Realidad aumentada. Mirar la ciudad cuando mirar es habitar

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  • 7/31/2019 Realidad aumentada. Mirar la ciudad cuando mirar es habitar

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    Realidad aumentada

    Mirar la ciudad cuando mirar es habitar

    Giselle Bordoy - Daniela Escobar

    Profesora Mariela Singer

    Seminario de Diseo Grfico

    Ctedra Savransky

    Facultad de Ciencias Sociales - Universidad de Buenos Aires

    Mayo del 2012

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    Realidad aumentada. Mirar la ciudad, cuando mirar es habitar.

    Creamos saber lo que era sentir, ver, oir, y ahora estas palabras son un problema. Estamosinvitados a volver a las experiencias mismas a que aluden para definirlas de nuevo.

    Maurice Merleau-Ponty

    Buenos Aires. 14 millones de habitantes. 60 kilmetros de red de subterrneo. Antenas detelevisin, frecuencias, autos, calles y autopistas, miles de usuarios conectados. Gentemovindose. Hipertexto. Internet. Incesantes flujos de comunicacin que se cosen como hilosinvisibles conformando el gran entramado de la red urbana.

    En las manos de algn viajante del transporte pblico se sostiene un libro. De repente aqueldispositivo moderno de lectura adquiere un aire de eternidad cuando la permanencia del papelcontrasta con la movilidad de las pantallas. Los dedos estn en constante movimiento,

    subiendo, bajando y barriendo imgenes de los displays1. Un nuevo ecosistema deherramientas porttiles entra en juego en el habitar-la-ciudad cotidiano.

    1

    Display: to spread out; unfurl. Lo que est desplegado, es decir la pantalla.

    http://www.thefreedictionary.com/display

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    Los celulares ya no son telfonos, sino ms bien muchos dispositivos en uno, tctiles,programables y conectados a internet. Son parte de la gran red de herramientas nteligentesque atraviesan hoy la experiencia perceptiva y la imaginacin de la poblacin urbana.

    Los celulares inteligentes2 y las tablets traen cmaras integradas. Lo que se ve a travs dellente, el mundo real, se ve en la pantalla tctil. La realidad aumentada es un tipo de desarrolloque permite ver el entorno fsico real del mundo en 3d y combinarlo con elementos virtualespara crear una experiencia combinada, donde lo real y lo virtual interactan como capastransparentes, ambas complejas, densas y llenas de informacin sobre el mundo3.Con latecnologa de la realidad aumentada, el dispositivo es capaz de captar informacin del mundoreal y mostrarla en el display.

    Si hago un scande un objeto del mundo fsico a travs del ojo lectorde mi dispositivo, puedoobtener informacin sobre l. El telfono-pantalla, cuyos bordes intentan ser borrados, permite

    una visin extendida de la lente en el display. Si hago una lectura en tiempo real de un edificiocon mi telfono inteligente, o mi tablet, la realidad aumentada me permitira tener un acceso

    2Inteligentes en el sentido de mquinas que realizan procesos cognitivos por el hombre. La calculadora

    es un ejemplo de mquina inteligente bsica. Para profundizar sobre este concepto de inteligencia ver

    Coparticipando en el conocimiento: la ampliacin de la inteligencia humana con las tecnologas

    inteligentes Salomon, Perkins, Globerson,1992.3

    Concepto extrado de http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada

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    ampliado a l, en tanto la virtualidad agregara informacin visual, auditiva y tctil a mipercepcin, ahora mediada por un aparato tecnolgico, de la realidad.

    En este informe pensaremos el fenmeno de los hombres que miran y habitan la ciudadmediados por el dispositivo de la realidad aumentada, en tanto habitar es mirar y es a travsde la tecnologa que el hombre trata de completar y perfeccionar esta premisa. Google y Nokia

    se encuentran realizando anteojos de realidad aumentada, estos cuentan con pantallastransparentes para superponer imgenes digitales sobre la vista que tiene una persona delmundo fsico y as proveer informacin adicional y acceso tanto a un smartphone como aInternet.

    Universidades alrededor del mundo se encuentran tambin investigando esta tecnologa yviendo que usos podra darse en la vida cotidiana. Desde colocar la herramienta mvil frente auna persona que no habla el mismo idioma que nosotros y a travs de una aplicacin salgasubttulado en nuestro idioma lo que dice hasta ver como se vera una pieza de arte en el livingde nuestro hogar. Estos y otros usos va teniendo la realidad aumentada en nuestra vida.

    El Mundo

    En Fenomenologa de la percepcin Merleau-Ponty escribe la verdad no habita solamente enel hombre interior, o mejor dicho, no hay hombre interior, el hombre es en el mundo, y es en elmundo donde se conoce. Los dispositivos de realidad aumentada toman en cuenta al hombreen tanto es en el mundo, su corporalidad es el punto de partida. El mundo siempre est,implcito y explcito y es la relacin entre los objetos -nosotros como sujetos que transitamossomos objetos de este mundo, producimos diferentes maneras de ver, perspectivas. La casa esla casa mirada de todos los lugares, nos dice Merleau-Ponty.

    Cabe entonces hacer una distincin entre las diferentes clases de mundo que Merleau-Pontyenuncia; no somos en un solo mundo, sino que somos y transitamos en dos niveles; el mundovivido y el mundo objetivo. En el primero el sentido es preobjetivo, prerreflexivo y

    antepredicativo, es anterior al juicio, es fenomnico, indeterminado pero determinable demltiples maneras. Se trata de un sentido que no le pertenece al intelecto,sino que es anterior al. La percepcin no nos da el objeto pero s da algo: un pre-objeto, fisonomas pre-objetuales,pero con una operacin mental mediante se convierten en objetos. En este punto entra atrabajar el mundo objetivo que se recuesta sobre lo que la experiencia instituye como sentido,ah es donde se lleva a cabo la elaboracin pensada de la experiencia vivida que es asobjetivada, reflexionada y predicada.

    Merleau-Ponty en El mundo de la percepcin nos dice: El mundo verdadero no son esasluces, esos colores, ese espectculo de carne que me dan mis ojos; son las ondas y loscorpsculos de los que me habla la ciencia y que encuentra tras esas fantasas sensibles. Elmundo percibido y el mundo de la ciencia. Cuando lo pensamos en trminos de realidad

    aumentada se ponen en juego esos dos mundos; el vivido y el objetivado. Pensamos en lasimgenes virtuales y cmo deben atribuirse a lugares del mundo real. Se trata de un registro deimgenes que el dispositivo ordena, categoriza y con el cual construye otra capa que el serhumano mira a travs de una pantalla, sea que est en sus gafas, notebook o telfono mvil.

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    Para ver la simulacin de esta aplicacin4

    Pero recordemos que el mundo est ah antes de cualquier anlisis que yo pueda hacer de ly sera artificial hacerlo derivar de una serie de sntesis que enlazaran las sensaciones y las

    perspectivas del objeto, mientras que unas y otras son justamente productos del anlisis y nodeben ser realizadas antes que l es decir que la relacin entre realidad aumentada y sujetodel mundo se produce a partir del mundo inabarcable de sentidos y lo que hace esta manera demirar es simplemente es irnos desde nuestro lugar en el mundo, abstrayendonos, mirandodesde afuera y volviendo a ver nuevamente desde nuestro lugar con un conocimiento mayor. Alrespecto se han realizado muchas aplicaciones que permiten mostrarnos diferentes puntos delmundo con una perspectiva a ojo de pajaro, sacandonos de nuestro lugar para permitirnosnavegar a travs de los mundos que no podemos observar normalmente trayendonosnuevamente a ese punto en el que estbamos en un primer lugar pero con un conocimientomayor del planeta tierra.5 Entonces es en esta instancia el cuerpo, al retirarse del mundoobjetivo, arrastrar los hilos intencionales que lo ligan a su contorno y, al final y al cabo, nosrevelar tanto al sujeto percipiente como al mundo percibido (Merleau-Ponty - 1945:88).

    4http://www.realidadaumentada.com.ar/index_1280.php

    5Ejemplo de paisajes recreados con realidad aumentada: http://panoramas.pe/machupicchu100.html

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    El recorrido: No se transita sin cuerpo

    Obsesionado por el ser y olvidando el perspectivismo de mi experiencia, lo trato de aqu enadelante como objeto, lo deduzco de una relacin entre objetos. Considero mi cuerpo, que esmi punto de vista sobre el mundo, como uno de los objetos de este mundo. La conciencia quetena de mi mirada como medio de conocer, la sofoco y trato a mis ojos como fragmentos demateria. (Merleau Ponty 1945:87)

    La ciudad es mirada, habitada y recorrida por los hombres que son cuerpo. Aunque laarquitectura intenta determinar ciertos caminos y prcticas, para direccionar la circulacin,transitamos la ciudad por caminos distintos. Las herramientas porttiles hacen posible elmovimiento y la apertura de sentidos. Ya no resulta extrao que una persona antes de viajar

    busque en internet informacin de la ciudad que quiere visitar, que ese link lleve a otro quecontiene una aplicacin para su dispositivo mvil y la decidamos descargar.

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    Kings Cross street stories, es una aplicacin6 que reproduce una voz que narra eventos quehan sucedido en otro tiempo pero traemos al presente y nos permiten transitar la ciudad deLondres de una manera diferente. En La Especialidad del cuerpo propio y la motricidadMerleau-Ponty explica que es el cuerpo quien comprende en la adquisicin de un hbito,asimilando nuevos ncleos significativos. Se aprende un movimiento cuando el cuerpo lo hacomprendido, esto es, cuando lo ha incorporado a su mundo, y mover su cuerpo es apuntar a

    travs de l hacia las cosas, dejarlo responder a la solicitacin que se ejerce sobre l sin quemedie ninguna representacin.

    Nuestro cuerpo se vive a s mismo como una unidad entre cuerpo y psique. Pero el cuerpo deeste sujeto que transita, asimila y se expresa no es una unidad del sujeto mismo, sino que seconstituye en la relacin con el otro. Segn explica Savranski retomando a Merleau-Pontysomos en tanto y como nos relacionamos con otro cuerpo y es en esta relacin que se poneen juego los sentidos aprendidos a travs de la percepcin y de las relaciones motrices que vanteniendo en sus experiencias y actividades con los otros y con los objetos del mundo con losque se las tienen que ver. El sentido que tiene la aplicacin para el sujeto nace de la puesta encomn que hay entre ambos. Entonces esa aplicacin que en primer momento nos costabamanejar ahora es exprimida totalmente por la persona que transita la ciudad.

    El tiempo: perspectivas temporales y espaciales

    En una investigacin de realidad aumentada se est desarrollando una aplicacin que nospermitira ver un espacio desde el pasado, una perspectiva temporal. Se mira un edificio atravs del dispositivo y en el displayaparece recortado un momento de pasado cristalizado,separndose del presente del horizonte y fundindose al mismo tiempo con l. Son el mismoedificio, pero visto desde dos perspectivas temporales diferentes. El dispositivo nos permite

    realizar un juego perceptivo-temporal y es en este sentido operante.

    6Artculo en The Guardian, King's Cross, London - Streetstories: guide to a new Guardian app - video

    http://www.guardian.co.uk/mobile/video/kings-cross-streetstories-app-

    video?fb=native&CMP=FBCNETTXT9038

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    La historia es un pasado operante del presente. Decir que el pasado es operante hoy quieredecir que el pasado est retenido y opera en mi presente. Es el presente el que condensa todoel pasado y el futuro a la vez. El presente retiene an en su mano el pasado inmediato, sinponerlo como objeto, y como a la vez ste retiene de la misma manera el pasado inmediatoque la precedido, el tiempo transcurrido se recobra por entero y es captado en el presente. Elpasado no es un recuerdo porque el recuerdo es algo que pas hace mucho tiempo, pero no

    tiene ninguna operacin en mi presente, no funciona en mi presente.

    Hay muchas aplicaciones de realidad aumentada que funcionan por proyeccin, es decir que elfuturo opera en el presente. Pensando en el futuro, en una proyeccin, se opera en el mundofsico real. La arquitectura aumentada es un ejemplo de ello, o la creacin artstica con realidadaumentada. El hombre ha diseado una herramienta que le hace posible imaginar otros objetospor ser en el mundo.

    La informacin del mundo est objetivada en la gran memoria y por eso se habla de poderaumentarla, de agregar informacin especfica y delimitada, anclada en el espacio y el mundoreal fsico. La realidad aumentada agregara informacin sobre el mundo de manerainstantnea, como una capa, un acetato con informacin que se actualiza permanentementesobre el fondo del mundo real fsico.

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    Perspectiva desde las gafas del proyecto de realidad aumentada Glass de Google.

    Pero creemos que hay una verdad del pasado, apoyamos nuestra memoria en una inmensaMemoria del mundo, en la cual figura la casa tal cual fue verdaderamente aquel da y que fundasu ser de este momento. En la realidad aumentada opera la informacin del pasado y laproyeccin del futuro. Es un juego espacio/temporal permanente que toma en cuenta a quienmira y su perspectiva, esto es, el punto desde el cual el cuerpo est mirando.

    Sobre el horizonte y la perspectiva: Through the looking glass

    El horizonte es, pues, aquello que asegura la identidad del objeto en el curso de laexploracin, es el correlato de la potencia prxima que conserva mi mirada sobre objetos queacaba de recorrer y que tiene ya sobre los nuevos detalles que va a descubrir. (Merleau-Ponty1945:74)

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    Cuando miramos a travs del dispositivo de realidad aumentada, la pantalla acta como unacapa, un vidrio, sobre la realidad. El horizonte, lo que no est enfocado por el lente, est ah,como un correlato. La pantalla intenta remover sus bordes, hacerlos lo ms sutiles posible. Esel looking glass, el vidrio que ve o el espejo. Es la pantalla total de Baudrillard. Una figura quese confunde con el fondo.Video, pantalla interactiva, multimedia, Internet, realidad virtual: la

    interactividad nos amenaza por todos lados. Lo que estaba separado se ha confundido entodas partes y en todas partes se ha abolido la distancia: entre los sexos, entre los polosopuesto, entre el escenario y la sala, entre los protagonistas y la accin, entre el sujeto yobjeto, entre lo real y su doble. (Baudrillard, Jean 2000:203)

    En el caso de las gafas de realidad aumentada, este proceso de ampliacin del horizonte esms explcito. La pantalla (la lente) es mvil en tanto se lleva sobre el cuerpo y se pliega alcampo visual entero. La pantalla mvil permite ver los objetos restantes, que aunque estn almargen, siguen ah. Incluso, nos atrevemos a decir que el ncleo de la realidad aumentadaest ah, en fundirse con el horizonte de su pantalla: el mundo real y fsico.

    La realidad aumentada expande nuestro campo visual generando un mundo de posibilidades aobservar; a la vez que acerca, acota y detalla la capa con la cual se ve al sujeto de la unidad,

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    permite ver ciertos aspectos a los que Husserl llama escorzos. El objeto es siempre visto desdediferentes perspectivas, ya que si siempre la viramos desde la misma veramos solo una caradel objeto. Al observarlo, lo habitamos y es all que podemos verlo desde todas partes, peroesta claro que esta es solo una perspectiva, la espacial. A su vez tambin podemos trabajarcon la perspectiva temporal.

    Transitamos la ciudad, escuchamos las historias de batallas que antes sucedan frente a esasfachadas histricas que hoy observamos. Pasamos la pantalla de nuestro smarthphone yaparece la informacin del edificio, la edad, el estilo del mismo, el arquitecto y dems datoscomo si estuviramos caminando con un gua turstico o mejor an con un historiador. Es en laciudad de Monmouth en el sureste de Gales que han ido ms all y han intervenido su ciudadmediante el uso de cdigos QR7 en las calles8. Estos darn informacin actualizadacontinuamente.

    No podemos descartar que vemos desde desde un punto subjetivo de duracin pero vemostodo lo que ha sido ese objeto y todo lo que podr ser. Merleau-Ponty explica: El objeto es,pues, visto desde todos los tiempos como es visto desde todos los lugares, y por el mismointermediario, la estructura de horizonte . Esta constituye la unidad del objeto percibido y launidad de sentido de dicho objeto que a pesar de percibir en su totalidad est siempreinacabada.

    La estructura objeto-horizonte, es decir, la perspectiva, no me perturba pues cuando quiero verel objeto: si es el medio que tienen los objetos para disimularse, es tambin el medio que tienen

    para develarse. Ver es entrar en un universo de seres que se muestran y no se mostraran sino pudieran esconderse unos detrs de otros o detrs de m. En otras palabras: mirar un objetoes habitarlo y desde ah captar todas las cosas segn la cara de objetos que vuelven sobre l.

    7

    Un cdigo QR (quick response barcode, cdigo de barras de respuesta rpida) es un sistema para

    almacenar informacin en una matriz de puntos o un cdigo de barras8

    La ciudad wipipedificada http://www.gizmodo.es/2012/05/22/la-primera-ciudad-wikipedificada-

    con-codigos-qr.html

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    La realidad aumentada invita al espectador/actor a recorrer la ciudad de ciertas formas y no deotras, decidiendo caminos y armando circuitos especficos de informacin. S, oculta ciertascosas en tanto perspectiva fsica y temporal, tambin entonces, devela alguna. Debemosrecordar que el dispositivo es un dispositivo en potencia, en tanto es programable.

    Las aplicaciones ms interesantes son aquellas que no deja todo el recorrido cerrado y abren

    ciertos gaps o espacios para ser investidos de sentido por parte de los usuarios otransentes. Estos espacios son llenados mediante acciones corporales y tambin cognitivasdel sujeto, como por ejemplo ir a buscar una pista en una estacin de tren de la ciudad parapoder continuar con una narrativa de un libro interactivo.

    Si nos pusiramos a ver como cosas los intervalos entre las cosas, el aspecto del mundocambiara tan sensiblemente como el de la adivinanza en el momento en que descubro elconejo o el cazador. No se tratara de los objetos enlazados de la misma manera (...) sinoreal y verdaderamente de otro mundo (Merleau-Ponty 2008:17)

    Otras simplemente actan inmediatamente sobre la percepcin, actuando como un filtrosensible de la realidad, en el que el sujeto se sumerge para jugar, aprender, experimentar. El

    sujeto se encuentra permanentemente habitando el espacio.

    Estos borramientos de los bordes hacen que el sujeto pueda realizar un acto de inmersin.Es necesario adormecer el contorno para ver mejor el objeto y perder en fondo lo que se gana

    en figura, porque mirar el objeto es hundirse en l, y los objetos forman un sistema en que unono puede mostrarse sin ocultar los otros.

    El dispositivo inteligente es un potente mediador de sentidos Baudrillard agrega: uno se muevecomo quiere y hace lo que quiere con la imagen interactiva, pero inmersin es el precio de estadisponibilidad infinita, de esta combinatorio abierta. El dispositivo propone un compromiso delectura, en el que el lector/actor se sumerge para percibir un fragmento del mundo a travs del. La realidad aumentada acta como el juego en la cultura, suspende por un momento la

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    realidad para sumergirse en el mundo virtual del juego. Virtual en tanto imaginativo y por lotanto creativo9.

    Algunas de las aplicaciones ms interesantes que tienen como escenario la ciudad#, nosinvitan a recorrerla de forma virtual. algo imaginado quizs ya hace mucho tiempo, pero querecin ahora la ciencia ha podido desarrollar. Al recorrer y mirar la ciudad desde uno o variosdispositivos que actan como plugins del cuerpo y tambin de la mente, la habitamos. Si atravs de los dispositivos los objetos pueden disimularse, pueden entonces tambin develarse.

    Ahora bien, si pensamos a los dispositivos que hacen posible la realidad aumentada comoespejos de lo real en los cuales lo real se da tal como es caeremos en un error que anticipaCastoriadis. El autor sostiene que la imaginacin crea antes de los procesos cognitivos, esdecir est antes del pensamiento. La imaginacin es condicin de l. Est antes de lasensibilidad y la impresin. La imaginacin radical es una facultad del sujeto singular.

    La realidad aumentada es diseada por hombres, es la creacin de un mundo donde antes nohaba nada, en ese sentido podemos decir que es imaginacin radical en trminos deCastoriadis. Utilizamos una materia para crear, en este caso un dispositivo y un software. Secrea virtualidad o realidad aumentada con algo (el dispositivo), de la nada (aunque sabemosque en todos lados est el mundo).La realidad no es una determinacin causal, no se autocrea,dependen de la posicin del hombre frente al dispositivo, de su imaginacin radical.

    9Juego ninja: http://www.youtube.com/watch?v=DnRMPSVblr4

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    Proyectando el futuro: Project glass10

    Project Glass es un proyecto de Google con una tecnologa que te ayuda a explorar ycompartir tu mundo, devolvindote al momento11. Son gafas, o gogles12, de realidadaumentada que median en las prcticas cotidianas de los sujetos, en tanto estn conectadas oprogramadas de acuerdo a sus usos y sus redes sociales (en tanto vnculos online y offline conotras personas).

    En la proyeccin de Google, los sujetos las llevan sobre su cuerpo, y viven, habitan el mundo,mirando a travs del vidrio, el looking glass o vidrio que ve que en ingls es sinnimo deespejo. La virtualidad y la realidad se hacen lquidas y sus fronteras confusas. El dispositivo seha transformado en un plugin13 que acompaa a los sujetos en el habitar del mundo.

    10Project glass: http://www.youtube.com/watch?v=9c6W4CCU9M4

    11Extrado de https://plus.google.com/111626127367496192147/posts

    12Goggles artculo de Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Goggles

    13Enchufable. Ver Complemento artculo de Wikipedia

    http://es.wikipedia.org/wiki/Complemento_(inform%C3%A1tica)

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    Mediografa

    Augmented Reality- Philadelphia science festAugmented Reality CinemaBaudrillard, Jean: Pantalla Total. Editorial Anagrama, 2000.Castoriadis, Cornelius: Imaginacin, imaginario, reflexin en Hecho y por hacer. Pensar laimaginacin. Apuntes de ctedra.Cdigo QRDaqri - Augmented reality (Juego Ninja)Display definition en The Free DictionaryGoogle GogglesGoogle Gogles - AplicacinLa ciudad wipedificadaMerleau-Ponty, Maurice:Prlogo, La sensacin, La asociacin y la proyeccin de recuerdosy El cuerpo en Fenomenologa de la percepcin, 1945. Apuntes de ctedra.Merleau-Ponty, Maurice: El mundo de la percepcin. Apuntes de ctedra.Nokia Mixed Reality - Nokia world

    Panoramas de MachupicchuProject Glass - GoogleRealidadaumentada.com.arRealidad Aumentada Artculo de WikipediaSalomon, Perkins, Globerson. Coparticipando en el conocimiento: la ampliacin de lainteligencia humana con las tecnologas inteligentes Ao: 1992.The Guardian, King's Cross, London - Streetstories: guide to a new Guardian app - video"