52
Poradnik do Pro Evolution Soccer 6 oferuje pełen opis atrybutów, formacji oraz sterowania. Dla przykładu podano kilka przydatnych zagrań i zagadnień taktycznych, które mogą przydać się w rozgrywce. Docelową grupą tekstu są gracze, którzy dopiero rozpoczynają zabawę z Pro Evolution Soccer 6, choć „wyjadacze” mogą znaleźć także coś dla siebie. Poradnik został napisany w oparciu o wersję 1.10 (PL) i domyślny plik opcji PS. Dziękuję polskiej scenie ISS/PES/WE. Wszystkie poniższe opcje są opisane w instrukcji, jak i w samej grze, jednakże niezbyt trafnie i dokładnie (z różnych powodów). Proste ustawienia Za pomocą tego menu komputer automatycznie dobiera formację według podanych wskazówek. Atak Taktyka 4-4-2, wysoko wysunięci boczni pomocnicy. Obrona Taktyka 3-6-1, ofensywny pomocnik, zagęszczenie pola. Atak środkiem Taktyka 4-2-2-2, boczni pomocnicy przesunięci do środka z nakazem wbiegania środkiem w pole

PES6 PORADNIK

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PES6 PORADNIK

 

 

Poradnik do Pro Evolution Soccer 6 oferuje pełen opis atrybutów, formacji oraz sterowania. Dla przykładu podano kilka przydatnych zagrań i zagadnień taktycznych, które mogą przydać się w rozgrywce. Docelową grupą tekstu są gracze, którzy dopiero rozpoczynają zabawę z Pro Evolution Soccer 6, choć „wyjadacze” mogą znaleźć także coś dla siebie.

Poradnik został napisany w oparciu o wersję 1.10 (PL) i domyślny plik opcji

PS. Dziękuję polskiej scenie ISS/PES/WE.

Wszystkie poniższe opcje są opisane w instrukcji, jak i w samej grze, jednakże niezbyt trafnie i dokładnie (z różnych powodów).

Proste ustawienia

Za pomocą tego menu komputer automatycznie dobiera formację według podanych wskazówek.

 

Atak Taktyka 4-4-2, wysoko wysunięci boczni pomocnicy.

Obrona Taktyka 3-6-1, ofensywny pomocnik, zagęszczenie pola.

Atak środkiem Taktyka 4-2-2-2, boczni pomocnicy przesunięci do środka z nakazem wbiegania środkiem w pole karne, środkowi pomocnicy ustawieni defensywnie.

Atak skrzydłem Taktyka 4-5-1, ofensywny pomocnik, dwóch bocznych z nakazem wybiegania do linii bocznej, środkowy pomocnik, defensywny pomocnik.

Za obrońców Taktyka 4-4-2, defensywny pomocnik, trzech wysoko wysuniętych

Page 2: PES6 PORADNIK

środkowych pomocników.

Graj jako NŚ Niezależnie od wybranych opcji, ustawia tylko jednego napastnika.

Ustaw libero Ustawia jednego cofniętego obrońcę.

Kryj gwiazdę Jeden z obrońców otrzyma zadanie krycia piłkarza rywali (przeważnie napastnika).

Piłkarze: umiejętności

Dobiera do składu (również rezerwowych) piłkarzy wedle atrybutów.

Piłkarze: forma Dobiera do składu (również rezerwowych) piłkarzy według aktualnej formy meczowej.

Więcej ofensywnych

Dostępne jedynie w czasie meczu, minimalnie dwóch napastników, dodatkowo wykorzystując Atak – 3 obrońców.

Więcej defensywnych

Dostępne jedynie w czasie meczu. Przesunięcie części obrońców w stronę linii obrony. Pozostawienie jednego napastnika.

Zmiany Zmęczenie/kontuzja – automatyczne zmiany w czasie meczu w przypadku kontuzji albo zmęczenia zawodnika.

Autozmiany Komputer sam przeprowadza wszystkie zmiany w składzie w czasie meczu.

Automatycznie

Komputer automatycznie dostosuje formację i taktykę dla zespołu.

Ustawienia ręczne

Dokonaj zmiany

Tutaj dokonujemy zmian. Do porównań może nam pomóc ten dziwny sześciokąt. AT - atak, TEC - technika, WYT – stamina/wytrzymałość, OBR - obrona, SIŁ- siła strzału, SZY- szybkość. Różnic można także dopatrywać się na ekranie z atrybutami porównując dwóch zawodników. Jeśli dokonaliśmy już zmiany, ale jej jeszcze nie wykonano, to możemy ją odwołać postępując tak samo jak robiąc zmianę.

Na tym ekranie możemy także zobaczyć jak wygląda współpraca zawodników z atrybutem Gra zespołowa. naciskając O zobaczymy wartości atrybutu piłkarza odnoszące się do zawodników ze składu. Naciskając drugi raz zobaczymy linie z kolorami odpowiadające wartości współpracy. Przesuwając się po nazwiskach zawodników kierunkami dostrzeżemy na piktogramie boiska, że na pojawia się ciemne pole - wskazuje ono najlepsze pozycje (Pozycja w przeglądzie atrybutów L2/R2) dla piłkarzy. Można też przeglądać piłkarzy z ławki rezerwowych.

 

Page 3: PES6 PORADNIK

 

Ustaw formację

Wybieranie podstawowej formacji. Za pomocą L1/R1 możemy ustawić wysunięcie jednego z napastników.

 

Edytuj pozycję

Ustawienie identyczne, jak w menu Indywidualne -> Edytuj pozycję.

 

Drużynowe

Zmiana planu gry

Brak strategii Gramy bez strategii.

Atak środkiem Gramy "normalnie", ustawienia zbalansowane.

Atak z prawej Więcej zawodników częściej będzie zgromadzonych na prawej stronie boiska.

Atak z lewej Więcej zawodników częściej będzie zgromadzonych na lewej stronie boiska.

Atak drugą stroną Jeśli biegniemy z piłką na prawej flance to zawodnicy będą starali się ustawiać po drugiej stronie boiska.

Zmiana strony Lewy przechodzi na prawą i odwrotnie. Dotyczy tylko pomocników i napastników, świetne do dezorientacji przeciwnika.

Włączenie stopera W czasie ataku pomaga nam dodatkowo w linii ataku obrońca lub libero (wybieramy zawodnika).

Pressing Większy pressing, uwaga: obrońcy (również i inni w formacji) wybiegają do piłkarza posiadającego piłkę w drużynie przeciwnej aby ją odebrać i tym samym mogą być łatwiej ograni, a wtedy tworzą się "dziury" w linii obrony, które bardzo łatwo wykorzystać.

Page 4: PES6 PORADNIK

Kontratak Napastnicy i ofensywni pomocnicy w czasie akcji defensywnych drużyny zostają z przodu, nie cofają się do obrony.

Pułapka ofsajdowa

Przesunięcie się linii obrony w przód o ok. 5-10 metrów na dwie sekundy, źle wykonane grozi poważnymi konsekwencjami.

Strategia A/B Ustawiamy sobie formacje w menu wyżej i w czasie meczu możemy sobie zmienić.

 

Strategia drużynowa

Linia obronnaLinia obrony będzie wychodzić daleko w przód.

A - oznacza, że obrońcy będą bardzo daleko wychodzić w przód. B - oznacza, że obrońcy będą wychodzić nieco w przód. C - oznacza, że obrońcy rzadko będą wychodzić w przód.

Pułapka ofsajdowa

Obrona będzie się starała zakładać pułapki.

A - oznacza, że taktyka będzie wykonywana agresywnie, ale kondycja będzie szybko spadać. B - oznacza, że taktyka będzie wykonywana umiarkowanie. C - oznacza, że taktyka będzie wykonywana bez większych nakładów siły.

 

Atak/Obrona

Atak/Obrona Ustawianie przechodzenia formacji w strefy. Ręczna - oznacza, że będziemy ustawiali ręcznie; Autobronienie - komputer będzie ustawiał defensywnie; Połowicznie ręczna - ustawienia zbalansowane; Autoatak - formacja wysunięta częściej w przód; Pełny autom. – komputer kontroluje całość.

 

Ustawienia krycia

Kryj gwiazdę Komputer automatycznie wybierze najlepszego zawodnika ze składu przeciwnej drużyny dla kryjącego.

Wyłączenie krycia Usuwa ustawienia krycia i ustawienie Krycie strefowe.

 

Wybierz wykonawcę

Page 5: PES6 PORADNIK

Daleki wolny, Bliski wolny, Lewy rożny, Prawy rożny, Karny, Automatycznie

Wykonawcy stałych fragmentów gry: Daleki wolny - od 30, Bliski wolny - do 30 metrów do bramki, Lewy rzut rożny - po lewej stronie, Prawy rzut rożny - po prawej stronie bramki, Karny - wykonawca "jedenastki".

Wybierz kapitana Wybieramy kapitana drużyny. Opcja bez jakiegokolwiek wpływu na przebieg meczu.

 

Zmiana ustawień

Autozmiany Komputer automatyczne zmienia zawodników w czasie meczu, np. w przypadku kontuzji albo zmęczenia zawodnika.

Autopozycja Komputer sam dobiera pozycje zawodnikom.

 

Indywidualne

Atak Tutaj ustawiamy czy zawodnik w czasie ataku (posiadania piłki przez zespół) ma wychodzić daleko i w którą stronę czy raczej cofać się.

Obrona Jak bardzo zawodnik ma się angażować w akcje defensywne (Mocno/Normalnie/Słabo).

Ustawienia krycia Jak kryć zawodników: Zone mark - krycie strefą, zawodnicy starają się być w jednej linii. Covering - zawodnik stara się aby piłka nie przeszła przez jego linię gry, piłkarz nie skupia się szczególnie na pilnowaniu czy kryciu strefy. Man mark - krycie indywidualne, zawodnik zawodnika (Normal/Aggressive).

Edytuj pozycję Możemy tutaj ustawić dokładne położenie zawodnika w formacji

Wybierz pozycję W zależności od formacji możemy ustawić jeszcze dokładniejsze pozycje dla zawodników. Na przykład: boczny obrońca może być OŚ albo OL/OP, itd.

 

Zarządzanie danymi

Zapisywanie lub wczytywanie formacji dokładnie opisane w instrukcji.

 

Page 6: PES6 PORADNIK

Aby zrozumieć w pełni przytoczone poniżej zagrania, najpierw małe przypomnienie podstaw formacji i strategii.

Obecnie przeważnie używa się takich formacji, jak:

4-4-2 4-3-3. 3-5-2 4-5-1.

Na podstawie przykładów przeanalizujemy użycie każdej z nich w grze. Sugeruję rozpoczęcie czytania od poniższej formacji, ponieważ znajdują się tam podstawy.

 

4-4-2

Najprostsza i często uważana za najlepszą, a to ze względu symetryczność i łatwość przechodzenia z obrony do ataku i odwrotnie; ogólnie - elastyczność. Zapewnia też dobre pokrycie pola podczas krycia strefowego.

 

Nie należy się sugerować dużą odległością pomiędzy linią ataku a obrony. Nie ma to przełożenia na wydarzenia boiskowe (a jedynie ma ogólnie przedstawiać formację). Zwróćmy też uwagę na strzałki przypisane bocznym pomocnikom oraz obrońcom. Oczywiście, jednym ze sposobów jest na przeprowadzanie akcji są dośrodkowania i dlatego też za pomocą opcji Atak -> Indywidualne znacznie zwiększamy możliwości ofensywne. Pamiętać należy, że i tak bez owych strzałek piłkarze będą podchodzili wysoko pod linię pola karnego. Po prostu – strzałki nakazują jak najczęstsze wychodzenie tych zawodników. Identycznie ma się do obrońców. Tutaj jednak nie zapominajmy, że przy kontrataku przeciwna drużyna zorientowana na częstą grę skrzydłami, może bardzo często poważnie zagrażać obronie.

Jak wiadomo – istnieją trzy stopnie angażowania się piłkarza w grę defensywną. Tutaj zwróćmy uwagę na przyporządkowane bocznym obrońcom Atak -> Indywidualne -> Normalne. Jak zauważyliśmy wcześniej, obrońcy mogą czasem nie zdążyć z powrotem na odpowiednie pozycje, a na ten detal (szczególnie w Pro Evolution Soccer 6) należy zwrócić uwagę. Tutaj mamy mały dylemat: czy podjąć ryzyko i zaatakować większą liczbą piłkarzy, czy jednak zabezpieczyć linię obrony. Wybór należy do gracza. Kolejną rzeczą jest opcja Słabo ustawiona na środkowym pomocniku – nie oznacza to, że nie będzie brał udziału w obronie bramki, tylko cofał się rzadziej, przeważnie w newralgicznych momentach. Piłkarz ten spełnia jeszcze jedną ważną rolę – w czasie wyprowadzania piłki z własnego pola karnego (np. po rzucie rożnym), zwykle on rozpoczyna rozgrywanie piłki. Jest to szczególnie ważne przy opanowywaniu kontrataków.

Page 7: PES6 PORADNIK

Tutaj ważnym elementem przeważnie są środkowi pomocnicy. Mają najwięcej zadań zarówno przy ataku, jak i obronie. Ciekawostką może być ustawienie jednego z nich jako defensywnego pomocnika, a drugiego jako ofensywnego pomocnika. Dzięki temu stworzymy prymitywny 4-4-2-diament. Jeszcze słówko o obronie. Wspominaliśmy, że boczni obrońcy włączają się do ataków. Można im to ograniczyć poprzez ustawienie OS. Wtedy niemal zawsze pozostaną na obronie.

 

4-3-3

Bardzo ofensywna i przynosząca korzyści, szczególnie w PES 6. Początkowo trudna w opanowaniu, ale później czerpie się solidne profity. Nie należy mylić z 4-5-1, która jest bardzo podobna, a różni się kilkoma ważnymi elementami.

 

To dość szczególny przykład, bo niezwykle ofensywny. Trzech piłkarzy ma strzałki przód/tył, co oznacza, że równie często będą wychodzili odważnie do ataku, ale też czasem ich tam zabraknie, co powoduje frustrację gracza. Napastnicy oskrzydlający najczęściej będą wpadać w pole karne, jak to sugerują strzałki. Ogólnie mówiąc, przeciwna drużyna będzie miała z tą formacją problem, bo zagęszczenie środka pola uniemożliwia przeprowadzanie skutecznych kontrataków. Jedynym wyjściem pozostaje wtedy odgrywanie na skrzydła i stamtąd rozpoczynanie właściwej akcji. Teoretycznie tutaj w ataku bierze udział ośmiu zawodników, co oczywiście jest niebezpieczne przy stracie piłki. Ale jak już mówiliśmy, ograniczamy (bardzo ważne!) środek pola. Ataki przeważnie przeprowadzane będą przeważnie przez skrzydłowych napastników – najlepsi na tę pozycję będą zwrotni dryblerzy.

Ustawienie takie nie służy dobrze zespołowi, bo stamina meczowa „siada” bardzo szybko. Przykład: napastnik bardzo często wraca się pod pole karne przy stałych fragmentach przeciwnej drużyny. Można zmniejszyć zaangażowanie niektórym (szczególnie ofensywnym zawodnikom) i to właściwie jest jedyne wyjście. Ciekawym rozwiązaniem byłaby opcja dostępna np. w Pro Evolution Soccer 5, zwana Counter Attack, by pozostawić napastników w przodzie. Jednak w niewyjaśnionych okolicznościach zniknęła w tej części.

Trzech napastników -> ilość goli? Tak, ale jeśli wykorzystamy stwarzane sytuacje, których – przy dobrym rozgrywaniu piłki - na pewno nie zabraknie. No i koniecznie porządna obrona, szczególnie, że (co podkreślaliśmy wcześniej) w ataku może brać udział nawet 8 zawodników. Zamiast CN można wykorzystać też PN lub LN. W tym wypadku będziemy mieli porządnych, mocno ofensywnych skrzydłowych.

Page 8: PES6 PORADNIK

 4-5-1

Zbalansowana i dość ofensywna formacja, nawet pomimo wykorzystania jednego napastnika.

 

Wsparcie dla jednego napastnika zapewniają ofensywnie ustawieni boczni pomocnicy; nawet pomimo tego, że nie mają pozycji typowo skrzydłowej przy linii. Nie należy zapominać o ofensywnym pomocniku, który będzie rozgrywał piłkę i stanowił największe (po napastniku) zagrożenie. Uwagę zwracają strzałki napastnika – rozwiązanie nie jest złe, bo zawodnik starał się będzie zbiegać z piłką do środka (tak, tak, to Henry ;-). Po drugiej stronie, wolną rękę pozostawiamy pomocnikom, najlepiej szybkim.

Podobnie, jak w powyższym przypadku z 4-3-3, tutaj tez mamy większość zawodników wracającą do obrony. Jednakże sytuację ratuje napastnik wraz z pomocnikiem, a on właśnie może zapewnić pomoc napastnikowi przy próbach kontrataku. Oczywiście we dwóch niewiele można zrobić, ale wystarczy dla kilkusekundowego przytrzymania piłki w celu kontynuowania kontrataku.

Dwa ważne zadania mają defensywni pomocnicy. Będą się starali przejmować piłkę i rozgrywać w miarę możliwości. Ważną rolę będą pełnić boczni obrońcy, bo może nawet dojść do sytuacji, że wspomagać będą ofensywnego pomocnika.

 

3-5-2

Bardzo anachroniczna formacja, obecnie rzadko używana ze względu na nadmierny stopień skomplikowania, ale przynosząca odpowiednie korzyści.

 

Page 9: PES6 PORADNIK

Atakujemy jedynie siedmioma zawodnikami. Cała siła drużyny tkwi w bocznych pomocnikach. Nie zapominajmy o ofensywnym graczu, który będzie rozdzielał piłki do napastników. Defensywni pomocnicy bardzo aktywnie będą starać się włączać w akcje, szczególnie w strefie przed polem karnym.

Ważną rolę spełniają skrzydłowi, bowiem to oni będą starać się uzupełniać braki na flankach w obronie. Defensywni pomocnicy także mają podobne zadanie, tyle że w środkowej strefie. Bardzo często także w obronie znajdzie się ofensywny pomocnik.

Właściwie wszystko zależy od defensywnie ustawionych skrzydłowych – atak, jak i obrona. Należy szczególnie zwracać uwagę w tym ostatnim przypadku, bo przecież mogą nie zdążyć z powrotem do obrony i pozostawiają wtedy środkowych obrońców na pastwę losu.

Zachowywanie się formacji

Niebiescy atakują, czerwoni bronią.

Załóżmy, że szerokość pola karnego jest równa 40 metrów, a boiska 70. Atakując będziemy korzystali z każdego miejsca na boisku. Broniąc – zagęszczali strefę, gdzie znajduje się piłka, w celu zmniejszenia możliwości rozegrania piłki przez rywali. Jest to tak oczywisty zabieg, że nie trzeba wyjaśniać sensu. Nie posiadając piłki gra ustawia piłkarzy za nas w formacji automatycznie, np. zacieśnia w obronie. Ważną rzeczą przy bronieniu jest symetryczność formacji. Każde „wyłamanie” się zawodnika z linii ułatwia przeciwnikowi możliwość skutecznego przeprowadzenia ataku.

Page 10: PES6 PORADNIK

Drugą sprawą jest odległość pomiędzy linią obrony a ataku. Najlepiej by nie była zbyt wielka, ale też nie za mała. Tutaj tez gra to robi za nas automatycznie. Przeważnie jest to 35 - 40 metrów. Dzięki odpowiedniej odległości zagęszczamy pole i przeciwnik ma znacznie mniej miejsca na rozgrywanie piłki.

 

Strefy

Obok nazwiska piłkarza można znaleźć pięć różnokolorowych pól. Jedno z nich zawsze jest zaznaczone.

 

 

Jest to ustawienie zaangażowania (przesunięcia całej) formacji defensywnie (czerwone)/ofensywnie(niebieskie). Zależnie od wybranej opcji Atak /Obrona poziom ten zmienia się za pomocą L1 + R1 (ofensywnie) / R2 (defensywnie). Różnice pomiędzy ofensywnym a defensywnym zaangażowaniem jest dość spora i przeważnie wynosi ok. 10-15 metrów na boisku. Ustawienie strefy jest ważnym elementem przy stałych fragmentach gry, takich, jak rzuty rożne, czy wolne, bo ma wpływ na ilość zawodników, którzy będą w nich uczestniczyć.

 

Zamykanie rywali na ich połowie

To jedno z ciekawszych i – co ważne – skutecznych założeń taktycznych. Polega na maksymalnym graniu pressingiem i szybkim odbiorze piłki jeszcze na połowie rywali. Najważniejszym ustawieniem taktycznym jest tutaj Linia obronna, która powinna być ustawiona na A. Gwarantuje to częste przechwyty piłki i maksymalne wyjście zawodników do przodu. Uwaga: środkowi obrońcy nie mogą przekraczać linii środka boiska – grozi to brakiem ofsajdu.

By jeszcze bardziej zamykać przeciwną drużynę, można jeszcze wspomóc się włączając ręcznie Pułapkę ofsajdową.

 

Przykładowe ustawienie formacji i taktyki

Poniżej przestawiam przykład własnego ustawienia drużyny Anglii wraz z i uwagi na ten temat.

 

Page 11: PES6 PORADNIK

Linia obronna jest ustawiona na A. Strzałki bocznych obrońców gwarantują uczestnictwo tych zawodników w ataku, gdy zachodzi taka potrzeba. Można ewentualnie ustawić ich jako OŚ, co spowoduje, że ci boczni obrońcy nie będą wcale wychodzić do ataku. Na te pozycję wybrano dość szybkich zawodników tak, by nadążali oni za skrzydłowymi przeciwnej drużyny. Jeden z napastników ustawiony jest jako NC, co czasem pomaga przy zagęszczaniu pola w środku boiska, a co za tym idzie – odbiorze piłki. Obydwaj NP/L powinni być szybcy i dobrze dryblujący. Kluczową rolę w tej formacji odgrywa dwóch pomocników. Na nich spada odpowiedzialność za rozgrywanie piłki, jak i elementy defensywne.

 

Drużyna przeciwna jest ustawiona dość ofensywnie, z jednym napastnikiem wspomaganym przez dwóch skrzydłowych. Posiada przewagę w liczbie pomocników.

Kontratak wyprowadzany z własnej połowy. Co rzuca się w oczy, to skrzydłowi, którzy są już gotowi do przejęcia piłki po długim podaniu. Jeden z bocznych obrońców jest zbyt głęboko, by dogonić skrzydłowego.

Moment wyprowadzania piłki z własnej połowy. Tutaj najważniejszą rolę ogrywają środkowi pomocnicy, którzy w tym momencie mają przed sobą jedynie jednego pomocnika z przeciwnej drużyny, co pozwala na swobodniejsze rozegranie.

Page 12: PES6 PORADNIK

Drużyna w pełnym ataku. Z tyłu pozostali jedynie dwaj środkowi obrońcy, natomiast boczni znajdują się w okolicach pola karnego. Przypuszczalny kontratak zostanie przeprowadzony przez jedynie dwóch zawodników przeciwnej drużyny, chyba, że zaczekają na resztę drużyny.

 Oznaczenia sterowania

Wszystkie oznaczenia opisane są dla postaci ustawionej w kierunku bramki atakowanej. Zawodnik jest zwrócony w prawą stronę i atakuje bramkę także po prawej stronie. Niektóre kombinacje opisane są w inny sposób, ale jest to odpowiednio w danym miejscu zaznaczone.

 

Oto poszczególne przyciski oraz schematy ich wciskania:

X, /\, O, [] - przyciski na padzie.

L3, R3 - przyciski gałek sterowania analogowego.

LEWY ANALOG, PRAWY ANALOG - gałki sterowania analogowego, zazwyczaj podawany jest także kierunek (w nawiasie).

+ - wykonanie kombinacji przycisków, jednoczesne wciśnięcie dwóch lub więcej przycisków.

~ - puszczenie wcześniej wciśniętego przycisku, po znaku zwykle powinien być naciśnięty kolejny, podany w przykładzie przycisk.

~ + - przytrzymanie poprzednio wciśniętego przycisku, po czym wciśnięcie kolejnego, podanego w przykładzie, czasem symbol ten występuje po kolejno po sobie, należy wtedy wciskać i przytrzymywać przyciski.

2x, 3x - ilość wciśnięć danego przycisku.

 

Niezależnie od stanu piłki

kierunki, LEWY ANALOG Ogólny movement, podstawowa szybkość biegu; Agility.

R1 (trzymając) Sprint, zawodnik mniej zwrotny, bardzo mała kontrola nad piłką. Jeśli atrybut Technika jest odpowiednio wysoki, to kontrola jest stosownie lepsza; Prędkość, Zwinność, Technika.

L1 zmiana zawodnika, działa w zależności od ustawień sterowania (ręczny, poł. stały, stały, częściowo stały).

Page 13: PES6 PORADNIK

 

Będąc w posiadaniu piłki

R1 ~+ (prawo)~(prawo)

 

W czasie sprintu: wypuszczenie piłki przed siebie.

 

R1 ~+ R2 ~+ (dół/góra) Wypuszczenie piłki w sprincie. Biegnąc z R1 wciśnij R2 i następnie kierunek; Technika (długość wypuszczenia).

R2 (trzymając) + kierunki Wolny drybling. Puszczenie R2 powoduje zatrzymanie się zawodnika; Technika, Szybkość dryblingu.

R1 (samo!) Zatrzymanie się z piłką.

(jakikolwiek rodzaj biegu) ~ (puść wszystko)

Chwilowy lekki trucht z piłką. Biegnąc nawet z R1 puścić wszystko - zawodnik będzie "prawie" szedł w ostatnio prowadzonym kierunku.

(stojąc z piłką) ~ R1 + (tył/lewo/prawo) Wysunięcie piłki w wybraną stronę, używając R2 uzyskujemy mocniejsze wypuszczenie; Technique.

(stojąc z piłką) ~ R1 + (przód+góra/przód+ dół)

Momentalne rozpoczęcie sprintu z wysunięciem piłki.

(stojąc z piłką) ~ R1 + R2 Wysunięcie piłki przed siebie; Lepsza noga.

 

„Bezpańska piłka”

R2 (trzymać) + kierunki W czasie na przykład dośrodkowania: możliwość przemieszczania się zawodnikiem w celu lepszego ustawienia się w stosunku do zmierzającej piłki. Niezwykle przydatne przy jakichkolwiek kontaktach w czasie wykonywania podania czy strzału głową.

R1 + R2

 Tak zwany Super cancel. Anulowanie biegu do piłki, jeśli biegniemy do piłki a wiemy, że wcześniej wyjdzie na aut to możemy użyć tego tricku. Dobre też do robienia ludzi w "bambuko". Szczególnie przydany do anulowania kierunku biegu, gdy niecelnie posłaliśmy piłkę prostopadłą do napastnika.

Page 14: PES6 PORADNIK

 

Posiadając piłkę

X + (ewentualnie odpowiedni kierunek)

 Podanie bezpośrednie po ziemi do najbliższego zawodnika; Celność krótkich podań, S-Pass Speed, Podawanie (błyskotliwość), Rozgrywanie (ustawianie się).

X (przytrzymać co najmniej 1/6 sekundy) + (ewentualnie odpowiedni kierunek)

 

Podanie bezpośrednie po ziemi do dalszego zawodnika, im dłużej przytrzymane, tym dalej; S-Pass acc. (celność), Szybkość krótkich podań, Podawanie (błyskotliwość), Rozgrywanie (pozycjonowanie).

PRAWY ANALOG (kierunek) + R3

 Kierunek oraz siła podania po ziemi, im mocniej pchniemy analog tym dalej i szybciej piłka poleci, 64 kierunki; Celność krótkich podań, Szybkość krótkich podań.

X ~ R2

 Pierwszy wariant 1-2. Podanie i wybiegnięcie w przód podającym, zamiast R2 można użyć L1; Celność krótkich podań, Szybkość krótkich podań, Podania z pierwszej piłki (celność oddającego), Przyśpieszenie, Prędkość, Reakcje.

L1 + X

 

Drugi wariant 1-2. Wcisnąć i następnie szybko nacisnąć:

/\- oddanie piłki podaniem prostopadłym; Celność krótkich podań, Szybkość krótkich podań, Podania z pierwszej piłki (celność oddającego), Acceleration, Top Speed, Response

X - oddanie piłki bezpośrednio do piłkarza; Celność krótkich podań, Szybkość krótkich podań, Podania z pierwszej piłki (celność oddającego), Acceleration, Top Speed, Response

O - oddanie piłki górą; Szybkość długich podań, Celność długich podań, Podania z pierwszej piłki (celność oddającego), Acceleration, Top Speed, Response.

O + (ewentualnie odpowiedni kierunek)

 Podanie górą. W obronie wybicie w przód. Przy bocznej linii pola karnego dośrodkowanie na: środek - bez użycia kierunku, inne - zgodnie z użytym kierunkiem (przykład gdy atakujemy "prawą" bramkę); Celność długich podań, Szybkość długich podań.

Page 15: PES6 PORADNIK

L1 + PRAWY MANUAL(kierunek) + R3

 Im mocniej pchniemy analog tym dalej i szybciej piłka poleci. Zakładane 64 kierunki; Celność długich podań, Szybkość długich podań.

L1 ~ R2 + (ewentualnie odpowiedni kierunek)

Podanie górą albo dośrodkowanie z linii bocznej. Wyższe niż zwykłe L1. Należy nacisnąć R2, gdy ruszy animacja dośrodkowania; Celność długich podań, Szybkość długich podań.

2xO + (ewentualnie odpowiedni kierunek) Dośrodkowanie górą, niższe niż poprzednie. Przydatne do dośrodkowań na np. szczupaka; Celność długich podań, Szybkość długich podań.

3xO + (ewentualnie odpowiedni kierunek) Dośrodkowanie po ziemi. Niemal takie same możliwości ze skrzydeł daje /\; Celność długich podań, Szybkość długich podań.

L1 + O + (ewentualnie odpowiedni kierunek)

Podanie górą. W obronie wybicie w przód. Kierunki i sposób dośrodkowania identyczny z powyższymi; Celność długich podań, Szybkość długich podań.

L1 + 2xO + (ewentualnie odpowiedni kierunek)

Dośrodkowanie górą, niższe niż poprzednie. Przydatne do dośrodkowań na np. szczupaka; Celność długich podań, Szybkość długich podań.

L1 + 3xO + (ewentualnie odpowiedni kierunek)

Dośrodkowanie po ziemi. Niemal takie same możliwości ze skrzydeł daje /\; Celność długich podań, Szybkość długich podań.

/\ + (ewentualnie odpowiedni kierunek) Podanie prostopadłe po ziemi do najbliższego zawodnika; Celność krótkich podań, Szybkość krótkich podań, Podawanie (błyskotliwość), Rozgrywanie (pozycjonowanie).

/\ (przytrzymać co najmniej 1/6 sekundy) + (ewentualnie odpowiedni kierunek)

Podanie prostopadłe po ziemi do dalszego zawodnika. Im dłużej przytrzymany /\, tym dalej; Celność krótkich podań, Szybkość krótkich podań, Podawanie (błyskotliwość), Rozgrywanie (pozycjonowanie).

L1 + /\ + (ewentualnie odpowiedni kierunek)

Podanie prostopadłe górą - piłka spadnie przed nogi zawodnika, krótkie; Celność długich podań, Szybkość długich podań, Podawanie (błyskotliwość).

L1 + /\ (przytrzymać co najmniej 1/6 sekundy) + (ewentualnie odpowiedni Podanie prostopadłe górą, długie, piłka spadnie

Page 16: PES6 PORADNIK

kierunek)

 przed nogi zawodnika, im dłużej przytrzymane, tym dalej; Celność długich podań, Szybkość długich podań, Podawanie (błyskotliwość).

[] + (ewentualnie odpowiedni kierunek) Strzał. kierunki na padzie (atakując np. prawą bramkę): góra(lewa), dół(prawa), bez kierunku/przód(środek). Należy trzymać [] aby osiągnąć odpowiednią wysokość/siłę strzału. W zależności od wysokości dolatującej piłki możemy strzelić z woleja, szczupakiem, nożycami, przewrotką, wślizgiem itd. Na własnej połowie wybicie w przód; Celność strzału, Siła strzału, Technika strzału , Strzelanie goli, Strzał 1na1, Strzały z dystansu (celność z dystansu).

[] ~ R2 Lekki podkręcony, techniczny strzał; Celność strzału, Technika strzału, Strzelanie (dodatkowa celność), Strzały z dystansu, Lepsza noga.

[] ~ R1 Strzał niskim lobem; Celność strzału, Technika strzału (jakość), Strzelanie (dodatkowa celność).

L1 + [] Strzał wysokim lobem; Celność strzału, Technika strzału (jakość), Strzelanie (dodatkowa celność).

(stojąc lub idąc z piłką) L1 + [] + (ewentualnie odpowiedni kierunek)

Strzał bardzo wysokim lobem; Celność strzału, Technika strzału (jakość), Strzelanie (dodatkowa celność).

(postawa plecami do bramki) L1 + [] (ewentualnie odpowiedni kierunek)

Kolejny lob, jeśli jesteśmy odwróceni do bramki to możemy zaryzykować taki strzał, bardzo trudny, a zarazem bardzo dobry; Celność strzału, Technika strzału (jakość), Strzelanie (dodatkowa celność).

(postawa plecami do bramki) ~ [] + (ewentualnie odpowiedni kierunek)

Następna wariacja lobu, jeśli jesteśmy odwróceni do bramki to możemy zaryzykować taki strzał, bardzo trudny a zarazem bardzo dobry; Celność strzału, Technika strzału (jakość), Siła strzału.

 

W czasie obrony

X (trzymając) Pressing, próba odbioru piłki w pozycji

Page 17: PES6 PORADNIK

stojącej; Obrona, Zwinność, Przyśpieszenie.

[] (trzymając) Pressing we dwóch - ty sterujesz swoim bez pressingu i wzywasz najbliższego piłce zawodnika; Obrona, Zwrotność, Przyśpieszenie.

X + O (trzymając) Tak jak poprzednie, ale sterowany przez gracza jest zawodnik z pressingiem; Obrona, Zwrotność, Przyśpieszenie.

R1 + X (trzymając) Pressing, próba odbioru piłki w pozycji stojącej; Obrona, Zwrotność, Przyśpieszenie.

R1 + [] (trzymając) Podwójny pressing ze sprintem; Obrona, Zwrotność, Przyśpieszenie.

O Wślizg - odbiór piłki w parterze. Przydatne też do blokowania strzału, wybijania sprzed nóg napastnika lub z linii autu/bramkowej lub zapobiegnięcia wyjścia piłki na aut; Obrona, Wślizgi.

 

Przyjęcia piłki

(kursory) Przyjęcie i zmiana postawy w wybranym kierunku bez zatrzymania się z piłką; Zwinność, Technika.

R1 + (odpowiedni kierunek) Przyjęcie z wypuszczeniem piłki.

R1 (przytrzymać) + (odpowiedni kierunek) Przyjęcie na klatę, kolanko - w zależności od wysokości piłki. Można od razu z woleja oddać strzał, czyli [].

R1(samo!) Przepuszczenie piłki między nogami. Gdy piłka leci po ziemi w kierunku naszego zawodnika, wcisnąć R1, najlepiej odrobinę wcześniej, niż piłka doleci do piłkarza.

(gdy piłka dochodzi do naszego zawodnika) ~ R1 + (kierunek zgodny z ruchem piłki)

Momentalny zwrot piłkarza w drugą stronę w kierunku lecącej piłki.

R2 Przyjęcie i jednoczesne odwrócenie się piłkarza w kierunku bramki.

 

Page 18: PES6 PORADNIK

Drybling oraz zwody

(kursory) Bardzo dobre, najczęściej używanie, potrzebny dobry timing; Dokładność dryblingu, Szybkość dryblingu, Technika.

R2 Obrócenie się z piłką wraz z zatrzymaniem, w stronę bramki przeciwnika; Technika.

(zatrzymanie piłki R1/R2) ~ (2x góra/dół) Markowanie ruchu.

(góra) ~ (dół) lub (dół) ~ (góra) Zwód Stanley’a Matthewsa.

(zatrzymanie piłki R2) ~ (2x L1/R2) Zwód nad piłką.

(zatrzymanie piłki R1) ~ (2x L1) Zwód nad piłką.

(prawo) ~+ (góra/gół) Zwód balansem ciała w czasie biegu.

[] ~ X lub 2xPRAWY ANALOG (góra/dół) Zwód, markowanie strzału, w zależności od atrybutów oraz prawo/lewo nożności wykonany w odpowiednim kierunku, można sterować zwodem: po naciśnięciu X przytrzymać kierunek przeciwny do kierunku biegu o 90 stopni, dla R3 nie trzeba wciskać kierunku zwodu - określa go kierunek wychylenia gałki.

O ~ X Markowanie dośrodkowania, zależy od jw., sterowanie jw.

L1 + PRAWY MANUAL(kierunek) + R3 ~ X

Markowanie dośrodkowania, zależy od jw., sterowanie jw.

(przód) ~+ (góra/dół) ~ (puść ostatni) Zwód obiema nogami. Trzymać przód, wcisnąć kierunek, puścić kierunek. Wciskany kierunek zgodny dla lewonożnych, przeciwny dla praworożnych zawodników; Technika > 84.

(przód) ~+ (góra/dół) ~ (puść ostatni) ~ R1 Powyższy zwód, wykonany z wypuszczeniem piłki przed siebie, wykonać bardzo szybko; Technika > 84.

(bieg) ~ R2 + (góra/dół) Uskok z piłką oraz ciągnięcie piłki w wybraną stronę.

R1/R2 ~ R2 + (tył) Dragback.

Page 19: PES6 PORADNIK

R1/R2 ~ R2 + (tył) ~ (przód+dół/przód+góra)

Dragback + V-Feint. Kombinację wykonać bardzo szybko. Kierunek (przód+dół) dla praworożnych, (przód+góra) dla lewonożnych.

PRAWY ANALOG (dół) ~ PRAWY ANALOG (góra)

Podrzut piłki przed siebie. Kierunki niezależnie pozycji zawodnika na boisku. Wykonane z wcześniej zatrzymaną piłką gwarantuje wyższy podrzut.

PRAWY ANALOG (obrót o 90 w prawo/lewo)

Zidane spin/roulette w zależności do kierunku obrotu; Technika.

2xR2 lub 2x PRAWY ANALOG (przeciwnie do biegu)

Kolejny zwód z "przekładką", nie działa ze sprintem.

(biegnąc ze sprintem puść trzymany kierunek) ~ 2xR2

Zwód, zatrzymanie się z piłką i odwrócenie w stronę bramki.

(biegnąc ze sprintem trzymając jakikolwiek kierunek) wciśnij 2xR2

Sprint z "przekładanką" i wypuszczeniem piłki.

2xL1 lub 2x PRAWY ANALOG (zgodnie z kierunkiem biegu)

Kolejna " przekładanką", nie działa ze sprintem.

(biegnąc ze sprintem trzymając jakikolwiek kierunek) wciśnij ~ 2xL1

Sprint z " przekładanką" i wypuszczeniem piłki.

(biegnąc i trzymając jakikolwiek kierunek) ~ 2xL1

Sprint z " przekładanką" i wypuszczeniem piłki.

2xL1 ~ (w czasie wykonywania trzeciego zwodu wciśnij odpowiedni kierunek) ~ (w czasie wykonywania czwartego zwodu wciśnij kierunek przeciwny do poprzedniego o 180 stopni) ~ (pierwszy wciśnięty kierunek)…

Wielokrotna przekładanka; pierwszy kierunek, który trzeba wcisnąć to przeciwny/zgodny o 90 stopni do kierunku wskazówek zegara, przeciwny dla lewonożnych, zgodny dla prawonożnych.

3xR2 lub 3xL1 Flip-flap; Ronaldinho, Ibrahimovic, Ronaldo, Cristiano Ronaldo.

 

Z piłką w rękach:

X Podanie do najbliższego zawodnika.

O Dalekie wykopanie w przód.

Page 20: PES6 PORADNIK

[] To samo co wyżej.

R1 Wypuszczenie piłki z rąk.

 

Bez piłki:

/\ Wyście bramkarzem z pola karnego w kierunku piłki, potrzebny dobry timing.

/\ + L1 Zmiana kursora na sterowanie bramkarzem, działa tylko jeśli Kursor BR jest włączony.

 

Wybijanie z pola bramkowego:

X Podanie do najbliższego zawodnika.

O Dalekie wykopanie w przód.

 

Sterowanie opisane jest w instrukcji, jak i w samej grze (choć niekompletnie). Aczkolwiek warto wiele o nim pisać, bo sprawia problemy wielu graczom, także doświadczonym. Nauka niektórych kombinacji sprawia problemy, a to przecież dopiero pierwsza strona medalu. Drugą jest praktyczne wykorzystywanie dryblingu i trików.

Każdy, kto zaczyna zabawę z PES-em musi „przejść” cały dział treningowy dostępny w grze. Nawet podstawowe zagrania w Trenuj zagrywki są bardzo ważne. Wielu graczy ma z tym problemy, a braki te często mają wpływ na późniejszą naukę strzałów, podań itd. Tak samo Sterowanie – to niezbędnik każdego szanującego się gracza.

Jeśli ukończymy cały trening, to warto poświęcić nieco czasu na Wolny trening. Dzięki niemu możemy ćwiczyć zagrania wraz powtórzeniami danej sytuacji, nawet i setki razy. Bardzo jest to ważne i naprawdę przydaje się przy pojedynkach w sieci, czy z przyjaciółmi. Oczywiście doświadczenie nabyte w meczach jest bezcenne, ale warto je rozwijać na treningu.

 

Dośrodkowania

Page 21: PES6 PORADNIK

Ten dość rewolucyjny system został wprowadzony w PES 4. Jego niewątpliwą zaletą jest to, że można podać do niemalże dowolnego zawodnika na polu karnym. Wciskając np. odpowiedni kierunek i O, dośrodkowujemy do gracza, który znajduje się w danym miejscu – według obrazka. Jeśli w tym miejscu nie będzie gracza, piłka wtedy kierowana jest do najbliższego zawodnika tej strefy. Jeśli nikogo nie będzie w polu karnym, to piłka zostanie zagrana przeważnie w środek pola karnego lub ewentualnie w stronę wbiegającego zawodnika. System ten dotyczy wszystkich rodzajów dośrodkowań.

 

1-2

Jedno z najważniejszych zagrań w grze. Pozwala na minięcie wielu rywali w czasie kilku sekund lub też stworzenie sytuacji bramkowej. Interesującą rzeczą jest fakt, iż pierwsze podanie nie musi zakończyć się oddaniem piłki. Można wykorzystać to na wiele sposobów, np. do ciągłego przesuwania zawodników w przód, nawet własnych obrońców:

X ~ R2 ~ X ~ R2 ~ X ~ R2 ~ X ~ R2…

Obydwa warianty 1-2 należy ćwiczyć i wykorzystywać często w grze.

 

 

Przykłady:

Page 22: PES6 PORADNIK

 

 

Podania

Możemy podać w każdy z ośmiu dostępnych kierunków. Oczywiście nie każde będzie tak celne, jak na to wskazują atrybuty. Istnieje zasada, że pięć kierunków jest najbardziej celnych. Reszta będzie zależeć już od wysokiego atrybutu Celność podań. Podania z pierwszej piłki (jak i w biegu bądź sprincie) są przeważnie mniej celne o 1/4 wartości atrybutu. Nie zapominajmy o długim podaniu po ziemi – jest bardzo łatwe do przechwycenia, ale jednak niezwykle skuteczne.

Za pomocą X można podać do niemalże każdego zawodnika na boisku. Wszystko zależy od wciśniętego kierunku i czasu trzymania X. Komputer automatycznie dobiera bezpośredni kierunek i prędkość, ale nie zależy zapominać o atrybutach podań, bo właściwie od tego zależy celność i jakość wykonania.

Czasem używając podania /\, czy też L1 + /\ zdarza się, że zawodnik do którego kierowana jest piłka drepta w miejscu. By temu zapobiec wystarczy użyć Supercancel (R1 + R2) i ruszyć w kierunku piłki.

Strzały

Page 23: PES6 PORADNIK

Rodzaje strzałów zależą od:

położenia piłki względem piłkarza (w powietrzu - jak wysoko nad ziemią, za i przed, z boku) aktualnej szybkości piłkarza (sprint, trucht, stanie w miejscu)

 

Strzały rozróżniamy na:

Strzały wykonywane nogą

Piłka powinna znajdować się maksymalnie na wysokości kolana. Zawodnik musi mieć piłkę sobą.

Główki, szczupaki W przypadku pierwszych piłka powinna znajdować się minimalnie na wysokości barku. Jeśli chodzi o szczupaki, to strzały te przeważnie wykonywane są, gdy piłka znajduje się przed piłkarzem ustawionym w stronę bramki i jest na wysokości uda.

Przewrotki, nożyce Piłka powinna znajdować się na wysokości głowy, a zawodnik musi być zwrócony (chociaż częściowo) plecami w stronę bramki.

Woleje Strzały wykonywane przeważnie po zagraniach wysoką piłką (zwykle dośrodkowania). Wysokość piłki powinna być maksymalnie na wysokości biodra.

Piętki Zawodnik powinien być odwrócony bokiem, bądź plecami do bramki.

 

Istnieją cztery wysokości lotu piłki przy strzałach wykonywanych nogą:

Normalny Strzał o lekkiej paraboli opadającej. Są to strzały, gdy zawodnik posiada piłkę (np. biegnie z nią) i oddaje strzał bezpośrednio na bramkę, niezależnie od aktualnej szybkości. Siła strzału także od tego nie zależy – jest równie mocna nawet, gdy oddajemy strzał stojąc piłkarzem (także z pierwszej piłki).

Driven shot Strzał o dość wysokiej paraboli. Bardzo mocny strzał (duża szybkość), możliwy do wykonania jedynie z pierwszej piłki, z powietrza. By go wykonać, należy wcisnąć [] w momencie, gdy piłka opada na ziemię. Strzał ten charakteryzuje się zakręcaniem piłki w stronę ziemi.

Lob Strzał o bardzo wysokiej paraboli.

Wznoszący Strzał możliwy do wykonania jedynie z pierwszej piłki, z ziemi, ale też i z powietrza. Zawodnik musi być w ruchu, np. podbiega sprintem do piłki. Przeważnie wykonuje się po odbiciu piłki od ziemi. Strzał ten charakteryzuje się odkręcaniem piłki od ziemi.

Page 24: PES6 PORADNIK

Po ziemi Strzał, w którym piłka leci po ziemi lub nad nią.

 

Poglądowy obrazek przedstawiający przykładowe wysokości strzałów.

 

Oczywiście strzał przewrotką nie jest najczęstszym widokiem, ale przeważnie wykonują go piłkarze z wysoką Techniką strzału. To samo tyczy się nożyc, czy strzałów ponad głową.

Warto wspomnieć o dwóch specjalnych lobach. Normalnie za pomocą L1 + O piłkarz podbija piłkę bardzo wysoko. Natomiast w pierwszym ze sposobów zawodnik podcina piłkę. Wykonuje się to będąc zwróconym o 90 stopni w stosunku do bramki. Zawodnik musi biec. Można też wykonać będąc zwróconym o 45 stopni, ale wtedy należy oddać strzał po przekątnej – w kierunku dalszego słupka.

Drugim sposób wykonywany jest przez kilku piłkarzy, m.in. Henry’ego, Cassano, Rooney’a, Del Piero. Tutaj także należy być odwróconym o 90 stopni do bramki. Najlepiej wytłumaczyć to na przykładzie Henry’ego. Jego Lepszą nogą jest prawa. Zbiegając z lewej strony boiska w kierunku środka, równolegle do bramki, wystarczy wcisnąć L1 + O. Piłkarz wykona wtedy bardzo mocno podkręcony lob. Jedni piłkarze wykonują go lepiej (Henry, Del Piero), inni gorzej (Cassano, Rooney).

Pasek siły strzału napełniany jest na dwa sposoby. Pierwszy: prędkość normalna, przy większości strzałów. Drugi: szybsza prędkość, w czasie, gdy wciskamy [], a piłkarz właśnie wykonuje np. zwód lub zmienia kierunek ruchu.

Istnieje też tzw. Rabona – strzał z „krzyżaka”. Wykonuje go czasem piłkarz, którego atrybut Częstość używania słabej nogi jest bardzo niski, np. 3.

Nie zapominajmy o strzałach wykonywanych za pomocą [] ~ R2. Są to bardzo celne strzały, celniejsze o ok. połowę od normalnych, przynoszące bardzo wymierne efekty.

Page 25: PES6 PORADNIK

 

To jeden z najważniejszych elementów w grze. Należy je ćwiczyć do znudzenia na treningu. Dlaczego? Bo nawet jeśli słabo nam idzie w rozgrywaniu i konstruowaniu akcji, to dzięki stałym fragmentom gry możemy w dość łatwy sposób zdobyć cenne gole, szczególnie z rzutów rożnych.

 

Rzuty rożne - sterowanie

W menu Wybierz wykonawcę zobaczymy szereg atrybutów związanych z wykonywaniem rożnych. Oto jakie mają znaczenie:

Celność wolnych – celność dośrodkowania Podkręcanie – oczywiste Celność długich podań – bez znaczenia (tak!) Szybkość długich podań – jak szybko piłka dotrze w dane miejsce Celność strzału – bez znaczenia Siła strzału – bez znaczenia Lepsza noga – noga, którą zawodnik wykonuje rzut.

 

Powinno się wybierać zawodnika: prawonożnego – na lewą stronę, lewonożnego na prawą. Ale w sytuacji, gdy piłkarz potrafi dobrze podkręcać piłkę można skorzystać z innej opcji, np. dośrodkowujemy prawonożnym z prawej strony – ustawiamy kierunek posłania piłki maksymalnie w stronę bocznej linii i dośrodkowując piłkę podkręcamy w głąb pola karnego.

 

O Dośrodkowanie. Po puszczeniu O można natychmiast przytrzymać kierunek lewo lub prawo w celu podkręcenia piłki.

O ~ R2 Dośrodkowanie bardzo wysokie i wolne. Po puszczeniu O można natychmiast przytrzymać kierunek lewo lub prawo w celu podkręcenia piłki.

góra + O Dośrodkowanie mocno bite i szybkie. Po puszczeniu O można natychmiast przytrzymać kierunek lewo lub prawo w celu podkręcenia piłki.

dół + O Dośrodkowanie po ziemi. Po puszczeniu O można natychmiast przytrzymać kierunek lewo lub prawo w celu podkręcenia piłki – w mniejszym stopniu.

X Podanie do najbliższego zawodnika.

 

Rzuty rożne - wykonywanie

Page 26: PES6 PORADNIK

Piłka kierowana jest przeważnie prostopadle do poziomu.

 

Spójrzmy na powyższy obrazek. Pierwsza uwaga: poziom zaangażowania (strefa) ustawiony jest na czerwonym polu. Pozwala to włączyć do akcji maksymalną liczbę zawodników. Jeśli będzie ustawiony na niebieskim, to w polu karnym będzie stać jedynie dwóch piłkarzy; ten element zależy też od formacji, tutaj użyto 4-4-2. Wracając do przykładu: w polu karnym jest sześciu zawodników, w tym jeden oczekujący na krótkie podanie. W takiej sytuacji dobrze jest dośrodkować mocno bitą piłkę w stronę zawodników oznaczonych kółkiem po lewej stronie. Jeśli chodzi o kółko po prawej stronę, to będzie to dobre rozwiązanie, ale nieco trudniejsze w wykonaniu ze względu pozycję do oddania strzału – zawodnik musi bardzo celnie strzelić, a wcześniej wywalczyć pozycję na przejęcie piłki. Ciekawostką może być podanie (tylko górą) do zawodnika stojącego przed polem karnym (kółko na radarze). Ogólnie dośrodkowując warto podkręcić piłkę; z komputerem może to nie ma większego znaczenia, ale przy grze z żywym przeciwnikiem można nieco „zamieszać”.

A oto dość interesujący sposób na wykonanie rzutu rożnego:

 

Page 27: PES6 PORADNIK

 

Do prawidłowego wykonania przydatny jest piłkarz z atrybutem Podkręcanie wyższym, niż 90 oraz z dobrym Celność wolnych. Wybieramy piłkarza odpowiednio do strony boiska, z której będziemy dośrodkowywać. Kierunek należy ustawić, jak na powyższym obrazku. Napełniamy do połowy pasek za pomocą O i przytrzymujemy kierunek dzięki któremu odkręcimy piłkę od bramki; w sytuacji na powyższym obrazku będzie to kierunek w prawo. Jeśli wszystko przebiegnie prawidłowo, to bramkarz nie wyjdzie z bramki, a któryś z naszych zawodników będzie miał czystą sytuację na strzelenie w stronę bramki.

 

Rzuty wolne - sterowanie

W menu Wybierz wykonawcę zobaczymy szereg atrybutów związanych z wykonywaniem rzutów wolnych. Oto jakie mają znaczenie:

Celność wolnych – celność dośrodkowania Szybkość długich podań – jak szybko piłka dotrze w dane miejsce Celność strzału – ważne przy strzałach pośrednich, np. z wysunięciem Siła strzału – bez znaczenia

Podkręcanie – oczywiste Celność długich podań – jedynie przy dośrodkowaniach Lepsza noga – noga, którą zawodnik wykonuje rzut. Karne – znacząco zwiększa prawdopodobieństwo strzelenia gola.

Celność wolnych – celność dośrodkowania Szybkość długich podań – jak szybko piłka dotrze w dane miejsce Celność strzału – ważne przy strzałach pośrednich, np. z wysunięciem Siła strzału – bez znaczenia

Podkręcanie – oczywiste

Page 28: PES6 PORADNIK

Celność długich podań – jedynie przy dośrodkowaniach Lepsza noga – noga, którą zawodnik wykonuje rzut. Karne – znacząco zwiększa prawdopodobieństwo strzelenia gola.

 

Wykonywane pojedynczo

[] Strzał, dodatkowo natychmiast po puszczeniu kierunek lewo lub w prawo - podkręcenie, siła strzału, 24-32,33 metry.

dół + [] Strzał, bardzo lekki, siła strzału, podkręcenie, do ok.24 metrów.

góra + [] Strzał, bomba na bramkę, siła strzału, podkręcenie, od ok. 33 metrów.

(którykolwiek rodzaj dośrodkowania)

Oczywiste.

X Podanie bezpośrednie do najbliższego zawodnika.

/\ Podanie prostopadłe do najbliższego napastnika.

 

Wykonywane podwójnie

 

Page 29: PES6 PORADNIK

Aby włączyć drugiego zawodnika do akcji, należy wcisnąć L1 + R1. Przy każdym następnym wduszeniu przycisków będziemy mogli wybrać stronę, po której stał będzie wspomagający zawodnik lub też wyłączyć go z akcji.

Oprócz kombinacji opisanych przy pojedynczym wykonywaniu mamy tutaj możliwość na wykonanie dodatkowych ruchów. Wykonywanie podwójne możliwe jest do wykonania jedynie na połowie rywala.

 

L1 + X Wysunięcie piłki przez wspomagającego zawodnika przy jednoczesnym dobiegnięciu strzelającego – możliwość oddania strzału za pomocą [].

L1 + /\ Podanie do najbliższego zawodnika wykonane przez zawodnika wspomagającego.

L1 + O Dośrodkowanie w wybrane miejsce, wykonane przez zawodnika wspomagającego.

L1 + [] Strzał bezpośrednio na bramkę wspomagającym zawodnikiem.

 

Zmiana kierunku uderzenia

(którykolwiek ze strzałów) ~ L1/R1

Zmiana kierunku kopniętej piłki. L1 – w lewą stronę, R2 – w prawą stronę. Im dłużej przyciśnięty L1/R1, tym zmiana kierunku większa.

(którekolwiek ze dośrodkowań) ~ L1/R1

Zmiana kierunku kopniętej piłki. L1 – w lewą stronę, R2 – w prawą stronę. Im dłużej przyciśnięty L1/R1, tym zmiana kierunku większa.

 

Zachowywanie się muru przy obronie

[] Wszyscy w murze skaczą.

X Wszyscy w murze stoją.

O Niektórzy wybiegają do piłki w czasie strzału.

 

Powyższe przyciski można ze sobą kombinować: O + X oraz O + [].

 

Rzuty wolne – wykonywanie

Page 30: PES6 PORADNIK

Identycznie jak w przypadku rzutów rożnych, tutaj także piłka kierowana jest przeważnie prostopadle do poziomu.

 

Na obrazku z lewej strony mamy przykład na włączenie się do akcji piłkarzy przy minimalnym poziomie zaangażowania. Natomiast tym z lewej – maksymalnym. Widać to dokładnie na radarze.

W rzutach wolnych najważniejsza jest celność, a ta zależy od atrybutów i formy zawodnika (pośrednio). Starając się strzelić na bramkę przeważnie ustawiamy kierunek posłania piłki przy słupku.

Pierwszym jest atrybut Podkręcanie – zawodnicy z wysoką wartością lekko podkręcają piłkę wewnętrzną stroną stopy. Należy o tym pamiętać i odpowiednio korygować kierunek posyłanej piłki. Tak więc nie kopniemy „na wprost” w stronę bramki. Drugą ważną sprawą jest wykorzystywanie luk w murze. Przykładowo:

 

 

Zawodnicy przeważnie skaczą i przeszkadzają we wbiciu, ale to nie będzie miało większego wpływu jeśli trafimy w odpowiednią lukę. Ta wskazówka jest bardzo przydatna szczególnie przy strzałach z bliskiej odległości. Ciężko to wykorzystać przy strzałach z podkręcaniem.

Ważnym elementem przy wykonywaniu wolnych jest także atrybut Siła strzału. Jeśli wartość tego jest niższa, niż 90, to strzelanie z odległości powyżej 30-35 metrów nie ma największego sensu – bramkarz bez problemu wyłapie piłkę.

Page 31: PES6 PORADNIK

Jeśli chodzi o samo podkręcanie, to jest ono możliwe tylko wewnętrzną częścią stopy. Wyjątek stanowi charakterystyczny styl Roberto Carlosa (w menu edycji określony numerem 3). W takim przypadku można podkręcać we wszystkie strony.

Z ciekawostek można wyróżnić strzelanie wolnych z użyciem dośrodkowań. Sprawdza się to w odległości do 22 metrów od bramki. Wystarczy bardzo delikatnie musnąć O i piłka delikatnie pomknie w stronę bramki. Warto zauważyć, że przy takim strzale zawodnicy w murze będą już opadali, gdy piłka znajdzie się nad ich głowami. Innym sposobem jest uderzenie pod murem za pomocą dół + O. Zwrócić uwagę należy na mur – w momencie wyskoku zawodników złączają oni nogi przez co tworzą miejsce dla piłki.

Rzuty z autu

(kierunki) Wybieranie kierunku wyrzutu.

X Krótki rzut.

O Daleki rzut. Znaczenie tutaj ma atrybut Daleki wrzut.

/\ Rzut do bliższego zawodnika piłki zagranej prostopadle.

Rzuty karne

istnieje sześć punktów na bramce, na które można oddać strzał: lewo/dół, lewo/góra, prawo/dół, prawo/góra, środek, środek/dół. Powodzenie zależy od Celność strzału, Siła strzału. Ważnym atrybutem jest gwiazdka przy Karne. Atutem strzelającego będzie strzałka w górę (w dół przeciwnie) przy formie. Dla bramkarza będzie to: Reakcje , wzrost oraz dodatkowo gwiazdka przy Broni karne. Patrząc na stopę piłkarza można wyczuć jego zamiary.

 

(lewo, prawo, lewo/dół, prawo/dół, dół) + []

Strzał na bramkę w wybranym kierunku.

[] Strzał w środek bramki.

(lewo, prawo, lewo/dół, prawo/dół) Parada bramkarzem. Bez kierunku obrona środka bramki.

 

Jeśli nie naciśniemy nic strzelającym, to po chwili zawodnik strzeli w środek. W czasie dobiegania piłkarza do piłki, przytrzymując odpowiedni kierunek, uzyskamy lot piłki w odpowiednią stronę.

 

Uwaga! Opisy atrybutów po polsku w grze różnią się względem poniższych, a to dlatego, że zostały niezbyt trafnie przetłumaczone.

Atrybuty określają poziom/jakość zawodnika. Suma atrybutów wszystkich piłkarzy przekłada się na siłę zespołu. Piłkarze mają przeważnie przyporządkowane atrybuty względem pozycji – np. obrońcy mają bardzo podobne

Page 32: PES6 PORADNIK

wartości. Z grypy podstawowych atrybutów jedynie trzy są opisane w skali 1-8; reszta standardowo: 1-99. Wartości poniżej 50 różnią się w mniejszym stopniu między sobą, niż wyższe.

Forma jest przedstawiona w formie strzałek. Większa tym lepiej. Jeśli widzimy strzałkę w górę, to oznacza, iż niektóre atrybuty wzrosły wysoko (choć tego nie widać w menu) i zawodnik nieco słabszy z taką formą może być naprawdę dobry. Odwrotnie jest strzałkami w dół. Strzałka pozioma wskazuje normalną wartość atrybutów (czyli zawodnik jest taki jakie ma atrybuty). Warto to przetestować w Mecz -> Towarzyski gdzie możemy wybrać odpowiednią formę. Zawodnik ze słabą formą słabo strzela karne i bardzo szybko traci na staminie.

 

 

Dla czerwonej strzałki wartości zmieniają się od 6 do 12 jednostek atrybutu. Dla szarej od 6 do dwunastu. Przy żółtym krzyżyku (lekka kontuzja) wartość spadnie od 18 do 32.

Atrybuty rosną jedynie w trybie Kariery/Master Ligi.

 

Atrybuty podstawowe

W opisie występują podwójne nazwy, a to dlatego, że różnią się pomiędzy menu formacji a Edycją.

 

Wzrost Wysokość gracza, wpływa na główkowanie. Wzrost jest także ważny dla bramkarzy. Wysokość nie ma żadnego wpływu na inne atrybuty.

Lepsza noga Preferowana przez zawodnika noga. Choćby Celność słabej nogi była równa 8, to i tak zawodnik będzie częściej używał Lepszej nogi.

Lepsza noga/strona Ulubiona noga/strona boiska. Rozbudowana opcja powyższego atrybutu. Przy użyciu L&P (obydwie) teza z atrybutu Lepsza noga nie ma znaczenia.

Pozycja Preferowana pozycja zawodnika. Ma niewielkie znaczenie dla pozycji przyjmowanej na boisku.

Atak Zdolności ofensywne, przypisywane strikerom oraz skrzydłowym.

Obrona Zdolności defensywne, przypisywane obrońcom, defensywnym pomocnikom oraz bramkarzom.

Równowaga Oznacza jak mocno stoi na nogach piłkarz. Zawodnika z wysokim atrybutem ciężko jest przewrócić. Atrybut ważny dla piłkarzy grających 1na1. Atrybut nie ma znaczenia w pojedynkach powietrznych.

Page 33: PES6 PORADNIK

Wytrzymałość Wytrzymałość fizyczna. Szybko maleje jeśli zawodnik jest w słabej formie. Bardzo szybko traci ją piłkarz biegający np. po całej długości skrzydła. Przy mniej niż połowie maksymalnej wartości spada także Prędkość. Jeśli atrybut jest mały to zawodnik będzie częściej zmęczony w czasie meczu i część atrybutów technicznych spadnie z wartości.

Prędkość Maksymalna szybkość zawodnika. Nie jest osiągana od razu, a to zależy od Przyśpieszenia.

Przyśpieszenie Czas jaki jest potrzebny do osiągnięcia maksymalnej prędkości. Im wartość jest większa tym szybciej zawodnik uzyskuje maksymalną Prędkość.

Reakcje Refleks - czas w jakim zawodnik reaguje na zagrania. Dodatkowy atrybut dla bramkarza; napastnik reaguje szybciej na np. podania prostopadłe i dochodzi do piłki, ale też bywa częściej łapany na spalonym.

Zwinność Zwrotność, jak szybko zawodnik zmienia kierunek biegu, reaguje na zwody itd.

Dokładność dryblingu/Precyzja dryblingu

Dokładność i lepsza technika w dryblingu. Dotyczy także odskakiwania piłki w czasie wykonywania zwodu.

Szybkość dryblingu Im większa wartość atrybutu, tym różnica pomiędzy normalnym biegiem (jedynie kierunek) z piłką a dryblingiem jest mniejsza.

Celność krótkich podań Oczywiste.

Szybkość długich podań Szybkość nadanej podaniem wysokiej/górnej piłki.

Celność długich podań Oczywiste.

Szybkość długich podań szybkość nadanej podaniem wysokiej/górnej piłki.

Celność strzału Jak celnie zawodnik strzela na bramkę. Ważne także przy wykonywaniu rzutów karnych.

Siła strzału Jak mocno zawodnik uderza piłkę. Ważne także przy rzutach wolnych. Ma znaczenie przy strzałach z dystansu – mniejszy czas reakcji dla bramkarza.

Technika strzału Jak piłkarz potrafi strzelać (pewniej i mocniej) z trudnych pozycji strzeleckich - strzały częściej widowiskowe.

Celność wolnych Celność z rzutów wolnych, podstawowy atrybut wykonawcy rzutów.

Page 34: PES6 PORADNIK

Podkręcanie Jak bardzo zawodnik potrafi podkręcić piłkę. Ważne dla kopiących rzuty wolne lub rożne.

Gra głową Jak dobrze i jak celnie piłkarz główkuje. Obejmuje zarówno strzały jak i podania.

Skoczność Wysokość skoku. Ważny atrybut bramkarza - jak daleko potrafi się wybić.

Technika Kontrola piłki - jak bardzo zawodnikowi "klei" się piłka u nogi. Zawodnikom ze słabym atrybutem będzie piłka często odskakiwała od nogi i będzie źle przyjmował podania. Dodatkowo szybkość reakcji na następny ruch po przyjęciu.

Agresja Zawziętość piłkarza - obrońca z wysokim atrybutem wykonuje bardziej brutalne wślizgi, bramkarz bardziej jest skłonny wychodzić do dośrodkowań w czasie wolnych i rożnych, a napastnik sam rwać się na grupę obrońców (tylko w przypadku, gdy jest sterowany przez komputer).

Mentalność Piłkarz z wysokim atrybutem traci wolniej kondycję i kiedy zespól przegrywa gra lepiej (niewielki wzrost atrybutów).

Zdolności bramkarskie Atrybut określający poziom umiejętności bramkarza. Piłkarz z atrybutem na poziomie 90 może być już dobrym goalkepperem.

Gra zespołowa Ogólnie współpraca z zespołem. Przy wysokim atrybucie zawodnik będzie bardziej skłonny podawać celniej, przewidywać akcje oraz szybciej dopasuje się do stylu gry oraz do składu. Niezwykle ważny atrybut jeśli chcemy grać na wysokim poziomie i widowiskowo (choć to pierwsze niekoniecznie!).

Kondycja/wytrzymałość Stałość kondycji. Ma znaczenie przy grze w sezonie/turnieju. Gracz z wysokim atrybutem będzie utrzymywał też wysoką sprawność fizyczną.

Celność słabszej nogi Celność słabą (przeciwną do Lepszej nogi) nogą.

Częstość używania słabej nogi

Częstość użycia słabej (przeciwnej do Lepszej nogi) nogi.

Kontuzja Odporność na kontuzje, A – duża, B – średnia, C – mała.

 

Atrybuty specjalne

W opisie występują podwójne nazwy, a to dlatego, że różnią się pomiędzy menu formacji a Edycją.

 

Page 35: PES6 PORADNIK

Drybling Komputer drybluje częściej, gdy posiada piłkę przez tego zawodnika.

Drybling taktyczny Komputer częściej drybluje piłką i zatrzymuje ja, by podać do zawodnika stojącego na lepszej pozycji.

Ustawianie Lepsze ustawianie się na boisku w celu uzyskania piłki po podaniu; dla fanów menedżerów piłkarskich: Off the ball.

Reakcje Przykładowo: napastnicy szybciej dochodzą do piłki przy podaniach np. prostopadłych, ale zwiększa prawdopodobieństwo złapania na spalonym.

Rozgrywanie Zawodnik znacznie lepiej ustawia się względem innego piłkarza posiadającego piłkę w celu lepszego otrzymania podania.

Podawanie Zawodnik znacznie lepiej ustawia się względem innego piłkarza posiadającego piłkę w celu lepszego otrzymania podania.

Strzelanie goli Zwiększa prawdopodobieństwo strzelenia bramki - piłkarz jest częściej ustawiony twarzą do bramki czyli potrafi szybciej dobiec do dośrodkowania czy podania prostopadłego.

Strzał 1na1 Większa zdolność strzelenia gola jeden na jednego, dodatkowo lepsze możliwości strzałów z lobów.

Zadaniowiec/Zastawianie Poprawia posiadanie piłki w polu karnym rywali, dodatkowo lepsze bezpośrednie podania oraz współpraca z zespołem.

Linie Zawodnik ustawia się równo z linią obrony by szybko wybiec w przód, a właściwie uciec obrońcom.

Strzały z dystansu Znacznie zwiększa celność strzałów z dystansu.

Skrzydło Polepsza grę na flankach. Zawodnik np. pomimo środkowej pozycji w formacji będzie przechodził na skrzydła, by tam wspomagać rozgrywanie piłki.

Centrum Polepsza grę w środkowej strefie boiska. Zawodnik np. pomimo bocznej pozycji w formacji będzie przechodził do środka, by tam wspomagać rozgrywanie piłki.

Karne Karne znacznie bardziej celne.

Podania z pierwszej piłki Celniejsze podania z "pierwszej".

Strzał z fałsza Zawodnik częściej podaje i strzela zewnętrzną stroną stopy.

Page 36: PES6 PORADNIK

Krycie Lepsze krycie i ustawianie się w stosunku do zawodników przeciwnika na boisku.

Wślizgi Lepsze, celniejsze wślizgi wykonywane przez gracza.

Asekuracja Polepsza ustawianie się w linii defensywnej tak by uzupełniać braki.

Obrona Zawodnik jest bardziej zdolny do robienia pułapki ofsajdowej, zawodnicy z atrybutem bardziej trzymają się równo w linii.

Broni karne Większe zdolności do obrony rzutu karnego.

Broni 1na1/Broni sam na sam

Bramkarz bardziej będzie lepiej "wydzierał" napastnikom piłkę sprzed nóg, lepszy refleks z bliska.

Daleki wrzut/Dalekie wrzuty

Znacznie zwiększa dystans długiego wyrzutu z autu.

 

Atrybuty ukryte

Testowo opisane, dostępne jedynie w widoku drużyny Japonii.

 

Zdolności bramkarskie

Ogólne umiejętności bramkarza.

Bramkarz – skoczność

Jakość i odległość wybicia się bramkarza.

Bronienie karnych Zdolność do obrony karnego.

Bramkarz – celność wyrzutu

Celność wyrzutu z ręki.

Bramkarz – siła wyrzutu

Siła wyrzutu z ręki.

Bramkarz - chwyt Zdolność do łapania piłki.

Trener bramkarzy Przegląd sytuacji.

Wślizgi Im większa wartość tym lepiej wykonywane wślizgi.

Page 37: PES6 PORADNIK

Przechwyty Zdolność do przechwytywania piłek.

Obrona – krycie Zdolność do krycia zawodników.

Zdolność wybicia Celność wybicia piłki w przód z obrony.

 

Pozycje

Można przyjąć, że przyporządkowane zawodnikom pozycje oznaczają określone zadanie dla piłkarza. Na przykład: prawy pomocnik starał się będzie grać przy linii i dośrodkowywać w miarę możliwości albo nawet wchodzić w pole karne. Poniżej znajduje się opis każdej pozycji wraz z komentarzem.

Defensywny Pomocnik [DP] – pomocnik z zadaniami defensywnymi. To zawodnik najczęściej walczący o piłkę i mający w meczach dużo przechwytów, także i podań. Stara się rozgrywać piłkę wraz z innymi zawodnikami. Bardzo często uzupełnia braki w obronie. Bywa też, że znajdzie się w dogodnej sytuacji na strzał z dystansu, a to dlatego, że w czasie rzutu rożnego jest oddalony o ok. 30-40 metrów od bramki. Nierzadko wchodzi na skrzydło, jeżeli boczny pomocnik został w tyle, czy też pobiegł w przód. Defensywnego pomocnika powinna charakteryzować: wysokość, dobry balans ciała, celne i szybkie podania, dobra gra głową.

Ofensywny Pomocnik [OP]– pomocnik z zadaniami ofensywnymi. Piłkarz ten przeważnie rozgrywa piłkę pomiędzy napastnikami, bardzo często strzela na bramkę. Uczestniczy we wszelkich akcjach ofensywnych, o ile nie pozostał gdzieś w tyle. Ustawiony na środku formacji będzie biegał po niemalże całej połowie rywala wspomagając innych zawodników i próbując wyjść na pozycję. Zastąpi w formacji skrzydłowego, napastnika, pomocnika itd. Ustawiony z boku formacji (np. jak PP) będzie schodził w stronę bramki. Ciekawą sprawą jest ustawienie czterech ofensywnych pomocników formacji. Warto wypróbować taki wariant. Ofensywnego pomocnika powinny charakteryzować: dobry strzał z dystansu, celne i szybkie podania, wysoki teamwork(!), i coś jeszcze, tylko zapomniałem.

Środkowy Pomocnik [ŚP] – po prostu - pomocnik. Wykonuje zadania, i jako defensywny pomocnik, i jako ofensywny. Z tym, że jego rola przeważnie ma kluczowe znaczenie przy rozgrywaniu piłki, przy ataku pozycyjnym. Podobnie jak ofensywny, spełnia też kluczową rolę przy uzupełnianiu chwilowych braków w formacji. Bardzo często wbiega w pole karne, szczególnie przy zagraniach L1+X, czy X~R2. Środkowy pomocnik powinien się charakteryzować dobrymi i szybkimi podaniami.

Lewy/Prawy Pomocnik [L/P P] – boczny pomocnik z przewagą zadań ofensywnych. Najczęściej dośrodkowujący zawodnik, co nie dziwi ze względu na pozycję. Jak i inni „koledzy” pomocnicy, ten także wbiega w pole karne, ale rzadko uzupełnia braków, a raczej szuka pozycji na skrzydle. Często wspólnie z bocznym obrońcą i napastnikiem/pomocnikiem rozgrywają akcję zakończoną dograniem w pole karne. Drybling, szybkie i celne dośrodkowania, teamwork powinny charakteryzować dobrego bocznego pomocnika.

Cofnięty Skrzydłowy Lewy/Prawy[CS L/P] – To obrońca, ale bardzo często włączający się do akcji ofensywnych. Dyskusyjne!

Obrońca Środkowy – obrońca, którego podstawowym zadaniem jest blokowanie i odbieranie piłki. Przeważnie nie wychodzi poza pole drużyny, choć czasem uczestniczy w akcjach ofensywnych, np. przy rzutach rożnych, czy wolnych. Środkowego Obrońcę powinien charakteryzować dobry balans, gra głową, wzrost, wyskok, budowa ciała.

Obrońca Lewy/Prawy [O L/P] – Zadania ma niemal identyczne, jak środkowy obrońca z tym, że bardzo często się włącza w akcje ofensywne (patrz: Lewy/Prawy Pomocnik). Pozycja ta sprawia najwięcej problemów w Pro Evolution Soccer 6, a to ze względu na upierdliwy błąd nakazujący schodzić tym obrońcom do środka w czasie akcji przeciwnego zespołu, gdy tymczasem powinni oni pilnować bocznych stron pola karnego. Obrońca ten powinien charakteryzować się wysokim balansem, niezłą szybkością i wysokim wyskokiem. Nie musi być wysoki wzrostem.

Page 38: PES6 PORADNIK

Środkowy Napastnik [ŚN] – zawodnik do strzelania goli. Zadanie jest proste, dochodzić do każdej możliwej piłki i kierować się z nią w stronę bramki. Bardzo ważną tutaj rzeczą jest ustawianie się zawodnika – szukanie dobrej pozycji do odbioru piłki, a jeszcze lepiej – natychmiastowego oddania strzału. Dobry napastnik stara się także celnie odgrywać „z pierwszej” do zawodników znajdujących się z lepszej sytuacji. Środkowego napastnika powinna cechować dobra gra głową, przyśpieszenie, jakość i celność strzału i positioning.

Cofnięty Napastnik [CN] – Typowy środkowy napastnik, tyle, że bardzo często cofający się w celu rozgrywania piłki. Bardzo często przebywający pod własnym polem karnym przy stałych fragmentach gry przeciwnika. Przy kontratakach drużyny może okazać się kluczowym zawodnikiem. Dobry drybling, szybkość i teamwork to podstawy tej pozycji.

Lewy/Prawy Napastnik [L/P N] – Podobnie jak w przypadku cofniętego napastnika, tutaj też zawodnik jest cofnięty, ale na skrzydło, skąd może dośrodkowywać albo wbiegać na szybkości w pole karne. Cechy tej pozycji są identyczne, jak u cofniętego napastnika.

Bramkarz – zadania są oczywiste, nie trzeba nic wyjaśniać. Wspomnieć jedynie należy, że czasem uczestniczy przy rzucie rożnym własnej drużyny. Znajduje się wtedy w polu karnym przeciwnika. Sytuacja taka ma miejsce, gdy na przykład jego zespół przegrywa.

W PES 6 niestety można spotkać kilka błędów, które potrafią doprowadzić każdego do frustracji. Najgorsze jest to, że nie jest jak temu zapobiegać. Poniżej trzy najważniejsze błędy.

Schemat/lamerskie podanie – zbiegnięcie z flanki w pole karne i podanie do zawodnika znajdującego się przed przed bramką. Odpowiednio wykonanie gwarantuje zdobycie gola. Zagranie na tyle upierdliwe, że ciężko się przed nim bronić. Problemem tutaj jest brak pokrycia przeciwników w polu karnym i niepotrzebnie wychodzący goalkeeper z bramki. Do tego przeważnie napastnicy są bardzo słabo kryci w polu karnym. Jedyną radą na to są desperackie wślizgi.

 

 

Zbieganie bocznego obrońcy w środek pola – przy np. kontrataku przeciwnej drużyny boczny obrońca zbiega w stronę środkowych obrońców, gdy tymczasem powinien pokryć skrzydłowego, który już pędzi na bramkę.

Wychodzenie bramkarza przed słupek – zamiast stać w linii bramkowej, bramkarz wychodzi poza bramkę w kierunku zawodnika z piłką. Dzięki temu strzał na pustą bramkę gwarantowany.

 

Page 39: PES6 PORADNIK

 

W PES 5 pojawiała się ikona przywileju korzyści. Czy w PES 6 nie ma tego elementu?

Jest, ale „ukryty”. W czasie fauli zwróć uwagę na sędziego – czasem rozkłada szeroko ramiona w celu pokazania przywileju.

 

Sędzia pokazujący przywilej korzyści.

 

W jakim folderze znajdę moje save’y?

C:\Documents and Settings\nazwa_użytkownika\Moje dokumenty\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\

 

Jak skąd wziąć domyślny/podstawowy plik opcji?

Usuń/zmień nazwę starego i włącz grę. Plik sam się utworzy.

 

Page 40: PES6 PORADNIK

Czy PES 6 wykorzystuje jakieś skróty klawiszowe?

Tak. Alt + Enter – tryb okienkowy, Alt + F4 – zamknięcie gry.

 

Gdzie jest klucz?

Klucz jest na ostatniej stronie instrukcji.

 

Mam klucz, ale nie wiem skąd wziąć hasło.

Zarejestruj się na stronie Konami. W menu autostartu płyty znajdziesz link do strony rejestracyjnej.

 

Gra działa mi bardzo wolno/obraz skacze.

Zainstaluj poprawkę KB924867 dostępną na stronie Microsoftu.

 

Czy można wykasować profil sieciowy?

Nie.

 

Nie mogę wejść na żadne lobby.

Włącz multiplatformę w Opcje sieciowe -> Status multi-platformy.

 

 

Czy można grać z posiadaczami portu na PlayStation 2 (i vice versa)?

Tak, ale jedynie w pokojach, w których nie są zliczane punkty do ogólnego rankingu (Common friendly).

 

Co znaczą Ręczna, Poł. ręczna, Stały, Częściowo stały?

Ręczna – zmiana zawodnika będzie wykonywana ręcznie, szczególnie przy braku posiadania piłki. Poł. ręczna – zmiana zawodnika będzie wykonywana automatycznie, tolerancja zależy od ilości ustawionych kresek. Stały – objaśnione poniżej. Częściowo stały – podobnie jak w przypadku Ręczna tutaj także ręcznie przełączamy pomiędzy piłkarzami, ale także w czasie ataku.

Page 41: PES6 PORADNIK

 

Jak zagrać jednym graczem?

Ustaw w Ustawienia graczy opcję Stały. Dodatkowo wykupując z PES-Shop kamerę Piłkarz zyskasz możliwość oglądania poczynań piłkarza z trzeciej perspektywy. R2 – wołasz o piłkę, L1 – możesz obracać kamerę wraz z graczem.

 

Gra mi się wiesza przy wejściu do meczu.

Zainstalowałeś prawdopodobnie nieoficjalnego patcha, przeinstaluj grę.

 

Co oznacza jak na radarze czasem kropki oznaczające graczy migają?

Gry dwóch zawodników - każdy z przeciwnej drużyny - stoi obok siebie.

 

Czy zwykły trening na boisku w trybie Master League polepsza zgranie drużyny (Teamwork)?

Nie. Kompletnie nic nie daje.