43
Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014 i

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

  • Upload
    lamphuc

  • View
    224

  • Download
    4

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

i

Page 2: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

ii

SENAPATI 2014

"Ubiquitous Learning : Teknologi Pendukung Pendidikan"

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) berperan penting dalam proses menuju cita-cita menjadi negara yang maju dan

sejahtera. Optimalisasi penguasaan, pengembangan, dan penggunaan TIK menjadi salah satu kunci menuju masa depan yang

lebih baik. Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi di bidang pendidikan saat ini berkembang sangat pesat sehingga

perlu diadakan sebuah kegiatan yang dapat dijadikan ajang pertemuan ilmiah, sarana diskusi, dan publikasi hasil penelitian

maupun penerapat teknologi terkini khususnya di bidang pendidikan teknik informatika.

Senapati 2014 adalah seminar nasional tahunan di bidang Pendidikan dan Teknik Informatika yang diselenggarakan oleh Jurusan

Pendidikan Teknik Informatika, Universitas Pendidikan Ganesha, Singaraja, Bali. Senapati 2014 adalah kelanjutan dari seminar

yang dilakukan pada tahun 2010, 2011, 2012 dan 2013. Tema seminar tahun ini adalah "Ubiqiutous Learning : Teknologi

Pendukung Pendidikan".

Page 3: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

iii

Komite Program (Reviewer)

Prof.Ir.Zainal Arifin Hasibuan, MLS, Ph.D Universitas Indonesia

Dr. Ir. Rinaldi Munir, M.T. Institut Teknologi Bandung

Paulus Insap Santosa, M.Sc., Ph.D. Universitas Gadjah Mada

Prof. Dr. I Wayan Santyasa, M.Si. Universitas Pendidikan Ganesha

Dr. Gede Rasben Dantes, S.T., M.Ti Universitas Pendidikan Ganesha

Dr. Wayan Sukra Warpala, S.Pd., M.Sc. Universitas Pendidikan Ganesha

Page 4: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

iv

Komite Pelaksana & Editor

Penanggung Jawab Made Windu Antara Kesiman, S.T., M.Sc.

Ketua I Ketut Resika Arthana, S.T., M.Kom

Wakil Ketua I Gede Partha Sindu, S.Pd, M.Pd

Sekretaris Nyoman Sugihartini, S.Pd., M.Pd.

Bendahara Putu Wiwik Pastiningsih, S.Kom, M.Pd.

Anggota Ketut Agustini, S.Si, M.Si.

Dessy Seri Wahyuni, S.Kom, M.Eng.

I Made Gede Sunarya, S.Kom., M.Cs.

I Made Agus Wirawan, S.Kom., M.Cs.

I Gede Mahendra Darmawiguna, S.Kom. M.Sc.

Gede Saindra Santyadiputra, S.T., M.Cs.

I Made Putrama, S.T., M.Tech

I Gede Adi Saputra Yasa, S.Pd.

Luh Putu Eka Damayanthi, S.Pd., M.Pd.

Wayan Agus Heryanto, S.Kom

Sastra Kurniawan, S.Pd

Agus Wibawantara, S.Pd

Page 5: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

v

Keynote Speaker :

Onno W Purbo

Onno Widodo Purbo (lahir di Bandung, Jawa Barat, 17 Agustus 1962; umur 51 tahun)

adalah seorang tokoh dan pakar di bidang teknologi informasi asal Indonesia.Selain

pakar, Onno juga dikenal sebagai penulis, pendidik, dan pembicara seminar.Sebagai

aktivis Onno dikenal dalam upayanya memperjuangkan internet murah dan

menyebarkan Linux.Karya inovatifnya diantaranya adalah Wajanbolic, sebagai upaya

koneksi internet murah tanpa kabel dan RT/RW-Net sebagai jaringan komputer

swadaya masyarakat untuk menyebarkan internet murah, serta penerapan Open BTS.

Ia memulai pendidikan akademis di ITB pada jurusan Teknik Elektro pada tahun 1981

dan lulus dengan predikat wisudawan terbaik, kemudian melanjutkan studi ke Kanada

dengan beasiswa dari PAUME. Ia juga aktif menulis dalam bidang teknologi informasi media, seminar, konferensi nasional

maupun internasional dan percaya filosofi copyleft (sumber terbuka), banyak tulisannya dipublikasi secara gratis di internet.

Sebagai pakar teknologi Onno tidak menggunakan telpon genggam pintar (smartphone) namun netbook dan telepon seluler

Android merek lokal.. Pada Tahun 2013, Ia bergabung sebagai dosen di Surya University, universitas yang didirikan oleh

fisikawan; Prof. Yohanes Surya, Ph.D.

Page 6: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

vi

Jadwal Kegiatan

Tanggal 8 September 2014

Jadwal Session I

No Waktu (WITA) Kegiatan

1 07.30 - 08.30 Registrasi

2 08.30 – 09.00 Tari Penyambutan, Doa, Lagu Indonesia Raya

3 09.00 - 09.15 Laporan ketua panitia

4 09.15 - 09.30 Sambutan Rektor

5 09.30 – 10.00 Pagelaran Karya Mahasiswa

6 10.30- 11.00 Keynote Speaker : Onno W Purbo

7 11.00 – 11.30 Tanya Jawab

8 11.30- 12.30 ISHOMA

9 12.30-15.30 Pararel Session

Page 7: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

vii

Jadwal Pararel Session

RUANG A

PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS TECHNOLOGY ACCEPTANCE

MODEL (STUDI KASUS: BAHASA INGGRIS)

DANIEL KASSE

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA MANDARIN

BERBASIS MOBILE LEARNING

DARMANTO

RANCANG BANGUN KAMUS PERCAKAPAN INTERAKTIF UNTUK

PARIWISATA DALAM BAHASA MANDARIN BERBASIS MOBILE

LENNY ENDANG

PENGGUNAAN E-LEARNING SEBAGAI PENDUKUNG PELAKSANAAN

KURIKULUM 2013 PADA SMAK ST. STANISLAUS SURABAYA

INDRA BUDI TRISNO

PENGEMBANGAN DISTRIBUSI LUXPATI BERBASIS UBUNTU SEBAGAI

PENUNJANG PROSES BELAJAR MENGAJAR DI JURUSAN PENDIDIKAN

TEKNIK INFORMATIKA

KADEK JENY FEMILA DEVI

SIMULASI METODE PENUGASAN DAN TRANSPORTASI UNTUK

PEMBELAJARAN RISET OPERASIONAL BERBASIS WEB

KOMANG GEDE SATRIA

JULIAWAN

Page 8: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

viii

RUANG B

PERANCANGAN ONTOLOGI SEBAGAI TEKNOLOGI PENYIMPANAN

INFORMASI UNTUK PENELUSURAN PUSTAKA PADA SIRREF JTETI

UGM

KADEK DWI PRADNYANI

NOVIANTI

PERANCANGAN ONTOLOGI REKAM MEDIS DI INDONESIA

BERDASARKAN LANDASAN HUKUM YANG BERLAKU

MAKSUM RO‘IS ADIN SAF

SISTEM PAKAR DIAGNOSA AWAL PENYAKIT KULIT PADA SAPI BALI

DENGAN MENGGUNAKAN METODEFORWARD CHAINING DAN

CERTAINTY FACTOR

I KADEK DWI GANDIKA

SUPARTHA

AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN TATA LETAK

BANGUNAN BESERTA LANDSCAPE ALAM PURA LUHUR BATUKARU

MADE BUNGA ANINDYA

PENGEMBANGAN PERSONALISASI GAYA BELAJAR PADA E-

LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN FELDER SILVERMAN

LEARNING STYLE MODEL UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

(SMK)

AYI MUHAMMAD IQBAL

NASUHA

PENGEMBANGAN ―DIGITAL INTERACTIVE STORYTELLER‖ BERBASIS

ANDROID UNTUK TUNANETRA

ANAK AGUNG ISTRI ITA

PARAMITHA

PENGEMBANGAN APLIKASI SMART TOUCH PRESENTER KIT UNTUK

PRESENTASI INTERAKTIF

I PUTU EKA SWASTIKA

Page 9: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

ix

RUANG C

PERANCANGAN GAME JALAK BALI BERBASIS ANDROID I NYOMAN JAYANEGARA

PEMILIHAN KOMPONEN ARSITEKTUR UNTUK PENENTUAN POSISI

PENGUNJUNG PADA SISTEM PEMANDU MUSEUM

EKO SURIPTO PASINGGI

EKSTRAKSI GARIS PANTAI PADA CITRA SATELIT LANDSAT DENGAN

METODE SEGMENTASI DAN DETEKSI TEPI

I MADE AGUS WIRAHADI

PUTRA

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTRUMEN GAMELAN GONG KEBYAR

BERBASIS ANDROID

I PUTU SURYA PRATAMA

WARDHANA

AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN TATA LETAK BANGUNAN

PURA LUHUR ULUWATU BESERTA LANDSCAPE ALAM

KADEK AGUS JAYADI PUTRA

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM KEAMANAN BERBASIS

IDS DI JARINGAN INTERNET UNIVERSITAS BINA DARMA

MARIA ULFA

Page 10: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

x

RUANG D

PENGEMBANGAN GAME JEGOG BERBASIS ANDROID I GEDE WIJA ANTARA

PERANCANGAN MP3 PLAYER DENGAN VISUAL C# 2010 MEGAWATY

PENGEMBANGAN MODEL ALTERNATIF PRAKTIKUM JARINGAN

KOMPUTER SECARA MANDIRI BERBASIS TIK (STUDI KASUS DI

UNIVERSITAS GUNADARMA)

KARMILASARI

AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN TATA LETAK

BANGUNAN DAN LANDSCAPE ALAM PURA LEMPUYANG

AGUNG AYU HANNA

CAHYANI

AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN TATA LETAK

BANGUNAN PURA PULAKI DAN PURA MELANTING

PUTU YOKA ANGGA

PRAWIRA

MENGUKUR TINGKAT REUSABILITY DAN EFFICIENCY DARI

KODE PROGRAM DENGAN PENDEKATAN FUZZY LOGIC

ARWIN HALIM

PERANCANGAN MINI GAME BERGENRE ADVENTURE

MENGUNAKAN APLIKASI GAME MAKER

NIA OKTAVIANI

TANGGAL 9 SEPTEMBER 2014: FULL DAY TOUR (Khusus bagi yang mendaftar, dikelola langsung oleh hotel)

Page 11: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

xi

DAFTAR ABSTRAK

1) PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL(STUDI KASUS: BAHASA INGGRIS) 1

2) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA MANDARIN BERBASIS MOBILE LEARNING ......................... 2

3) RANCANG BANGUN KAMUS PERCAKAPAN INTERAKTIF UNTUK PARIWISATA DALAM BAHASA MANDARIN

BERBASIS MOBILE ..................................................................................................................................................... 3

4) PENGGUNAAN E-LEARNING SEBAGAI PENDUKUNG PELAKSANAAN KURIKULUM 2013 PADASMAK ST.

STANISLAUS SURABAYA ............................................................................................................................................ 4

5) PENGEMBANGAN DISTRIBUSI LUXPATI BERBASIS UBUNTU SEBAGAI PENUNJANGPROSES BELAJAR MENGAJAR DI

JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA ......................................................................................................... 5

6) SIMULASI METODE PENUGASAN DAN TRANSPORTASI UNTUKPEMBELAJARAN RISET OPERASIONAL BERBASIS

WEB ........................................................................................................................................................................... 6

7) PERANCANGAN ONTOLOGI SEBAGAI TEKNOLOGI PENYIMPANAN INFORMASI UNTUK PENELUSURAN PUSTAKA

PADA SIRREF JTETI UGM ........................................................................................................................................... 7

8) PERANCANGAN ONTOLOGI REKAM MEDIS DI INDONESIA BERDASARKAN LANDASAN HUKUM YANG BERLAKU... 8

9) SISTEM PAKAR DIAGNOSA AWAL PENYAKIT KULIT PADA SAPI BALI DENGAN MENGGUNAKAN

METODEFORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR ........................................................................................ 9

Page 12: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

xii

10) AUGMENTED REALITY BOOKPENGENALAN TATA LETAK BANGUNANBESERTA LANDSCAPE ALAMPURA LUHUR

BATUKARU .............................................................................................................................................................. 10

11) PENGEMBANGAN PERSONALISASI GAYA BELAJAR PADA E-LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN FELDER

SILVERMAN LEARNING STYLE MODEL UNTUK SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) ...................................... 11

12) PENGEMBANGAN “DIGITAL INTERACTIVE STORYTELLER” BERBASIS ANDROID UNTUK TUNANETRA ................... 12

13) PENGEMBANGAN APLIKASI SMART TOUCH PRESENTER KIT UNTUK PRESENTASI INTERAKTIF ............................. 13

14) PERANCANGAN GAME JALAK BALIBERBASIS ANDROID ......................................................................................... 14

15) PEMILIHAN KOMPONEN ARSITEKTUR UNTUK PENENTUAN POSISI PENGUNJUNGPADA SISTEM PEMANDU

MUSEUM ................................................................................................................................................................. 15

16) EKSTRAKSI GARIS PANTAI PADA CITRA SATELIT LANDSAT DENGAN METODE SEGMENTASIDAN DETEKSI TEPI.... 16

17) PENGEMBANGAN APLIKASI INSTRUMEN GAMELAN GONG KEBYAR BERBASIS ANDROID .................................... 17

18) AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN TATA LETAK BANGUNAN PURA LUHUR ULUWATU BESERTA

LANDSCAPE ALAM ................................................................................................................................................... 18

19) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM KEAMANAN BERBASIS IDS DI JARINGAN INTERNET UNIVERSITAS

BINA DARMA ........................................................................................................................................................... 19

20) PENGEMBANGAN GAME JEGOGBERBASIS ANDROID ............................................................................................. 20

Page 13: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

xiii

21) PERANCANGAN MP3 PLAYER DENGAN VISUAL C# 2010 ........................................................................................ 21

22) PENGEMBANGAN MODEL ALTERNATIF PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER SECARA MANDIRI BERBASIS

TIK(STUDI KASUS DI UNIVERSITAS GUNADARMA) .................................................................................................. 22

23) AUGMENTED REALITY BOOKPENGENALAN TATA LETAK BANGUNAN DAN LANDSCAPE ALAM PURA LEMPUYANG

................................................................................................................................................................................. 23

24) AUGMENTED REALITY BOOKPENGENALAN TATA LETAKBANGUNAN PURA PULAKI DAN PURA MELANTING ....... 24

25) MENGUKUR TINGKAT REUSABILITY DAN EFFICIENCY DARI KODE PROGRAM DENGAN PENDEKATAN FUZZYLOGIC

................................................................................................................................................................................. 25

26) PERANCANGAN MINI GAME BERGENRE ADVENTURE MENGUNAKAN APLIKASI GAME MAKER ........................... 26

Page 14: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

1

Pengembangan E-learning berbasis Technology Acceptance Model(Studi kasus: Bahasa Inggris)

Daniel Kasse

Magister Teknologi Informasi

Universitas Gadjah Mada

Ir. P. Insap Santosa, M. Sc., Ph. D.

Staf Pengajar

Program S2 Teknik Elektro,

Fakultas Teknik,

Universitas Gadjah Mada

Dr. Ridi Ferdiana, S.T., M.T.

Staf pengajar

Program S2 Teknik Elektro,

Fakultas Teknik,

Universitas Gadjah Mada

Abstrak— Banyak murid yang mengeluh karna merasa tidak cocok dengan gaya mengajar dari guru. Terjadi penolakan dalam

diri mereka sehingga menjadi malas, bosan dan stress. Selama ini masih digunakan video tutorial dan power point untuk

belajar.Tetapi masih kurang interaktif. Kekurangan dari penggunaan video dan slide presentasi bisa dilengkapi dengan

penggunaan website untuk pembelajaran. Website yang dinamis dan kemudahan pencarian informasi sangat diperlukan untuk

mendukung kegiatan belajar.Tujuan utama dari penelitian ini adalah membuat sebuah website yang memberikan layanan belajar

dengan penyajian materi sesuai kebutuhan siswa.

Kata kunci—TAM, e- learning, belajar.

Page 15: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

2

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA MANDARIN BERBASIS MOBILE

LEARNING

Darmanto

Teknik Informatika

Universitas Widya Kartika

Surabaya, Indonesia

E-mail :[email protected]

Yulius Hari

Teknik Informatika

Universitas Widya Kartika

Surabaya, Indonesia

E-mail : [email protected]

Budi Hermawan

Bahasa Mandarin

Universitas Widya Kartika

Surabaya, Indonesia

E-mail : [email protected]

Abstract—Bahasa Mandarin sebagai salah satu mata pelajaran asing dari kelompok peminatan bahasa pada kurikulum 2013

tingkat SLTA. Pada umumnya, media pembelajarannya menggunakan buku pelajaran dan latihan soal untuk siswa. Melalui buku

dan pembelajaran tatap muka langsung, relatif kurang menarik serta membuat siswa cepat jenuh. Mengingat kosakata bahasa

Mandarin banyak memperhatikan nada dan pelafalan, sebagaimana Hànyǔ pīnyīn.Media cetak, tidak mampu mengakomodasi

pembelajaran Hànyǔ pīnyīn dengan benar. Informasi hànyǔ pīnyīn pada buku dapat dipersepsikan berbeda oleh siswa mengenai

lafal dan pengucapnya. Untuk menjembatani perbedaan persepsi tersebut, dilakukan penelitian dengan mengakomodasi media

pembelajaran berbasis mobile learning (m-learning), sehingga gap antara informasi pada buku dengan presepsi siswa dapat

direduksi, sekaligus menyediakan konten yang lebih interaktif. Tujuan penelitian, menghasilkan model aplikasi sebagai media

pembelajaran bahasa Mandarin berbasis mobile.Tambahan kode batang bertipe QR-Code yang disisipkan pada sampel buku

bahasa Mandarin, sebagai media perantara antara mobile phone dengan web. Melalui proses scan kode yang termuat didalamnya

dengan piranti mobile, selanjutnya akan dikirimkan informasi balik kepiranti mobile siswa, berupa teks, animasi, audio-video

pembelajaran yang memperjelas materinya.

Model aplikasi m-learning dikembangkan melalui metode System development Life Cycle, dengan tahapan perencanaan, analisa,

disain, implementasiserta edukasi bagi pengguna. Luaran penelitian ini berupa piranti sistem m-learning, yang dapat dijadikan

sebagai media alternatif belajar siswa diluar kelas dan memberikan kemudahan belajar bahasa Mandarin secara mobile.

Keywords—Mobile Learning, Foreign Language Learning, Education Learning System

Page 16: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

3

Rancang Bangun Kamus Percakapan Interaktif untuk Pariwisata dalam Bahasa Mandarin berbasis

Mobile Lenny Endang

Program Studi Bahasa Mandarin

Universitas Widya Kartika Surabaya

[email protected]

Yulius Hari

Program Studi Teknik Informatika

Universitas Widya Kartika Surabaya

[email protected]

Abstract—Pertumbuhan ekonomi Republik Rakyat China pada masa ini merupakan perekonomian terbesar kedua dunia dan akan

terus berkembang. Maka dari itu setiap negara tidak terkecuali Indonesia pasti ingin mendatangkan wisatawan dari China untuk

mengunjungi Indonesia agar dapat meningkatkan devisa negara. Seperti dilansir oleh Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif,

Mari Elka Pangestu mengatakan pihaknya terus melakukan upaya untuk meningkatkan arus wisatawan mancanegara, termasuk

dari Negeri China, sehingga saat ini Indonesia menargetkan jumlah kunjungan wisatawan asal China sebanyak 800.000 hingga

900.000 orang pada tahun 2013 atau lebih tinggi dibandingkan tahun sebelumnya yang hanya sekitar 600.000 orang wisatawan.

Melihat potensi yang luar biasa tersebut maka kebutuhan atas penguasaan bahasa Mandarin semakin meningkat terlebih untuk

dunia pariwisata.Namun, seringkali pembelajar kesulitan dalam menguasai bahasa Mandarin.Hal ini disebabkan oleh perbedaan

jenis bahasa antara Bahasa Indonesia dengan bahasa Mandarin yang memperhatikan intonasi sebagai penentu makna atau

arti.Sedangkan pembelajaran secara konvensional dengan media cetak seringkali tidak mampu mengakomodasi pembelajaran

pelafalan dan intonasi yang benar, hal inilah yang seringkali memberikan gap antara yang dipahami oleh pembelajar dengan

materi yang terdapat di media cetak.Atas dasar itulah penelitian ini diharapkan mampu menjembatani gap antar Bahasa Indonesia

dengan Mandarin, khususnya dalam bidang pariwisata. Dengan dibuatnya perancangan aplikasi kamus percakapan interaktif

untuk pariwisata dalam bahasa Mandarin berbasis Mobile diharapkan agar dapat mempermudah masyarakat dalam melakukan

komunikasi dan pembelajaran Bahasa Mandarin yang dapat diakses melalui media elektronik mereka di mana pun dan kapan pun

tanpa terhalang oleh batasan tempat dan waktu (ubiquitous learning)[1].Keywords: Mobile Learning, Education Technology,

Foreign Language Learning, Mandarin for Tourism

Page 17: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

4

Penggunaan e-learning sebagai Pendukung Pelaksanaan Kurikulum 2013 padaSMAK St. Stanislaus

Surabaya

Indra Budi Trisno

Program Studi Teknik Informatika

Universitas Widya Kartika

Surabaya, Indonesia

[email protected]

Robby Kurniawan Budhi

Program Studi Teknik Informatika

Universitas Widya Kartika

Surabaya, Indonesia

[email protected]

Yonatan Widianto

Program Studi Teknik Informatika

Universitas Widya Kartika

Surabaya, Indonesia

[email protected]

Abstract—Kurikulum yang digunakan pada pendidikan sekolah menengah atas (SMA) saat ini adalah Kurikulum 2013.

Perbedaan antara kurikulum saat ini dengan kurikulum sebelumnya adalah salah satunya dengan penyesuaian mata pelajaran.

Salah satu mata pelajaran yang dihilangkan adalah Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Lebih lanjut dijelaskan bahwa

TIK merupakan unsur pendukung yang mutlak digunakan dan terintegrasi pada setiap mata pelajaran yang diberikan. SMAK St.

Stanislaus Surabaya mencoba mengaplikasikan hal tersebut dalam e-learning yang dibantu pelaksanaannya oleh Tim IbM Teknik

Informatika Universitas Widya Kartika Surabaya.

Keywords—e-learning, kurikulum 2013

Page 18: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

5

PENGEMBANGAN DISTRIBUSI LUXPATI BERBASIS UBUNTU SEBAGAI

PENUNJANGPROSES BELAJAR MENGAJAR DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK

INFORMATIKA

Kadek Jeny Femila Devi

1, I Ketut Resika Arthana

2, I Gede Mahendra Darmawiguna

3

Jurusan Pendidikan Teknik Informatika

Universitas Pendidikan Ganesha

Singaraja, Bali

E-mail: [email protected],[email protected]

2, [email protected]

3

Abstrak – Penelitian ini bertujuan untuk pengembangan Distribusi Luxpati Berbasis Ubuntu Sebagai Penunjang Proses

Belajar Mengajar Mengajar di Jurusan Pendidikan Teknik Informatika.Ubuntu merupakan salah satu Distribusi Linux yang paling

populer digunakan.Selain karena bersifat open source juga dikarenakan Ubuntu dilengkapi oleh beberapa aplikasi standar yang

dibutuhkan oleh pengguna.Namun, baik ubuntu ataupun distro turunannya belum ada yang khusus dikembangkan untuk keperluan

pemprograman, desain grafis dan jaringan.

Pengembangan Distribusi Luxpati Berbasis Ubuntu Sebagai Penunjang Proses Belajar Mengajar di Jurusan Pendidikan

Teknik Informatika menggunakan siklus pengembangan perangkat lunak SDLC (Software Development Life Cycle) dengan

model ADDIE, yaitu Analysis, Desain, Development, Implementation, dan Evaluation.Pada Distribusi Luxpati nantinya terdapat

aplikasi-aplikasi penunjang belajar-mengajar untuk Jurusan Pendidikan Teknik Informatika yang dibutuhkan oleh mahasiswa

maupun dosen. Selain itu, proses remastering ini juga melingkupi pembuatan repository lokal, perubahan desain tampilan,

pemberian identitas baru, penambahan commandbahasa Indonesia pada terminal, serta pembuatan modul web penggunaan

aplikasi.

Pengembangan Distribusi Luxpati ini diimplementasikan pada Ubuntu 12.04.4 LTS dengan software Remastersys. Seluruh

kebutuhan fungsional telah berhasil diimplementasikan sesuai dengan rancangan dan telah diuji pengunaan pada hardware

komputer yang berbeda dan kebenaran proses dari perangkat lunak Distribusi Luxpati.

Kata Kunci - Linux, Remastering, Luxpati

Page 19: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

6

SIMULASI METODE PENUGASAN DAN TRANSPORTASI UNTUKPEMBELAJARAN RISET

OPERASIONAL BERBASIS WEB

Komang Gede Satria Juliawan

1, I Gede Mahendra Darmawiguna

2,

Made Windu Antara Kesiman3

Jurusan Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Email: [email protected], [email protected]

2,[email protected]

3

Abstrak— Riset Operasional merupakan serangkaian kegiatan analisis dan pemodelan matematik untuk keperluan

pengambilan keputusan.Metode penugasan dan transportasi merupakan metode yang digunakan dalam riset operasional.Metode

penugasan merupakan metode yang digunakan untuk mengalokasikan tugas secara optimal, baik itu dalam masalah maksimasi

maupun minimasi.Metode transportasi merupakan metode yang digunakan untuk mendistribusikan barang dari sumber ke tujuan

untuk mendapatkan biaya pengiriman seminimal mungkin.Web metode penugasan dan transportasi merupakan metode yang

dibuat untuk membantu user untuk mengerjakan masalah penugasan atau transportasi.Web metode penugasan dan transportasi

merupakan metode yang dibuat untuk membantu mahasiswa untuk mengerjakan masalah penugasan atau transportasi. Pada

penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah aplikasi yang dapat melakukan perhitungan metode

penugasan atau transportasidengan memberikan cara perhitungan metode penugasan atau transportasi hingga menemukan hasil

yang optimum. Pengembangan web metode penugasan dan transportasi ini menggunakan model ADDIE (Analysis, Design,

Development, Implementation, Evaluation). Dalam web yang dikembangkan terdiri dari empat menu antara lain menu beranda,

penugasan, transportasi dan tentang.Hasil dari penelitian ini yaitu perancangan dan implementasi dari web metode penugasan dan

transportasi telah berhasil dilakukan tanpa adanya error.Web metode penugasan dan transportasi ini dirancang dengan

menggunakan model fungsional berupa flowchart, yang diimplementasikan dalam bahasa pemrograman PHP.

Kata kunci – Metode Penugasan, Metode Transportasi, WEB.

Page 20: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

7

Perancangan Ontologi sebagai Teknologi Penyimpanan Informasi untuk Penelusuran Pustaka pada

SIRREF JTETI UGM

Kadek Dwi Pradnyani Novianti Teknik

Elektro dan Teknologi Informasi

Universitas Gadjah Mada

[email protected]

Noor Akhmad Setiawan

Teknik Elektro dan Teknologi

Informasi

Universitas Gadjah Mada

[email protected]

Sri Suning Kusumawardani

Teknik Elektro dan Teknologi Informasi

Universitas Gadjah Mada

[email protected]

Abstrak—Perpustakaan digital merupakan suatu aplikasi yang menyimpan berbagai data tentang dokumen-dokumen akademik

seperti buku, jurnal, tugas akhir mahasiswa, majalah maupun prosiding.Teknologi penyimpanan dalam suatu perpustakaan digital

biasanya menggunakan basis data relasional.Namun, basis data relasional masih bersifat kurang dinamis untuk menyimpan data

tersebut secara semantik sehingga menyebabkan keterbatasan penelusuran yang dialami oleh banyak pengguna.Ketika pengguna

melakukan penelusuran pustaka, terdapat kesenjangan pemahaman makna kata kunci antara mesin dan pengguna dan mesin tidak

dapat memberikan hasil yang relevan sesuai dengan keinginan pengguna.Salah satu aplikasi perpustakaan digital yaitu Sistem

Informasi Referensi JTETI UGM yang memberikan hasil yang tidak relevan kepada pengguna akibat kesenjangan pemahaman

makna kata kunci ketika melakukan penelusuran.Dalam upaya menyelesaikan kesenjangan pemahaman makna kata kunci ini

maka dilakukan perancangan ontologi untuk menyimpan informasi yang dimiliki oleh SIRREF JTETI UGM secara semantik.

Ontologi menjadi dasar yang baik untuk membangun fungsi semantik pada perpustakaan digital sehingga dapat memberikan

layanan yang efektif kepada pengguna. Perancangan ontologi pada SIRREF JTETI UGM dilakukan menggunakan metodologi

pengembangan ontologi METHONTOLOGY yang mengklasifikasikan 4 concept (class) yaitu Person, Publication, Department

dan Keyword. Rancangan ontologi yang telah dibentuk dapat menjadi teknologi penyimpanan informasi pada pembangunan web

semantik SIRREF JTETI UGM untuk penelitian selanjutnya.

Kata Kunci— Ontologi; Penelusuran Pustaka; Sistem Informasi; Teknologi Penyimpanan

Page 21: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

8

Perancangan Ontologi Rekam Medis di Indonesia berdasarkan Landasan Hukum yang Berlaku

Maksum Ro‘is Adin Saf

Teknik Elektro dan Teknologi Informasi

Universitas Gadjah Mada

Yogyakarta, Indonesia

[email protected]

Paulus Insap Santosa

Teknik Elektro dan Teknologi Informasi

Universitas Gadjah Mada

Yogyakarta, Indonesia

[email protected]

Sri Suning Kusumawardani

Teknik Elektro dan Teknologi Informasi

Universitas Gadjah Mada

Yogyakarta, Indonesia

[email protected]

Abstract— Saat ini pemanfaatan teknologi dibidang kesehatan sudah mencakup berbagai aspek, diantaranya dalam proses

pengarsipan data rekam medis secara elektronis atau digital. Dalam penerapannya proses pengarsipan data rekam medis ini

bersifat lokal atau hanya dimanfaatkan oleh lembaga pelaksana layanan kesehatan yang bersangkutan. Pada sisi lain, tidak

tertutup kemungkinan seorang pasien akan meminta tindakan medis di beberapa tempat yang berbeda, dimana seharusnya setiap

tindakan medis terdahulu akan menjadi salah satu acuan dalam sebuah tindakan medis terhadap seorang pasien. Dengan

menggunakan metode Methontology untuk menyusun sebuah rancangan ontologi data rekam medis digital berdasarkan kepada

aturan perundang-undangan yang berlaku di Indonesia, diharapkan akan mampu menyediakan format standar data berbasis

ontology yang mampu di implementasikan dan mendukung integrasi sistem secara menyeluruh.

Keywords—rekam medis digital; ontologi rekam medis; rekam medis di Indonesia;

Page 22: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

9

Sistem Pakar Diagnosa Awal Penyakit Kulit Pada Sapi Bali dengan Menggunakan MetodeForward

chaining dan Certainty Factor

I Kadek Dwi Gandika Supartha

Dosen Sistem Komputer

STMIK STIKOM Indonesia

Denpasar-Bali, Indonesia

dwigandika[at]gmail.com

Ida Nirmala Sari

Mahasiswa Teknik Informatika

STMIK STIKOM Indonesia

Denpasar-Bali, Indonesia

Abstract—BPTU (Balai Pembibitan Ternak Unggul) Sapi Bali merupakan Breeding Centre sapi yang ada di Pulau Bali. Tugas

pokok BPTU Sapi Bali adalah melaksanakan pelestarian, pemulian, produksi dan pengembangan serta penyebaran hasil produksi

bibit Sapi Bali murni unggul secara nasional.Pencegahan dan pengobatan penyakit pada BPTU Sapi Bali dilakukan oleh dokter

hewan. Namun kurangnya dokter hewan yang tidak selalu ada di tempat sehingga dibutuhkan suatu program sistem pakar berbasis

desktop yang mampu memberikan diagnosa akan kemungkinan seekor sapi Bali menderita suatu penyakit beserta cara

pengobatannya dengan mengunakan metode forward chaining dan Certainty Factor (CF). Proses diagnosa pertama kali dilakukan

dengan menggunakan metode forward chaining, jika dengan metode forward chaining tidak menghasilkan penyakit maka akan

dilakukan proses dengan metode CF. Menggunakan gabungan dua metode bertujuan untuk menutupi kekurangan dari metode

forward chaining .Metode forward chaining melakukan pemrosesan berawal dari sekumpulan gejala yang kemudian dilakukan

inferensi hingga menghasilkan diagnose dan metode CF memakai sistem penalaran sebagaimana layaknya seorang pakar, dimana

hasil diagnosa disertai nilai CF yang menunjukkan tingkat kebenaran, keakuratan dari kemungkinan penyakit kulit pada sapi Bali

di BPTU Sapi Bali.Pengujian sistem menunjukkan bahwa sistem mampu melakukan diagnosa penyakit kulit pada sapi Bali

berdasarkan gejala-gejala yang diinputkan pengguna dan dilengkapi dengan definisi serta cara pengobatan.

Keywords—Sistem Pakar, Forward chaining, Certainty Factor.

Page 23: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

10

AUGMENTED REALITY BOOKPENGENALAN TATA LETAK BANGUNANBESERTA

LANDSCAPE ALAMPURA LUHUR BATUKARU

Made Bunga Anindya1, Padma Nyoman Crisnapati2,

I Made Gede Sunarya3, Made Windu Antara Kesiman4

Jurusan Pendidikan Teknik InformatikaUniversitas Pendidikan Ganesha

E-mail: [email protected], [email protected], [email protected],

[email protected]

Abstrak— Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu aplikasi yang digunakan sebagai sarana untuk memperkenalkan

Pura Luhur Batukaru kepada masyarakat lokal maupun internasional, sehingga dapat menarik minat mereka untuk mengetahui,

mempelajari, dan bahkan melestarikan Pura Luhur Batukaru.Penelitian ini termasuk metode penelitian dan pengembangan. Dalam

mengembangkan aplikasi ini menggunakan model waterfall sampai pada tahap pengujian sistem. Aplikasi ini menggunakan

library vuforia yang mampu menampilkan objek 3 dimensi bangunan Pura ke dalam sebuah lingkungan nyata dengan

menggunakan bantuan buku dan smartphone Android. Teknik pengujian aplikasi ini dilakukan dengan cara memberikan angket

kepada responden. Angket ini digunakan untuk menguji kesesuain objek dengan marker, lama menampilkan objek di luar dan di

dalam ruangan, serta menguji kesesuaian aplikasi pada beberapa smartphone Android yang berbeda. Hasil penelitian ini berupa

sebuah buku yang berisikan informasi dan gambar penanda (marker) terkait Pura Luhur Batukaru dan juga aplikasi Augmented

Reality Book berbasis android yang mampu menampilkan objek bangunan Pura Luhur Batukaru dalam bentuk 3 dimensi tepat di

atas gambar penanda (marker) lengkap dengan suara narasi penjelasan dalam bahasa Inggris. Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai

media untuk menjaga, memperkenalkan, sekaligus melestarikan aset budaya bangsa.Kata kunci--Pura Luhur Batukaru,

Augmented Reality Book, library Vuforia, Android.

Page 24: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

11

Pengembangan Personalisasi Gaya Belajar pada E-learning dengan Menggunakan Felder Silverman

Learning Style Model untuk Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)

Ayi Muhammad Iqbal Nasuha

Pendididkan Ilmu Komputer, FBMIPA

Universitas Pendididkan Indonesia

Bandung, Indonesia

[email protected]

Mira Suryani

Fakultas Ilmu Komputer

Universitas Indonesia

Depok, Indonesia

[email protected]

Abstract—The development of e-learning growth up continuosly. Now, e-learning becomes more adaptif with personalization

which can detect the characteristic and individual needs of student. In order to create personalized learning in vocational high

school, the system with visual/verbal dimentional by Felder Silvermen was developed. The system has the prosposed algorithm

which can decided what type of learning materials (visual/verbal) that can be delivered to students. After the implementation

stage, the system were used by the students in Insan Mandiri Vocasional School. Questionnares were spread to all participants

including lecturer and teacher to obtain the feasilibility and satisfability of the proposed system. The results shows that 82,14%

the system feasible to use by students with well functionality and the experts said that 75,79% the system can be used as well

learning media.

Keywords—personalized learning, felder silverman, learning style, visual-verbal

Page 25: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

12

PENGEMBANGAN ―DIGITAL INTERACTIVE STORYTELLER‖ BERBASIS ANDROID UNTUK

TUNANETRA

Anak Agung Istri Ita Paramitha1, Made Windu Antara Kesiman2, I Ketut Resika Arthana 3

Jurusan Pendidikan Teknik InformatikaUniversitas Pendidikan Ganesha

Singaraja, Bali

E-mail: [email protected], [email protected], [email protected]

Abstrak— Storytelling merupakan suatu kesenian yang dilakukan secara lisan dengan alat atau tanpa alat untuk menyampaikan

sesuatu yang dapat berupa pesan, informasi ataupun cerita yang menghibur. Storytelling memiliki banyak manfaat dalam

perkembangan anak, salah satunya adalah mengembangkan imajinasi anak. ―Digital Interactive Storyteller‖ merupakan aplikasi

storytelling dengan menggunakan perangkat Android yang ditujukan untuk pengguna tunanetra. Penelitian ini bertujuan untuk

merancang dan mengimplementasikan rancangan aplikasi ―Digital Interactive Storyteller‖ Berbasis Android untuk

Tunanetra.Pengembangan aplikasi ―Digital Interactive Storyteller‖ Berbasis Android untuk Tunanetra menggunakan siklus hidup

pengembangan perangkat lunak SDLC (Software Development Life Cycle) dengan model waterfall atau model air terjun. Fitur

utama dalam aplikasi ini adalah audio dongeng interaktif dengan menggunakan perangkat Android. Interaktif yang dimaksudkan

adalah pengguna dapat memilih alur dongeng sendiri.Hasil dari penelitian ini yaitu perancangan dan implementasi dari aplikasi

―Digital Interactive Storyteller‖ Berbasis Android untuk Tunanetra yang telah berhasil dilakukan. Perancangan dilakukan dengan

menggunakan model fungsional berupa UML (Unified Modeling Language). Diimplementasikan dalam bahasa pemrograman

Java dengan menggunakan editor Eclipse dan plug-ins ADT (Android Development Tools). Seluruh kebutuhan fungsional telah

berhasil diimplementasikan sesuai dengan rancangan.Kata Kunci-- Digital Interactive Storyteller, Android

Page 26: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

13

PENGEMBANGAN APLIKASI SMART TOUCH PRESENTER KIT UNTUK PRESENTASI

INTERAKTIF

I Putu Eka Swastika1, I Gede Mahendra Darmawiguna2,I Made Gede Sunarya3

Jurusan Pendidikan Teknik InformatikaUniversitas Pendidikan Ganesha

E-mail: [email protected], [email protected] 2, [email protected]

Abstrak—Penggunaan perangkat seperti komputer tablet ataupun interactive whiteboard memanfaatkan teknologi layar sentuh

dalam penyajian presentasi digital yang lebih interaktif terbukti memberikan dampak positif dibandingkan metode pembelajaran

konvensional yang menggunakan papan tulis biasa. Dengan memanfaatkan perangkat wiimote yang merupakan remot kontrol

untuk game console Nintendo Wii, wiimote library, LED inframerah serta bluetooth dapat dibuat teknologi yang menyerupai

interactive whiteboard. Penelitian ini bertujuan untuk 1) Merancang aplikasi Smart Touch Presenter Kit untuk presentasi

interaktif; 2) Mengimplementasikan rancangan sistem Smart Touch Presenter Kit untuk presentasi interaktif; 3) Membuat pena

LED inframerah yang digunakan sebagai perangkat input aplikasi Smart Touch Presenter Kit; 4) Mengetahui pengaturan optimal

untuk penggunaan perangkat wiimote untuk menghasilkan pendeteksian cahaya inframerah yang baik.

Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan metode Waterfall dan diimplementasikan dalam bahasa pemrograman C#

menggunakan editor Visual Studio. Dalam pengembangan aplikasi ini juga dikombinasikan dengan penggunaan wiimote library

untuk keperluan pembacaan data dari perangkat wiimote. Aplikasi ini dapat dijalankan pada komputer dengan sistem operasi

Windows yang mendukung .net framework.Aplikasi ini memiliki tiga fitur utama yaitu 1) Smart Touch Presenter yang mengubah

data koordinat inframerah menjadi kontrol kursor komputer; 2) Smart Note yang memberikan fitur untuk membuat catatan pada

layar; 3) Magnifier yang dapat digunakan untuk memperbesar bagian tertentu pada layar agar dapat dilihat lebih jelas. Dengan

adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu para pengguna dalam memberikan presentasi atau penyajian materi agar lebih

sdinteraktif dengan biaya terjangkau.

Kata kunci – Solusi presentasi interaktif, Interactive whiteboard, Bluetooth, Wiimote, Smart presenter.

Page 27: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

14

PERANCANGAN GAME JALAK BALIBERBASIS ANDROID

I Nyoman Jayanegara, S.Sn., M,Sn

STMIK STIKOM Indonesia

Denpasar-Bali

[email protected]

I WayanAdi Putra Yasa, S.Kom

STMIK STIKOM Indonesia

Denpasar-Bali

[email protected]

Abstrak--Jalak Bali merupakan burung endemik Indonesia yang hanya ada di Bali dan bahkan burung ini telah menjadi maskot

dari pulau Dewata (Bali).Burung Jalak Bali mengalami penurunan populasi dan dikategorikan ke dalam satwa langka dan nyaris

punah, sehingga keberadaannya dilindungi oleh Undang-Undang.Untuk itu perlu upaya untuk pelestarian Jalak Bali dengan

langkah menumbuhkembangkan kecintaan anak-anak terhadap hewan ini melalui sebuah permainan (game). Game ini ditujukan

pada anak-anak usia 9-12 tahundan bersifat edukasi, yang berisi pengenalan dari burung Jalak Bali khususnya tentang ciri-ciri,

habitat, makanan dan pemangsanya.Game ini berbasis Android, dimana sistem operasi ini cukup besar pengggunanya di

Indonesia.

Kata kunci :Game, Pelestarian, Jalak Bali, Android

Page 28: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

15

Pemilihan Komponen Arsitektur Untuk Penentuan Posisi PengunjungPada Sistem Pemandu Museum

Eko Suripto Pasinggi, Selo Sulistyo, Bimo Sunarfri Hantono

e-Systems Lab, Jurusan Teknik Elektro dan Teknologi Informasi

Universitas Gadjah Mada

Yogyakarta, Indonesia

[email protected], [email protected], [email protected]

Abstract—Sistem pemandu museum merupakan salah satu penerapan teknologi informasi (TI) pada museum yang diharapkan

dapat membantu pengunjung menelusuri museum. Untuk dapat memberikan informasi yang sesuai, sistem pemandu

membutuhkan informasi posisi pengunjung. Informasi posisi tersebut dapat diperoleh dari Sistem Penentuan Posisi (SPP).

Teknologi Global Positioning System (GPS) sebagai standar SPP tidak cocok untuk diterapkan untuk lingkungan di dalam

ruangan. Oleh sebab itu diperlukan SPP yang khusus bekerja di dalam ruangan. Untuk membangun sebuah SPP yang bekerja

sesuai dengan lingkungan museum, diperlukan pemilihan komponen penyusun arsitektur yang berdasarkan pada kebutuhan dan

kondisi museum. Studi kasus di Museum Sonobudoyo memberikan hasil bahwa arsitektur yang sesuai sebaiknya menggunakan

teknologi WLAN dengan teknik scene analysis berbasis RSSI yang memberikan output berupa informasi posisi absolut.

Keywords—Museum, Positioning, Arsitektur, Sistem Penentuan Posisi, Pemandu

Page 29: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

16

Ekstraksi Garis Pantai Pada Citra Satelit Landsat dengan Metode Segmentasidan Deteksi Tepi

I Made Agus Wirahadi Putra, Adhi Susanto, Indah Soesanti

Pascasarjana Teknik Elektro Universitas Gadjah Mada

Jalan Grafika No.2 Kampus UGM Yogyakarta 55281

[email protected], [email protected], [email protected]

Abstract—Garis pantai merupakan kawasan yang dinamis yang dapat berubah setiap saat.Perubahan ini disebabkan oleh adanya

abrasi dan akresi.Pemantauan terhadap perubahan garis pantai dapat dilakukan dengan menggunakan citra satelit.Analisis citra

satelit memberikan data yang lengkap dan dapat dilakukan dengan sedikit atau tanpa bantuan manusia.Makalah ini,

menggunakan metode segmentasi dan deteksi tepi pada multi-spektrum yang berkeja secara otoimatis. Proses pemunculan

informasi garis pantai dilakukan dalam dua tahapan, yaitu pre-processing dan processing. Pre-processing merupakan tahapan

awal yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas masing-masing citra (noise remover dan edge enhancement).Tahapan

processing merupakan tahapan pemunculan informasi garis pantai dengan segmentasi dan deteksi tepi.Penerapkan metode ini

diharapkan dapat memunculkan informasi mengenai garis pantai.

Keywords—deteksi tepi, segmentasi, citra satelit

Page 30: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

17

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTRUMEN GAMELAN GONG KEBYAR BERBASIS

ANDROID

I Putu Surya Pratama Wardhana1, I Gede Mahendra Darmawiguna2,I Made Gede Sunarya3

Jurusan Pendidikan Teknik Informatika

Universitas Pendidikan Ganesha

Singaraja, Bali

E-mail: [email protected], [email protected] 2, [email protected]

Abstrak—Gong Kebyar adalah salah satu dari barungan gamelan Bali berlaras ―pelog lima nada‖ yang dalam teknik

permainannya memakai sistem kebyar. Aplikasi instrumen gamelan Gong Kebyar merupakan perangkat lunak yang

mensimulasikan instrumen Gong Kebyar agar bisa dioperasikan pada sistem operasi Android. Penelitian ini bertujuan untuk

merancang dan mengimplementasikan rancangan aplikasi instrumen gamelan Gong Kebyar berbasis Android. Aplikasi instrumen

gamelan Gong Kebyar berbasis Android dikembangkan dengan menggunakan siklus hidup pengembangan perangkat lunak dalam

bentuk sekuensial linier atau model air terjun (Waterfall). Fitur utama dari aplikasi ini adalah memainkan instrumen gamelan

Gong Kebyar, selain itu terdapat fitur video agar pengguna mengetahui cara memainkan instrumen yang sebenarnya/nyata.

Perancangan dilakukan dengan menggunakan model fungsional berupa UML (Unified Modeling Languange) dan

diimplementasikan dalam bahasa pemrograman Java dengan menggunakan editor Eclipse, plug-ins ADT (Android Development

Tools) dan AndEngine sebagai library tambahan. Hasil dari penelitian ini yaitu berupa aplikasi instrumen gamelan Gong Kebyar

berbasis Android yang telah berhasil dikembangkan. Seluruh kebutuhan fungsional telah berhasil diimplementasikan sesuai

dengan rancangan.Kata kunci - Instrumen, Gong Kebyar, Android

Page 31: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

18

AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN TATA LETAK BANGUNAN PURA LUHUR

ULUWATU BESERTA LANDSCAPE ALAM

Kadek Agus Jayadi Putra1, Padma Nyoman Chrisnapati2, Made Windu Antara Kesiman3, I Gede Mahendra Darmawiguna4

Jurusan Pendidikan Teknik Informatika

Universitas Pendidikan Ganesha

E-mail1: [email protected] 1, [email protected], [email protected], [email protected]

Abstrak - Pura Luhur Uluwatu merupakan salah satu Sad Kahyangan di Bali yang berfungsi sebagai tempat pemujaan Dewa

Rudra. Pura Luhur Uluwatu terletak di sebelah barat Desa Pecatu termasuk wilayah Kecamatan Kuta Selatan, Daerah Tingkat II

Badung. Pura ini di atas tebing yang sangat terjal dengan ketinggian 97 meter dari permukaan laut. Selain sebagai tempat

pemujaan oleh umat Hindu, pura ini juga dijadikan sebagai tujuan wisata baik oleh wisatawan domestik maupun wisatawan

mancanegara karena memiliki pesona alam yang sangat indah. Pura Luhur Uluwatu merupakan warisan kebudayaan yang patut

dilestarikan. Salah satu upaya pelestariannya adalah dengan menggabungkan kebudayaan dengan teknologi Augmented

Reality.Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi Augmented Reality Book Pengenalan Tata Letak Bangunan

Pura Luhur Uluwatu beserta Landscape Alam. Pengembangan aplikasi berbasis Android ini menggunakan beberapa software

yakni Blender, Unity 3D dan library vuforia untuk menampilkan objek 3 dimensi bangunan ke dalam sebuah lingkungan nyata.

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Hasil akhir dari penelitian ini berupa buku yang berisikan

gambar beserta informasi terkait dengan Pura Luhur Uluwatu, gambar dari buku ini berfungsi sebagai marker untuk menampilkan

objek bangunan Pura Luhur Uluwatu beserta Landscape Alam lengkap dengan suara narasi.Kata kunci :Pura Luhur Uluwatu,

aplikasi, Augmented Reality Book, Android, Blender, Unity 3D, library Vuforia.

Page 32: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

19

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM KEAMANAN BERBASIS IDS DI JARINGAN

INTERNET UNIVERSITAS BINA DARMA Maria Ulfa

1), Megawaty

2)

Universitas Bina Darma

Jalan Jenderal Ahmad Yani No.12 Palembang

[email protected] 1)

, [email protected] 2)

Abstract— Sistem keamanan komputer, dalam beberapa tahun ini telah menjadi fokus utama dalam dunia Jaringan

Komputer, hal ini disebabkan tingginya ancaman yang mencurigakan (Suspicious Threat) dan serangan dari Internet.

Universitas Bina Darma merupakan salah satu instansi yang aktivitasnya menggunakan layanan jaringan internet,

mulai dari mengolah data yang ada, diantaranya adalah sistem KRS online, mail server dan web portal di tiap unit dan

lain-lain. Pengelolah jaringan Universitas Bina Darma selama ini membangun sistem keamanan jaringan dengan

menerapkan sistem firewall dan proxy sever pada tiap unit server di jaringannya. Untuk lebih mengoptimalkan sistem

keamanan jaringan di universitas Bina Darma maka Pada penelitian ini penulis akan mengimplementasikan Intrusion

Detection System pada jaringan Universitas Bina Darma sebagai solusi untuk keamanan jaringan baik pada jaringan

Intranet maupun jaringan Internet Universitas Bina Darma. Dimana penulis akan membangun sebuah IDS (Intrusion

Detection System) dengan menggunakan snort.

Keywords—Keamanan Jaringan, Firewall, Proxy Server, IDS (Intrusion Detection System), Snort

Page 33: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

20

PENGEMBANGAN GAME JEGOGBERBASIS ANDROID

I Gede Wija Antara1, I Gede Mahendra Darmawiguna2, I Made Gede Sunarya3

Jurusan Pendidikan Teknik Informatika

Universitas Pendidikan Ganesha

Singaraja, Bali

E-mail: [email protected], [email protected] 2, [email protected]

Abstrak— Gamelan Jegog merupakan salah satu perangkat gamelan Bali yang bilah-bilahnya terbuat dari bambu. Tiap-tiap

tungguh instrumen yang membangun perangkat Jegog itu sendiri terdiri dari delapan bilah dan dimainkan dengan dua buah

panggul baik terbuat dari kayu maupun karet. Game Jegog Berbasis Android merupakan aplikasi yang mengadaptasikan Jegog

yang merupakan alat musik tradisional ke dalam sebuah game yang dijalankan pada platform Android. Penelitian ini bertujuan

untuk merancang dan mengimplementasikan rancangan aplikasi Game Jegog Berbasis Android. Pengembangan Game Jegog

Berbasis Android menggunakan siklus hidup pengembangan perangkat lunak dalam bentuk sekuensial linier atau model air terjun.

Fitur utama dari aplikasi ini adalah permainan Jegog (Game Mode) untuk mendapatkan skor tertinggi. Terdapat juga fitur lainnya

yaitu berlatih untuk memainkan Jegog (Learn Mode) sesuai dengan tabuh yang tersedia dan memainkan Jegog secara bebas ( Free

Mode ). Hasil dari penelitian ini yaitu perancangan dan implementasi Game Jegog Berbasis Android telah berhasil dilakukan.

Perancangan dilakukan dengan menggunakan model fungsional berupa UML (Unified Modeling Languange). Diimplementasikan

dalam bahasa pemrograman Java dengan menggunakan editor Eclipse dan plug-ins ADT (Android Development Tools) serta

menggunakan AndEngine sebagai library tambahan. Seluruh kebutuhan fungsional telah berhasil diimplementasikan sesuai

dengan rancangan.

Page 34: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

21

Perancangan MP3 Player dengan Visual C# 2010 Megawaty

1), Nia Oktaviani

2)

Universitas Bina Darma

Jalan Jenderal Ahmad Yani No.12 Palembang

[email protected] 1)

, [email protected] 2)

Abstract— Di era modern ini kehidupan manusia hampir tidak dapat dipisahkan dengan musik.Perkembangan dunia

digital pun cukup berpengaruh terhadap perkembangan musik. MP3 merupakan format file musik yang sangat banyak diminati

karena ukuran filenya yang kecil namun memiliki kualitas suara yang cukup bagus. Seiring perkembangan teknologi, kita bisa

mendengarkan musik dengan berbagai macam perangkat seperti mobile phone, laprop, komputer, Music player dan lain-lain.Saat

ini banyak sekali program MP3 Player yang disediakan oleh para pengembang baik yang bersifat gratis maupun berbayar.

Kebanyakan orang hanya bergantung pada program yang sudah ada pada sistem operasi yang mereka install pada perangkat

komputer mereka. Sehingga ide-ide kreatif para mahasiswa terutama pada bidang design user interface kurang berkembang. Kali

ini akan dideskripsikan bagaimana merancang suatu program MP3 Player yang dapat digunakan pada perangkat komputer dengan

sistem operasi windows 7 atau windows 8. Dengan merancang Program MP3 Player dengan Visual C# 2010 ini, diharapkan para

mahasiswa dapat membuat sendiri MP3 Player yang sederhana dan sesuai dengan keinginannya. Bahasa pemodelan UML

memiliki beberapa konsep dasar yang merupakan standar dalam berbagai pendekatan dalam solusi pemodelan.Konsep-konsep

tersebut digunakan dalam penyeragaman analisa, perancangan, dan implementasi berbagai sistem perangkat lunak. Dengan

menggunakan UML ini sebagai toolsakan lebih memudahkan baik dalam perancangan maupun dalam memahami kebutuhan-

kebutuhan user pada suatu program.

Keywords— MP3 Player, Visual C# 2010

Page 35: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

22

Pengembangan Model Alternatif Praktikum Jaringan Komputer Secara Mandiri Berbasis TIK(Studi

kasus di Universitas Gunadarma)

Karmilasari, Ary Bima Kurniawan, Atit Pertiwi

Jurusan Sistem Komputer, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

Universitas Gunadarma

Depok/Jawa Barat, Indonesia

[email protected]

[email protected]

[email protected]

Abstrak — Mata kuliah jaringan komputer memerlukan praktikum penunjang untuk meningkatkan pemahaman dan keahlian

mahasiswa terkait materi yang diberikan. Pelaksanaan praktikum konvesional untuk mata kuliah ini memerlukan beragam

perangkat keras dan komponennya yang tidak murah. Suatu model alternatif praktikum jaringan komputer ditawarkan dengan

mengedepankan modul pembelajaran mandiri dalam bentuk media teks, video pembelajaran, aktifitas praktek melalui simulasi

dan pengerjaan pre test serta post test. Simulasi jaringan komputer dilakukan melalui tools perangkat lunak, diantaranya adalah

Packet Tracer.

Kata kunci—jaringan komputer; praktikum; video pembelajaran; simulasi; Packet Tracer

Page 36: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

23

AUGMENTED REALITY BOOKPENGENALAN TATA LETAK BANGUNAN DAN LANDSCAPE

ALAM PURA LEMPUYANG

Agung Ayu Hanna Cahyani1, Padma Nyoman Crisnapati2,

I Made Gede Sunarya3, I Ketut Resika Arthana4

Jurusan Pendidikan Teknik Informatika

Universitas Pendidikan Ganesha

Singaraja, Bali

E-mail: [email protected], [email protected], [email protected], [email protected]

Abstrak— Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melestarikan salah satu bentuk kebudayaan Pulau Bali yaitu

bangunan Pura Lempuyang yang rawan terjadi longsor dan erosi sehingga sangat beresiko membahayakan bangunan pura.

Perangkat lunak yang dibangun memanfaatkan teknologi buku berbasis augmented reality sehingga dapat menjadi salah satu

media interaktif edukatif dalam mempelajari Pura Lempuyang. Aplikasi ini juga bisa dijadikan sebagai media untuk

memperkenalkan bentuk kebudayaan Pulau Bali yang dikenal oleh sebutan ‗Pulau Seribu Pura‘ kepada masyarakat internasional

dengan digunakannya narasi berbahasa inggris.Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan dengan

menggunakan model waterfall yaitu requirement definition yaitu tahap pengumpulan informasi dan analisis kebutuhan sistem,

system and software design yaitu membuat rancangan aplikasi, implementation yaitu tahap implementasi rancangan, sampai pada

tahap system testing yaitu pengujian perangkat lunak. Hasil akhir project ini berupa buku yang berisikan informasi dan gambar

terkait Pura Lempuyang serta aplikasi berbasis augmented reality yang dapat diinstall pada smartphone android. Gambar pada

buku juga difungsikan sebagai penanda untuk aplikasi ini yang mampu menampilkan objek bangunan Pura Lempuyang beserta

Landscape Alamnya dalam bentuk 3 dimensi tepat di atas gambar penanda.Dalam menampilkan objek 3D, aplikasi ini juga

dilengkapi dengan suara narasi penjelasan dalam bahasa inggris dan musik pengiring.

Kata kunci —Pura Lempuyang, Objek 3 Dimensi, Augmented Reality Book, Android.

Page 37: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

24

AUGMENTED REALITY BOOKPENGENALAN TATA LETAKBANGUNAN PURA PULAKI

DAN PURA MELANTING

Putu Yoka Angga Prawira1, Padma Nyoman Crisnapati2,I Made Gede Sunarya3, I Gede Mahendra Darmawiguna4

Jurusan Pendidikan Teknik InformatikaUniversitas Pendidikan Ganesha

E-mail: [email protected], [email protected], [email protected],

[email protected]

Abstrak- Pura Pulaki berdiri di atas tebing berbatu yang langsung menghadap ke laut. Di latar belakangnya terbentang

bukit terjal yang berbatu yang hanya sekali-sekali saja tampak hijau saat musim hujan. Pura ini tampak berwibawa, teguh dan

agung, justru karena berdiri di tempat yang teramat sulit. Apalagi pemandangan yang ditampilkan begitu menawan. Jika berdiri di

dalam pura lalu memandang ke depan, bukan hanya laut yang bakal tampak namun juga segugus bukit kecil di sebelah baratnya

yang berbentuk tanjung. Kera-kera yang hidup di sekitar pura ini, meski terkesan galak, juga menciptakan daya tarik

tersendiri.Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan, untuk mengembangkan aplikasi Augmented

Reality Book pengenalan tata letak Pura Pulaki dan Pura Melanting, dengan menggunakan model waterfall sampai pada tahap

pengujian sistem. Aplikasi ini menggunakan library vuforia yang mampu menampilkan objek 3 dimensi bangunan ke dalam

sebuah lingkungan nyata dengan menggunakan bantuan buku dan smartphone android.Hasil akhirnya berupa buku yang berisikan

informasi dan gambar terkait Pura Pulaki dan Pura Melanting yang difungsikan sebagai penanda dan juga aplikasi Augmented

Reality Book berbasis android yang mampu menampilkan objek bangunan Pura Pulaki dan Pura Melanting dalam bentuk 3

dimensi tepat di atas marker lengkap dengan suara narasi penjelasan. Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media untuk

memperkenalkan sekaligus melestarikan budaya bangsa.Kata kunci : Pura Pulaki, Pura Melanting, Augmented Reality Book,

library Vuforia.

Page 38: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

25

Mengukur Tingkat Reusability dan Efficiency dari Kode Program dengan Pendekatan FuzzyLogic

Arwin Halim1, Alex Xandra Albert Sim

2, Gabyola

3, Hartono

4

Program Studi Teknik Informatika, STMIK Mikroskil

Jl. Thamrin No. 122, 124, 140 Medan 20212

Medan, Indonesia

[email protected], [email protected]

2, [email protected]

3, [email protected]

4

Abstrak—Kode program merupakan salah satu keluaran dalam proses pengembangan sistem. Kualitas dari kode program dapat

digunakan untuk merepresentasikan kualitas sistem secara keseluruhan. Salah satu cara untuk mengukur kualitas dari program

adalah menghitung nilai metrik kualitas. Nilai-nilai dari metrik kualitas sulit dimengerti karena memiliki makna tersendiri dan

bersifat tidak tentu.Pada penelitian ini, faktor kualitas eksternal berupa reusability dan efficiency diukur melalui pendekatan

fuzzylogic Mamdani.Masukan dari fuzzylogic diperoleh dari hasil perhitungan CK Metrics dari kode program berorientasi

objek.Keluaran dari penelitian berupa aplikasi yang mampu menghitung nilai metrik kualitas eksternal dengan menghasilkan nilai

kuantitatif dan kualitatif dari kode program, sehingga dapat digunakan untuk membandingkan dua atau lebih kode program.

Keywords—efficiency; fuzzy logic; kode program; reusability

Page 39: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

26

Perancangan Mini Game bergenre Adventure Mengunakan Aplikasi Game Maker Nia Oktaviani

1) Nurul Adha

2)

Universitas Bina Darma

Jalan Jenderal Ahmad Yani No.12 Palembang

[email protected])

[email protected])

Abstrak

Game merupakan sebuah aplikasi yang hampir semua orang memilikinya. Dalam menggunakan sebuah game kebanyakan orang

menggunakan game maker karena lebih mudah dan walaupun tampilannya tidak begitu menarik.Banyak dari kalangan orang

awam sampai orang ahli, terlebih lagi orang IT yang hampir setiap hari tidak lepas dari komputer dalam tingkat pemakaian

berbagai game yang dimainkan, yaitu salah satunya game maker. Tugas makalah ini bertujuan untuk mengenalkan game maker

untuk menghibur,baik anak-anak maupun orang dewasa. Manfaat dari game maker itu sendiri untuk menghilangkan rasa stress.

Walaupun memang terkesan tidak bagus tapi ini memang untuk pemula bagi pelajar yang ingin membuat game yang simple dan

mudah tersebut. Memang tidak susah tapi memerlukan kreaativitas apabila ingin membuatnya menjadi lebih menarik yang

terpenting adalah anda telah memulai bagaimana cara membuat game anda sendiri.Adapun metedologinya dimulai dengan

merancang game yang akan dibuat untuk menyesuaikan kebutuhan user yang menggunakanya. Pemasangan game maker ini

sendiri sudah disediakan terlebih dahulu dengan menggunakan database.Terakhir kesimpulan dan saran untuk menyesuaikan

kebutuhan pengguna yang menggunakan game maker.

Keywords—Perancangan, aplikasi, game maker.

Page 40: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

27

CATATAN

Page 41: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

28

CATATAN

Page 42: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

29

CATATAN

Page 43: Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika …pti.undiksha.ac.id/senapati/archives/confBook2014.pdf · (SMK) AYI MUHAMMAD IQBAL ... BAHASA INGGRIS) 1 2) ... Selama ini masih digunakan

Seminar Nasional Pendidikan Teknik Informatika (SENAPATI 2014) ISSN 2087-2658 Denpasar – Bali, 08 September 2014

30

CATATAN