14
Pertemuan 1 halaman 1 PERTEMUAN 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan Pada bagian ini akan dibahas mengenai pengertian dari komputer, perangkat keras dan perangkat lunak komputer, sistem komputer, kemampuan dan keterbatasan komputer, kategori komputer serta perkembangan komputer dan teknologi informasi. Setelah mengikuti kuliah ini diharapkan mahasiswa dapat menjelaskan pengertian dan perkembangan komputer, komponen-komponen komputer, cara kerja komputer, kategori komputer serta kemampuan dan keterbatasan komputer. 1.2 Penyajian 1.2.1 Apa Itu Komputer Sejalan dengan berkembangnya teknologi, computer telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dalam kehidupan kita. Sehingga banyak orang berpendapat bahwa computer literacy menjadi penting untuk menuju kesuksesan. Computer literacy merupakan pengetahuan dan pemahaman mengenai komputer dan kegunaannya. Komputer didefinisikan sebagai mesin elektronik yang beroperasi melalui kendali instruksi-instruksi yang disimpan dalam memorinya, sehingga dapat menerima data, memanipulasi data, memberikan hasil dan menyimpan hasil tersebut. Komputer memproses data menjadi informasi. Data adalah kumpulan item-item yang belum diproses, dapat berupa teks, angka-angka, gambar, audio dan video. Sedangkan informasi merupakan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh komputer, sehingga mempunyai arti bagi penggunanya. Sebuah sistem komputer terdiri dari dua bagian, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Gambar 1 menunjukkan diagram pengolahan data oleh sistem komputer (hardware dan software) menjadi informasi. Data yang diolah dapat diolah oleh komputer adalah data dalam format digital, yaitu hanya terdiri dari dua keadaan yaitu ON (1) atau OFF (0). Semua data input yang bersifat analog harus diubah ke format digital sebelum diolah oleh komputer (digitization). Sistem bilangan yang hanya mengenal dua digit yang unik disebut dengan sistem biner (binary system). Sistem bilangan yang umum digunakan adalah sistem desimal yang terdiri dari sepuluh digit yang unik, dari 0 sampai dengan 9. Dalam sistem biner setiap lambang Data Informasi Hardware Software Gambar 1 Sistem komputer mengolah data menjadi informasi

Pertemuan 1 Pendahuluan - …puspa.larasati08.student.ipb.ac.id/files/2011/03/11.pdfGambar 1 Sistem komputer mengolah data menjadi informasi Pertemuan 1 halaman 2 bilangan diwakili

Embed Size (px)

Citation preview

Pertemuan 1 halaman 1

PERTEMUAN 1 PENDAHULUAN

1.1 Pendahuluan

Pada bagian ini akan dibahas mengenai pengertian dari komputer, perangkat keras

dan perangkat lunak komputer, sistem komputer, kemampuan dan keterbatasan komputer,

kategori komputer serta perkembangan komputer dan teknologi informasi.

Setelah mengikuti kuliah ini diharapkan mahasiswa dapat menjelaskan pengertian

dan perkembangan komputer, komponen-komponen komputer, cara kerja komputer,

kategori komputer serta kemampuan dan keterbatasan komputer.

1.2 Penyajian

1.2.1 Apa Itu Komputer

Sejalan dengan berkembangnya teknologi, computer telah menjadi bagian yang

tidak terpisahkan dalam kehidupan kita. Sehingga banyak orang berpendapat bahwa

computer literacy menjadi penting untuk menuju kesuksesan. Computer literacy

merupakan pengetahuan dan pemahaman mengenai komputer dan kegunaannya.

Komputer didefinisikan sebagai mesin elektronik yang beroperasi melalui kendali

instruksi-instruksi yang disimpan dalam memorinya, sehingga dapat menerima data,

memanipulasi data, memberikan hasil dan menyimpan hasil tersebut. Komputer

memproses data menjadi informasi. Data adalah kumpulan item-item yang belum diproses,

dapat berupa teks, angka-angka, gambar, audio dan video. Sedangkan informasi

merupakan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh komputer, sehingga mempunyai arti

bagi penggunanya.

Sebuah sistem komputer terdiri dari dua bagian, yaitu perangkat keras (hardware)

dan perangkat lunak (software). Gambar 1 menunjukkan diagram pengolahan data oleh

sistem komputer (hardware dan software) menjadi informasi.

Data yang diolah dapat diolah oleh komputer adalah data dalam format digital,

yaitu hanya terdiri dari dua keadaan yaitu ON (1) atau OFF (0). Semua data input yang

bersifat analog harus diubah ke format digital sebelum diolah oleh komputer (digitization).

Sistem bilangan yang hanya mengenal dua digit yang unik disebut dengan sistem biner

(binary system). Sistem bilangan yang umum digunakan adalah sistem desimal yang terdiri

dari sepuluh digit yang unik, dari 0 sampai dengan 9. Dalam sistem biner setiap lambang

Data Informasi

Hardware

Software

Gambar 1 Sistem komputer mengolah data menjadi informasi

Pertemuan 1 halaman 2

bilangan diwakili oleh satu bit, yaitu unit data terkecil yang dapat diproses oleh komputer.

Sebuah kelompok data yang terdiri dari 8 bit disebut 1 byte. Kombinasi lambang bilangan

0 dan 1 sepanjang 8 bit akan membentuk 256 karakter yang unik.

Tabel 1 Representasi bit dengan menggunakan sinyal elektronik

Standar yang umum digunakan untuk mengkodekan sebuah karakter ke dalam

sistem biner adalah kode ASCII (American Standard Code for Information Interchange).

Jika pengguna menekan sebuah tombol pada keyboard, sebuah chip pada keyboard akan

mengkonversikan sinyal elektronik yang dikirimkan menjadi sebuah kode biner yang

sesuai berdasarkan tabel ASCII tersebut. Kode biner inilah yang disimpan di memory dan

diproses oleh komputer.

1.2.2 Perangkat Keras Komputer

Yang dimaksud dengan perangkat keras (hardware) adalah komponen-komponen

elektrik, elektronik dan mekanik yang menyusun sebuah komputer. Komponen-komponen

ini meliputi peralatan masukan (input), peralatan keluaran (output), sistem unit, peralatan

penyimpanan dan peralatan komunikasi.

Peralatan komputer standar yang berfungsi untuk memasukkan data adalah papan

ketik (keyboard) dan mouse, sedangkan peralatan keluaran yang umum digunakan adalah

monitor, printer dan speaker. Monitor dapat menghasilkan tampilan berupa tulisan, gambar

dan video pada layar. Printer menghasilkan teks atau gambar dalam media fisik, misalnya

kertas. Sedangkan speaker digunakan untuk mendengarkan suara, musik ataupun bunyi-

bunyian lainnya.

Binary digit (bit) Keadaan Elektronik

0 OFF

1 ON

Pertemuan 1 halaman 3

Untuk memproses data menjadi informasi dibutuhkan perangkat keras yang disebut

dengan sistem unit. Sistem unit ini dikemas dalam sebuah kesatuan yang membentuk

sebuah koneksi dalam sebuah papan sirkuit yang disebut motherboard. Motherboard ini

memiliki dua bagian utama yaitu komponen pemroses (proccessor) dan memory.

Proccessor adalah komponen elektronik yang menerjemahkan dan mengerjakan perintah-

perintah dasar yang mengoperasikan sebuah komputer. Memory adalah peralatan

elektronik yang berfungsi untuk menyimpan instruksi yang akan dieksekusi oleh

proccessor serta data yang diperlukan oleh sebuah instruksi. Sebagian besar memory

menyimpan data dan instruksi secara sementara, artinya jika komputer dimatikan maka

data dan instruksi tersebut akan hilang. Gambar 3 adalah gambar motherboard yang terdiri

dari modul proccessor, modul memory dan beberapa slot.

processor

chip

adapter

cards

memory

chips

memory

slots

motherboard

Expansion

slots for

adapter

cards

Gambar 2 Contoh-contoh perangkat keras

Gambar 3 Motherboard

Pertemuan 1 halaman 4

Peralatan penyimpan diperlukan untuk menyimpan data, instruksi dan informasi

untuk keperluan lebih lanjut. Hal ini karena sifat penyimpanannya yang permanen,

sehingga dapat diguanakan berulang-ulang. Contoh peralatan atau media penyimpan

adalah floppy disk, Zip disk, hard disk, CD, dan USB flash drive.

Komponen perangkat keras yang terakhir adalah peralatan komunikasi. Peralatan

komunikasi adalah komponen yang memungkinkan komputer untuk mengirim dan

menerima data, instruksi dan informasi ke dan dari komputer lain termasuk mengakses

internet. Peralatan komunikasi yang umum digunakan adalah modem. Komunikasi

dilakukan dengan melaui kabel jaringan ataupun kabel telepon (wired communication)

ataupun menggunakan jaringan radio selular dan satelit (wireless communication).

Pembahasan lebih lanjut mengenai perangkat keras akan diberikan pada Bab 2 dan Bab 3.

1.2.3 Perangkat Lunak Komputer

Perangkat lunak, disebut juga program, adalah sekumpulan instruksi yang

memberitahu komputer apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya. Dengan

menggunakan perantara (interface), pengguna dapat memasukkan data, menulis program,

dan mengatur penampilan dari informasi. Pada umumnya perangkat lunak saat ini memiliki

perantara yang bersifat grafis (GUI/ Graphical User Interface). Dengan GUI, kita dapat

berinteraksi dengan perangkat lunak menggunakan teks, gambar, dan icon. Icon adalah

sebuah gambar miniatur yang merepresentasikan sebuah program, instruksi, atau objek

lainnya. Pengguna dapat memilih icon dengan menggunakan mouse, untuk menjalankan

sebuah operasi misalnya memulai sebuah program.

Gambar 4 Graphical user interface

Perangkat lunak komputer dibedakan menjadi dua kategori, yaitu perangkat lunak

sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem adalah program-program yang

mengontrol ataupun memelihara operasi dari komputer dan peralatannya. Diagram di

Pertemuan 1 halaman 5

bawah ini menggambarkan posisi dari perangkat lunak sistem terhadap pengguna dan

perangkat lunak aplikasi dan perangkat keras.

Perangkat lunak sistem terdiri dari dua tipe, yaitu perangkat lunak sistem operasi

dan program utilitas. Sistem operasi adalah kumpulan program yang berfungsi untuk

mengkoordinasikan semua aktivitas diantara komputer dan peralatannya. Sistem operasi

yang dipergunakan secara luas saat ini adalah Microsoft Windows XP dan Microsoft

Windows Vista yang merupakan sistem operasi dari Microsoft, serta Mac OS X yang

merupakan system operasi dari Apple. Pada saat komputer dijalankan, beberapa sistem

operasi akan dimuat ke dalam memory dari hard disk komputer dan akan tetap berada di

sana selama komputer tidak dimatikan. Program utilitas adalah perangkat lunak yang

memungkinkan pengguna untuk melakukan sebuah pekerjaan pemeliharaan yang

berhubungan dengan pengaturan peralatan dan program dalam komputer. Program utilitas

biasanya sudah tersedia dalam sebuah sistem operasi, tetapi pengguna dapat juga

menambahkan sendiri program utilitas lainnya sesuai kebutuhannya.

Perangkat lunak aplikasi adalah program-program yang dirancang untuk

meningkatkan produktivitas pengguna. Program aplikasi yang digunakan secara luas dalam

bidang komunikasi adalah Web browser, yaitu program yang digunakan oleh pengguna

untuk mengakses sebuah halaman Web pada Internet. Program aplikasi lainnya

diantaranya adalah program word proccessing, spreadsheet, dan Database Management

System (DBMS). Pembahasan lebih lanjut mengenai perangkat lunak akan diberikan pada

Bab 4 sampai dengan Bab 6.

Gambar 5 System Software

Pertemuan 1 halaman 6

1.2.4 Sistem Komputer

Sebuah sistem komputer dikemas dalam sebuah kotak yang berisi komponen-

komponen proccessor, memory, kartu adapter, port-port, pemutar (drive) dan sumber

tegangan (power supply). Gambar 6 menunjukkan sebuah casing komputer beserta

komponen-komponennya.

Sistem komputer bekerja berdasarkan diagram seperti pada Gambar 7. Peralatan-

peralatan komputer berhubungan dengan proccessor dalam melakukan fungsinya.

Misalnya seorang pengguna menjalankan sebuah program, instruksinya akan dipindahkan

dari pearalatan penyimpan ke memory. Data yang diperlukan oleh program masuk ke

memory melalui peralatan input atau peralatan penyimpanan. Unit pengendali (Control

Unit) menerjemahkan dan mengeksekusi instruksi-instruksi yang ada dalam memory, dan

ALU melaksanakan penghitungan terhadap data. Informasi yang dihasilkan dari

pengolahan data tersebut disimpan dalam memory untuk dikirimkan ke peralatan keluaran

(ouput) atau disimpan kembali dalam peralatan penyimpanan.

processor

power supply

drive bays

memory

ports

video card sound card

Gambar 6 Komponen-komponen sistem komputer

Pertemuan 1 halaman 7

1.2.5 Keuntungan dan Kerugian Penggunaan Komputer

Keuntungan menggunakan sebuah komputer dikarenakan komputer memiliki

beberapa kemampuan meliputi kecepatan, reliabilitas, konsistensi, penyimpanan dan

komunikasi. Kecepatan adalah salah satu tolok ukur dari kemampuan sebuah komputer.

Kecepatan komputer menunjukkan kemampuannya dalam memproses instruksi dalam satu

satuan waktu (milisecond atau microsecond). Reliabilitas ditunjukkan dengan kemampuan

komputer memproses berjuta data tanpa mengalami kerusakan atau kelelahan. Sedangkan

konsistensi ditunjukkan oleh istilah yang sangat terkenal yaitu garbage in garbage out.

Jika dimasukkan beberapa input yang sama dan mendapatkan proses yang sama maka

komputer akan memberikan hasil yang sama. Jika data yang dimasukkan salah, maka

komputerpun akan menghasilkan informasi yang salah pula. Demikian juga jika data yang

benar diberikan kepada proses/program yang salah, maka hasil keluarannya pun akan salah.

Selain itu, kemampuan penyimpanan data juga merupakan salah satu tolok ukur

kemampuan sebuah komputer. Kemampuan penyimpanan meliputi kecepatannya dalam

mengakses memory maupun kapasitas penyimpanannya, yang juga berpengaruh kepada

kecepatan pemrosesan. Kemampuan lain yang harus dimiliki oleh sebuah komputer adalah

kemampuan untuk berhubungan dengan komputer lainnya, baik melalui kabel (wired)

maupun tanpa kabel (wireless). Dengan kemampuan ini komputer dapat berbagi input,

proses, output maupun media penyimpanan dengan komputer lainnya.

Di samping keuntungan yang diperoleh, penggunaan komputer juga dapat

menimbulkan kerugian. Salah satu yang banyak menimbulkan masalah adalah keamanan

Proccessor

Control Unit

Arithmetic Logic

Unit (ALU)

Peralatan Input

Memory

Peralatan output

Peralatan

Penyimpan

Instruksi

Data

Informasi

Instruksi

Data

Informasi

data informasi

Gambar 7 Diagram kerja sistem komputer

Pertemuan 1 halaman 8

data. Dengan banyaknya data yang tersimpan di komputer pada suatu instansi/organisasi

maka semakin tinggi proteksi yang harus diberikan agar data tersebut tidak disalahgunakan.

Selain itu, kerugian yang lain adalah tergantikannya tenaga kerja di industri oleh komputer.

Untuk itu sangatlah diperlukan untuk meng-update keterampilan dan pendidikan tenaga

kerja. Masalah kesehatan juga menjadi salah satu kerugian dalam penggunaan komputer.

Komputer yang tidak ergonomis, dalam jangka panjang, dapat mengakibatkan keluhan

pada beberapa organ tubuh seperti tangan dan pergelangan tangan, siku, mata, leher dan

punggung. Kerugian lain dalam penggunaan komputer adalah dampak lingkungan yang

ditimbulkannya. Proses pabrikasi komputer dan pembuangan limbahnya telah

menghasilkan polusi dan berdampak negatif terhadap sumber daya alam. Ketika sebuah

komputer rusak dibuang, komputer tersebut akan melepaskan material beracun dan timah

yang berpotensi membahayakan, dan merkuri. Strategi yang perlu dilakukan untuk

menjaga lingkungan dari limbah komputer diantaranya sistem daur ulang, regulasi dalam

proses pembuatan komputer, dan memperpanjang umur penggunaan komputer.

1.2.6 Kategori Komputer

Jenis-jenis komputer dapat dikelompokkan ke dalam beberapa kategori:

1. Berdasarkan data yang diolah

• Komputer Analog. Komputer ini digunakan untuk data yang sifatnya kontinu

dan bukan berbentuk angka, huruf, atau simbol-simbol khusus; melainkan dalam

bentuk fisik seperti arus listrik, suhu, kecepatan, tekanan, dan sebagainya.

Outputnya adalah pengaturan atau pengontrolan suatu mesin. Komputer analog

digunakan untuk proses pengontrolan pada pabrik kimia, pembangkit tenaga listrik,

penyulingan minyak, rumah sakit untuk mengukur denyut jantung, dan sebagainya.

• Komputer digital. Komputer digital menerima data dalam bentuk angka, huruf,

atau simbol-simbol khusus. Jenis komputer ini banyak dipakai di laboratorium

komputer perguruan tinggi, perkantoran, dan lain-lain.

• Komputer hibrid. Komputer ini mampu menyelesaikan permasalahan lebih cepat

dari komputer digital dan lebih tepat dibanding komputer analog. Jenis komputer

ini merupakan kombinasi komputer analog dan digital, misalnya robot di pabrik

pembuatan mobil.

2. Berdasarkan penggunaannya

• Komputer khusus (special-purpose computer). Komputer khusus dirancang untuk

menyelesaikan satu masalah yang sangat khusus, yang biasanya hanya satu masalah.

Komputer ini umumnya berupa komputer analog, walaupun ada juga yang berupa

komputer digital. Contoh komputer khusus antara lain komputer yang dipasang

pada cockpit pesawat terbang, dan pada penyulingan minyak.

• Komputer Umum (general-purpose Computer). Komputer umum dirancang untuk

menyelesaikan bermacam-macam masalah dan dapat mempergunakan program

yang bermacam-macam untuk setiap masalah yang berbeda. Komputer generasi

sekarang umumnya dirancang sebagai komputer umum, misalnya komputer digital

yang dapat menyelesaikan bermacam-macam masalah.

3. Berdasarkan Generasi

• Generasi pertama (1946-1959), komputer pada generasi ini memiliki karakteristik:

– tabung hampa udara (vacuum tube) untuk sirkuitnya

Pertemuan 1 halaman 9

– program hanya menggunakan bahasa mesin

– menggunakan media penyimpanan eksternal

– ukuran fisik komputer sangat besar sehingga memerlukan ruangan yang

luas

– cepat panas sehingga memerlukan alat pendingin udara

– prosesnya lambat

– kapasitasnya kecil (kapasitas memori)

– membutuhkan daya listrik sangat besar

• Generasi kedua (1959-1965), komputer pada generasi ini memiliki karakteristik:

– menggunakan transistor untuk sirkuitnya

– menggunakan program bahasa tingkat tinggi seperti Fortran, Cobol, dan

Algol

– kapasitas memori utama cukup besar

– masih menggunakan media penyimpanan eksternal

– ukuran fisik lebih kecil

– prosesnya relatif lebih cepat

– membutuhkan daya listrik lebih sedikit

• Generasi ketiga (1965-1970), komputer pada generasi ini memiliki karakteristik:

– menggunakan IC (Integrated Circuits) sehingga kecepatannya lebih tinggi

– kapasitas memori lebih banyak

– menggunakan media penyimpanan eksternal

– lebih menghemat listrik

– harganya lebih murah

– kemampuan melakukan komunikasi data dari satu komputer ke komputer

lainnya melalui suatu jaringan

Sejak 1970 terjadi dua perkembangan yang dianggap monumental, yaitu

– penggunaan LSI yang merupakan pemadatan dari beribu-ribu IC menjadi

satu chip, dan

– kemudian dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration)

yang memadatkan ratusan ribu hingga jutaan IC dalam satu chipnya.

4. Kategori lainnya untuk komputer adalah

• Komputer personal. Komputer ini melakukan semua aktivitas input, proses, output

dan storage. Umumnya digunakan sendiri dan tidak terhubung dengan komputer-

komputer lainnya. Komputer personal mengandung sedikitnya satu peralatan input,

output, storage, memori dan sebuah prosesor. Dalam kategori ini, sering ditemui

istilah PC-compatible, yang merujuk pada komputer personal yang berdasarkan

rancangan komputer personal IBM.

Pertemuan 1 halaman 10

• Komputer desktop: dirancang sedemikian sehingga unit system, peralatan input, dan

peralatan output cukup jika diletakan di atas atau di bawah meja. Komputer desktop

dapat berfungsi sebagai 1) server pada jaringan; 2) gaming computer desktop yang

dilengkapi dengan audio, video dan grafik berkualitas tinggi; 3) home

entertainment desktop computer (media center PC) yang menyediakan akses ke

program-program televisi, siaran radio, foto dan video, serta kemampuan

komputasi sederhana.

• Komputer mobile yaitu komputer personal yang dapat dibawa kemana-mana. Tipe

yang populer adalah komputer notebook, tablet PC, komputer handheld, dan

Personal Digital Assistant (PDA).

� Komputer notebook atau dikenal komputer laptop: komputer personal

berukuran kecil cukup untuk diletakan di atas pangkuan, bersifat portable

(mudah dibawa). Berat rata-rata komputer jenis ini adalah 2,5 pound (1,135 kg)

sampai dengan lebih dari 10 pound (4,54 kg) tergantung pada konfigurasi dari

komputer tersebut.

� Tablet PC merupakan bentuk khusus dari komputer notebook. Dengan tablet

PC kita dapat menulis dan mengambar pada screen dengan menggunakan

digital pen. Komputer jenis ini banyak digunakan khususnya untuk membuat

catatan saat kuliah, meeting, dan konferensi.

� Komputer handheld, kadang-kadang dinamakan Ultra-mobile PC (UMPC):

komputer kecil yang cukup dalam tangan kita. Komputer ini seringkali

dilengkapi dengan stylus untuk input. Stylus seperti ballpoint, menggunakan

tekanan untuk menulis teks atau membuat gambar. Contoh komputer jenis ini

adalah PDA (personal digital assistant), smart phone: pesawat telepon yang

memiliki kemampuan koneksi internet dan menyediakan fitur-fitur PDA, serta

smart pager: radio dua arah untuk mengirim dan menerima pesan pada internet.

• Server: mengontrol akses ke sumber daya jaringan dan menyediakan penyimpanan

terpusat untuk program, data dan infromasi. Server dapat mendukung mulai dari

dua sampai ribuan komputer yang terhubung pada saat yang sama.

• Mainframe: Komputer yang sangat powerful, harganya mahal yang mendukung

ribuan pengguna yang saling terhubungkan secara simultan. Mainframe

menyimpan sejumlah besar data, instruksi dan informasi. Mainframe juga dapat

bertindak sebagai server dalam jaringan. Server dan mainframe-mainframe lain

dapat mengakses data dan informasi dari sebuah mainframe. Pengguna dapat

mengakses program pada mainframe menggunakan terminal atau komputer

personal.

• Supercomputer: Komputer yang paling cepat, paling powerful, paling mahal.

Digunakan untuk aplikasi yang membutuhkan kalkulasi matematika yang kompleks.

Supercomputer juga digunakan dalam simulasi skala besar dan aplikasi-aplikasi

dalam kedokteran, perancangan otomotif, online banking, peramalan cuaca, dan

penelitian energi nuklir. Supercomputer yang paling cepat mampu memproses 135

trilyun instruksi dalam satu detik. Bobot komputer ini dapat lebih dari 100 ton,

komputer jenis ini dapat menyimpan lebih dari 20.000 kali data dan informasi dari

komputer desktop biasa.

• Embedded computer. Merupakan komputer untuk keperluan khusus (special-

purpose computer) yang berfungsi sebagai sebuah komponen dalam produk besar.

Pertemuan 1 halaman 11

Contoh produk yang mengandung embedded computer: Mobile dan digital

telephone, airbag controller, video recorder, process controller dan robotik.

1.2.7 Era Perkembangan Komputer dan Teknologi Informasi

Pada tahun 1945, ilmuwan Inggris bernama Alan Turing merancang Colassus,

sebuah komputer elektronik yang ditujukan untuk memecahkan kode rahasia Jerman.

Keberadaan proyek ini baru diketahui umum pada tahun 1970. Komputer ini adalah sebuah

komputer analog.Tetapi arsitektur komputer yang banyak digunakan sampai saat ini adalah

rancangan dari Paul Van Neumann, yang dibangun di Institut for Advanced Study pada

tahun 1945. Sedangkan komputer dalam skala besar yang pertama dibangun adalah

Electronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC) oleh Dr. John Mauchly dan J.

Presper Eckert, Jr. Komputer ini mempunyai bobot 30 ton, dengan ukuran 30x50 ft,

dibangun dari 18.000 tabung hampa, dan mengkonsumsi daya sebesar 160 kilowatt.

Tetapi komputer digital elektronik komersial yang pertama adalah UNIVersal

Automatic Computer (UNIVAC) I, yang diperkenalkan oleh Remington Rand pada tahun

1951. Perhatian publik terhadap komputer meningkat setelah UNIVAC I berhasil

memprediksikan secara tepat bahwa Dwight D. Eisenhower akan memenangkan pemilihan

presiden Amerika Serikat, setelah menganalisa 5 persen suara pemilih.

IBM seri 650 adalah komputer yang diproduksi secara masal dan digunakan secara

luas mulai tahun 1953 (diproduksi sebanyak 1000 unit). Selain itu IBM juga memproduksi

seri 700.Pada tahun 1957 John Backus memperkenalkan FORmula TRANslation

(FORTRAN), sebuah bahasa pemrograman yang efisien dan mudah digunakan

dibandingkan dengan bahasa mesin seperti yang digunakan saat itu.

Penemuan integrated circuit (IC) pada tahun 1958 oleh Jack Kilby menjadi sebuah

momen bagi dimulainya komputer generasi kedua. Penemuan ini meletakkan dasar bagi

perkembangan komputer dengan kecepatan tinggi dan kapasitas memori yang besar. Dari

segi pemrograman, perkembangan terjadi pada tahun 1960 dengan diperkenalkannya

COBOL sebagai bahasa tingkat tinggi khusunya untuk aplikasi bidang bisnis.

Kelebihannya adalah penggunaan frase yang mirip dengan bahasa Inggris.

Komputer generasi ketiga dimulai dengan diluncurkannya IBM S/360 sebagai

mesin yang kompatibel untuk menggabungkan aplikasi ilmiah dan bisnis pada tahun 1964,

dimana pengendalian dilakukan dalam satu chip. Sedangkan pada bidang komputer untuk

time-sharing system, Digital Equipment Corporation (DEC) meluncurkan PDP-8 pada

tahun 1965. Di bidang bahasa pemrograman, pada tahun yang sama mulai diperkenalkan

bahasa pemrograman BASIC yang kemuadian dipergunakan secara luas pada komputer

pribadi (PC). Dalam bidang media penyimpanan, pada tahun 1968 Alan Sutgart di IBM

memperkenalkan penggunaan floppy disk 8 inci sebagai media penyimpanan. Bidang

jaringan komputer mengalami perkembangan yang berarti pada tahun 1969 dengan

diluncurkannya ARPA network, sebuah jaringan komputer milik militer Amerika Serikat.

Komputer generasi keempat ditandai dengan pengunaan Large-scale Integration

(LSI) pada pembuatan komputer, mulai diluncurkan pada tahun 1970. Jika pada komputer

generasi ketiga sebuah chip dapat memuat 1000 rangkaian, maka pada LSI sebuah chip

dapat memuat sebanyak 15000 rangkaian. Pada tahun 1971, Dr. Ted Hoff dari Intel

Corporation membangun sebuah mikroprosesor, yaitu mikrochip yang dapat diprogram.

Sedangkan bidang jaringan komputer juga mengalami perkembangan dengan

diperkenalkannya Ethernet, sebuah kartu jaringan lokal (local Are Network) pada tahun

1975 oleh Robert Metcalf dari Xerox PARC (Palo Alto Research Center). Dengan adanya

Pertemuan 1 halaman 12

kartu jaringan ini, komputer dapat saling berkomunikasi, berbagi perangkat lunak, data,

dan peralatan.

Komputer Apple yang sampai sekarang masih banyak digunakan dibangun pertama

kali oleh Steve Jobs dan Steve Wozniak. Versi berikutnya, yaitu Apple II digunakan secara

luas di sekolah-sekolah. Sedangkan cikal bakal dari sistem operasi keluaran Microsoft

Corporation dimulai dengan dibangunnya MS-DOS pada tahun 1980, yang digunakan

sebagai sistem operasi pada komputer PC keluaran IBM. Komputer IBM PC sendiri mulai

diluncurkan pada tahun 1981, yang menandai masuknya IBM ke pasar PC. Pada tahun

yang sama virus komputer yang pertama yaitu Elk Cloner menyerang sistem operasi pada

Apple II, dan menyebar melalui floppy disk. Pada tahun 1982, Hayes memperkenalkan

produk modemnya yang mempunyai kecepatan 300 bps (bit per second). Dan pada tahun

1989, Intel 486 menjadi mikroprosesor pertama yang memuat 1.000.000 transistor dan

dapat mengeksekusi sebanyak 15.000.000 instruksi per detik, empat kali lebih cepat dari

mikroprosesor sebelumnya, yaitu 80386.

Dunia internet yang kita kenal sekarang ini dimulai dengan dibangunnya sebuah

proyek di CERN Swiss oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1989. Penemuan ini diberi nama

World Wide Web. Dan pada tahun 1991 World Wide Web Consortium mengumumkan

standar kerangka kerja untuk menghubungkan dokumen-dokumen pada komputer yang

berbeda. Dua tahun kemudian, Intel kembali meluncurkan prosesor generasi Pentium yang

pertama, yang merupakan pengembangan dari prosesor Intel 486, dengan jumlah transistor

mencapai 3.1 juta dan mampu mengeksekusi 112.000.000 instruksi per detik. Dalam dunia

internet, Jim Clark dan Marc Andreessen meluncurkan Netscape Navigator 1.0.

Sejarah perkembangan sistem operasi terjadi ketika Linus Torvalds menciptakan

kernel Linux, sistem operasi mirip Unix yang diluncurkan di Internet secara bebas, jadi

semua programer dapat memberikan tambahan terhadap program tersebut. Dalam bidang

bahasa pemrograman, Sun Microsystems meluncurkan Java, sebuah bahasa pemrograman

berorientasi objek yang memungkinkan pengguna untuk menulis sebuah aplikasi yang

dapat berjalan di semua mesin komputer. Bahasa pemrograman ini berkembang dengan

cepat pada program-program yang ditujukan untuk aplikasi Internet. Di bidang sistem

operasi, Microsoft Corporation kembali meluncurkan Windows 95 pada tahun 1995, dan

Windows NT 4.0 pada tahun 1996 untuk jaringan client-server. Microsoft meningkatkan

Windows 95 menjadi Windows 98 yang menawarkan peningkatan pelayanan untuk akses

ke Internet.

Perkembangan Internet memulai babak baru dengan penerapan aplikasi E-

commerce dan perusahaan Dot-com (berbasis Internet) pada tahun 2000. Hal ini ditandai

dengan tingkat penjualan memalui E-commerce yang mencapai 100 miliar Dolar US dan

iklan di Internet yang menghabiskan dana 5 miliar Dolar US. Menurut hasil riset dari

Departemen Perdagangan Amerika Serikat, sampai dengan tahun tersebut lalulintas

Internet berlipat dua kali setiap 100 hari, sehingga dalam waktu 3 tahun Internet telah

memiliki 60 juta pengguna. Pada tahun yang sama Microsoft meluncurkan Windows 2000

dan Windows Me. Pada tahun berikutnya Microsoft kembali meluncurkan sistem operasi

terbarunya yaitu Windows XP untuk komputer desktop dan Pocket PC 2002 untuk

komputer jinjing.

Pada tahun 2002, DVD writer mulai menggantikan posisi CD writer (CD-RW),

dengan kapasistas penyimpanan delapan kali kapasitas CD. Demikian juga digital video

mulai digunakan secara luas. Promosi Tablet PC juga mulai digencarkan kembali, dengan

memasang Windows XP edisi Tablet PC. Di sisi lain, keamanan menjadi hal penting dalam

jaringan komputer. Hal ini menjadi kenyataan ketika pada tahun 2003 virus dan worm

Pertemuan 1 halaman 13

komputer MSBlast dan Sobig menyerang pengguna Microsoft Windows. Untuk

mengatasinya Microsoft menciptakan Anti-Virus bernama Reward. Tetapi hal tersebut

tidak menghambat perkembangan dalam teknologi jaringan, bahkan sistem operasi terbaru

juga telah menyediakan layanan untuk Wi-Fi (Wireless Fidelity) dan Bluetooth, juga pada

perangkat PDA dan tablet PC.

Pada bidang media penyimpanan, penggunaan USB Flash Drives semakin meluas

sejak tahun 2004. Dengan ukuran yang kecil media ini mampu menyimpan lebih dari 4

miliar karakter. Sedangkan pada bidang teknologi monitor, LCD layar datar menggantikan

monitor dengan teknologi CRT (tabung), dan Apple Computer memperkenalkan iMac G5,

yaitu monitor yang mengandung sistem unit. Pada tahun 2005 diluncurkan komputer

jinjing OQO dengan sistem operasi Windows XP. Dengan ukurannya yang hanya

4.9x3.4x.9 inci dan berat 14 ons, OQO mempunyai kemampuan seperti PC. Juga kehadiran

smart phone yang mulai menggantikan PDA. Smart phone ini mempunyai kemampuan

mengakses Internet, mendengarkan musik, menayangkan video dan kamera digital

terpasang.

Pada tahun 2006, Google yang didirikan pada tahun 1998 menjadi search engine

yang paling banyak digunakan. Google diestimasikan menerima kira-kira 1 milyar

permintaan pencarian per hari. Pada tahun yang sama Intel memperkenalkan keluarga

prosesor Core 2 Duo, sedangkan IBM menghasilkan supercomputer tercepat, dinamakan

Blue Gene/L, yang dapat melakukan sekitar 28 trilyun kalkulasi dalam sepersepuluh detik.

Pada tahun 2007, Intel memperkenalkan Clovertown, sebuah prosesor dengan 4 core yang

dibuat untuk server-server dual-processor. Sementara itu, sistem operasi versi terbaru dari

Microsoft, Windows Vista, mulai digunakan secara luas. Windows Vista menawarkan

basic interface dan Aero interface yang menawarkan beberapa fitur grafis termasuk

windows tembus pandang.

Tahun 2007 ditandai dengan munculnya Intel Core 2 Quad yang merupakan

prosesor dengan 4 core yang dibuat untuk dual-processor server dan komputer personal.

Teknologi ini menawarkan efisiensi energi dan mengoptimumkan kinerja baterai dalam

komputer notebook. Di samping itu, Apple memperkenalkan iPhone yang berfungsi

seperti iPod (menyimpan dan memainkan musik) dan dapat melakukan panggilan dengan

menggunakan nomor telpon yang tersimpan dalam buku alamat. Meningkatnya

popularitas YouTube pada tahun 2007 juga telah meningkatkan penggunaan video blog

(vlog), video portable media player, dan podcast yang merupakan format digital audio

yang dapat didownload secara otomatis.

Pada tahun 2008, penjualan komputer notebook semakin meningkat meninggalkan

komputer desktop. Pada tahun yang sama Microsoft memperkenalkan Windows Server

2008 yang merupakan pengganti Windows Server 2003. Sistem operasi ini menawarkan

teknologi Server Core, dimana tidak ada instalasi shell Windows Explorer dan semua

proses konfigurasi dan pemeliharaan dilakukan seluruhnya melalui command-line interface

windows. Pada tahun yang sama, jaringan sosial online seperti MySpace dan Facebook

semakin banyak digunakan. Jumlah blog meningkat dengan pesat mencapai lebih dari 100

juta.

1.3 PENUTUP

Komputer adalah mesin elektronik yang beroperasi melalui kendali instruksi-

instruksi yang disimpan dalam memorinya, sehingga dapat menerima data, memanipulasi

data, memberikan hasil dan menyimpan hasil tersebut. Data adalah kumpulan item-item

Pertemuan 1 halaman 14

yang belum diproses, dapat berupa teks, angka-angka, gambar, audio dan video.

Sedangkan informasi merupakan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh komputer,

sehingga mempunyai arti bagi penggunanya. Sebuah komputer memiliki bagian-bagian

utama berupa prosesor, peralatan input, memori, peralatan ouput, dan peralatan

penyimpanan.

Sebuah sistem komputer terdiri dari dua bagian, yaitu perangkat keras (hardware)

dan perangkat lunak (software). Hardware adalah komponen-komponen elektrik,

elektronik dan mekanik yang menyusun sebuah komputer, meliputi peralatan masukan

(input), peralatan keluaran (output), unit sistem, peralatan penyimpanan dan peralatan

komunikasi. Sedangkan perangkat lunak, disebut juga program, adalah sekumpulan

instruksi yang memberitahu komputer apa yang harus dilakukan dan bagaimana

melakukannya. Perangkat lunak komputer dibedakan menjadi dua kategori, yaitu

perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem adalah

program-program yang mengontrol ataupun memelihara operasi dari komputer dan

peralatannya. Sedangkan perangkat lunak aplikasi adalah program-program yang

dirancang untuk meningkatkan produktivitas pengguna.

Perkembangan komputer ditandai dengan beroperasinya komputer digital

elektronik pertama secara komersial yaitu UNIVAC I. Penemuan integrated circuit (IC)

pada tahun 1958 oleh Jack Kilby menjadi sebuah momen bagi dimulainya komputer

generasi kedua. Sedangkan generasi ketiga dimulai dengan diluncurkannya IBM S/360

sebagai mesin yang kompatibel untuk menggabungkan aplikasi ilmiah dan bisnis pada

tahun 1964, dimana pengendalian dilakukan dalam satu chip. Saat ini komputer berada

pada generasi keempat yang dimulai dengan ditemukannya Large-Scale Integration (LSI)

yang membuka jalan ditemukannya mikroprosesor.

1.4 DAFTAR PUSTAKA

1. Shelly G. B., Tommas J. C. and Misty E. V., 2006. Discovering Computers, A

Gateway to Information. Thomson.

2. Shelly G. B., Tommas J. C. and Misty E. V., 2008. Discovering Computers: Complete.

Thomson.

3. Shelly G. B. and Misty E. V., 2009. Discovering Computers: Complete. Thomson.