Upload
trinhminh
View
221
Download
3
Embed Size (px)
Citation preview
Platformă de e-learning și curriculă e-content
pentru învățământul superior tehnic
Programul Operațional Sectorial Creșterea Competitivității Economice - POS CCE
Proiect nr. 154/323 cod SMIS – 4428 cofinanțat de prin Fondul European de
Dezvoltare Regională “Investiții pentru viitorul dumneavoastră”.
Platformă de e-learning și curriculă e-content
pentru învățământul superior tehnic
� Interacțiunea om-calculator
2. Notiuni de baza ale interactiunii om-calculator
Dan Norman – Psihologia obiectelor cotidiene –exemple de proiecte proaste
3
Ștefan Trăușan-Matu3
4
Ștefan Trăușan-Matu4
5
Ștefan Trăușan-Matu5
6
Ștefan Trăușan-Matu6
7
Ștefan Trăușan-Matu7
8
Ștefan Trăușan-Matu8
9
Ștefan Trăușan-Matu9
10
Ștefan Trăușan-Matu10
Exemple de interfețe prost concepute
11
Ștefan Trăușan-Matu11
Exemplu bun
12
Ștefan Trăușan-Matu12
13
Ștefan Trăușan-Matu13
14
Ștefan Trăușan-Matu14
Exemplu prost - Ceasul digital
15
Ștefan Trăușan-Matu
12:00
15
Exemplu bun - foarfeca
16
Ștefan Trăușan-Matu16
Observarea utilizatorilor
17
Ștefan Trăușan-Matu17
https://courseware.stanford.edu/pg/courses/95653
18
Ștefan Trăușan-Matu18
Interfețe complexe și cu risc (controlul trafic aerian -Paterno, 1998)
19
Ștefan Trăușan-Matu19
Inovare
20
Ștefan Trăușan-Matu20
Stimularea creativității
� Brainstorming
� Gândirea laterală
21
Ștefan Trăușan-Matu
� Sinectica
� Pălăriile gânditoare
� ...
21
Memex (Vannevar Bush, 1945)
22
Ștefan Trăușan-Matu22
�Vannevar Bush
�“all the world’s information would be available
-- on a knowledge worker’s desktop…. a plan
for sharing ideas.”
23
Ștefan Trăușan-Matu
�Douglas Engelbart
�The idea of a device that could
extend the power of the human mind
23
Proiectare
24
Ștefan Trăușan-Matu24
Ce înseamnă proiectarea unui produs pentru o bună interacțiune?
25
Ștefan Trăușan-Matu25
Dialog inexistent
26
Ștefan Trăușan-Matu26
27
Ștefan Trăușan-Matu27
Implementare
28
Ștefan Trăușan-Matu28
Evaluare
29
Ștefan Trăușan-Matu29
Ideile de bază ale cursului
� Centrare pe persoană (utilizator)
� Persoane făcând parte dintr-o comunitate
� Principii, teorii, modele
� Prototipizare rapidă
30
Ștefan Trăușan-Matu
� Prototipizare rapidă
� Măsurare, evaluare și comparare
� Iterații
� Medii hermenofore
(vezi și CS147: Introduction to Human-Computer Interaction Design –
Stanford, Fall2010, https://courseware.stanford.edu/pg/courses/95653)
30
Conexiuni (din Sharp, Rogers and Preece, 2007))
31
Ștefan Trăușan-Matu31
Trebuie considerat
� Ce vor să facă utilizatorii, ce sarcini au de îndeplinit (”task”-uri)
� Cine sunt utilizatorii
32
Ștefan Trăușan-Matu
� Cum sunt utilizatorii
� Ce interacțiuni au loc
� Contextul
32
Analiza sarcinilor
Root
insert search
criteria
view
results
aux show edit submit
33
Ștefan Trăușan-Matu
aux show
item
details
show list items select item
insert criteria
submitedit
criteria
view results
show
view detailsview items
show
select
33
� Reprezintă un șablon de gândire reflectat în atitudini
� Identificarea tendințelor unui grup de persoane ale căror interacțiuni
Imaginarul
34
Ștefan Trăușan-Matu
� Identificarea tendințelor unui grup de persoane ale căror interacțiuni
folosesc limbajul natural
34
Diferențe culturale
35
Ștefan Trăușan-Matu35
Stiluri cognitive şi stiluri de învățare
� Stilul cognitiv - o expresie a diferențierii psihologice după
modul caracteristic de procesare a informației (Witkin &
Goodenough, 1971, 1981)
•Dependent-Independent de câmp
36
Ștefan Trăușan-Matu
•Dependent-Independent de câmp
•Jung (Introvert, Extrovert, Thinking, Feeling, Sensation,
Intuition)
•Emisfera Dreaptă-Stângă
•Vizual-Auditiv
•Verbal-Imagistic
36
Stiluri cognitive şi stiluri de învățare
� Stil de învățare
�Modul în care o persoană preferă să învețe şi învață cel mai
bine (Kocinski, 1984)
�Caracteristici cognitive şi afective care servesc ca indicatori
37
Ștefan Trăușan-Matu
�Caracteristici cognitive şi afective care servesc ca indicatori
relativ stabili ai modului în care studentul percepe,
interacționează şi răspunde la mediul de învățare (Keefe,
1979)
� Are un grad mai mare de generalitate față de stilul cognitiv
37
Ergonomie
� Vizibilitate
� Feedback
� Restricții
38
Ștefan Trăușan-Matu
� Restricții
� Consistență
� Indicații (affordance)
38
Inconsistențe
1 2 3 7 8 9
(a) telefoane, telecomenzi (b) tastatură calculator
39
Ștefan Trăușan-Matu
4 5 6
7 8 9 1 2 3
4 5 6
0 0
39
Indicații
40
Ștefan Trăușan-Matu40
Paradigme
� Cognitivă – cunoașterea e în mintea utilizatorului
�Modele cognitive
�Web semantic
�Rețele semantice
�Inteligența artificială simbolică
41
Ștefan Trăușan-Matu
� Socio-culturală – cunoașterea e socială
�Colaborare
�Web 2.0
�Dialogism
41
Teoria Activității (Engestrom)
42
Ștefan Trăușan-Matu42
Construirea colaborativă a cunoașterii (Stahl 2007)
� Analiza modului de construire a cunoaşterii în interacțiunile în grupuri mici
43
Ștefan Trăușan-Matu43
� Investigarea practicilor specifice de construire a înțelesului
� O teorie a construirii colaborative a înțelesului
Mihail Bahtin
� Dialogism
� Polifonie
� Inter-animarea vocilor
44
Ștefan Trăușan-Matu44
� Inter-animarea vocilor
� Carnaval
� “Speech genres”
Polifonie şi contrapunct
� Concept derivat din muzica clasică
�“These are different voices singing variously on a single theme. This is indeed
'multivoicedness,' exposing the diversity of life and the great complexity of
45
Ștefan Trăușan-Matu45
'multivoicedness,' exposing the diversity of life and the great complexity of
human experience. 'Everything in life is counterpoint, that is, opposition,' “
(Bakhtin, 1984)
Ce este proiectarea interacțiunii?
� Produse interactive de sprijin - Designing interactive products
to support the way people communicate and interact in their
everyday and working lives
–Sharp, Rogers and Preece (2007)
46
Ștefan Trăușan-Matu
� Spații de interacțiune - The design of spaces for human
communication and interaction
–Winograd (1997)
46