Programación ARSGAMES 2009 en La Casa Encendida/ ARSGAMES 2009 schedule at La Casa Encendida

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    ARSGAMES 2009

    Del 19 al 22de noviembre

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    Viernes 20 Domingo22Sbado 21

    13.00ProyeccinMachinima 0: Sonate pour ladesesperance dun petit heros ,de Les Riches Douaniers.Francia, 2007. 58 min.Sala audiovisual

    17.00Con erencia

    Ms all del arte: estticas digitalesy jugabilidad.Interviene: Patricia GouveiaSala audiovisual 18.00Con erenciaEl Laboratorio de Luz.Interviene: Moiss Maas.Sala audiovisual 19.00Mesa redondaPresencias de GAME ART en EspaaIntervienen: Javier Candeira, JosLuis de Vicente y Flavio Escribano.Sala audiovisual 20.00/21.00ConciertosAddSensor/Wicked Wanda.Auditorio

    17.00ProyeccinDocumental Frag , de Mike Pasley.EE.UU., 2008. 88 min.Auditorio

    18.30ProyeccinMachinima I.Vdeos musicales. 30 min.

    Auditorio

    19.00ProyeccinMachinima III.Autorre erenciales. 85 min.Auditorio

    20.30ProyeccinMachinima II.Machinima experimental y acciones/per ormances ingame. 35 min.Auditorio

    17.00Mesa redondaGAME ART NETWORK.Intervienen: Mathias Fuchs,Andreas Lange y Daphne Dragona.Auditorio

    21.00ConciertosA Maze. JumpnRun

    Bonus Cheat.Candie Hank (Dj set)Storno (Dj set)Der Geis&BaBa (Live Act).Patio

    eves 19

    .00oyeccinocumental Hobby , de Ciro Altabs.spaa, 2008. 50 min.ala audiovisual

    3.00oyeccinocumental La edad de oro del tware espaol , de Juan Carrillo.

    spaa, 2008. 50 min.ala audiovisual

    7.00esa redonda

    El documental de videojuegosn Espaa.tervienen: Ciro AltabsJuan Carrillo.ala audiovisual

    8.30esa redonda

    Machinima, un ejemplo de Cross-edia Art. Intervienen: Ricard GrasLes Riches Douaniers.ala audiovisual

    0.00onciertoautaro.uditorio

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    Proyecciones

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    Documentales

    Hobby , de Ciro Altabs.Espaa, 2008. 50 min.Surge de la necesidad de vivirel lanzamiento de una nueva consolade videojuegos en Japn y, de paso,conocer la historia de una compaatan conocida pero hermtica comoes Nintendo. Como suele ocurrir,esos objetivos quedan en un segundoplano ante el des le de personajespintorescos y lugares imposiblesque nos encontramos por el camino.La nostalgia, el choque de culturas,el rikismo, todo ello mezcladoen una coctelera cuyo resultadoes, eso, Hobby .

    l inicio de las sesiones decumentales se proyectarcortometraje Play , de igo Martnspaa, 2009. 2 min.)

    La edad de oro del so tware espaol ,de Juan Carrillo.Espaa, 2008. 65 min.Entre 1985 y 1991 los videojuegoscreados por compaas espaolascomo Topo, Opera, Made in Spaino Dinamic aparecan en los primerospuestos de las listas de venta detoda Europa. La edad de oro del so tware espaol hace un recorridoexhaustivo de los ttulos aparecidosen esos aos, detenindose en loslanzamientos ms destacados yo reciendo la opinin de algunosde los protagonistas de la poca,como Vctor Ruiz, Andrs Samudio,

    Gonzo Surez o Jorge Granados.Testigos de una poca histricaen la que se ormaron los cimientosde la actual industria de videojuegosen nuestro pas.

    Festival ARSGAMES. DocumentalesJueves 19. Sala audiovisual12.00 h

    Festival ARSGAMES. DocumentalesJueves 19. Sala audiovisual13.00 h

    Frag , de Mike Pasley.EE.UU., 2008. 88 min.Explotados, abusados e inclusoabandonados, muchos de losjugadores pro esionales devideojuegos racasan en llegara la cima, pero como en todos losdeportes, los hroes existen.Frag cuenta la historia de la evolucinde los jugadores pro esionales, desdelos primeros campeonatos de Arcadehasta las estrellas actuales, quemueven millones con sus partidas.

    Festival ARSGAMES. DocumentalesDomingo 22. Auditorio17.00 h

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    Machinima

    Machinima I. Vdeos musicales30 min.Los videojuegos se estnconvirtiendo en un lenguaje cadavez ms comn, especialmenteentre el pblico ms joven, as queel maridaje entre la msica de estasgeneraciones y la imaginera de losvideojuegos es algo inevitable.El primer machinima que vinculaestos dos mbitos es el videoclipRebel vs Thug , de Ken Thain,producido en 2002 por los raperosneoyorquinos Fine Arts Militia (conla colaboracin del componentede Public Enemy, Chuck D).

    El machinima o rece en este terrenola posibilidad de crear piezas deanimacin 3D sin necesidad de tenergrandes presupuestos comerciales.

    Im still seeing breen , de Paul Marino.EE.UU., 2005. 525Summer in city 17 , de Zachariah Scott/Mighty Crane Film . EE.UU., 2007. 4Thunder Melon 2 , de Zachariah Scott/Mighty Crane Film . EE.UU., 2007. 227Rebel vs Thug , de Ken Thain. EE.UU.,2002. 409Ballad o black mesa , de ZachariahScott. EE.UU., 2007. 231The Device Has Been Modifed , deBaron Soosdon. Finlandia, 2008. 404Liberty City , de Machinima Studios.Alemania, 2008. 517Im So Sick , de Baron Soosdon.Finlandia, 2007. 401

    Festival ARSGAMES. Machinima IDomingo 22. Auditorio18.30 h

    The Device Has Been Modi ied Liberty City

    Machinima 0: Sonate pour ladesesperance dun petit heros ,de Les Riches Douaniers.Francia, 2007. 58 min.A di erencia de lo que sucede en losjuegos, este hroe slo progresaen un universo que ha perdido losobstculos y toda nalidad se tie decoloraciones irreales; intenta seguiruna vida potica con su caballo atravs de un paisaje de juego y noencuentra ms que una obsesin.Entre el romanticismo,el vagabundeo y la desesperacin,el concierto tocado/jugado endirecto instiga a una lectura

    surrealista de las imgenes,hundiendo al espectador en unaespacialidad sonora que escapa dele ecto visual agresivo con la lentitud.

    Festival ARSGAMES. Machinima 0Viernes 20. Sala audiovisual13.00 h

    Sonate pour la desesperancedun petit heros

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    Machinima III.Autorre erenciales. 85 min.La creacin de piezas machinima,en lugar de animaciones 3D,responde muchas veces no slo auna eleccin sobre los costes deproduccin, sino a la amiliaridadde los autores con los entornosy personajes de los propiosvideojuegos. Es por ello que existeun amplio cuerpo de materialesen torno a las re erencias sobre elmedio, prcticas de juego habituales,cuestionamientos sobre lasrealidades ingame, visiones externasde personajes protagonistas

    The bag boy , de Smooth Few Films.EE.UU., 2008. 252Taking a break , de SummerTechComputer Camps. EE.UU., 2008.119Red vs blue (1. temporada),de Rooster Teeth.EE.UU., 2003-2009. 1h1615

    Festival ARSGAMES. Machinima IIIDomingo 22. Auditorio19.00 h

    achinima II.achinima experimental y accioneser ormances ingame. 35 min.lgunas piezas de machinimasa an los convencionalismos

    arrativos y ormales del lenguajeudiovisual masivo. Este programacoge obras que trabajan discursos

    oltico-sociales disidentes,ocumentan acciones ingamepec cas, o se acercan de unodo experimental a este nuevonero a medio camino entres videojuegos y el audiovisualnvencional.

    Discurso poltico-socialThe Bu and the Brutal , de RebeccaCannon. Australia, 2004. 523Condemned Korea , de RonaldMeijers y Sam Baas. Holanda, 2006.231Accin/per ormance ingameEjercicios Espirituales , de ColectivoZen ghters. Espaa, 2008. 3ExperimentalPerson 2184: episode 1 , de FriedrichKirschner. Alemania, 2005. 244Person 2184: episode 2 the

    photographer , de Friedrich Kirschner.Alemania, 2006. 240The 1k project , de BlackShark.

    Francia, 2006. 306The ship , de Egils Mednis. Letonia,2007. 1140Machinima island ( teaser de la serie),de La Interactiva. Reino Unido, 2005-2006. 330

    estival ARSGAMES. Machinima IIomingo 22. Auditorio0.30 h

    The bag boy Person 2184 Taking a break The ship

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    Machinima, un ejemplo Cross-Media Art.tervienen: Ricard GrasLes Riches Douaniersicard Gras, codirector del Consejouropeo de Machinima, introducirs ormas de crear animacin enempo real a travs de videojuegosmostrar multitud de ejemplosbre el tema: desde proyectos

    xperimentales a aplicacionesmerciales. En su presentacin,

    es Riches Douaniers procurarngumentar por qu algunasachinimas crean una nueva orma arte. Situarn su trabajo en

    rrientes de produccin actuales,achinimas provenientes de Seconde y provenientes de videojuegos.

    ontarn adems su orma descubrir los argumentos mientras

    avegan por los videojuegos.

    Ricard GrasTrabaja como productor enInter-Activa Ltd UK generandocontenido cross-media con multitudde partners : desde Universidadesy productoras a organizacionesartsticas. Ricard Gras ue uno delos primeros productores en usarmachinima y contenido desarrolladoen mundos virtuales expro eso parala creacin de media.Les Riches DouaniersSon dos artistas que se agruparonen el 2000 para realizar vdeosmusicales digitales. Han creadolas Cyborg Paintings y dirigido

    mltiples machinimas.

    estival ARSGAMES. Mesa redondaeves 19. Sala audiovisual

    8.30 h

    Ricard Gras Les Riches Douaniers

    Ms all del arte: estticasdigitales y jugabilidad.Interviene: Patricia GouveiaLa jugabilidad es un conceptonuclear en las estticas digitalesy puede ser de mucha utilidad a lahora de comprender los videojuegosy su relacin con el arte. A partir deun recorrido por varios art games,juegos retro, piezas de machiminay juegos de la industria, PatriciaGouveia plantear una novedosaperspectiva sobre jugabilidad yesttica que parte de una refexinde Brian Sutton-Smith: Donde unavez el arte estuvo en el centro de

    la existencia moral, ahora pareceposible que el juego, consideradodesde sus mltiples signi cadose imaginarios, ocupe ese papelcentral.

    Patricia GouveiaVive y trabaja en Lisboa. Licenciadaen Bellas Artes, ha realizado sutesis doctoral en Ciencias de laComunicacin y en estudios demedios interactivos y videojuegosy un postgrado en sonido e imageny arte digital. Desde los aos90 trabaja en arte y diseo connuevas tecnologas, participandoen exposiciones y estivales tantoen Portugal como en el resto delmundo. Es pro esora asistenteen la Universidade Lus ona deHumanidades e Tecnologias enLisboa e investigadora en el CICANT,

    Centro de Investigacin Aplicaday Nuevas Tecnologas de la mismauniversidad. Desde el 2006 eseditora del blog Mouseland.

    Festival ARSGAMES. Con erenciaViernes 20. Sala audiovisual17.00 h

    Patricia Gouveia

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    Moiss MaasPro esor del departamento deEscultura (rea Audiovisuales) de laUniversidad Politcnica de Valencia,comparte su labor de docente con ladireccin creativa, el rea multimediae I+D para la compaa MASmediosdesde 1999. Ha sido miembrode varios grupos de investigacin:desde el ao 2000 del grupode investigacin I+D+I deLaboratorio de Luz, del quesigue ormando parte, del ComitTcnico del programa del CongresoInternacional ACE 2005, 2006y 2007 (Internacional Con erence

    on Advances in ComputerEntertainment Technology ACM-SIGCHI) y del Comit Artstico delDIME-ATS, 2006 (Digital InteractiveMedia Entertainment & Arts).

    El Laboratorio de Luz.terviene: Moiss Maasbicado en la Facultad de Bellasrtes de Valencia, el Laboratorio deLuz unciona desde 1990 como

    n espacio de encuentro, estudio evestigacin de principios estticosexpresivos vinculados con la

    magen-luz. En la actualidad susmponentes pertenecen a distintospartamentos y su participacinra en uncin de las propuestas

    ue se estn desarrollando: entrecolectivo y lo individual, entreinvestigacin universitaria y latividad artstica, entre la produccin

    proyectos y la di usin de textos,mo mbito abierto a aquellasrsonas que quieran desarrollartrabajo bajo esta estructura de

    rcter interdisciplinar.

    estival ARSGAMES. Con erenciaernes 20. Sala audiovisual

    8.00 h

    Moiss Maas

    Presencias de GAME ARTen Espaa.Intervienen: Jos Luis de Vicente,Javier Candeira y Flavio EscribanoEl 2009 es quiz el ao msprol ero para la presencia de lacorriente artstica del GAME ARTen Espaa. Iniciativas de diversandole se ponen en marcha endistintos marcos. En esta mesa sepresentarn las peculiaridades delos proyectos Estacin Futuro,ARCADIA y ARSGAMES.

    Javier CandeiraComisario de Estacin Futuro,una experiencia sobre juegosindependientes con base enMatadero-Intermediae.Jos Luis de VicenteCoordinador de ARCADIA,un espacio expositivo interactivo enel marco de la Mediateca Expandidade Laboral Centro de Arte.Flavio EscribanoForma parte de ARSGAMES,colectivo que ha llevado a caboexperiencias como los Open-Arsgames-Mondopixel o laExposicin Over The Game en el

    espacio Iniciarte pertenecienteal rea de Cultura de la Junta deAndaluca.

    Festival ARSGAMES. Mesa redondaViernes 20. Sala audiovisual19.00 h

    Jos Luis de Vicente

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    Andreas LangeFundador y director del primermuseo en el mundo dedicado alos videojuegos, ha organizadonumerosas exposiciones sobre eljuego por todo el planeta, entre ellas lams conocida es pong.mythos,que sigue recorriendo el mundo.En la actualidad se dedicaprincipalmente a la gestin delproyecto KEEP, nanciado por laUnin Europea, cuyo objetivo consisteen mantener la portabilidad de losemuladores. Es tambin parte delDigital Games Research Center de laUniversidad de Potsdam, en la que

    ha puesto en marcha recientemente,junto a Ralph H. Baer, la lnea detiempo de la historia de los juegos.

    Daphne DragonaComisaria independiente de artede los nuevos media, con base enAtenas, que centra su prctica sobretodo en el campo del arte de losjuegos. Fue comisaria del programaGaming Realities (Medi@terra,International Art and TechnologyFestival), celebrado en 2006 enAtenas, y comisaria asociada de laexposicin Gameworld organizadaen Laboral Centro de Arte en 2007.Ha tomado parte, como organizadorao participante, en diversos eventosvinculados a los nuevos media,y desde 2004 colabora con el

    colectivo internacional de nuevosmedia Personal Cinema.

    GAME ART NETWORK.tervienen: Andreas Lange,athias Fuchs y Daphne DragonaAME ART NETWORK es el network ropeo de estudios acadmicos que

    atan el tema del game art.na a diversos colectivos y gruposinvestigacin universitarios, entre

    s que guran el DIGAREC de laniversidad de Postdam, en Berln;reative Games de la Universidad deal ord, en Manchester; y ARSGAMES,

    Madrid. En este caso el temaincipal ser la discusin sobre si lostistas son capaces de hacer buenosdeojuegos y si stos tendrn un

    gar de peso en la industria.

    Mathias FuchsPionero en el uso artstico demotores de videojuegos ennumerosas instalaciones de gameart, inici el primer programade Mster Europeo en CreativeGames en la Universidad de Sal ord(Manchester). En la actualidad espro esor de la misma universidady director de los programas deMster Creative Technology yCreative Games. Es antiguopro esor invitado en la AcademiaSibelius de Helsinki, pro esor enla Universidad de Artes Aplicadas(Universitt r Angewandte Kunst)

    de Viena, miembro de la LudicSociety y de la International GamesDevelopers Association y coeditor delas publicaciones Kunst und Spiele yGames: Art and Politics o Games .

    estival ARSGAMES. Mesa redondabado 21. Auditorio.00

    Mathias Fuchs Daphne Dragona

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    A Maze. JumpnRun Bonus Cheat.Der Geis & BaBa. (Live Act)El do es la unin impa de Myspacey Commodore, el resultado de todoslos cruces multimedia contra natura:hablan en 8bit, ven en 256 colores,escuchan en estreo. Der Geis es eldoctor demente detrs del entramadomultimedia, experimentando contigopara convertirte en un activista delbaile hiperactivo. BaBa es la voz quecanta y rapea con lengua acelerada.Ambos son los recin llegados,los nios mimados, de la escenaberlinesa. Representan todos lostpicos sobre la capital alemana

    para negarlos al instante siguiente.Impredecibles en sus actuaciones,lo nico claro de su conceptoaudiovisual es su potencial in nitopara divertir.http://myspace.com/dergeis

    A Maze. JumpnRun Bonus Cheat.Storno. (Dj set)Tambin conocido como ThorstenS. Wiedemann, identidad con la quees co undador del Festival de GAMEART berlins A Maze, trabaja deorma ntima con el sello BleepstreetRecords. Como storno (contrapartidao anulacin, dependiendo delcontexto), lleva removiendo los lmitesentre tecnologa y arte desde elao 2000, en todo tipo de soporte yormato. Su actuacin como Storno8bit session se centra en un aspectode la correlacin entre videojuegosy msica: el que va contra la moral y

    las buenas costumbres. Es conocidopor encarnar a distintos personajes devideojuego en sus sesiones, como hilotemtico y provocador.http://storno.tvhttp://amaze- estival.de

    Concierto. StornoSbado 21. Patio21.45 h

    Concierto. Der Geis & BaBaSbado 21. Patio22.30 h

    A Maze. JumpnRun Bonus Cheat.Candie Hank. (Dj set)El retorcido alter ego musical de PatricCatani lleva ya un tiempo pervirtiendoel paisaje musical desde Tokio hastaSao Paulo. Como msico electrnicoes una criatura increblementearrogante que trata la msica digitalcon la misma condescendenciaque dispara msica de saln paravampiros, terror desnudo rebotandopor la pista de baile. Para suencarnacin como Dj slo necesitapistas de audio lanzadas desdeconsolas GP2X, creacin de sonidoen tiempo real, desvergonzados bailes

    espontneos. Todo vale para hilar surecopilacin imposible de temas sinrestriccin de gnero.http://myspace.com/candiehank http://candiehank.com

    Wicked WandaA los 16bit mediante el rock:n concierto nico de Wicked

    Wanda en el que se perpetrarnvers de ruido y diversin para

    n setlist basado nicamente envideojuego. Poseedores del

    maginario musical ms potentel punk-blues marrano, la bandaadrilea (Tones, Mr. Asterisco ybertino) ms indecente deja a undo su repertorio de noches deancaza, himnos a la cama desiertatributos a la movida viguesa, parase a lo otro, al pxel chusco, a lattica pocha, a la portada cutrona,

    ectri cando sin piedad el lado msocente de nuestras juventudes

    ajeras. Con el sello de calidadondo-Pxel.

    oncierto. Wicked Wandaernes 20. Auditorio

    1.00 h

    Concierto. Candie Hank.Sbado 21. Patio21.00 h

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    La Casa EncendidaRonda de Valencia, 2. 28012 MadridT 902 430 322www.lacasaencendida.esHorario del centro

    De lunes a domingo, de 10.00 a 22.00 h

    ARSGAMES 2009Fecha: Del 19 al 22 de noviembre de 2009Horario: Ver programaLugar: Auditorio, Patio y Sala audiovisualEntrada: Libre hasta completar a oro, excepto el sbado 21: 3 entrada

    a los conciertos del Patio.

    Venta de entradasDesde el 7 de septiembre, lunes, en cajeros de la red Caja Madrid,www.entradas.com, en el tel ono 902 488 488 y en La Casa Encendida,de 10.00 a 21.45 h.La Casa Encendida reserva dos plazas para personas en silla de ruedas

    y otras dos para personas con problemas de movilidad en todossus espectculos. Para reservarlas hay que adquirir las entradas enel tel ono 902 488 488 o en el Punto de in ormacin de La Casa Encendidade 10.00 a 21.45 h.

    Organiza:

    Colaboran:

    Foto portada: Lara Snchez Cotern