4
RPH Bola Tampar Mata Pelajaran :Pendidikan Jasmani Tarikh :4 Ogos 2015 Masa :7.45 - 8.15 pagi (30 minit) Tahun :Tahun 5 A Bil. Murid :L : 9 orang P : 6 orang Tajuk :Kemahiran merejam Standard kandungan: Standard pembelajaran: Hasil Pembelajaran: Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid-murid dapat: a) Psikomotor 1. Murid dapat merejam bola tampar melepasi jaring sebanyak 5 kali secara indivi du. b) Kognitif 1. Murid dapat menyatakan perlakuan semasa merejam bola tampar melepasi jaring secara in dividu dan berpasangan. 2. Murid dapat membezakan antara rejaman dan menyangga. c) Afektif 1. Murid menunjukkan rasa minat dalam permainan kecil ‘xxxxx” 2. Murid menunjukkan rasa seronok apabila dapat merejam bola melepasi jaring. Pengetahuan sedia ada: Murid-murid pernah bermain permainan bola tampar. Penerapan nilai: Bertanggungjawab terhadap kumpulan masing-masing.

RPH-Bola-Tampar (1)

Embed Size (px)

DESCRIPTION

xxx

Citation preview

RPH Bola Tampar

MataPelajaran:PendidikanJasmani

Tarikh:4 Ogos 2015

Masa:7.45-8.15pagi(30minit)

Tahun:Tahun5A

Bil.Murid:L:9orang

P:6orang

Tajuk:Kemahiran merejam

Standard kandungan:

Standard pembelajaran:

HasilPembelajaran: Padaakhirpengajarandanpembelajaran,murid-muriddapat:

a)Psikomotor

1.Muriddapatmerejambolatamparmelepasijaringsebanyak5kalisecaraindividu.

b)Kognitif

1.Muriddapatmenyatakanperlakuansemasamerejambolatamparmelepasijaringsecaraindividudan berpasangan.

2.Muriddapatmembezakanantararejamandanmenyangga.

c)Afektif

1.Muridmenunjukkanrasaminatdalampermainankecilxxxxx

2.Muridmenunjukkanrasaseronokapabiladapatmerejambolamelepasijaring.

Pengetahuan sedia ada: Murid-muridpernahbermainpermainanbolatampar.

Penerapan nilai: Bertanggungjawabterhadapkumpulanmasing-masing.

KBKK: Mendengararahan,disiplinkendiri,kerjasama

Penyerapan: Membuat perbandingan antara muridyang memerlukanperhatian lebih sertamempunyai koordinasi mata dan tangan yang kuat atau lemah

Startegi utama: StrategiKontekstual

BBM:

BIL.

BahanSumberP&P

Jumlah

1.

Skitelbesar

2.

Skitelkecil

3.

Bolatampar

4.

Jaringbolatampar

5.

Kerusiplastik

6.

Botolplastik

Langkah/

Masa

NamaAktiviti

FokusPembelajarandanOrganisasiKelas

BSPP/Catatan

Induksi (5minit)

1.Kehadiran

2.Kesihatan

3.Pakaian

Memanaskan

badandan

regangan

Aktivititengah malam

Aktiviti memanaskan badan

Aktiviti Tengah Malam

-Dua murid menjadi musang.

-Musang berada di rumah musang dan kambing berada di kandang kambing.

- Apabila wisel dituip, kedua-dua kumpulan perlu berada di tengah padang.

-Murid-murid bebas berjalan .

- Musang bertanya pukul berapa sekarang?

-Guru akan menjawab pukul 2dan sebagainya.

-jika guru menjawab tengah malam,kambing lari balik ke kandang .

-Kambing yang disentuh akan bertukar menjadi musang.

-Permainan diulangi.tukar peranan.

(musang)

(Kandang kambing) (Rumah musang)

(kambing)

BSPP:

Skitelkecil

Catatan:

Melaluiaktivitiini,

muriddapat

menghubungkaitkan

kepentingan

perkara-perkara

berikut:

a.kerjasama antara murid

b.kecergasandiri.