Predmetna studija HCI

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Predmetna studija iz predmeta HCI

Citation preview

  • EVALUACIJA UPOTREBLJIVOSTI ZA

    Samostalna studija iz predmeta

    Interakcija ovek raunarkolska 2014./2015. godina

    Nastavnik Student

  • Dr Dragan Iveti, r. prof. Ime Prezime, RA 000/2011

  • Ime Prezime HCI predmetna Studija

    1. UVODPREDMET STUDIJEOvde sledi kratak opis aplikacije ili ureaja koji se analizira. Maksimalna duina ovog

    poglavlja je 2 stranice A4 formata. Ako ureaj ili aplikacija nije optepoznata i lako dostupna,neophodno je ukljuiti link na detaljan opis i/ili njen primerak. Poeljno je da se i ovde i u kasnijimpoglavljima predmet diskusije uvek ilustruje slikom. Slike se uvek moraju objasniti i u tekstu studijeuz obaveznu referencu, Slika 1.

    Slika 1. Mazdin zabavno/navigacioni auto centar.

    Odabrani softver/sistem mora biti predstavljen sa onoliko detalja da itaocu bude u stanju da ispratinapisano u narednim poglavljima studije.

    2. EVALUACIJA PO HEURISTIKAMAOvo poglavlje je posveeno evaluaciji upotrebljivosti odabranog softvera/sistema prema

    heuristikama. Valja odabrati jedan tip heuristike koju, ako je poznata, ne treba dodatno pojanjavati.Evaluacija softvera/sistema mora biti nainjena po svakoj stavci heuristike u zasebnom potpoglavlju(2.1, 2.2, ...). Ako nije detektovano mimoilaenje sa heuristikama u barem 25% stavki, onda je iliodabrana pogrena heuristika ili je studija odraena povrno. Nije prihvatljiva evaluacija neke stavkeheuristike samo konstatacijom da je softver/sistem sasvim ispunjava, tada treba navesti barem jedanelement softvera/sistema koji je ispunio datu stavku na jedinstven nain, ili je pak loe reen podatoj stavci ali se ne moe rei da je nije zadovoljio. U ovom pasusu ili samo napisati po kojojpoznatoj heuristici je analiziran softver/sistem, odnosno predstaviti (sa referencom na detaljan opis)odabranu heuristiku toliko da se moe pratiti materijal narednih potpoglavlja.

    2.1. PRVA STAVKA HEURISTIKEOvde se predstavlja (ne)zadovoljenje po ovoj stavci odabrane heuristike. Ukoliko je

    odabrana najdermanova heuristika "Osam zlatnik pravila", onda e najverovatnije ovde bitipredstavljeni sluajevi (ne)zadovoljavanja konzistentnosti. U tom sluaju bi i naslov potpoglavlja 2.1bio Teiti konzistentnosti.

    2.2. DRUGA STAVKA HEURISTIKE

    3

  • Ime Prezime HCI predmetna Studija

    Slino prethodnoj sekciji, ali je panja posveena drugoj stavci heuristike sa odgovarajuemnaslovom potpoglavlja 2.2. Ovako nastaviti i za sve naredne stavke heuristike.

    3. PROCENA EFIKASNOSTIU ovom poglavlju se treba predstaviti efikasnost odabranog softvera/sistema prilikom

    reavanja reprezentativnog zadatka pomou KLM-GOMS modela.

    3.1. OPIS ZADATKAOgranienost vremenom i prostorom je nametnula potrebu da se odabere jedan

    interesantan zadatak svojstven datom softveru/sistemu. Taj zadatak mora biti reprezentativan, imora biti netrivijalan da bi modelovanje imalo smisla. Zadatak mora biti toliko kompleksan da semoe reiti pomou odabranog softvera/sistema barem pomou dva alternativna toka (putanje)aktivnosti softvera/sistema i da ukupan broj KLM operacija bude najmanje 25. Zadatak moe bitiopisan nekom od tehnika za opis zadatka.

    3.2. KLM-GOMS MODEL ZADATKAOvde se predstavi KLM-GOMS model uz bilo kakvu diskusiju o samom procesu modelovanja.

    KLM-GOMS model treba biti predstavljen barem tabelarno, i to ba kao to je uraeno u tabeli 1.

    Rbr

    GOMS opis KLM op

    Vremeop

    Vreme1

    Vreme2

    Vreme3

    0 GOAL: DELETE-FILE1 GOAL: SELECT-FILE1.1 GOAL: KEYBOARD-TAB-METHOD 3,5 3,51.2 GOAL: MOUSE-METHOD 4,8 4,81 VERIFY-SELECTION M 1,35

    Ukupno 1 4,85 6,152 GOAL: ISSUE-DELETE-COMMAND2.1 GOAL: KEYBOARD-DELETE-METHOD

    PRESS-DELETE GOAL: CONFIRM-DELETE

    M+KM+K

    1,551,55

    3,1

    2.2 GOAL: DROP-DOWN-MENU-METHOD MOVE-MOUSE-OVER-FILE-ICON CLICK-RIGHT-MOUSE-BUTTON LOCATE-DELETE-COMMAND MOVE-MOUSE-TO-DELETE-COMMAND CLICK-LEFT-MOUSE-BUTTON GOAL: CONFIRM-DELETE

    M+PBMPB+BMP2B

    2,450,11,351,10,22,65

    7,95

    2.3 GOAL: DRAG-AND-DROP-METHOD MOVE-MOUSE-OVER-FILE-ICON PRESS-LEFT-MOUSE-BUTTON LOCATE-RECYCLING-BIN MOVE-MOUSE-TO-RECYCLING-BIN RELEASE-LEFT-MOUSE-BUTTON

    M+PBMPB

    2,450,11,351,10,1

    5,1

    Ukupno sa 1.1 7,95 12,8 9,95Ukupno sa 1.2 9,25 14,1 11,25

    4

  • Ime Prezime HCI predmetna Studija

    Tabela 1. KLM-GOMS model ****** softvera/sistema za ########

    Na kraju je obavezno da se prokomentariu dobijeni rezultati, na primer ime je obezbeeno brezavravanje zadatka po jednoj putanji u odnosu na drugu, da li je pri tome korisnik vie optereen islino.

    4. ZAKLJUAKOvo poglavlje je posveeno rekapitulaciji svega to je otkriveno tokom studije, pre svega one

    pojave koje su na autora ostavile najdublji utisak (pozitivan i/ili negativan). Poslednji pasus zakljukamora da sadri sugestije za prevazilaenje uoenih propusta. Oekuje se minimalno 250 rei u ovompoglavlju.

    Kada se studija zavri, proveri stil pisanja (tehniki sa kratkim i jasnim reenicama) i korigujudaktilografske greke, obavezno je da se rukopis iz DOC formata konvertuje u standardni PDF formatza elektronsko publikovanje i memorie na GIM web lokaciju.

    5

    Evaluacija upotrebljivosti za 1. Uvodpredmet studije2. Evaluacija po heuristikama2.1. Prva stavka heuristike2.2. Druga stavka heuristike

    3. Procena efikasnosti3.1. Opis zadatka3.2. KLM-GOMS model zadatka

    4. Zakljuak