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Somos Mecatrónica Año 1 / No. 4 / Julio 2009 / Edición Digital Mecatrónica en el espacio La puerta hacia el infinito Blu Ray La nueva forma de ver y escuchar Mecánica Cuántica Mecánica a un nivel atómico Ley de Moore Diseño de microprocesadores

Revista Somos Mecatronica Julio 09

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Revista Somos Mecatronica Julio 09

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Page 1: Revista Somos Mecatronica Julio 09

SomosMecatrónica Año 1 / No. 4 / Julio 2009 / Edición Digital

Mecatrónica en el espacioLa puerta hacia el infinito

Blu RayLa nueva forma de ver y escuchar

Mecánica CuánticaMecánica a un nivel atómico

Ley de MooreDiseño de microprocesadores

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Comentarios, Sugerencias y Suscripción

Tu opinión es lo más importante!

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SomosMecatrónica

Page 3: Revista Somos Mecatronica Julio 09

03

RobóticaUnimatepág. 08

ContenidoSomosMecatrónica

MecatrónicaMecatrónica una puerta al espaciopág. 05

Diseño IndustrialPlanospág. 10

MecánicaMecánica Cuanticapág. 14

ComputaciónHistoria de la Programaciónpág. 17

TecnologíaBlu Raypág. 28

Cultura y SociedadXXIV Evento Nacional de Creatividadpág. 33

Somos Mecatrónica

ElectrónicaLa ley de Moorepág. 20

Page 4: Revista Somos Mecatronica Julio 09

Editorial

En Portada...

El espacio el lugar que el ser huma-no empieza a conquistar.pág. 05

En el espacio...

Esta edición es dedicada a quienes mes tras mes, nos dan la satisfacción de saber que el conocimiento que transmitimos, no es en vano.

De antemano los invitamos a que sigan enviándonos sus comentarios y sugerencias que son infinitamente valiosas y nos hacen crecer.

Haciendo extensiva está felicitación a mis compañeros los cuales lo-gran realizar con éxito el contenido de este número.

Gracias!

Moisés Correa LedezmaCoordinador Editorial

Director General Fco. Javier Pinales L.

Director EditorialMoisés Correa L. / Mecatrónica

Director de SuscripciónAlan R. Arguindegui V. / Tecnología

Editores

Hector A. Velázquez H./ Diseño IndustrialJ. Raymundo Zuñiga G. / MecánicaHector J. Sosa T. / ComputaciónArnoldo Montoya H. / ElectrónicaAlejandro Rivera C. / Cultura y Sociedad

Las imágenes que aparecen en esta publicación no son propiedad de PinLed son imágenes recolectadas de diversos motores de búsqueda y sitios Web. El contenido de los articulos es responsabilidad exclusiva de sus autores y no refleja la línea editorial de PinLed.

Si presenta alguna inconformidad comuníquese a [email protected] Esta publicación estará de manera gratuita en www.somosmecatronica.net del 1 al 31 de Julio del 2009

04Somos Mecatrónica / Julio 09

Page 5: Revista Somos Mecatronica Julio 09

En este artículo hablaré de la Mecatrónica aplicada a la Aeroespacial la cual es muy interesante para quienes les guste la tecnología y sus aplicaciones más sofisticadas; De antemano sé que este tema se ve muy lejano pero no está afuera de nuestro alcance, en México existen propuestas ya aprobadas por las autoridades para crear un centro dedicado a la investigación y desarrollo espacial del país el cual veremos más adelante.

Aeroespacial es una ingeniería que estudia las aeronaves y naves espaciales en conjunto con la aeronáutica, las aeronaves son aquellas que vuelan en lo que se considera espacio aéreo

y las espaciales son aquellas que vuelan mas allá de estos límites, para la compren-sión de esta rama de la ingeniería necesitamos conocimientos en Aerodinámica,

Propulsión, en este tema existe en nuestro país una empresa la cual se dedica al diseño y fabricación de aeronaves con motores de propulsión con Pe-

róxido de Hidrogeno o mejor conocido como Agua oxigenada pero que en determinada concentración da las propiedades adecua-

das para este fin, también necesitaremos conoce diseño de los elementos de la nave, su estructura, materiales, etc.

05Mecatrónica Somos Mecatrónica / Julio 09

M e c a t r ó n i c aUna puerta

al espacio“”

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Además de estos conocimientos que son básicos tenemos también que comprender acerca de Aeroelasticidad que se encarga de las fuerzas que interactúan en la estructura de la nave, sin dejar a un lado la programación para la comunicación de los dispositivos, es importante recalcar que una materia que tal vez no le damos la relevancia que debería nos puede ayudar a entender cómo aplicar la Mecatrónica en la Aeroespacial.

En México existen más de 190 compañías pertenecientes a la industria aeroespacial, que dan empleo a casi 30 mil trabajadores y buscan capitalizar las oportunidades que brinda nuestro país. En su gran mayoría, se trata de empresas extranjeras que han migrado a México en los últimos años, inspiradas por el éxito de las industrias au-tomotriz y eléctrico-electrónica.

La estrategia de la industria aeroespacial se enfoca principalmente en la atracción de inversión extranjera. Gracias a que cada año se gradúan aproximadamente 90 mil estudiantes de ingeniería y tecnología, la industria aeroes-pacial mexicana ofrece capital humano calificado. El país cuenta con más de 750 mil estudiantes de ingeniería y tecnología, así como con 900 programas de posgrados relacionados con estos tópicos.

México es también el país con los costos de operación más competitivos para la industria aeroespacial. Según el estudio “Competitive Alternatives 2008” (en algunas ediciones escriben la traducción) de KPMG, el país permite un ahorro de más de 30 por ciento en costos de operación en comparación con los líderes actuales de la industria.

06Somos Mecatrónica / Julio 09 Mecatrónica

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Egresados y alumnos de diversas instituciones de edu-cación superior, que son liderados por estudiantes del Instituto Tecnológico de Durango (ITD) y la Universi-dad Juárez del Estado de Durango (UJED), se presen-tarán el próximo lunes en el Senado de la República para gestionar que uno de los diez centros espaciales que podrían instalarse en el país sea para Durango, dentro del proyecto Agencia Espacial Mexicana.

La agencia contempla tener a lo largo del proyecto diez centros espaciales, aunque en un inicio ésta tendrá su sede en Tulancingo, Hidalgo, por 15 condiciones que la hacen idónea para cualquier desarrollo espacial como el suelo firme, clima seco que evita salitre en los equipos, una cadena montañosa que la protege de interferencia de microondas, la cercanía al Distrito Fe-deral que se encuentra aproximadamente a 90 kilóme-tros y que se encuentra en un punto intermedio entre el Golfo y el Pacífico, además de otras cosas.

Si bien apenas se dará el estudio correspondiente en la Comisión de Ciencia y Tecnología, para México resul-taría muy importante que esta iniciativa de ley se apro-bara, ya que muchos otros países se encuentran invir-tiendo en la tecnología espacial, mientras que México tiene que importarla.

Los personajes que han impulsado el proyecto son José Hernández, astronauta mexicano que estuvo laboran¬do en la NASA, así como Fernando de la Peña, que también estuvo trabajando en este organis-mo. Estos personajes han hablado sobre México y su retraso tec¬nológico en materia espacial que pone al país en un serio rezago.

Empresas 100% Mexicanas

“Hydra Technologies de México” es una empresa mexicana dedicada al diseño y construcción de avio-nes no tripulados para sistemas aéreos de vigilancia.

La empresa tiene cien empleados y a mediados del 2008 ya tiene dos modelos de aviones no tripulados en operación, el S4 Ehécatl y el E1 Gavilán. Los aviones no tripulados S4 Ehécatl y E1 Gavilán están siendo uti-lizados en México para efectos de ecología, protección civil, vigilancia y la guerra contra el narcotráfico.

El gobierno de Jalisco lo usó para detectar las fuentes de contaminación del Río Grande de Santiago, y otro modelo más pequeño, sobrevuela la ciudad de Guada-lajara detectando puntos sensibles de inundación. Los sistemas Ehécatl y Gavilán también están siendo utili-zados por otros países.

“Tecnología Aeroespacial Mexicana (TAM)” es el lí-der mundial en tecnología de peróxido de hidrogeno para propulsión de cohetes, diseñador y fabricante de sistemas de cohetes de peróxido de hidrogeno.

Actualmente trabajando en el equipo de científicos que estamos fabricando un auto impulsado por peróxido de hidrogeno el cual es producido con agua de mar en cel-das electrolíticas mediante energía solar. El motor de este auto es un invento Mexicano y es una verdadera maravilla tecnológica, algo nunca antes visto en ningu-na parte del mundo que revolucionara el transporte del futuro cercano.

07Mecatrónica Somos Mecatrónica / Julio 09

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08Somos Mecatrónica / Julio 09 Robótica

George Charles Devol

Nacido en 1912 en Louisville Kentucky, Devol desde niño mostró gran interés por la ingeniería. En 1948 patentó un manipulador programable con gran flexibilidad, fácil manejo y adaptable al entorno de trabajo, esta

máquina se convirtió en el embrión del robot industrial.

En 1956 junto con Joseph Engelberger crearon la primer compañía fabricante de robots, la Consolidated Controls Corporation, que posteriormente se llamó Unimation (Universal Automation).

Unimate El primer Robot Industrial

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09Robótica Somos Mecatrónica / Julio 09

Fue entonces que en 1960 consiguieron un contrato con la General Motors para instalar un brazo robótico de transmisión hidráulica con 1800 kg en su fábrica de Trenton Nueva Jersey, el llamado Unima-te considerado el primer robot industrial en la historia y su función era levantar y apilar grandes piezas de metal caliente de hasta 225 kg de una troqueladora de fundi-ción por inyección.

En 1982 la empresa Westinghouse Elec-tric Company compró Unimation.

Referencias:

http://www.prsrobots.com/1961.htmlhttp://www.capitalcentury.com/1961.htmlhttp://es.wikipedia.org/wiki/George_Devol

“Fue fabricado por Unimation, la primer fabrica de robots”

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Los planos son la representación gráfica y exhaustiva de todos los elementos que plantea un proyecto. Constituyen, los planos, la geometría plana de las obras proyectadas de forma que las defina completamente en sus tres dimensiones.

Los planos nos muestran cotas, di-mensiones lineales superficiales y volumétricas de todas construc-ciones y acciones que comportan los trabajos los desarrollados por el proyectista.

Los planos definen las obras que ha de desarrollar el Contratista y com-ponen el documento del proyecto más utilizado a pie de obra.

PROCEDIMIENTO Y NORMAS DE EJECUCIÓN.

Los planos son los documentos más utilizados de los que constituyen el proyecto y por ello han de ser completos, suficientes y concisos, es decir, incluir toda la información necesaria para poder ejecutar la obra objeto del proyecto en la forma

más concreta posible y sin dar infor-mación inútil o innecesaria.

Los planos han de contener todos los detalles necesarios para la com-pleta y eficaz representación de las obras.

Los planos deben ser lo suficiente descriptivos para la exacta real-ización de las obras, a cuyos efectos deberán poder deducirse de ellos los planos auxiliares de obra o taller y las mediciones que sirvan de base para las valoraciones pertinentes.

Las dimensiones en todos los pla-nos, generalmente, se acotarán en metros y con dos cifras decimales. Como excepción, los diámetros de armaduras, tuberías, etc. se expre-sarán en milímetros, colocando de-trás del símbolo la cifra que corre-sponda.

En los planos de taller, mobiliario, maquinaria, etc. las dimensiones se suelen acotar en mm.

Deberá poder efectuarse, salvo en casos especiales, las mediciones de todos los elementos sin utilizar más dimensiones que las acotadas.

En particular, de no incluirse des-piece detallado, deberá poderse de-ducir directamente de los planos, to-das las dimensiones geométricas de los mismos, mediante las oportunas notas o especificaciones comple-mentarias que las definan inequívo-camente.

En cuanto a las estructuras se re-fiere, contendrán, en su caso:Detalles de los dispositivos especia-les, tales como apoyo o de enlace.Igualmente se harán indicaciones sobre las contra flechas que con-

Planos

10Somos Mecatrónica / Julio 09 Diseño Industrial

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11Diseño Industrial Somos Mecatrónica / Julio 09

venga establecer en los encofrados y procesos de ejecución.

En cada plano deberá figurar en la zona inferior derecha del mismo, un cuadro con las características resistentes del hormigón, y de los aceros empleados en los elementos que este plano define, así como los niveles de control previstos

TIPOS DE PLANOS Y SUS CAR-ACTERÍSTICAS

Los planos pueden ser generales y de detalle tanto para la ejecución de obra en campo como de los equipos en taller.

Su número no debe prefijarse y hab-rá que realizar tantos planos como sean necesarios, teniendo en cuenta su uso casi exclusivo en la obra y a todos los niveles.

Los planos deben normalizarse de acuerdo con las normas UNE huy-endo de los formatos grandes y poco manejables.

Los planos se confeccionan tenien-do en cuenta la normalización rela-tiva al efecto. El formato de menor tamaño utilizado es el A4 UNE 1011, los formatos superiores a él se doblan según norma UNE 1027, para su correcto encarpetado.

Normalmente los planos originales se depositan en el archivo de la Ofi-cina Técnica, empleándose copia de los mismos, tanto para la tramit-ación legal del proyecto como para su ejecución.

PLANOS TOPOGRÁFICOS Y DE REPLANTEO.

El Instituto Geográfico Español tiene distribuida una malla de pun-tos fijos a lo largo de toda la nación con expresión de su cota en valor absoluto. Partiendo de varios de es-tos puntos debidamente comproba-dos se podrá establecer la topografía del terreno” requerida para cada proyecto.

En la mayoría de los casos va ser innecesario el efectuar el cierre con estos puntos, pudiendo el proyec-tista establecer puntos fijos que es-time adecuados para su uso exclu-sivo, para ello se puede ayudar de la existencia en el mercado de planos topográficos que le pueden ser de gran utilidad.Los puntos básicos para el replan-teo serán fijados de forma física y su inmovilidad será comprobable mediante construcciones existentes en los alrededores que no planteen dudas al respecto.

GEOLOGÍA Y GEOTECNIA

Para el cálculo de una estructura de cimentación precisamos con-ocer la capacidad resistente del ter-reno, para ello se han de realizar los sondeos, ensayos y pruebas necesa-rios, que se incluirán en el proyecto en un anejo especifico.

En obras de poca importancia, por sus magnitudes o características, no es necesario recurrir a los sondeos y tomamos como capacidad resistente del terreno una cifra estimada por experiencias próximas, que habre-mos de corregir en los cálculos si varia, una vez realizadas las exca-vaciones y comprobaciones oportu-nas.

PLANOS DE PLANTA GENER-AL.

En el plano de planta general se indican a escala reducida todos los elementos del proyecto que nos per-miten situar sus partes dentro de un todo. La planta general viene a ser una vista aérea del conjunto.Las escalas a utilizar para la plan-ta general varían en función de las magnitudes de la obra proyectada.

PLANOS DE PLANTA.

La planta, como proyección vertical, es indispensable para la definición geométrica de las obras proyecta-das. El número de planos de planta de un proyecto puede ser numeroso y será tal que permita conocer con precisión y exactitud todo aquello que pretendemos ejecutar.

En un proyecto de edificación las distintas plantas a dibujar serían, por ejemplo:

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12Somos Mecatrónica / Julio 09 Diseño Industrial

- Plano de excavación.- Plano de cimentación.- Plano de planta 1º.- Plano de planta 2º.- Plano de cubierta.

En los planos de planta deben situ-arse los servicios complementarios (agua, electricidad, gas, teléfono, desagües, etc.), no obstante cuando la inclusión de estos servicios pueda confundir o complicar un plano de planta se repetirá su dibujo solo para aquellos cometidos, apareciendo de esta forma los planos que denomi-namos, planos de instalaciones:

ALZADOS.

Los alzados de una figura geométri-ca representan la proyección o vista horizontal de esa figura en sentido normal a sus distintos ejes. El número de planos de alzado será función de las caras de la figura y de sus ejes de simetría. En una edi-ficación, por ejemplo, habrá que dibujar tantos alzados como facha-das disponga. La escala a utilizar para los alzados debe ser análoga a las utilizadas para las plantas.

SECCIONES.

Las secciones tanto longitudinales como transversales son indispens-ables para conocer el interior de las piezas diseñadas y por tanto poder ejecutarlas. Las plantas y alzados por si solas no pueden definir un volumen irregular, para la dimen-sión tridimensional de una figura geométrica es preciso recurrir a las secciones.

Las escalas a utilizar en las seccio-nes serán análogas a las utilizadas en las plantas y en éstas además se debe indicar el lugar por donde se secciona.

ESQUEMAS.

En la mayoría de los proyectos es necesario desarrollar esquemas de las diferentes redes de distribución interior (electricidad, agua, gas, aire comprimido, etc.) para el dibujo de estos esquemas no se utiliza escala alguna.

Los esquemas nos sirven también para representar procesos químicos, cadena de producción de una distri-bución en planta, etc.

Para las redes de distribución inte-rior en las edificaciones podemos utilizar el código de colores nor-malizado según UNE 1063. Es conveniente siempre utilizar en los esquemas la simbología normal-izada, o en su defecto, la adoptada por las firmas especializadas.

DEFINICIONES GEOMÉTRI-CAS.

En algunos proyectos habrá formas en las que no serán suficientes las plantas, los alzados y secciones para su completo conocimiento y defin-ición. En estos casos será preciso recurrir a las teorías de la geometría y a los sistemas de representación para establecer de forma idónea tan-

to la definición del dimensionado como los métodos constructivos a emplear en las futuras obras a eje-cutar.

Hemos de recurrir a estas definicio-nes geométricas, por ejemplo, para dibujar una cubierta en forma de hiperboloide o paraboloide.

DETALLES.

En un proyecto no debe quedar ningún elemento por definir. Los detalles los podemos dibujar en el propio plano donde aparece el el-emento a detallar o en un conjunto de planos que denominaremos pla-nos de detalles, o bien combinando ambas soluciones.

Son numerosos los elementos a definir en estos planos: detalle de forjado, detalle de arqueta, detalle de sumidero, detalle toma de tierra, etc. Todos estos detalles pueden ir incluidos en los planos de planta, sección o alzado. No obstante es preciso en ocasiones realizar planos concretos de detalle, tales como: de-talles de carpintería: puertas y ven-tanas,

Las escalas utilizadas en los detalles son altas y varían entre 1:50 y 1:2

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13Diseño Industrial Somos Mecatrónica / Julio 09

PERSPECTIVAS Y MAQUETAS.

En los proyectos de edificación es costumbre dibujar una perspectiva del conjunto de las obras proyectadas, plano éste que sólo tiene carácter informativo.

Las maquetas, como representación tridimensional de las obras proyectadas, pueden ser útiles no solamente a efectos informativos sino que pueden también resolver algún problema planteado en el proyecto o descubrir que algunas de las soluciones aportadas no son viables.

Es aconsejable elaborar maquetas en proyectos de gran envergadura y cuando se plantean en base a un con-curso público ya que no siempre el Tribunal encargado de su selección está compuesto en su totalidad por es-pecialistas.

Para las maquetas se deben escoger aquellas escalas que permitan visualizar las obras proyectadas de forma satisfactoria.

FORMATOS, ESCALAS Y LEYENDAS.

Los formatos y escalas a utilizar para la elaboración de los planos serán los indicados en la Norma UNE 1026El formato mínimo será UNE 1011 serie Á4 (210 x 297 mm)

REDUCCIONES.

Las escalas que normalmente se utilizarán para las re-ducciones, son las indicadas en la norma y se deducen todas a partir de:1:11:2 1:2,5 1:5

AMPLIACIONES.Para las ampliaciones se utilizarán normalmente las es-calas indicadas en la norma:2:15:1 10:1

Tamaño natural es la escala 1:1. Todas las escalas em-pleadas se indicarán en la carátula del plano, destacan-do la principal con caracteres de mayor tamaño. Las escalas secundarias se indicarán también en las partes correspondiente del dibujo.

En general, todo será dibujado a escala, Las cotas de las partes fuera de escala serán subrayadas.

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14Somos Mecatrónica / Julio 09 Mecánica

En la edición del mes pasado, dentro de las páginas de esta sección habla-mos de la mecánica en su más gran-de escala, a través del desarrollo de algunas de las maquinas más gran-des e impresionantes que han sido creadas por el ser humano. Pero por el contrario en esta ocasión, que-remos trasladarnos a la mecánica dentro de un nivel muchísimo más pequeño y complejo, nos referimos a la “mecánica cuántica”. La me-cánica en su más pequeña escala y su enorme repercusión en nuestro mundo actual.

La naturaleza atómica de la materia es algo ahora aceptado. Sin embar-go, la comprensión del mundo mi-croscópico entraña muchas dificul-tades, ya que el comportamiento de sus componentes es muy diferente

al de los que conforman el mundo de la vida cotidiana. Para explicar ese comportamiento fue necesario construir la física cuántica. Lo co-mún es pensar que al aceptar que la materia tiene una estructura ató-mica se acepta también que toda sustancia está compuesta por partes irreducibles –átomos en su sentido literal– y que éstas son las partículas estudiadas en la mecánica newto-niana. Lo primero es correcto pero lo segundo no, ya que suponer que toda sustancia está compuesta por partículas puntuales conduce a pre-dicciones falsas como las que tuvo que enfrentar Plack al estudiar la ra-diación del cuerpo negro.

Así podemos decir en términos ge-nerales que la mecánica cuántica es la parte de la física que estudia el

movimiento de las partículas más pequeñas, es decir todas aquellas partículas en las cuales debido a su diminuto tamaño empiezan a notar-se efectos tales como la imposibili-dad de conocer con exactitud infini-ta la posición y la velocidad de la partícula.

Es también importante decir que por lo general cuando se habla de perso-nas influyentes, uno siempre piensa en los gobernantes, políticos o tal vez en aquellas personas famosas o representativas de nuestro mun-do actual. Sin embargo el impacto que ha tenido el descubrimiento de la Mecánica Cuántica en nuestro quehacer diario es tan formidable que es dable pensar que los cien-tíficos que contribuyeron a su de-sarrollo, son las personas que más

MECÁNICA CUANTICA“La mecánica a un nivel atómico”

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15Mecánica Somos Mecatrónica / Julio 09

influyen actualmente en nuestras vidas. Nombres desconocidos como Bohr, Heisenberg, Schrödinger, Pauli, Bardeen, Oppenheimer, Ga-bor, Schockley, Brattain, Roentgen, Dirac, etc. y el único muy conocido Einstein, han cambiado el mundo completamente.

A principios del siglo XX se produ-jo en la humanidad una verdadera revolución científica en el campo de la física, la que respondió a la in-quietud del hombre por conocer la estructura de la materia, es decir sa-ber cuáles son sus componentes pri-marias. Ya los griegos habían pensa-do que estaba formada de pequeñas esferas que ellos denominaron áto-mos. Pero hasta entonces se trataba sólo de una conjetura. El descubri-miento de los rayos X en 1900 por Roentgen (primer Premio Nobel en Física), permitió tener las primeras evidencias de su existencia.

(Wilhelm Roentgen

primer premio nobel en física

1901)

Las consecuencias del que no hu-biese exesitido la mecánica cuán-tica podrían haber cambiado com-pletamente el mundo tal como lo conocemos ahora. Una de las consecuencias casi inmediatas de la mecánica cuántica es que cier-tos átomos como el Uranio-235 se pueden fisionar (“quebrar”) si un neutrón (una partícula subatómica) choca con él. Cuando esto ocurre, se liberan una gran cantidad de energía y dos neutrones. En turno cada uno de estos neutrones choca con otro

átomo de Uranio-235, libera energía y dos neutrones más. Esto es lo que se llama una “reacción en cadena” y da origen a una terrible arma: la bomba atómica. El único problema para construir una bomba atómica es que el uranio tiene varias formas (isótopos). El más abundante en la naturaleza es el Uranio-238 que no es fisionable y el Uranio fisionable (U-235) es solo 0.7% del Uranio que ocurre en la naturaleza. Separar el U-235 de los otros isótopos del Uranio es una tarea monumental. Y la principal dificultad para construir La Bomba.

A un así a diario uno está en contac-to con la mecánica cuántica a través de los transistores, computadoras, sensores, relojes, teléfonos, aviones, autos, láseres, rayos X, resonancia magnética etc., El mundo moderno esta tan invadido por estos inven-tos y descubrimientos que son una consecuencia directa de la mecáni-ca cuántica y del trabajo de físicos de nombres comúnmente descono-cidos. La existencia de estos dispo-sitivos y artefactos es considerada tan natural como el aire que respira-mos. Imaginarse un mundo sin estos avances tecnológicos es casi impo-sible. Todo esto, consecuencia de descubrimientos en la física básica, que cambio el mundo.

La Mecánica Cuántica no sólo nos permitió la comprensión de los átomos, sino que también introdujo un nuevo universo de con-ceptos e ideas, muchos de los cuales a primera vista eran descabellados. Sin embargo todas las pre-dicciones de la Mecánica Cuántica han sido confir-madas, incluso aquellas que parecían en total con-

tradicción con el sentido común. No solamente amplió nuestra visión in-telectual o filosófica de la realidad. También permitió el desarrollo tec-nológico en el cual nos encontramos inmersos en estos días. Así fue posi-ble realizar estudios microscópicos de los materiales con la creación por ejemplo de una nueva disciplina, la que se llamó Física del Estado Sóli-do o Física del Sólido.

Para darnos una pequeña idea de su importancia algunas de las conse-cuencias que se hubiesen generado de no existir la mecánica cuántica son: que un teléfono portátil, por ejemplo, tendría el tamaño de una casa, difícilmente posible de llevár-selo al oído. Sin la Mecánica Cuán-tica también habrían muy limitadas comunicaciones internacionales, significaría habernos quedado con el telégrafo de los símbolos de Mor-se y no existiría el Internet, el correo electrónico, el contacto con biblio-tecas internacionales, etc. El mundo actual sería mucho más primitivo y atrasado.

Por otra parte hizo posible el avance de la medicina, con la infinidad de instrumentos nuevos que permiten diagnósticos y tratamientos mucho más simples y precisos. Baste men-cionar aquí el láser, el scanner, los equipos de resonancia magnética nuclear, los rayos X, etc. todos los

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16Somos Mecatrónica / Julio 09 Mecánica

cuales no existirían sin este conocimien-to básico.

Otro claro ejemplo es el del transistor, inventado en la pri-mera compañía de teléfonos, Bell Te-lephone, ciertamen-te es el invento más importante del siglo XX. Y está Basado precisamente en el trabajo de tres físicos de sólidos, Bardeen, Brattain y Shockley, el transistor reem-plazó los tubos. Y su gran aporte fue la posibilidad de la mi-niaturización de la electrónica.

Ya que esto dio origen a los lla-mados circuitos integrados, pre-cisamente por el descubrimiento del efecto del transistor Bardeen, Brattain y Schockley recibieron el premio de Nobel en Física el año 1956.

Por otra parte el láser, junto con la fibra óptica, han aumentado el vo-lumen de comunicaciones posibles y han mejorado enormemente la ca-lidad de la transmisión. Inicialmen-te, las señales telefónicas se trans-mitían a través de cables metálicos. Hoy, con la invención de la fibra óp-tica y del láser, es posible transmi-tir en el mismo volumen de cables, millones de señales telefónicas más de lo que era posible anteriormente. También, gracias a que las comuni-caciones son digitales, la calidad de la señal es enormemente superior, lo que permite, por ejemplo, la trans-misión de señales de alta calidad acústica.

Rayo laser verde.

El impacto de la Física del Sólido en el futuro se está vislumbrando también por descubrimientos e in-vestigaciones basadas la Mecánica Cuántica. Uno de los temas de más intensa investigación actual es el de la llamada Spintrónica. Esta técni-ca posiblemente dará origen a toda una nueva electrónica digital. Hasta ahora la electrónica estaba basada en la carga eléctrica del electrón. Sin embargo otra propiedad funda-mental del electrón, el llamado spin, no ha sido explotada en electrónica. Otro tema de investigación básica es la Computación y Comunicaciones Cuánticas. Una vez más una idea de la ciencia básica tiene implicaciones importantes para el futuro de las co-municaciones seguras, a través de la criptología (la ciencia que permite enviar mensajes en clave), y la posi-bilidad de hacer crecer la velocidad de los computadores y de las teleco-

municaciones enormemente. A dón-de nos llevará esta nueva dirección de investigación básica en Física del Sólido es imposible imaginarse. Tal como hace 30 años hubiera sido im-posible imaginar el mundo moderno que nos rodea.

En conclusión podemos decir que la base de la tecnología moderna es la Mecánica Cuántica aplicada a la Física del Sólido en la cual la escuela de Copenhague de Bohr, Heisenberg, Einstein, Schrödinger entre otros jugaron un papel esen-cial, cambiando nuestra concepción del mundo, del universo, el tiempo y el espacio, y cuyos principios de sus trabajos se encuentran aun entre nosotros influyendo directamente en nuestro entorno sin ni si quiera darnos cuenta.

“¡Triste Época La Nuestra!Es Más Fácil Desintegrar Un Átomo Que Un Prejuicio”.

A. Einstein.

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17Computación Somos Mecatrónica / Julio 09

Antes de pasar a la programación definamos, HISTORIA, 1 Discipli-na que estudia y expone, de acuerdo con determinados principios y mé-todos, los acontecimientos y hechos que pertenecen al tiempo pasado y que constituyen el desarrollo de la humanidad desde sus orígenes hasta el momento presente: historia contemporánea; historia moderna; historia medieval; historia del arte; historia de la música; historia de la ciencia; historia de la teología. – para hablar de la programación ten-emos que irnos a los principios de las primeras computadoras cuando estas tenían tamaños gigantescos no solo así podemos hablar de la de la electricidad, electrónica en si para no expandirnos de mas tenemos a Robert Boyle, Benjamin Franklin, Samuel Morse , Thomas A. Edison y claro muchos mas que están mar-cados en la historia.

Retornemos al tema de las com-putadoras donde estas por medio de llaves eléctricas-mecánicas donde tienen dos fases activa (abierta) no activa (cerrada) en conjunto rep-resentan una secuencia de unos y ceros para hacer una tarea acabo que en conjunto son PROGRAM-AS, la secuencia de posiciones se le denominó “instrucciones”, y a este conjunto de instrucciones se le lla-mó lenguaje maquina.

Ya que estamos comenzando a hablar de lenguajes y programación es una forma creada por ser humano tomar el control de sistema en este caso una computadora por medio de reglas sintácticas y semánticas que esta contenía en los “lenguajes in-formáticos” por lo extenso de estos lo clasificaremos.

SEGÚN SU NIVEL DE AB-STRACCIÓN

LENGUAJES DE BAJO NIVEL

Lenguaje Maquina: Es la única manera que podemos trabajar con una computadora directamente al microprocesador, exciten dos niveles de tensión o voltaje 0v y 5v a modo de simplicidad se majan ceros y unos en sistemas digitales la codificación de esta es mediante el código binario y el algebra bool-eanas, como este directamente liga-do arquitectura de la maquina.

Lenguaje Ensamblador: Repre-sentación de instrucciones mne-mónicas con palabras fáciles de recordar donde se requiere un programa aparte (copilador) para trasformarlo a lenguaje maquina, se trabaja directamente con la arqui-tectura por lo tanto su velocidad de procesamiento es mayor comparán-dola con las lenguas de nivel medio y alto.

Historia de la Programación

Page 18: Revista Somos Mecatronica Julio 09

LENGUAJES DE MEDIO NIV-EL

Tienen características que los acer-can a los lenguajes de bajo nivel (ensamblador) pero, al mismo tiem-po, ciertas cualidades que lo hacen un lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de alto nivel, requieren de copilador.

LENGUAJES DE ALTO NIVEL

Se tratan de lenguajes independien-tes de la arquitectura del ordenador, se le llaman de alto nivel por en ellos es más parecido al lenguaje humo, estos son mas fáciles de leer, escri-bir y sobre todo entenderlos al igual de ensamblador y lenguajes medios tienen que traducirse a lengua ma-quina para si poder ser interpretados además de tener la característica de ser trasportable a otras maquinas.

Según el Paradigma de Program-ación

Definición (Fuente Wikipedia).- Un paradigma de programación representa un enfoque particular o filosofía para la construcción del software. No es mejor uno que otro, sino que cada uno tiene ventajas y desventajas. Dependiendo de la situación un paradigma resulta más apropiado que otro. -La filosofía que tiene cada programador para realizar un programa es su manera de ver el mundo y resolver los prob-lemas.

Lenguaje Imperativo o por pro-cedimientos aquellos en los cuales se le ordena a la computadora cómo realizar una tarea siguiendo una se-rie de pasos o instrucciones

Lenguajes Declarados aquellos en los cuales se le indica a la computa-

dora qué es lo que se desea obtener o qué es lo que se esta buscando

Lógicos son del tipo interpretati-vos y lógicos uno de los métodos usado para la programación artifi-cial forma para razonar y resolver problemas matemáticos que se fun-damenta en la lógica, los primeros conocimientos de la matemáticas que constituyen las verdad que no necesitan demostrarse (axiomas)

Funcional son expresiones mera-mente matemáticas están constitui-dos únicamente por definiciones de funciones -los matemáticos resuel-ven problemas usando el concepto de función, que convierte datos en resultados. Sabiendo cómo evaluar una función, usando la computado-ra, podríamos resolver automática-mente muchos problemas-.

Lenguajes orientados a objetos (POO): La programación orien-tada a objetos expresa un programa como un conjunto de objetos, que colaboran para realizar tareas, usa-do para la simulación de problemas del mundo real, el mundo real está lleno de objetos, en la mayoría de

los casos complejos, los cuales difícilmente se traducen a los tipos de datos primitivos de los lenguajes imperativos. Así surgió el concepto de objeto y sus colecciones (clases de objetos), que permitieron intro-ducir abstracciones de datos a los lenguajes de programación. La po-sibilidad de reutilización del código y sus indispensables modificacio-nes, se reflejaron en la idea de las jerarquías de herencia de clases. También surgió el concepto de po-limorfismo introducido vía proced-imientos virtuales

Lenguajes Concurrentes: Para-lelos y Distribuidos el origen de los conceptos para el manejo de con-currencia, paralelismo y distribu-ción está en el deseo de aprovechar al máximo la arquitectura Von Neu-mann y sus modalidades reflejadas en conexiones paralelas y distribui-das. Esto fue un tema importante sobre todo cuando las computado-ras eran caras y escasas; el siste-ma operativo tenía que ofrecer la ejecución concurrente y segura de programas de varios usuarios, que desde distintos terminales utiliza-ban un solo procesador, y así surgió

18Somos Mecatrónica / Julio 09 Computación

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la necesidad de introducir algunos conceptos de pro-gramación concurrente para programar los sistemas operativos.

Según la forma de ejecución

Lenguajes Copilados: Aquellos que se encargan en determinado lenguaje traducir a la lengua maquina

Lenguajes Interpretados: Tienen la particularidad, de que no producen código objeto, sino que cada instruc-ción es analizada y ejecutada a la vez, lo que ofrece mu-cha interacción con los usuarios, pero a la vez resultan ineficientes, cuando se desea ejecutar repetitivamente un programa-.

Lenguajes Preprocesados Son lenguajes que son tra-ducidos primeramente a un lenguaje intermedio de más bajo nivel, para posteriormente volverlos a traducir y producir el programa objeto. Este tipo de lenguajes fueron creados, con la idea de proporcionar un lenguaje más potente que el lenguaje intermedio, mediante la implementación de algunas macroinstrucciones -.

Autores usan generaciones para clasificar la program-ación, en lo personal no lo veo necesario ya que estas generaciones están ligadas directamente con la evolu-ción de la computación sin duda las computadoras con-struidas por relés o llaves electrónicas la forma de pro-gramar era directamente en la maquina tras el avance de nuevas tecnologías nuevas manera de ver las cosas nuevas computadoras nuevas formas de programar.

Espero que este pequeño artículo fuera de tu agrado y sin duda faltaran muchas cosas por hacer mención. Como no hable de los lenguajes sino su clasificación (excluyendo maquina, ensamblador) esta gran Time Line de Oreilly (http://oreilly.com/news/graphics/prog_lang_poster.pdf) de los diferentes lenguajes.

Referencias

Programando.comlawebdelprogramador.esrincondelvago.comwikipedia.orglenguajes-de-programacion.com

19Computación Somos Mecatrónica / Julio 09

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Hoy por hoy, sabemos que estamos ante un panora-ma desconocido pero excitante, de lo que sucede-rá con la tecnología naciente, cuyos límites se han ensanchado y permitido, tener una visión más am-plia de lo que se nos avecina en un corto tiempo, dada la compleja y rápida evolución de la creación de tecnología. Existen teorías de dominio popular, que dan el crédito a un sistema de consumo hecho, explícitamente para que las tecnologías que están en un momento determinado a la vanguardia, se vuel-van obsoletas en un periodo de tiempo cada vez más corto.

Nos fascina escuchar historias de complejos com-plots y sabotajes a nivel internacional entre las na-ciones poderosas y las compañías multimillonarias que dominan los ritmos de creación de nuevos pro-ductos electrónicos y que al fin arrojan como con-clusión que estos organismos tienen todo “BAJO CONTROL” y que este fenómeno de cambio en las tecnologías obedece a dicho sistema de consumo; es entretenido y divertido escuchar estas historias, pero como buenos tecnólogos, sabemos que todo evento y todo fenómeno obedece a una ley, con representa-ción matemática (que puede estar enunciada o aún no) y que deberíamos dejar de lado las “conspiracio-nes” aunque son buen material para entretenimiento.

Cada año que pasa encontramos procesadores más potentes, memorias más grandes y anchos de banda más amplios. No nos sorprende que en unos pocos años nuestro ordenador personal, donde invertimos comprando la tecnología más puntera, se haya que-dado obsoleto.

El Pentium III era hace pocos años el no va más, los 8 gigas de disco duro un espacio poco menos que infinito, y los 500 MHz una velocidad variante. Pero hoy, al compararlo con los equipos a la venta, comprobamos como nuestro entonces bólido es aho-ra uno del montón.

Ley de MooreDiseño de Microprocesadores

Gordon Moore

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Diseño de Microprocesadores Y no es la primera vez que pasa algo parecido. Ya cuando hubo que cambiar el 486 o Pentium había ocurrido algo similar. El equipo nuevo era varias veces más rápido que el anterior. Parece que la evolución de los ordenadores personales haya tenido este ritmo frenético desde siempre. ¿Se da cuenta la gente de esto? ¿Es que esta escalada de velocidad no tiene límite? ¿A qué velo-cidad crece la potencia de los ordenadores personales?

La “Ley de Moore” es la que rige esta frenética evolución.Dice así: cada 18 meses la potencia de los ordenadores se duplica. Este dato puede parecer sorprendente, pero el caso es que la Ley de Moore lleva cumpliéndose desde hace cuatro décadas. El 19 de abril de 2005 cumplirá 40 años en vigor.

UN TIPO LLAMADO MOORE

La persona cuyo nombre lleva la Ley de Moore se llama Gordon. Nació en 1929 en el pequeño pueblo de Pescadero, en California. Químico de carrera, hizo el doctorado en Física y Química, y no fue hasta que empezó a trabajar que se encontró con los circui-tos integrados. Trabajó a las órdenes del premio nobel de física William Shockley en sus laboratorios. A los pocos años, ocho trabajadores incluido Moore abandonaron la compañía cansados de las extravagancias de su jefe y fundaron una compañía de se-miconductores llamada Fairchild.

En el momento de escribir el artículo que originó su ley, Moore era Director de los laboratorios de Fairchild. Fue más tarde, jun-to a uno de sus compañeros en Shockley y en Fairchild, que se llamaba Robert Noyce, cuando creó Intel, en el verano de 1968. Hoy, Intel es el primer fabricante mundial de microprocesado-res. Moore fue sucesivamente Vicepresidente, Presidente, CEO, y más tarde Director Honorario, hasta que se jubiló con 72 años. En el año de su jubilación, figuraba en el puesto 60 de la lista Forbes de las personas más ricas del mundo.

Gordon Moore

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Lo que en realidad dijo Moore...

Era 1965. La revista Electronics Magazine cumplía 35 años, y le pidieron a Moore un artículo en el que pre-dijera como sería la electrónica del futuro próximo, en unos 10 años. Moore se fijó en los circuitos integra-dos, que tenían por entonces 4 años de vida, y en su evolución hasta entonces.

Observó que el número de transitores y resistencias estaba doblándose cada año. Así que eso mismo fue lo que predijo: “El número de componentes de un circuito integrado seguirá doblándose cada año, y en 1975 serán mil veces más complejos que en 1965”. En aquel momento el circuito integrado más complejo tenía 64 componentes, así que estaba aventurando que en el 75 tendría que haber un mínimo de 64.000. Todo el mérito de Moore consistió en decir que en 10 años ocurriría más o menos lo mismo que estaba ocurrien-do entonces. Y en acertar.

El artículo que Moore escribió se titula: Cramming more components onto integrated circuit, “Meter más componentes en los circuitos integrados”, y la traduc-ción del párrafo concreto donde hace su predicción es la siguiente: “La complejidad de los componentes se ha multiplicado aproximadamente por 2 cada año. A corto plazo, se puede esperar que esta tasa se man-tenga, o incluso que aumente. A largo plazo, la tasa de aumento es un poco más incierta, aunque no hay razón para creer que no permanecerá constante por lo menos durante 10 años. Esto significa que para 1975, el número de componentes en cada circuito integrado de mínimo coste será de 65000. Creo que un circuito tan grande puede construirse en una sola oblea.”

Moore explica cómo llegó a esa conclusión: “Había-mos duplicado más o menos cada año desde el pri-mer transistor - llamo a ese momento el Año Cero, en 1959, con un sólo transistor. Habíamos subido a 64 en seis años, así que dije “Ahá, se está duplicando cada año. Vale, pues va a seguir así durante 10 años más”. Así que extrapolé un factor de incremento de mil veces en la complejidad de los circuitos, no es-perando ninguna precisión, pero queriendo remarcar la idea de la forma en que los transistores se iban a usar... En esos 10 años seguimos duplicando cada año con bastante exactitud.”

Junto a ese concepto, que más tarde sería bautizado como su ley, aunque

científicamente es una predicción, Mo-ore lanzaba algunas otras ideas que más

tarde se cumplirían: “Los circuitos integra-dos llevarán a maravillas tales como ordena-

dores personales, o por lo menos terminales conectadas a un ordenador central, controles

automáticos para los coches, y equipamiento de comunicaciones portátil personal”.

Y el número de componentes siguió, más o me-nos, el camino que Moore había previsto. El pri-

mer microprocesador de Intel, el 4004 (1971) tenía 2.250 transistores; en 2002, el Pentium 4 tenía más de 50 millones.

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...y lo que se interpretó después.La acepción de la Ley de Moore ha cambiado con el tiempo. El artículo original decía que el número de com-ponentes por chip que se podían colocar se duplicaría cada año. Pero esto no tenía aún nada que ver con los or-denadores actuales, porque el microprocesador todavía no se había inventado. Y no se había creado porque la compañía que lo creó todavía no existía: Intel nació en el 68 y la ley es del 65, cuando Moore todavía trabajaba en Fairchild.

En 1975, en una reunión del IEEE (Institue of Electrical and Electronic Engineering), justo despues de compro-bar el resultado de su predicción, Moore pensó que el ritmo se ralentizaría, y decidió modificar el tiempo de duplicación, fijándolo en 2 años.

En los años 80, las resistencias se dejaron de contabi-lizar en el número de componentes, y la Ley de Moore se comenzó a conocer como la duplicación del número de transistores en un chip cada 18 meses. Lo curioso del caso es que Moore nunca dijo 18 meses. Fueron sus compañeros en Intel quienes introdujeron esa cifra, al tener en cuenta que además del número de transistores, se aumentaba la frecuencia de reloj.

Al inicio de los 90, se entendía por Ley de Moore el du-plicar la potencia de un microprocesador cada 18 meses.

A finales de los 90, la interpretación económica tomó más fuerza. En 1968 con un dólar se podía comprar un transistor. En esos años se podían comprar más de 50 millones.

Este dato favoreció la interpretación de que dado un coste fijo, la potencia de computación que se podía comprar con esa cantidad era el doble cada 18 meses. O dicho de otra forma, el coste de un ordenador dis-minuyendo a la mitad cada año y medio.

Una profecía autocumplida

Resulta sorprendente que la predicción de Moore, hecha cuando el microchip apenas tenía unos pocos años, se haya mantenido acertada durante décadas. Para encontrar la causa de este comportamiento, ana-lizaremos cómo se comporta el mercado del semi-conductor.

En el diseño de una nueva CPU, desde su inicio hasta que empieza a fabricarse en serie, pasan entre 2 y 5 años. Hay mucha presión para cumplir los plazos, y retrasarse unas semanas puede marcar la diferencia entre un gran éxito o enormes pérdidas.

El duplicar el rendimiento cada 18 meses es un indi-cador del gran progreso tecnológico experimentado en el sector en los últimos años. Pero si lo expresa-mos en escalas de tiempo más breves, la Ley de Mo-ore implica mejorar el rendimiento en más de un 1% cada semana. En un mercado tan agresivo como el de los procesadores, retrasarse sólo 2 ó3 meses en el lanzamiento de un producto significa que será entre un 10% y un 15% más lento que sus competidores directos, y por tanto será prácticamente imposible venderlo. La Ley de Moore pasa entonces a ser una profecía au-tocumplida, incluso una obligación. Si un fabricante no evoluciona al ritmo que marca Moore, no podrá vender sus productos. Las empresas saben que si no se mueven así de rápido, se quedan atrás, así que in-vierten para ir al menos a la misma velocidad.

El propio Moore cuenta cómo es posible que la in-dustria y el mercado del semiconductor soporten un ritmo de crecimiento tan acelerado, y claramente distinto de otras tecnologías: “Creo que hemos esta-do aprovechando un fallo de la Ley de Murphy. En realidad, lo que más nos ha impulsado ha sido que, haciendo los componentes más pequeños, todo me-jora y a la vez es más barato. Es como vender fincas metidas en una oblea de silicio.

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Cuantas más partes podamos meter en un centímetro cuadrado, más barata sale cada parte. Así, podemos mejorar nuestra tecnología todo lo rápido que quera-mos. Al ser un mercado muy elástico, que puede con-sumir electrónica más rápido cuanto más barata es, la industria continúa creciendo y nosotros invirtiendo.”

¿Tiene esta ley fecha de caduci-dad?Según el propio Moore, su predicción seguirá tenien-do validez en el año 2011. Eso significa que mane-jaremos chips de 10 gigahertzios, con tecnología de 0.07 micras, y mil millones de transistores.A partir de ahí podría magnificarse uno de los proble-mas de la Ley de Moore, el suministro de potencia eléctrica, ya que mil millones de transistores requie-ren un buen número de kilowatios/hora para funcio-nar. Este es uno de los grandes problemas de la evo-lución de la electrónica, en particular para equipos portátiles.

El coste de los equipamientos es otro de los pro-blemas. Las cifras se disparan, aunque mientras se puedan amortizar las inversiones seguramente se mantenga la evolución, habrá un momento en que las cantidades sean tan astronómicas que empiecen a marcar un límite al desarrollo de los microchips, más que cualquier otro problema físico.

En una planta de producción actual, cada máquina para fabricar chips cuesta entre 3 y 5 millones de dó-lares. El coste total de equipamiento de una fábrica supera los 4.000 millones de dólares. Y por ahora, la industria crece a un ritmo capaz de soportar estas in-versiones. Además, hay que tener en cuenta que cada máquina tiene una vida útil de apenas seis años. Intel, según Moore, amortiza sus equipos en cuatro años, lo que significa que hay que sacarle un beneficio a cada planta de producción de 1.000 millones de dólares cada año.

El problema físico consiste en que se está trabajando con tamaños menores de una millonésima de metro: cada vez es más difícil manejar esos componentes y a veces no se comportan como deben.

Es posible que en unos años se pierda la capacidad de hacer los transistores más pequeños, y haya que buscar otras formas de aumentar la complejidad, qui-zá agrandando los chips para poder meter más com-ponentes dentro. Una de las vías de investigación actuales es la nanotecnología. Se trataría de ensam-blar moléculas o átomos de forma que produzcan un comportamiento similar a un transistor, y a partir de ahí construir “nanochips”. Esta tecnología aún está en una fase muy primaria de investigación, aunque esporádicamente se producen noticias respecto a los avances conseguidos.La refrigeración es otra cuestión interesante. Si el re-loj va más rápido, el calor sube, y el voltaje tiene que disminuir. Sin embargo, es muy difícil construir com-ponentes electrónicos que trabajen por debajo de 1 voltio. Además, operar a un voltio de tensión para un dispositivo de 50 watios, supone tener 50 amperios rondando alrededor, que necesitarán grandes cables de cobre desde el chip para suministrar corriente. Es necesaria mucha y muy buena ingeniería para mane-jar la electricidad, la velocidad del reloj, y a la vez incrementar la complejidad de los procesadores.

Hay otro límite que imponen las propias matemáti-cas. Sin tener en cuenta los límites físicos, si el cre-cimiento es como hasta ahora, exponencial, hay un límite superior que teóricamente se va a alcanzar dentro de unas cuantas generaciones.

Pero hoy en día no es necesario recurrir a la bola de cristal para saber si acabará la Ley de Moore. Basta con acercarse a la industria del semiconductor, y ver qué investiga. Lo que esté en sus laboratorios en la actualidad estará en nuestros ordenadores dentro de 5 años. Los fabricantes invierten mucho dinero en trazar sus planes y planificar lo que investigarán y producirán en los próximos años.

Seguramente la Ley de Moore no desaparezca de golpe sino gradualmente. Y la industria tecnológica estará sobre aviso. Las asociaciones de fabricantes realizan cada año estudios y predicciones, llamadas “hojas de ruta”, en las que explican lo que esperan que ocurra en un futuro cercano. Aunque estas pre-dicciones no son siempre acertadas: en 1994 predije-ron que para el año 2003 la frecuencia de los relojes serían de 600Mhz, cuando en la realidad se ha supe-rado la barrera del gigahertzio.

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Tiene que haber un momento de estabilidad para los procesadores. Si otra industria contemporánea, como la aero-náutica, hubiese seguido la evolución que tuvo en sus primeros 60 años, ahora los aviones llevarían a más de diez mil pasajeros. Antes o después, la carrera por mejorar la velocidad o la capacidad dejará paso a otros elementos, como por ejemplo, la eficiencia energética.

El final de la ley de Moore y la computación cuánticaAhora, Gordon Moore ha hecho declaraciones (a través de Barrapunto y The inquirer, que apuntan a Epicenter, un blog de Wired) en las que predice el próximo final de la ley que el mismo formuló en 1965, la ley de Moore. Gordon Moore es el cofundador de Intel, la empresa de los microprocesadores que seguramente estás usando al leer esto (a no ser que tengas AMD) y en 1965, antes de fundar Intel, afirmó que el número de transistores por pulgada en circuitos integrados se duplicaría cada año y que la tendencia continuaría durante las siguientes dos décadas, una declaración que se consagró como la ley de Moore.

Al final el término se estableció en un año y medio, pero el caso es que la ley ha funcionado, como ya dijimos, durante todos estos años. Cada vez tenemos mi-croprocesadores más potentes con más transistores en el mismo espacio que multiplican exponencialmente la capacidad de cálculo. A partir de un mo-mento dado, esto ha seguido siendo posible gracias a la nanotecnología, que permite diseñar transistores cada vez más pequeños, pero existe un límite para este proceso. En la entrevista que resume el post de Epicenter, Moo-re explica la respuesta de Stephen Hawking a la pregunta por ese límite:

Durante la entrevista, Moore recordó una visita de Stephen Haw-king a las FDI hace unos años, donde el famoso físico teórico se le hizo esencialmente la misma pregunta. Su respuesta fue (en cierto modo Hawking) con otra pregunta: ¿Cuáles son las limitaciones fundamentales para la microelectrónica? La respuesta, según Hawking, es la velocidad de la luz y la naturaleza atómica de la materia.

Por lo que podemos inferir, el límite al que está llegan-do la nanotecnología en este campo tiene más que ver con la naturaleza atómica de la materia. La unidad con la que trabaja la nanotecnología es el nanóme-tro, que es la millonésima parte de un milímetro, y el resultado de ese camino de miniaturización es que a partir de un cierto umbral (unas decenas d e nanómetros).

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La materia presenta efectos cuánticos que harían necesaria una tecnología diferente para seguir realizando cálculos a ese nivel, la computación quántica, en la que se está trabajando desde hace años con resultados diversos. Lo que ha llamado la atención es que el final previsible de la ley de Moore parece que deja como única alternativa de progreso la computación cuántica.

Los científicos ahora apuntan hacia que el problema a partir del umbral quántico es la aparición del efecto túnel, por el cual un electrón, que puede aparecer tanto en estado de partícula como de onda, puede atravesar como onda puertas cerradas que se han establecido para distribuir partículas. La informática que utili-zamos funciona en el nivel de lenguaje máquina (el más básico de todos que es el que utiliza el microprocesador) por una lógica binaria que solo tiene dos señales: 1 y 0. 1 es cuando el impulso eléctrico pasa por la puerta, y 0 es cuando no pasa. Pero si resulta que, por el efecto túnel, el electrón pasa de todas formas por la puerta aunque esté cerrada, el resultado final ya no es un estado determinado dentro de una lógica binaria, sino una superposición de ambos estados, 1 y 0 a la vez.

Este gráfico explica el efecto túnel.

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Esto, que aparentemente es un problema, en realidad supone una explosión exponencial de eficacia si se puede controlar, se puede explicar así:“Es la puerta la que define el estado del bit. Si el impulso pasa, es un 1; si no pasa, es un 0. Pero si estamos hablan-do de un átomo o de una partícula subatómica, donde interviene la mecánica cuántica con sus leyes surrealistas, el átomo o partícula puede estar en una superposición coherente de los dos estados. Esto significa que el bit es 1 y 0 a la vez, sí y no simultáneamente.

Es lo que se llama el qubit, del inglés quantum bit. Para explicar de manera más sencilla su estado simultáneo de 1 y 0, no hay analogía que valga. Es el tómalo o déjalo.

Imagínese un conjunto -o registro- de tres bits. Cada bit puede ser un 0 o un 1. Por lo tanto, en cualquier momento dado, ese registro de tres bits sólo puede presentar uno de ocho números posibles.

1 2 3 4 5 6 7 8000 001 010 100 110 101 011 111

Ahora, imagina que el conjunto está compuesto por tres qubits en lugar de los tres bits clásicos. En un mismo momento, ese registro de tres qubits presenta los ocho números simultáneamente. Es un registro en superposición cuántica.

A medida que agregamos qubits al registro, aumentamos exponencialmente su capacidad de representar números. Por ejemplo: tres qubits pueden representar 8 números a la vez, cuatro qubits pueden representar 16 números a la vez, cinco qubits, 32 números... Un número “n” de qubits puede representar “2n” números simultáneamente. Una vez que el registro está en superposición cuántica, podemos realizar operaciones con todos los números.

Quizá no se note a primera vista el gigantesco poder de cálculo que esto significa porque nuestra mente “no está preparada para pensar exponencialmente”.

El problema de momento con la microcontrolación cuántica es que es difícil estabilizarla y conseguir fiabilidad, este efecto se presentó también en la época de los complicados sistemas de relevadores, cuyo cambio de estado en ocasiones entregaban datos “fantasmas” o no deseados por la lógica de control. Se está trabajando sobre este tema y de vez en cuando se producen noticias prometedoras, bueno y el año pasado le dieron el Premio Príncipe de Asturias de Investigación Científica y Técnica a Juan Ignacio Cirac, que está en ello. A ver si el final de la ley de Moore engancha con el principio de la electrónica cuántica, y teclear delante de una pantalla se convierta en un slalom vertiginoso en el que la participación acabe dependiendo de que nuestro cerebro evolucione a la velocidad a la que evolucione la tecnología que estamos creando con nuestros cerebros.

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Blu RayUna nueva visión en imagen y audio

En este numero de la revista les voy a hablar del sucesor del DVD, se llama Blu-Ray y viene a sustituir al DVD, presentando nuevas mejoras en cuanto audio, imagen y definición, presentando todo en una calidad que puede llegar a la perfección, al igual que el DVD, que en su tiempo fue el sucesor del ya extinto VHS, este viene a mejorar el mercado y la manera en como vemos las cosas todo esto englobado en el término “Alta definición”, a continuación voy a describir como es el Blu-Ray, su funcionalidad, su tecnología, sus variaciones, su presente, su futuro.

Logotipo del Blu-Ray Disc

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Introducción

El Blu-Ray es una nueva tecnología en cuanto a formatos de reproduc-ción de medios se refiere. En cuanto a avances se refiere, esta innovación expande la calidad de audio y video hasta el límite, hace que todo lo que vemos en la pantalla se vea real y se oiga de una manera espectacular, el Blu-Ray es un formato de disco óp-tico, esencialmente orientado para vídeo de alta definición y almace-namiento de datos de alta densidad. El uso del láser azul para escritura y lectura permite almacenar más can-tidad de información por área que los discos DVD, debido a que el láser azul tiene una menor longitud de onda que los láseres usados para almacenar en discos DVD.

Blu-Ray obtiene su nombre del color azul del rayo láser (blue ray quiere decir “rayo azul”). La letra “e” de la palabra original “blue” fue eliminada debido a que, en al-gunos países, no se puede registrar para un nombre comercial una pa-labra común. Mientras que el DVD standard usa un laser rojo de 650 nanómetros, el Blu-Ray usa uno de menor longitud de onda, específica-mente de 450 nanómetros, haciendo esto que tenga seis veces más ca-pacidad de almacenamiento que el DVD.

Su capacidad de almacenamiento llega a 50 Gigabytes a doble capa (usando los dos lados del disco), y a 25 GB a una capa. El Blu-Ray de 400 GB a 16 capas ya fue patentado y se espera que salga al mercado en el 2010, así como se tiene pensado patentar un Blu-Ray de 1 Terabyte para 2011 ó 2012. La consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa y se ha confirmado que está lista para re-

cibir el disco de 16 capas.

Este formato se impuso a su com-petidor, el HD DVD (en la actu-alidad ya esta descontinuado del mercado), en la guerra de formatos iniciada para convertirse en el es-tándar sucesor del DVD, como en su día ocurrió entre el VHS y el Be-tamax, o el fonógrafo y el gramófo-no. Después de la caída de muchos apoyos de HD-DVD, la marca ni-pona Toshiba decidió abandonar la fabricación de reproductores y las investigaciones para mejorar su for-mato.

Esta tecnología se desarrollo en conjunto con dos grandes compa-ñías, la cual fundaron la Blu-Ray Disc Association (BDA) liderado por Sony y Philips.

El DVD ofreció en su momento una alta calidad, ya que era capaz de dar una resolución de 720x480 (NTSC) o 720x576 (PAL), lo que es amplia-mente superado por la capacidad de alta definición ofrecida por el Blu-Ray, que es de 1920x1080 (1080p). Este último es el formato utilizado

por los estudios para archivar sus producciones, que anteriormente se convertía al formato que se quisiese exportar. Esto ya no será necesario, con lo que la industria del cine no tendrá que gastar esfuerzo y tiem-po en el cambio de resolución de películas a Blu-Ray, lo que abaratará sus costos.

Capacidad de Almacenaje

Una capa de disco Blu-Ray puede contener alrededor de 25 GB o cer-ca de 6 horas de vídeo de alta defin-ición más audio; está en el mercado el disco de doble capa, que puede contener aproximadamente 50 GB. La velocidad de transferencia de da-tos es de 36 Mbit/s (54 Mbps para BD-ROM), pero ya están en de-sarrollo prototipos a velocidad de transferencia 2x (el doble, 72 Mbit por segundo). Ya está disponible el BD-RE (formato reescribible) es-tándar, así como los formatos BD-R (grabable) y el BD-ROM, como parte de la versión 2.0 de las espe-cificaciones del Blu-Ray.

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Tecnología

El tamaño del “punto” mínimo en el que un láser puede ser enfocado está limitado por la difracción, y depende de la longitud de onda del haz de luz y de la apertura numérica de la lente utilizada para enfocarlo. En el caso del láser azul-violeta utilizado en los discos Blu-Ray, la longitud de onda es menor con re-specto a tecnologías anteriores, au-mentando por lo tanto la apertura numérica (0,85, comparado con 0,6 para DVD). Con ello, y gracias a un sistema de lentes duales y a una cubierta protectora más delgada, el rayo láser puede enfocar de forma mucho más precisa en la superficie del disco. Dicho de otra forma, los puntos de información legibles en el disco son mucho más pequeños y, por tanto, el mismo espacio puede contener mucha más información. Por último, además de las mejoras en la tecnología óptica, los discos Blu-Ray incorporan un sistema me-jorado de codificación de datos que permite empaquetar aún más infor-mación.

El DVD tenía dos problemas inícia-les que se intentaron resolver con la tecnología Blu-Ray; por ello la es-tructura es distinta. En primer lugar,

para la lectura en el DVD el láser debe atravesar la capa de policar-bonato de 0,6 mm en la que el láser se puede difractar en dos haces de luz. Si esta difracción es alta, por ejemplo si estuviera rayado, impide la lectura del disco. En el Blu-Ray, al tener una capa de sólo 0,1 mm se evita este problema, ya que tiene menos recorrido hasta la capa de da-tos; además, esta capa es resistente a ralladuras. En segundo lugar, si el disco estuviera inclinado, en el caso del DVD, por igual motivo que el anterior problema, la distorsión del rayo láser haría que leyese en una posición equivocada, dando lugar a errores. Gracias a la cercanía de la lente y la rápida convergencia del láser, la distorsión es inferior, pudié-ndose evitar el error de lectura.

Otra característica importante de los discos Blu-Ray es su resistencia a las ralladuras y la suciedad com-parado con su antecesor el DVD. La fina separación entre la capa de lec-tura y la superficie del disco hacía los discos Blu-Ray más propensos a las ralladuras y suciedad que un DVD normal. Es por ello que se pensó primero en comercializarlos en una especie de carcasa de plásti-co (como los discos del Sony PSP) o un Caddy. La idea fue desechada

gracias a la elaboración por parte de TDK de un sustrato pro-tector llama-do Durabis, que no solo compensa la fragilidad del Blu-Ray sino que le otorga una protec-ción extra contra las ral-

laduras6. Existen también discos DVD con esta protección, pero no es tan necesaria como lo es en un Blu-Ray, debido al mayor espesor de la capa que separa los datos de la superficie del disco, 0.6 mm en comparación con los 0.1 mm del Blu-Ray.

El Presente

En días recientes, se anuncio que para el 2010 se podrá copiar una película Blu-Ray, para esas fe-chas los menús en la pantalla de la película, incluirá una opción llama-da Managed Copy (Gestión de Co-pia) donde toda la película de copi-ara a un disco óptico o a un archivo de Windows Media. Eso sí, con la protección DRM (Digital Rights Management) de por medio. Es decir, con las restricciones propias del protocolo “Gestión de Derechos Digitales”.

Esto se puede ver se diferentes maneras, como una estrategia para aumentar las ventas de los Blu-Rays, por eso de que lo usuarios quieran tener dos copias del disco por motivos de protección o segu-ridad, o para combatir la piratería y la transferencia de películas vía P2P, el caso es que todo depende de muchas cosas, por el momento puedo pensar que el Blu-Ray puede ser un lujo, ya que puedes la gente que tiene su colección de películas y pues esto los obliga a comprar el dispositivo para ver las películas y una TV que te permite ver toda la capacidad que ofrece esta tecnología en cuanto a audio y video, pero pues por el momento las películas cues-tan mucho a lo standard que cuesta una en DVD y pues no todos tienen el sistema donde reproducirla y a eso si las quieren ver en grandes pantalla de video o un excelente au-

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dio a esto viene otro gasto mas, por eso mucho han preferido comprar el sistema de videojuegos Play Sta-tion 3, ya que además que se pueden jugar muy buenos videojuegos de última generación, contar con con-exión a internet, comprar juegos en línea, además también reproduce películas en formato Blu-Ray, todo esto por un pequeño costo extra lo que cuesta el reproductor Blu-Ray, y pues si se le agrega al sistema un cable HDMI, lo que hace que el vid-eo que se refleja en la pantalla sea de alta definición.

También a la fecha se han lanzado variantes del Blu-Ray, algunas con características más simples al origi-nal y en tamaños más pequeños, a continuación mencionare algunos y sus características propias:

- Mini Blu-Ray Disc (Mini- BD): Es la variante de 8cm de diámetro del disco Blu-Ray que aproxima-damente puede almacenar 7.5 GB de datos, es similar al concepto de MiniCD y MiniDVD. Se han hecho versiones Grabables (BD-R) y re-grabables (BD-RE) para cámaras de videos y dispositivos con capacidad de grabación de datos.

- BD9/BD5 Blu-Ray Disc: El BD9 y BD5 son otra de las variantes del disco original, pero con capacid-ades menores, con las mismas ca-pacidades que el Blu-Ray pero todo aplicado al DVD, estos discos cuen-tas con una alta capacidad de com-presión de datos para distintos usos que se le quiera dar, el BD9 usa una capa doble standard tipo DVD9 con capacidad de 8152MBy en tanto el BD5 una capa sencilla tipo DVD5 con capacidad de 4482MB.

- AVCREC: Es la versión oficial con menos capacidad del Blu-Ray

usada para almacenar datos con for-mato de Blu-Ray pero en un disco de DVD. Es promovido para usarse en cámaras de video, es similar al HD REC que uso el HD DVD.

- Blu-Ray Disc recordable (BD-R): Es la versión grabable del disco, solo puede escribir datos en él una sola vez, en tanto el BD-RE se pu-ede escribir datos, borrarlos y volv-er a grabar en el.El Futuro

En cuanto al futuro inmediato, se espera que se vendan más de 100 millones de discos Blu-Ray, según un estudio por la Futureresource Consulting, que analiza la venta de películas en Estados Unidos, Eu-ropa Occidental y Japón, bueno ya vamos a mitad de año y sepa si es-tos resultados se verán reflejados al final del año.

Esto se debe a que Estados Unidos es el único país en el que el Blu-Ray tiene cierto peso. En 2008 se vendieron 24 millones de películas en Blu-Ray en dicho país, lo que supuso un crecimiento del 320% respecto a 2007. Con todo, los 80 millones que se venderán durante

2009 sólo supondrán el 8% de toda la venta de películas, pues el 92% restante seguirá siendo para un viejo conocido como el DVD. Pero como está la situación económica actual, también se puede esperar un retro-ceso en estas cifras que pueden ser mis optimistas, pero sabiendo que puede cambiar todo de un momento a otro, no podemos estar muy segu-ros. Ya que este estudio se publicó a mediados del mes de marzo del presente en curso, podemos esperar algo diferente como podemos imag-inar muchos

Como esta tecnología está todavía en su proceso de introducción al mercado, se espera cambios en cu-anto a los modelos de los aparatos y también como el precio en que se venden en las tiendas especializadas en cuanto a electrónica.

Podemos esperar grandes cosas en cuanto a la transición de DVD a Blu-Ray, las mejoras se pueden ver, ahora nada mas falta que mejora un poco más, ya que como había men-cionado antes, el reproductor de Blu-Ray tiene un precio un poco el-evado ya que como se está introduc-iendo al mercado así suele suceder,

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ahora lo que más quisiera ver es ver mis películas favoritas en formato Blu-Ray, ahora están relanzando películas clásicas a este formato, hace unos meses lanzaron Naranja Mecánica el clásico de Kubrick y por la imágenes que he visto se ve mucho mejor que en su versión original, hasta he visto películas que se ven mucho mejor en Blu-Ray que en el mismo cinema. Espero pronto adquirir esta maravilla visual y pod-er mejor las películas que me gustan y los documentales de Discovery Channel. Espero que con este repor-taje se puedan enterar de lo que es el Blu-Ray y la capacidad que tiene, sabiendo que algunos no saben lo que es aun o no han escuchado de cómo funciona físicamente, espero les haya informado lo suficiente y espero sus comentarios y sugeren-cias para el siguiente numero de la revista.

Blu-Ray vs HD DVD

Hace poco el Blu-Ray le gano la batalla al HD DVD por el mercado de discos de alta definición, cada uno de ellos surgió entre el 2000 y el 2002 y atrajeron de igual manera la exclusividad de diferentes dis-

tribuidores de equipo informático, computadoras, televisión, producto-res de películas y sus distribuidores, desarrolladores de software. Hubo mucha especulación de cual era mejor que cual en cuanto a cali-dad, precio y funcionalidad. Pero a principios del año pasado, todo el mercado audiovisual cambio a Blu-Ray y en Febrero 19 del mismo año oficialmente Toshiba anuncio que dejaría de producir y manufacturar reproductores de HD DVD, dándole con esto espacio al Blu-Ray de ocu-par el mercado internacional.

Este conflicto se asemeja mucho al del VHS contra el BetaMax, todo esto empezó gracias a Sony y Pi-onner, desarrollando el prototipo del actual Blu-Ray player llamado DVR Blue que fue presentado en Octubre del 2000 de la exhibición CEACTEC. Y en Febrero del 2002 el proyecto fue llamado oficialmente Blu-Ray y la Blu-ray Disc Associa-tion fue fundada con nueve compa-ñías como miembros iníciales.

Todo hizo que Toshiba insistiera en que se no se hicieran nuevos lentes lectores de discos por su alto precio. En Marzo del 2002 se inicio la con-

strucción del proyecto que crearía el HD DVD.

El Blu-Ray busco rápidamente asociarse con diferentes compa-ñías como televisoras, studios de cine, distribuidoras cinematográ-ficas, empresas computacionales, esto ayudo a ganarle terreno al HD DVD, pero el factor decisivo fue que Sony decidió agregarle al Play Station 3 un lector de discos Blu-Ray, ayudando a propulsar signifi-cativamente las ventas de los siste-mas y películas Blu-Ray, vendiendo más de 10.5 millones de unidades del sistema de videojuegos contra apenas 1.5 millones de unidades lectores de discos HD DVD, eso hizo que las ventas del Xbox 360 y el Nintendo Wii, estoy provoco grandes perdidas para Toshiba, ha-ciendo que considerada la situación de mercado del HD DVD tomando finalmente una decisión.

Así termino lo que fue el HD DVD, siendo retirado del mercado debido a la gran influencia y apoyo que tuvo el Blu-Ray desde sus inicios, siendo el HD DVD incorporado al sistema del Xbox 360

Fuentes:

http://www.tuexperto.com/2009/03/18/en-2009-se-venderan-mas-de-100-mil-lones-de-peliculas-en-Blu-Ray/http://www.Blu-Raydisc.com/http://www.Blu-Raydisc.info/http://www.tuexperto.com/2009/06/16/en-2010-se-podra-copiar-una-pelicula-en-Blu-Ray-%C2%A1una-sola-vez/http://www.sputnik.com.mx//index.php?option=com_content&task=view&id=4297&Itemid=1

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SE EFECTÚA EL XXIV EVENTO NACIONAL DECREATIVIDAD Y EL XV EVENTO NACIONAL DE

EMPRENDEDORES, FASE LOCAL 2009.

La inauguración se llevó a cabo el jueves 28 de mayo en punto de las 9:00 horas en el Gimnasio de nuestro plan-tel. La exposición de los proyectos que participaron fue de 9:30 a 13:00 hrs. en el gimnasio y la presentación de los mismos fue de las 17:00 a 20:00 hrs. en el Laboratorio de cada carrera. La evaluación final de cada proyecto con los jurados fue el viernes 29 de 9:00 a 12:00 horas. La clausura y entrega de premios se efectuó en la Sala de Usos Múltiples a las 13:00 hrs.

Los proyectos ganadores fueron, del Área de Eléctrica y Electrónica el primer lugar fue para el proyecto “Bastón Inteligente DOPI” de los alumnos Francisco Almanza, Erick Galván, Rosario Martiñón, Isabel Treviño, su asesor fue el Ing. Jorge Alejandro Gallegos de la Cruz; el segundo lugar lo obtuvo “Equipo Automático para Realizar Prácticas de Ingeniería Electrónica” de los alumnos Isela Rubio, Cesar Cruz y Arturo Guel, sus asesores fueron el Ing. Arturo Rodríguez Casas y el Ing. Víctor Martínez Reyes.

Del área de Sistemas Computacionales e Informática el segundo lugar lo obtuvo el proyecto “Venta y Monitoreo de Productos de Máquinas Expendedoras con Tecnología Móvil” de los alumnos Cuauhtémoc Ramírez, Pedro Espinoza, Rodrigo Leos, Rubén González y Maribel Carrera, su asesor fue el Ing. Jorge Alejandro Gallegos de la Cruz. Del Área de Ingeniería Industrial el primer lugar lo obtuvo “Magic Sandals” de los alumnos Oscar Mancilla, Keyla Silva, Carolina Reyes, Brenda Cepeda y Adriana Perales, su asesor fue el Ing. Gustavo González Garza; el segundo lugar fue para “Dispositivo Saga” de los alumnos Carmina Sebastián, Juan Wario, Alejandro García, Karina Rivera y Mayra González, su asesor fue el Ing. Gustavo González Garza.

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En el Área de Mecatrónica el primer lugar lo obtuvo “Estación con Prácticas de PLC” y el segundo lugar fue para “Zabatron” de los alumnos Raymundo Zúñiga, Francisco Pinales, Roberto Purata, Alejandro Rivera y Luis Pérez. En el Área de Electromecánica el primer lugar lo obtuvo “Sistema de Protección de Generadores Eólicos contra Contingencias” de los alumnos José Cepeda, Edgar Maldonado, Jesús Macías y David Cárdenas, sus asesores fue-ron el Ing. Ovidio Villafranca Leyva y el Dr. Roberto Hernández Hernández; el segundo lugar lo obtuvo “Procesa-dora de Desecho de Pescado” de los alumnos Joel Morales, Ángel de los Reyes, Julio Tijerina, Gustavo Ramírez y Ezequiel Zamora, su asesor fue el Ing. Juan Francisco Meléndez Castillo. Del Área de Ciencias Económico-Administrativo el primer lugar fue para “Feruflexi” de los alumnos Aurora Neaves, Alejandro Ruíz, Fidencio Ramos, Lania Turón, Karla Rocha y Diana Hernández, su asesora fue la L.C.P Juana Miriam Hernández Reyes.

La Clausura estuvo a cargo del Ing. Raúl Torres Cárdenas, Subdirector de Planeación y Vinculación, le acompaña-ron la M.C. Ana Rosa Braña Castillo, Subdirectora Académica, el M.C. Jesús Adán Varela Ortega, Subdirector de Servicios Administrativos y el Ing. Zenón Muñoz Morales, Secretario General de la Delegación Sindical D-II-53.Fuente: Noti-tec Año V No. 115

Historias ejemplares...

Luis René Pérez Espinoza

“LA HUMILDAD ANTE TODO”

¿A qué te dedicas? Actualmente estudiante de Ingeniería Mecatróni-ca en el Instituto Tecnológico de Matamoros.¿Qué es lo que realizas como estudiante? Practicar con los mate-riales que nos brinda el instituto para formarme como profesionista.¿Por qué decidiste estudiar esta carrera? Bueno en realidad, fue por azares del destino, porque al terminar mis estudios de secundaria no tenía bien definido que seguir estudiando, pero en el nivel medio superior solo investigué la carrera técnica más nueva que estaba entre las posibles opciones, la Mecatrónica.¿Cuáles son tus planes al terminar tu carrera? Mi prioridad es fungir como ingeniero y hacer crecer en la industria un México más competitivo a nivel mundial. ¿Qué satisfacción te da estudiar en esta institución? Estoy orgu-lloso de pertenecer a esta generación de alumnos de la carrera de Mecatrónica, porque todo se hace con el fin de ser profesionistas y ser competentes en la industria.¿Ha sido difícil estudiar fuera de casa? Por supuesto, porque tienes muchas limitaciones tanto económicas como familiares, ya que de estas últimas el vivir lejos de tu familia implica una gran responsabilidad, por motivo de que todo el esfuerzo que han realizado mis padres no debe ser en vano, tengo que seguir con mis objetivos para darles a mis padres una gran satisfacción.¿Qué ha sido lo más difícil? La separación de mi familia.¿Cuál es el hombre que más admiras? Mi padre porque nos ha sacado adelante a mí y a mi familia con muchas dificultades sobre todo las económicas, ya que el no cuenta con un trabajo fijo, al contrario se desempeña como agricultor en el campo y eso lo hace más complicado para sacar una familia adelante.¿Cuál es la mujer que más admiras? Mi madre, porque es la que me concibió y porque ha trabajado arduamente para que alcance un grado de estudio superior, siempre tratando de dar lo mejor de sí. ¿Cómo te ves a futuro? Desempeñándome en la industria como un ingeniero capaz y responsable de impulsar a

la empresa que este representando. 34

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¿Cuál es tu sueño de felicidad? Dejar historia en la sociedad por el hecho de impulsar a México y a competir con los países y potencias mundiales.¿Cómo te defines? Soy temperamental pero a la vez un hombre de mucha calidad humana, sencillo y responsable.¿Cuál es tu lema de vida? La humildad ante todo.

Biografía.

Nació el 25 de Agosto de 1988 en el Ejido México Libre, del municipio de Antiguo Morelos, Tamaulipas, sus padres son: María del socorro Espinoza Martínez y Albino Pérez Padrón.

A la edad de 6 años ingreso a su primera casa de estudios, que fue la educación preescolar en el kínder José Vas-concelos en el pueblo México libre.

Después llegó la etapa de nivel básico en la primaria Revolución. En donde nos narra Luis René que fue precisa-mente en esta etapa de su vida donde empezó el despunte tanto académico como deportivo obteniendo primeros, segundos y terceros lugares en su escuela.

En secundaria, la vida se tornó más complicada por el hecho de que los gastos aumentaban. Fue en este momen-to cuando tuvo que empezar a trabajar formalmente por que anteriormente, desde muy pequeño, ayudaba a su padre en las labores del campo. El trabajo en el campo era muy duro, las condiciones no eran las mejores. Así lo narra Luis René.

También nos cuenta que tuvo la oportunidad de jugar futbol en un equipo del pueblo, que en su primera tempo-rada a los 14 años en la categoría libre tuvo la satisfacción de quedar campeón del municipio de Antiguo Morelos. “Fue una experiencia muy agradable, por el hecho de que todos los jugadores del equipo eran no mayores de 20 años y no teníamos mucha experiencia en ese tipo de eventos deportivos”.

A los 15 años ingresó al Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de servicios Nº 15 en Cd. Mante, to-mando la carrera de técnico en mecatrónica. Ese esfuerzo que realizaba su familia y él se vio reflejado en sus calificaciones al nivel de lograr 6 diplomas de primer lugar en los 3 años de bachillerato que cursó durante su educación en ese lugar.

Estos acontecimientos le dieron aún más la motivación para estudiar una carrera profesional a nivel superior. El siguiente paso era este, ahora tenía que salir un poco más lejos de su tierra para continuar sus estudios. El reto en esta ocasión tendría cabida en H. Matamoros, ciudad que albergaba al Instituto Tecnológico de Matamoros, en este lugar se daba la oportunidad de estudiar la carrera de Ingeniería en Mecatronica que deseaba seguir estu-diando, dijo Luis René.

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FRASES CÉLEBRES

Lo que mejor asienta a la juventud es la modestia, el pudor, el amor a la templanza y la justicia. Tales son las virtudes que deben formar su carácter.

Sócrates.

Para llegar a ser un hombre hábil en cualquier profesión, tres cosas son necesarias: naturaleza, estudio y práctica.

Aristóteles.

No hagas muchas promesas porque nadie te ayudará a cumplirlas.Proverbio español.

Triunfar tarde no es triunfar, es alcanzar al mismo tiempo la inmortalidad y la muerte.Disraeli.

Sabiduría es conocer lo que debe hacerse; habilidad, saber cómo debe hacerse; y virtud, hacerlo.Starr.

El silencio es el único amigo que jamás traiciona.Confucio.

El éxito se alcanza con esfuerzo y dedicación, el perfeccionamiento se conquista con la voluntad y constancia, y si seguimos por este camino colaboraremos con el engrandecimiento de nuestro

pueblo.Alejandro Rivera.

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Temporada de Huracanes

Por Eliud Perez Jimenez

Compañeros interesados en el bienestar común y con el interés de conocer la forma de prepararse ante unos acontecimientos naturales, en esta edición hablaremos de los fenómenos naturales como los huracanes que es énfasis en nuestra región.

Actúa con conocimientos para que sea más factible pro-teger tu vida y la de tu familia.

Puedes salvar tu patrimonio y la de tu familia siguiendo estas sencillas recomendaciones. La protección es res-ponsabilidad de todos: debemos superar las situaciones de riesgo prepararnos con tiempo que puede afectar un huracán debemos de tomar actitudes preventivas.

Así mismo al estar informados oficialmente es indis-pensable para afectar adecuadamente con éxito una emergencia.

¿Qué hacer antes del huracán?

• Averigua si la zona en la que vives está sujeta a riesgo.

• Tener suficiente alimentos no perecederos (agua, comida enlatada, alimentos para bebe, si lo amerita y de higiene personal) para toda la familia y medicamentos por si algún miembro lo amerita.

• Tener radios para estar informado del aconteci-miento (con baterías adicionales).

• Limpiar las calles primordiales de tu casa, eli-minando basura de las alcantarillas, asimismo ase-gurando todos los elementos móviles de casa como el tanque de gas.

• Asegurar ventanas, ya sea con cinta adhesiva o madera .

• Tener a la mano y protegidos documentos oficiales.

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Fuente: The Weather Book, REUTERS

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• Conocer los teléfonos de emergencia y que hacer en caso de quedarse incomunicados, mantener la calma según la si-tuación en que se encuentre.

• Identifica el sitio a donde podrías ir en caso de evacuar tu estancia elige el más cercano.

• Ante el aviso de un huracán y de acuerdo a su peligrosidad, puedes quedarte en tu casa si es segura o trasladarte al albergue ya previsto.

¿Qué hacer durante?

• Desconecte todos los apa-ratos eléctricos y el interruptor principal de su casa y nego-cio, cierre las llaves de agua y gas. Manténgase alejado de las puertas, no prenda velas, use preferentemente lámparas de pi-las para prevenir accidentes.

• Conserva la calma y tranqui-liza a tus familiares, debemos tener en cuenta que una persona alterada puede cometer errores inesperados.

• Continúa escuchando la ra-dio de pilas para obtener infor-mación o instrucciones a gene-rar acerca del huracán.

• Vigile constantemente el ni-vel de agua cercano a tu casa, establezca gran importancia en el bienestar de los niños e ancia-nos.

• No salga de su hogar hasta que las autoridades locales ade-cuadas lo indiquen que paso el peligro. Debemos de recordar que el ojo del huracán puede crear una calma que puede lle-gar hasta una hora y después vuelve con fuerza.

¿Qué hacer después?

• Reporte inmediatamente los heridos a los servicios de emergencias al 065 (cruz roja tiende a llegar más rápido a brindar la atención al herido) o 066 (prevé e coordina va-rios servicios de emergencia según se requiera) según la emergencia.

• Revise con absoluto cui-dado el lugar donde se en-cuentre verificando que no haya peligro, así mismo si el lugar donde te encuentras no sufrió daños, permanezca ahí.

• Mantenga desconectados el gas, la luz y el agua hasta ase-gurarse que no haya fugas o riesgo de algún corto circuito.

• Desaloja el agua estanca-da para evitar plagas como los mosquitos.

• Si tienes que salir, debes mantenerte alejado de las aéreas de desastre, evitar tocar o pisar cables eléctricos, retírate de ca-sas, árboles, postes y estructuras que estén en peligro de caer.

Teléfonos de Emergencias

O66Cruz roja: 065, 812-0044, 416-6562

Cruz verde 817-3201

Bomberos 812-0003

CFE 071

Protección Civil 816-7090, 816-7091

“SI LAS AUTORIDADES RECOMIENDAN EVACUAR TU VIVIENDA DONDE TE EN-

CUENTRAS NO LO PIENSES EFECTÚALO POR TU SEGURIDAD”

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