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ANDRU DAVID MARTÍNEZ ROMERO JOHAN SNEIDER LONDOÑO 803 [email protected] Colegio nacional Nicolás esguerra

Presentacion de legomindstorms

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Page 1: Presentacion de legomindstorms

ANDRU DAVID MARTÍNEZ ROMEROJOHAN SNEIDER LONDOÑ[email protected]

Colegio nacional Nicolás esguerra

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LA VENTANA DE REGISTRO DE DATOS

PUEDES CREAR Y REALIZAR EXPERIMENTOS DIRECTAMENTE DESDE LA VENTANA DE DATOS PARA LLEVAR A CABO UN EXPERIMENTO, CONFIGURA TU EXPERIMENTO Y HAZ CLIC EN DESCARGAR Y EJECUTAR CON EL CONTROLADOR DE REGISTRO DE DATOS. LA VENTANA DE PROGRAMACIÓN DE DATOS DEBE PERMANECER ABIERTA EN SEGUNDO PLANO DURANTE EL USO DE REGISTRO DE DATOS. ES POSIBLE EJECUTAR LA VENTANA DE PROGRAMACIÓN DE NXT SIN ABRIR LA VENTANA DE REGISTRO DE DATOS NXT.

Registro de datos

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UNA DESCRIPCIÓN GENERAL RÁPIDA 1 EDUCADOR ROBOT2 MI PORTAL 3 BARRA DE HERRAMIENTAS4 GRÁFICO5 VENTANA DE AYUDA6 EJE Y7 EJE X8 TABLA DE CONJUNTO DE DATOS9 CONFIGURACIÓN DEL EXPERIMENTO10 CONTROLADOR DE REGISTRO DE DATOS

Interfaz de usuarios del software

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1EDUCADOR ROBOTAQUÍ ENCONTRARÁS INSTRUCCIONES DE CONSTRUCCIÓN Y PROGRAMACIÓN ESPECIALESPARA REGISTRO DE DATOS UTILIZANDO TRES MODELOS DE REGISTRO DE DATOS DE NXT.2MI PORTALDESDE AQUÍ PODRÁS ACCEDER A WWW.MINDSTORMSEDUCATION.COM Y DESCARGARHERRAMIENTAS, MATERIAL E INFORMACIÓN.3LA BARRA DE HERRAMIENTASLA BARRA DE HERRAMIENTAS CONTIENE HERRAMIENTAS DE PREDICCIÓN, HERRAMIENTASDE ANÁLISIS Y OTRAS HERRAMIENTAS QUE TE AYUDARÁN A ANALIZAR EN PROFUNDIDAD TUSRESULTADOS.4GRÁFICOEL GRÁFICO ES LA REPRESENTACIÓN VISUAL DEL ARCHIVO DE REGISTRO. CREA PREDICCIONES,REALIZA EXPERIMENTOS Y ANALIZA TUS RESULTADOS DIRECTAMENTE EN EL GRÁFICO.5VENTANA DE AYUDARECIBE SUGERENCIAS Y AYUDA SI LO NECESITAS, O UTILIZA LA GUÍA PARA ACCEDER A LAEXTENSA BIBLIOTECA DE AYUDA.

Interfaz de usuarios del software

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6EJE YEL EJE Y MUESTRA LA UNIDAD DE MEDIDA DE UN SENSOR. LA UNIDAD DE MEDIDA VARÍAENTRE UN SENSOR Y OTRO Y PUEDE VARIAR SEGÚN EL PAÍS. PUEDES CREAR VARIOS EJES Y,DE FORMA QUE CADA SENSOR TENGA SU PROPIO EJE Y EN EL GRÁFICO.7EJE XEL EJE X SIEMPRE MUESTRA LA DURACIÓN DE UN EXPERIMENTO.8TABLA DE CONJUNTO DE DATOSLA TABLA DE CONJUNTO DE DATOS CONTIENE PREDICCIONES Y VALORES DE SENSOR.9CONFIGURACIÓN DEL EXPERIMENTOCADA EXPERIMENTO TIENE UN PANEL DE CONFIGURACIÓN QUE TE PERMITE PERSONALIZAREL NÚMERO Y TIPO DE SENSORES, ASÍ COMO SU DURACIÓN Y VELOCIDAD DE MUESTREO.10CONTROLADOR DE REGISTRO DE DATOSEL CONTROLADOR DE REGISTRO DE DATOS TE PERMITE COMUNICARTE CON EL LADRILLONXT. EL BOTÓN

Interfaz de usuarios del software

Page 6: Presentacion de legomindstorms

HERRAMIENTAS DE PREDICCIÓN

REALIZA PREDICCIONES DE LO QUE OCURRIRÁ AL REALIZAR ELEXPERIMENTO UTILIZANDO LAS HERRAMIENTAS DE PREDICCIÓN. UTILIZAEL LÁPIZ PARA TRAZAR UNA PREDICCIÓN O UNA FÓRMULA PREDICTIVAPARA CREAR UNA LÍNEA RECTA.

herramientas

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RECOPILACIÓN DE DATOS

LOS DATOS DEL EXPERIMENTO SE RECOPILAN EN EL LADRILLO NXT ALHACER CLIC EN DESCARGAR Y EJECUTAR. LOS DATOS SE GUARDAN ENUN ARCHIVO DE REGISTRO Y SE MUESTRAN EN EL GRÁFICO Y EN LATABLA DE CONJUNTO DE DATOS.

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HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS

UNA VEZ RECOPILADOS LOS DATOS, ANALIZA PUNTOS SENCILLOSO RANGOS UTILIZANDO LAS HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS. LASHERRAMIENTAS DE ANÁLISIS MUESTRAN EL MÍNIMO, EL MÁXIMO YLA MEDIA. LAS HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS TAMBIÉN TE PERMITENCOMPROBAR EL AJUSTE LINEAL DE CUALQUIER CONJUNTO DE DATOSSOBRE EL GRÁFICO, INCLUYENDO LAS PREDICCIONES

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LISTA DE PIEZAS PARA EL EQUIPO DE BASE N.º 9797

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LISTA DE PIEZAS PARA EL EQUIPO DE BASE N.º 9797

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Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797