55
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA MENGGUNAKAN WONDERSHARE QUIZ CREATOR DI KELAS VII SMP N 2 BANJARNEGARA SKRIPSI Untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Bahasa dan Sastra Jawa pada Universitas Negeri Semarang Oleh Nama : Rina Purwasih NIM : 2601415087 JURUSAN BAHASA DAN SASTRA JAWA FAKULTAS BAHASA DAN SENI UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG 2019

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

  • Upload
    others

  • View
    12

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA

MENGGUNAKAN WONDERSHARE QUIZ CREATOR DI KELAS

VII SMP N 2 BANJARNEGARA

SKRIPSI

Untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Bahasa dan Sastra Jawa pada

Universitas Negeri Semarang

Oleh

Nama : Rina Purwasih

NIM : 2601415087

JURUSAN BAHASA DAN SASTRA JAWA

FAKULTAS BAHASA DAN SENI

UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG

2019

Page 2: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

ii

PERSETUJUAN PEMBIMBING

Page 3: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

iii

Page 4: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

Page 5: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

v

Motto:

Jangan berkata tidak bisa jika engkau saja belum mencobanya

Barang siapa yang bersungguh-sungguh maka akan mendapatkannya

All is well

Sesungguhnya ketika Allah memberi hamba-Nya paket kesulitan, maka Allah

sertakan pula kemudahannya.

Persembahan:

Secara khurus skripsi ini saya persembahkan kepada:

1. Bapak dan ibuku tercinta yang senantiasa memberikan kasih sayang, semangat,

motivasi, dan doa.

2. Adik-adikku tersayang yang selalu memberikan semangat dan hiburan kepada

kakaknya.

3. Tetetoet Crew yang telah menemani selama empat tahun ini.

4. Teman-teman seperjuangan yang selalu membantu dan menyemangati.

5. Almamaterku.

Page 6: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

vi

PRAKATA

Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan

rahmat serta hidayah-Nya sehingga penulisan skripsi yang berjudul Pengembangan

Media Pembelajaran Huruf Jawa Menggunakan Wondershare Quiz Creator di Kelas

VII SMP N 2 Banjarnegara dapat diselesaikan dengan baik sebagai salah satu syarat

meraih gelar sarjana pendidikan.

Proses penyelesaian skripsi ini tentu tidak lepas dari bantuan dari berbagai

pihak. Oleh karena itu, penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada:

1. Bapak Drs. Hardyanto, M.Pd. dosen pembimbing yang telah membimbing,

memberikan arahan, serta motivasi kepada peneliti sehingga proses penyusunan

skripsi ini berjalan dengan lancar.

2. Bapak Drs. Agus Yuwono, M.Si., M.Pd., dan Ibu Dra. Esti Sudi Utami, B.A.,

penguji yang memberikan saran dan masukan terhadap skripsi ini.

3. Bapak Basuki Sulistio, S.Pd., M.Pd., dan Bapak M. Soedianto, SH, M.Si., selaku

validator media dan materi yang telah memberikan saran dan masukannya.

4. Bapak ibu dosen Jurusan Bahasa dan Sastra Jawa yang telah memberikan bekal

ilmu pengetahuan.

5. Kepala sekolah, guru serta siswa SMP N 2 Banjarnegara yang berkenan

membantu dalam proses penelitian skripsi ini.

6. Bapak. Ibu, adik, dan keluarga tercinta yang selalu memberikan doa dan motivasi.

Page 7: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

vii

7. Sahabat dan teman yang telah memberikan semangat dan doa.

8. Kepada semua pihak yang belum disebutkan.

Atas semua doa, dukungan, bimbingan, dan bantuan dari semua pihak yang

telah membantu terselesaikannya penyusunan skripsi ini, semoga berlimpah nikmat

dan rahmat kepadanya.

Penulis berharap agar skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang

berkepentingan dan dunia pendidikan pada umumnya.

Semarang, 22 Juli 2019

Penulis

Page 8: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

viii

ABSTRAK

Purwasih, Rina. 2019. Pengembangan Media Pembelajaran Huruf Jawa

Menggunakan Wondershare Quiz Creator Kelas VII di SMP Negeri 2

Banjarnegara. Skripsi. Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Jawa,

Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri Semarang. Pembimbing: Drs.

Hardyanto, M.Pd.

Kata kunci: media pembelajaran, huruf Jawa, Wondershare Quiz Creator.

Pada jenjang SMP/sederajat, siswa mempelajari aksara Jawa dalam bentuk

keterampilan membaca dan menulis paragraf berhuruf Jawa. Akan tetapi, saat ini

masih banyak siswa yang kurang tertarik dengan pembelajaran membaca dan menulis

huruf Jawa yang diajarkan oleh guru. Salahs satu upaya yang dilakukan untuk

meningkatkan ketertarikan siswa terhadap pembelajaran membaca dan menulis huruf

Jawa ialah dengan media pembelajaran menggunakan software Wondershare Quiz

Creator.

Berdasarkan latar belakang di atas, rumusan masalah pada penelitian ini yaitu,

(1) bagaimana tingkat kebutuhan media pembelajaran membaca dan menulis huruf

Jawa, (2) bagaimana prototipe media pembelajaran membaca dan menulis huruf

Jawa, (3) bagaimana hasil uji validasi terhadap media pembelajaran membaca dan

menulis huruf Jawa. Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan kebutuhan media

dan menghasilkan produk berupa media pembelajaran huruf Jawa menggunakan

Wondershare Quiz Creator.

Desain penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah Research and

Development (R&D) yang dilakukan secara terbatas. Data pada penelitian berupa data

analisis kebutuhan siswa dan guru serta data analisis uji validasi ahli. Sumber data

penelitian ini adalah siswa, guru, ahli media, dan ahli materi. Teknik pengumpulan

data menggunakan teknik wawancara dan angket. Analisis data menggunakan analisis

deskriptif kualitatif.

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dibutuhkan media untuk

pembelajaran huruf Jawa. Berdasarkan analisis kebutuhan siswa dan guru dapat

diketahui beberapa hal yaitu, dibutuhkan media pembelajaran menggunakan

komputer yang berisi materi dan latihan. Dalam media pembelajaran huruf Jawa ini,

siswa dan guru merekomendasikan untuk menggunakan bahasa Jawa ragam krama.

Adapun perbaikan yang diperoleh dari uji validasi ahli di antaranya yaitu, 1)

penyesuaian warna pada huruf dan background, 2) penyesuaian tata letak isi media,

3) penyesuaian iringan musik (backsound).

Saran penelitian ini sebagai berikut, 1) guru di SMP Negeri 2 Banjarnegara

sebaiknya memanfaatkan dan menerapkan aplikasi media pembelajaran huruf Jawa,

2) siswa sebaiknya menggunakan media pembelajaran huruf Jawa ini sebagai media

untuk melatih keterampilan membaca dan menulis huruf Jawa, 3) perlu diadakan

penelitian lebih lanjut untuk menguji keefektifan aplikasi ini sebagai media

pembelajaran huruf Jawa.

Page 9: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

ix

Page 10: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

x

SARI

Purwasih, Rina. 2019. Pengembangan Media Pembelajaran Huruf Jawa

Menggunakan Wondershare Quiz Creator Kelas VII di SMP Negeri 2

Banjarnegara. Skripsi. Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Jawa,

Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri Semarang. Pembimbing: Drs.

Hardyanto, M.Pd.

Tembung Pangrunut: media pembelajaran, huruf Jawa, Wondershare Quiz Creator.

Ing SMP/sadrajat, siswa-siswa sinau aksara Jawa kang wujude ketrampilan

maca lan nulis paragraf. Nanging, saiki isih akeh siswa kang kurang seneng karo

pasinaon maca lan nulis aksara Jawa kang diwulangake dening guru. Cara kang bisa

ditindakake supaya siswa seneng karo pasinaon maca lan nulis aksara Jawa, salah

sijine yaiku kanthi media pembelajaran nggunakake software Wondershare Quiz

Creator.

Adhedhasar andharan ing dhuwur, underane perkara ing panaliten iki yaiku,

(1) kepiye kabutuhan media pembelajaran aksara Jawa, (2) kepiye prototipe media

pembelajaran aksara Jawa, (3) kepiye asil uji validasi ahli media pembelajaran

aksara Jawa. Ancas panaliten iki yaiku kanggo ngandharake kabutuhan media lan

ngasilake produk arupa media pembelajaran aksara Jawa nggunakake Wondershare

Quiz Creator.

Desain panaliten kang digunakake ana ing panaliten iki yaiku Research and

Development (R&D) winates. Data ing panalitin iki wujude data analisis kabutuhan

siswa lan guru sarta data analisis uji validasi ahli. Sumber data panaliten iki yaiku

siswa, guru, ahli media, lan ahli materi. Teknik pengumpulan data nggunakake teknik

wawancara lan angket. Analisis data nggunakake analisis deskriptif kualitatif.

Asil panaliten nuduhake yen dibutuhake media kanggo sinau aksara Jawa.

adhedhasar analisis kebutuhan siswa lan guru bisa dingerteni yen dibutuhake media

pembelajaran nggunakake komputer kang isine materi lan latian. Ing media

pembelajaran aksara Jawa iki, siswa lan guru menehi rekomendasi supaya media iki

ngunakake bahasa Jawa krama. Dene koreksi kang diolehake saka uji validasi ahli

yaiku, 1) nata werna ing tulisan lan background, 2) panatane isine media, 3)

nglarasake iringan musik (backsound).

Saran saka panaliten iki yaiku, 1) guru ing SMP Negeri 2 Banjarnegara luwih

becik yen nggunakake aplikasi media pembelajaran aksara Jawa sarta menehi

pambiji lan pamrayoga kanggo media pembelajaran aksara Jawa iki, 2) siswa luwih

becik nggunakake media pembelajaran aksara Jawa iki minangka media kanggo

nglatih ketrampilan maca lan nulis aksara Jawa, 3) prelu dianakake panaliten jinis

liyane kanggo nyoba keefektivitasan aplikasi iki minangka media pembelajaran

aksara Jawa.

Page 11: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

xi

DAFTAR ISI

Halaman

JUDUL ...................................................................................................................... i

PERSETUJUAN PEMBIMBING ........................................................................... ii

PENGESAHAN KELULUSAN .............................................................................. iii

PERNYATAAN ...................................................................................................... iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN ............................................................................ v

PRAKATA ............................................................................................................... vi

ABSTRAK ............................................................................................................. viii

SARI ...................................................................................................................... ix

DAFTAR ISI ............................................................................................................ x

DAFTAR TABEL .................................................................................................. xiv

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xv

DAFTAR BAGAN ............................................................................................... xvi

DAFTAR LAMPIRAN ......................................................................................... xvii

BAB I PENDAHULUAN ......................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang .................................................................................................... 1

1.2 Identifikasi Masalah ............................................................................................ 4

1.3 Batasan Masalah ................................................................................................. 4

1.4 Rumusan Masalah .............................................................................................. 5

Page 12: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

xii

1.5 Tujuan Penelitian ................................................................................................ 6

1.6 Manfaat Penelitian .............................................................................................. 6

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORETIS ............................... 8

2.1 Kajian Pustaka .................................................................................................... 8

2.2 Landasan Teoretis ............................................................................................... 16

2.2.1 Media Pembelajaran ......................................................................................... 16

2.2.1.1 Pengertian Media Pembelajaran.................................................................... 17

2.2.1.2 Ciri-ciri Media Pembelajaran ........................................................................ 17

2.2.1.3 Manfaat Media Pembelajaran ....................................................................... 18

2.2.1.4 Jenis-jenis Media Pembelajaran .................................................................... 19

2.2.1.5 Multimedia Pembelajaran Interaktif ............................................................. 21

2.2.2 Software Wondershare Quiz Creator ............................................................... 22

2.2.2.1 Kemudahan Software Wondershare Quiz Creator ........................................ 24

2.2.3 Huruf Jawa ....................................................................................................... 24

2.2.3.1 Aksara Legena .............................................................................................. 25

2.2.3.2 Aksara Pasangan .......................................................................................... 26

2.2.3.3 Sandhangan ................................................................................................... 26

2.2.3.4 Membaca Huruf Jawa ................................................................................... 28

2.2.3.5 Menulis Huruf Jawa ...................................................................................... 30

2.3 Kerangka Berpikir ............................................................................................... 30

BAB III METODE PENELITIAN ........................................................................... 33

Page 13: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

xiii

3.1 Desain Penelitian ................................................................................................ 33

3.2 Data dan Sumber Data ........................................................................................ 36

3.3 Teknik Pengumpulan Data .................................................................................. 37

3.3.1 Teknik Wawancara .......................................................................................... 37

3.3.2 Teknik Angket ................................................................................................. 37

3.3.2.1 Angket Kebutuhan ........................................................................................ 38

3.3.2.2 Angket Uji Validasi ...................................................................................... 38

3.4 Instrumen Penelitian ........................................................................................... 38

3.4.1 Pedoman Wawancara ....................................................................................... 39

3.4.2 Angket Kebutuhan Guru .................................................................................. 40

3.4.3 Angket Kebutuhan Siswa ................................................................................. 41

3.4.4 Angket Uji Validasi ......................................................................................... 42

3.4.4.1 Angket Uji Validasi Ahli Media ................................................................... 42

3.4.4.2 Angket Uji Validasi Ahli Materi ................................................................... 43

3.5 Teknik Analisis Data ........................................................................................... 43

3.5.1 Analisis Data Kebutuhan ................................................................................. 44

3.5.2 Analisis Data Uji Validasi Ahli ....................................................................... 44

BAB IV HASIL PENELITIAN ................................................................................ 45

4.1 Hasil Wawancara dengan Guru Terkait Media Pembelajaran Huruf Jawa

Menggunakan Wondershare Quiz Creator ............................................................... 46

4.2 Analisis Kebutuhan Siswa terhadap Media Pembelajaran Huruf Jawa

menggunakan Wondershare Quiz Creator ............................................................... 46

Page 14: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

xiv

4.3 Analisis Kebutuhan Guru Terhadap Media Pembelajaran Huruf Jawa

Menggunakan Wondershare Quiz Creator ............................................................... 48

4.4 Prototipe Media Pembelajaran Huruf Jawa Menggunakan Wondershare Quiz

Creator ...................................................................................................................... 49

4.5 Hasil Validasi Media Pembelajaran Huruf Jawa Menggunakan Wondershare Quiz

Creator ...................................................................................................................... 59

4.6 Revisi Media Pembelajaran Huruf Jawa Menggunakan Wondershare Quiz

Creator ...................................................................................................................... 60

4.7 Pembahasan Ulasan Media ................................................................................. 65

BAB V PENUTUP ................................................................................................... 67

5.1 Simpulan ............................................................................................................. 67

5.2 Saran ................................................................................................................... 68

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................... 69

LAMPIRAN-LAMPIRAN ....................................................................................... 72

Page 15: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

xv

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 3.1 Kisi-kisi Instrumen Penelitian................................................................... 39

Tabel 3.2 Kisi-kisi Wawancara Guru ........................................................................ 40

Tabel 3.3 Kisi-kisi Angket Kebutuhan Guru ............................................................ 40

Tabel 3.4 Kisi-kisi Angket Kebutuhan Siswa ........................................................... 41

Tabel 3.5 Kisi-kisi Angket Uji Validasi Ahli Media ................................................ 42

Tabel 3.6 Kisi-kisi Angket Uji Validasi Ahli Materi ................................................ 43

Page 16: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

xvi

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Aksara Legena ....................................................................................... 25

Gambar 2.2 Aksara Pasangan ................................................................................... 26

Gambar 4.1 Halaman Login ...................................................................................... 50

Gambar 4.2 Halaman Pembuka ................................................................................ 51

Gambar 4.3 Halaman Menu ...................................................................................... 52

Gambar 4.4 Halaman Kompetensi Dasar .................................................................. 53

Gambar 4.5 Halaman Petunjuk ................................................................................. 54

Gambar 4.6 Halaman Materi ..................................................................................... 55

Gambar 4.7 Halaman Contoh Cara Menulis Huruf Jawa ......................................... 56

Gambar 4.8 Halaman Contoh Cara Membaca Huruf Jawa ....................................... 56

Gambar 4.9 Halaman Latihan ................................................................................... 57

Gambar 4.10 Halaman Evaluasi................................................................................ 58

Gambar 4.11 Halaman Penutup ................................................................................ 58

Gambar 4.12 Tampilan Judul Sebelum Perbaikan .................................................... 61

Gambar 4.13 Tampilan Judul setelah perbaikan ....................................................... 62

Gambar 4.14 Tampilan KD Sebelum Perbaikan ....................................................... 62

Gambar 4.15 Tampilan KD Setelah Perbaikan ......................................................... 63

Gambar 4.16 Tampilan Materi Sebelum Perbaikan .................................................. 64

Gambar 4.17 Tampilan Materi Setelah Perbaikan .................................................... 64

Page 17: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

xvii

DAFTAR BAGAN

Halaman

Bagan 2.1 Bagan Kerangka Berpikir ........................................................................ 32

Bagan 3.1 Bagan Tahapan Penelitian ....................................................................... 35

Page 18: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

xviii

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

Lampiran 1 Lembar Wawancara ............................................................................... 73

Lampiran 2 Angket Kebutuhan Siswa ...................................................................... 75

Lampiran 3 Angket Kebutuhan Guru ....................................................................... 87

Lampiran 4 Angket Uji Validasi Ahli Materi ........................................................... 95

Lampiran 5 Angket Uji Validasi Ahli Media ........................................................... 98

Lampiran 6 Surat Izin Penelitian ............................................................................. 102

Lampiran 7 Surat Keterangan Selesai Penelitian ..................................................... 103

Lampiran 8 Surat Keputusan Penetapan Dosen Pembimbing ................................. 104

Lampiran 9 Surat Keterangan Selesai Bimbingan Proposal .................................... 106

Page 19: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Aksara Jawa merupakan salah satu peninggalan sejarah yang sampai saat ini

masih dilestarikan. Salah satu upaya untuk melestarikan aksara Jawa yaitu dengan

cara memasukkan pembelajaran huruf Jawa ke dalam kurikulum pelajaran bahasa

Jawa, baik tingkat sekolah dasar maupun sekolah menengah. Upaya ini dilakukan

agar siswa di sekolah bisa mengenal huruf Jawa, meskipun saat ini huruf Jawa

digunakan dalam jumlah terbatas dan hanya dapat ditemui pada bidang tertentu saja.

Pada jenjang SMP/sederajat, siswa mempelajari aksara Jawa dalam bentuk

keterampilan membaca serta menulis paragraf berhuruf Jawa. Hasil yang diharapkan

pada kompetensi dasar membaca dan menulis huruf Jawa kelas VII SMP adalah

siswa dapat memiliki keterampilan membaca satu paragraf teks berhuruf Jawa serta

mengalihaksarakan satu paragraf teks berhuruf latin ke huruf Jawa atau sebaliknya.

Agar siswa menjadi terampil membaca dan menulis huruf Jawa, siswa diharapkan

bisa hafal seluruh aksara Jawa beserta pasangan dan sandangan. Siswa akan dengan

mudah membaca dan menulis huruf Jawa apabila sudah hafal aksara, pasangan, dan

sandangan huruf Jawa. Bagi siswa yang kurang menyukai pembelajaran Bahasa Jawa,

terutama materi huruf Jawa tentu akan kesulitan dalam mencapai kompetensi yang

ditentukan.

Page 20: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

2

Berdasarkan hasil wawancara dengan salah satu guru bahasa Jawa di SMP

Negeri 2 Banjarnegara, hal yang menyebabkan siswa kesulitan dalam mengikuti

pembelajaran membaca dan menulis huruf Jawa adalah siswa masih lemah dalam

menghafal dan memahami seluruh huruf Jawa beserta sandangan dan pasangan.

Selain itu, siswa juga kurang tertarik dengan pembelajaran membaca dan menulis

huruf Jawa yang diajarkan oleh guru. Beberapa penyebab siswa kurang tertarik

belajar membaca dan menulis huruf Jawa yaitu, pembelajaran huruf Jawa yang

disampaikan oleh guru juga masih kurang bervariasi, proses pembelajaran di kelas

masih sebatas memanfaatkan materi yang sudah ada di buku pelajaran, serta media

yang digunakan masih sederhana dan kurang menarik bagi siswa.

Di SMP Negeri 2 Banjarnegara, guru bahasa Jawa memiliki strategi agar

siswa bisa hafal huruf Jawa beserta pasangan dan sandangan. Salah satu strateginya

yaitu siswa diberi arahan untuk berlatih membaca dan menulis huruf Jawa secara

mandiri di rumah. Dimulai dengan belajar membaca dan menulis huruf Jawa di buku

paket dengan melihat catatan huruf Jawa, kemudian sampai siswa tersebut dapat

membaca dan menulis huruf Jawa tanpa melihat catatan lagi. Akan tetapi, cara ini

masih kurang efektif, karena terlalu sederhana dan membosankan.

Upaya yang dilakukan untuk meningkatkan ketertarikan siswa terhadap

pembelajaran membaca dan menulis huruf Jawa, salah satunya ialah dengan

menggunakan media pembelajaran yang menarik. Dalam setiap pembelajaran, hal

yang perlu diperhatikan adalah pemilihan media pembelajaran yang tepat. Menurut

Sadiman (1986:17) media pembelajaran digunakan untuk memotivasi belajar siswa,

Page 21: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

3

memberikan variasi dalam pembelajaran, meningkatkan minat belajar, mempermudah

siswa dalam menerima materi, serta memungkinkan siswa belajar sendiri menurut

kemampuan dan pemahaman masing-masing.

Variasi pembelajaran perlu diterapkan agar siswa tidak bosan selama

pembelajaran berlangsung. Salah satu media pembelajaran yang dirasa efektif untuk

diterapkan dalam pembelajaran membaca dan menulis huruf Jawa adalah media

pembelajaran yang berwujud materi dan kuis. Kuis dapat digunakan sebagai alternatif

siswa dalam berlatih memahami huruf Jawa secara mandiri. Salah satu software yang

dapat digunakan untuk pembelajaran ialah software Wondershare Quiz Creator.

Media menggunakan software Wondershare Quiz Creator merupakan salah satu

media pembelajaran berisi materi dan soal-soal latihan yang dapat digunakan oleh

siswa secara mandiri melalui aplikasi yang dapat dibuka menggunakan komputer.

Selain berisi kuis, software Wondershare Quiz Creator juga dapat diberi materi

terlebih dahulu sebelum siswa mengerjakan kuis.

Naufal (2010) dalam artikelnya menjelaskan bahwa Quiz Creator merupakan

software presentasi atau program aplikasi yang dapat disimpan dalam format flash,

yang berarti berdiri sendiri di website. Dengan menggunakan Wondershare Quiz

Creator, soal dapat disusun dengan berbagai bentuk dan level yang berbeda,

diataranya yaitu bentuk soal benar/salah (true/false), pilihan ganda (multiple choices),

fill in the blank, dan soal menjodohkan (matching). Bahkan dengan memanfaatkan

bagian fill in the blank ini dapat diberi materi untuk mempermudah siswa dalam

belajar membaca dan menulis huruf Jawa.

Page 22: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

4

Penelitian ini akan mengembangkan sebuah media berupa materi

pembelajaran serta kuis yang dibuat menggunakan software Wondershare Quiz

Creator. Media yang dibuat dapat dibuka menggunakan komputer/laptop dan

dioperasikan secara offline. Media ini diharapkan dapat menjadi solusi dari

kurangnya media pembelajaran yang menarik bagi siswa dalam membaca dan

menulis huruf Jawa. Atas dasar itulah peneliti melakukan penelitian tentang

pengembangan media pembelajaran huruf Jawa menggunakan Wondershare Quiz

Creator di kelas VII SMP N 2 Banjarnegara.

1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, permasalahan-permasalahan yang timbul

dalam pembelajaran huruf Jawa kelas VII di SMP Negeri 2 Banjarnegara yaitu

sebagai berikut.

1) Kemampuan siswa dalam membaca dan menulis huruf Jawa belum memenuhi

pencapaian yang diharapkan.

2) Kurangnya variasi media dalam pembelajaran membaca dan menulis huruf Jawa.

3) Media yang digunakan dalam pembelajaran membaca dan menulis huruf Jawa

kurang menarik siswa.

4) Siswa tidak aktif dalam pembelajaran membaca dan menulis huruf Jawa.

1.2 Batasan Masalah

Page 23: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

5

Berdasarkan identifikasi masalah di atas, ada permasalahan yang muncul yaitu

kurangnya variasi media yang digunakan guru dalam pembelajaran membaca dan

menulis huruf Jawa, sehingga perlu adanya variasi media dalam pembelajaran

membaca dan menulis huruf Jawa agar tidak monoton dan membosankan. Salah satu

media yang mampu mengatasi masalah tersebut adalah media pembelajaran yang

berisi materi dan kuis yang dibuat menggunakan software Wondershare Quiz

Creator. Dengan adanya media tersebut, diharapkan siswa dapat lebih tertarik dan

aktif dalam belajar huruf Jawa.

1.3 Rumusan Masalah

Rumusan masalah pada penelitian tentang pengembangan media

pembelajaran huruf Jawa menggunakan Wondershare Quiz Creator di kelas VII SMP

N 2 Banjarnegara adalah sebagai berikut.

1) Bagaimana tingkat kebutuhan media pembelajaran membaca dan menulis huruf

Jawa menggunakan Wondershare Quiz Creator di kelas VII SMP N 2

Banjarnegara?

2) Bagaimana prototipe media pembelajaran membaca dan menulis huruf Jawa

menggunakan Wondershare Quiz Creator di kelas VII SMP N 2 Banjarnegara?

3) Bagaimana hasil uji validasi terhadap media pembelajaran membaca dan menulis

huruf Jawa menggunakan Wondershare Quiz Creator di kelas VII SMP N 2

Banjarnegara?

Page 24: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

6

1.4 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian tentang pengembangan media pembelajaran

huruf Jawa menggunakan Wondershare Quiz Creator di kelas VII SMP N 2

Banjarnegara adalah sebagai berikut.

1) Mendeskripsikan tingkat kebutuhan media pembelajaran membaca dan menulis

huruf Jawa menggunakan Wondershare Quiz Creator di kelas VII SMP N 2

Banjarnegara.

2) Mendeskripsikan prototipe dari media pembelajaran membaca dan menulis huruf

Jawa menggunakan Wondershare Quiz Creator di kelas VII SMP N 2

Banjarnegara.

3) Mendeskripsikan hasil uji validasi media pembelajaran membaca dan menulis

huruf Jawa menggunakan Wondershare Quiz Creator di kelas VII SMP N 2

Banjarnegara.

1.5 Fungsi Penelitian

Penelitian ini diharapkan bisa memberi manfaat secara teoretis dan secara praktis.

1) Manfaat Teoretis

Secara teoretis, penelitian ini diharapkan dapat menambah khazanah

pengetahuan mengenai media menggunakan Wondershare Quiz Creator terutama

pada pembelajaran membaca dan menulis huruf Jawa.

Page 25: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

7

2) Manfaat Praktis

Secara praktis, penelitian ini dapat bermanfaat bagi beberapa pihak

diantaranya yaitu bagi peneliti, guru, dan siswa.

a) Bagi peneliti yang merupakan calon guru, penelitian ini dapat menambah

pengetahuan peneliti tentang media yang berisi materi dan kuis untuk

pembelajaran membaca dan menulis huruf Jawa. Peneliti juga dapat membuat

variasi dengan bentuk lain serta diterapkan di pembelajaran bahasa Jawa

lainnya.

b) Bagi guru, penelitian ini dapat menjadi referensi dalam menggunakan media

pembelajaran. Media menggunakan Wondershare Quiz Creator ini dapat

dijadikan media pembelajaran yang efektif dalam pembelajaran membaca dan

menulis huruf Jawa. Pembelajaran membaca dan menulis huruf Jawa menjadi

lebih menarik dan tidak hanya memanfaatkan buku teks saja.

c) Bagi siswa, penelitian ini dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam

membaca dan menulis huruf Jawa. Selain itu, dengan adanya media ini siswa

menjadi lebih termotivasi dan tertarik belajar bahasa Jawa.

Page 26: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

8

BAB II

KAJIAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORETIS

2.1 Kajian Pustaka

Pada bagian ini dipaparkan penelitian-penelitian terdahulu yang relevan

dengan penelitian ini. Penelitian yang berkaitan dengan media pembelajaran huruf

Jawa serta media pembelajaran menggunakan Wondershare Quiz Creator antara lain,

penelitian Wijayanti, dkk (2012), Nurwijayanti (2012), Rohma (2012), Indriani, dkk

(2013), Sangkala & Muhammad (2014), Setiasih, dkk (2014), Al Fatah (2015), dan

Kusuma (2015), Nugroho (2016), Iqbal, dkk (2018).

Wijayanti, dkk (2012) melakukan penelitian tentang media pembelajaran

interaktif aksara Jawa dengan berbasis flash. Hasil dari penelitian ini adalah 1) media

pembelajaran aksara Jawa dapat dirancang dengan mengkombinasikan animasi

masking dan action script untuk mengkontrol animasi agar sesuai dengan yang

diinginkan, dan 2) media pembelajaran aksara Jawa dapat dijadikan sebagai salah

satu alternatif media penyampaian pembelajaran di sekolah sehingga mempermudah

proses belajar mengajar.

Persamaan penelitian Wijayanti, dkk (2012) dengan penilitian ini yaitu pada

media yang digunakan untuk pembelajaran huruf Jawa. Selain itu, keduanya

menggunakan media dalam bentuk flash dan dapat dibuka melalui komputer/laptop.

Perbedaan penelitian Wijayanti dengan penelitian ini adalah pada bentuk produk yang

dihasilkan. Wijayanti mengkombinasikan sebuah animasi sehingga nantinya menjadi

Page 27: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

9

bentuk materi, sedangkan penelitian ini mengembang materi yang kemudian diberi

kuis.

Pada penelitian pengembangan, Nurwijayanti (2012) membuat media

pembelajaran huruf Jawa yang berbentuk game animasi. Penelitian ini menghasilkan

kesimpulan bahwa adanya media pembelajaran huruf Jawa berbasis game animasi

yang dikembangkan dengan menggunakan program adobe flash CS3 ini, layak

digunakan untuk siswa kelas V (lima) Sekolah Dasar. Media pembelajaran ini

dikemas menjadi sebuah CD interaktif yang berisi materi huruf Jawa. Fasilitas yang

terdapat dalam game pembelajaran di antaranya adalah materi huruf Jawa legena,

pasangan, lan sandhangan panyigeg wanda, serta latihan-latihan yang dikemas

menjadi sebuah game dengan 5 level yang memiliki tingkat kesulitan yang berbeda

tiap levelnya.

Persamaan penelitian Nurwijayanti (2012) dengan penelitian ini yaitu pada

produk yang dihasilkan yaitu sebuah media untuk pembelajaran huruf Jawa.

Perbedaannya, penelitian Nurwijayanti berbasis pada game animasi dimana bentuk

medianya berupa game sedangkan penelitian ini bentuk media berupa materi yang

dipadukan dengan kuis menggunakan software Wondershare Quiz Creator.

Rohma (2012) melakukan penelitian tentang pengembangan media

pembelajaran kuis interaktif berbasis komputer untuk keterampilan membaca bahasa

jerman. Hasil dari penelitian tersebut adalah bahwa media pembelajaran kuis

interaktif berbasis komputer untuk keterampilan membaca siswa dapat dimanfaatkan

dalam pembelajaran bahasa Jerman siswa kelas XI Keterampilan pada tema

Page 28: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

10

Kehidupan Sehari-hari. Hal ini dilihat setelah adanya uji coba, dimana hasilnya

adalah media pembelajaran kuis interaktif berbasis komputer tersebut sangat efektif

digunakan dalam proses belajar siswa. Materinya sangat mudah dimengerti dan

media dapat digunakan dimanapun.

Persamaan penelitian yang dilakukan Rohma (2012) dengan penelitian ini

adalah pada wujud media yang dikembangkan. Keduanya mengembangkan media

pembelajaran kuis interaktif berbasis komputer dengan menggunakan aplikasi

Wondershare Quiz Creator. Perbedaan dengan penelitian ini adalah pada objek yang

akan diterapkan pada media pembelajaran tersebut. Penelitian Rohma mengambil

keterampilan membaca bahasa Jerman, sedangkan penelitian ini mengarah pada

keterampilan membaca dan menulis huruf Jawa.

Indriani, dkk (2013) melakukan penelitian dengan judul Pengembangan Kuis

Interaktif Tipe True/False untuk Melatih Kemampuan Eksplorasi Fenomena Fisika.

Hasil dari penelitian ini adalah (1) dibuatnya kuis interaktif menggunakan soal tipe

true/false yang dilengkapi dengan ilustrasi dan video serta penjelasan materi yang

dapat melatih kemampuan eksplorasi fenomena fisika; (2) kuis interaktif tersebut

telah teruji sangat menarik yaitu dengan rata-rata skor 3,28, sangat mudah

digunakan diperoleh rata-rata skor 3,29, dan sangat bermanfaat. Bagi siswa; (3)

kuis interaktif efektif digunakan sebagai latihan dalam pembelajaran berdasarkan

peningkatan kemampuan eksplorasi fenomena fisika perolehan rata-rata gain 0,53

termasuk kedalam kategori sedang.

Page 29: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

11

Persamaan penelitian yang dilakukan Indriani, dkk (2013) dengan penelitian

ini adalah pada pengembangan kuis interaktif dengan menggunakan software

Wondershare Quiz Creator. Perbedaannya terletak pada isi dari media tersebut.

Indriani, dkk (2013) hanya menggunakan satu jenis soal yaitu true/false sedangkan

pada penelitian ini soal yang digunakan ada beberapa bentuk. Selain itu, pada kuis

yang dibuat oleh Indriani, dkk (2013) tidak terdapat materi, sedangkan penelitian ini

akan mengkombinasikan materi dan kuis untuk media pembelajaran. Kemudian

media pada penelitian dibuat untuk melatih keterampilan membaca dan menulis huruf

Jawa, sedangkan penelitian Indriani, dkk (2013) media digunakan untuk melatih

kemampuan eksplorasi fenomena fisika.

Penelitian yang dilakukan oleh Muchlisin (2014) dengan judul Implementing

Drilling Technique by Using Wondershare Quiz Creator to Improve Students

Reading Ability menyimpulkan bahwa penerapan teknik drill and practice yang

dibuat menggunakan software Wondershare Quiz Creator dapat meningkatkan

kemampuan membaca siswa. Kemampuan membaca siswa setelah menerapkan

teknik drill and practice dapat meningkat, dengan nilai rata-rata nilai siswa lebih dari

75.

Penelitian Muchlisin (2014) memiliki persamaan dengan penelitian ini yaitu

pada penerapan teknik drill and practice dengan menggunakan software

Wondershare Quiz Creator untuk membantu pembelajaran di kelas. Perbedaannya,

penelitian Muchlisin (2014) digunakan untuk membuat media pembelajaran

Page 30: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

12

membaca bahasa Inggris sedangkan penelitian ini membuat media pembelajaran

membaca dan menulis huruf Jawa.

Sangkala & Muhammad (2014) dalam penelitiannya yang berjudul

Wondershare Quiz Creator Software Improves Students Reading Comprehension at

the English Education Class menyimpulkan bahwa penggunaan software

Wondershare Quiz Creator sangat membantu siswa dalam pembelajaran membaca

pemahaman. Siswa menjadi lebih tertarik dalam belajar. Hal ini ditunjukkan dengan

rata-rata nilai post test kelas ekperimen yaitu 82.22 yang mana lebih tinggi daripada

kelas kontrol yang rata-rata post tes hanya 72.07. Dapat disimpulkan bahwa software

Wondershare Quiz Creator dapat meningkatkan kemampuan membaca pemahaman

siswa secara signifikan.

Persamaan penelitian ini dengan penelitian Sangkala & Muhammad adalah

sama-sama membuat sebuah media pembelajaran menggunakan software

Wondershare Quiz Creator. Adapun perbedaan penelitian ini dengan penelitian

Sangkala & Muhammad terletak pada pembelajaran yang dibuat media. Sangkala &

Muhammad membuat media untuk pembelajaran membaca pemahaman dalam

bahasa Inggris sedangkan penelitian ini mengembangkan media untuk pembelajaran

membaca dan menulis huruf Jawa.

Penelitian tentang aplikasi yang digunakan untuk pembelajaran huruf Jawa

juga dilakukan oleh Setiasih, dkk (2014). Judul penelitiannya adalah Tracing Aksara

Jawa: Aplikasi Pembelajaran Mengenal dan Menulis Aksara Jawa Berbasis Android

Menggunakan Corona. Pada penelitian Setiasih, dkk (2014) dijelaskan bahwa saat ini

Page 31: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

13

siswa kurang tertarik dengan proses pengajaran membaca dan menulis huruf Jawa

dengan metode ceramah, untuk itu Setiasih, dkk (2014) memberikan solusi dengan

membuat media pembelajaran hurus Jawa yang atraktif, interaktif, dan modern, serta

mampu menarik siswa untuk belajar huruf Jawa. Media tersebut berupa materi

pengenalan aksara Jawa yang diselipi latihan-latihan untuk menulis dan membaca

huruf Jawa.

Persamaan penelitian yang dilakukan Setiasih, dkk (2014) dengan penelitian

ini terletak pada penggunaan aplikasi untuk media pembelajaran huruf Jawa yang

menggambungkan antara keterampilan membaca dan menulis huruf Jawa.

Perbedaannya penelitian Setiasih, dkk (2014) berbasis android, sedangkan penelitian

ini berbasis komputer.

Al Fatah (2015) melakukan penelitian pengembangan tentang media

pembelajaran membaca paragraf beraksara jawa berbasis blog untuk Siswa Kelas VII.

Penelitian ini menghasilkan sebuah produk berupa blog yang dapat diakses oleh

siswa dan guru melalui internet. Blog berisi bacaan tentang cerita rakyat Kabupaten

Pati dan permainan tradisional, serta terdapat pula pedoman membaca aksara Jawa,

dan kuis. Berdasarkan penelitian yang dilakukan Al Fatah (2015) ini, media berbasis

blog dapat dijadikan sebagai alternatif media pembelajaran membaca paragraf

beraksara Jawa yang menarik bagi siswa.

Penelitian yang dilakukan Al Fatah (2015) memiliki kesamaan dengan

penelitian ini, keduanya melakukan penelitian pengembangan media untuk

pembelajaran huruf Jawa dengan memanfaatkan perkembangan teknologi.

Page 32: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

14

Perbedaannya penelitian Al Fatah (2015) memanfaatkan media blog sedangkan

penelitian ini menggunakan media berbentuk flash yang dibuat menggunakan

software Wondershare Quiz Creator. Selain itu, penelitian Al Fatah hanya fokus pada

pembelajaran membaca huruf Jawa, sedangkan penelitian ini menggabungkan

keterampilan membaca dan menulis huruf Jawa.

Kusuma (2015) mengembangkan sebuah media untuk pembelajaran interaktif

membaca huruf Jawa bagi siswa kelas IV SD, media tersebut diberi nama Si Marja.

Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif Si Marja

sudah sesuai dengan materi dan tingkat pemahaman siswa kelas IV SD terhadap

aksara Jawa. Berdasarkan pengamatan langsung yang dilakukan peneliti, media

pembelajaran interaktif Si Marja dapat memberikan motivasi belajar kepada siswa

tentang membaca aksara Jawa. Hal ini juga dibuktikan berdasarkan hasil validasi ahli

materi yang mendapatkan skor rata-rata 4,54 dan validasi ahli media dengan skor

rata-rata 4,34 yang termasuk dalam kategori sangat baik.

Persamaan penelitian ini dengan yang dilakukan oleh Kusuma (2015) adalah

keduanya mengembangkan sebuah media pembelajaran yang digunakan untuk

pembelajaran huruf Jawa. Media interaktif yang dibuat oleh Kusuma (2015) ada

sedikit persamaan dengan yang akan dibuat oleh peneliti, yaitu pada bagian latihan.

Perbedaannya pada penelitian Kusuma (2015) lebih ke arah permainan yang beragam

seperti mencari persamaan dan perbedaan, sedangkan pada penelitian ini permainan

dikemas dalam bentuk kuis untuk latihan berdasarkan materi yang sudah disampaikan

sebelumnya.

Page 33: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

15

Penelitian yang dilakukan oleh Nugroho (2016) dengan judul Peningkatan

Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa Melalui Penerapan Teori Konstruktivisme

Berbasis Media Wondershare Quiz Creator menunjukkan bahwa pembelajaran

matematika dengan menerapkan teori belajar konstruktivisme dan memanfaatkan

media Wondershare Quiz Creator dapat meningkatkan keaktifan siswa. Siswa

menjadi berperan aktif dalam pembelajaran serta siswa menjadi berani

mengemukakan pendapat dan menjadi lebih mudah dalam menyerap materi.

Penelitian Nugroho (2016) memiliki persamaan dengan penelitian ini, yaitu

melakukan penelitian tentang media pembelajaran menggunakan Wondershare Quiz

Creator. Perbedaannya, penelitian Nugroho (2016) lebih ke arah penerapan media

pembelajaran berbasis Wondershare Quiz Creator untuk meningkatkan keaktifan dan

hasil belajar siswa, sedangkan penelitian ini mengembangkan sebuah media

menggunakan Wondershare Quiz Creator untuk menarik minat belajar siswa dan

meningkatkan keterampilan membaca dan menulis huruf Jawa siswa.

Iqbal, dkk (2018) melakukan penelitian tentang Pengembangan Alat Evaluasi

Berbasis Wondershare Quiz Creator pada Materi Koloid Kelas XI di SMA Koperasi

Pontianak. Hasil dari penelitian yang dilakukan Iqbal, dkk (2018) menunjukkan

bahwa alat evaluasi berbasis Wondershare Quiz Creator ini layak digunakan dengan

persentase validasi ahli media 90,69% dan ahli materi 83,98%. Alat evaluasi ini juga

memiliki variasi daya pembeda butir soal serta tingkat kesukaran soal yang baik.

Penelitian yang dilakukan Iqbal, dkk (2018) memiliki persamaan dengan

penelitian ini yaitu pada pemanfaatan software Wondershare Quiz Creator.

Page 34: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

16

Perbedaannya Iqbal, dkk (2018) mengembangkan software Wondershare Quiz

Creator untuk membuat soal evaluasi, sedangkan penelitian ini mengembangkan

software Wondershare Quiz Creator untuk dibuat media pembelajaran. Media

pembelajaran tersebut berisi materi dan latihan soal untuk meningkatkan

keterampilan membaca dan menulis huruf Jawa siswa.

Berdasarkan beberapa kajian pustaka tersebut dapat diketahui bahwa

penelitian mengenai media untuk membaca dan menulis huruf Jawa telah banyak

dilakukan. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar siswa

dalam pembelajaran membaca dan menulis huruf Jawa dengan menggunakan media

pembelajaran tertentu. Penggunaan media berbasis Wondershare Quiz Creator yang

telah terbukti efektif dalam beberapa pembelajaran telah menjadi inspirasi penelitian

ini. Akan tetapi, sampai saat ini peneliti belum menemukan penelitian mengenai

penggunaan media menggunakan Wondershare Quiz Creator pada pembelajaran

huruf Jawa. Maka dari itu, penelitian tentang pengembangan media pembelajaran

huruf Jawa menggunakan Wondershare Quiz Creator di kelas VII SMP N 2

Banjarnegara perlu dilakukan.

2.2 Landasan Teoretis

Landasan teoretis yang digunakan untuk menganalisis data dan menyusun

instrumen penelitian yaitu teori-teori yang mengenai: 1) media pembelajaran, 2)

software Wondershare Quiz Creator, 3) huruf Jawa, dan 4) membaca dan menulis

huruf Jawa. Berikut adalah uraian tentang hal tersebut.

Page 35: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

17

2.2.1 Media Pembelajaran

Media pembelajaran menjadi salah satu komponen penting yang dijadikan

sebagai pengantar materi yang disampaikan oleh guru kepada siswa. Di bawah ini

akan dijelaskan mengenai pengertian media pembelajaran, ciri-ciri media

pembelajaran, manfaat media pembelajaran, dan jenis media pembelajaran.

2.2.1.1 Pengertian Media Pembelajaran

Media pembelajaran pada dasarnya sangat membantu guru dalam

menyampaikan materi pada siswa. Menurut Sadiman, dkk (1986:6) media digunakan

untuk menyalurkan pesan dari guru ke siswa sehingga dapat merangsang pikiran,

perasaan, perhatian dan minat siswa sehingga proses belajar menjadi lebih baik.

Media pembelajaran dijadikan sebagai alat bantu komunikasi untuk menyampaikan

materi dari guru ke siswa. Seperti yang disampaikan oleh Daryanto (2013:4) bahwa

media merupakan salah satu komponen komunikasi, yaitu sebagai pembawa pesan

dari komunikator menuju komunikan. Dikatakan pula oleh Arsyad (2013:3) bahwa

media adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan.

Dimana dalam pembelajaran pesan yang dimaksud adalah materi, pengantar pesan

adalah guru, dan penerima pesan adalah siswa.

Media pembelajaran huruf Jawa yang dikembangkan nantinya dapat menjadi

perantara yang digunakan untuk menyampaikan materi pembelajaran huruf Jawa dari

guru kepada siswa. Tanpa menggunakan media pembelajaran, materi yang

disampaikan mungkin kurang menarik dan sulit diterima oleh siswa.

Page 36: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

18

2.2.1.2 Ciri-ciri Media Pembelajaran

Media pembelajaran memiliki ciri-ciri tertentu, menurut Arsyad (2013:6) ciri-

ciri media meliputi (1) media dapat berupa perangkat keras (hardware) dan perangkat

lunak (software), (2) media digunakan untuk komunikasi antara guru dan siswa dalam

proses pembelajaran, (3) media dapat digunakan secara massal seperti radio dan

televisi, dapat digunakan secara kelompok besar seperti film, slide, video, dan OHP,

atau digunakan secara perorangan, misalnya modul, komputer, dan video recorder.

Berdasarkan pendapat tersebut, dapat disimpulkan bahwa ciri-ciri dari media

adalah dapat berwujud hardware maupun software yang dijadikan alat bantu dalam

proses pembelajaran, serta dapat digunakan secara massal, kelompok besar, maupun

perorangan. Pada penelitian ini media pembelajaran huruf Jawa yang akan

dikembangkan menjadi media yang berwujud aplikasi (software) dan dapat

digunakan secara perorangan menggunakan komputer.

2.2.1.3 Manfaat Media Pembelajaran

Media pembelajaran memiliki beberapa manfaat. Adapun manfaat media

pembelajaran dalam proses belajar siswa menurut Sudjana (2009:6) antara lain: (1)

pengajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga menumbuhkan motivasi

belajar, (2) bahan ajar akan lebih jelas dan lebih mudah dipahami oleh para siswa, (3)

metode pengajaran akan lebih bervariasi, tidak hanya berupa komunikasi verbal

melalui penuturan guru, (4) siswa lebih banyak melakukan kegiatan belajar, sebab

Page 37: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

19

tidak hanya mendengarkan uraian guru, tetapi juga melakukan aktivitas lain seperti

mengamati, melakukan, mendemonstrasikan, dan lain-lain.

Arsyad (2013:26) juga berpendapat mengenai manfaat media pembelajaran,

di antaranya: (1) media pembelajaran dapat meningkatkan perhatian anak sehingga

anak termotivasi dalam belajar, (2) media pembelajaran dapat mengatasi

keterbatasan indra, ruang, dan waktu, (3) media pembelajaran dapat memberikan

kesamaan pengalaman kepada siswa.

Berdasarkan pendapat para ahli tersebut, dapat disimpulkan media

pembelajaran huruf Jawa menggunakan Wondershare Quiz Creator ini

mempermudah guru menyampaikan materi kepada siswa, adanya media juga

membuat pembelajaran huruf Jawa menjadi lebih jelas, bervariasi dan menarik, serta

siswa lebih bersemangat dalam belajar. Media pembelajaran huruf Jawa

menggunakan Wondershare Quiz Creator diharapkan dapat menarik minat belajar

siswa pada pembelajaran huruf Jawa.

2.2.1.4 Jenis-jenis Media Pembelajaran

Media pembelajaran memiliki berbagai macam jenis. Susilana dan Cepi

(2009:14) membagi jenis media pembelajaran menjadi tujuh kelompok, di antaranya:

(1) media Grafis, bahan cetak dan gambar diam, media tersebut berbentuk visual, (2)

media proyeksi diam, merupakan media visual yang diproyeksikan dimana hasil

proyeksi tidak bergerak, (3) Media audio yaitu media yang pesannya diterima melalui

indera pendengaran seperti radio, (4) media audio visual diam seperti sound slide,

Page 38: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

20

film strip bersuara, dan halaman bersuara, (5) media gambar hidup/film, (6) media

televisi yang menampilkan pesan audiovisual dan gerak, (7) multimedia yaitu media

yang sistem penyampaiannya dengan menggunakan berbagai jenis bahan belajar yang

berbentuk paket.

Selain ketujuh media yang disebutkan di atas, Susilana dan Cepi (2009:23)

membagi media menjadi dua yaitu media objek dan media interaktif. Media objek

memiliki bentuk tiga dimensi, dimana informasi yang disampaikan tidak dalam

bentuk penjelasan akan tetapi melalui ciri fisik seperti ukuran, bentuk, warna, fungsi,

dan sebagainya. Pada bentuk media interaktif siswa tidak hanya memperhatikan

objek saja, melainkan juga dituntut untuk berinteraksi selama mengikuti

pembelajaran. Interaksi yang dimaksud adalah interaksi siswa dengan sebuah

program serta interaksi siswa dengan mesin pembelajaran, simulator, komputer, atau

video interaktif.

Menurut Arsyad (2013:101) media pembelajaran juga terbagi lima bagian,

yaitu: (1) media berbasis manusia, dimana media tersebut diperankan langsung oleh

manusia, (2) media berbasis cetakan yang biasanya berwujud buku teks, jurnal,

majalah, dan lembaran lepas, (3) media berbasis visual, (4) media berbasis audio-

visual yang merupakan penggabungan antara media visual dengan audio di dalamnya,

(5) media berbasis komputer dimana media tersebut menggunaan komputer sebagai

media pembelajaran. Media berbasis komputer dikenal dengan nama Computer-

Assisted-Instruction (CAI). CAI dapat berbentuk tutorial, drill and practise, simulasi,

dan permainan.

Page 39: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

21

Berdasarkan pengelompokan media di atas, media pembelajaran huruf Jawa

menggunakan Wondershare Quiz Creator termasuk pada jenis multimedia

pembelajaran interaktif yang dibuat menggunakan komputer atau hasil teknologi

komputer. Media ini juga termasuk dalam kelompok media pembelajaran berbasis

komputer (CAI) yang berbentuk drill and practise.

2.2.1.5 Multimedia Pembelajaran Interaktif

Media pembelajaran berupa multimedia merupakan media yang

menggabungkan dua unsur atau lebih media yang bisa terdiri atas teks, gambar,

audio, maupun video. Multimedia terbagi menjadi dua kategori yaitu multimedia

linier dan multimedia interaktif . Menurut Dayanto (2013 : 51) multimedia interaktif

adalah multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperaksikan

oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih proses selanjutnya sesuai dengan

yang dikehendaki.

Bentuk-bentuk multimedia pembelajaran dapat dikelompokkan menjadi lima,

di antaranya, a) tutorial, bentuk ini merupakan multimedia pembelajaran yang dalam

penyampaian dilakukan secara tutorial, b) drill and practise, format ini berupa latihan

untuk mengasah keterampilan atau memperkuat penguasaan konsep, c) simulasi, pada

bentuk ini media dilakukan dengan cara menyamai proses dinamis yang terjadi di

dunia nyata, d) percobaan, format ini hampir sama dengan format simulasi, akan

tetapi lebih ditunjukkan pada kegiatan yang bersifat eksperimen, e) permainan,

Page 40: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

22

merupakan salah satu bentuk multimedia pembelajaran yang didesain untuk

membangkitkan kegembiraan pada siswa.

Berdasarkan format media di atas, media pembelajaran huruf Jawa

menggunakan Wondershare Quiz Creator mengacu pada format drill and practise.

Media pembelajaran huruf Jawa yang dibuat dalam bentuk materi yang kemudian

diberi latihan-latihan soal yang dapat melatih keterampilan siswa. Menurut Nugroho

(2014) dalam artikelnya mengatakan bahwa, drill and practise merupakan cara

mengajar dengan memberikan latihan terhadap apa yang telah dipelajari siswa,

sehingga siswa memperoleh suatu keterampilan. Selain itu, model drill and practise

mengarahkan siswa melalui latihan untuk meningkatkan kecekatan atau

ketangkatasan dan kefasihan atau kelancaran siswa dalam sebuat keterampilan

(Sharon dalam Aulia, 2014 : 33). Selain itu, pembelajaran yang memanfaatkan media

elektronik atau e-learning dinilai lebih efektif. Seperti yang disampaikan Wang

(2007) dalam artikelnya bahwa pesatnya perkembangan teknologi, e-learning atau

pembelajaran menggunakan elektronik termasuk komputer dapat menjadi alat belajar

alternatif siswa jika dibandingkan dengan pengajaran yang tradisional.

Dengan menggunakan media pembelajaran berupa multimedia interaktif

berbasis komputer dan yang berisi materi dan latihan berbentuk drill and practise,

media pembelajaran huruf Jawa yang dibuat diharapkan dapat memberikan

pengalaman belajar yang lebih karena siswa dapat melakukan latihan soal tersebut

secara berulang-ulang.

Page 41: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

23

2.2.2 Software Wondershare Quiz Creator

Wondershare Quiz Creator merupakan perangkat lunak/software yang

digunakan untuk membuat soal, kuis atau tes dengan menggunakan komputer.

Penggunaan Wondershare Quiz Creator dalam pembuatan kuis tersebut sangat

familiar/user friendly, software ini sangat mudah digunakan dan dioperasikan.

Wondershare Quiz Creator is a multipurpose software tool designed to help

teachers and trainers to produce Flash-based, high-quality exams and

surveys. The program supports various types of questions, such as multiple

choice, multiple response, fill in the blank, sequence, short essay, etc.

Questions are created independently and stored in the program’s database,

allowing teachers to use and reuse them in different quizzes as many times

as needed (Aghighi & Abbas : 2013).

Pendapat tersebut menyatakan bahwa Wondershare Quiz Creator merupakan

perangkat lunak yang multiguna dan dirancang untuk membantu guru serta trainer

untuk melakukan tes berbasis flash. Program ini mendukung berbagai jenis

pertanyaan seperti pilihan ganda, multiple response, fill in the blank, isian singkat,

dan lain-lain. Pertanyaan dapat disimpan dalam database program, sehingga

memungkinkan pembuat soal dapat menggunakannya kembali dalam kuis yang

berbeda sebanyak-banyaknya.

Wondershare Quiz Creator dapat dibuat dengan berbagai bentuk dan berbagai

level. Bentuk soal yang disediakan dalam Wondershare Quiz Creator di antaranya

yaitu bentuk soal benar/salah (true/false), pilihan ganda (multiple choices), fill in the

blank, dan soal menjodohkan (matching). Pada software Wondershare Quiz Creator

ini dapat disisipkan berbagai gambar maupun flash movie untuk menunjang

pemahaman siswa dalam mengerjakan kuis yang ada. Berdasarkan artikel yang ditulis

Page 42: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

24

oleh Sangkala & Muhammad Zia, pembelajaran pemahaman membaca dengan

menggunakan perangkat lunak Wondershare Quiz Creator dapat menarik minat

belajar.

Software Wondershare Quiz Creator memiliki kelebihan yaitu tidak hanya

kuis saja yang dapat dibuat di sana melainkan juga materi pembelajaran. Pada media

pembelajaran huruf Jawa menggunakan Wondershare Quiz Creator, sebelum ada

kuis yang digunakan untuk melatih keterampilan siswa dalam membaca dan menulis

huruf Jawa, terdapat materi yang berupa perpaduan antara teks, audio, dan video.

2.2.2.1 Kemudahan Software Wondershare Quiz Creator

Menurut Hernawati (2009), kemudahan yang didapat dari penggunaan

software Wondershare Quiz Creator ada delapan, yaitu: a) fasilitas umpan balik (feed

back) berdasar atas jawaban dari pengguna, b) fasilitas menampilkan score dan

langkah-langkah yang akan diikuti pengguna berdasarkan jawaban yang dimasukkan,

c) fasilitas mengubah teks dan bahasa pada tombol dan label sesuai dengan keinginan

pembuat, d) fasilitas memasukkan suara dan warna pada soal sesuai keinginan, e)

fasilitas hiperlynk, yaitu mengirim hasil tes melalui e-mail, f) fasilitas pembuatan soal

random, g) fasilitas keamanan dengan user account/password, h) fasilitas pengaturan

tampilan yang dapat dimodifikasi, dan lain-lain.

Berdasarkan fasilitas yang ada, dimanfaatkanlah fasilitas umpan balik atas jawaban

dari pengguna media pembelajaran huruf Jawa yang berupa “leres” apabila jawaban latihan

benar dan “lepat” apabila jawaban latihan salah. Pada media pembelajaran huruf Jawa ini

Page 43: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

25

juga memanfaatkan fasilitas mengubah teks dan bahasa dengan menggunakan bahasa Jawa

sehingga semua menu yang ada berbahasa Jawa. Selain itu, media pembelajaran huruf Jawa

memanfaatkan fasilitas suara berupa backsoud instrumen lagu Jawa dalam media.

2.2.3 Huruf Jawa

Huruf Jawa merupakan sebuah warisan budaya yang harus dilestarikan. Pada

sebuah artikel yang ditulis oleh Santoso & Emha (2012), dijelaskan bahwa huruf

Jawa merupakan modifikasi dari aksara Kawi atau dikenal dengan aksara Jawa

Kuna. Huruf Jawa memiliki 20 huruf dasar, 20 huruf pasangan, 8 huruf “utama”

(aksara murda, ada yang tidak berpasangan), 8 pasangan huruf utama, lima aksara

swara (huruf vokal depan), beberapa huruf khusus, beberapa tanda baca, dan

beberapa tanda pengatur tata penulisan (pada).

Menurut Arismadhani, dkk (2013), beberapa bentuk penulisan huruf Jawa

dibedakan berdasarkan fungsi masing-masing, antara lain aksara legena, aksara

pasangan, sandhangan, aksara murda, aksara swara, aksara rekan, dan angka Jawa.

2.2.3.1 Aksara Legena

Aksara legena merupakan huruf dasar. Aksara legena terdiri atas 20 huruf

yaitu ha na ca ra ka, da ta sa wa la, pa dha ja ya nya, ma ga ba tha nga.

Page 44: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

26

Gambar 2.1

2.2.3.2 Aksara Pasangan

Aksara Pasangan, yang merupakan penghubung suku kata yang diakhiri

konsonan dengan suku kata berikutnya. Pasangan terdiri atas 20 huruf, yang

merupakan pasangan dari aksara legena.

Page 45: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

27

Gambar 2.2

2.2.3.3 Sandhangan

Sandhangan adalah tanda yang dipakai sebagai pengubah bunyi di dalam

Aksara Jawa. Sandhangan terbagi atas tiga bagian yaitu sandhangan swara,

sandhangan panyigeg wanda, dan sandhangan pambukaning wanda.

a) Sandhangan Swara

Wulu ( ...i ) contoh Pari : pri

Pepet ( .....e ) contoh Gela : gel

Taling ( [... ) contoh Tela : [tl

Taling Tarung ( [....o ) contoh Soto : [to[to

Suku ( ....u ) contoh Watu : wtu

b) Sandhangan panyigeg wanda

Wignyan ( ....h ) contoh Gabah : gbh

Layar ( ..../ ) contoh Cakar : ck/

Cecak ( ....= ) contoh Dhalang : dl=

Pangkon ( ....\ ) contoh Salak : slk\

c) Sandhangan pambukaning wanda

Cakra ( ] ) contoh Prau : p]au

Keret ( } ) contoh Sregep : s}gep\

Pengkal ( .... - ) contoh Kyai : k-ai

2.2.3.4 Membaca Huruf Jawa

Page 46: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

28

Pembelajaran bahasa Jawa di sekolah mencakup empat keterampilan

berbahasa yang meliputi, menyimak, berbicara, membaca, dan menulis. Salah satu

pembelajaran bahasa Jawa yang dimaksud adalah pembelajaran tentang huruf Jawa.

Pada pembelajaran huruf Jawa, keterampilan yang diambil ialah keterampilan

membaca dan menulis huruf Jawa.

Menurut Nurgiyantoro (2010: 283) kegiatan membaca merupakan usaha

memahami informasi yang disampaikan melalui lambang tulisan. Membaca adalah

proses yang dilakukan oleh pembaca untuk memperoleh pesan yang disampaikan

penulis melalui bahasa tulis (Tarigan, 2008: 7). Dalam pembelajaran huruf Jawa,

lambang tulisan atau bahasa tulis berupa tulisan berhuruf Jawa yang kemudian dibaca

untuk memperoleh informasi dari tulisan berhuruf Jawa tersebut.

Membaca dikelompokkan berdasarkan proses membacanya yaitu membaca

membaca nyaring, dan membaca dalam hati. Menurut Tarigan (2008) membaca

nyaring adalah suatu aktivitas yang merupakan alat bagi pembaca atau pendengar

untuk menangkap informasi, pikiran dari pengarang secara bersuara, sedangkan

membaca dalam hati adalah membaca tanpa bersuara. Membaca dalam pembelajaran

huruf Jawa di kelas VII SMP adalah membaca nyaring. Membaca nyaring merupakan

kegiatan membaca dengan menyuarakan tulisan yang dibaca dengan ucapan dan

intonasi yang tepat (Zainnudin, 1992:124). Pada pembelajaran membaca nyaring

huruf Jawa, siswa diharapkan dapat membaca satu paragraf huruf Jawa dengan lancar

serta intonasi dan pelafalan yang tepat.

Page 47: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

29

Langkah membaca menurut Kuntarto dalam Suryani (2015) yaitu, 1)

mengenal huruf, 2) membaca suku kata, 3) membaca kata, 4) membaca kalimat

sederhana, dan 5) membaca teks pendek. Berdasarkan langkah-langkah tersebut,

langkah yang akan diterapkan pada penelitian pengembangan ini meliputi membaca

kata, membaca kalimat sederhana, dan membaca teks pendek. Hal ini dikarenakan

jenjang sekolah sudah masuk sekolah menengah, dimana siswa sudah mulai

mengenal huruf Jawa sejak jenjang sekolah dasar, sehingga pada tingkat sekolah

menengah hanya akan mencakup keterampilan membaca kata, membaca kalimat

sederhana, dan membaca teks pendek.

Media pembelajaran yang dikembangkan akan berisi cara membaca kata,

kalimat, serta teks pendek berhuruf Jawa yang benar. Siswa terkadang masih belum

bisa melafalkan dengan baik huruf Contohnya kata dalam kalimat seharusnya

dibaca “tindak” namun siswa masih ada yang membaca “tindhak”. Kata dalam

kalimat “bqikÒ|lis\” seharusnya dibaca “bathik” bukan “batik”.

Media dibuat berbentuk materi cara membaca teks berhuruf Jawa, latihan

menganalisis cara membaca teks berhuruf Jawa yang berbentuk soal benar salah,

serta evaluasi membaca teks berhuruf Jawa yang dilakukan siswa dengan

pendampingan dari guru sebagai penilai.

2.2.3.5 Menulis Huruf Jawa

Page 48: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

30

Menulis merupakan suatu keterampilan berbahasa yang dipergunakan untuk

berkomunikasi secara tidak langsung, dan/atau tidak secara tatap muka dengan orang

lain (Tarigan, 1994:3). Menurut Nurgiyantoro (1988:273) menulis adalah aktivitas

produktif, yaitu menghasilkan bahasa. Pada pembelajaran menulis huruf Jawa,

kegiatan menulis berupa mengalihaksarakan huruf latin ke huruf Jawa. Menulis

aksara Jawa dapat dinilai benar apabila sudah sesuai dengan kaidah penulisan huruf

Jawa yang berlaku. Pada pembelajaran huruf jawa di SMP, siswa masih cenderung

belum bisa menerapkan kaidah penulisan huruf Jawa yang tepat. Misalnya pada

penulisan kata “Mancing” dalam huruf Jawa tidak ditulis

namun ditulis

kata “dolanan” dalam kalimat “Tika lagi dolanan dhakon” penulisan huruf Jawa

yang benar yaitu . Kalimat “regane

lenga larang” ditulis menggunakan aksara ganten menjadi

Dalam penelitian ini akan dikembangkan media pembelajaran yang mencakup

bagaimana cara penulisan huruf Jawa yang benar dan sesuai dengan kaidah. Media

yang dikembangkan meliputi pembelajaran menulis kata, kalimat, dan teks pendek

berhuruf Jawa.

2.3 Kerangka Berpikir

Pembelajaran huruf Jawa termasuk salah satu pembelajaran bahasa Jawa yang

perlu untuk dipelajari oleh siswa. Kurangnya variasi media yang digunakan oleh guru

Page 49: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

31

dalam pembelajaran huruf Jawa menjadikan siswa kurang tertarik untuk

mempelajarinya. Siswa merasa kesulitan ketika diperintah untuk membaca dan

menulis huruf Jawa, sehingga perlu adanya media yang menarik dan dapat

menunjang minat belajar siswa.

Pembelajaran huruf Jawa ini dapat ditunjang dengan menggunakan media

berupa kuis. Kuis yang berisi soal-soal latihan ini dapat dibuat menggunakan

berbagai macam aplikasi, salah satunya adalah menggunakan software Wondershare

Quiz Creator. Media ini dapat melatih siswa belajar huruf Jawa dengan tampilan

menarik dan mengikuti perkembanggan zaman, karena sudah menggunakan

komputer/laptop. Media menggunakan Wondershare Quiz Creator ini diharapkan

dapat menarik minat belajar siswa terhadap pembelajaran huruf Jawa.

Page 50: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

32

Kerangka berpikir penelitian ini dapat digambarkan dalam bagan berikut.

2.1 Bagan Kerangka Berpikir

Keterampilan membaca dan menulis huruf Jawa penting

untuk dipelajari

Kurangnya variasi media menarik yang digunakan guru

untuk pembelajaran huruf Jawa di kelas

Kebutuhan akan media untuk menunjang pembelajaran

huruf Jawa

Desain Prototipe media menggunakan Wondershare Quiz

Creator untuk pembelajaran huruf Jawa

Media menggunakan Wondershare Quiz Creator untuk

pembelajaran huruf Jawa

Page 51: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

67

BAB V

PENUTUP

5.1 Simpulan

Berdasarkan hasil penelitian pengembangan media pembelajaran huruf Jawa

menggunakan Wondershare Quiz Creator untuk kelas VII di SMP Negeri 2

Banjarnegara dipaparkan simpulan sebagai berikut.

1) Berdasarkan hasil analisis kebutuhan siswa dan guru kelas VII di SMP Negeri 2

Banjarnegara dapat diketahui bahwa siswa dan guru membutuhkan media yang

dapat digunakan untuk pembelajaran huruf Jawa. Media yang dibutuhkan berupa

media berupa media menggunakan komputer yang berisi materi dan latihan

membaca dan menulis huruf Jawa berbahasa Jawa krama.

2) Media pembelajaran yang dihasilkan berupa aplikasi yang dapat dibuka melalui

komputer. Media pembelajaran ini berisi materi, contoh, latihan, serta evaluasi

yang berkaitan dengan pembelajaran membaca dan menulis huruf Jawa. Materi

dan contoh disajikan dalam bentuk teks, audio serta video.

3) Media pembelajaran ini telah diujikan kepada ahli media dan ahli materi. Saran

yang diberikan oleh ahli media di antaranya yaitu gunakan warna font dan warna

background yang sesuai agar kontras dan mudah terbaca, halaman judul juga

perlu diberi tambahan jenjang kelas. Selain itu, ukuran font pada halaman KD

perlu diperbesar dan tata letak perlu disesuaikan agar tidak terlalu banyak sisi

Page 52: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

68

yang kosong. Saran lain pada bagian materi aksara legena dan pasangan video

yang ditampilkan sebaiknya diperlambat, serta volume backsound disesuaikan

dengan volume audio yang terdapat pada materi. Adapun saran yang diberikan

dari ahli materi adalah perlu adanya materi tambahan berupa penjelasan mengenai

penggunaan aksara murda agar siswa tidak terkecoh dengan huruf latin yang

menggunakan huruf kapital.

5.2 Saran

Berdasarkan hasil penelitian dan simpulan, peneliti memberikan beberapa

saran sebagai berikut.

1) Guru di SMP Negeri 2 Banjarnegara sebaiknya memanfaatkan dan

menerapkan aplikasi media pembelajaran huruf Jawa sebagai media

pembelajaran huruf Jawa di kelas VII serta memberikan penilaian dan

masukan terhadap media pembelajaran huruf Jawa ini.

2) Siswa sebaiknya menggunakan media pembelajaran huruf Jawa ini sebagai

media untuk melatih keterampilan membaca dan menulis huruf Jawa, tidak

hanya di sekolah melainkan juga di rumah masing-masing.

3) Perlu diadakan penelitian lebih lanjut untuk menguji keefektifan aplikasi ini

sebagai media pembelajaran huruf Jawa.

Page 53: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

69

DAFTAR PUSTAKA

Aghihi, Reza & Abbas Motamedi. 2013. A Constructivism Approach to The Comparative

Study of Three Smart Test Templates: Testa, Hot Potatoes, Wondershare Quiz

Creator. Journal. International Journal of Language Learning and Applied Lingistics

World (IJLLALW). Vol. 4 (1) Hlm. 85-101 E-ISSN 2289-2737 & ISSN 2289-3245

Al Fatah, Iqo Maulana. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Membaca Paragraf

Beraksara Jawa Berbasis Blog untuk Siswa Kelas VII di Kabupeten Pati. Skripsi.

Semarang: Universitas Negeri Semarang.

Arikunto, Suharsimi. 2010. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka

Cipta

Arismadhani, dkk. 2013. Aplikasi belajar Menulis Aksara Jawa Menggunakan Android.

Jurnal. Jurnal Teknik Pomits Vol. 2, No. 1, hlm. A94 – A98 (2013) ISSN 2337-3539.

Arsyad, Azhar. 2013. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Press.

As’ari, Diah Rahmawati. 2017. Pemanfaatan Wondershare Quiz Creator dalam Pembuatan

Soal-Soal Bahasa Arab. Jurnal. Journal of Arabic Studies Vol. 2 No. 1, hlm 38-46 p-

ISSN 2548-6616 e-ISSN 2548-6624

Aulia, Nizamudin. 2014. Keefektifan Multimedia Pembelajaran Interaktif Model Dill And

Practice Dibandingkan dengan Modul Pembelajaran Dalam Meingkatkan Hasil

Belajar Mata Pelajaran TIK. Skripsi.

Dafitri, Haida. 2017. Pemanfaatan Wondershare Quiz Creator dalam Tes Berbasis

Komputer. Jurnal. Jurnal Sistem Informasi Vol. 01, No. 01, April 2017. ISSN 2579-

5341.

Daryanto. 2013. Media Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.

Hernawati, Kuswari. 2009. Membuat Quiz/Evaluasi dengan WonderShare Quiz Creator.

Jurnal. PPM Jurdik Matematika FMIPA UNY, 13 November 2009.

Indriani, dkk. 2013. Pengembangan Kuis Interaktif Tipe True/False Untuk Melatih

Kemampuan Eksplorasi Fenomena Fisika. Jurnal. Hal 131-140.

Page 54: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

70

Iqbal, Wan Muhammad, dkk. 2018. Pengembangan Alat Evaluasi Berbasis Wondershare

Quiz Creator pada Materi Koloid Kelas XI di SMA Koperasi Pontianak. Jurnal. Ar-

Razi Jurnal Ilmiah Vol. 6 No. 1, Februari 2018 hlm. 11-19 ISSN 2503-4448

Kusuma, Ervan Adi. 2015. Pengembangan Media Sinau Maca Aksara Jawa (Si Marja)

dalam Mata Pelajaran Bahasa Jawa Kelas IV SD N Keputran A Yogyakarta. Jurnal.

Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar Edisi 9 Tahun ke IV Mei 2015.

Muchlisin, Muhammad. 2014. Implementing Drilling Technique by Using Wondershare Quiz

Creator to Improve Studebts Reading Ability. Jurnal. Jurnal Pendidikan Humaniora

Vol. 2 No. 1 Hal. 34-40, Maret 2014 ISSN 2338-8110

Naufal. 2010. Pembelajaran Interaktif dengan Wondershare Quiz Creator. (Online).

(http://www.satudetik.com. Diakses pada 20 Desember 2018 12.15

Nugroho, Seno Adhi. 2014. Penerapan Metode Drill and Practice dilengkapi Modul untuk

Meningkatkan Keaktifan dan Prestasi Belajar pada Materi Pokok Hidrolisis Garam

Kelas XI IPA 5 SMA Negeri 7 Surakarta Tahun Pelajaran 2012/2013. Jurnal. Jurnal

Pendidikan Kimia (JPK) Vol. 3 No. 4 Tahun 2014 ISSN 2337-9995

Nugroho, Setyo Adi. 2016. Peningkatan Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa Melalui

Penerapan Teori Konstruktivisme Berbasis Media Wondershare Quizcreator.

Jurnal IJCETS 4 (2) (2016) hlm 73-78 p-ISSN 2252-6447

Nurwijayanti, Irna. 2012. Pengembangan Media Pembelajaran Huruf Jawa Berbasis Game

Animasi. Skripsi. Universitas Negeri Semarang. http://lib.unnes.ac.id/

Rohma, Nikmatu. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Kuis Interaktif Berbasis

Komputer untuk Keterampilan Membaca Bahasa Jerman Kelas XI IPS 4 SMA Negeri

1 Dampit Tahun Ajaran 2011/2012. Jurnal.

Sadiman, Arief S.,dkk. 1986. Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan

Pemanfaatannya. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada

Sangkala, Ismail dan Muhammad Zia. 2014. Wondershare Quiz Creator Software Improves

Students’ Reading Comprehension at The English Education Class. Jurnal Keguruan

dan Ilmu Pendidikan Vol. 1 No. 2 Maret 2014

Santoso, Slamet dan Emha Taufiq Luthfi. 2012. Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa

Level Dasar Berbasis Android. Jurnal. Jurnal Dasi Vol. 13 No. 3 September

2012, hlm 20-24 ISSN 1411-3201

Page 55: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF JAWA …

71

Setiasih, Dewi Jayanti, dkk. 2014. Tracing Aksara Jawa: Aplikasi Pembelajaran Mengenal

dan Menulis Aksara Jawa Berbasis Android Menggunakan Corona. Jurnal. JTET

Vol. 3 No. 3 Desember 2014 hlm. 114-122 ISSN 2252-4908

Sudjana, Nana dan Ahmad Rivai. 2009. Media Pembelajaran. Bandung: Sinar Baru

Algesindo Offset.

Sugiyono. 2017. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Penerbit Alfabeta.

Susilana, Rudi dan Cepi Riyana. 2009. Media Pembelajaran. Bandung: CV Wacana Prima.

Wang, Tzu-Hua. 2008. Effectiveness of a Web-based Quiz-Game-like Formative Assessment

on Students learning in a Biology Curriculum Evaluation. Journal. Jurnal

internasional halaman 968 – 972. Online: www.sciencedirect.com

Wijayanti, Hesti, dkk. 2012. Media Pembelajaran Interaktiv Aksara Jawa Berbasis Flash.

Jurnal. Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 3 No.2 Agustus 2012 hal

22-29. Diunduh pada 6 Mei 2018 03.49