMOCIJĀM
DARBĪBAS PLĀNS
Mērķis :
- Sagatavo nākamos soļus, lai protopizētu savu projektu un
pārbaudītu savas idejas.
- Uzzini, kurp iet un ko darīt, lai turpinātu savu projektu!
30 min
ACTION PLAN
Darbības plāns
Atrodiet ar savu komandu nedaudz laika, lai sarakstītu visas nākamjā
mēnesī nepieciešamās darbības. Jūs pat varat sagatavot mēneša retro
plānošanu; Tā jums palīdzēs vizualizēt visu, ko jums nepieciešams izdarīt, lai
transformētu savu ideju reālā projektā.
Varat arī izmantot "prototipa canvas", lai sākotnēji pārbuadītu ideju.
Patiesībā nu jums ir jādara vissvarīgākais - jāapstiprina, vai jūsu projekts ir
pielāgots jūsu nākamajiem labuma ieguvējiem.
Darbību piemēri:- Organizējiet tālruņa zvanus ar 10 reintegrācijas struktūrām savā reģionā- Organizējiet tikšanās ar 20 iespējamiem lietotājiem, lai prezentētu savas mobilās aplikācijas modeļus- Izpētiet 15 organizāciju digitālās vajadzības - utt.
18
SPEECHESAND
FEEDBACKS
Objective : After an intense moment of project creation, it is time to present your solution in front of theother !The idea ? Receive feedbacks of the participants to improve your solution !
12
30 min
SPEECHES BATTLE
Jums būs 3 minūtes, lai uzstātos par savu projektu! Koordinators pārtrauksjūs ar savu balsi, mūziku vai kaut ko citu, lai pārliecinātos, ka jūsneizmantojat vairāk laika nekā citi! ;)
Katras uzstāšanās beigās jums ir 2 minūtes, lai rakstītu uzlīmlapiņām tos projekta aspektus, kas jums patiešām patika un
tos, kas būtu uzlabojami. Rakstiet tikai konstruktīvasatsauksmes!
Dodiet tās koordinatoriem vai piestipriniet tās katramprojektam.
Jūs varat arī rakstīt atsauksmes par šo darbnīcu uz rozā unzaļām līmlapiņām, un dot tās koordinatoriem vai pielīmēt tāsuz papīra, kam tas paredzēts. Ir patiešām svarīgi uzlabot mūsuseminārus!