Upload
iulia-dascalu
View
247
Download
8
Tags:
Embed Size (px)
DESCRIPTION
-
Citation preview
Prezentarea unui proiectV-Ray for Rhino
EtapeCameraMaterialeleLumina
PreparativeInstalati V-Ray for RhinoActivati-l ca motor de randare curentToolbar-ul V-RayMeniul V-RayActivarea motorului de randare V-Ray
PreparativeDeschideti fisierul perspectiva_start.3dm din folderul Pregatire: John Pew House, Wisconsin(F.L.Wright)
PreparativeDownloadati biblioteca de materiale de la http://www.vray.com/free_vray_tools/vismat_material_collection/
Dezarhivati biblioteca in folderul C:/Program Data/ASGvis/MaterialsJohn Pew House, Wisconsin(F.L.Wright)
I. CameraActivati viewportul de perspectiva, apoi apasati tasta F6.Faceti Orbit, Zoom si Pan in perspectiva si urmariti in celelalte vieporturi repozitionarea camerei.
I. CameraCorespondenta Perspectiva / Fotografie
I. Cameraa. Pentru o perspectiv la nivelul ochiului trebuie s dragm att camera ct i inta, n elevaii, pn le aducem pe fiecare la aprox 1,8m de sol.b. Pentru o perspectiv de interior camera trebuie mutat n interiorul spaiului, cu grij s nu fac accidental snap la vreun col, caz n care ar sta chiar n planul peretelui i ar fi deci obturat, riscnd s nu vad nimic la randare. (Tinta nu e att de important, putnd fi lsat n interiorul casei sau trimis afar, la mare deprtare; direcia camer-int e cea care determin, n fapt, ce vedem.) c. Pentru un studiu de obiect avem nevoie de un Orbit comod, deci inta trebuie s se afle undeva n centrul modelului, astfel nct imaginea s rmn centrat pe obiect oricum ne-am nvrti n jurul lui. d. Pentru apropierea / indepartarea de obiect (Zoom) miscati camera in lungul directiei camera-tinta;e. Pentru deplasarea imaginii (Pan) dispunei de un punct median care mic simultan perechea camer-int; f. Pentru perspective din zbor (Roll) dispunei de un punct plasat la mijlocul laturii superioare a tabloului;g. Pentru creterea / scderea unghiului vizual se poate folosi punctul de la colul tabloului, dar cu atentie! (Vezi alternativa sigura in slide-ul urmator.)
I. CameraUnghiul vizual (View > Viewport Properties)Tabel de corespondenta intre: Lentila aparatului foto (LENS); Deschiderea unghiului vizual pe orizontala (HFOV,Horizontal Field of View) Deschiderea unghiului vizual pe verticala (VFOV, Vertical Field of View)Pt.perspectivainterioaraPt.perspectivauzuala 37.5 Perspectivedeformate!!!Perspectivecu unghi ingust
Lens(mm)HFOV(grd)VFOV(grd)20010.37.713515.211.48524185039.630.23554.442.22865.551.52473.758.720846815100.484
I. CameraSalvati perspectiva aleasa pentru a va putea intoarce oricand la ea! Salvarea / Restaurarea unei vederi(View > Set View > Named Views)
I. CameraRandati !
II. MaterialeleBDMEditorul de materialeBrowserul de materialeCrearea unui material nou
II. MaterialeleBDMRedenumirea materialuluiZona de caracteristici de material
II. MaterialeleModificarea materialuluiClicZona de caracteristici de material
II. MaterialeleAplicarea materialului pe obiecteCTRL+AIn viewport1.3.2.
II. MaterialeleExemplu: sticla
Edit > Select > By Color(apoi clic pe o suprafata albastra)1. Crearea & editarea2. Atribuirea
II. MaterialeleEdit > Select > By Color(apoi clic pe o suprafata albastra)Importul unor materiale de biblioteca
Alegeti biblioteca descarcata inainte( v. Preparative)
II. MaterialeleCorectarea unui material importat, exemplu:
II. Materialele
II. Materialele
III. LuminaRender Options
III. LuminaRender OptionsOutput:
III. LuminaSalvarea unei randari ca fisier-imagine:V-Ray Frame Buffer
III. LuminaControlul expunerii
III. LuminaControlul expuneriiISO=125,Lumina standardISO=400,Lumina standard
Pozitionarea manuala a soareluiPozitionarea dupa perioada & regiune geograficaIII. LuminaDaylight = Sun+SkySun:
Modificarea soareluiIII. LuminaDaylight = Sun+SkySun:
III. LuminaDaylight = Sun+SkySun:ISO=125,cu SunISO=400,Cu Sun
III. LuminaDaylight = Sun+SkySky:
III. LuminaDaylight = Sun+SkySky:ISO=80,Sun & Sky, 1300ISO=80,Sun & Sky, 700
Scenariu propus: Scena de interior in lumina de ziCamera in livingVitrajele ascunse, peretii si tavanul vizibileSoarele la ora 10Calibrarea si randarea finala
Scenariu propus: Scena de interior in lumina de zi
Scenariu propus: Scena de interior in lumina de zi
Scenariu propus: Scena de interior in lumina de zi
Scenariu propus: Scena de interior in lumina de ziISO400, ora 10, Subdivs100, Samples40 (HIDE GLASS!)
Scenariu propus: Scena de interior in lumina de zi
Scenariu propus: Scena de interior in lumina de zi