2
1) KARTY POSTACI Zamiana miejscami „Stos kart akcji” „Odrzucone karty akcji” JEST 5 czerwonych żetonów ciał członków załogi POWINNO BYĆ 4 czerwone żetony ciał członków załogi 2) INSTRUKCJA – LISTA KOMPONENTÓW JEST Dobierz 1 kartę. POWINNO BYĆ Dobierz 1 kartę akcji. 3) KARTY a) Zastrzyk adrenaliny (przedmiot) JEST Odrzuć 1 znacznik amunicji. Ty lub 1 wybrana postać z tego samego pomieszczenia możecie uciec z tego pomieszczenia (uciekając razem, musicie przejść do 1 pomieszczenia). Ewentu- alny atak z zaskoczenia intruza zostaje zablo- kowany. POWINNO BYĆ Odrzuć 1 znacznik amunicji. Przesuń swoją lub 1 wybraną postać z tego samego po- mieszczenia (jeśli się zgodzi) do 1 sąsiedniego pomieszczenia, nie wywołując ataku intruza. b) Ogień osłonowy (akcja żołnierza) JEST Odrzuć 1 znacznik amunicji. Ty albo 1 inna postać, która znajduje się w tym samym po- mieszczeniu, możecie wykonać akcję ruchu. Ewentualny atak z zaskoczenia intruza zostaje zablokowany. POWINNO BYĆ Odrzuć 1 znacznik amunicji. Przesuń swoją albo 1 wybraną postać z tego samego po- mieszczenia (jeśli się zgodzi) do sąsiedniego pomieszczenia, nie wywołując ataku intruza. c) Ogień zaporowy (akcja kapitana) JEST Odrzuć 1 znacznik amunicji. Ty albo 1 inna postać, która znajduje się w tym samym po- mieszczeniu, możecie wykonać akcję ruchu. Ewentualny atak z zaskoczenia intruza zostaje zablokowany. POWINNO BYĆ Odrzuć 1 znacznik amunicji. Przesuń swoją albo 1 wybraną postać z tego samego po- mieszczenia (jeśli się zgodzi) do sąsiedniego pomieszczenia, nie wywołując ataku intruza. d) Ogień zaporowy (akcja zwiadowcy) scientist odrzucone karty akcji stos kart akcji lewa ręka prawa ręka PODSTAWOWE AKCJE RUCH STRZAŁ WALKA WRĘCZ PODNIEŚ CIĘŻKI OBIEKT HANDEL ZRÓB PRZEDMIOT OSTROŻNY RUCH SAMORÓBKI ANTIDOTUM PARALIZATOR MIOTACZ OGNIA KOKTAJL MOŁOTOWA SYGNAŁ 1 POWIERZCHOWNA RANA KARTA GŁĘBOKIEJ RANY ŚLUZ 2 POWIERZCHOWNE RANY kapitan

PODSTAWOWE AKCJE SAMORÓBKI ANTIDOTUM RUCH ...d) Ogień zaporowy (akcja zwiadowcy) scientist stos kart akcji odrzucone karty akcji lewa ręka prawa ręka PODSTAWOWE AKCJE ANTIDOTUM

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PODSTAWOWE AKCJE SAMORÓBKI ANTIDOTUM RUCH ...d) Ogień zaporowy (akcja zwiadowcy) scientist stos kart akcji odrzucone karty akcji lewa ręka prawa ręka PODSTAWOWE AKCJE ANTIDOTUM

1) KARTY POSTACI Zamiana miejscami „Stos kart akcji” „Odrzucone karty akcji”

JEST5 czerwonych żetonów ciał członków załogi

POWINNO BYĆ4 czerwone żetony ciał członków załogi

2) INSTRUKCJA – LISTA KOMPONENTÓW

JESTDobierz 1 kartę.

POWINNO BYĆDobierz 1 kartę akcji.

3) KARTY

a) Zastrzyk adrenaliny (przedmiot)

JESTOdrzuć 1 znacznik amunicji. Ty lub 1 wybrana postać z tego samego pomieszczenia możecie uciec z tego pomieszczenia (uciekając razem, musicie przejść do 1 pomieszczenia). Ewentu-alny atak z zaskoczenia intruza zostaje zablo-kowany.

POWINNO BYĆOdrzuć 1 znacznik amunicji. Przesuń swoją lub 1 wybraną postać z tego samego po-mieszczenia (jeśli się zgodzi) do 1 sąsiedniego pomieszczenia, nie wywołując ataku intruza.

b) Ogień osłonowy (akcja żołnierza)

JESTOdrzuć 1 znacznik amunicji. Ty albo 1 inna postać, która znajduje się w tym samym po-mieszczeniu, możecie wykonać akcję ruchu. Ewentualny atak z zaskoczenia intruza zostaje zablokowany.

POWINNO BYĆOdrzuć 1 znacznik amunicji. Przesuń swoją albo 1 wybraną postać z tego samego po-mieszczenia (jeśli się zgodzi) do sąsiedniego pomieszczenia, nie wywołując ataku intruza.

c) Ogień zaporowy (akcja kapitana)

JESTOdrzuć 1 znacznik amunicji. Ty albo 1 inna postać, która znajduje się w tym samym po-mieszczeniu, możecie wykonać akcję ruchu. Ewentualny atak z zaskoczenia intruza zostaje zablokowany.

POWINNO BYĆOdrzuć 1 znacznik amunicji. Przesuń swoją albo 1 wybraną postać z tego samego po-mieszczenia (jeśli się zgodzi) do sąsiedniego pomieszczenia, nie wywołując ataku intruza.

d) Ogień zaporowy (akcja zwiadowcy)

scientist

odrzu

co

ne k

arty ak

cji

sto

s kar

t ak

cji

lewa ręka prawa ręka

PODSTAWOWE AKCJE

RUCHSTRZAŁWALKA WRĘCZPODNIEŚ CIĘŻKI OBIEKTHANDELZRÓB PRZEDMIOT

OSTROŻNY RUCH

SAMORÓBKI

ANTIDOTUM

PARALIZATOR

MIOTACZ OGNIA

KOKTAJL MOŁOTOWA

SYGNAŁ 1 POWIERZCHOWNA RANA

KARTAGŁĘBOKIEJ RANY

ŚLUZ2

POWIERZCHOWNE RANY

kapitan

Page 2: PODSTAWOWE AKCJE SAMORÓBKI ANTIDOTUM RUCH ...d) Ogień zaporowy (akcja zwiadowcy) scientist stos kart akcji odrzucone karty akcji lewa ręka prawa ręka PODSTAWOWE AKCJE ANTIDOTUM

JESTStary druch

POWINNO BYĆStary druh

e) Stary druh (akcja pilota)

JESTWybierz inną postać w pomieszczeniu, w którym jesteś. Wykonaj nią akcję ruchu do wybranego sąsiedniego pomieszczenia (nawet bez jej pozwolenia).

POWINNO BYĆWybierz inną postać w pomieszczeniu, w którym jesteś. Przesuń ją do wybranego sąsiedniego pomieszczenia (nawet bez jej pozwolenia).

f) Rozkaz (akcja kapitana)

JESTKARTY ATAKU:Dobierz 3 karty ataku intruza, użyj 1.

POWINNO BYĆKARTY ATAKU:Dobierz 2 karty ataku intruza, użyj 1.

g) Akcja gracza intruza – karty z kierunkiem ruchu 1, 2, 3 i efektem specjalnym POŚCIG

JESTNiektórzy wiedzą po prostu za dużo, aby móc od tak odejść z firmy.

POWINNO BYĆNiektórzy wiedzą po prostu za dużo, aby móc ot tak odejść z firmy.

h) Niespodziewana okazja (cel korporacyjny)

POJĘCIElub

albo

ZNACZENIEalbo/ialbo

SŁOWNICZEK POJĘĆ WAŻNYCH