Upload
shareen
View
41
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
iSL
Citation preview
1.0 Pengenalan
Matlamat Seni Dalam Pendidikan sekolah rendah adalah untuk membentuk
keperibadian generasi Malaysia yang celik budaya, mempunyai nilai-nilai estetika yang
tinggi, imaginatif, kritis, kreatif, inovatif dan inventif. Kandungan kurikulum berupaya
membantu murid meningkatkan rasa kesyukuran terhadap Tuhan, menghargai
keindahan alam persekitaran, keindahan seni dan warisan bangsa serta dapat
menyumbang ke arah pembangunan diri, keluarga, masyarakat dan negara selaras
dengan hasrat Falsafah Pendidikan Kebangsaan.
Kebanyakan aktiviti Seni Dalam Pendidikan tidak dapat mengelakkan murid-
murid daripada terlibat dalam kegiatan yang beransur kerjasama. Aktiviti berkelompok
menuntut setiap individu bergerak dan berinteraksi secara bekerjasama untuk
mencapai kejayaan bersama. Aksi-aksi yang terdapat dalam Seni Dalam Penidikan
merangkumi aktiviti seni visual, muzik dan pergerakan mempunyai titik tolak interaksi
social yang terjalin melalui deria sentuh.
1
2.0 Kepentingan Imaginasi, Emosi, Ekspresi dan Kreativiti
2.1 Kepentingan Imaginasi
Menurut Russell (1968), matlamat guru-guru sekolah rendah dalam proses ialah
untuk membentuk kanak-kanak dengan kemahiran memerhati, kesedaran dan arif
terhadap pergerakan, bunyi, bentuk, tekstura dan irama. Sepanjang proses untuk
mengenali kemahiran tersebut, seni mengambil peranan yang sangat penting kerana
dapat mengembangkan pacaindera melalui pelbagai cara. Antara cara yang boleh guru
gunakan ialah imaginasi.
Imaginasi memberi gambaran yang menyenangkan ke dalam fikiran dengan
menjadikan segala sesuatu lebih sempurna daripada apa yang diketahui sebelum ini,
imaginasi menghalang kita untuk berpuas hati dengan keadaan sekarang mahupun
keberhasilan masa lalu, dan terus mendorong kita untuk mengejar kesenangan yang
belum pernah dicuba untuk atau keutamaan yang ideal.
Pengabungan seni dalam mata pelajaran yang lain dapat melahirkan kanak-
kanak yang mempunyai keupayaan menyelesaikan masalah serta mampu membuat
penilaian dan bijak membuat keputusan.
2.11 Semasa menjalankan Pengajaran dan Pembelajaran Bahasa Cina:
Sebelum menceritakan kisah kura-kura dengan Sang Arnab, guru mengarahkan
pelajar mengimaginasi keadaan semasa pertandingan berlaku. Guru boleh memberikan
masa kepasa pelajar untuk meramalkan keputusan pertandingan sebelum
menceritakan kepada pelajar.
2
2.2 Kepentingan Emosi
Emosi berkait rapat dengan Intellegence – dikaitkan dengan keupayaan mental
melakukan proses kognatif seperti membaca, menulis, mengira dan menyelesaikan
masalah. Perkembangan pesat dalam bidang sains otak atau “neurology” mendapati
emosi dapat mempengaruhi kecerdasan (EQ).
Menurut Mohmood Nazar Mohamad (1991), emosi itu satu keadaan yang dialami
oleh manusia melibatkan perubahan proses fisiologi, diri dan psikologi. Pelajar boleh
berinteraksi dan meningkatkan keupayaan bersosialselain meningkatkan keyakinan diri.
Mata pelajaran pendidikan seni dan juga menganjurkan semangat bekerjasama di
dalam aktiviti berkumpulan yang dibentuk. Ini telah memberi peluang pelajar belajar
bagaiman untuk berinteraksi, membina keyakinan diri, bertoleransi dan berkerjasama
dalam kumpulan.Guru yang penyayang dan ceria akan mendidik pelajar yang dapat
menguasai kemahiran emosi lebih terhindar dari gejala sosial. Mereka lebih
bekerjasama, suka menolong, boleh diharap dan berempati.
2.21 Semasa menjalankan Pengajaran dan Pembelajaran Bahasa Cina:
Semasa bercerita, guru boleh mengemukakan beberapa soalan seperti berikut
untuk mengembangkan emosi dan perasaan mereka. Antaranya seperti:
a) Apakah perasaan anda apabila kura-kura berjalan dengan lambat manakala
Sang Arnab berlari dengan cepat?
b) Andaikan anda ialah kura-kura, adakah anda akan putus asa atau meneruskan
pertandingan walaupun dipandang rendah?
3
c) Ramalkan perasaan anda selepas memenangi pertandingan tersebut.
2.3 Kepentingan Ekspresi
Menurut Kamus Dewan Bahasa pula, ekspresi merupakan pandangan air muka
yang memperlihatkan perasaan atau emosi seseorang. Ekspresi adalah proses
ungkapan emosi atau perasaan. Ia juga boleh didefinisikan sebagai pengungkapan atau
proses menyatakan atau memperlihatkan perasaan diri atau emosi.
Peranan ekspresi dalam pendidikan seni adalah sama dengan peranan emosi.
Ekspresi dapat dijadikan medium bagi individu untuk mengekspresikan diri dan
perasaan, seterusnya menginterpretasikan ekspresi tersebut kepada hasil seni yang
kreatif. Tambahan pula, elemen ekspresi dalam pendidikan seni membolehkan individu
melahirkan perasaan dan mengikut imaginasi mereka, seterusnya meningkatkan
pertumbuhan kognitif dan intelek individu.
Pelajar boleh mengembangkan pengalaman, meneroka dan merasai perasaan
serta berinteraksi dengan persekitaran mereka. Ini sekaligus menggalakkan
pertumbuhan positif kanak-kanak.
Contohnya, melukis merupakan aktiviti yang mampu memberikan kepuasan
kepada kanak-kanak. Melalui lukisan, kanak-kanak dapat meluahkan perasaan dan
emosi selain dapat membina kekuatan otot. Aktiviti sebegini juga dapat membantu
menajamkan daya intuisi kanak-kanak. Aktiviti melukis dapat memberikan kepuasan
kepada kanak-kanak dalam meluahkan apa yang dilihat lalu dipindahkan semula dalam
bentuk dan rupa imej yang unik mengikut tahap pemahaman mereka. Melalui aktiviti
melukis, kanak-kanak dapat meningkatkan daya sensitiviti pancaindera.
4
Ekspresi membolehkan pelajar meluahkan perasaan dan imaginasi mereka
sekaligus menggalakkan daya kreativiti kanak-kanak. Di samping itu, juga
membolehkan pelajar meneroka dan merasai pengalaman sekaligus menggalakkan
pertumbuhan kognitif.
2.31 Contoh Penerapan Kreativiti dalam Pengajaran dan Pembelajaran Bahasa
Cina
Selepas bercerita, pelajar boleh meluahkan perasaan dan pendapat sendiri
terhadap cerita tersebut. Jika boleh, murid memberikan pendapat sendiri dan
mengubahkan cerita berpandukan idea masing-masing. Pengubahan cerita haruslah
mempunyai sebab yang manasabah dan ekpresi emosi yang positif.
2.4 Kepentingan Kreativiti
Daya kreatif pelajar boleh dilantik melalui penjanaan daya intuisi, persepsi dan
konsepsi, juga boleh mewujudkan rasa kepuasan dan kesedaran terhadap bakat serta
kemampuan diri pelajar. Pelajar yang mengikuti program Pendidikan Seni akan menjadi
lebih peka dan perasa, bersikap sederhana dan mampu mengamalkan pertimbangan
kesenian dan kesempurnaan dalam mengendalikan kehidupan. Pendidikan Seni juga
mampu meningkatkan kualiti berfikir . Pengetahuan dan kemahiran Pendidikan Seni
melalui penjanaan idea, penerokaan unsur, inkuiri, integrasi maklumat serta idea,
pengolahan simbol nyata atau abstrak dan melihat sesuatu dari pelbagai perspektif,
menjanjikan satu peningkatan kualiti berfikir serta bertindak secara rasional dan
fleksibel.
5
Contoh penerapan dalam kreativiti dalam mata pelajaran lain ialah memlalui
latihan dan projek yang bersifat terbuka dapat membantu murid untuk mengembangkan
aspek kreativiti mereka. Aktiviti dan projek di dalam pendidikan seni visual
mengutamakan proses, berbanding dengan hasilan akhir.
2.41 Contoh Penerapan Kreativiti dalam Pengajaran dan Pembelajaran Bahasa
Cina
6
3.0 Perancangan Pengajaran Bahasa Cina
Topik : Cerita Perlumbaan Kura-kura dengan Sang Arnab
Bilangan Pelajar : 20 orang
Tahun : 3
Cara Mengajar : Bercerita
Bahan bantu mengajar : Boneka sarung tangan
Nilai :Kita tidak harus memandang rendah kepada orang
lain.
7
Suatu masa yang dahulu, Sang Arnab dan Sang Kura-kura saling mencabar satu
sama lain tentang siapa yang terpantas dan akhirnya mereka bersetuju untuk
mengadakan perlumbaan. Perlumbaan ini akan menentukan siapa lebih pantas.
Sesiapa yang sampai lebih awal di garisan penamat yang dipersetujui dikira
sebagai pemenang.
Perlumbaan pun bermula. Sang Arnab memecut pantas. Di separuh jalan, dia
memandang ke belakang dan melihat Sang Kura-kura masih jauh. Jadi Sang
Arnab pun berehat dibawah pokok dan tertidur.
Sang Kura-kura secara perlahan dan konsisten memotong Sang Arnab dan
muncul sebagai juara perlumbaan tersebut. Sang Arnab terjaga dan menyesali apa
yang terjadi.
3.1 Pemilihan Bahan Bantu Mengajar
Saya memilih boneka sarung tangan Sang Arnab sabagai watak utama semasa
mengajar cerita perlumbaan antara kura-kura dengan Sang Arnab. Ini adalah untuk
menarik perhatian murid supaya dapat menumpukan sepenuh perhatian terhadap
pengajaran.
Semasa mengajar, guru boleh sambil bercerita sambil memainkan boneka, ini
dapat memenuhi fitrah naluri kanak-kanak yang suka bermain. Konsep pembelajaran
saya adalah belajar sambil bermain. Kanak-kanak tidak berasa bosan kerana aksi-aksi
boneka tersebut dapat menceriakan suasana semasa pengajaran dan pembelajaran.
Sepanjang sesi bercerita berjalan, saya akan menggunakan boneka tersebut
untuk membuat pergerakan dan reaksi seperti berlari, tidur dan sombong. Dengan
adanya reaksi tersebut, akan menimbulkan rasa seronok dan teruja melihat aksi boneka
yang dipersembahkan. Di sampin itu, selepas bercerita, saya boleh mengarahkan
beberapa orang murid mempersembah semula cerita tersebut dengan menggunakan
boneka tersebut. Murid boleh mencipta dialog masing-masing dan mempersembahkan
dengan cara yang berlainan. Objektif aktiviti ini adalah untuk mengembangkan kreaviti
dan memberikan ruang serta peluang bagi meluahkan idea sendiri.
Dengan adanya bantuan boneka sarung tangan, guru dapat menjalankan
dengan lancar kerana perhatian murid tertumpu pada boneka dan menikmati cerita
tersebut dengan gembira. Oleh itu, penggunaan kreativiti dengan berpandukan Seni
Dalam Pendidikan adalah sangat berkesan.
8
3.2 LANGKAH-LANGKAH MENYEDIAKAN BAHAN PENGAJARAN BAHASA CINA
LANGKAH 1: Menyediakan bahan-bahan yang diperlukan, iaitu kain berwarna kuning dan pink, gunting, benang, jarum dan mata palsu.
LANGKAH 2:Melakar rupa asas arnab di atas sekeping kertas A4 dan menguntingkan dalam bentuk tersebut.
9
LANGKAH 3:Seterusnya, lakar rupa asas sepasang telinga arnab di atas “Hard Cardborad” dan menguntingkannya.
LANGKAH 4:Memasukkan carborad tersebut ke dalam telinga yang telah siap dijahit.
10
LANGKAH 5:Menjahit telinga yang telah siap dipotong ke badan arnab yang telah siap dijahit.
LANGKAH 6:Rupa boneka sarung tangan arnab telah siap dihasilkan, seterusnya ialah menjahit mata di atas arnab tersebut.
11
Langkah 7: Selepas menjahit mata di atas arnab, boneka sarung tangan pun telah siap dihasilkan. Memeriksa boneka tersebut supaya berfungsi dengan baik.
12
4.0 Rumusan
Integrasi seni muzik dengan matapelajaran lain membantu dalam
mengimbangkan perkembangan otak kiri dan otak kanan. murid -murid akan belajar
menggunakan kemahiran berfikir dan penghayatan secara berperingkat atau
“sequential”. Aktiviti seni pergerakkan pula mendorong kanak-kanak menggunakan
imaginasi, ekspresi, inkuri, dan kecerdasan pelbagai. Ini kerana setiap pergerakan
mendapat kawalan yang dipantau oleh otak kiri dan kanan melalui proses
mengimaginasi.
Seterusnya, pergerakan-pergerakan kreatif ini pula membolehkan murid
menakkul dan membuat pertimbangan-pertimbangan rasional menganai apa yang
hendak mereka lakukan. Manakala seni visual pula mendatangkan kesan positif dari
segi meningkatkan kebolehan murid dalam pengamatan dan memperkaya
pengetahuannya tentang perbezaan-perbezaan setiap objek atau omej tampak di
sekeliling mereka. Jika kanak-kanak diberi pendedahan kaedah dan teknik yang
sempurna, mereka akan berkeupayaan mengembangkan pemikiran yang kritis.
13