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Herramienta Pluma Dibujar con Pluma Vectorizar Imágenes Editando Vectores Vector Compuesto SEGUNDA UNIDAD

SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

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Page 1: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

Herramienta Pluma

Dibujar con Pluma

Vectorizar Imágenes

Editando Vectores

Vector Compuesto

SEGUNDA UNIDAD

Page 2: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

Herramienta Pluma La herramienta Pluma (accesible con la tecla P) es la más útil y versátil en el dibujo vectorial, ya que con ella podemos

concretar exactamente dónde y cuántos puntos de ancla tendrá nuestro trazo, si son suavizados o vértices, y si los

segmentos son rectos o curvos.

Esta herramienta se divide a su vez en sub-herramientas, que aunque las podemos elegir directamente en la barra de

herramientas, podemos también utilizarlas a medida que dibujamos con la pluma.

La herramienta Pluma nos permite dibujar un trazado, haciendo clic donde queramos crear un punto de ancla.

La herramienta Añadir punto de ancla crea un nuevo punto de ancla al trazado sobre el que pulsemos, y en la

posición del clic.

La herramienta Eliminar punto de ancla elimina el punto de ancla existente sobre el que hagamos clic.

Podemos alternar entre estas dos herramientas pulsando la tecla Alt, con culaquiera de ellas activa.

La herramienta Convertir punto de ancla transforma un punto ya existente. Por ejemplo, si hacemos clic sobre un

punto suavizado, se convertirá en un vértice. Y si hacemos clic sobre un vértice y arrastramos, podremos controlar las

líneas de dirección y transformarlo en un punto suavizado.

Dibujar con la Pluma Al principio puede resultar difícil el uso de esta herramienta, pero no es más que la falta de costumbre. Cuando la

dominemos, veremos lo versátil que resulta. Vamos a empezar paso a paso.

La pluma irá dibujando a medida que hacemos clics. Para finalizar el trazo, podemos elegir otra herramienta o pulsar la

tecla Ctrl para cambiar al cursor de selección y hacer clic fuera del trazo.

Dibujar una recta. El trazo más simple que podemos realizar es una recta, del mismo modo que con la herramienta Segmento de línea. Para

dibujarla, hacemos clic en el punto de origen y, sin mantener pulsado el botón tras el clic, hacemos otro clic en donde

queramos que acabe la línea.

Si mantenemos pulsada la tecla Mayúsculas limitaremos el ángulo del segmento a múltiplos de 45º. Esto nos facilitará

crear rectas verticales u horizontales.

Page 3: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

Dibujar un polígono. Vamos haciendo clic en cada uno de los vértices del polígono, sin arrastrar. Para cerrar el trazado, el último clic lo

haremos sobre el primer punto de ancla, cuando se muestre un circulito junto al cursor.

En este caso, todos los puntos de ancla son puntos de vértice.

Dibujar un segmento curvo.

Vamos a ver varias maneras de obtener un único segmento curvo, un arco, creando un punto suavizado.

Para crear un punto suavizado, hacemos clic en el documento, y sin soltar el botón del ratón lo arrastramos. Veremos

que estamos arrastrando uno de los manejadores de dirección de ese punto de ancla. Los controles de dirección, nos

permiten controlar el ángulo y la curvatura del segmento. La parte externa de la curva apuntará en la misma dirección

que hayamos arrastrado.

Una vez definido el arco, hacemos clic en el lugar donde queramos que éste finalice, y el segmento aparecerá curvo.

Page 4: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

Si en vez de soltar el clic final, lo mantenemos pulsado y arrastramos, podremos controlar también las líneas de dirección

de este punto. Si movemos las líneas en la dirección opuesta a como las hemos movido en el primer punto, obtendremos

un arco, pero si las movemos en la misma dirección, obtendremos una "S".

La diferencia entre al arrastrar el punto final o no (o el inicial, ya que podríamos haber trazado el arco sólo arrastrando

desde el último punto) es que el punto que creamos al arrastrar es suavizado. Por lo que si creamos otro segmento a

continuación, este tendrá que ser curvo para poder adaptarse.

Podríamos seguir añadiendo segmentos curvos siguiendo este sistema, y al final dejarlo abierto o cerrarlo, volviendo a

pulsar sobre el primer punto de ancla.

Otra opción sería Convertir un punto existente. Si mantenemos pulsada la tecla Alt con la herramienta Pluma, esta se

transforma en la herramienta Convertir puntos de ancla. Hacemos clic sobre el punto de vértice y arrastramos hasta

obtener la curva deseada.

Para volver a convertirlo en un punto de vértice, bastaría con hacer clic con la herramienta Convertir puntos de ancla sin

arrastrar.

Combinar segmentos rectos y curvos.

Hasta ahora hemos visto que al hacer un clic creamos un punto de ancla. Si soltamos el ratón inmediatamente, el punto

creado es un vértice, mientras que si arrastramos, el punto es suavizado, y los segmentos que unen curvos.

Pero sabemos que puntos de vértice también pueden unir segmentos curvos o rectos y curvos.

Page 5: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

Nos basaremos en que si situamos la Pluma sobre el último punto de ancla creado (que será un extremo), esta se comporta

de forma muy parecida a la herramienta Convertir puntos de ancla, pero únicamente afecta al próximo segmento.

Por ejemplo, para crear un segmento recto seguido de uno curvo, creamos primero el recto haciendo dos clics, sin arrastrar

al final. Seguidamente, nos situamos sobre el último punto de ancla hasta que el cursor de la pluma muestre un triángulo.

Hacemos clic y arrastramos. Vemos que en este caso sólo aparece una línea de dirección, que corresponde al futuro

segmento. Después, hacemos clic en el lugar donde finalizará el nuevo segmento.

En este ejemplo, el último punto creado es un vértice, porque no hemos modificado sus líneas de dirección (aunque

podríamos haberlo hecho). Por lo tanto si hacemos otro clic, el segmento resultante será recto. Pero si queremos trazar

un segmento recto después de un arco que termina en un punto suavizado, tendremos que transformarlo. Para ello basta

con volver a hacer clic sobre él (sin arrastrar), con lo que se convierte en un punto de vértice.

Cuando lo que queremos es crear un punto de vértice que unos dos segmentos curvos, podemos también hacerlo como

hemos visto: crear un arco, y si el último punto es suavizado, convertirlo a un punto de vértice haciendo clic antes de

crear el nuevo trazado.

Otra opción más rápida es utilizar la tecla Alt mientras manejamos las líneas de dirección del extremo final. Al pulsar la

tecla, pasamos a controlar la dirección del siguiente segmento, como hacíamos al volver a hacer clic y arrastrar tras crear

una recta.

Otra forma de conseguir este mismo efecto es preocuparnos sólo por modificar la primera de las líneas de dirección, y

modificar la segunda después de crear el punto, manteniendo pulsada la tecla Alt mientras pulsamos y arrastramos del

punto de dirección.

Page 6: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

Recuerde usar las herramientas para

mover el trazo completo o para mover los puntos

de ancla y tiradores de ancla para editar.

Si situamos la herramienta Pluma sobre el trazado que estamos creando, o sobre uno ya existente y seleccionado, se

comportará como la herramienta Añadir punto de ancla. Al hacer clic añadirá un punto de ancla, sin que este afecte a la

forma del trazado si no lo modificamos.

Practiquemos 1:

1. Inicie un nuevo documento accediendo Archivo → Nuevo o con la forma abreviada CONTROL N.

2. Coloque las siguientes características:

Nombre: Tipos de líneas

Número de Mesas de Trabajo: 1

Área de Recorte: Tamaño Carta

Unidades: Pulgadas

Orientación: Vertical

Sangrado: 0,5 plg

3. Iguale las siguientes líneas

Asegúrese de que la opción de relleno esta

desactivada. Si no fuera así ubique el icono

de para desactivar

Page 7: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

Recuerde usar las herramientas

Para cambiar el trazo y el relleno

Recuerde usar el panel de Trazo para

modificar el grosor de las líneas

4. Guarde el documento en extensión nativa de ilustrador *.ai / Archivo → Guardar

5. Guarde el documento en extensión JPEG / Archivo → Exporta → Tipo → *.jpeg

Practiquemos 2:

1. Inicie un nuevo documento accediendo Archivo → Nuevo o con la forma abreviada CONTROL N.

2. Coloque las siguientes características:

Nombre: Trazos compuestos

Número de Mesas de Trabajo: 1

Área de Recorte: Tamaño Carta

Unidades: Pulgadas

Orientación: Vertical

Sangrado: 0,5 plg

3. Iguale las siguientes figuras

Page 8: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

Al realizar una figura compleja se hace parte por

parte como un rompecabezas que de último se une

para formar la figura. No olvide que debe cerrar el

punto de inicio con el final, visualizaras el icono

Existen partes de la imagen que son

iguales estas podemos copiar y pegar para

tenerlas iguales, como es el caso de los

pétalos solo deben ajustarlos con la

herramienta para rotar las partes

de la imagen. Aparecerá el icono

4. Utilice las herramientas de elipse y rectángulo para facilitar la creación

5. Guarde el documento en extensión nativa de ilustrador *.ai / Archivo → Guardar

6. Guarde el documento en extensión JPEG / Archivo → Exporta → Tipo → *.jpeg

Practiquemos 3:

1. Inicie un nuevo documento accediendo Archivo → Nuevo o con la forma abreviada CONTROL N.

2. Coloque las siguientes características:

Nombre: Trazos compuestos 2

Número de Mesas de Trabajo: 1

Área de Recorte: Tamaño Carta

Unidades: Pulgadas

Orientación: Vertical

Sangrado: 0,5 plg

3. Iguale la siguiente figura

4. Rellene la flor sólo con degradados

Page 9: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

5. Selecciona todos las partes de la imagen y agrúpalas con el comando Contrl G (la imagen queda como solo una)

6. Guarde el documento en extensión nativa de ilustrador *.ai / Archivo → Guardar

7. Guarde el documento en extensión JPEG / Archivo → Exporta → Tipo → *.jpeg

Practiquemos 4:

1. Inicie un nuevo documento accediendo Archivo → Nuevo o con la forma abreviada CONTROL N.

2. Coloque las siguientes características:

Nombre: Trazos compuestos 3

Número de Mesas de Trabajo: 1

Área de Recorte: Tamaño Carta

Unidades: Pulgadas

Orientación: Vertical

Sangrado: 0,5 plg

3. Iguale la siguiente figura

Puede usar líneas guías para facilitar la proporción de las

imágenes para ello presionamos Control R para ver las reglas, de un clic y deja presionado sobre la regla y arrastre hacia

el documento para visualizarlas.

Page 10: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

4. Selecciona todos las partes de la imagen y agrúpalas con el comando Contrl G (la imagen queda como solo una)

5. Guarde el documento en extensión nativa de ilustrador *.ai / Archivo → Guardar

6. Guarde el documento en extensión JPEG / Archivo → Exporta → Tipo → *.jpeg

Practiquemos 5:

1. Inicie un nuevo documento accediendo Archivo → Nuevo o con la forma abreviada CONTROL N.

2. Coloque las siguientes características:

Nombre: Trazos compuestos 4

Número de Mesas de Trabajo: 1

Área de Recorte: Tamaño Carta

Unidades: Pulgadas

Orientación: Vertical

Sangrado: 0,5 plg

3. Iguale la siguiente figura

Page 11: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

4. Utilice líneas guías para facilitar la creación del dibujo

5. Rellene con colores a su gusto

6. Selecciona todos las partes de la imagen y agrúpalas con el comando Contrl G (la imagen queda como solo una)

7. Guarde el documento en extensión nativa de ilustrador *.ai / Archivo → Guardar

8. Guarde el documento en extensión JPEG / Archivo → Exporta → Tipo → *.jpeg

Vectorizar Imágenes

La vectorización consiste en convertir imágenes que están formadas por píxeles en imágenes formadas por vectores. Esto

se logra dibujando todos los contornos y rellenos de la imagen mediante curvas Bezier. Los dibujos obtenidos mediante la

vectorización son imágenes de contornos perfectamente definidos, que pueden ampliarse o reducirse a cualquier tamaño

sin que se modifique su alta calidad. Estos archivos pueden usarse en PC y en Macintosh.

Las imágenes vectorizadas o trazadas se usan en todos los sistemas de impresión, pero especialmente en serigrafía,

bordados, rotulación, grabados e impresión de gran formato, donde se necesitan contornos perfectos que no se deformen

con una gran ampliación o se requieren trazos que pueda reconocer un plotter de corte o una fresadora.

Page 12: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

Practiquemos 6:

1. Inicie un nuevo documento accediendo Archivo → Nuevo o con la forma abreviada CONTROL N.

2. Coloque las siguientes características:

Nombre: Vectorizando

Número de Mesas de Trabajo: 1

Área de Recorte: Tamaño Carta

Unidades: Pulgadas

Orientación: Vertical

Sangrado: 0,5 plg

3. Vayamos al internet y en un buscador escribimos Dibujos de los Simpson y buscamos el siguiente dibujo.

4. Presiona Contrl O para abrir la imagen que descargamos y arrástrala al documento que ya hemos hecho.

5. Dimensiona la imagen para que quede del tamaño del documento, Recuerde siempre presione Shift para

guardar la relación de ancho y alto, de esta manera no se distorsiona la imagen

6. Deberá Crear una capa nueva a la cual le llamará Trazos

Page 13: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

7. Pulsa la capa 1 ahora dirígete la opción de Transparencia

8. Modificamos el porcentaje de transparencia a 30

9. Ahora bloquee la capa 1

Crea una

Pulse aquí para bloquear la capa y aparecerá

un candado que indica que no se puede

editar. Esto nos servirá para cuando estemos

dibujando no se mueva

Page 14: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

10. Ahora diríjase a la capa Trazos (Esta no debe estar bloqueada)

11. Con la ayuda de la herramienta Pluma empezamos a dibujar parte por parte.

12. Inicie con la cabeza

13. Es importante que siempre se cierre la línea con el punto inicial y final, No importante que quede una línea, ya

que después quedara atrás

14. Las partes Circulares como los ojos, puede usar la herramienta de elipse

15. Si necesita pasar una parte de la imagen hacia atrás o adelante, presione el botón derecho del mouse y ubique

la opción Organizar

Page 15: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

16. Dibuje todas las partes de rostro y vaya rellenando de color todas partes, puede irlas dejando fuera de la mesa

de trabajo ya que al final se unirán para formar la imagen

17. Existen pequeños detalles del rostro los cuales pueden quedar las líneas abiertas

18. Al terminar todas las partes deberá de unirlas

19. Quita el trazo a las primera figuras que realizó

Page 16: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

20. Las pacas tienen uno pequeños triángulos negros, sí pulsamos en el visualizaremos las subcapas y con estas

podemos organizar el orden de los elementos del dibujo tan solo arrastrando hacia arriba o abajo, según lo que

necesitamos.

21. En la barra de menús buscamos Ventana – Busca trazos

22. Seleccionamos las partes más grandes de la imagen (la cabeza y la boca, que fue lo primero que hicimos) y

pulsamos en unificar

Con este icono

unificamos las

dos figuras

Page 17: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

23. Colocamos trazo nuevamente

24. Ahora continúa vectorizando el resto del dibujo siempre recordando que se hace por partes y luego se unen.

25. Al finalizar agrupa todas las partes (Recuerde que para mover el grupo siempre se hace con la herramienta

Selección

9. Guarde el documento en extensión nativa de ilustrador *.ai / Archivo → Guardar

10. Guarde el documento en extensión JPEG / Archivo → Exporta → Tipo → *.jpeg

Practiquemos 7:

1. Inicie un nuevo documento accediendo Archivo → Nuevo o con la forma abreviada CONTROL N.

2. Coloque las siguientes características:

Nombre: Vectorizando 2

Número de Mesas de Trabajo: 1

Área de Recorte: Tamaño Carta

Unidades: Pulgadas

Orientación: Vertical

Sangrado: 0,5 plg

Page 18: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

3. Vayamos al internet y en un buscador escribimos Dibujos, buscamos el siguiente dibujo.

4. Coloque color a su gusto

5. Guarde el documento en extensión nativa de ilustrador *.ai / Archivo → Guardar

6. Guarde el documento en extensión JPEG / Archivo → Exporta → Tipo → *.jpeg

Practiquemos 8:

1. Inicie un nuevo documento accediendo Archivo → Nuevo o con la forma abreviada CONTROL N.

2. Coloque las siguientes características:

Nombre: Vectorizando Burger

Número de Mesas de Trabajo: 1

Área de Recorte: Tamaño Carta

Unidades: Pulgadas

Orientación: Vertical

Sangrado: 0,5 plg

3. Vayamos al internet y en un buscador escribimos logotipo de Burger King, buscamos el siguiente dibujo.

Page 19: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

4. Con la ayuda del gotero copie los mismos colores del logotipo original

5. Guarde el documento en extensión nativa de ilustrador *.ai / Archivo → Guardar

6. Guarde el documento en extensión JPEG / Archivo → Exporta → Tipo → *.jpeg

Practiquemos 9:

1. Inicie un nuevo documento accediendo Archivo → Nuevo o con la forma abreviada CONTROL N.

2. Coloque las siguientes características:

Nombre: Vectorizando pitufo

Número de Mesas de Trabajo: 1

Área de Recorte: Tamaño Carta

Unidades: Pulgadas

Orientación: Vertical

Sangrado: 0,5 plg

3. Vayamos al internet y en un buscador escribimos pitufos, buscamos el siguiente dibujo.

Page 20: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

4. Copia los mismo colores de la imagen

5. Guarde el documento en extensión nativa de ilustrador *.ai / Archivo → Guardar

6. Guarde el documento en extensión JPEG / Archivo → Exporta → Tipo → *.jpeg

Practiquemos 10:

1. Inicie un nuevo documento accediendo Archivo → Nuevo o con la forma abreviada CONTROL N.

2. Coloque las siguientes características:

Nombre: Vectorizando Naruto

Número de Mesas de Trabajo: 1

Área de Recorte: Tamaño Carta

Unidades: Pulgadas

Orientación: Vertical

Sangrado: 0,5 plg

7. Vayamos al internet y en un buscador escribimos Naruto, buscamos el siguiente dibujo.

Page 21: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

8. Toma en cuenta los detalles de la luz(sombras y brillos)

9. Guarde el documento en extensión nativa de ilustrador *.ai / Archivo → Guardar

10. Guarde el documento en extensión JPEG / Archivo → Exporta → Tipo → *.jpeg

Al dibujar el lazo puede hacerlo creando un

solo patrón del lazo y convertirlo en símbolo

para después arrastrar del panel de símbolo

a la imagen para que esta se mas fácil de

dibujar.

Page 22: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

PROYECTO 1

Creando Serigrafía con Vectores Para el Siguiente proyecto Necesitar los siguientes materiales:

Lápiz y papel

Scanner

Impresora

Papel transfer

Una plancha

Una Playera blanca

INSTRUCCIONES:

1. Dibuje un Comic de su Creatividad (no debe ser bajado de internet)

2. Al finalizar el dibujo digitalícelo en el scanner

3. Ábralo en Ilustrator

4. Vectorice el comic y rellene a color en un documento tamaño carta

5. Al finalizar imprímalo a full color en el papel Transfer( Este papel lo venden en lugares donde distribuyen

materiales de Serigrafía y debe ser para fondos claros)

6. Si es necesario corte en donde considere, para que quede solo el comic

7. Planche el papel transfer sobre la playera (Lea instrucciones antes de hacerlo)

Page 23: SEGUNDA UNIDAD - Rafa Vergara

PROYECTO 2

Digitalizando una Foto

1. Busque una foto personal sólo del rostro

2. Ábrala en ilustrator

3. Vectorice la imagen con la herramienta de pluma

4. Rellene a su gusto

5. Aplique claro oscuro a la imagen

6. Aplique degradados

7. Al terminar de digitalizar, imprímalo en Papel Couché tamaño carta a full color