PreTest GATEK

Embed Size (px)

Citation preview

Gambar teknik adalah gambar yang dibuat dengan menggunakan cara-cara, ketentuan-ketentuan, aturan-aturan yang telah disepakati bersama oleh para ahli teknik.

Gambar teknik merupakan suatu bentuk ungkapan dari suatu gagasan atau pemikiran suatu sistem, proses, cara kerja, konstruksi, diagram, rangkaian, dan petunjuk yang bertujuan untuk memberikan instruksi dan informasi yang dinyatakan dalam bentuk gambar atau lukisan teknisKonstruksi geometri adalah suatu tata cara dalam menggambar suatu benda 3Dimensi dengan didasarkan pada konstruksi geometri dasar. Konstruksi geometri dasar contohnya seperti Titik,Garis,Busur, dan lingkaran

Tiga fungsi utama dari gambar teknik adalah :

-Penyampaian Informasi

-Gambar mempunyai tugas meneruskan maksud dari perancang dengan tepat kepada orang-orang yang bersangkutan, kepada perencanaan proses, pembuatan, pemeriksaan, perakitan. Penyimpanan dan penggunaan keterangan (data teknis)

-Gambar merupakan data teknis yang sangat ampuh, dimana teknologi dari perusahaan dipadatkan dan dikumpulkan. Untuk itu diperlukan cara-cara penyimpanan, kodifikasi nomor urut gambar dan sebagainya.

Alat2 Gambar-Kertas Gambar-Etiket dan Garis tepi.-Pensil-Pena Gambar-Penggaris-Jangka Sorong-Meja gambar Cara-cara pemikiran (perencanaan) data penyiapan informasiJenis jenis garis yang dipakai dalam menggambar teknik ditentukan oleh gabungan bentuk dan tebal garis, berdasarkan standart yang telah ditetapkan ada empat jenis garis :* Garis nyata ( garis tidak terputus )* Garis gores ( garis dengan motif putus putus pendek )* Garis bergores tunggal ( garis dengan goresan pendek di antara goresan panjang )* Garis bergores gandaSedangkan berdasarkan tebalnya ada dua macam yaitu garis tebal dan garis tipis dengan perbandingan 1 : 0.5. Pada umumnya tebal untuk garis tebal adalah 0.5 mm atau 0.7 mm.Dengan jarak minimum antara garis sejajar ( termasuk garis arsiran ), tidak boleh kurang dari tiga kali tebal garis yang paling tebal.Macam macam garis dan penggunaanya :A. Garis tebal kontinu :* Garis garis nyata ( gambar )* Garis garis tepiB. Tipis kontinu :* Garis garis berpotongan khayal* Garis garis ukur* Garis garis proyeksi* Garis garis penunjuk* Garis garis arsir* Garis garis nyata dari penampang yang diputar ditempat.* Garis garis sumbu pendekC. Tipis kontinu bebas :* Garis garis batas dari potongan sebagian atau bagian yang dipotong, bila batasnya bukan garis gores tipis.D. Tipis kontinu dengan zig zag :* Garis garis batas dari potongan sebagian atau bagian yang dipotong, bila batasnya bukan garis gores tipis.E. Garis gores tebal :* Garis nyata terhalang* Garis tepi terhalangF. Garis gores tipis :* Garis nyata terhalang* Garis tepi terhalangG. Garis bergores tipis yang berujung tebal :* Garis bidang potongH. Garis bergores tebal :* Penunjukan permukaan yang diproses khususI. Garis bergores tipis :* Bagian yang berdampingan* Batas antara dua bagian yang bergerak* Garis system* Bentuk semula sebelum dibentuk* Bagian benda yang berada di depan bidang potong

EROPA

AMERIKA pandangan yaitu cara melihat objek dari sudut pandang tertentuPEMILIHAN PANDANGAN: Pandangan Depan (Pusat) Menunjukkan syarat dan karakteristik terbanyak Memiliki pandangan maya paling sedikit Menunjukkan panjang dan tinggi bendaPandangan Atas Menunjukkan panjang dan lebar bendaPandangan Samping (Biasanya kanan) Menunjukkan lebar dan tinggi benda Menggunakan pandangan kiri apabila garis yang tersembunyi lebih sedikitTerkadang tidak diperlukan 3 pandangan untuk suatu gambar teknik

Penggunaan potongan sering kali ditemukan pada penggambaran benda-benda yang memiliki rongga di dalamnya. Untuk menggambarkan bagian benda yang tidak tampak dari luar dapat digunakan garis putus-putus. Tetapi jika bagian yang tersembunyi tersebut mempunyai bentuk yang rumit, maka akan didapat gambar yang rumit pula dan sulit dimengerti. Untuk mengatasi hal ini, maka dapat digunakan cara potongan atau penampang (cross-section).Gambar penampang/potongan dibayangkan sebagai potongan yang diambil melalui sebuah benda untuk memperlihatkan bentuk atau susunan bagian dalam.Jenis-jenis potongan :

1.Potongan penuh (full section)terjadi ketika bidang pemotong melalui benda seutuhnya seperti gambar di bawah ini.

2. Potongan separoh (half section)

dibuat dengan menggunakan pemotongan separoh pada benda. Kemudian, separoh digambar sebagai potongan dan separoh lainnya digambar dengan pandangan luar (outside). Biasanya, garis yang tidak tampak (tersembunyi) tidak digambar karena detail bagian dalam telah tampak pada bagian yang terpotong.

3.Potongan meloncat

potongan meloncat atau potongan penuh dengan bidang offset dimana bidang pemotong di-offset pada bagian lain untuk menunjukan beberapa detail yang terlewatkan4. Potongan yang diputar (Rotated Section).

Bagian-bagian benda tertentu seperti : ruji-ruji roda, kait, tuas, rusuk penguat, dan sebagainya, dapat ditampilkan hasil potongannya setelah lebih dahulu diputar 90. Penggambarannya dapat di tempat potongan atau di tempat lain.

5. Potongan Berurutan (Removed Section).

Tipe pemotongan ini hampir sama dengan potongan yang diputar namun potongannya digambarkan di luar benda. Potongan potongan berurutan dapat disusun. Hal ini diperlukan untuk memberi ukuran atau alasan lain.

6. Potongan sobekan

Potongan sobekan (Broken-Out Section), tipe ptotongan ini hanya beberapa bagian saja yang dipotong. Bidang pemotong melalui sebagian benda. Bagian depan benda pada bidang dirobek dan dibuang sehingga menunjukan detail bagian dalam area ini. Garis tak beraturan digunakan untuk menunjukan robekan.

7. Potongan penampang tipis

Penampang tipis : benda-benda yang terbuat dari plat dan profil dapat digambar dengan garis tebal atau seluruhnya dihitamkan.

Bagian-bagian benda yang tidak boleh dipotongBagian bagian benda seperti rusuk penguat tidak boleh dipotong dalam arah memanjang. Begitu pula benda benda seperti baut, paku keling, pasak, poros dan lainnya tidak boleh dipotong dalam arah memanjang.

ARSIRAN

Untuk membedakan gambar potongan dari gambar pandangan, dan membedakan jenis bahan dari suatu benda dipergunakan arsir,

Syarat Arsiran : -bersudut 45 - jarak antar garis harus sama - tebal garis sama - arsiran tidak boleh keluar dari bidang arsir

OPC adalah suatu diagram / peta yang menggambarkan langkah-langkah proses operasi dan inspeksi pada suatu proses produksi dari bahan baku sampai barang jadi

Lingkaran besar untuk kegiatan operasi (operation/handling), misalnya: memaku, mengebor, mengetik, dll.

Segi empat untuk kegiatan pemeriksaan (inspection), misalnya: menguji kualitas material, membaca skala pengukur tekanan, meneliti informasi tertulis, dll.

Peta Aliran Proses (Flow Process Chart) adalah suatu diagram yang menunjukkan urutan-urutan dari operasi, pemeriksaan, transportasi, menunggu dan penyimpanan yang terjadi selama satu proses atau prosedur berlangsung, serta di dalamnya memuat pula informasi-informasi yang diperlukan untuk analisis seperti waktu yang dibutuhkan dan jarak perpindahan. Waktu biasanya dinyatakan dalam jam dan jarak perpindahan biasanya dinyatakan dalam meter, walaupun hal ini tidak terlampau mengikat.

Lingkaran besar untuk kegiatan operasi (operation/handling), misalnya: memaku, mengebor, mengetik, dll.

Blok panah untuk kegiatan pemindahan (transportation/move), misalnya: memindahkan material dengan forklift, mengangkat barang dengan crane, memindahkan barang dengan tangan, dll.

Segi empat untuk kegiatan pemeriksaan (inspection), misalnya: menguji kualitas material, membaca skala pengukur tekanan, meneliti informasi tertulis, dll.

Segi tiga terbalik untuk penyimpanan (storage), misalnya: tumpukan raw material di gudang, barang jadi di staging area, penyimpanan surat-surat, dll.Huruf D besar untuk kejadian menunggu (delay), misalnya: material dalam trolley menunggu diproses lebih lanjut, menunggu elevator, surat-surat menunggu untuk diarsipkan, dll.

Layout atau tata letak merupakan satu keputusan yang menentukan efisiensi sebuah operasi dalm jangka panjang. Banyak dampak strategis yang terjadi dari hasil keputusan tentang layout, diantaranya kapasitas, proses, fleksibilitas, biaya, kualitas lingkungan kerja, kontak konsumen dan citra perusahaan. Layout yang efektif membantu perusahaan mencapai sebuah strategi yang menunjang strategi bisnis yang telah ditetapkan diantara diferensiasi, biaya rendah maupun respon cepat.

Microsoft Visio adalah sebuah software yang menggunakan grafik vektor untuk membuat diagram-diagram dan skema-skemaMS.Visio Di Teknik Industri digunakan untuk membuat flowchart dan brainstormAutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD untuk menggambar 2 dimensi dan 3 dimensi yang dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk AutoCAD, secara keseluruhan, adalah software CAD yang paling banyak digunakan di dunia.Autocad digunakan fokus untuk menggambar 2D dan 3D, sedangkan Solidwork hanya fokus untuk menggambar 3D.

SolidWorks adalah software CAD 3D yang dikembangkan oleh SolidWrks Coorporation yang sekarang sudah diakuisisi oleh Dassault systemes.SolidWorks merupakan salah satu 3D CAD yang sangat populer saat ini diindonesia sudah banyak sekali perusahhan manufacturing yang mengimplementasikan software SolidWorks.SolidWorks dalam pengambaran / pembuatan model 3D menyediakan feature-based, parametric solid modeling. Feature- based dan parametric ini yang akan sangat mempermudah bagi usernya dalam membuat model 3D. karena hal ini akan membuat kita sebagai user bisa membuat model sesuai dengan intiusi kita.SolidWorks menyediakan 3 templates utama yaitu:1. PartUntuk menggambar bagian dari benda kerja, didalam part hanya bisa menggambar 1 bagian benda kerja, kecuali jika memasukkan plane baru dalam part itu2. AssemblyAdalah sebuah document dimana parts, feature dan assembly lain(Sub Assembly) dipasangkan/ disatukan bersama. Extension file untuk SolidWorks Assembly adalah .SLDASM.3. Drawingdigunakan untuk menampilkan setiap sisi pandangan dari benda kerja.Extension file Untuk SolidWorks Drawing adalah .SLDDRW.

PERINTAH AUTOCADE *ERASE MenghapusCO *COPY MengcopyMI *MIRROR Mencerminkan object menjadi object baru dg posisi terbalikO *OFFSET Menciptakan suatu object gambar yang sejajar dan menyerupaiAR *ARRAY Memperbanyak suatu object secara vertikal dan horizontalM *MOVE Memindahkan posisi objectRO *ROTATE Memutar gambarSC *SCALE Membuat Skala GambarS *STRETCH Memperpanjang object / garisTR *TRIM MemotongEX *EXTEND Memperpanjang object garis ke object lainBR *BREAK Memotong garis polyline sesuai yang kita kehendakiJ *JOINT Menyambung antara 2 garis menjadi satu kesatuan (polyline)CHA *CHAMFER Memotong miring garis yang berpotonganF *FILLET Menyambung antara 2 garis yang berbeda sudutX *EXPLODE Memisahkan Object PolylineLEN *LENGTHEN Memotong garis polyline sesuai yang kita kehendaki

INQUIRY :

KODE KETIK / PERINTAH / FUNGSIDI *DIST Mengetahui JarakAA *AREA Mengetahui Luasan suatu areaLS / LI *LIST Mengetahui Luasan AreaMASSPROP *MASS PROPERTY Menyambung antara 2 garis menjadi satu kesatuan (polyline)

SOLID EDITING :KODE KETIK / PERINTAH / FUNGSIUNI *UNION Menggabungkan dua Object yang bersinggunganSU *SUBTRACT Memotong dua object yang bersinggungan (bag.luar object)IN *INTERSECT Memotong dua object yang bersinggungan (bag.dalam object)EXT *EXTRUDE Membuat object polyline dua dimensi menjadi tiga dimensi

DRAW :

KODE KETIK / PERINTAH / FUNGSIL *LINE Membuat GarisPL *PLINE Membuat garis yang menyatuPOL *POLYGON Perintah untuk membuat gambar segi banyakA *ARC Membuat Garis melingkarC *CIRCLE Membuat lingkaranSPL *SPLINE Membuat garis melengkungEL *ELLIPSE Membuat lingkaran bentuk elipsPO *POINT Membuat point / titik koordinatH *BHATCH Jenis2 tekstur permukaan suatu bidangREG *REGION Menampilkan gambar / objectREC *RECTANGLE Membuat kotak persegiML *MLINE Membuat garis sekaligus dua sejajarDO *DONUT Membuat lingkaranHE *HATCHEDIT Mengedit tekstur permukaanMT *MTEXT Membuat teks / nama gambarPE *PEDIT Perintah mengubah garis patah menjadi melengkungSPE *SPLINEDIT Mengedit garis lengkung splineED *DDEDIT Mengedit teks

STANDART :

KODE KETIK / PERINTAH / FUNGSIMA *MATCHPROP Perintah untuk menyamakan layer suatu objectB *BLOCK Membuat group gambarP *PAN Menggeser layar objectZ *ZOOM Memperbesar view objectRE *REGEN refresh objectREA *REGENALL refresh object secara keseluruhanI *INSERT memasukkan object lain kedalam format dwg (autocad)PU *PURGE menghapus file file tidak terpakai / rusak yang berada dalam objectTO *TOOLBAR Icon icon dalam layar autocadOS *OSNAP menentukan koordinat objectOP *OPTIONS penyusunan layar sebelum menggambarDIV *DIVIDE Memotong garis

perintah 3D1. Subtract adalah suatu perintah yang berfungsi menghapus sebagian 3D yang menutupi lainnya.2. Union adalah suatu perintah yang berfungsi menyatukan bagian-bagian 3D yang terpisah3. Extrude Perintah ini sangatlah penting. Berfungsi menarik objek menjadi dinding atau berbentuk apa saja yang penting solid / tertutup seperti : lingkaran, persegi, dsb4. Helix Perintah ini berfungsi membuat per / alur dalam sekrup. Cobalah.5. 3D Rotate Perintah ini sama seperti rotate dalam 2D. akan tetapi, perbedaannya adalah merubah arah dari objek tersebut melalui sumbu X, Y, Z1. Perintah BOX 152. Perintah WEDGE 163. Perintah SPHERE 174. Perintah CONE 185. Perintah CYLINDER 196. Perintah PYRAMID 207. Perintah TORUS 218. Perintah HELIX 229. Perintah Planar Surface 23

Perintah Solidwork- Equation berfungsi untuk membuat hubungan antara sketsa yang dibuat dengan suatu persamaan.

- Line berfungsi perintah untuk membuat garis

- Rectangle berfungsi perintah untuk membuat persegi, persegi panjang dan trapesium

- Circle berfungsi membuat lingkaran

- Centerpoint Arc berfungsi untuk membuat busur lingkaran dengan titik pusat lingkaran sebagai acuan dan jari-jari lingakaran

- Tangent Arc berfungsi untuk membuat busur lingaran dengan acuan titik sketsa yang dibuat sebelumnya

- 3 Point Arc berfungsi untuk membuat busur lingkaran dengan diameter lingkaran sebagai acuan dan tinggi lingkaran

- Spline berfungsi untuk membuat busur yang tidak beraturan dapat diatur sesuai dengan keinganan

- Centerline berfungsi sebagai garis kontruksi. Solidwork tidak akan membaca sebagai suatu entities, tetapi lebih sebagai kontruksi saja

- Sketch Fillet berfungsi untuk membentuk lengkungan pada tiap ujung sketsa

- Mirror Entities berfungsi untuk menduplikatkan sketsa yang dibuat dengan prinsip kerja cermin

- Offset Entities berfungsi sebagai untuk menggandakan sketch dengan jarak tertentu, fungsi ini cukup berguna dalam membantu membuat sketch yang sama pada jarak tertentu

- Trim Entities berfungsi untuk menghapus suatu garis pada sketch

- Move berfungsi untuk memindahkan sketsa

- Fotate berfungsi untuk memutar sketsa

- Scale berfungsi untuk memperbesar/memperkecil sketsa

- Copy berfungsi untuk menduplikat sketsa lebih dari satu dan sembarang tempat

- Linear pattern berfungsi untuk menduplilat sketsa berdasarkan arah horizontal dan vertikal sedangkan Circular pattern berfungsi untuk menduplikat sketsa membentuk radius tertentu. Keduanya dapat di duplikat lebih dari 1.

- Smart diumension berfungsi perintah unutk memberikan dimensi

- Horisontal berfungsi untuk menetapkan sketsa adalah garis horisontal

- Vertikal berfungsi untuk menetapkan sketsa adalah garis vertikal

- Collinear berfungsi untuk menetapkan sketsa saling berhimpitan (line dengan line)

- Perpendicular berfungsi untuk menetapkan sketsa saling tegak lurus

- Parallel berfungsi untuk menetapkan sketsa saling sejajar

- Equal berfungsi untuk menetapkan nilai sketsa adalah sama

- Coradial berfungsi untuk menetapkan sketsa berhimpitan (circle dengan circle)

- Concentric berfungsi untuk menetapkan sketsa pada satu titik pusat (circle dengan circle)

- Fix Berfungsi untuk menetapkan sketsa tidak bergerak/diam

- Design Table berfungsi untuk membuat variasi desain 3D sehingga mempersingkat waktu dalam mendesain model yang sama

- Extrude Boss berfungsi Perintah untuk membuat bangunan 3D dengan memasukkan nilai height

- Extrude Cut berfungsi Perintah untuk memotong bangun 3D yang sudah dibuat sebelumnya

- Fillet berfungsi Perintah untuk melengkungkan ujung dari bangun 3D

- Chamfer berfungsi Perintah untuk memotong ujung dari bangun 3D

- Plane Merupakan bidang referensi sketsa. Plane ini sangat penting karena setiap sketsa atau bangun 3D yang akan dibuat harus memiliki Plane

- Axis Merupakan bidang referensi sketsa berupa garis. Fungsinya hamper sama dengan Plane

- Rib berfungsi Perintah untuk membuat rusuk/penyangga

- Shell berfungsi Perintah kombinasi offset pada sketch dengan Extrude Cut

- Draft berfungsi Perintah untuk meninggikan model 3D dengan ketentuan sudut tertentu

- Revolved Boss berfungsi Berfungsi untuk memutar sketsa menjadi bangun putar dengan menggunakan acuan

- Revolved Cut berfungsi Berfungsi untuk memotong sketsa dengan cbangun putar sebagai referensi potongan

- Swept Boss/Base berfungsi untuk membuat bangun 3D dengan acuan 2 sketsa sebagai height dan bentuk bangun 3Dnya

- Linear Pattern berfungsi Sama dengan linear pattern pada sketch

- Circular Pattern berfungsi Sama dengan circular pattern pada sketch

- Mirror berfungsi Sama dengan mirror pada sketch

- Lofted Boss/Base berfungsi Perintah menyambungkan beberapa sketch pada plane yang berbeda sehingga terbentuk suatu model tertentu

- Assembly berfungsi untuk menggabungkan beberapa part sehingga menjadi satu keutuhan sistem secara fungsional

- Insert Components berfungsi Perintah untuk memasukkan part ke dalam lembar kerja

- Hide/Show Comp berfungsi Perintah untuk menampilkan atau menyembunyikan part

- Edit Component berfungsi Perintah untuk merubah dimensi dari part

- Move Component berfungsi Perintah untuk memindahkan part

- Rotate Component berfungsi Perintah untuk memutar part

- Mate berfungsi Perintah untuk menempel part dengan part lainnya dengan relasi yang