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SISTEMA DE ADMINISTRACIÓN DE TORNEOSPARA BILLAR A TRES BANDAS
JORGE ENRIQUE RUEDA CAMARGO
TECNOLOGIA EN SISTEMAS
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
No existe una herramienta para laadministración de torneos de billar a tresbandas que permita gestionar las actividadesorganizadas de forma transparente y ágilpara los inscritos y espectadores del torneo.
OBJETIVO GENERAL
Analizar, diseñar, desarrollar e implementar unsistema de información, que permita laadministración de torneos para billar a tresbandas, partiendo de los requisitossuministrados por el Club Academia Continentalde Billares buscando la transparencia y eficaciadurante la ejecución de los campeonatos.
OBJETIVOS ESPECIFICOS• Analizar las necesidades puntuales en la administración
del torneo de billar a tres bandas que requiere laAcademia Continental de Billares.
• Diseñar un entorno de interfaz gráfica, agradable y defácil uso, junto con la base de datos correspondientepara la administración del torneo de billar a tresbandas.
• Desarrollar el software de la administración del torneode billar a tres bandas.
• Implementar el sistema de información para laadministración del torneo de billar a tres bandas.
MARCO REFERENCIAL
• Federación Colombiana de Billar
• Club Academia de Billares Continental
• Reglamento Partidas de Billar
Alcance
• Implementar un Sistema Administrador deTorneos de billar a tres bandas, que se usarápor parte de la Academia Continental de Billaren torneos departamentales.
METODOLOGIA
• Tipo de Investigación: exploratoria –descriptiva
• Fuentes Primarias: Funcionarios academia deBillar y liga santandereana
METODOLOGIA DE DESARROLLO
• MODELO INCREMENTAL
Crear torneos
Formación de grupos
Enfrentntos y planillas
Generar Clasificaciones /
consultas e informes
ESTUDIO TÉCNICO
DISEÑO
DIAGRAMA DE ACTIVIDADES
DIAGRAMA DE SECUENCIAS
CASOS DE USO
DIAGRAMA DE CLASES
DIAGRAMA E-R
INTERFAZ DE LA HERRAMIENTA
CONCLUSIONES• Se logró implementar un sistema de información
a la medida para administrar torneos de billar,que no existe en el ámbito local de este deporte,aplicando los conceptos de desarrollo softwareinteriorizados desde la carrera.
• El diseño utilizando las herramientas UML seconvierte en un factor primordial para el éxito deltrabajo, pues el diseño a nivel gráfico facilita lalabor de programación, obteniendo el productomostrado.
CONCLUSIONES• La creación de una interfaz que se encargue de
administrar eficientemente un torneo de billar a tresbandas y la capacidad de administrar las partidasjugadas del mismo torneo, fue un logro del presentetrabajo, dentro de las mejoras cabe destacar laoptimización del tiempo en la generación deresultados.
• Es importante recalcar que con la implementación deesta herramienta es posible gestionar completamenteun torneo de billar a tres bandas con un solo producto.
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