Upload
duongduong
View
216
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Pertemuan 1 halaman 1
PERTEMUAN 1 PENDAHULUAN
1.1 Pendahuluan
Pada bagian ini akan dibahas mengenai pengertian dari komputer, perangkat keras
dan perangkat lunak komputer, sistem komputer, kemampuan dan keterbatasan komputer,
kategori komputer serta perkembangan komputer dan teknologi informasi.
Setelah mengikuti kuliah ini diharapkan mahasiswa dapat menjelaskan pengertian
dan perkembangan komputer, komponen-komponen komputer, cara kerja komputer,
kategori komputer serta kemampuan dan keterbatasan komputer.
1.2 Penyajian
1.2.1 Apa Itu Komputer
Sejalan dengan berkembangnya teknologi, computer telah menjadi bagian yang
tidak terpisahkan dalam kehidupan kita. Sehingga banyak orang berpendapat bahwa
computer literacy menjadi penting untuk menuju kesuksesan. Computer literacy
merupakan pengetahuan dan pemahaman mengenai komputer dan kegunaannya.
Komputer didefinisikan sebagai mesin elektronik yang beroperasi melalui kendali
instruksi-instruksi yang disimpan dalam memorinya, sehingga dapat menerima data,
memanipulasi data, memberikan hasil dan menyimpan hasil tersebut. Komputer
memproses data menjadi informasi. Data adalah kumpulan item-item yang belum diproses,
dapat berupa teks, angka-angka, gambar, audio dan video. Sedangkan informasi
merupakan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh komputer, sehingga mempunyai arti
bagi penggunanya.
Sebuah sistem komputer terdiri dari dua bagian, yaitu perangkat keras (hardware)
dan perangkat lunak (software). Gambar 1 menunjukkan diagram pengolahan data oleh
sistem komputer (hardware dan software) menjadi informasi.
Data yang diolah dapat diolah oleh komputer adalah data dalam format digital,
yaitu hanya terdiri dari dua keadaan yaitu ON (1) atau OFF (0). Semua data input yang
bersifat analog harus diubah ke format digital sebelum diolah oleh komputer (digitization).
Sistem bilangan yang hanya mengenal dua digit yang unik disebut dengan sistem biner
(binary system). Sistem bilangan yang umum digunakan adalah sistem desimal yang terdiri
dari sepuluh digit yang unik, dari 0 sampai dengan 9. Dalam sistem biner setiap lambang
Data Informasi
Hardware
Software
Gambar 1 Sistem komputer mengolah data menjadi informasi
Pertemuan 1 halaman 2
bilangan diwakili oleh satu bit, yaitu unit data terkecil yang dapat diproses oleh komputer.
Sebuah kelompok data yang terdiri dari 8 bit disebut 1 byte. Kombinasi lambang bilangan
0 dan 1 sepanjang 8 bit akan membentuk 256 karakter yang unik.
Tabel 1 Representasi bit dengan menggunakan sinyal elektronik
Standar yang umum digunakan untuk mengkodekan sebuah karakter ke dalam
sistem biner adalah kode ASCII (American Standard Code for Information Interchange).
Jika pengguna menekan sebuah tombol pada keyboard, sebuah chip pada keyboard akan
mengkonversikan sinyal elektronik yang dikirimkan menjadi sebuah kode biner yang
sesuai berdasarkan tabel ASCII tersebut. Kode biner inilah yang disimpan di memory dan
diproses oleh komputer.
1.2.2 Perangkat Keras Komputer
Yang dimaksud dengan perangkat keras (hardware) adalah komponen-komponen
elektrik, elektronik dan mekanik yang menyusun sebuah komputer. Komponen-komponen
ini meliputi peralatan masukan (input), peralatan keluaran (output), sistem unit, peralatan
penyimpanan dan peralatan komunikasi.
Peralatan komputer standar yang berfungsi untuk memasukkan data adalah papan
ketik (keyboard) dan mouse, sedangkan peralatan keluaran yang umum digunakan adalah
monitor, printer dan speaker. Monitor dapat menghasilkan tampilan berupa tulisan, gambar
dan video pada layar. Printer menghasilkan teks atau gambar dalam media fisik, misalnya
kertas. Sedangkan speaker digunakan untuk mendengarkan suara, musik ataupun bunyi-
bunyian lainnya.
Binary digit (bit) Keadaan Elektronik
0 OFF
1 ON
Pertemuan 1 halaman 3
Untuk memproses data menjadi informasi dibutuhkan perangkat keras yang disebut
dengan sistem unit. Sistem unit ini dikemas dalam sebuah kesatuan yang membentuk
sebuah koneksi dalam sebuah papan sirkuit yang disebut motherboard. Motherboard ini
memiliki dua bagian utama yaitu komponen pemroses (proccessor) dan memory.
Proccessor adalah komponen elektronik yang menerjemahkan dan mengerjakan perintah-
perintah dasar yang mengoperasikan sebuah komputer. Memory adalah peralatan
elektronik yang berfungsi untuk menyimpan instruksi yang akan dieksekusi oleh
proccessor serta data yang diperlukan oleh sebuah instruksi. Sebagian besar memory
menyimpan data dan instruksi secara sementara, artinya jika komputer dimatikan maka
data dan instruksi tersebut akan hilang. Gambar 3 adalah gambar motherboard yang terdiri
dari modul proccessor, modul memory dan beberapa slot.
processor
chip
adapter
cards
memory
chips
memory
slots
motherboard
Expansion
slots for
adapter
cards
Gambar 2 Contoh-contoh perangkat keras
Gambar 3 Motherboard
Pertemuan 1 halaman 4
Peralatan penyimpan diperlukan untuk menyimpan data, instruksi dan informasi
untuk keperluan lebih lanjut. Hal ini karena sifat penyimpanannya yang permanen,
sehingga dapat diguanakan berulang-ulang. Contoh peralatan atau media penyimpan
adalah floppy disk, Zip disk, hard disk, CD, dan USB flash drive.
Komponen perangkat keras yang terakhir adalah peralatan komunikasi. Peralatan
komunikasi adalah komponen yang memungkinkan komputer untuk mengirim dan
menerima data, instruksi dan informasi ke dan dari komputer lain termasuk mengakses
internet. Peralatan komunikasi yang umum digunakan adalah modem. Komunikasi
dilakukan dengan melaui kabel jaringan ataupun kabel telepon (wired communication)
ataupun menggunakan jaringan radio selular dan satelit (wireless communication).
Pembahasan lebih lanjut mengenai perangkat keras akan diberikan pada Bab 2 dan Bab 3.
1.2.3 Perangkat Lunak Komputer
Perangkat lunak, disebut juga program, adalah sekumpulan instruksi yang
memberitahu komputer apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya. Dengan
menggunakan perantara (interface), pengguna dapat memasukkan data, menulis program,
dan mengatur penampilan dari informasi. Pada umumnya perangkat lunak saat ini memiliki
perantara yang bersifat grafis (GUI/ Graphical User Interface). Dengan GUI, kita dapat
berinteraksi dengan perangkat lunak menggunakan teks, gambar, dan icon. Icon adalah
sebuah gambar miniatur yang merepresentasikan sebuah program, instruksi, atau objek
lainnya. Pengguna dapat memilih icon dengan menggunakan mouse, untuk menjalankan
sebuah operasi misalnya memulai sebuah program.
Gambar 4 Graphical user interface
Perangkat lunak komputer dibedakan menjadi dua kategori, yaitu perangkat lunak
sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem adalah program-program yang
mengontrol ataupun memelihara operasi dari komputer dan peralatannya. Diagram di
Pertemuan 1 halaman 5
bawah ini menggambarkan posisi dari perangkat lunak sistem terhadap pengguna dan
perangkat lunak aplikasi dan perangkat keras.
Perangkat lunak sistem terdiri dari dua tipe, yaitu perangkat lunak sistem operasi
dan program utilitas. Sistem operasi adalah kumpulan program yang berfungsi untuk
mengkoordinasikan semua aktivitas diantara komputer dan peralatannya. Sistem operasi
yang dipergunakan secara luas saat ini adalah Microsoft Windows XP dan Microsoft
Windows Vista yang merupakan sistem operasi dari Microsoft, serta Mac OS X yang
merupakan system operasi dari Apple. Pada saat komputer dijalankan, beberapa sistem
operasi akan dimuat ke dalam memory dari hard disk komputer dan akan tetap berada di
sana selama komputer tidak dimatikan. Program utilitas adalah perangkat lunak yang
memungkinkan pengguna untuk melakukan sebuah pekerjaan pemeliharaan yang
berhubungan dengan pengaturan peralatan dan program dalam komputer. Program utilitas
biasanya sudah tersedia dalam sebuah sistem operasi, tetapi pengguna dapat juga
menambahkan sendiri program utilitas lainnya sesuai kebutuhannya.
Perangkat lunak aplikasi adalah program-program yang dirancang untuk
meningkatkan produktivitas pengguna. Program aplikasi yang digunakan secara luas dalam
bidang komunikasi adalah Web browser, yaitu program yang digunakan oleh pengguna
untuk mengakses sebuah halaman Web pada Internet. Program aplikasi lainnya
diantaranya adalah program word proccessing, spreadsheet, dan Database Management
System (DBMS). Pembahasan lebih lanjut mengenai perangkat lunak akan diberikan pada
Bab 4 sampai dengan Bab 6.
Gambar 5 System Software
Pertemuan 1 halaman 6
1.2.4 Sistem Komputer
Sebuah sistem komputer dikemas dalam sebuah kotak yang berisi komponen-
komponen proccessor, memory, kartu adapter, port-port, pemutar (drive) dan sumber
tegangan (power supply). Gambar 6 menunjukkan sebuah casing komputer beserta
komponen-komponennya.
Sistem komputer bekerja berdasarkan diagram seperti pada Gambar 7. Peralatan-
peralatan komputer berhubungan dengan proccessor dalam melakukan fungsinya.
Misalnya seorang pengguna menjalankan sebuah program, instruksinya akan dipindahkan
dari pearalatan penyimpan ke memory. Data yang diperlukan oleh program masuk ke
memory melalui peralatan input atau peralatan penyimpanan. Unit pengendali (Control
Unit) menerjemahkan dan mengeksekusi instruksi-instruksi yang ada dalam memory, dan
ALU melaksanakan penghitungan terhadap data. Informasi yang dihasilkan dari
pengolahan data tersebut disimpan dalam memory untuk dikirimkan ke peralatan keluaran
(ouput) atau disimpan kembali dalam peralatan penyimpanan.
processor
power supply
drive bays
memory
ports
video card sound card
Gambar 6 Komponen-komponen sistem komputer
Pertemuan 1 halaman 7
1.2.5 Keuntungan dan Kerugian Penggunaan Komputer
Keuntungan menggunakan sebuah komputer dikarenakan komputer memiliki
beberapa kemampuan meliputi kecepatan, reliabilitas, konsistensi, penyimpanan dan
komunikasi. Kecepatan adalah salah satu tolok ukur dari kemampuan sebuah komputer.
Kecepatan komputer menunjukkan kemampuannya dalam memproses instruksi dalam satu
satuan waktu (milisecond atau microsecond). Reliabilitas ditunjukkan dengan kemampuan
komputer memproses berjuta data tanpa mengalami kerusakan atau kelelahan. Sedangkan
konsistensi ditunjukkan oleh istilah yang sangat terkenal yaitu garbage in garbage out.
Jika dimasukkan beberapa input yang sama dan mendapatkan proses yang sama maka
komputer akan memberikan hasil yang sama. Jika data yang dimasukkan salah, maka
komputerpun akan menghasilkan informasi yang salah pula. Demikian juga jika data yang
benar diberikan kepada proses/program yang salah, maka hasil keluarannya pun akan salah.
Selain itu, kemampuan penyimpanan data juga merupakan salah satu tolok ukur
kemampuan sebuah komputer. Kemampuan penyimpanan meliputi kecepatannya dalam
mengakses memory maupun kapasitas penyimpanannya, yang juga berpengaruh kepada
kecepatan pemrosesan. Kemampuan lain yang harus dimiliki oleh sebuah komputer adalah
kemampuan untuk berhubungan dengan komputer lainnya, baik melalui kabel (wired)
maupun tanpa kabel (wireless). Dengan kemampuan ini komputer dapat berbagi input,
proses, output maupun media penyimpanan dengan komputer lainnya.
Di samping keuntungan yang diperoleh, penggunaan komputer juga dapat
menimbulkan kerugian. Salah satu yang banyak menimbulkan masalah adalah keamanan
Proccessor
Control Unit
Arithmetic Logic
Unit (ALU)
Peralatan Input
Memory
Peralatan output
Peralatan
Penyimpan
Instruksi
Data
Informasi
Instruksi
Data
Informasi
data informasi
Gambar 7 Diagram kerja sistem komputer
Pertemuan 1 halaman 8
data. Dengan banyaknya data yang tersimpan di komputer pada suatu instansi/organisasi
maka semakin tinggi proteksi yang harus diberikan agar data tersebut tidak disalahgunakan.
Selain itu, kerugian yang lain adalah tergantikannya tenaga kerja di industri oleh komputer.
Untuk itu sangatlah diperlukan untuk meng-update keterampilan dan pendidikan tenaga
kerja. Masalah kesehatan juga menjadi salah satu kerugian dalam penggunaan komputer.
Komputer yang tidak ergonomis, dalam jangka panjang, dapat mengakibatkan keluhan
pada beberapa organ tubuh seperti tangan dan pergelangan tangan, siku, mata, leher dan
punggung. Kerugian lain dalam penggunaan komputer adalah dampak lingkungan yang
ditimbulkannya. Proses pabrikasi komputer dan pembuangan limbahnya telah
menghasilkan polusi dan berdampak negatif terhadap sumber daya alam. Ketika sebuah
komputer rusak dibuang, komputer tersebut akan melepaskan material beracun dan timah
yang berpotensi membahayakan, dan merkuri. Strategi yang perlu dilakukan untuk
menjaga lingkungan dari limbah komputer diantaranya sistem daur ulang, regulasi dalam
proses pembuatan komputer, dan memperpanjang umur penggunaan komputer.
1.2.6 Kategori Komputer
Jenis-jenis komputer dapat dikelompokkan ke dalam beberapa kategori:
1. Berdasarkan data yang diolah
• Komputer Analog. Komputer ini digunakan untuk data yang sifatnya kontinu
dan bukan berbentuk angka, huruf, atau simbol-simbol khusus; melainkan dalam
bentuk fisik seperti arus listrik, suhu, kecepatan, tekanan, dan sebagainya.
Outputnya adalah pengaturan atau pengontrolan suatu mesin. Komputer analog
digunakan untuk proses pengontrolan pada pabrik kimia, pembangkit tenaga listrik,
penyulingan minyak, rumah sakit untuk mengukur denyut jantung, dan sebagainya.
• Komputer digital. Komputer digital menerima data dalam bentuk angka, huruf,
atau simbol-simbol khusus. Jenis komputer ini banyak dipakai di laboratorium
komputer perguruan tinggi, perkantoran, dan lain-lain.
• Komputer hibrid. Komputer ini mampu menyelesaikan permasalahan lebih cepat
dari komputer digital dan lebih tepat dibanding komputer analog. Jenis komputer
ini merupakan kombinasi komputer analog dan digital, misalnya robot di pabrik
pembuatan mobil.
2. Berdasarkan penggunaannya
• Komputer khusus (special-purpose computer). Komputer khusus dirancang untuk
menyelesaikan satu masalah yang sangat khusus, yang biasanya hanya satu masalah.
Komputer ini umumnya berupa komputer analog, walaupun ada juga yang berupa
komputer digital. Contoh komputer khusus antara lain komputer yang dipasang
pada cockpit pesawat terbang, dan pada penyulingan minyak.
• Komputer Umum (general-purpose Computer). Komputer umum dirancang untuk
menyelesaikan bermacam-macam masalah dan dapat mempergunakan program
yang bermacam-macam untuk setiap masalah yang berbeda. Komputer generasi
sekarang umumnya dirancang sebagai komputer umum, misalnya komputer digital
yang dapat menyelesaikan bermacam-macam masalah.
3. Berdasarkan Generasi
• Generasi pertama (1946-1959), komputer pada generasi ini memiliki karakteristik:
– tabung hampa udara (vacuum tube) untuk sirkuitnya
Pertemuan 1 halaman 9
– program hanya menggunakan bahasa mesin
– menggunakan media penyimpanan eksternal
– ukuran fisik komputer sangat besar sehingga memerlukan ruangan yang
luas
– cepat panas sehingga memerlukan alat pendingin udara
– prosesnya lambat
– kapasitasnya kecil (kapasitas memori)
– membutuhkan daya listrik sangat besar
• Generasi kedua (1959-1965), komputer pada generasi ini memiliki karakteristik:
– menggunakan transistor untuk sirkuitnya
– menggunakan program bahasa tingkat tinggi seperti Fortran, Cobol, dan
Algol
– kapasitas memori utama cukup besar
– masih menggunakan media penyimpanan eksternal
– ukuran fisik lebih kecil
– prosesnya relatif lebih cepat
– membutuhkan daya listrik lebih sedikit
• Generasi ketiga (1965-1970), komputer pada generasi ini memiliki karakteristik:
– menggunakan IC (Integrated Circuits) sehingga kecepatannya lebih tinggi
– kapasitas memori lebih banyak
– menggunakan media penyimpanan eksternal
– lebih menghemat listrik
– harganya lebih murah
– kemampuan melakukan komunikasi data dari satu komputer ke komputer
lainnya melalui suatu jaringan
Sejak 1970 terjadi dua perkembangan yang dianggap monumental, yaitu
– penggunaan LSI yang merupakan pemadatan dari beribu-ribu IC menjadi
satu chip, dan
– kemudian dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration)
yang memadatkan ratusan ribu hingga jutaan IC dalam satu chipnya.
4. Kategori lainnya untuk komputer adalah
• Komputer personal. Komputer ini melakukan semua aktivitas input, proses, output
dan storage. Umumnya digunakan sendiri dan tidak terhubung dengan komputer-
komputer lainnya. Komputer personal mengandung sedikitnya satu peralatan input,
output, storage, memori dan sebuah prosesor. Dalam kategori ini, sering ditemui
istilah PC-compatible, yang merujuk pada komputer personal yang berdasarkan
rancangan komputer personal IBM.
Pertemuan 1 halaman 10
• Komputer desktop: dirancang sedemikian sehingga unit system, peralatan input, dan
peralatan output cukup jika diletakan di atas atau di bawah meja. Komputer desktop
dapat berfungsi sebagai 1) server pada jaringan; 2) gaming computer desktop yang
dilengkapi dengan audio, video dan grafik berkualitas tinggi; 3) home
entertainment desktop computer (media center PC) yang menyediakan akses ke
program-program televisi, siaran radio, foto dan video, serta kemampuan
komputasi sederhana.
• Komputer mobile yaitu komputer personal yang dapat dibawa kemana-mana. Tipe
yang populer adalah komputer notebook, tablet PC, komputer handheld, dan
Personal Digital Assistant (PDA).
� Komputer notebook atau dikenal komputer laptop: komputer personal
berukuran kecil cukup untuk diletakan di atas pangkuan, bersifat portable
(mudah dibawa). Berat rata-rata komputer jenis ini adalah 2,5 pound (1,135 kg)
sampai dengan lebih dari 10 pound (4,54 kg) tergantung pada konfigurasi dari
komputer tersebut.
� Tablet PC merupakan bentuk khusus dari komputer notebook. Dengan tablet
PC kita dapat menulis dan mengambar pada screen dengan menggunakan
digital pen. Komputer jenis ini banyak digunakan khususnya untuk membuat
catatan saat kuliah, meeting, dan konferensi.
� Komputer handheld, kadang-kadang dinamakan Ultra-mobile PC (UMPC):
komputer kecil yang cukup dalam tangan kita. Komputer ini seringkali
dilengkapi dengan stylus untuk input. Stylus seperti ballpoint, menggunakan
tekanan untuk menulis teks atau membuat gambar. Contoh komputer jenis ini
adalah PDA (personal digital assistant), smart phone: pesawat telepon yang
memiliki kemampuan koneksi internet dan menyediakan fitur-fitur PDA, serta
smart pager: radio dua arah untuk mengirim dan menerima pesan pada internet.
• Server: mengontrol akses ke sumber daya jaringan dan menyediakan penyimpanan
terpusat untuk program, data dan infromasi. Server dapat mendukung mulai dari
dua sampai ribuan komputer yang terhubung pada saat yang sama.
• Mainframe: Komputer yang sangat powerful, harganya mahal yang mendukung
ribuan pengguna yang saling terhubungkan secara simultan. Mainframe
menyimpan sejumlah besar data, instruksi dan informasi. Mainframe juga dapat
bertindak sebagai server dalam jaringan. Server dan mainframe-mainframe lain
dapat mengakses data dan informasi dari sebuah mainframe. Pengguna dapat
mengakses program pada mainframe menggunakan terminal atau komputer
personal.
• Supercomputer: Komputer yang paling cepat, paling powerful, paling mahal.
Digunakan untuk aplikasi yang membutuhkan kalkulasi matematika yang kompleks.
Supercomputer juga digunakan dalam simulasi skala besar dan aplikasi-aplikasi
dalam kedokteran, perancangan otomotif, online banking, peramalan cuaca, dan
penelitian energi nuklir. Supercomputer yang paling cepat mampu memproses 135
trilyun instruksi dalam satu detik. Bobot komputer ini dapat lebih dari 100 ton,
komputer jenis ini dapat menyimpan lebih dari 20.000 kali data dan informasi dari
komputer desktop biasa.
• Embedded computer. Merupakan komputer untuk keperluan khusus (special-
purpose computer) yang berfungsi sebagai sebuah komponen dalam produk besar.
Pertemuan 1 halaman 11
Contoh produk yang mengandung embedded computer: Mobile dan digital
telephone, airbag controller, video recorder, process controller dan robotik.
1.2.7 Era Perkembangan Komputer dan Teknologi Informasi
Pada tahun 1945, ilmuwan Inggris bernama Alan Turing merancang Colassus,
sebuah komputer elektronik yang ditujukan untuk memecahkan kode rahasia Jerman.
Keberadaan proyek ini baru diketahui umum pada tahun 1970. Komputer ini adalah sebuah
komputer analog.Tetapi arsitektur komputer yang banyak digunakan sampai saat ini adalah
rancangan dari Paul Van Neumann, yang dibangun di Institut for Advanced Study pada
tahun 1945. Sedangkan komputer dalam skala besar yang pertama dibangun adalah
Electronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC) oleh Dr. John Mauchly dan J.
Presper Eckert, Jr. Komputer ini mempunyai bobot 30 ton, dengan ukuran 30x50 ft,
dibangun dari 18.000 tabung hampa, dan mengkonsumsi daya sebesar 160 kilowatt.
Tetapi komputer digital elektronik komersial yang pertama adalah UNIVersal
Automatic Computer (UNIVAC) I, yang diperkenalkan oleh Remington Rand pada tahun
1951. Perhatian publik terhadap komputer meningkat setelah UNIVAC I berhasil
memprediksikan secara tepat bahwa Dwight D. Eisenhower akan memenangkan pemilihan
presiden Amerika Serikat, setelah menganalisa 5 persen suara pemilih.
IBM seri 650 adalah komputer yang diproduksi secara masal dan digunakan secara
luas mulai tahun 1953 (diproduksi sebanyak 1000 unit). Selain itu IBM juga memproduksi
seri 700.Pada tahun 1957 John Backus memperkenalkan FORmula TRANslation
(FORTRAN), sebuah bahasa pemrograman yang efisien dan mudah digunakan
dibandingkan dengan bahasa mesin seperti yang digunakan saat itu.
Penemuan integrated circuit (IC) pada tahun 1958 oleh Jack Kilby menjadi sebuah
momen bagi dimulainya komputer generasi kedua. Penemuan ini meletakkan dasar bagi
perkembangan komputer dengan kecepatan tinggi dan kapasitas memori yang besar. Dari
segi pemrograman, perkembangan terjadi pada tahun 1960 dengan diperkenalkannya
COBOL sebagai bahasa tingkat tinggi khusunya untuk aplikasi bidang bisnis.
Kelebihannya adalah penggunaan frase yang mirip dengan bahasa Inggris.
Komputer generasi ketiga dimulai dengan diluncurkannya IBM S/360 sebagai
mesin yang kompatibel untuk menggabungkan aplikasi ilmiah dan bisnis pada tahun 1964,
dimana pengendalian dilakukan dalam satu chip. Sedangkan pada bidang komputer untuk
time-sharing system, Digital Equipment Corporation (DEC) meluncurkan PDP-8 pada
tahun 1965. Di bidang bahasa pemrograman, pada tahun yang sama mulai diperkenalkan
bahasa pemrograman BASIC yang kemuadian dipergunakan secara luas pada komputer
pribadi (PC). Dalam bidang media penyimpanan, pada tahun 1968 Alan Sutgart di IBM
memperkenalkan penggunaan floppy disk 8 inci sebagai media penyimpanan. Bidang
jaringan komputer mengalami perkembangan yang berarti pada tahun 1969 dengan
diluncurkannya ARPA network, sebuah jaringan komputer milik militer Amerika Serikat.
Komputer generasi keempat ditandai dengan pengunaan Large-scale Integration
(LSI) pada pembuatan komputer, mulai diluncurkan pada tahun 1970. Jika pada komputer
generasi ketiga sebuah chip dapat memuat 1000 rangkaian, maka pada LSI sebuah chip
dapat memuat sebanyak 15000 rangkaian. Pada tahun 1971, Dr. Ted Hoff dari Intel
Corporation membangun sebuah mikroprosesor, yaitu mikrochip yang dapat diprogram.
Sedangkan bidang jaringan komputer juga mengalami perkembangan dengan
diperkenalkannya Ethernet, sebuah kartu jaringan lokal (local Are Network) pada tahun
1975 oleh Robert Metcalf dari Xerox PARC (Palo Alto Research Center). Dengan adanya
Pertemuan 1 halaman 12
kartu jaringan ini, komputer dapat saling berkomunikasi, berbagi perangkat lunak, data,
dan peralatan.
Komputer Apple yang sampai sekarang masih banyak digunakan dibangun pertama
kali oleh Steve Jobs dan Steve Wozniak. Versi berikutnya, yaitu Apple II digunakan secara
luas di sekolah-sekolah. Sedangkan cikal bakal dari sistem operasi keluaran Microsoft
Corporation dimulai dengan dibangunnya MS-DOS pada tahun 1980, yang digunakan
sebagai sistem operasi pada komputer PC keluaran IBM. Komputer IBM PC sendiri mulai
diluncurkan pada tahun 1981, yang menandai masuknya IBM ke pasar PC. Pada tahun
yang sama virus komputer yang pertama yaitu Elk Cloner menyerang sistem operasi pada
Apple II, dan menyebar melalui floppy disk. Pada tahun 1982, Hayes memperkenalkan
produk modemnya yang mempunyai kecepatan 300 bps (bit per second). Dan pada tahun
1989, Intel 486 menjadi mikroprosesor pertama yang memuat 1.000.000 transistor dan
dapat mengeksekusi sebanyak 15.000.000 instruksi per detik, empat kali lebih cepat dari
mikroprosesor sebelumnya, yaitu 80386.
Dunia internet yang kita kenal sekarang ini dimulai dengan dibangunnya sebuah
proyek di CERN Swiss oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1989. Penemuan ini diberi nama
World Wide Web. Dan pada tahun 1991 World Wide Web Consortium mengumumkan
standar kerangka kerja untuk menghubungkan dokumen-dokumen pada komputer yang
berbeda. Dua tahun kemudian, Intel kembali meluncurkan prosesor generasi Pentium yang
pertama, yang merupakan pengembangan dari prosesor Intel 486, dengan jumlah transistor
mencapai 3.1 juta dan mampu mengeksekusi 112.000.000 instruksi per detik. Dalam dunia
internet, Jim Clark dan Marc Andreessen meluncurkan Netscape Navigator 1.0.
Sejarah perkembangan sistem operasi terjadi ketika Linus Torvalds menciptakan
kernel Linux, sistem operasi mirip Unix yang diluncurkan di Internet secara bebas, jadi
semua programer dapat memberikan tambahan terhadap program tersebut. Dalam bidang
bahasa pemrograman, Sun Microsystems meluncurkan Java, sebuah bahasa pemrograman
berorientasi objek yang memungkinkan pengguna untuk menulis sebuah aplikasi yang
dapat berjalan di semua mesin komputer. Bahasa pemrograman ini berkembang dengan
cepat pada program-program yang ditujukan untuk aplikasi Internet. Di bidang sistem
operasi, Microsoft Corporation kembali meluncurkan Windows 95 pada tahun 1995, dan
Windows NT 4.0 pada tahun 1996 untuk jaringan client-server. Microsoft meningkatkan
Windows 95 menjadi Windows 98 yang menawarkan peningkatan pelayanan untuk akses
ke Internet.
Perkembangan Internet memulai babak baru dengan penerapan aplikasi E-
commerce dan perusahaan Dot-com (berbasis Internet) pada tahun 2000. Hal ini ditandai
dengan tingkat penjualan memalui E-commerce yang mencapai 100 miliar Dolar US dan
iklan di Internet yang menghabiskan dana 5 miliar Dolar US. Menurut hasil riset dari
Departemen Perdagangan Amerika Serikat, sampai dengan tahun tersebut lalulintas
Internet berlipat dua kali setiap 100 hari, sehingga dalam waktu 3 tahun Internet telah
memiliki 60 juta pengguna. Pada tahun yang sama Microsoft meluncurkan Windows 2000
dan Windows Me. Pada tahun berikutnya Microsoft kembali meluncurkan sistem operasi
terbarunya yaitu Windows XP untuk komputer desktop dan Pocket PC 2002 untuk
komputer jinjing.
Pada tahun 2002, DVD writer mulai menggantikan posisi CD writer (CD-RW),
dengan kapasistas penyimpanan delapan kali kapasitas CD. Demikian juga digital video
mulai digunakan secara luas. Promosi Tablet PC juga mulai digencarkan kembali, dengan
memasang Windows XP edisi Tablet PC. Di sisi lain, keamanan menjadi hal penting dalam
jaringan komputer. Hal ini menjadi kenyataan ketika pada tahun 2003 virus dan worm
Pertemuan 1 halaman 13
komputer MSBlast dan Sobig menyerang pengguna Microsoft Windows. Untuk
mengatasinya Microsoft menciptakan Anti-Virus bernama Reward. Tetapi hal tersebut
tidak menghambat perkembangan dalam teknologi jaringan, bahkan sistem operasi terbaru
juga telah menyediakan layanan untuk Wi-Fi (Wireless Fidelity) dan Bluetooth, juga pada
perangkat PDA dan tablet PC.
Pada bidang media penyimpanan, penggunaan USB Flash Drives semakin meluas
sejak tahun 2004. Dengan ukuran yang kecil media ini mampu menyimpan lebih dari 4
miliar karakter. Sedangkan pada bidang teknologi monitor, LCD layar datar menggantikan
monitor dengan teknologi CRT (tabung), dan Apple Computer memperkenalkan iMac G5,
yaitu monitor yang mengandung sistem unit. Pada tahun 2005 diluncurkan komputer
jinjing OQO dengan sistem operasi Windows XP. Dengan ukurannya yang hanya
4.9x3.4x.9 inci dan berat 14 ons, OQO mempunyai kemampuan seperti PC. Juga kehadiran
smart phone yang mulai menggantikan PDA. Smart phone ini mempunyai kemampuan
mengakses Internet, mendengarkan musik, menayangkan video dan kamera digital
terpasang.
Pada tahun 2006, Google yang didirikan pada tahun 1998 menjadi search engine
yang paling banyak digunakan. Google diestimasikan menerima kira-kira 1 milyar
permintaan pencarian per hari. Pada tahun yang sama Intel memperkenalkan keluarga
prosesor Core 2 Duo, sedangkan IBM menghasilkan supercomputer tercepat, dinamakan
Blue Gene/L, yang dapat melakukan sekitar 28 trilyun kalkulasi dalam sepersepuluh detik.
Pada tahun 2007, Intel memperkenalkan Clovertown, sebuah prosesor dengan 4 core yang
dibuat untuk server-server dual-processor. Sementara itu, sistem operasi versi terbaru dari
Microsoft, Windows Vista, mulai digunakan secara luas. Windows Vista menawarkan
basic interface dan Aero interface yang menawarkan beberapa fitur grafis termasuk
windows tembus pandang.
Tahun 2007 ditandai dengan munculnya Intel Core 2 Quad yang merupakan
prosesor dengan 4 core yang dibuat untuk dual-processor server dan komputer personal.
Teknologi ini menawarkan efisiensi energi dan mengoptimumkan kinerja baterai dalam
komputer notebook. Di samping itu, Apple memperkenalkan iPhone yang berfungsi
seperti iPod (menyimpan dan memainkan musik) dan dapat melakukan panggilan dengan
menggunakan nomor telpon yang tersimpan dalam buku alamat. Meningkatnya
popularitas YouTube pada tahun 2007 juga telah meningkatkan penggunaan video blog
(vlog), video portable media player, dan podcast yang merupakan format digital audio
yang dapat didownload secara otomatis.
Pada tahun 2008, penjualan komputer notebook semakin meningkat meninggalkan
komputer desktop. Pada tahun yang sama Microsoft memperkenalkan Windows Server
2008 yang merupakan pengganti Windows Server 2003. Sistem operasi ini menawarkan
teknologi Server Core, dimana tidak ada instalasi shell Windows Explorer dan semua
proses konfigurasi dan pemeliharaan dilakukan seluruhnya melalui command-line interface
windows. Pada tahun yang sama, jaringan sosial online seperti MySpace dan Facebook
semakin banyak digunakan. Jumlah blog meningkat dengan pesat mencapai lebih dari 100
juta.
1.3 PENUTUP
Komputer adalah mesin elektronik yang beroperasi melalui kendali instruksi-
instruksi yang disimpan dalam memorinya, sehingga dapat menerima data, memanipulasi
data, memberikan hasil dan menyimpan hasil tersebut. Data adalah kumpulan item-item
Pertemuan 1 halaman 14
yang belum diproses, dapat berupa teks, angka-angka, gambar, audio dan video.
Sedangkan informasi merupakan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh komputer,
sehingga mempunyai arti bagi penggunanya. Sebuah komputer memiliki bagian-bagian
utama berupa prosesor, peralatan input, memori, peralatan ouput, dan peralatan
penyimpanan.
Sebuah sistem komputer terdiri dari dua bagian, yaitu perangkat keras (hardware)
dan perangkat lunak (software). Hardware adalah komponen-komponen elektrik,
elektronik dan mekanik yang menyusun sebuah komputer, meliputi peralatan masukan
(input), peralatan keluaran (output), unit sistem, peralatan penyimpanan dan peralatan
komunikasi. Sedangkan perangkat lunak, disebut juga program, adalah sekumpulan
instruksi yang memberitahu komputer apa yang harus dilakukan dan bagaimana
melakukannya. Perangkat lunak komputer dibedakan menjadi dua kategori, yaitu
perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem adalah
program-program yang mengontrol ataupun memelihara operasi dari komputer dan
peralatannya. Sedangkan perangkat lunak aplikasi adalah program-program yang
dirancang untuk meningkatkan produktivitas pengguna.
Perkembangan komputer ditandai dengan beroperasinya komputer digital
elektronik pertama secara komersial yaitu UNIVAC I. Penemuan integrated circuit (IC)
pada tahun 1958 oleh Jack Kilby menjadi sebuah momen bagi dimulainya komputer
generasi kedua. Sedangkan generasi ketiga dimulai dengan diluncurkannya IBM S/360
sebagai mesin yang kompatibel untuk menggabungkan aplikasi ilmiah dan bisnis pada
tahun 1964, dimana pengendalian dilakukan dalam satu chip. Saat ini komputer berada
pada generasi keempat yang dimulai dengan ditemukannya Large-Scale Integration (LSI)
yang membuka jalan ditemukannya mikroprosesor.
1.4 DAFTAR PUSTAKA
1. Shelly G. B., Tommas J. C. and Misty E. V., 2006. Discovering Computers, A
Gateway to Information. Thomson.
2. Shelly G. B., Tommas J. C. and Misty E. V., 2008. Discovering Computers: Complete.
Thomson.
3. Shelly G. B. and Misty E. V., 2009. Discovering Computers: Complete. Thomson.