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Regulamento Madeira Poker League - Casino Madeira

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Regulamento Poker

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Casino da Madeira Poker League 2011

Regulamento

I

Normas Gerais

1. O CASINO DA MADEIRA POKER LEAGUE 2011 É CONSTITUÍDO POR VINTE E UMA ETAPAS: DEZOITO EVENTOS REGULARES E

TRÊS ESPECIAIS: TORNEIO DE PÁSCOA, TORNEIO DE VERÃO E MAIN EVENT. AS ETAPAS ESPECIAIS SERÃO CONSTITUÍDAS POR

UM TORNEIO PRINCIPAL E UM TORNEIO COMPLEMENTAR OU DE ENCERRAMENTO.

Etapa Data Localização Buy-in Especificações 1 19-02-2011 Fórum Pestana € 30 + 5 Rebuy € 30

1 Add-on de € 30

3000 fichas iniciais

3000 rebuy / 5000 Add-on

2 05-03-2011 Fórum Pestana € 30 + 5

3 19-03-2011 Fórum Pestana € 30 + 5

4 02-04-2011 Fórum Pestana € 30 + 5

5 15, 16 e 17-04-2011 Fórum Pestana € 60 + 10 Torneio da Páscoa

Freezout 8.000 Fichas

6 07-05-2011 Fórum Pestana € 30 + 5

Rebuy € 30

1 Add-on de € 30

3000 fichas iniciais

3000 rebuy / 5000 Add-on

7 21-05-2011 Fórum Pestana € 30 + 5

8 04-06-2011 Fórum Pestana € 30 + 5

9 18-06-2011 Fórum Pestana € 30 + 5

10 02-07-2011 Fórum Pestana € 30 + 5

11 16-07-2011 Fórum Pestana € 30 + 5

12 30-07-2011 Fórum Pestana € 30 + 5

13 20-08-2011 Fórum Pestana € 30 + 5

14 02, 03 e 04-09-2011 Fórum Pestana € 60 + 10 Torneio de Verão

Freezout 8.000 Fichas

15 17-09-2011 Fórum Pestana € 30 + 5 Rebuy € 30

1 Add-on de € 30

3000 fichas iniciais

3000 rebuy / 5000 Add-on

16 01-10-2011 Fórum Pestana € 30 + 5

17 15-10-2011 Fórum Pestana € 30 + 5

18 05-11-2011 Fórum Pestana € 30 + 5

19 19-11-2011 Fórum Pestana € 30 + 5

20 03-12-2011 Fórum Pestana € 30 + 5

21 16,17 e 18-12-2011 Fórum Pestana € 150 + 15 Main Event

Freezout 10.000 Fichas

1.1. A VARIANTE PRATICADA É O TEXAS HOLD’EM SEM LIMITE; 1.2. TODAS AS ETAPAS ACEITAM LATE REGISTRATION NOS DOIS PRIMEIROS NÍVEIS DE BLINDS; 1.3. NOS TORNEIOS REGULARES É PERMITIDO UM NÚMERO ILIMITADO DE REBUYS DURANTE A PRIMEIRA HORA, DESDE QUE O

JOGADOR NÃO TENHA UM STACK SUPERIOR A 3000 FICHAS , E 1 ADD-ON NO FINAL DESTE PERÍODO; 1.4. NÃO SÃO UTILIZADOS STRADDLES; 1.5. A LÍNGUA OFICIAL DO TORNEIO É O PORTUGUÊS MAS É PERMITIDA A UTILIZAÇÃO DE TERMOS TÉCNICOS EM INGLÊS; 1.6. O REGISTO É PESSOAL E INTRANSMISSÍVEL; 1.7. AS INSCRIÇÕES SERÃO APROVADAS PELA DIRECÇÃO DO CASINO DA MADEIRA;

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Casino da Madeira Poker League 2011 REGULAMENTO

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1.8. PARA PARTICIPAR NO EVENTO, OS JOGADORES DEVERÃO REGISTAR-SE MEDIANTE INSCRIÇÃO DIRECTA NA RECEPÇÃO DO

CASINO DA MADEIRA, PROCEDENDO AO PAGAMENTO DO DEVIDO MONTANTE ATÉ AO DIA DO TORNEIO; 1.9. AS ETAPAS NORMAIS DECORRERÃO NUM ÚNICO DIA; 1.10. NA SEMANA QUE ANTECEDE O MAIN EVENT HAVERÁ UM CONJUNTO DE TORNEIOS SATÉLITE (SIT&GO) DE BUY-IN 35€ +

5€, FACULTANDO ENTRADA DIRECTA AOS DOIS PRIMEIROS CLASSIFICADOS; 1.11. NAS ETAPAS ESPECIAIS OS JOGADORES PODERÃO ESCOLHER O DIA PREFERIDO PARA JOGAR – SEXTA OU SÁBADO – NO

PRÓPRIO ACTO DE INSCRIÇÃO, SENDO A ORDENAÇÃO REALIZADA POR ORDEM DE CHEGADA. A LISTA CONFIRMADA COM OS

NOMES E DIAS SERÁ DISPONIBILIZADA NO SITE DO CASINO DA MADEIRA E AFIXADA NUM PLACAR NA SALA MISTA DO MESMO. OS JOGADORES RECEBERÃO AINDA A CONFIRMAÇÃO PELO CONTACTO FORNECIDO NO ACTO DE INSCRIÇÃO;

1.12. CADA JOGADOR RECEBERÁ (OU ENCONTRARÁ O SEU LUGAR NA MESA) UM CARTÃO ONDE ESTARÁ ESCRITO A SUA MESA E A

POSIÇÃO NA MESMA. O JOGADOR NÃO PODERÁ PERDER ESSE CARTÃO EM MOMENTO ALGUM SOB PENA DE SER

DESCLASSIFICADO; 1.13. NÃO SÃO PERMITIDAS TROCAS DE LUGARES; 1.14. CADA PARTICIPANTE RECEBERÁ O MESMO NÚMERO DE FICHAS; 1.15. OS STACKS INICIAIS SERÃO COLOCADOS EM TODOS OS LUGARES ATRIBUÍDOS EM TODAS AS MESAS, MESMO SEM A

PRESENÇA DE ALGUM JOGADOR; 1.16. NÃO SÃO PERMITIDAS FICHAS EXTERNAS AO TORNEIO; 1.17. NÃO É PERMITIDO DINHEIRO À MESA; 1.18. CASO A INSCRIÇÃO NÃO SEJA ACEITE OU NÃO SE REALIZE O TORNEIO NOS TERMOS REFERIDOS, O MONTANTE SERÁ

DEVOLVIDO NA ÍNTEGRA; 1.19. A IDADE MÍNIMA PARA PODER PARTICIPAR NO EVENTO É 18 ANOS; 1.20. NÃO PODERÃO PARTICIPAR PESSOAS CUJO ACESSO AO CASINO DA MADEIRA (OU ÀS RESPECTIVAS SALAS DE JOGO) ESTEJA

VEDADO; 1.21. AS ETAPAS ESPECIAIS ESTÃO LIMITADAS A 200 INSCRIÇÕES; 1.22. SE O NÚMERO DE PARTICIPANTES INSCRITOS NAS ETAPAS ESPECIAIS NÃO ULTRAPASSAR OS 100 ATÉ 3 DIAS ANTES DO DIA

DE INÍCIO DOS TORNEIOS, AS INSCRIÇÕES CONTINUARÃO ATÉ AO DIA DO EVENTO MAS FECHARÃO QUANDO SE ATINGIR OS 100

INSCRITOS. NESTAS CIRCUNSTÂNCIAS, O TORNEIO TERÁ INÍCIO APENAS NO SÁBADO E OS PARTICIPANTES SERÃO CONTACTADOS

ATRAVÉS DO CONTACTO FORNECIDO NA FICHA DE INSCRIÇÃO. 1.23. AS ETAPAS NORMAIS ESTÃO LIMITADAS A 100 INSCRIÇÕES; 1.24. AO TOTAL DE PRÉMIO DE CADA TORNEIO SERÁ DESCONTADO 5% PARA DESPESAS COM OS DEALERS; 1.25. SERÁ ELABORADO UM RANKING ACTUALIZADO A CADA TORNEIO COM VISTA AO APURAMENTO DO CAMPEÃO REGIONAL DE

POKER 2011, DE ACORDO COM A SEGUINTE FÓRMULA: Nº DE PONTOS = Nº DE JOGADORES - CLASSIFICAÇÃO FINAL + PERCENTAGEM DO PRÉMIO;

1.26. OS 20 PRIMEIROS CLASSIFICADOS DO RANKING TERÃO ENTRADA DIRECTA NO EVENTO FINAL, SENDO RETIRADO PARA ESTE

FIM 165 € AO PRÉMIO FINAL DE CADA TORNEIO, DESDE QUE SEJAM ATINGIDAS 51 INSCRIÇÕES; 1.27. POR CADA TORNEIO EM QUE NÃO SEJA ATINGIDO O NÚMERO DE INSCRIÇÕES REFERIDO NO NÚMERO ANTERIOR HAVERÁ

MENOS UMA ENTRADA DIRECTA NO MAIN EVENT; 1.28. O PRIMEIRO CLASSIFICADO DO RANKING APÓS O EVENTO FINAL SERÁ CONSAGRADO CAMPEÃO REGIONAL DE POKER

2011, SENDO-LHE ATRIBUÍDA UMA BRACELETE COMEMORATIVA; 1.29. EM CASO DE IGUALDADE DE RANKING ENTRE DOIS OU MAIS JOGADORES, SERÁ UTILIZADO COMO FACTOR DE DESEMPATE AS

MELHORES CLASSIFICAÇÕES OBTIDAS POR CADA UM DOS JOGADORES AO LONGO DA LIGA (NÚMERO DE PRIMEIROS LUGARES, SEGUNDOS, ETC….);

1.30. O VENCEDOR DO MAIN EVENT ARRECADARÁ UM TROFÉU; 1.31. O VALOR DA ENTRADA NAS ETAPAS ESPECIAIS GARANTE O DIREITO A JANTAR VOLANTE E UMA BEBIDA NO PRIMEIRO DIA DO

EVENTO; 1.32. O CHECK-IN DAS ETAPAS NORMAIS SERÁ FEITO A PARTIR 16H DE SÁBADO. 1.33. O CHECK-IN DAS ETAPAS ESPECIAIS SERÁ FEITO:

1.33.1. A PARTIR DAS 18H NA SEXTA-FEIRA 1.33.2. A PARTIR DAS 16H NO SÁBADO 1.33.3. A PARTIR DAS 16H NO DOMINGO

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Casino da Madeira Poker League 2011 REGULAMENTO

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1.34. O TORNEIO SERÁ DISPUTADO COM UM MÁXIMO DE 10 JOGADORES POR MESA; 1.35. NO DIA 1A (SEXTA) E 1B (SÁBADO) DAS ETAPAS ESPECIAIS, SERÃO JOGADOS 10 NÍVEIS DE BLINDS OU ATÉ RESTAREM

APENAS 10 JOGADORES; 1.36. O TORNEIO TERMINARÁ QUANDO TODAS AS FICHAS ESTIVEREM NA POSSE DE UM ÚNICO JOGADOR; 1.37. OS JOGADORES NÃO PODERÃO RENUNCIAR A UMA EVENTUAL UTILIZAÇÃO PUBLICITÁRIA GRATUITA DO SEU NOME E

IMAGEM, SEJA ELA GLOBAL OU PARCIAL; 1.38. AS REGRAS DO TORNEIO PODERÃO SER SOLICITADAS POR QUALQUER INTERESSADO À DIRECÇÃO DO CASINO DA MADEIRA; 1.39. O REGULAMENTO PODERÁ SER ALTERADO EM QUALQUER ETAPA DO CASINO DA MADEIRA POKER LEAGUE 2011

Estrutura das etapas normais

Hora Nível Ante Small Blind Big Blind Duração

16h30 1 25 50 20 min

16h50 2 50 100 20 min

17h10 3 75 150 20 min

17h30 Intervalo 15 min

17h45 4 100 200 20 min

18h05 5 150 300 20 min

18h25 6 50 200 400 20 min

18h45 7 50 300 600 20 min

19h05 8 100 400 800 20 min

19h25 9 100 500 1000 20 min

19h45 Intervalo / Jantar 60 min

20h45 10 150 750 1500 20 min

21h05 11 200 1000 2000 20 min

21h25 12 200 1200 2400 20 min

21h45 13 300 1500 3000 20 min

22h05 14 400 2000 4000 20 min

22h25 15 500 2500 5000 20 min

22h45 Intervalo 10 min

22h55 16 600 3000 6000 20 min

23h15 17 800 4000 8000 20 min

23h35 18 1000 5000 10000 20 min

23h55 19 1200 6000 12000 20 min

0h15 20 1600 8000 16000 20 min

0h35 21 2000 10000 20000 20 min

0h55 Intervalo 10 min

1h05 22 2500 12500 25000 20 min

1h25 23 3000 15000 30000 20 min

Os níveis seguintes serão decididos pelo Director de Torneio

NOTA: A mesa final será precedida por um intervalo de 10 minutos

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Casino da Madeira Poker League 2011 REGULAMENTO

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Estrutura das Etapas Especiais – Dia 1A e Dia 2

Hora Nível Ante Small Blind Big Blind Duração

19h00 1 25 50 40 min

19h40 2 50 100 40 min

20h20 Intervalo para jantar 1h

21h20 3 75 150 40 min

22h00 4 100 200 40 min

22h40 5 150 300 40 min

23h20 Intervalo 15 min

23h35 6 50 200 400 40 min

00h15 7 50 300 600 40 min

00h55 8 100 400 800 40 min

01h10 Intervalo 15 min

01h50 9 100 500 1000 40 min

02h30 10 150 750 1500 40 min

03h10 Final do Dia 1A / Troca das fichas de 50

Início do Dia 2

16h30 11 200 1000 2000 40 min

17h10 12 200 1200 2400 40 min

17h50 13 300 1500 3000 40 min

18h30 Intervalo 15 min

18h45 14 400 2000 4000 40 min

19h25 15 500 2500 5000 40 min

20h05 16 600 3000 6000 40 min

20h45 Intervalo 15 min

21h00 17 800 4000 8000 40 min

21h40 18 1000 5000 10000 40 min

22h20 19 1200 6000 12000 40 min

23h00 Intervalo 15 min

23h15 20 1600 8000 16000 40 min

23h55 21 2000 10000 20000 40 min

Os níveis seguintes serão decididos pelo Director de Torneio

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Casino da Madeira Poker League 2011 REGULAMENTO

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Estrutura das Etapas Especiais – Dia 1B e Dia 2

Hora Nível Ante Small Blind Big Blind Duração

17h 1 25 50 40 min

17h40 2 50 100 40 min

18h20 Intervalo 15 min

18h35 3 75 150 40 min

19h15 4 100 200 40 min

19h55 5 150 300 40 min

20h35 Intervalo para jantar 60 min

21h35 6 50 200 400 40 min

22h15 7 50 300 600 40 min

22h55 8 100 400 800 40 min

23h35 Intervalo / Troca das fichas de 25 15 min

23h50 9 100 500 1000 40 min

0h30 10 150 750 1500 40 min

1h10 Final do Dia 1B / Troca das fichas de 50

Início do Dia 2

16h30 11 200 1000 2000 40 min

17h10 12 200 1200 2400 40 min

17h50 13 300 1500 3000 40 min

18h30 Intervalo 15 min

18h45 14 400 2000 4000 40 min

19h25 15 500 2500 5000 40 min

20h05 16 600 3000 6000 40 min

20h45 Intervalo 15 min

21h00 17 800 4000 8000 40 min

21h40 18 1000 5000 10000 40 min

22h20 19 1200 6000 12000 40 min

23h00 Intervalo/ Troca das fichas de 500 15 min

23h15 20 1600 8000 16000 40 min

23h55 21 2000 10000 20000 40 min

Os níveis seguintes serão decididos pelo Director de Torneio

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Casino da Madeira Poker League 2011 REGULAMENTO

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Estrutura de pagamentos

Até 30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-80 81-90 91-100

1 50% 45% 40% 37% 35% 32.50% 30% 29%

2 30% 30% 27% 25% 22.50% 21% 20% 19%

3 20% 15% 15% 15% 15% 15% 15% 15%

4 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10%

5 8% 7.50% 7.50% 7.50% 7.50% 7.50%

6 5.50% 5.50% 5.50% 5.50% 5.50%

7 4.50% 4.50% 4.50% 4.50%

8 4% 4% 4%

9 3.50% 3.50%

10 2%

101-120 121-140 141-160 161-180 181-200

1 29% 29% 28.50% 28.50% 28.50%

2 19% 18% 17.50% 17% 17%

3 14% 13% 12% 11.50% 11%

4 9% 8.50% 8.50% 8.50% 8%

5 7% 7% 7% 7% 7%

6 5% 5% 5% 5% 5%

7 4.50% 4.50% 4.50% 4.50% 4.50%

8 4% 4% 4% 4% 4%

9 3.50% 3.50% 3.50% 3.50% 3.50%

10 2% 2% 2% 2% 2%

11 1.50% 1.50% 1.50% 1.50% 1.50%

12 1.50% 1.50% 1.50% 1.50% 1.50%

13 1.50% 1.50% 1.50% 1.50%

14 1% 1% 1% 1%

15 1% 1% 1%

16 1% 1% 1%

17 0.50% 0.50%

18 0.50% 0.50%

19 0.50%

20 0.50%

II

Botão e Blinds

2.1. O SORTEIO DA POSIÇÃO DO BOTÃO DE DEALER SERÁ REALIZADO À ORDEM DO DIRECTOR DE TORNEIO, 2.2. OS BLINDS AUMENTAM A INTERVALOS REGULARES E PREDEFINIDOS; 2.3. A SMALL BLIND É COLOCADA PELO PRIMEIRO JOGADOR À ESQUERDA DO BOTÃO; 2.4. A BIG BLIND É COLOCADA PELO PRIMEIRO JOGADOR À ESQUERDA DA SMALL BLIND; 2.5. O JOGADOR COM O BOTÃO DE DEALER SERÁ O ÚLTIMO A RECEBER AS CARTAS; 2.6. O JOGADOR NA POSIÇÃO DE BIG BLIND SERÁ O ÚLTIMO A AGIR NA RONDA DE APOSTAS QUE PRECEDE O FLOP. 2.7. O BOTÃO E OS BLINDS SÃO MOVIDOS DE LUGAR EM LUGAR NO SENTIDO DOS PONTEIROS DE RELÓGIO; 2.8. AS BLINDS TERÃO DE SER COLOCADAS ANTES DA DISTRIBUIÇÃO DAS CARTAS; 2.9. SE UM JOGADOR FOR ELIMINADO NA POSIÇÃO DE BIG BLIND, O JOGADOR NA POSIÇÃO DE SMALL BLIND NO INICIO DESSA MÃO

FICARÁ COM O BOTÃO NA MÃO SEGUINTE. A POSIÇÃO DE BIG BLING PASSARÁ PARA O JOGADOR À ESQUERDA DO JOGADOR

ELIMINADO E NÃO HAVERÁ SMALL BLIND NESSA MÃO (DEAD BUTTON);

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Casino da Madeira Poker League 2011 REGULAMENTO

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2.10. SE UM JOGADOR FOR ELIMINADO NA POSIÇÃO DE SMALL BLIND, OS BLINDS AVANÇARÃO NORMALMENTE E O BOTÃO DE

DEALER SERÁ COLOCADO NO LUGAR VAGO DEIXADO PELO JOGADOR ELIMINADO (DEAD BUTTON). 2.11. SE NA MESMA JOGADA FOREM ELIMINADOS OS JOGADORES DE AMBOS OS BLINDS, APLICA-SE O PROCEDIMENTO REFERIDO

NO PONTO ANTERIOR. CONTUDO, O BOTÃO FICARÁ NUM LUGAR VAGO DURANTE AS DUAS JOGADAS SEGUINTES; 2.12. QUANDO SE PASSA DE TRÊS PARA APENAS DOIS JOGADORES EM JOGO (HEADS-UP), DETERMINA-SE QUAL DOS DOIS FOI O

ÚLTIMO A PAGAR A BIG BLIND, CABENDO A ESTE JOGADOR O BOTÃO DE DEALER; 2.13. EM HEADS-UP, O JOGADOR COM O BOTÃO DE DEALER COLOCARÁ A SMALL BLIND E SERÁ O PRIMEIRO A AGIR ANTES DO

FLOP E O ÚLTIMO A AGIR PÓS-FLOP. 2.14. SE FOR ANUNCIADO UM NOVO NÍVEL DE BLINDS E O PAGADOR JÁ TIVER DADO INICIO A UMA NOVA MÃO, OS VALORES

APENAS ENTRARÃO EM VIGOR NA MÃO SEGUINTE (UMA NOVA MÃO TEM INÍCIO COM O BARALHAR DAS CARTAS). 2.15. AS FICHAS COLOCADAS PELA BIG BLIND SÃO CONSIDERADAS COMO APOSTA;

III

Balanceamento e Encerramento de Mesas

3.1. À MEDIDA QUE OS PARTICIPANTES VÃO SENDO ELIMINADOS, HAVERÁ TRANSFERÊNCIA DE JOGADORES DE UMA MESA PARA

OUTRA DE MODO ENCURTAR O NÚMERO DE MESAS E A EQUILIBRÁ-LAS EM NÚMERO DE JOGADORES; 3.2. QUANDO UMA MESA APRESENTAR UMA DIFERENÇA DE DOIS OU MAIS JOGADORES EM RELAÇÃO A OUTRA, UM JOGADOR TERÁ

DE SER MOVIDO DA MESA MAIS POPULOSA PARA A MENOS POPULOSA. SE EXISTIREM DUAS MESAS NA MESMA CONDIÇÃO, SERÁ A MESA DE NUMERAÇÃO SUPERIOR A CEDER UM JOGADOR;

3.3. CABE AO DIRECTOR DE TORNEIO A DECISÃO DE TRANSFERIR UM JOGADOR DE UMA MESA PARA OUTRA; 3.4. O JOGADOR A SER TRANSFERIDO SERÁ O QUE IRIA PAGAR A BIG BLIND NA MÃO SEGUINTE, SENDO TRANSFERIDO PARA O LUGAR

VAGO DEIXADO PELO JOGADOR ELIMINADO NA OUTRA MESA. NO CASO DE HAVER MAIS DE UM LUGAR VAGO, OCUPARÁ O

LUGAR VAGO MAIS PRÓXIMO DO BOTÃO DE DEALER (NO SENTIDO DOS PONTEIROS DO RELÓGIO); 3.5. OS JOGADORES QUE SÃO TRANSFERIDOS AO SENTAREM-SE NO NOVO LUGAR PODERÃO SER COLOCADOS ENTRE O BOTÃO E A

SMALL BLIND OU ENTRE ESTA E BIG BLIND. CONTUDO, NÃO PODERÃO RECEBER CARTAS NESTAS ÚLTIMAS POSIÇÕES. 3.6. UM JOGADOR QUE EVITE PAGAR AS BLINDS NUMA TROCA DE MESA SERÁ PENALIZADO E SER-LHE-Á RETIRADA UMA QUANTIA

CORRESPONDENTE AO MONTANTE QUE DEVERIA TER PAGO. ESSAS FICHAS SERÃO RETIRADAS DO TORNEIO; 3.7. O JOGO SERÁ SUSPENSO NUMA MESA QUE TENHA PELO MENOS TRÊS JOGADORES A MENOS QUE AS RESTANTES MESAS. 3.8. OS LUGARES PARA A MESA FINAL SERÃO SORTEADOS.

IV

Regras do Jogo

4.1. NÃO HÁ LIMITES QUANTO AO NÚMERO DE RAISES; 4.2. A APOSTA MÍNIMA EM CADA RONDA DE APOSTAS EQUIVALE AO VALOR DA BIG BLIND, EXCEPTO QUANDO UM JOGADOR VAI

ALL-IN. EM PRÉ-FLOP, O RAISE MÍNIMO É PARA O DOBRO DA BIG BLIND; 4.3. A APOSTA MÍNIMA É CONSTANTE EM TODAS AS RONDAS DE APOSTAS DA MESMA JOGADA; 4.4. SE UM JOGADOR FOR ALL-IN PRÉ-FLOP POR UMA QUANTIA INFERIOR À BIG BLIND E O JOGADOR SEGUINTE DESEJAR IGUALAR A

APOSTA, TERÁ DE IGUALAR O VALOR DO BIG BLIND E NÃO O VALOR DO ALL-IN. EM TODAS AS OUTRAS RONDAS DE APOSTAS, O

JOGADOR PODERÁ FAZER CALL AO VALOR DO ALL-IN. 4.5. SE O PRIMEIRO JOGADOR A APOSTAR PÓS-FLOP FOR ALL-IN POR UMA QUANTIA INFERIOR À APOSTA MÍNIMA E O JOGADOR

SEGUINTE FIZER RAISE, ESTE TERÁ DE SER NO MÍNIMO EQUIVALENTE À SOMA DO VALOR DA BIG BLIND COM A APOSTA

ADVERSÁRIA.

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Casino da Madeira Poker League 2011 REGULAMENTO

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4.6. EM CASO DE RAISE OU RE-RAISE, ESTE TERÁ DE SER NO MÍNIMO EQUIVALENTE À APOSTA OU RAISE ANTERIOR, COM EXCEPÇÃO

PARA SITUAÇÕES DE ALL-IN. UM JOGADOR QUE JÁ TENHA AGIDO E QUE ESTEJA PERANTE UM ALL-IN INFERIOR AO RAISE

MÍNIMO, NÃO PODERÁ AUMENTAR O VALOR DA APOSTA. 4.7. APOSTAS MÚLTIPLAS DE ALL-IN, MESMO INSUFICIENTES PARA UM RAISE MÍNIMO, FUNCIONAM COMO RAISE E REABREM AS

APOSTAS PARA OS JOGADORES CUJAS APOSTAS FORAM AUMENTADAS NA TOTALIDADE. 4.8. UM JOGADOR EM ALL-IN PODERÁ RECEBER APENAS DE CADA ADVERSÁRIO UM VALOR EQUIVALENTE AO QUE APOSTOU; 4.9. TODAS AS ACÇÕES DEVERÃO SER ANUNCIADAS EM VOZ ALTA COM A PALAVRA CORRESPONDENTE: FOLD, CHECK, CALL, BET OU

RAISE. NO CASO DE BETS E RAISES DEVERÁ SER IGUALMENTE ANUNCIADO EM VOZ ALTA O VALOR DOS MESMOS. 4.10. A PALAVRA É VINCULATIVA, ISTO É, SE UM JOGADOR ANUNCIAR VERBALMENTE A INTENÇÃO DE FAZER FOLD, CHECK, CALL

OU RAISE, TERÁ DE CONCRETIZAR A ACÇÃO VERBALIZADA, MESMO QUE A SUA ACÇÃO FÍSICA DENUNCIE UMA INTENÇÃO

CONTRÁRIA. 4.11. UM JOGADOR AO EFECTUAR UMA APOSTA DEVERÁ FAZÊ-LO DE UMA FORMA CLARA, COLOCANDO NA MESA DE UMA ÚNICA

VEZ TODAS AS FICHAS QUE PRETENDE APOSTAR. NÃO SÃO PERMITIDAS STRING BETS E, SE TAL ACONTECER, SERÁ APENAS

CONTABILIZADA A PRIMEIRA QUANTIA COLOCADA NO POTE. 4.12. OS JOGADORES TERÃO DE DISPUTAR AS MÃOS INDIVIDUALMENTE; 4.13. SE UM JOGADOR APOSTAR ANTES DA SUA VEZ, A APOSTA É CONSIDERADA VÁLIDA, NÃO PODENDO NO ENTANTO AUMENTÁ-

LA NEM RECOLHER AS FICHAS QUANDO CHEGAR A SUA VEZ DE ACTUAR; 4.14. SE UM JOGADOR FIZER CHECK ANTES DA SUA VEZ DE AGIR, NÃO PODERÁ APOSTAR NA SUA VEZ SE NINGUÉM TIVER

APOSTADO ATÉ ENTÃO; 4.15. BATER NA MESA NA SUA VEZ DE AGIR SERÁ INTERPRETADO COMO CHECK; 4.16. SE UM JOGADOR ESTIVER NA SUA VEZ DE AGIR E AINDA NÃO SE TIVER PRONUNCIADO E O JOGADOR SEGUINTE SE

PRONUNCIAR, O JOGADOR COM A PALAVRA DEVERÁ ALERTAR O DEALER, PARANDO A ACÇÃO IMEDIATAMENTE. SE NÃO O FIZER

E TRÊS OUTROS JOGADORES SE PRONUNCIAREM, O JOGADOR EM QUESTÃO PERDERÁ O DIREITO A AGIR; 4.17. SE UM JOGADOR IGUALAR UMA APOSTA ADVERSÁRIA SEM SE APERCEBER QUE OUTRO JOGADOR HAVIA FEITO RAISE,

PODERÁ RECOLHER AS FICHAS APOSTADAS E RECONSIDERAR A SUA ACÇÃO, DESDE QUE NENHUM JOGADOR TENHA ACTUADO

DEPOIS DE SI. PODERÁ FAZER CALL OU FOLD MAS NÃO PODERÁ FAZER RAISE; 4.18. UM JOGADOR QUE SE DECLARE ALL-IN E DEPOIS SE APERCEBA DE QUE AINDA LHE SOBRAVAM ALGUMAS FICHAS, NÃO

PODERÁ SER BENEFICIADO PELA SUA DISTRACÇÃO. SE NÃO FOR O VENCEDOR DO POTE, TERÁ DE ENTREGAR AS FICHAS

REMANESCENTES AO JOGADOR VENCEDOR; 4.19. SE UM JOGADOR APOSTAR UMA ÚNICA FICHA SEM EFECTUAR QUALQUER ANÚNCIO VERBAL, A SUA APOSTA TERÁ O VALOR

COMPLETO DA FICHA; 4.20. SE UM JOGADOR, PERANTE UMA APOSTA ADVERSÁRIA, COLOCAR NO POTE UMA FICHA DE VALOR SUPERIOR À QUANTIA

APOSTADA MAS NÃO ANUNCIAR VERBALMENTE A INTENÇÃO DE FAZER RAISE, A SUA APOSTA SERÁ INTERPRETADA COMO UM

CALL; 4.21. SE HOUVER UMA DISCREPÂNCIA ENTRE A QUANTIA VERBALIZADA E A QUANTIDADE DE FICHAS COLOCADA NO POTE, O

JOGADOR TERÁ DE CORRIGIR O VALOR APOSTADO PARA A QUANTIA QUE ANUNCIOU. 4.22. SE UM JOGADOR PRETENDER APOSTAR/AUMENTAR E COLOCAR NO POTE UM VALOR INFERIOR À APOSTA OU AUMENTO

MÍNIMO, TERÁ DE COMPLETAR O VALOR MAS NÃO PODERÁ AUMENTÁ-LO; 4.23. SE UM JOGADOR PEDIR O RELÓGIO PARA UM ADVERSÁRIO QUE TARDA EM AGIR, ESTE TERÁ APENAS 1 MINUTO PARA

DECIDIR SE PRETENDE CONTINUAR EM JOGO, EM QUE OS ÚLTIMOS 10 SEGUNDOS DEVERÃO SER CONTABILIZADOS EM VOZ

AUDÍVEL PELO DEALER; 4.24. QUALQUER JOGADOR, UMA VEZ CHEGADA A SUA VEZ DE AGIR, PODERÁ REQUERER INFORMAÇÃO ACERCA DA MÃO,

NOMEADAMENTE QUAIS OS JOGADORES EM JOGO E VALORES DAS APOSTAS; 4.25. OS JOGADORES PODEM CONSULTAR AS SUAS CARTAS SEMPRE QUE ASSIM O DESEJAREM, DESDE QUE AINDA SE ENCONTREM

A DISPUTAR UMA JOGADA; 4.26. UM JOGADOR PODERÁ PERGUNTAR A UM ADVERSÁRIO QUAL O VALOR DO SEU STACK; 4.27. OS JOGADORES EM JOGO DEVERÃO COLOCAR AMBAS AS CARTAS NA MESA, À SUA FRENTE E PERFEITAMENTE VISÍVEIS,

COMO SINAL INDICATIVO DE QUE ESTÃO EM JOGO; 4.28. OS JOGADORES NÃO PODERÃO TOCAR EM NENHUMA CARTA DO BARALHO ALÉM DAS SUAS DUAS CARTAS DE MÃO;

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Casino da Madeira Poker League 2011 REGULAMENTO

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4.29. OS JOGADORES DEVERÃO ORGANIZAR AS SUAS FICHAS DE MODO A QUE ESTAS ESTEJAM SEMPRE VISÍVEIS A TODOS. AS

FICHAS DE MAIOR VALOR DEVERÃO SER COLOCADAS À FRENTE; 4.30. NENHUM JOGADOR ESTÁ AUTORIZADO A TOCAR NAS FICHAS NEM NAS CARTAS DE OUTRO JOGADOR; 4.31. OS JOGADORES ELIMINADOS DEVERÃO ABANDONAR A MESA DE IMEDIATO, NOTIFICANDO A A ORGANIZAÇÃO DA SUA

ELIMINAÇÃO. A UM JOGADOR QUE NÃO INFORME A ORGANIZAÇÃO DA SUA ELIMINAÇÃO SERÁ ATRIBUÍDA A ÚLTIMA POSIÇÃO

DA CLASSIFICAÇÃO FINAL; 4.32. AS FICHAS DE UM JOGADOR DESQUALIFICADO SERÃO REMOVIDAS DO JOGO; 4.33. AS FICHAS DE MENOR VALOR SERÃO PROGRESSIVAMENTE SUBSTITUÍDAS POR OUTRAS DE VALOR SUPERIOR DE MODO A

ACOMPANHAR A SUBIDA DOS BLINDS. A CADA JOGADOR QUE POSSUA FICHAS QUE NÃO PODEM SER TROCADAS (ODD CHIPS)

SERÁ ATRIBUÍDA UMA CARTA POR CADA ODD CHIP, CABENDO AO JOGADOR COM A CARTA MAIS ALTA A NOVA FICHA DE VALOR

SUPERIOR, COM O MÁXIMO DE UMA FICHA POR JOGADOR (CHIP RACE). OS JOGADORES SÃO INCENTIVADOS A PRESENCIAR ESTE

PROCEDIMENTO; 4.34. NENHUM JOGADOR PODERÁ SER ELIMINADO DO TORNEIO COMO CONSEQUÊNCIA DA CHIP RACE. SE TAL ACONTECER, SER-

LHE-Á ATRIBUÍDA UMA FICHA DO MENOR VALOR DISPONÍVEL;

V

Showdown

5.1. UM JOGADOR PARA TER DIREITO A UM POTE OU PARTE DELE, TERÁ DE EXPOR AMBAS AS CARTAS; 5.2. SE UM JOGADOR OPTAR POR REVELAR UMA OU AMBAS AS CARTAS A OUTRO JOGADOR AINDA ENVOLVIDO NO POTE (PRINCIPAL

OU SIDEPOT), TERÁ DE FAZÊ-LO IMEDIATAMENTE A TODOS OS JOGADORES DA MESA. SE O JOGADOR QUE VIU AS CARTAS NÃO

ESTIVER ENVOLVIDO NA ACÇÃO, AS CARTAS DEVERÃO SER REVELADAS A TODOS APENAS NO FINAL DA MÃO. 5.3. NA EXISTÊNCIA DE UM OU MAIS SIDEPOTS, ESTES DEVEM SER ATRIBUÍDOS ANTES DA ATRIBUIÇÃO DO POTE PRINCIPAL; 5.4. EM CASO DE HAVER DIVISÃO DE POTE E O VALOR EM JOGO SEJA INDIVISÍVEL PELO NÚMERO DE JOGADORES VENCEDORES, A

FICHA IMPAR (ODD CHIP) DEVERÁ SER REDUZIDA À MENOR UNIDADE UTILIZADA NO JOGO E ATRIBUÍDA AO JOGADOR VENCEDOR

NA POSIÇÃO MAIS PERTO DO BOTÃO DE DEALER (NO SENTIDO DOS PONTEIROS DO RELÓGIO); 5.5. UM JOGADOR NÃO PODERÁ RECEBER MAIS DO QUE UMA ODD CHIP; 5.6. NA EXISTÊNCIA DE UM OU MAIS SIDEPOTS, OS JOGADORES DEVERÃO APENAS REVELAR AS SUAS CARTAS AQUANDO DA

ATRIBUIÇÃO DO POTE EM QUE ESTÃO ENVOLVIDOS, EXCEPTO QUANDO TODOS OS ENVOLVIDOS ESTÃO EM ALL-INS PRÉ-FLOP; 5.7. QUANDO UM JOGADOR ESTÁ ALL-IN E TEM APENAS UM ADVERSÁRIO, AS CARTAS DE AMBOS DEVEM SER IMEDIATAMENTE

VIRADAS ASSIM QUE A ACÇÃO ESTIVER COMPLETA; 5.8. SE NENHUM JOGADOR APOSTAR NA ÚLTIMA RONDA DE APOSTAS, O PRIMEIRO JOGADOR A REVELAR AS SUAS CARTAS SERÁ O

JOGADOR QUE AGIU EM PRIMEIRO LUGAR; 5.9. EM CASO DE HAVER JOGADORES A APOSTAR NA ÚLTIMA RONDA DE APOSTAS, O PRIMEIRO JOGADOR A REVELAR AS SUAS

CARTAS É O ÚLTIMO AGRESSOR, ISTO É, AQUELE QUE TEVE A SUA APOSTA IGUALADA E NÃO AQUELE QUE IGUALA UMA APOSTA

ADVERSÁRIA. 5.10. SE UM JOGADOR IGUALAR UMA APOSTA ADVERSÁRIA NO RIVER E O ADVERSÁRIO DESISTIR DO POTE DESCARTANDO A SUA

MÃO, O JOGADOR VENCEDOR PODERÁ VER AS CARTAS DESCARTADAS SE ASSIM O DESEJAR; 5.11. SE DOIS JOGADORES SÃO ELIMINADOS NA MESMA MÃO, O JOGADOR QUE INICIOU A JOGADOR COM STACK MAIOR SERÁ O

MAIS BEM POSICIONADO NA CLASSIFICAÇÃO FINAL. 5.12. OS NAIPES NUNCA SÃO USADOS PARA O DESEMPATE E, CONSEQUENTEMENTE, PARA DETERMINAR A MÃO VENCEDORA.

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Casino da Madeira Poker League 2011 REGULAMENTO

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VI

Mãos Mortas

6. A MÃO DE UM JOGADOR É DECLARADA MORTA SE: 6.1. O JOGADOR FAZ FOLD OU ANUNCIA-O VERBALMENTE; 6.2. O JOGADOR ATIRA AS SUAS PARA AS CARTAS PARA A FRENTE E PARA FORA DA CAVE; 6.3. O JOGADOR ATIRA AS SUAS CARTAS PARA A CAVE DE OUTRO JOGADOR; 6.4. UM JOGADOR PEDE O RELÓGIO E O JOGADOR QUE TEM A PALAVRA NÃO SE PRONUNCIA DENTRO DO LIMITE DE TEMPO

ESTIPULADO. 6.5. O DEALER RECOLHER INADVERTIDAMENTE AS CARTAS DE UM JOGADOR ENVOLVIDO NO POTE. CADA JOGADOR É RESPONSÁVEL

PELA PROTECÇÃO DA SUA MÃO, PODENDO PARA ISSO USAR UMA FICHA OU OUTRO OBJECTO PARA PROTEGER AS CARTAS.

VII

Decisões

7.1. A DIRECÇÃO LEVA SEMPRE EM CONSIDERAÇÃO O MELHOR INTERESSE DO JOGO, RESERVANDO-SE NO DIREITO DE TOMAR

DECISÕES EM PROL DA JUSTIÇA E EQUIDADE, AINDA QUE AS MESMAS NÃO VÃO AO ENCONTRO DO ESTIPULADO PELAS REGRAS; 7.2. AS DECISÕES DO DIRECTOR DE TORNEIO SÃO FINAIS E IRREVOGÁVEIS; 7.3. CABE AO DIRECTOR DE TORNEIO A DECISÃO DE INICIAR OU ENCERRAR O TORNEIO; 7.4. UM JOGADOR QUE DETECTE UM ENGANO DEVERÁ ALERTAR O DEALER IMEDIATAMENTE. QUALQUER ATRASO PODERÁ AFECTAR

A DECISÃO FINAL; 7.5. SE O DEALER INTERPRETAR ERRADAMENTE UMA REGRA OU DECISÃO, O ESTABELECIDO NÃO SERÁ VÁLIDO; 7.6. UMA DECISÃO PODERÁ SER TOMADA EM RELAÇÃO A UM POTE DESDE QUE TENHA SIDO REQUERIDA ANTES DO INÍCIO DA MÃO

SEGUINTE, DO JOGO TER TERMINADO OU MUDADO PARA OUTRA MESA. CASO CONTRÁRIO, O JOGO CONTINUARÁ E A MÃO

SERÁ CONSIDERADA VÁLIDA; 7.7. SE UM POTE FOR ATRIBUÍDO INCORRECTAMENTE OU MISTURADO COM FICHAS NÃO PERTENCENTES AO MESMO E O PRAZO

LIMITE PARA UM REQUERIMENTO DE DECISÃO AINDA NÃO TENHA SIDO ULTRAPASSADO (ALÍNEA ANTERIOR), O DIRECTOR DE

TORNEIO PODERÁ RECONSTRUIR AS APOSTAS DE MODO A DETERMINAR O VALOR CORRECTO DO POTE, ATRIBUINDO ASSIM A

QUANTIA CORRECTA AO JOGADOR VENCEDOR; 7.8. PARA EVITAR UMA INTERRUPÇÃO PROLONGADA, PODERÁ SER PEDIDO AO DEALER PARA INICIAR A MÃO SEGUINTE SENDO A

DECISÃO ADIADA. O ADIAMENTO PODERÁ SER PARA CONSULTAR AS IMAGENS DAS CÂMARAS OU POR QUALQUER OUTRO

MOTIVO PERTINENTE. NESTAS CIRCUNSTÂNCIAS, O POTE PODERÁ SER TOTALMENTE OU PARCIALMENTE CONFISCADO PELO

DIRECÇÃO ENQUANTO A DECISÃO ESTIVER PENDENTE; 7.9. A MESMA ACÇÃO PODERÁ TER DIFERENTES SIGNIFICADOS, DEPENDENDO DE QUEM A REALIZA. ASSIM, A POSSÍVEL INTENÇÃO

DO OFENSOR SERÁ LEVADA EM CONTA DE ACORDO COM CERTOS FACTORES COMO EXPERIÊNCIA, HISTORIAL, ETC; 7.10. AO APROXIMARMO-NOS DOS LUGARES PREMIADOS, O DIRECTOR DE TORNEIO PODERÁ DECIDIR CONTINUAR O EVENTO EM

REGIME DE MÃO-A-MÃO, ISTO É, TODAS AS JOGADAS TERÃO INÍCIO AO MESMO TEMPO EM TODAS AS MESAS.

VIII

Misdeals

8. QUANDO OCORRE UMA SITUAÇÃO DE MISDEAL, A JOGADA É CONSIDERADA NULA E AS CARTAS SÃO BARALHAS E DISTRIBUÍDAS

NOVAMENTE, DESDE QUE OS DOIS PRIMEIROS JOGADORES A ACTUAR AINDA NÃO SE TENHAM PRONUNCIADO. AS SITUAÇÕES

SEGUINTES DÃO ORIGEM A UM MISDEAL: 8.1. A PRIMEIRA OU SEGUNDA CARTA A SER DISTRIBUÍDA É EXPOSTA POR ERRO DO DEALER;

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Casino da Madeira Poker League 2011 REGULAMENTO

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8.2. DUAS OU MAIS CARTAS SÃO EXPOSTAS PELO DEALER DURANTE A DISTRIBUIÇÃO; 8.3. AS CARTAS NÃO SÃO DISTRIBUÍDAS NA ORDEM CORRECTA; 8.4. UM JOGADOR RECEBE UM NÚMERO DE CARTAS INDEVIDO E NÃO SE PODE PROCEDER À CORRECÇÃO DO ERRO; 8.5. UM JOGADOR RECEBE UMA CARTA QUE NÃO LHE PERTENCE E VÊ-A; 8.6. O DEALER DISTRIBUI CARTAS A UM LUGAR VAGO; 8.7. O DEALER DISTRIBUI DUAS OU MAIS CARTAS EXTRA ANTES DA PRIMEIRA RONDA DE APOSTAS; 8.8. DUAS OU MAIS CARTAS COM A FACE EXPOSTA SÃO ENCONTRADAS NO BARALHO; 8.9. ESTÁ ALGUMA CARTA EM FALTA NO BARALHO OU ESTE, POR ALGUM MOTIVO, NÃO ESTÁ DEVIDAMENTE CONSTITUÍDO; 8.10. UMA DAS CARTAS ESTÁ DANIFICADA; 8.11. O BOTÃO ENCONTRA-SE NA POSIÇÃO ERRADA.

IX

Erros do dealer que não constituem uma situação de misdeal

9.1. SE ALGUMA CARTA FOR EXPOSTA DURANTE OU APÓS O CORTE DO BARALHO, AS CARTAS TERÃO DE SER NOVAMENTE

BARALHADAS; 9.2. SE O DEALER VIRAR INADVERTIDAMENTE UMA CARTA DURANTE A DISTRIBUIÇÃO, DESDE QUE NÃO SEJA UMA DAS DUAS

PRIMEIRAS CARTAS (A PRIMEIRA CARTA DE CADA BLIND), ESTA CONTINUARÁ NORMALMENTE SEGUNDO A ORDEM

ESTABELECIDA. APENAS QUANTO OS RESTANTES JOGADORES TIVEREM EM SUA POSSE AS DUAS CARTAS DE MÃO É QUE O

JOGADOR EM FALTA RECEBERÁ A SUA SEGUNDA CARTA. A CARTA EXPOSTA SERÁ A CARTA A QUEIMAR NA PRÓXIMA RONDA DE

APOSTAS; 9.3. SE O DEALER DISTRIBUIR UMA CARTA A MAIS ANTES DA PRIMEIRA RONDA DE APOSTAS, ESTA RETORNARÁ AO BARALHO E SERÁ

USADA COMO CARTA A QUEIMAR ANTES DO FLOP; 9.4. SEMPRE QUE FOR NECESSÁRIO COLOCAR UM NOVO FLOP, AS CARTAS EXPOSTAS NA MESA SERÃO MISTURADAS COM O RESTO

DO BARALHO QUE SERÁ NOVAMENTE BARALHADO E CORTADO. A(S) CARTA(S) QUEIMADA(S) DEVERÃO PERMANECER NA MESA

NÃO HAVENDO PORTANTO CARTA A QUEIMAR NOVAMENTE. 9.5. SE O DEALER EXPUSER CARTAS A MAIS NO FLOP, AS CARTAS EXPOSTAS SERÃO RECOLOCADAS NO BARALHO E SERÁ ENTÃO

COLOCADO UM NOVO FLOP; 9.6. SE O DEALER COLOCAR O FLOP NA MESA SEM QUEIMAR UMA CARTA OU QUEIMANDO DUAS, O ERRO DEVE SER CORRIGIDO

USANDO-SE AS CARTAS CORRECTAS DESDE QUE NENHUMA DELAS TENHA SIDO EXPOSTA. EM CASO DE CARTAS EXPOSTAS DAR-SE-Á UM NOVO FLOP;

9.7. SE O DEALER EXPUSER UMA CARTA COMUNITÁRIA SEM QUEIMAR OU QUEIMANDO DUAS, TODAS AS CARTAS EXPOSTAS SERÃO

RECOLHIDAS DESDE QUE NENHUM JOGADOR TENHA AGIDO. CASO CONTRÁRIO, A JOGADA SERÁ CONSIDERADA VÁLIDA E

INDEPENDENTEMENTE DE O ERRO SER CORRIGÍVEL OU NÃO, AS CARTAS COMUNITÁRIAS SEGUINTES DEVERÃO SER AQUELAS QUE

SAIRIAM SE NÃO TIVESSE OCORRIDO NENHUM ENGANO, ISTO É, NÃO QUEIMANDO CARTA OU QUEIMANDO DUAS PARA A CARTA

COMUNITÁRIA SEGUINTE; 9.8. SE O DEALER EXPUSER UMA CARTA COMUNITÁRIA ANTES DE TODOS OS JOGADORES TEREM COMPLETADO AS SUAS APOSTAS, A

CARTA (OU CARTAS) EXPOSTA SERÁ RECOLOCADA NO BARALHO DANDO-SE ENTÃO NOVA(S) CARTA(S); 9.9. UM ERRO DO DEALER NO TURN SERÁ RECTIFICADO DE MODO A INFLUENCIAR O MENOS POSSÍVEL A IDENTIDADE DAS CARTAS DE

MESA QUE TERIAM SAÍDO SE NÃO TIVESSE OCORRIDO NENHUM ENGANO. SE O TURN FOR RECOLHIDO, O DEALER QUEIMARÁ

NOVA CARTA E COLOCARÁ COMO QUARTA CARTA COMUNITÁRIA A CARTA QUE SAIRIA NO RIVER. QUANDO A RONDA DE

APOSTAS ESTIVER COMPLETA, O BARALHO SERÁ NOVAMENTE BARALHO E CORTADO (INCLUINDO A CARTA RETIRADA), COLOCANDO-SE O RIVER SEM QUEIMAR UMA NOVA CARTA.

9.10. SE O RIVER FOR EXPOSTO PREMATURAMENTE, A CARTA SERÁ RECOLHIDA E MISTURADA COM O RESTO DO BARALHO, QUE

SERÁ NOVAMENTE BARALHADO E CORTADO. O DEALER COLOCARÁ ENTÃO UM NOVO RIVER SEM QUEIMAR UMA NOVA CARTA.

X

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Casino da Madeira Poker League 2011 REGULAMENTO

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Irregularidades

10.1. SE SE DESCOBRIR QUE OS BLINDS ESTAVAM NUMA POSIÇÃO INCORRECTA NA JOGADA ANTERIOR, ESTES DEVEM SER

CORRIGIDOS DE MODO A QUE TODOS OS JOGADORES OCUPEM CADA UMA DAS POSIÇÕES À MESA DURANTE UMA VOLTA DE

BLINDS (SE POSSÍVEL); 10.2. SE FOREM DETECTADAS NO BARALHO DUAS CARTAS DO MESMO VALOR E NAIPE, A JOGADA É CONSIDERADA NULA E TODAS

AS FICHAS EM JOGO SÃO DEVOLVIDAS AOS RESPECTIVOS APOSTADORES; 10.3. SE FOR DETECTADA UMA CARTA COM O VERSO DE COR DIFERENTE DO RESTO DO BARALHO, A JOGADA É CONSIDERADA

NULA SE A MESMA FOR DETECTADA DURANTE O DECORRER DA MÃO. CASO CONTRÁRIO, A JOGADA SERÁ VÁLIDA. 10.4. SE FOR DETECTADO NO BARALHO UMA CARTA COM A FACE VOLTADA PARA CIMA, ESTA SERÁ RETIRADA DO BARALHO E

USADA COMO CARTA QUEIMADA NA RONDA DE APOSTAS SEGUINTE; 10.5. SE FOR DETECTADO UM JOKER NO BARALHO, ESTE SERÁ DESCARTADO E SUBSTITUÍDO PELA CARTA SEGUINTE; 10.6. SE FOR DETECTADO UM JOKER COMO UMA DAS CARTAS DE MÃO DE UM JOGADOR, ESTE SERÁ DESCARTADO E SUBSTITUÍDO

PELA CARTA SEGUINTE DESDE QUE O JOGADOR NOTIFIQUE O DEALER ANTES DA SUA VEZ DE AGIR. SE O FIZER POSTERIORMENTE, A SUA MÃO SERÁ DECLARADA MORTA;

10.7. SE A UM JOGADOR FOR DISTRIBUÍDA APENAS UMA CARTA, ESTE RECEBERÁ COMO SEGUNDA CARTA A PRIMEIRA CARTA DO

BARALHO APÓS A DISTRIBUIÇÃO DAS CARTAS, DESDE QUE NOTIFIQUE O DEALER ANTES DO PRIMEIRO JOGADOR AGIR. CASO

CONTRÁRIO, A JOGADA PROSSEGUIRÁ MAS A SUA MÃO SERÁ DECLARADA MORTA. 10.8. SE UM JOGADOR OPTAR POR DISPUTAR UMA MÃO SEM OLHAR PARA AS SUAS CARTAS, ASSUMIRÁ POR SUA CONTA O RISCO

DE ESTAR A JOGAR COM UMA CARTA IRREGULAR; 10.9. SE UM JOGADOR EXPUSER INADVERTIDAMENTE UMA OU AMBAS AS SUAS CARTAS, A JOGADA DECORRERÁ O SEU CURSO

NORMAL; 10.10. SE UM JOGADOR DEIXAR AS SUAS CARTAS CAIR AO CHÃO, TERÁ DE JOGÁ-LAS NA MESMA; 10.11. UMA OU MAIS CARTAS EM FALTA NO BARALHO NÃO INVALIDAM O RESULTADO DE UMA MÃO SE DETECTADA(S) APÓS A

ATRIBUIÇÃO DO POTE.

XI

Competências do Dealer

11.1. O DEALER SORTEARÁ A POSIÇÃO DO BOTÃO ANTES DA PRIMEIRA MÃO; 11.2. O DEALER É A ÚNICA PESSOA AUTORIZADA A MANUSEAR O BARALHO; 11.3. O DEALER DEVE CERTIFICAR-SE DE QUE OS BLINDS FORAM COLOCADOS NA MESA ANTES DA DISTRIBUIÇÃO DAS CARTAS. 11.4. O DEALER DEVERÁ MANUSEAR AS CARTAS O MAIS PRÓXIMO POSSÍVEL DA SUPERFÍCIE DA MESA, DE MODO A QUE NENHUM

JOGADOR TENHA ACESSO VISUAL À FACE DAS CARTAS QUE ESTÃO A SAIR DO BARALHO; 11.5. QUANDO DEALER NÃO TIVER O BARALHO NA MÃO, DEVE PROTEGÊ-LO COLOCANDO UMA FICHA DO POTE POR CIMA DO

MESMO; 11.6. O DEALER É RESPONSÁVEL PELA FLUIDEZ DO JOGO. 11.7. O DEALER É RESPONSÁVEL PELA CONTAGEM DAS FICHAS COLOCADAS NO POTE DURANTE QUALQUER APOSTA,

CERTIFICANDO-SE ASSIM QUE FOI COLOCADO O VALOR CORRECTO. 11.8. O DEALER DEVERÁ REUNIR O POTE APENAS NO FINAL DE CADA RONDA DE APOSTAS, COLOCANDO-O NO CENTRO DA MESA; 11.9. UMA VEZ COMPLETA UMA RONDA DE APOSTAS, O DEALER DEVERÁ COLOCAR NA MESA A CARTAS COMUNITÁRIAS

TORNANDO-AS VISÍVEIS A TODOS OS JOGADORES AO MESMO TEMPO. 11.10. O DEALER DEVERÁ NOTIFICAR UM JOGADOR DISTRAÍDO AQUANDO DA SUA VEZ DE AGIR, DESCREVENDO, SE NECESSÁRIO, O

DESENROLAR DA ACÇÃO DESDE O INÍCIO DA RONDA DE APOSTAS; 11.11. O DEALER NÃO PODE CONTAR O VALOR DO POTE A PEDIDO DE UM JOGADOR, EXCEPTO EM CASOS DE ALL-INS E SITE POTS; 11.12. O DEALER NÃO PODE EXPOR AS CARTAS COMUNITÁRIAS QUE FICARAM POR SAIR (RABBIT HUNTING). 11.13. O DEALER DEVERÁ SEMPRE ANUNCIAR EM VOZ AUDÍVEL A TODOS OS JOGADORES PRESENTES O VALOR E O NAIPE DE UMA

CARTA EXPOSTA INADVERTIDAMENTE.

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Casino da Madeira Poker League 2011 REGULAMENTO

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11.14. AS MUDANÇAS DE BARALHO SERÃO REALIZADAS A PEDIDO DO DEALER, AO FINAL DOS NÍVEIS OU DE ACORDO COM AS

REGRAS DO CASINO DA MADEIRA. OS JOGADORES NÃO PODERÃO PEDIR UMA TROCA DE BARALHOS; 11.15. NA AUSÊNCIA DE UM JOGADOR, O DEALER RETIRAR-LHE-Á AS FICHAS PARA COBRIR OS BLINDS SEMPRE QUE ESTES

PASSAREM PELA SUA POSIÇÃO (SIT OUT). 11.16. O DEALER DISTRIBUIRÁ SEMPRE CARTAS A UM JOGADOR AUSENTE, SENDO ESTAS IMEDIATAMENTE RECOLHIDAS SE O

JOGADOR NÃO ESTIVER NO SEU LUGAR QUANDO A SEGUNDA CARTA É DISTRIBUÍDA, MESMO QUE O JOGADOR ESTEJA EM ALL-IN;

11.17. O DEALER NÃO PODE ELIMINAR UMA MÃO VENCEDORA NO SHOWDOWN. OS JOGADORES SÃO ENCORAJADOS A AJUDAR NA

LEITURA DAS MÃOS ABERTAS NA MESA SE DETECTAREM ALGUM EQUÍVOCO; 11.18. O DEALER DESCARTARÁ SEMPRE TODAS AS MÃOS PERDEDORAS ANTES DA ATRIBUIÇÃO DE UM POTE OU PARTE DELE.

XII

Código de Conduta e Etiqueta

12. A DIRECÇÃO DO CASINO FARÁ OS POSSÍVEIS POR MANTER UM AMBIENTE AGRADÁVEL PARA TODOS OS CLIENTES E

FUNCIONÁRIOS MAS NÃO SERÁ RESPONSABILIZADA PELA CONDUTA DE CADA JOGADOR. ESTABELECEMOS UM CÓDIGO DE

CONDUTA E PODEREMOS IMPEDIR A PRESENÇA NAS NOSSAS INSTALAÇÕES A QUALQUER JOGADOR QUE VIOLE AS NORMAS

VIGENTES. NÃO SERÁ PERMITIDO NENHUM DOS SEGUINTES COMPORTAMENTOS: 12.1. CONLUIO ENTRE DOIS OU MAIS JOGADORES OU QUALQUER OUTRA FORMA DE BATOTA; 12.2. AMEAÇAS FÍSICAS E/OU VERBAIS; 12.3. UTILIZAÇÃO DE LINGUAGEM OBSCENA; 12.4. DISTÚRBIOS CAUSADOS POR DISCUSSÕES OU EXCESSO DE BARULHO; 12.5. ATIRAR, RASGAR, DOBRAR OU AMARROTAR CARTAS DO BARALHO; 12.6. DESTRUIÇÃO DE PROPRIEDADE; 12.7. USO DE SUBSTÂNCIAS ILEGAIS; 12.8. PORTE DE ARMA.

13. OS SEGUINTES COMPORTAMENTOS SÃO IGUALMENTE CONSIDERADOS INAPROPRIADOS E POR ISSO SUSCEPTÍVEIS DE

ADVERTÊNCIA VERBAL, SUSPENSÃO OU EXCLUSÃO DO TORNEIO. A SANÇÃO A APLICAR SERÁ DECIDIDA NA HORA PELA DIRECÇÃO. 13.1. AGIR DELIBERADAMENTE ANTES DA SUA VEZ; 13.2. ESPALHAR DELIBERADAMENTE AS FICHAS DO POTE (SPLASH THE POT); 13.3. CONCORDAR EM FAZER CHECK ATÉ FINAL DA MÃO QUANDO UM TERCEIRO JOGADOR ESTÁ EM ALL-IN; 13.4. PEDIR A UM JOGADOR ADVERSÁRIO PARA REVELAR A SUA MÃO NO SHOWDOWN; 13.5. REVELAR O CONTEÚDO DE UMA MÃO VIVA OU MORTA ANTES DO FINAL DA MÃO, MESMO QUE TAL SEJA FEITO A UM

JOGADOR NÃO ENVOLVIDO NO POTE; 13.6. REVELAR O CONTEÚDO DE UMA MÃO QUANDO TODOS OS OUTROS JOGADORES FIZERAM FOLD. 13.7. ATRASAR DELIBERADAMENTE O DECORRER DA ACÇÃO; 13.8. DESCARTAR DELIBERADAMENTE A MÃO PARA LONGE DO DEALER. AS CARTAS DEVERÃO SER DESCARTADAS PARA A FRENTE,

COM A FACE VOLTADA PARA BAIXO E JUNTO À SUPERFÍCIE DA MESA; 13.9. ORGANIZAR AS FICHAS DE UMA MANEIRA QUE INTERFIRA COM A DISTRIBUIÇÃO DE CARTAS OU COM A VISIBILIDADE DAS

MESMAS; 13.10. EFECTUAR COMENTÁRIOS QUE POSSAM INFLUENCIAR O DECORRER DA ACÇÃO, INDEPENDENTEMENTE DE O AUTOR ESTAR

OU NÃO ENVOLVIDO NO POTE; 13.11. OCULTAR OU RETIRAR FICHAS DA MESA; 13.12. NÃO REVELAR AMBAS AS CARTAS NO SHOWDOWN; 13.13. FUMAR À MESA; 13.14. UTILIZAR O TELEMÓVEL À MESA (OU QUALQUER OUTRO DISPOSITIVO DE COMUNICAÇÃO).