Upload
sandal-bolonk-dikut
View
58
Download
5
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Materi Unified Modelling Language
Citation preview
9. Unified ModelingLanguange (UML)
Mata Kuliah : Rekayasa Perangkat Lunak 1Kode MK : AK - 045226
Apa itu UML?
Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah "bahasa" yang telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem informasi atau piranti lunak.
UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem.
Seperti bahasa-bahasa lainnya, UML mendefinisikan notasi dan syntax/semantik.
Bab 9. PEMODELAN UML
Apa itu UML? (lanj.)
Notasi UML merupakan sekumpulan bentuk khusus untuk menggambarkan berbagai diagram piranti lunak.
Setiap bentuk memiliki makna tertentu, dan UML syntax mendefinisikan bagaimana bentuk-bentuk tersebut dapat dikombinasikan.
Bab 9. PEMODELAN UML
Bab 9. PEMODELAN UML
Bab 9. PEMODELAN UML
Use case diagram
Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”.
Sebuah use case merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem.
Bab 9. PEMODELAN UML
Use case diagram (Lanj.)
Bab 9. PEMODELAN UML
Construct Description Syntax
use case A sequence of actions, including variants, that a system (or other entity) can perform, interacting with actors of the system.
actor A coherent set of roles that users of use cases play when interacting with these use cases.
system boundary
Represents the boundary between the physical system and the actors who interact with the physical system.
UseCaseNam e
ActorNam e
Use case diagram (Lanj.)
Bab 3. Analisis dan Pencarian Kebutuhan
Construct Description Syntax
association The participation of an actor in a use case. i.e., instance of an actor and instances of a use case communicate with each other.
generalization A taxonomic relationship between a more general use case and a more specific use case.
extend A relationship from an extension use case to a base use case, specifying how the behavior for the extension use case can be inserted into the behavior defined for the base use case.
<<extend>>
Use case diagram (Lanj.)
Bab 9. PEMODELAN UML
Construct Description Syntax
include An relationship from a base use caseto an inclusion use case, specifyinghow the behavior for the inclusion usecase is inserted into the behaviordefined for the base use case.
<<include>>
Use Case Diagram (contoh)
Bab 3. Analisis dan Pencarian Kebutuhan
Hati-hati (include >< extend)
Include :Sebuah use case dasar tergantung pada use case yang disertakan (s), tanpa itu / mereka use case dasar tidak lengkap karena use case yang disertakan (s) merupakan sub-urutan dari interaksi yang mungkin terjadi selalu ATAU kadang-kadang.
Extends : memperluas use case tergantung pada use case dasar, secara harfiah memperluas behaviour yang digambarkan oleh use case dasar. use case dasar harus menjadi use case yang berfungsi penuh dalam dirinya sendiri ('include tentu saja termasuk') tanpa memperluas fungsi tambahan use case
Bab 9. PEMODELAN UML
Activity Diagram
Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir.
Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.
.
Bab 9. PEMODELAN UML
Activity Diagram (Lanj.) Activity diagram menggambarkan aliran kerja
atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang ada pada perangkat lunak.
Oleh karena itu activity diagram tidak menggambarkan behaviour internal sebuah sistem (dan interaksi antar subsistem) secara eksak, tetapi lebih menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas dari level atas secara umum
Bab 9. PEMODELAN UML
Activity Diagram (Contoh)
Bab 9. PEMODELAN UML
Activity Diagram (Lanj.)
Bab 9. PEMODELAN UML
CLASS Diagram
Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek.
Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi).
Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.
Bab 9. PEMODELAN UML
CLASS Diagram (Lanj.)
Bab 3. Analisis dan Pencarian Kebutuhan
CLASS Diagram (Lanj.)
Bab 3. Analisis dan Pencarian Kebutuhan
CLASS Diagram (Contoh)
Bab 3. Analisis dan Pencarian Kebutuhan
Sequence Diagram Sequence diagram menggambarkan interaksi antar
objek di dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap waktu. Sequence diagram terdiri atar dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal (objek-objek yang terkait).
Sequence diagram biasa digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa yang men-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan
Bab 9. PEMODELAN UML
Sequence Diagram (Contoh)
Bab 9. PEMODELAN UML
Statechart Diagram
Statechart diagram menggambarkan transisi dan perubahan keadaan (dari satu state ke state lainnya)
Pada umumnya statechart diagram menggambarkan class tertentu (satu class dapat memiliki lebih dari satu statechart diagram).
Bab 9. PEMODELAN UML
Statechart Diagram Dalam UML, state digambarkan berbentuk segiempat
dengan sudut membulat dan memiliki nama sesuai kondisinya saat itu.
Transisi antar state umumnya memiliki kondisi guard yang merupakan syarat terjadinya transisi yang bersangkutan, dituliskan dalam kurung siku.
Action yang dilakukan sebagai akibat dari event tertentu dituliskan dengan diawali garis miring.
Titik awal dan akhir digambarkan berbentuk lingkaran berwarna penuh dan berwarna setengah.
Bab 9. PEMODELAN UML
Statechart Diagram (Contoh)
Bab 9. PEMODELAN UML
[Time Out]
[Validation]
[Server answer:denial]
[Server-answer:ok]Editing
entry / init time
Validating
entry / Display messagedo / Ask to serverexit / Hide message
End StateStart State
End StateEnd State
The end
Bab 9. PEMODELAN UML