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Regulamento Geral
DA REALIZAÇÃO
Art. 1º Os Jogos Universitários Intercursos FIMCA e Metropolitana é uma
promoção e realização da FIMCA e Faculdade Metropolitana, com envolvimento
pleno de toda a comunidade acadêmica, com o objetivo fomentar a participação
em atividades esportivas, promover a ampla mobilização da juventude
universitária em torno do esporte, bem como, identificar talentos, estimular o
congraçamento dos universitários, estimulando a prática do esporte, visando o
desenvolvimento da personalidade integral do jovem.
Parágrafo único: Os Jogos Universitários Intercursos FIMCA e Metropolitana
serão disputados nas seguintes modalidades a saber: Futsal, Futebol Society,
Voleibol de Quadra, Voleibol de Areia, Handebol, Basquete, Truco, Tênis de
Mesa e Dominó.
Art. 2º Para todos os fins, os participantes dos Jogos Universitários Intercursos
FIMCA e Metropolitana serão considerados conhecedores das regras
desportivas oficiais e por este Regulamento, ficando submetidos a todas as suas
disposições e as penalidades que delas possam emanar, assim como as regras
estabelecidas no Regimento Interno da Instituição.
Parágrafo único: O CERIMONIAL DE ABERTURA, será realizado no dia 23 de
outubro de 2017 às 19h30min, na Vila Olímpica, sendo obrigatória a participação
de todas as equipes inscritas, devidamente uniformizadas. A equipe que ainda
não estiver na abertura deverá justificar sua ausência no cerimonial.
DAS INSCRIÇÕES
Art. 3º Somente acadêmicos devidamente matriculados nas FIMCA e
METROPOLITANA e/ou professores poderão se inscrever nas competições,
devendo as inscrições serem realizadas via site da Faculdade, mediante
preenchimento de todos os dados solicitados e efetivação da inscrição com a
entrega dos donativos na sala do NUPEX da IES.
Art. 4º Cada curso poderá inscrever apenas uma equipe por modalidade
(masculino e feminino). O acadêmico terá a opção de ser multiatleta e poderá
estar vinculado a uma atlética ou não, no entanto, só poderá jogar representando
uma das duas equipes.
Art. 5º Como ação de solidariedade, cada equipe inscrita poderá
voluntariamente, fazer a doação de 01 quilo de alimento não perecível ou uma
caixa de leite. Os alimentos arrecadados serão doados a instituições sociais sem
fins lucrativos, a qual poderá escolhida pela equipe campeã dos jogos com
anuência das autoridades das IES.
DA UNIFORMIZAÇÃO E CREDENCIAMENTO
Art. 6º Todas as equipes deverão apresentar-se aos locais de jogos devidamente
uniformizadas conforme a obrigatoriedade da modalidade praticada e com
apresentação de credencial com RA. A credencial é pessoal e intransferível.
O participante sem credencial não será autorizado a participar dos jogos e a
conferência será feita por um representante da arbitragem ou da Comissão
Técnica.
DO SISTEMA DE DISPUTA
Art. 7º O sistema de disputa dos Jogos será o de rodízio em chaves com 03 ou
04 equipes na 1ª fase e eliminatória simples na 2ª fase até a fase final. Observa-
se a obrigatoriedade de haver um vencedor em todas as partidas de todas as
modalidades.
DOS REGULAMENTO ESPECÍFICOS DAS MODALIDADES
REGULAMENTO ESPECÍFICO DO BASQUETEBOL
Art. 8º As competições de Basquetebol serão realizadas de acordo com as
Regras Internacionais da FIBA e os Regulamentos e Normas da Competição.
§1. Cada equipe poderá inscrever o quantitativo de atletas e membros da
Comissão Técnica, sendo no mínimo 8(oito) no máximo 12(doze) atletas.
§2. O tempo de duração de cada jogo será de 32 (trinta e dois) minutos corridos,
divididos em 04 (quatro) períodos de 08 (oito) minutos cada um para ambos os
gêneros. No último minuto de cada tempo, o cronômetro será interrompido em
cada paralisação da partida. Para ambos os gêneros, o intervalo será de 05
(cinco) minutos entre o segundo e terceiro períodos.
§3. O uniforme de cada atleta constará:
I. Camisa numerada na frente e nas costas (conforme regra);
II. Calção;
III. Meias;
IV. Tênis.
Parágrafo Único - Nenhum atleta poderá participar de jogos fora do uniforme
descrito acima.
§4. No banco de reservas só poderão ficar os atletas e Comissão Técnica
inscritos: diretor, técnico, assistente técnico, cujos nomes deverão constar da
relação de inscrição.
§5. A entrada dos atletas na quadra para o aquecimento será feita tão logo a
mesma esteja livre e após a autorização do árbitro.
5.1. O tempo de aquecimento na quadra dependerá do término do jogo anterior.
Entretanto, será garantido o tempo mínimo de 05 (cinco) minutos para as equipes
aquecerem na quadra de jogo.
5.2. O aquecimento inicial, a critério de cada equipe, poderá ser feito fora da
quadra em local determinado pela Coordenação de Esportes.
§6. Em caso de empate ao final da partida será realizada prorrogação de 5
minutos corridos. Em caso de persistência, realizar-se-ão quantas prorrogações
forem necessárias.
§7. Estará automaticamente suspenso do jogo subsequente na mesma
modalidade/naipe, o atleta e/ou membro da Comissão Técnica que cometer uma
falta desqualificante.
7.1 Poderá participar do jogo subsequente:
7.1.1 O aluno/atleta que for desqualificado por cometer 02 (duas) faltas
antidesportivas ou;
7.1.2 O membro da Comissão Técnica que for desqualificado por cometer faltas
técnicas. (Artigo 37.1.2 e 37.1.3 das Regras Oficias da FIBA - 2006).
REGULAMENTO ESPECÍFICO DO FUTSAL
Art. 9º As competições de Futsal serão realizadas de acordo com as Regras
Internacionais da FIFA e os Regulamentos e Normas da Competição.
§1. Cada equipe poderá inscrever o quantitativo de atletas sendo no mínimo 08
(oito) e no máximo 12(doze).
§2. O tempo de duração de cada jogo será de 30 (trinta) minutos corridos,
divididos em 02 (dois) tempos de 15 (quinze) minutos cada para ambos os
gêneros, com um intervalo de 05 (cinco) minutos. No último minuto de cada
tempo, o cronômetro será interrompido somente no Tempo Técnico e no
intervalo entre o primeiro e segundo tempo.
§3. O uniforme de cada atleta constará:
I. Camisas numeradas na frente e/ou nas costas;
II. Calção;
III. Meias de cano longo; IV. Tênis sem trava.
3.1 O uniforme dos goleiros será obrigatoriamente diferente dos demais atletas.
2.2 Nenhum atleta poderá participar de jogos fora do uniforme descrito acima.
§4. No banco de reservas só poderão ficar os atletas e Comissão Técnica
inscritos: técnico, preparador físico, cujos nomes deverão constar da relação de
inscrição.
§5. A entrada dos atletas na quadra para o aquecimento será feita tão logo a
mesma esteja livre e após a autorização do árbitro.
§5.1 O tempo de aquecimento na quadra dependerá do término do jogo anterior.
Entretanto, será garantido o tempo mínimo de 05 (cinco) minutos para as equipes
aquecerem na quadra de jogo.
§6. Na apresentação as equipes deverão estar uniformizadas, ou seja, todos os
atletas deverão estar com os uniformes de jogo.
§7. Se a partida terminar empatada, serão realizadas cobranças de 05 (cinco)
tiros livres diretos a gol, executados da marca penal, alternadamente, a serem
cobrados pelos atletas que terminaram o jogo. Ainda persistindo o empate, serão
cobrados tantos tiros livres diretos a gol quanto necessários, executado da marca
penal, alternadamente, por diferentes atletas até que haja um vencedor.
§8. Estará automaticamente suspenso do jogo subseqüente na mesma
modalidade/gênero, o atleta e/ou membro da Comissão Técnica que for expulso
ou receber 02 (dois) cartões amarelos, consecutivos ou não.
8.1 A contagem de cartões, para fins de suspensão automática é feita
separadamente e por tipologia de cartão, não havendo a possibilidade de o cartão
vermelho apagar o amarelo já recebido no mesmo jogo.
9.2 Em caso de expulsão, a equipe com 1 jogador a menos por 2 minutos ou até
tomar um gol; se os dois times tiverem um atleta expulso cada, somente após
os dois minutos haverá reposição dos atletas.
§9. A participação de atleta ou integrante da Comissão Técnica, suspenso
automaticamente por ter recebido cartões, implicará nos procedimentos
adotados abaixo, além de ter relatório encaminhado para a Comissão Disciplinar
para as providências cabíveis.
9.1 Em caso de derrota da equipe infratora, o resultado do jogo será mantido;
9.2 Em caso de vitória da equipe infratora, o resultado do jogo será revertido em
favor da equipe adversária, pelo placar de W x O.
§10. O atleta que, durante o transcorrer de um jogo, cometer 05 (cinco) faltas
técnicas, pessoais ou disciplinares, não será desclassificado da mesma.
§11. Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação de Esportes, com
anuência da Gerência de Competição, não podendo essas resoluções contrariar
regras oficiais e o Regulamento Geral.
REGULAMENTO ESPECÍFICO DO FUTEBOL SOCIETY
Art. 10º As competições de Futbol Society serão realizadas de acordo com as
Regras da CBF7S e os Regulamentos e Normas da Competição.
§1. Não será permitido o uso de chuteiras de trava no Campo.
§2. Cada FM poderá inscrever o quantitativo de atletas, sendo no mínimo 08
(oito) e no máximo 16(dezesseis) atletas.
§3. As partidas masculinas terão duração de 40 (quarenta) minutos corridos,
divididos em dois períodos de 20 (vinte) minutos, por 5 (cinco) minutos de
intervalo.
§4. Um pedido de tempo técnico por período pode ser solicitado pelas equipes,
o capitão deve pedir a um dos árbitros e o técnico somente ao representante. A
duração do tempo técnico é de 01 minuto sendo concedido na próxima
paralisação da partida, neste o tempo da partida será paralisado.
§5. Em caso de empate no tempo regulamentar, e havendo necessidade de
desempate, a decisão será pela cobrança de 05 (cinco) tiros livres diretos ao gol
executados da marca penal.
§6. Estará automaticamente suspenso do jogo subsequente na mesma
modalidade/gênero, o atleta e/ou membro da Comissão Técnica que receber
cartão vermelho ou 02 (dois) cartões azuis ou 03 (três) cartões amarelos,
consecutivos ou não.
6.1 A contagem de cartões, para fins de suspensão automática é feita
separadamente e por tipologia de cartão, não havendo a possibilidade de o cartão
vermelho apagar o amarelo já recebido no mesmo jogo.
6.2 Não se aplica o disposto neste item, se antes do cumprimento da suspensão,
o atleta ou membro da Comissão Técnica for absolvido pelo órgão judicante
competente, desde que constante no termo de decisão do respectivo processo
disciplinar, o não cumprimento da suspensão automática, nos termos da
legislação desportiva vigente.
6.3 Para fins do disposto neste item entende-se por jogo subseqüente o ocorrente
na mesma competição, evento e no ano específico correspondente.
6.4 A contagem de cartões, para fins de suspensão automática, será feita de
forma cumulativa.
6.5 O controle dos cartões recebidos, e seu conseqüente cumprimento,
independerão de comunicação por parte da Coordenação de Futsal, sendo de
responsabilidade exclusiva das FMs disputantes da competição.
§7. A participação de atleta ou integrante da Comissão Técnica, suspenso
automaticamente por ter recebido cartões, implicará nos procedimentos
adotados abaixo, além de ter relatório encaminhado para a Comissão Disciplinar
para as providências cabíveis.
7.1 Em caso de derrota da equipe infratora, o resultado do jogo será mantido;
7.2 Em caso de vitória da equipe infratora, o resultado do jogo será revertido em
favor da equipe adversária, pelo placar de W x O.
§8. Os atletas que cometerem 05 infrações individuais serão desqualificados,
devendo deixar o campo pela zona de substituição, podendo ser substituído
imediatamente.
§9. As equipes que cometerem 07 infrações técnicas por período sofrerá um
pênalti a cada infração posterior, sendo estas zeradas ao final do período.
§10. O uniforme de cada atleta constará:
I. Camisas numeradas na frente e/ou nas costas; II. Calção;
III. Meias de cano longo;
IV. Chuteiras Society ou Tênis de futsal.
11. Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação de Esportes, com
anuência da Gerência de Competição, não podendo essas resoluções contrariar
regras oficiais e o Regulamento Geral.
REGULAMENTO ESPECÍFICO DO HANDEBOL
11º As competições de Handebol serão realizadas de acordo com as Regras
Internacionais da FIH e os Regulamentos e Normas desta competição.
§1. Cada equipe poderá inscrever o quantitativo de atletas de no mínimo 07(sete)
e no máximo 14(quatorze) atletas.
§2. O tempo de duração de cada jogo será de 30 (trinta) minutos corridos,
divididos em 02 (dois) tempos de 15 (quinze) minutos para ambos os gêneros,
com 05 (cinco) minutos de intervalo. No último minuto de cada tempo,
cronômetro será interrompido em cada paralisação da partida.
§3. O uniforme de cada atleta constará:
I. Camisas numeradas na frente e/ou nas costas;
II. Calção;
III. Meias; IV. Tênis.
3.1 O uniforme dos goleiros será obrigatoriamente diferente dos demais atletas.
3.2 Nenhum atleta poderá participar de jogos fora do uniforme descrito acima.
§4. No banco de reservas só poderão ficar os atletas e Comissão Técnica
inscritos: técnico, preparador físico, cujos nomes deverão constar da relação de
inscrição.
§5. A entrada dos atletas na quadra para o aquecimento será feita tão logo a
mesma esteja livre e após a autorização do árbitro.
5.1 O tempo de aquecimento na quadra dependerá do término do jogo anterior.
Entretanto, será garantido o mínimo de 05 (cinco) minutos para as equipes
aquecerem na quadra de jogo.
§6. Na apresentação as equipes deverão estar uniformizadas, ou seja, todos os
atletas deverão estar com os uniformes de jogo.
§7. Estará automaticamente suspenso do jogo subsequente na mesma
modalidade/gênero o atleta e/ou membro da Comissão Técnica que for expulso,
no caso de seguir relatório anexo à súmula.
§8. Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação de Esportes, com
anuência da Gerência de Competição, não podendo essas resoluções contrariar
regras oficiais e o Regulamento Geral.
REGULAMENTO ESPECÍFICO DO TÊNIS DE MESA
12º. A forma de disputa será em torneio de simples.
§1. Serão permitidas inscrições de um atleta titular.
§2. As partidas serão disputadas em melhor de 03 (três) sets de 11 (onze) pontos
cada.
2.1 Caso empate em 11 (onze) pontos, será declarado vencedor do set o jogador
que conseguir estabelecer uma vantagem de dois pontos.
REGULAMENTO ESPECÍFICO DO TRUCO
13º As partidas serão disputadas de acordo com as regras da Federação Paulista
de Truco. O sistema de disputa é o “tombo na última”.
§1. O truco vai ser jogado em gêneros separados e em torneio simples.
§2. Não é permitido fazer maço. As cartas devem ser dadas no sentido anti-
horário, com a “vira” na última carta. Finda a jogada, as cartas devem ser
recolhidas pelo próprio pé e juntadas no maço, sem embaralhar, prosseguindo-
se assim até o final da competição.
§3. Não será permitido gritos e xingamentos.
§4. A dupla vencedora será a que computar 12 pontos ao final 3 partidas.
REGULAMENTO ESPECÍFICO DO VOLEIBOL
14º As competições de Voleibol serão realizadas de acordo com as Regras
Internacionais da FIVB e os Regulamentos e Normas da competição.
§1. Cada equipe poderá ser inscrever no mínimo 06(seis) e no máximo
14(quatorze) atletas por gênero.
§2. Os jogos serão disputados em melhor de 03 sets de 25 pontos.
§3. As alturas de rede serão:
I. FEMININA 2,24m
II. MASCULINA 2,43m
§4. O uniforme de cada atleta constará:
I. Camisas numeradas na frente e/ou nas costas;
II. Calção;
III. Meias;
IV. Tênis.
4.1 Nenhum atleta poderá participar de jogos fora do uniforme descrito acima.
§5. No banco de reservas só poderão ficar os atletas e Comissão Técnica
inscritos: técnico, assistente técnico, preparador físico, cujos nomes deverão
constar da relação de inscrição.
§6. A entrada dos atletas na quadra para o aquecimento será feita tão logo a
mesma esteja livre e após a autorização do árbitro.
6.1 O tempo de aquecimento na quadra dependerá do término do jogo anterior.
Entretanto, será garantido o tempo mínimo de 05 (minutos) minutos para as
equipes aquecerem na quadra de jogo.
§7. Estará automaticamente suspenso do jogo subsequente na mesma
modalidade/GENERO, o atleta e/ou membro da Comissão Técnica que for
expulso.
§8. Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação de Esportes, com
anuência da Gerência de Competição, não podendo essas resoluções contrariar
regras oficiais e o Regulamento Geral.
REGULAMENTO ESPECÍFICO DO DOMINÓ
15º As competições de Dominó serão realizadas de acordo com as Regras
aplicadas no 1º Jogos Nacionais de integração da PRF de 2015, feitas a partir das
Regras da Confederação Brasileira de Dominó.
§1. Cada equipe poderá ser inscrever 02(dois) atletas por gênero.
§2. O jogo será entre duplas (4 jogadores 2x2). A forma de se jogar entre duplas é distinta. Cada um dos 4 (quatro) jogadores recebe, em vez de 7 (sete), apenas 6 (seis) peças, ficando assim 4 (quatro) peças fora do jogo, compondo o chamado “dorme”. Só no final de cada partida essas pedras do “dorme” são conhecidas.
§3. Inicia o jogo quem tiver o duplo-6 (peça com o número 6 nas suas duas
metades), também conhecida como "carroça". A partir de quem iniciou cada
jogador, em ordem horária, colocará uma peça que se encaixe em uma das
"pontas" da cadeia que vai se formando com as peças que vá sendo colocadas.
§4. Se alguém não tiver peça a colocar, "passa" sua vez ao jogador seguinte.
§5. Vence a rodada quem se livrar de todas as suas peças na mão.
§6. No caso do jogo ficar "travado", isto é, não houver possibilidade de ninguém
colocar peças, contam-se os pontos nas mãos de cada jogador. Vence então
aquele que tiver o menor número de pontos na mão.
§7. O vencedor da rodada ganha uma determinada quantidade de pontos de
acordo com a regra utilizada, no tipo de batida final
§8. A disputa será feita em 03 (três) partidas consecutivas, onde a dupla que
acumular o maior número de pontos é a vencedora. O jogo será na forma de
batida final, usando-se o seguinte critério de pontuação:
- Batida Simples: 1 ponto
Bater com a peça que contenha um número em qualquer uma das extremidades.
- Batida Carroção: 2 pontos
Bater o jogo com uma Carroça (peça com o mesmo número nas duas metades).
- Batida Lá e Lô: 3 pontos
Bater o jogo com uma peça que contenha os mesmos números das extremidades
das peças da mesa.
DAS MEDIDAS GERAIS NAS COMPETIÇÕES
16º - Para a realização dos Jogos Universitários e o cumprimento das regras
estabelecidas neste Regulamento foram nomeados pelas IES, dois comitês
compostos por funcionários/professores da Instituição: Comitê Técnico Executivo
que terão como responsabilidades: elaborar o Roteiro da Solenidade de
abertura, providenciar a logística necessária para realização dos jogos, fazer a
prestação de contas das despesas, promover a divulgação e supervisionar a
execução dos Jogos e o Comitê de Ética terá como responsabilidades: Garantir a
ordem e o direito de igualdade dos participantes, analisar e tomar decisões em
caso descumprimento das regras dos Regulamentos, analisar e decidir as
interposições de recursos (se houver), aplicar sanções de acordo o
descumprimento das regras do Regulamento dos Jogos e do Regimento Interno
da Instituição.
Parágrafo Único: em caso de interposição de recurso por quaisquer das
equipes, este, só será válido se a ocorrência estiver registrada em súmula e a
equipe der entrada do recurso no prazo máximo de 60 minutos, após a
ocorrência.
DAS SANÇÕES DISCIPLINARES
17º - Caso descumprimento haja agressão física e/ou verbal ou destruição do
local dos jogos haverá punição para a equipe representante, sendo que a
agressão deve estar constada em sumula e avaliada pela comissão organizadora.
Sendo agressão verbal penalizada com perda de 40 pontos.
Sendo agressão física penalizada com perda de 75 pontos.
Quando destruição de algo a penalidade será perda de pontos.
18º - Dado o horário do jogo e a equipe não presente espera-se 10 minutos para
a equipe chegar, caso passe o tempo será declarado WO onde a equipe perderá
50 pontos no placar geral.
19º - As sanções (se houverem) após aplicadas devem ser cumpridas
imediatamente pelos atletas/equipes.
DAS PREMIAÇÕES
20º - Logo após o último jogo da modalidade ou competição individual será
realizado o cerimonial de premiação e encerramento da modalidade, com a
presença das equipes ou atletas finalistas.
A premiação geral dos jogos será feita à equipe (Curso/atlética) que
sagrar-se campeã nas 03 primeiras colocações. Todas as equipes
(atlética/Cursos) participantes pontuarão de acordo com os pontos obtidos nas
modalidades, conforme quadro abaixo:
Modalidade Colocação
1º 2º 3º 4º 5º
1. Futsal 50 40 30 20 10
2. Futebol Society 50 40 30 20 10
3. Voleibol de Quadra 50 40 30 20 10
4. Voleibol de Areia 50 40 30 20 10
5. Handebol 50 40 30 20 10
6. Basquete 50 40 30 20 10