19
Predmet: Informatika 1 Téma: Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa (Digitálny prezentačný materiál) Vypracoval: Mgr. Ondrej Kostelník

Predmet: Informatika 1 Téma: Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

  • Upload
    kevina

  • View
    45

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Predmet: Informatika 1 Téma: Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa (Digitálny prezentačný materiál). Vypracoval: Mgr. Ondrej Kostelník. Zopakujme si digitalizáciu zvuku. Ako definujeme digitalizáciu zvuku ? - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Predmet:    Informatika 1 Téma:  Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

Predmet: Informatika 1Téma: Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

(Digitálny prezentačný materiál)

Vypracoval: Mgr. Ondrej Kostelník

Page 2: Predmet:    Informatika 1 Téma:  Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

Zopakujme si digitalizáciu zvuku

1. Ako definujeme digitalizáciu zvuku ?2. Akým spôsobom by ste získali digitálny obraz

textu z učebnice a akým spôsobom obraz ľudského srdca?

3. Čo je vzorkovanie a vzorkovacia frekvencia?4. Popíšte proces kvantovania snímaného zvuku.5. Popíšte proces kódovania snímaného zvuku.6. Čo je kompresia zvukového súboru a prečo sa

robí?7. Popíšte základné formáty digitalizovaného zvuku

a ich výhody.

Page 3: Predmet:    Informatika 1 Téma:  Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

Page 4: Predmet:    Informatika 1 Téma:  Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

Digitalizácia obrazu

• Obrazy môžeme digitalizovať:• z grafických predlôh, napríklad skenovaním

farebných obrázkov alebo • priamym spracovaním napr. snímaním obrazu

digitálnym fotoaparátom alebo kamerou• Kreslením v prostredí počítačových aplikácií – Skicár,

Corel Draw, ...

• V súčasnosti už existuje možnosť snímať aj trojrozmerné predlohy prostredníctvom špeciálnych 3D skenerov

Page 5: Predmet:    Informatika 1 Téma:  Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

Čím je snímaný obraz?• Obraz je vo všetkých zariadeniach na to

určených snímaný prostredníctvom CCD snímačov

• CCD snímač je zložený z množstva fotocitlivých polovodičových súčastí, ktoré sú schopné snímať intenzitu a frekvenciu, určujúcu farbu svetla

• Vyrábajú sa v lineárnom vyhotovení (snímajú čiarové kódy) alebo v plošnom vyhotovení (snímajú celé plochy – fotoaparáty, kamery, skenery)

Page 6: Predmet:    Informatika 1 Téma:  Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

Čo so zosnímaným obrazom?• CCD snímač zosníma obraz a jeho

výstupom je záznam o každom bode (pixeli) obrazu a jeho farbe určenej frekvenciou. Táto je kódovaná trojicou čísel v dvojkovej sústave, pričom každé je z intervalu 0..255. Takto je možné zakódovať 256x256x256 rôznych frekvencií a teda 16 581 375 rôznych farieb, čo bohato stačí na vysokokvalitné vyjadrenie obrazu reálneho sveta.

• Tento zosnímaný obraz sa potom ukladá ako súbor vo formáte bmp –(bitmapový) rastrový obraz

Page 7: Predmet:    Informatika 1 Téma:  Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

Rastrová grafika

• Rastrová grafika je v podstate obraz, rozdelený na malé grafické elementy – body (štvorčeky, pixely) usporiadané do matice

• Každý bod má v matici určenú presnú polohu, farbu, prípadne priehľadnosť

• Podľa počtu farieb používaných v obrázku je potom použité určité množstvo bitov pre popísanie farby jedného pixelu – napr. 24 bitový formát nazývaný True Color. Každý bod = 24 bitov = 3 Byty

• Typickým znakom rastrových obráz- kov je, že sa ich zväčšovaním (pribli- žovaním) zhoršuje kvalita zobrazenia

Page 8: Predmet:    Informatika 1 Téma:  Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

Komprimované formáty• Bmp súbory sa upravujú rôznymi algoritmami

na menšie súbory do formátov jpg, gif, odg, hd photo, png... ktoré sú podstatne menšie a teda vhodné pre použitie na webe.

JPG BMP

Page 9: Predmet:    Informatika 1 Téma:  Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

Vektorová grafika• Vektorová grafika popisuje jednotlivé časti obrazu ako

geometrické útvary (bod, úsečka, kružnica, mnohouholník) pomocou vzťahov používaných v analytickej geometrii

• Pre popísanie kruhu teda stačí popísať len súradnice jeho stredu, polomer, farbu okraja a farbu výplne, čím sa dramaticky zníži množstvo údajov v pamäti potrebných pre popis celého obrázku

• Pri zmene rozmerov vektorových obrázkov sa neprejavuje efekt zhoršenia kvality, pretože meníme len súradnice a nie celé „kusy“ obrazu

Page 10: Predmet:    Informatika 1 Téma:  Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

Farby

• Farby sa v počítačovej grafike reprezentujú pomocou rôznych farebných modelov v závislosti od potrebného počtu použitých farieb

• Najrozšírenejšie modely počítačovej grafiky sú aditívny model RGB (red, green, blue) a subtraktívny model CMYK (cyan, magenta, yellow, black )

Page 11: Predmet:    Informatika 1 Téma:  Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

RGB model

• RGB model je aditívny model, teda založený na pridávaní RGB svetiel na tmavú (nesvietiacu) podložku (klasický monitor či televízor).

• Pridaním všetkých svetiel naplno sa vytvorí biela.

Page 12: Predmet:    Informatika 1 Téma:  Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

CMYK model

• CMYK model je substraktívny model

• Pridaním všetkých atramentov naplno sa vytvorí čierna farba, resp. všetko svetlo bude pohltené.

Page 13: Predmet:    Informatika 1 Téma:  Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

Animované obrázky

• Ak za sebou dostatočne rýchlo (24 až 30 krát ) zobrazujeme postupnosť statických obrázkov, ľudské oko to vníma ako pohyblivý obraz.

Page 14: Predmet:    Informatika 1 Téma:  Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

Formáty animovaných obrázkov

• animovaný obrázok vytvoríme napr. v programe LogoMotion ( .LGF)

• grafický formát .GIF umožňuje animovať obrázky (animovaný gif)

• rozšírenie grafického formátu .png o animácie poskytuje formát .APNG (Animated Portable Network Graphics)

Page 15: Predmet:    Informatika 1 Téma:  Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

Video

• sa digitalizuje ako séria statických obrázkov, ktoré sa rýchlo striedajú

• nutná kompresia (napr. 640x480 pixelov v jednom obrázku zaberá pri 256 farbách cca 2,4 MB pamäťového média – za sekundu. Pre plynulý pohyb je nutné zobraziť aspoň 24-30 snímok. To je viac ako 50 MB miesta)

Page 16: Predmet:    Informatika 1 Téma:  Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

Video formáty

• .MPEG (komprimovaný video formát s dobrým pomerom kvalita/veľkosť, vhodný na ukladanie HD videa)

• .WMV (Windows Media Video – od firmy Microsoft, vhodný na HD videá

• Obsah sa ukladá na BlueRay a HD DVD médiá)

Page 17: Predmet:    Informatika 1 Téma:  Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

Multimediálny kontajner • kontajner je obálka súboru alebo dátového toku,

ktorá obsahuje jeden alebo viac prúdov multimediálnych dát (stôp, streamov). Do jedného súboru je potom možné uložiť jednu video stopu, niekoľko zvukových stôp a titulkov v rôznych jazykoch. Takto je zaistená ich vzájomná časová synchronizácia. Užívateľ si môže pri prehrávaní vybrať, ktorú kombináciu multimediálnych dát chce použiť.

• Najznámejší kontajner je .AVI (Audio Video Interleave) - video vo formáte MPEG-4, audio vo formáte MP3,

• QuickTime je kontajner spoločnosti Apple .MOV () –video vo formáte MPEG, audio vo formáte ACC

• Ďalšie: Ogg, MPEG, ASF, MP4, Matroska, VOB

Page 18: Predmet:    Informatika 1 Téma:  Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

Dávali ste pozor?

1. Akým spôsobom môžeme získať digitálny obraz?2. Čo je základnou súčasťou skenera?3. Popíšte proces digitalizácie obrázka pomocou

skenera.4. Popíšte princíp rastrovej grafiky.5. Popíšte princíp vektorovej grafiky.6. Popíšte aditívny farebný model .7. Popíšte subtraktívny farebný model.8. Aký je princíp animácie obrázkov ?9. Ktoré sú najbežnejšie videoformáty ?10.Čo je multimediálny kontajner ?

Page 19: Predmet:    Informatika 1 Téma:  Ukladanie a uchovávanie obrázkov a videa

Koniec