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多邊形人物角色製作: 步驟說明 講師:劉至杰 step_001:建模準備與設置(通用流程) step_001003:嘴巴開口與頭部 初步成型(通用流程) step_003004:鼻子,臉頰與唇形 初步成型(通用流程) step_004005:整理眼窩(通用流程) step_005007:眼睛的配線(通用流程) step_008:放置眼球>眼睛初步成為型(通用流程) step_009:轉換成細分表面>再按 3 細部調整(依專案設計製作) step_010:轉回多邊形 > 修正與微調 > 增加眼皮保護邊與細節 step_011: 鼻翼製作 初步成型 > 與增加 3 條配線 > 整理配線 >修整細節 (通用流程)(依專案設計製作) step_012:轉換成細分表面>細部微調 (依專案設計製作) step_013:轉回多邊形 > 修正與微調 (依專案設計製作) step_014:增加鼻頭切線製作鼻翼細節 (依專案設計製作) [step_015016]: > 整體造型微調 與 配線整理 (依專案設計製作)‐‐‐整理配 線為學習重點 step_015:增加鼻子旁切線製作鼻子細節 (依專案設計製作) step_016:修整嘴巴造型 整平模型 (以多邊形造型結果為主)(依專案設計製 ) [step_017019]: > 增加精細度>整理配線>調整細節 (依專案設計製作)‐‐‐理配線為學習重點

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Page 1: poly-character model creat

多邊形人物角色製作:      步驟說明                                                                  講師:劉至杰 

step_001:建模準備與設置(通用流程) 

step_001‐003:嘴巴開口與頭部  初步成型(通用流程) 

step_003‐004:鼻子,臉頰與唇形  初步成型(通用流程) 

step_004‐005:整理眼窩(通用流程) 

step_005‐007:眼睛的配線(通用流程) 

step_008:放置眼球>眼睛初步成為型(通用流程) 

step_009:轉換成細分表面>再按 3細部調整(依專案設計製作) 

step_010:轉回多邊形  >  修正與微調  >  增加眼皮保護邊與細節 

step_011: 鼻翼製作  初步成型  >  與增加 3條配線  >  整理配線  >修整細節 

(通用流程) (依專案設計製作) 

step_012:轉換成細分表面>細部微調  (依專案設計製作) 

step_013:轉回多邊形  >  修正與微調  (依專案設計製作) 

step_014:增加鼻頭切線製作鼻翼細節        (依專案設計製作) 

[step_015‐016]:    >  整體造型微調  與  配線整理  (依專案設計製作)‐‐‐整理配

線為學習重點   

step_015:增加鼻子旁切線製作鼻子細節    (依專案設計製作) 

step_016:修整嘴巴造型  整平模型  (以多邊形造型結果為主) (依專案設計製

作) 

[step_017‐019]:    >  增加精細度>整理配線>調整細節  (依專案設計製作)‐‐‐整

理配線為學習重點 

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step_017:增加鼻樑  眼圈  切線  補配線疏密不一與造型細節(依專案設計製

作)可用 normal位移座標微調 

step_018:配線修整成四角面  (通用流程) 

step_019:整理點線排列  與造型微調  (以多邊形造型結果為主)可用 normal

位移座標微調 

step_020:  連接頭部與頸部(通用流程) 

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐整體粗略成型 

[step_021‐024]:  完成嘴唇 

step_021:配線疏密調整‐‐‐合併多餘配線  (通用流程[粗略成型階段可以依大

形為主])(依專案設計製作) 

step_022:增加唇線配線與完成嘴唇造型 

step_023:增加配線製作內唇厚度,口腔與保護邊 

step_024:嘴角細節收尾 

[step_025‐026]:  完成鼻子 

step_025:修整鼻翼配線  合併多餘配線 

step_026:增加鼻翼局部配線  鼻底保護邊 

step_027:配成四角面  完成鼻子造型 

step_028:鼻翼後方的三角面>配成四角面  調整鼻翼造型 

step_029:製作鼻孔 

step_030:整理配線平均分佈  >  初步完成 

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 

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step_031:切割出耳朵輪廓  並擠出耳殼 

step_032:整理配線  分別向外擠出 1次  >  再向內擠出保護邊 

step_033:耳朵與頭部連接處配成四角面>切割內耳配線 

step_034:製作造型 

step_035:擠出耳垂>  擠出內耳  .>同 55頁合併脖子的步驟(中線要靠齊)>合併

左右邊 

 

 

 

 

 

 

 

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     選 plan .> ctrl+d 

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請參考 step_001 

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  [step002] 

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    [step_003] 

 

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選這幾個點 

   

 

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[step_004]  

                                                                              轉換為多邊形

   

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  [step_005] 

  甲蟲單元的轉換設定 

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多邊形挖洞的配線 

     

 

 

 

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  [step_006] 

   

  選取三角面產生處的點                      > Edit Mesh > Merge 

 

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[step_007]  

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  [step_008]

 

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  [step_009]

   

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  >   或按 3 

 

     

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  [step_010] 

   

 

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選取歪斜的 edge > Delete Edge 

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                                                                                      [step_011] 

 

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polygon<>SubDiv 交互使用調整(Step012<>Step013) 

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  [step_012] 

 

 

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  [step_013]                       

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  [step_014]                                  

 

 

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       [step_015]    >    整體造型微調  與  配線整理                                    

     

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按住 b 不放+滑鼠左鍵  >  左右拖動可以更改筆刷大小 

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  [step_016] 

   

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[step_017]

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  選取非四角面的點 

 

 

   

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  [step_018] >    s019  整理與微調 

 

>調整完轉回 polygons [step_019] 

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選取歪斜的 edge > delete 

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按住 b 不放+滑鼠左鍵  >  左右拖動可以更改筆刷大小 

 

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  [step_020] 

 

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[step_021]   

 

       

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唇型完成[step_022] 

 

   

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                                                                      完成嘴唇[step_023]   

 

創建選集後  > 

Edit>Quick Select Sets>  點選選集名稱  >  可再次選取 

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                                                                                  [step_024] 

選取點> 

   

 

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                                                                                  [step_025]           

  鼻翼局部配線完成造型 

 

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[step_026] 

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>  選取三角面的點 

   

 

 

 

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完成鼻子造型[step_027] >  思考如何將三角面配成四角面 

     

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  >配成四角面 

    [step_028] 

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擠出 2 次保護邊後才擠深度做出鼻孔> 

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐增加鼻頭保護邊 

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增加鼻底切線製作細節 

 

增加切線後>調整造型 

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                                                                                      [step_029] 

 

 

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                                                                                  [step_030] 

 

 

 

 

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[step_031] 

 

 

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向外擠出一次>再向內擠出(如下) 

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                                                        切割配成四角面[step_032] 

 

                                                耳朵與頭部連接處配成四角面 

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Page 83: poly-character model creat

  刪除三角面 edge 

  刪除 edge 

用切割工具重新配線 

 

 

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      >練習檔的配法[step_033]                       

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[step_034] 

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Page 88: poly-character model creat

>練習檔的配線方式 

[step35]