Upload
vandan
View
230
Download
4
Embed Size (px)
Citation preview
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA
DENGAN MEDIA ILUSTRASI KOMIK
(Upaya meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran
IPS-Ekonomi di Kelas VII SMP Negeri 2 Gondang Bojonegoro)
TESIS
Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister
Program Studi Pendidikan Ekonomi
Oleh:
Eko Prasetyo Utomo
NIM: S991008004
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PERNYATAAN
Nama : Eko Prasetyo Utomo
NIM : S991008004
Menyatakan dengan sesungguhnya, bahwa tesis yang berjudul : Pengembangan
Lembar Kerja Siswa Dengan Media Ilustrasi Komik (Upaya Meningkatkan Hasil
Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPS-Ekonomi di kelas VII SMP Negeri 2
Gondang Bojonegoro) adalah betul-betul karya sendiri. Hal-hal yang bukan karya
saya dalam tesis tersebut diberi tanda citasi dan ditunjukan dalam daftar pustaka.
Apabila dikemudian hari terbukti pernyataan saya tidak benar, maka saya bersedia
menerima sanksi akademik berupa pencabutan tesis dan gelar yang saya peroleh
dari tesis tersebut.
Surakarta, Januari 2012
Yang membuat pernyataan,
Eko Prasetyo Utomo
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
HALAMAN MOTTO
“„Wit beyond measure is man‟s greatest treasure.‟”
(ROWENA RAVENCLAW)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PERSEMBAHAN
1. Untuk mengenang Almarhum ayah
dan Almarhumah Ibu ku yang
kusayangi, kupersembahkan
kembaran mereka dalam tinta dan
kertas,
2. Untuk Guru-guru ku dari siapa
saya banyak belajar,
3. Dan untuk murid-muridku oleh
siapa saya didorong untuk terus
belajar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
KATA PENGANTAR
Alhamdullilah segala puji syukur kehadirat Alloh SWT yang telah
melimpahkan rahmat, karunia dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat
menyelesaikan tesis dengan judul “Pengembangan Lembar Kerja Siswa
Dengan Media Ilustrasi Komik (Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa
Pada Mata Pelajaran IPS-Ekonomi di kelas VII SMP Negeri 2 Gondang
Bojonegoro)”. Tesis ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam
memperoleh gelar magister pendidikan di Program Studi Pendidikan Ekonomi
Program Pasca Sarjana Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Keberhasilan penulisan dalam menyelesaikan skripsi ini tidak lepas dari
bimbingan, arahan, dan bantuan dari berbagai pihak. Untuk itu penulis
mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Bapak Prof. Dr. Ir. Ahmad Yunus, M.S selaku Direktur Program Pasca
Sarjana, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Bapak Prof Dr. M. Furqon Hidayatullah, M.Pd selaku Dekan Fakultas
Keguruan dan Ilmu Pendidikan.
3. Bapak Prof Dr. Trisno Martono, MM, selaku Ketua Program Studi Magister
Pendidikan Ekonomi Program Pasca Sarjana, Universitas Sebelas Maret
Surakarta yang telah memberikan ijin penelitian.
4. Bapak Prof. Dr. Baedhowi, M.Si selaku dosen pembimbing I yang telah
bersedia meluangkan waktu dan kerelaan hati untuk memberikan bimbingan,
petunjuk, saran, dan pengarahan kepada penulis dalam penyusunan tesis ini.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5. Ibu Prof. Dr. Siswandari, M.Stats selaku dosen pembimbing II yang telah
bersedia meluangkan waktu dan kerelaan hati untuk memberikan bimbingan,
petunjuk, saran, dan pengarahan kepada penulis dalam penyusunan tesis ini.
6. Prof. Dr. Sri Anitah. M.Pd selaku Tim Ahli Media dan Dr. Wiedy Murtini,
M.Pd selaku Tim Ahli Materi.
7. Dosen Penguji yang telah memberikan kritik dan saran untuk kesempurnaan
tesis ini.
8. Tim pengembang Lembar Kerja Siswa, Dadang Budi Setiawan (Ilustrator
Cover) dan Vemma (ilustrator Komik)
9. Bapak Drs. Sutjipto Santoso, M.M, selaku Kepala Sekolah SMP Negeri 2
Gondang Bojonegoro atas ijin penelitian yang diberikan.
10. Dian Aries S, terima kasih waktu tunggu dan semangat yang telah diberikan.
11. Teman-teman MPE UNS 2010 terutama Ican, Sophi, Ismi, dan Badrus teman
bersama dalam menggapai cita-cita.
12. Semua pihak yang membantu dalam menyelesaikan tesis ini, yang tidak dapat
penulis sebutkan satu-persatu.
Semoga Allah SWT memberikan balasan atas segala pengorbanan dan bantuan
yang telah di berikan yang telah diberikan kepada penulis dalam menyelesaikan
tesis ini. Penulis menyadari bahwa tesis ini masih jauh dari sempurna, kritik dan
saran yang bersifat membangun dari pembaca. Semoga tesis ini bermanfaat bagi
penulis khususnya dan pembaca pada umumnya.
Surakarta, Januari 2012
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ................................................................................................ i
HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING ...................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN TESIS ..................................................................... iii
HALAMAN PERNYATAAN .................................................................................. iv
HALAMAN MOTTO .............................................................................................. v
HALAMAN PERSEMBAHAN .............................................................................. vi
HALAMAN KATA PENGANTAR ........................................................................ vii
HALAMAN DAFTAR ISI ...................................................................................... ix
HALAMAN DAFTAR TABEL .............................................................................. xii
HALAMAN DAFTAR GAMBAR .......................................................................... xiii
HALAMAN DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................... xiv
HALAMAN ABSTRAK ......................................................................................... xvi
HALAMAN ABSTRACT ........................................................................................ xvii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah ....................................................................... 1
B. Identifikasi Masalah. ............................................................................. 7
C. Pembatasan Masalah ............................................................................ 8
D. Rumusan Masalah ................................................................................. 8
E. Tujuan Peneitian ................................................................................... 8
F. Manfaat Penelitian ................................................................................. 8
G. Spesifikasi produk yang Dikembangkan .............................................. 9
Halaman
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
H. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan ............................................ 10
BAB II LANDASAN TEORI
A. Tinjauan Pustaka ................................................................................... 11
1. Pengembangan Desain Pembelajaran ............................................. 11
2. Lembar Kerja Siswa. ...................................................................... 18
3. Media ............................................................................................. 21
4. Komik ............................................................................................. 22
5. Kriteria Kelayakan.......................................................................... 31
6. Pembelajaran Ekonomi ................................................................... 33
7. Hasil Belajar ................................................................................... 36
B. Hasil Penelitian Yang Relevan. ............................................................ 39
C. Kerangka Berfikir ................................................................................ 42
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Jenis Penelitian ..................................................................................... 44
B. Model Pengembangan. .......................................................................... 45
C. Prosedur Pengembangan ...................................................................... 46
D. Uji Coba Produk ................................................................................... 51
E. Jenis Data .............................................................................................. 54
F. Teknik Pengumpulan Data .................................................................... 55
G. Instrumen Pengumpulan Data............................................................... 57
H. Teknik Analisis Data ............................................................................ 58
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Prosedur dan Hasil Pengembangan ...................................................... 66
B. Analisis Data. ........................................................................................ 85
C.Analisis Efektifitas Lembar Kerja Siswa Dengan Media Ilustrasi
Komik ................................................................................................... 97
D. Kajian Produk Akhir ............................................................................. 99
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB V SIMPULAN, KETERRBATASAN PRODUK, IMPLIKASI, DAN
SARAN
A. Simpulan .............................................................................................. 101
B. Keterbatasan Produk ............................................................................ 102
C. Impliasi ................................................................................................ 103
D. Saran .................................................................................................... 103
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................... 104
LAMPIRAN .............................................................................................................. 107
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DAFTAR TABEL
Tabel :
2.1 Perbedaan dan Persamaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang
dilakukan penulis ............................................................................................ 40
3.1 Subjek Uji Coba ............................................................................................. 54
4.1 Strategi Instruksional ..................................................................................... 71
4.2 Uji Kelayakan Ahli Media ............................................................................. 73
4.3 Uji Kelayakan Ahli Materi ............................................................................. 76
4.4 Uji Coba Perorangan ...................................................................................... 78
4.5 Hasil Nilai Pre-tes dan Post-Test Uji Coba Perorangan ............................... 80
4.6 Uji Coba Kelompok Kecil .............................................................................. 80
4.7 Hasil Nilai Pre-tes dan Post-Test Uji Coba Kelompok Kecil ....................... 82
4.8 Uji Coba Lapangan ........................................................................................ 83
4.9 Hasil Nilai Pre-tes dan Post-Test Uji Coba Lapangan ................................. 84
4.10 Hasil Revisi Perorangan ................................................................................. 91
4.11 Hasil pengolahan Nilai Pre-tes dan Post-Test ............................................... 97
Halaman
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DAFTAR GAMBAR
Gambar
2.1 Model Pengembangan desain instruksional Dick, Carey, dan Carey .......... 13
2.2 Kerangka Berfikir .......................................................................................... 43
3.1 Desain Uji Coba Produk ................................................................................ 53
4.1 Analisis Pembelajaran Kompetensi Dasar Tindakan ekonomi berdasarkan
motif dan prinsip ekonomi ............................................................................. 67
4.2 Tingkat Kelayakan Uji Coba Ahli Media ...................................................... 86
4.3 Tingkat Kelayakan Uji Coba Ahli Materi ..................................................... 88
4.4 Nilai kualitas rata-rata tiap variabel Uji Coba Perorangan ........................... 90
4.5 Hasil Nilai Pre tes dan Post uji coba perorangan ........................................... 91
4.6 Nilai kualitas rata-rata tiap variabel Uji Coba Kelompok Kecil................... 93
4.7 Hasil Nilai Pre tes dan Post uji coba kelompok kecil .................................... 94
4.8 Nilai kualitas rata-rata tiap variabel Uji Coba Lapangan ............................. 95
4.9 Hasil Nilai Pre tes dan Post uji coba lapangan ................................................. 96
Halaman
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran :
Lampiran 1 Silabus .................................................................................................. 108
Lampiran 2 RPP ....................................................................................................... 110
Lampiran 3 Kisi – kisi soal. ..................................................................................... 130
Lampiran 4 Instrumen Tes. ...................................................................................... 131
Lampiran 5 Skor instrumen Tes. .............................................................................. 136
Lampiran 6 Reliabilitas butir soal ............................................................................ 140
Lampiran 7 Daya Pembeda ...................................................................................... 145
Lampiran 8 Tingkat kesukaran................................................................................. 146
Lampiran 9 Hasil analisis kisi-kisi soal ................................................................... 147
Lampiran 10 Soal pre-tes dan post test. ................................................................... 149
Lampiran 11 Lembar Kerja Siswa Hasil Pengembangan ........................................ 153
Lampiran 12 Lembar Angket uji kelayakan ahli media ........................................... 201
Lampiran 13 Lembar Angket uji kelayakan ahli materi .......................................... 205
Lampiran 14 Lembar Angket uji coba perorangn, kelompok kecil, dan lapangan .. 208
Lampiran 15 Tabulasi Hasil Angket uji coba perorangn, kelompok kecil, dan
lapangan ............................................................................................. 211
Lampiran 16 Lembar evaluasi hasil pre-tes dan post-tes uji coba perorangan,
kelompok kecil dan lapangan ............................................................ 214
Lampiran 17 Lampiran Dokumentasi ...................................................................... 216
Lampiran 18 Lampiran Tabel Statistik .................................................................... 218
Lampiran 19 Surat Ijin Penelitian ............................................................................ 220
Halaman
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Lampiran 20 Surat Keterangan Penelitian dari SMP 1 Temayang ............................ 221
Lampiran 21 Surat Keterangan Penelitian dari SMP Negeri 2 Gondang................... 222
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ABSTRAK
Eko Prasetyo Utomo. S991008004. Pengembangan Lembar Kerja Siswa
Dengan Media Ilustrasi Komik (Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa
Pada Mata Pelajaran IPS-Ekonomi di kelas VII SMP Negeri 2 Gondang
Bojonegoro), Januari 2012. Komisi Pembimbing I: Prof Dr Baedhowi, M.Si,
Pembimbing II: Prof Dr Siswandari, M. Stats. Tesis: Program Studi Magister
Pendidikan Ekonomi Pasca Sarjana Universitas Sebelas maret Surakarta.
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Lembar Kerja Siswa dengan
media ilustrasi komik pada mata pelajaran IPS-Ekonomi di Kelas VII SMP Negeri
2 Gondang Bojonegoro.
Penelitian pengembangan ini menggunakan Model pengembangan Dick,
Carey, dan Carey (2009). Produk pengembangan diujicobakan melalui evaluasi
formatif yang meliputi beberapa tahap yaitu: review ahli materi IPS-Ekonomi,
review ahli desain dan media pembelajaran, uji coba perorangan, uji coba
kelompok kecil, dan uji coba lapangan.
Hasil uji kelayakan tim ahli yang meliputi ahli media dan ahli materi diperoleh
hasil dari 86,67% ahli media dan 89,47% dari ahli materi, tetapi perlu direvisi.
Setelah direvisi berdasarkan tanggapan dari tim ahli selanjutnya dilakukan uji
coba perorangan yaitu 83,55%, uji coba kelompok kecil 82,27% dan uji coba
lapangan 87,65%. Hasil keseluruhan evaluasi tersebut, menempatkan Lembar
Kerja Siswa dengan media ilustrasi ini dalam kategori sangat layak. Penggunaan
Lembar Kerja Siswa ini sangat efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa
dalam penguasaan materi IPS Ekonomi kelas VII semester ganjil pada materi
tindakan ekonomi berdasarkan motif dan prinsip ekonomi. Hal ini dibuktikan
pada tiap-tiap tahapan uji coba, baik itu pada uji coba perorangan, kelompok
kecil, dan lapangan. Ada kenaikan rerata nilai hasil belajar dari pre-test ke post-
test yaitu pada uji coba perorangan naik 42,66 poin, uji coba kelompok kecil naik
32,66 point, dan uji coba lapangan naik 33,83 poin. Dengan kriteria ketuntasan
klaksikal minimal 80%, ketuntasan klaksikal pada uji coba perorangan 100%, uji
coba kelompok kecil 91,67% dan uji coba lapangan 100%. Uji efektifitas Lembar
Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik ini menggunakan uji t. Hasil uji t
menunjukkan bahwa terdapat perbedaan mean hasil post-tes (80,83) > pre-test
(47) dengan taraf signifikan 0,000 < 0,05. Dengan demikian terbukti bahwa hasil
pengembangan Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komiK ini efektif
untuk meningkatkan hasil belajar siswa.
Kata kunci: Pengembangan, Lembar Kerja Siswa, Media ilustrasi komik.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ABSTRACT
Eko Prasetyo Utomo. S991008004. The Development Lembar Kerja Siswa
Using Comic Illustration Media (The Effort to Improve Students’ Learning
Outcomes of Social Science-Economics in the Seventh Grade of SMP Negeri
2 Gondang Bojonegoro), January 2012. Main Supervisor: Prof. Dr. Baedhowi,
M.Si, Co Supervisor: Prof. Dr. Siswandari, M.Stat. Thesis: Economics Education
Post Graduate Program Sebelas Maret University, Surakarta.
The aim of this study is to develop Lembar Kerja Siswa using comic
illustration media in the Social Science-Economics for the seventh grade students
of SMP Negeri 2 Gondang Bojonegoro.
This research used the Research and Development design as proposed by Dick,
Carey, and Carey (2009). The product was tried out through formative assessment
including some stages: review of expert in social science material, review of
expert in design and learning media, one-to-one trial, small group trial, and field
trial.
Based on experts judgement it can be informed that of feasibility tests by the
experts are 86.67% from expert in media and 89.47% from expert in material;
however, it needs to be revised. After the revision, the result of one-to-one trial is
83.55%, 82.27% of small group trial, and 87.65% of the field trial result. The
results of the overall evaluation have placing Lembar Kerja Siswa with illustration
media in a decent category. The use of this Lembar Kerja Siswa is very effective
in improving students’ mastery of economic action based on motives and
economic principles material in seventh grade social science-economics first
semester. It is proved in each stage of trial including individual trial, group trial
and field trial. Learning achievement has improved from pre-test to post-test
results, 42.66 point for one-to-one trial, 32,66 for the small group trial, and 33,83
for the field trial. With minimum standard of classical test 80%, the classical test
of one-to-one trial has achieved 100%, 91.67% in small group trial, and 100% in
field trial. The effectiveness test applied for Lembar Kerja Siswa using comic
illustration media is t-test. The result of t-test shows, there is different mean score
of the post test (80.83) > pre-test (47) with a significant level 0.000<0.005. Thus,
Lembar Kerja Siswa using comic illustration media can effectively improve
students’ learning outcomes.
Key words: Development, Lembar Kerja Siswa, Comic Illustration Media.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Ilmu Pengetahuan Sosial atau selanjutnya disebut dengan IPS merupakan salah
satu mata pelajaran yang diberikan mulai SD/ MI/ SDLB sampai SMP/ MTs/
SMPLB. Dalam Permendiknas No.26 tahun 2007 tentang Standar isi, Mata
pelajaran IPS pada jenjang SMP/ MTs mengkaji seperangkat peristiwa, fakta,
konsep, dan generalisasi yang berkaitan dengan isu sosial sehingga siswa
diharapkan dapat menjadi warga negara Indonesia yang demokratis dan
bertanggung jawab serta warga dunia yang cinta damai.
Lebih lanjut mata pelajaran IPS pada jenjang SMP/MTs mempunyai
karakteristik tersendiri yang berbeda dengan mata pelajaran lainnya yaitu
merupakan perpaduan disiplin ilmu sosial yaitu Sosiologi, Geografi, Sejarah, dan
Ekonomi. Sehingga ruang lingkup yang yang dikaji pada mata pelajaran ini
sangatlah luas karena masing-masing disiplin ilmu mempunyai dimensi yang
berbeda sebagai objek kajian yang dipelajari, tetapi dari ke empat disiplin ilmu
tadi terdapat relasi, relevansi, dan fungsi yang cukup signifikan antara satu dengan
yang lain.
Pembelajaran ekonomi pada mata pelajaran IPS di SMP/MTs seperti yang
termuat dalam Model silabus mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial yang
dikeluarkan oleh Badan Standar Nasional Pendidikan menyebutkan bahwa yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
menjadi objek kajiannya yaitu mencakup kebutuhan (needs) yang senantiasa
memiliki karakteristik/sifat keterbatasan (kelangkaan).
Akan tetapi, guna mewujudkan tujuan pembelajaran ekonomi tersebut tidaklah
mudah. Seperti yang dimuat dalam naskah akademik kajian pengembangan
kurikulum mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial yang diterbitkan oleh Badan
Penelitian dan Pengembangan Pusat Kurikulum Departemen Pendidikan Nasional
(2007:6) mengemukakan bahwa ada suatu kecenderungan pemahaman yang salah
bahwa materi ekonomi sebagai bagian dari mata pelajaran IPS SMP/MTs
cenderung pada hafalan. Pemahaman seperti ini berakibat pada pembelajaran yang
lebih menekankan pada verbalisme atau guru dalam menerapkan metode
pembelajaran menekankan pada aktivitas guru, bukan pada aktivitas siswa
sehingga terjadi penumpukan informasi/konsep materi pelajaran pada perta didik.
Pembelajaran bisa dikatakan berhasil apabila pembelajaran tersebut mampu
membantu siswa mencapai kompetensi yang diinginkan. Smith dan Ragan (dalam
Pribadi, 2010:18) mengemukakan beberapa indikator yang dapat digunakan untuk
menentukan keberhasilan proses pembelajaran yaitu efektif, efisien, dan menarik.
Pembelajaran yang efektif adalah pembelajaran yang mampu membawa siswa
mencapai tujuan pembelajaran atau kompetensi yang diharapkan. Sedangakan
makna dari pembelajaran yang efisien adalah aktivitas pembelajaran yang
belangsung menggunakan waktu dan sumber daya yang efisien. Pembelajaran
perlu diciptakan menjadi peristiwa yang menarik agar mempu meningkatkan
minat dan motivasi belajar siswa (Pribadi, 2010:19) .
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Untuk mewujudkan pembelajaran yang efektif, efisien dan menarik menurut
(Pribadi, 2010:28) maka seorang guru perlu merancang sebuah proses
pembelajaran secara sistematik dan sistemik. Sistemik merujuk kepada suatu
upaya untuk melakukan tindakan secara terarah dan langkah demi langkah untuk
mencapai suatu tujuan yang telah digariskan sedangkan sistematik adalah cara
pandang yang menganggap sebuah sistem sebagai suatu kesatuan yang utuh
dengan komponen-komponenya. Proses merancang aktivitas pembelajaran disebut
dengan istilah desain sistem pembelajaran.
Upaya mengembangkan sebuah desain sistem pembelajaran dalam Kurikulum
Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) sangatlah dianjurkan karena dalam
pengembangan kurikulum ini disesuaiakan dengan kekhasan, kondisi dan potensi
daerah, satuan pendidikan dan siswa. Guru yang profesional seperti dalam
panduan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) yang dikeluakan oleh
Badan Standar Nasional Pendidikan (BSNP) (2006:3) diharapkan dapat
menciptakan pembelajaran yang memberi kesempatan siswa belajar untuk
membangun dan menemukan jati diri melalui proses belajar yang aktif, kreatif,
efektif, dan menyenangkan atau lebih dikenal dengan sebutan PAKEM.
Dalam menciptakan pembelajaran yang PAKEM seorang guru salah satunya
bisa menggunakan media visual. Kelebihan dari media ini yaitu dapat
memperlancar pemahaman dan memperkuat struktur ingatan. Visual dapat pula
menumbuhkan minat siswa dan dapat memberikan hubungan antara isi materi
pelajaran dengan dunia nyata (Arsyad, 2010:91).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Media visual yang dapat digunakan untuk dalam pembelajaran PAKEM salah
satunya adalah ilustrasi komik. Ilustrasi didefinisikan sebagai gambar atau wujud
yang menyertai teks. Gambar atau tulisan tersebut merupakan satu kesatuan yang
bertujuan memperjelas teks atau buku cetakan yang diterbitkan (Anitah, 2010:11).
Sedangkan ilustrasi dalam media visual ini yang dimaksud adalah komik. Komik
itu sendiri menurut Scott McCloud (1993:20) adalah gambar-gambar serta
lambang-lambang lain yang terjukstaposisi (berdekatan/bersebelahan) dalam
urutan tertentu, untuk menyampaikan informasi dan atau mencapai tanggapan
estetis dari pembacanya.
Banyak penelitian dan artikel berupa pendapat tentang komik dan media visual
lainya sebagai media pembelajaran dalam dunia pendidikan di Indonesia saat ini.
Beberapa penelitian diantaranya seperti yang dilakukan oleh Riska Dwi Novianti
dan M. Syaichudin dari jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Fakulitas
Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Surabaya menunjukan bahwa hasil
pemahaman siswa mengalami peningkatan setelah memanfaatkan media komik
dalam pembelajaran matematika. Penelitian lain tentang komik yang dilakukan
oleh Umi Faizah di Yogjakarta seperti yang dimuat dalam Jurnal Cakrawala
Pendidikan Universitas Negeri Yogjakarta semakin memperkuat bahwa
pembelajaran dengan menggunakan komik dapat meningkatkan nilai dan
ketrampilan berbahasa pada siswa serta menimbulkan ketertarikan dan keaktifan
yang lebih tinggi dibandingkan siswa yang mengalami proses pembelajaran tanpa
menggunakan komik atau cerita bergambar. Hasil penelitian Junaidi tahun 2007
yang dimuat dalam Jurnal Guru No.1 Vol 5 Juli 2008 juga menunjukkan bahwa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
hasil belajar matematika dengan menggunakan media komik lebih baik
dibandingkan dengan yang tidak menggunakan komik, selain itu juga keberadaan
komik dapat menarik minat siswa dalam pembelajaran matematika.
Dari data-data hasil penelitian diatas semua mengarah pada kesimpulan bahwa
komik dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang dapat meningkatkan
minat dan motivasi siwa dalam belajar selain itu juga meningkatkan pemahaman
dalam proses pembelajaran di kelas.
Berdasarkan hasil survey yang dilakukan penulis terhadap pembelajaran IPS
kelas VII materi ekonomi pada tahun ajaran 2010/1011 SMP Negeri 2 Gondang
Bojonegoro, diperoleh data keadaan proses belajar mengajar sebagai berikut:
1. Guru dalam menyampaikan materi hanya menggunakan metode ceramah dan
teacher centered.
2. Keterbatasan sarana dan prasarana di sekolah sehingga media pembelajaran
yang mendukung pembelajaran IPS-Ekonomi kurang menarik minat dan
memotivasi siswa untuk belajar.
3. Bahan ajar dalam hal ini Lembar Kerja Siswa masih menggunakan buku teks
biasa, belum menggambarkan ciri khas sekolah atau daerah tersebut sesuai
panduan KTSP. Buku teks tersebut lebih banyak memaparkan materi yang
masih bersifat umum yang bisa berlaku pada semua sekolah atau daerah.
4. Belum dimanfaatkanya komik sebagai media dalam pembelajaran IPS materi
ekonomi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Berdasarkan pada keadaan tersebut di atas, maka siswa relatif mengalami
kesulitan dalam memahami konsep IPS-Ekonomi sehingga hasil belajar yang
diharapkan kurang yaitu hanya 61% dari kriteria ketuntasan minimal yang
ditentukan yaitu 75%. Keadaan tersebut merupakan salah satu indikator bahwa
siswa tersebut mengalami kesulitan belajar yaitu siswa tidak dapat mencapai
tujuan instruksional yang telah ditentukan (Mulyati, 2010:13)
Selain itu bila dikaji dari karakteristik mata pelajaran IPS-Ekonomi, bahan ajar
dalam hal ini Lembar Kerja Siswa yang biasa digunakan dalam pembelajaran
ekonomi di kelas kurang efektif membantu siswa dalam mencapai tujuan
pembelajaran ekonomi, sehingga perlu ditopang dengan bahan pembelajaran
khusus yang dirancang (by design) untuk pokok-pokok bahasan tertentu. Dengan
asumsi ini, ditawarkan pengembangan Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi
komik yang diperkirakan memiliki spesifikasi dan dapat menarik minat dan
motivasi siswa untuk belajar sehingga tujuan pembelajaran IPS materi ekonomi
dapat tercapai.
Selanjutnya, dengan berbagai pertimbangan keterbatasan maka pengembangan
ini mengarah pada pokok bahasan tindakan, motif, dan prinsip ekonomi. Alasan
pemilihan pokok bahasan ini karena terdiri dari beberapa konsep ekonomi yang
harus dipahami siswa, yaitu 1) tindakan ekonomi rasional dan tindakan ekonomi
irasional; 2) motif ekonomi dan motif non ekonomi; dan 3) prinsip ekonomi dan
bukan prinsip ekonomi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Dari pemaparan uraian di atas, hal inilah yang mendorong penulis untuk
mengadakan penelitian yang berjudul “Pengembangan Lembar Kerja Siswa
Dengan Media Ilustrasi Komik (Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada
Mata Pelajaran IPS-Ekonomi Di Kelas VII SMP Negeri 2 Gondang Bojonegoro)”
B. Identifikasi Masalah
Dari uraian penjelasan di atas dapat diidentifikasi beberapa masalah sebagai
berikut:
1. Kecenderungan pemahaman yang salah bahwa materi ekonomi sebagai bagian
dari mata pelajaran IPS SMP/MTs yaitu cenderung pada hafalan. Pemahaman
seperti ini berakibat pada pembelajaran yang lebih menekankan pada
verbalisme atau guru dalam menerapkan metode pembelajaran pada aktivitas
guru, bukan pada aktivitas siswa sehingga terjadi penumpukan
informasi/konsep materi pelajaran pada siswa.
2. Keterbatasan sarana dan prasarana di sekolah sehingga media pembelajaran
yang mendukung pembelajaran IPS-Ekonomi kurang menarik minat dan
memotivasi siswa untuk belajar.
3. Siswa relatif mengalami kesulitan belajar dalam memahami konsep IPS
utamanya dalam hal ini materi ekonomi sehingga hasil belajar yang harapkan
kurang dari kriteria ketuntasan minimal yang ditentukan.
4. Bahan ajar dalam hal ini Lembar Kerja Siswa masih menggunakan buku teks
biasa, belum menggambarkan ciri khas sekolah atau daerah tersebut sesuai
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
panduan KTSP. Sehingga perlu ditopang dengan bahan pembelajaran khusus
yang dirancang (by design) untuk pokok-pokok bahasan tertentu.
5. Kegiatan pembelajaran di SMP Negeri 2 Gondang Bojonegoro khususnya
dalam pembelajaran IPS-Ekonomi dikelas VII belum pernah menggunakan
Lembar kerja siswa dengan media ilustrasi komik.
C. Pembatasan Masalah
Pembatasan masalah atau fokus penelitian ini adalah
1. Pada tahap penelitian pengembangan ini, hanya dilakukan sampai pada tahap
pengujian terbatas yakni uji coba lapangan tidak ada pengujian model.
2. Hasil penelitian pengembangan ini masih berupa prototipe Lembar Kerja
Siswa dengan media ilustrasi komik pada mata pelajaran IPS-Ekonomi pokok
bahasan tindakan, motif, dan prinsip ekonomi dikelas VII.
D. Rumusan Masalah
Dari latar belakang diatas maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah
Bagaimanakah proses, hasil, dan dampak pengembangan Lembar Kerja Siswa
dengan media ilustrasi komik pada mata pelajaran IPS-Ekonomi di Kelas VII
SMP Negeri 2 Gondang Bojonegoro?
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
E. Tujuan penelitian
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah menghasilkan Lembar Kerja Siswa
dengan media ilustrasi komik pada mata pelajaran IPS-Ekonomi di Kelas VII
SMP Negeri 2 Gondang Bojonegoro.
F. Manfaat Penelitian
Dalam penelitian ini penulis berharap semoga hasil penelitian nanti dapat
memberikan manfaat konseptual utamanya kepada pembelajaran ekonomi.
Disamping itu juga kepada penelitian peningkatan mutu proses dan hasil
pembelajaran IPS-Ekonomi SMP.
1. Manfaat Teoritis
Memberikan kontribusi terhadap kemajuan dunia pendidikan. Khususnya
memperkaya dunia keilmuan dalam bidang pengembangan media
pembelajaran yaitu Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik.
2. Manfaat Praktis
Secara praktis penelitian ini dapat bermanfaat sebagai berikut :
a. Bagi siswa, dengan menggunakan Lembar Kerja Siswa dengan media
ilustrasi komik diharapkan mampu meningkatkan efektitas belajar.
b. Bagi penulis, dapat memperoleh pengalaman langsung dalam
megembangkan Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik pada
mata pelajaran IPS-Ekonomi di kelas VII.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
c. Bagi guru, dapat digunakan sebagai bahan masukan khususnya bagi guru
IPS-Ekonomi kelas VII dalam alternatif pemilihan Lembar Kerja Siswa
dengan media ilustrasi komik untuk meningkatkan ketercapaian hasil
belajar.
d. Bagi sekolah, sebagai alternatif bahan ajar dan sumber informasi untuk
menemukan bahan ajar yang tepat sesuai dengan KTSP.
G. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan
Pengembangan Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik yang
merupakan produk hasil penelitian pengembangan ini memuat: 1) Bahan cetak
berupa buku yang berisi Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik, 2)
Struktur Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik meliputi: a) judul, b)
mata pelajaran, c) semester, d) tempat, e) petunjuk belajar, f) kompetensi yang
akan dipahami, g) indikator, h) informasi pendukung, i) tugas dan langkah kerja,
dan j) penilaian.
H. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan
1. Asumsi
Dengan digunakanya Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik
dalam pembelajaran IPS-Ekonomi pada kompetensi dasar mengidentifikasi
tindakan ekonomi berdasarkan motif dan prinsip ekonomi dalam kegiatan
sehari-hari sebagai salah satu upaya mewujudkan pembelajaran yang efektif,
efisien, dan menarik.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2. Keterbatasan pengembangan
Penelitian pengembangan ini memiliki keterbatasan yaitu hanya
menghasilkan Lembar Kerja Siswa dengan media ilutrasi komik pada standar
kompetensi memahami usaha manusia dalam memenuhi kebutuhan.
Kompetensi dasar yang hendak dikembangkan yaitu mengidentifikasi tindakan
ekonomi berdasarkan motif dan prinsip ekonomi dalam kegiatan sehari-hari.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB II
LANDASAN TEORI
A. TINJAUAN PUSTAKA
1. Pengembangan Desain Pembelajaran
Pembelajaran merupakan sebuah sistem dengan komponen-komponen
yang saling berkaitan untuk melakukan sinergi, yaitu mencapai tujuan
pembelajaran yang telah ditetapkan. Dalam hal ini, tujuan pembelajaran adalah
tercapainya kompetensi atau penguasaan pengetahuan, keterampilan, dan sikap
oleh siswa yang diperlukan untuk melakukan tindakan atau pekerjaan (Pribadi,
2010:24).
Lebih lanjut, dalam sebuah sistem pembelajaran terdapat beberapa model
sistem pembelajaran. Model itu sendiri adalah sesuatu yang menggambarkan
adanya pola berfikir keseluruhan konsep yang berkaitan. Model desain sistem
pembelajaran biasanya menggambarkan langkah-langkah atau prosedur yang
perlu ditempuh untuk menciptakan aktivitas pembelajaran yang efektif, efisien,
dan menarik (Pribadi, 2010:86).
Model desain sistem pembelajaran menurut Gustafson (dalam Plomp,
1996:29) dapat diklasifikasikan menjadi tiga kelompok. Pembagian klasifikasi
ini didasarkan pada orientasi penggunaan model, yaitu (1) classrooms oriented
model, yaitu sistem pembelajaran yang dilakukan di dalam kelas yang meliputi
memilih materi/isi pelajaran yang tepat, merencanakan strategi pembelajaran,
menyampaikan isi/materi pelajaran, dan evaluasi hasil belajar; (2) product
oriented model yaitu model yang diaplikasikan untuk menciptakan produk dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
program pembelajaran; dan (3) system oriented model yaitu ditujukan untuk
merancang program dan desain sistem pembelajaran dalam skala besar.
Berdasarkan uraian di atas, dalam penelitian dan pengembangan ini
penulis mengacu pada model pengembangan desain sistem pembelajaran yang
beorientasi sistem pembelajaran, dengan mengintegrasikan semua variabel
yang mempengaruhi belajar termasuk variabel keterkaitan antar variabel
pembelajaran, yakni variabel tujuan pembelajaran, variabel strategi
pembelajaran yang meliputi teknik, metode, media, serta alokasi waktu, dan
variabel penilaian hasil pembelajaran, maka pengembangan Lembar Kerja
Siswa dengan media ilustrasi komik ini menggunakan model pengembangan
Dick, Carey dan Carey (2009). Tahap-tahap tersebut divisualisasikan dengan
gambar 2.1
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Dalam pengembangan desain pembelajaran ini, digunakan model Dick, Carey dan
Carey (2009), yang meliputi sembilan langkah pengembangan instruksional yaitu:
1. Identifikasi tujuan pembelajaran/ kompetensi umum
Langkah pertama model ini adalah menentukan kemampuan apa yang harus
dimiliki pebelajar setelah menyelesaikan pembelajaran. Ada dua tahap utama
dalam melakukan analisis tujuan, yaitu (1) mengklasifikasikan tujuan sesuai
dengan jenis pembelajaran yang akan dilakukan, (2) mengidentifikasi dan
sekuensi tahap-tahap utama yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan (Dick,
Carey dan Carey, 2009:40). Jenis pembelajaran tersebut (poin1) disebut juga
domain pembelajaran. Domain pembelajran ada emapat kategori, yaitu:
informasi verbal, ketrampilan intelektual, ketrampilan psikomotor, dan sikap.
2. Melaksanakan analisis instruksional
Menurut (Dick, Carey dan Carey, 2009:53) analisis instruksional terhadap
tujuan pembelajaran meliputi dua langkah pokok yaitu menggolongkan
pernyataan tujuan menurut jenis belajar yang akan terjadi dan menggunakan
analisis pengolah informasi yang memberikan secara tepat apa yang akan
dikerjakan pebelajar apabila mencapai tujuan.
3. Identifikasi pebelajar dan konteks
Perancang instruksional tidak hanya menentukan apa yang akan diajarkan,
tetapi juga menentukan karakteristik pebelajar, konteks dimana instruksi yang
akan disampaikan dan konteks dimana ketrampilan yang akan digunakan. Ada
delapan informasi yang dibutuhkan oleh desainer instruksional dalam rangka
menganalisis pebelajar, yaitu: (1) tingkah laku awal, (2) pengetahuan dasar
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
dalam ruang lingkup materi, (3) sikap terhadap isi dan sitem penyampaian, (4)
motivasi akademis, (5) tingkat pendidikan dan tingkat kemampuan, (6)
pembelajaran umum, (7) sikap terhadap pengorganisasian pemberian materi,
dan (8) karakteristik kelompok (Dick, Carey dan Carey, 2009:93). Beberapa
cara pengumpulan data untuk analisis pebelajar, yaitu: (1) kunjungan ke
lapangan untuk melakukan wawancara dengan guru, (2) observasi, dan (3) tes
awal.
4. Merumuskan tujuan khusus/ performansi
Tujuan khusus pembelajaran (Dick, Carey dan Carey, 2009:113) merupakan
suatu diskripsi detail yang berkaitan dengan apa pebelajar akan kerjakan ketika
menyelesaikan satu unit instruksional. Tujuan khusus pembelajaran didasarkan
dari ketrampilan dalam analisis instruksional. Satu atau lebih objektif harus
ditulis untuk masing-masing ketrampilan yang di identifikasikan dalam analisis
instruksional. Mager mengemukakan tujuan khusus terdiri dari 3 komponen
utama, yaitu: (1) menjelaskan ketrampilan atau sikap yang di identifikasi dalam
analisis instruksional, (2) menjelaskan kondisi yang dituju selama pebelajar
melaksanakan tanggung jawabnya, dan (3) menjelaskan kriteria yang akan
digunakan untuk evaluasi kinerja pebelajar.
5. Mengembangkan instrumen penilaian
Menurut Dick, Carey dan Carey (2009:134) dua tipe kriteria tes dan cara
menggunakanya, yaitu pre-test dan post-test. Untuk mengembangkan tes acuan
patokan, membutuhkan daftar rujukan pelajaran khusus yang didasarkan pada
analisis instruksional. Kondisi, perilaku dan kriteria yang tertulis pada masing-
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
masing tujuan pembelajaran dapat digunakan untuk menentukan format yang
terbaik dalam penyusunan instrumen butir tes. Kualitas instrumen butir tes
tergantung pada kualitas tujuan pembelajaran, tujuan pembelajaran tergantung
pada kualitas analisis instruksional dan pernyataan tujuan.
6. Mengembangkan strategi instruksional
Menurut Dick and Carey (2009:172) komponen strategi instruksional secara
umum terdiri dari (1) kegiatan prapembelajaran, (2) penyajian informasi, (3)
peran serta mahasiswa, (4) pengetesan, dan (5) kegiatan tindak lanjut. Menurut
Gagne dan Brigg dalam Dick, Carey, dan Carey (2009:171) ada 9 urutan
kegiatan instruksional, yaitu: (1) memberikan motivasi atau menarik perhatian,
(2) menjelaskan tujuan instruksional kepada peserta didik, (3) mengingatkan
kompetensi prasyarat, (4) memberi stimulus, (5) memberi petunjuk belajar, (6)
menimbulkan penampilan peserta didik, (7) memberi umapn balik, (8) menilai
penampilan, dan (9) menyimpulkan.
7. Mengembangkan dan memilih bahan instruksional
Tiga faktor yang seringkali menghubungkaan penyeleksian media dan
sistem penyampaian, yaitu: (1) tersedianya bahan instruksional, (2) produksi
dan keterbatasan implementasi, (3) jumlah fasilitas instruktur akan digunakan
selama pembelajaran.
Tahap-tahap dalam pengembangan instruksional menurut Dick, Carey dan
Carey (2009:236), yaitu (1) menelaah strategi instruksional untuk masing-
masing objektif dalam masing-masing pelajaran, (2) melakukan survei literatur
dan tanyakan kepada ahli dibidangnya untuk menentukan apakah bahan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
instruksional telah tersedia, (3) mempertimbangkan bagaimana mengadopsi
dan mengadaptasi bahan yang tersedia, (4) menentukan apakah bahan yang
baru perlu didesain, (5) menelaah analisis pebelajar dan masing-masing
pelajaran, mempertimbangkan peranan instuktur dalam memfasilitasi
pembelajaran, (6) menelaah analisis isi pembelajaran, (7) merencanakan dan
menulis bahan instruksional yang didasarkan pada strategi instruksional, (8)
menelaah masing-masing pelajaran yang sudah selesai untuk mendapatkan ide-
ide baru, (9) menggunakan unit instruksional yang sudah lengkap, untuk
menulis instruksional pendukung untuk memandu siswa melalui kegiatan, jika
diperlukan, (10) menggunakan bahan yang sudah dikembangkan dan draft awal
untuk memulai kegiatan evaluasi, dan (11) mengembangkan bahan-bahan
untuk pegangan instruktur.
8. Mendesain dan melaksanakan evaluasi formatif
Menurut Dick, Carey dan Carey (2009: 258) evaluasi formatif merupakan
suatu proses yang digunakan oleh perancang instruksional untuk mendapatkan
data yang dapat digunakan untuk memperbaiki/merevisi instruksional agar
lebih efektif dan efisien. Ada tiga dasar evaluasi formatif, yaitu (1) evaluasi
klinikal, (2) evaluasi kelompok kecil, (3) uji coba lapangan. Evaluasi formatif
harus dilaksanakan pada pengembangan bahan instruksional yang baru seperti
bahan-bahan yang telah ada yang didasarkan pada strategi instruksional.
Empat tahap evaluasi formatif yang digunakan dalam penelitian
pengembangan ini, yaitu (1) review oleh ahli bidang studi diluar pengembang
instruksonal, (2) evaluasi secara satu persatu dilakuakn antara pengembang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
instruksional dengan dua atau tiga peserta didik secara individual, (3) setelah
direvisi berdasarkan masukan evaluasi satu-satu, produk instrusional tersebut
di evaluasi lagi dengan menggunakan sekelompok kecil peserta didik atas 8-12
orang, (4) uji coba lapangan, dengan melibatkan peserta didik satu kelas dan
melibatkan guru pengajar bidang studi.
9. Merevisi bahan ajar
Langkah akhir dari proses desain dan pengembangan adalah melakukan
revisi terhadap draf program pembelajaran . Data yang diperoleh dari prosedur
evaluasi formatif dirangkum dan ditafsirkan untuk mengetahui kelemahan-
kelemahan yang dimiliki oleh program pembelajaran (Pribadi, 2010:107).
Menurut Dick, Carey dan Carey (2009:195) ada dua tipe revisi, yakni (1)
perubahan yang dilakukan terhadap konten atau substansi bahan, agar lebih
efisien dan efektif, (2) perubahan yang dikaitkan dengan prosedur yang
digunakan dalam bahan instruksional. Revisi instruksional dapat dikelompokan
dalam tiga bidang besar, yaitu (1) isi, (2) kegiatan instruksional, dan (3)
kualitas fisik bahan instruksional.
2. Lembar Kerja siswa (LKS)
Berikut ini beberapa kajian teori tentang Lembar Kerja Siswa (LKS).
a. Pengertian Lembar Kerja Siswa
Lembar Kerja Siswa atau student work sheet adalah lembaran-lembaran
berisi tugas yang harus dikerjakan oleh siswa. Lembar kegiatan berisi
petunjuk, langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu tugas yang diberikan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
kepada siswa yang dapat berupa teori dan atau praktik (Departemen
Pendidikan Nasional, 2007: dalam sosialisasi dan pelatihan KTSP).
Sedangkan menurut Prastowo (2011:24) Lembar Kerja Siswa merupakan
bahan ajar cetak berupa lembar-lembar kertas yang berisi materi, ringkasan,
dan petunjuk-petunjuk pelaksanaan tugas pembelajaran yang harus
dikerjakan oleh peserta didik, yang mengacu pada kompetensi dasar yang
harus dicapai.
Dalam penelitian ini yang dikembangkan adalah Lembar Kerja Siswa
dengan media ilustrasi komik dengan memperhatikan komponen penting
yaitu tugas, petunjuk, dan langkah-langkah penyelesaian.
b. Struktur Lembar Kerja Siswa
Struktur Lembar Kerja Siswa secara umum adalah sebagai berikut
(Departemen Pendidikan Nasional, 2007: dalam sosialisasi dan pelatihan
KTSP).
1) Judul, mata pelajaran, semester, tempat
2) Petunjuk belajar
3) Kompetensi yang akan dipahami
4) Indikator
5) Informasi pendukung
6) Tugas dan langkah kerja
7) Penilaian
Dengan demikian, struktur Lembar Kerja Siswa tersebut dijadikan
sebagai variabel dalam uji kelayakan perangkat oleh ahli materi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
c. Langkah-langkah menyusun Lembar Kerja Siswa
Penyusunan Lembar Kerja Siswa, melalui langkah-langkah sebagai
berikut (Departemen Pendidikan Nasional, 2007: dalam sosialisasi dan
pelatihan KTSP).
1) Melakukan analisis kurikulum yang meliputi standar kompetensi,
kompetensi dasar, indikator, dan materi
2) Menyusun peta kebutuhan Lembar Kerja Siswa
3) Menentukan judul Lembar Kerja Siswa
4) Menentukan alat penilaian.
Berdasarkan uraian langkah-langkah penyusunan Lembar Kerja Siswa
dari Departemen Pendidikan Nasional tersebut dan memperhatikan langkah
pengembangan perangkat model Dick, Carey dan Carey (2009). Maka
pengembangan Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik telah
masuk dalam model pengembangan Dick, Carey dan Carey.
d. Peranan Lembar Kerja Siswa sebagai bahan ajar.
Lembar Kerja Siswa merupakan salah satu bentuk bahan ajar
(Departemen Pendidikan Nasional, 2007: dalam sosialisasi dan pelatihan
KTSP). Bahan ajar adalah seperangkat materi yang disusun secara
sistematis baik tertulis maupun tidak sehingga tercipta lingkungan/ suasana
yang memungkinkan siswa untuk belajar.
Menurut Association for Educational Communications and Technology
atau dikenal dengan AECT (dalam Anitah, 2010:5) Bahan ajar dalam hal ini
Lembar Kerja Siswa merupakan sumber belajar yang sengaja dirancang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
atau resources by design, maksudnya direncanakan untuk keperluan
pembelajaran. Keuntungan dari sumber belajar yang dirancanag adalah
dapat dioptimalkan sedemikian rupa agar mengantarkan belajar peserta
didik lebih bermakana.
Sebagai bahan ajar, Lembar Kerja Siswa memiliki peranan dalam
pembelajran, anatara lain:
1) Ditulis dan dirancang untuk siswa
2) Struktur berdasarkan kebutuhan siswa dan kompetensi akhir yang akan
dicapai
3) Menimbulkan minat baca
4) Memberi kesempatan siswa untuk berlatih.
Berdasarkan uraian di atas, pengembangan Lembar Kerja Siswa dengan
media ilustrasi komik ini disusun berdasarkan langkah kerja tertentu dan
terdiri dari struktur tertentu pula sebagai media pembelajaran untuk
meningkatkan pemahaman konsep ekonomi pada peserta didik setelah
mengikuti pembelajaran ekonomi.
3. Media
Kata media berasal dari bahasa latin, yang merupakan bentuk jamak dari
kata medium, yang berarti sesuatu yang terletak di tengah (antara du pihak atau
kutub) atau sesuatu alat. Menurut Assciation for Educational Communications
and Technology (AECT) dalam Anitah (2010:1) mendefinisikan media sebagai
segala bentuk untuk menyalurkan informasi. Sedangkan menurut Smaldino dkk
(2010:9) mengatakan bahwa media adalah suatu alat komunikasi dan sumber
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
informasi. Perhatian tersendiri dilakukan Anitah (2010:1) bahwa media adalah
setiap orang, bahan, alat, atau peristiwa yang dapat menciptakan kondisi yang
memungkinkan pebelajar menerima pengetahuan, keterampilan, dan sikap.
Dari beberapa rumusan pengertian media menurut beberapa ahli, dapat
disimpulkan bahwa media adalah segala bentuk alat informasi dan kumunikasi
sebagai sumber informasi yang dapat berupa setiap orang, bahan, alat, atau
peristiwa yang dapat menciptakan kondisi yang memungkinkan pebelajar
menerima pengetahuan, keterampilan, dan sikap.
Dengan konsep seperti selanjunya menurut Anitah (2010:2), guru, dosen,
bahan ajar, dan lingkungan adalah media pembelajaran yang didalamnya
terkandung informasi yang dapat dikomunikasikan kepada orang lain.
Informasi ini mungkin didapat dari buku-buku, rekaman, internet, film,
mikrofilm, dan sebagainya.
Dalam penelitian ini yang hendak dikembangkan adalah Lembar Kerja
Siswa dengan media ilustrasi komik yang merupakan bentuk lain media visual.
Media visual juga disebut media pandang, karena seseorang dapat menghayati
media tersebut melalui penglihatanya (Anitah, 2010:7). Komik merupakan
media visual yang tidak diproyeksikan. Media ini digunakan oleh guru karena
lebih mudah pembuatanya maupun penggunaanya.
4. Komik
a. Pengertian komik
Komik menurut maestro komik Will Einser pada tahun 1986 (dalam
Maharsi, 2011:3) adalah susunan gambar dan kata-kata untuk menceritakan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
sesuatu atau mendramatisasi suatu ide. Sedangkan Scott McCloud dalam
bukunya Understanding Comics mendefinisikan komik sebagai “Juxtaposed
pictorial and other image in deliberate sequence, intended to convey
information and/or to produce an aesthetic response in the viewer”.
Maksudnya bahwa komik adalah gambar-gambar dan lambang-lambang lain
yang terjukstaposisi (berdekatan, bersebelahan) dalam ururtan tertentu yang
bertujuan untuk memberikan informasi atau mencapai tanggapan estetika
dari para pembaca (Scott McCloud 1993:20).
Jadi dari pengertian komik yang dikemukakan oleh beberapa ahli di atas,
maka dapat disimpulkan bahwa komik merupakan susunan gambar dan
kata-kata dalam urutan tertentu yang menceritakan atau mendramatisasi
suatu ide tertentu yang bertujuan untuk memberikan informasi dan
memberikan nilai keindahan (estetika) dalam penelitian ini, Lembar Kerja
Siswa yang dikembangkan akan menyajikan soal dalam bentuk perpaduan
tulisan dan gambar.
b. Sejarah komik
Dalam kaitanya dengan sejarah perkembangan komik Indonesia tidak
bisa lepas dari relief Candi Borobudur dan wayang beber. Dua peninggalan
sejarah nusantara ini bisa dikatakan sebagai cikal bakal komik Indonesia,
walaupun formatnya tidak seperti komik modern, namun setidaknya
peninggalan-peninggalan tersebut menjadi semacam bukti sejarah akan
munculnya sebuah medium baru dalam ranah seni rupa modern yang
disebut kiomik (Maharsi, 2011:33)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Candi Borobudur setiap tingkatan dipahat relief-relief pada dinding candi
yang dibaca sesuai dengan arah jarum jam atau disebut mapradaksina dalam
bahasa Jawa Kuna berasal dari bahasa sansekerta daksina yang artinya ialah
timur. Dalam setiap pahatan relief tersebut terdapat semacam panel yang
berisi adegan-adegan sesuai dengan cerita yang diwakilinya dengan total
1460 panel. Urutan panel relief yang membentuk cerita dalam candi
Borobudur menjadi:
1) Karmawibhangga yang reliefnya memiliki 160 panel dan bercerita
tentang karma.
2) Lalitawistara yang memiliki 120 panel dan bercerita tentang riwayat
Budha.
3) Jataka dan Awadana yang berisis tentang perbuatan baik yang
membedakan Sang Budha dari makhluk lain.
4) Gandawyuha yang merupakan deretan relief yang berisi cerita Sudhana
berkelana dalam tujuanya mencari pengetahuan tertinggi tentang
kebenaran sejati. Visualisasinya terangkum dalam 460 panel.
Sehingga sangat pas jika Candi Borobudur dikatakan sebagai cikal bakal
komik dikarenakan gambar-gambar atau relief yang di frame (panel) saling
berurutan, bersebelahan dan berdekatan (jukstaposisi) dan bertujuan
memberikan informasi.
Sama seperti Candi Borobudur, Wayang Beber memiliki ciri-ciri sama
seperti komik. Bedanya, media yang dipakai dalam wayang beber ini sudah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
menggunakan kertas ataupun kain sedang Borobudur memakai batu dalam
bentuk relief.
Perkembangan komik di Indonesia yang dimulai dari Candi Borobudur
dan Wayang beber berkembang hingga saat ini dan dibedakan menjadi
beberapa generasi (Maharsi, 2011:40-57). Komik Indonesia tahun 1930-
1970. Generasi ini diandai dengan munculnya karakter peranakan Tionghoa
yang bernama “Put On” karya Kho Wan Gie yng terbit rutin disurat kabar
Sin Po. Kemudian tahun 1940 an mulai muncul komik karya komikus lokal
yang mengadaptasi cerita-cerita dari luar (Cina dan Amerika) pada masa ini
muncul komikus bernama Siaw Tik Kwei yang karyanya bertajuk “Sie Djin
Koei”. Munculnya komik ini menjadi pemicu komik-komik silat di tahun
1960. Mendekati tahun 1970an muncul paradigma komik bisa dijadikan
lahan hidup yang menjanjikan bagi para komikus. Disamping itu muncul
juga fenomena baru yaitu mulai adanya tulisan-tulisan yang mengupas
tentang komik misalnya “Tjara membatja Komik”.
Komik Indonesia periode tahun 1980an, muncul komik luar negeri yang
membuat komik Indonesia terpuruk. Dominasi utama saat itu adalah komik
Jepang dan amerika. Sedangkan komik Indonesia periode 1990-2000an,
banyak pemerhati komik yang menyatakan bahwa generasi 90an adalah
generasi bagi para komikus Indonesia yang ditandai maraknya dunia
teknolog komputer, sehingga generasi baru ini ditandai dengan penguasaan
alat tersebut yang bersifat digital melebihi para pendahulunya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Dengan demikian, sejarah komik Indonesia berkembang sampai saat ini
seiring dengan perkembangan zaman. Selain itu sejarah juga menunjukan
komik sudah diminati oleh masyarakat Indonesia.
c. Peranan komik
Merujuk pada pengertian komik di atas bahwa komik adalah media
visual yang terdiri dari tulisan dan gambar. Menurut Anitah, (2010:9)
mengemukakan empat fungsi media, khususnya media visual yaitu:
1) Menimbulkan daya tarik bagi pebelajar, gambarr dengan berbagai warna
akan lebih menarik dan membangkitkan minat serta perhatian pebelajar.
2) Mempermudah pengertian pebelajar, yaitu menjelaskan yang sifatnya
abstrak dapat dibantu dengan gambar sehingga pebelajar lebih mudah
memahami apa yang dimaksud.
3) Memperjelas bagian-bagiana yang penting, yaitu memperjelas bagian-
bagian yang kecil sehingga dapat di amati.
4) Menyingkat suatu uraian panjang yaitu uaraian tersebut mungkin dapat
ditunjukan dengan sebuah gambar saja.
Bonneff juga menyatakan bahwa keragaman gambar dan cerita yang
ditawarkan komik menjadikanya alat atau media untuk menyampaikan
pesan yang beragam, salah satunya adalah pesan dedaktis kepada
masyarakat awam. Sehingga hal tersebut menunjukan bahwa komik
memiliki dua fungsi sekaligus. Pertama adalah fungsi hiburan dan kedua
dapat dimanfaatkan baik langsung maupun tidak langsung untuk tujuan
edukatif (Bonnef dalam Maharsi, 2011:210)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa komik sebagai media visual
mempunyai berbagai peran salah satunya yaitu sebagai media pendidikan
dalam hal ini gambar dan tulisan dalam komik dimanfaatkan sebagai media
pendidikan untuk meningkatakan daya tarik dan mentranfer pemahaman
atau informasi dengan cepat kepada para pembaca tentang suatu hal yang
bermuatan pendidikan.
d. Bagian-bagian komik
Menurut Maharsi (2011: 75), komik mempunyai bagian-bagian sebagai
berikut:
1) Panel, yaitu kotak yang berisi ilustrasi dan teks yang nantinya
membentuk sebuah alur cerita.
2) Sudut pandang dan ukuran gambar dalam panel, yaitu pemilihan sudut
pandang sesuai dengan adegan yang muncul dalam panel komik tersebut
serta ukuran gambar yang dikemas berdasarkan kebutuhan adegan yang
dihasilkan karena masing-masing gambar yang dihasilkan mempunyai
maksud dan makna tertentu.
3) Parit, yaitu ruang di antara panel.
4) Balon kata, yaitu representasi dari pembicaraan maupun narasi dari
peristiwa yang sedang terjadi atau keadaan yang sedang digambarkan
dalam panel tersebut.
5) Bunyi huruf, yaitu ekspresi dari ucapan yang dikeluarkan oleh objek.
6) Ilustrasi, yaitu gambar yang dipakai untuk memberi penjelasan atas suatu
tujuan atau maksud tertentu (Kusrianti dalam Maharsi, 2011:92)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7) Cerita, yaitu narasi atau kalimat penjelas yang dikemukakan oleh
komikus.
8) Garis gerak, yaitu efek gerakan yang ditimbulakan oleh gestur atau
pergerakan karakter-karakter (manusia dan benda) yang muncul dalam
ilustrasi komik.
9) Symbolia, yaitu representasi ikon yang digunakan dalam komik atau
disebut juga karakter (Walker dalam Maharsi, 2011: 103).
e. Langkah-langkah pembuatan komik
Langkah-langkah pembuatan komik secara umum melalui tahap-tahap
sebagai berikut (Maharsi, 2011:125):
1) Membuat sinopsis cerita, berarti menentukan tema, naskah beserta plot
dan setting yang akan di ngkat dalam karya komik.
2) Membuat storyline, yaitu membuat rancangan dalam bentuk tulisan
tentang apa saja yang akan komikus buat baik isi teks maupun
ilustrasinya dalam tiap halaman komik. Dalam bahasa lain storyline juga
berarti penataan adegan dalam panel-panel (kotak gambar) namun masih
secara tekstual atau tulisan.
3) Membuat karakter tokoh verbal, yaitu diskripsi lengkap tokoh tersebut
mulai dari nama, jenis kelamin, usia, ciri-siri fisik beserta sifat-sifatnya.
4) Membuat karakter tokoh visual, yaitu bentuk visual tokoh yang terdapat
dalam cerita tersebut baik dilihat dari mimik muka dan karakter wajah,
bentuk tubuh, jenis kelamin, usia dan sifat-sifatnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5) Tahap sket lay out panel, ilustrasi dan balon teks, yaitu tahap visualisasi
dengan sket berdasarkan storyline yang sudah dibuat.
6) Tahap penintaan, yaitu tahap pemberian tinta hitam dengan
menggunakan drawing pen, kuas ataupun media yang lain pada sket yang
telah dibuat.
7) Tahap pewarnaan, pemberian warna komik yang dapat dilakukan baik
black and white (hitam putih) maupun dengan full colour (banyak
warna).
f. Syarat komik sebagai media pembelajaran yang baik
Sebelum mengembangkan media visual (komik), terlebih dahulu harus
dibuat desain yang biasa diwujudkan dengan ―lay out‖ yang merupakan tata
letak (susunan gambar, garis, atau tulisan). Adapun prinsip-prinsip umum
untuk mendesain media tersebut menurut Kemp (Dalam Anitah: 2010:71):
1) Kesederhanan (Simplicity)
Bentuk media harus ringkas, sederhana, dan dibatasi pada hal-hal
yang penting saja. Konsepnya harus tergambar dengan jelas dan mudah
dipahami. Tulisan cukup jelas, sederhana dan mudah dibaca.
2) Kesatuan (Unity)
Prinsip kesatuan adalah hubungan yang ada di antara unsur-unsur
visual (komik) dalam kesatuan fungsinya secara keseluruhan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3) Penekanan (Emphasis)
Penekanan ditunjukan melalui penggunaan ukuran tertentu, gambar
perspektif atau dengan warna tertentu pada unsur yang paling penting
yang menjadi pusat perhatian siswa.
4) Keseimbangan (Balance)
Ada dua jenis keseimbangan yaitu: keseimbangan formal dan
informal. Kesimbangan formal dapat ditunjukan dengan adanya
pembagian secara simetris. Sedangkan keseimbangan informal bentuknya
tidak simetri dan lebih dinamis serta menarik perhatian.
5) Alat-alat visual
Alat-alat visual yang dapat membantu keberhasilan penggunaan
prinsip-prinsp pembuatan (pengembangan) media visual (komik) tersebut
di atas menurut Kemp (dalam anitah, 2010: 74) adalah: garis, bentuk,
warna, tekstur, dan ruang, sebagai berikut:
a) Garis. Suatu garis dalam media visual dapat menghubungkan unsur-
unsur bersama dan akan membimbing pembaca untuk mempelajari
media tersebut dalam suatu urutan tertentu.
b) Bentuk, bentuk yang tidak biasa akan menimbulkan suatu perhatian
khusus pada ssesuatu yang divisualkan.
c) Ruang, ruang terbuka disekeliling unsur-unsur visual dan kata-kata
akan mencegah kaesan berjejal dalam suatu media visual. Kalau ruang
itu digunakan dengan cermat, maka unsur-unsur ang dirancang
menjadi efektif.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
d) Tekstur, tekstur adalah unsur visual yang dijadiakn sebagai pengganti
sentuhan rasa tertentu dan dapat juga dipakai sebagai pengganti
warna, memberikan penekanan, pemisahan, atau untuk meningkatkan
penekanan.
e) Warna, warna merupan tambahan yang terpenting dalam media visual.
Penggunaan warna pada unsur-unsur visual untuk memberikan
penekanan, pemisahan, atau meningkatkan kesatuan. Pemilihan warna
yang digunakan merupakan kesatuan harmonis sebab terlampau
banyak warna yang berbeda akan menggangu pandangan dan dapat
menimbulkan perbedaan persepsi pada pesan yang disampaikan.
Berdasarkan uraian di atas, dalam pengembangan LKS dengan ilustrasi
komik perlu memperhatikan kesederhanaan, kesatuan, penekanan,
keseimbangan, dan alat-alat visual yang meliputi garis, bentuk, ruang,
tekstur, serta warna. Prinsip-prinsip yang ada dalam pengembangan media
visual digunakan sebagai acuan menentukan varabel-variabel uji
kelayakan perangkat dari ahli media.
5. Kriteria Kelayakan
Kriteria kelayakan dalam uji kelayakan perangkat didasarkan pada kriteria
komik sebagai media visual dan media pembelajaran.
a. Sebagai media visual
Sebagai media visual, komik dikatakan layak jika memenuhi kriteria
sebagai berikut (Kemp dalam anitah, 2010:71-76):
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1) Kesederhanaan yang meliputi gambar pada komik, teks pada komik,
huruf dalam komik dan kalimat dalam komik.
2) Kesatuan yang meliputi gambar dengan judul, antar panel, dan balon kata
dengan gambar.
3) Penekanan yang meliputi gambar pada setiap panel dan ekspresi tokoh
4) Keseimbangan yang meliputi ukuran gambar dengan judul, ukuran
gambar pada panel, ukuran huruf pada panel, dan tata letak antar gambar.
5) Garis yaitu pembuatan garis tepi
6) Bentuk yang meputi gambar tokoh, balon kata, dan huruf.
7) Ruang yaitu ukuran panel
8) Warna yaitu pilihan warna
b. Sebagai media pembelajaran
Sebagai media pembelajaran, komik dinilai layak jika memenuhi syarat
sebagai berikut (Walker & Hess dalam Arsyad, 2005: 175-176):
1) Kualitas isi dan tujuan yang meliputu: ketepatan, kepentingan,
kelengkapan, keseimbangan, minat, keadilan, dan kesesuaian dengan
situasi siswa.
2) Kualitas instruksional yang meliputi: kesemapatan belajar, bantuan
belajar, motivasi, fleksibilitas instrusksional, tes dan penilaian, efek bagi
siswa, dan efek bagi guru.
3) Kualitas teknis yang meliputi: keterbacaan, kemudahan, dan tampilan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6. Pembelajaran Ekonomi
Materi yang diberikan selama penelitian adalah tindakan ekonomi
berdasarkan motif dan prinsi ekonomi. Berikut ini adalah hal-hal yang
berkaitan dengan materi tersebut.
a. Tindakan ekonomi
Tindakan ekonomi yaitu segala sesuatu yang dilakukan oleh manusia
dalam upaya memenuhi kebutuhannya (Suyanto, 2007:17). Selanjutnya
tindakan ekonomi dapat dibedakan menjadi tindakan ekonomi rasional yaitu
setiap tindakan yang dilandasi oleh pilihan yang paling baik dan paling
menguntungkan dan tindakan ekonomi irasional yaitu setiap tindakan yang
menurut perkiraan menguntungkan tapi kenyataanya tidak menguntungkan
(Kardiman, 2007:19).
b. Motif ekonomi
Motif berasal dari bahasa latin Motos yang artinya pengaruh atau
pendorong. Apabila dikaitkan dengan ilmu ekonomi, motif ekonomi adalah
suatu dorongan untuk melakukan tindakan ekonomi (Deliarnov, 2007:18).
Motif ekonomi berdsarkan asalnya terdiri atas motif yang datang dari dalam
diri manusia disebut motif intrinsik, sedangkan motif yang datang dari luar
disebut motif ekstrinsik (Kardiman, 2007:20).
Selain motif ekonomi, dalam kajian Ilmu pengetahuan Sosial materi
ekonomi ini juga membahas motif non ekonomi adalah suatu dorongan
untuk melakukan kegiatan diluar kegiatan non ekonomi dorongan itu berupa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
kewajiban, kebiasaan, adat, perbuatan spontan, ketidaksenganjaan dan
sebagainya (Suyanto, 2007:20).
Adapun Jenis-jenis motif ekonomi menurut Kardiman (2007:20):
a) Motif memenuhi kebutuhan sendiri
Motif memenuhi kebutuhan sendiri merupakan suatu dorongan untuk
memenuhi kebutuhan hidup yang tumbuh dari dalam diri sendiri.
b) Motif memperoleh untung
Motif memperoleh untung yaitu suatu dorongan yang muncul untuk
tujuan mencari untung.
c) Motif memperoleh penghargaan
Motif ini timbul karena sesorang ingin memperoleh penghargaan dari
orang lain atau masyarakat.
d) Motif memperoleh kekuasaan
Motif ini timbul karena seseorang ingin memperoleh kedudukan atau
kekuasaan.
e) Motif sosial atau menolong sesama.
Motif ini timbul karena dorongan untuk membantu sesama, meringankan
atau menolong orang lain yang membutuhkan bantuan.
c. Prinsip ekonomi
Prinsip ekonomi adalah pedoman melakukan tindakan ekonomi dimana
didalamnya terkandung azas dengan pengorbanan tertentu diperoleh hasil
yang maksimal atau dengan pengorbanan sekecil-kecilnya diperoleh hasil
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
tertentu (Kardiman, 2007:23). Contoh Penerapan prinsip ekonomi dalam
berbagai kehidupan sehari-hari.
1) Membuat skala prioritas kebutuhan, yaitu daftar urutan kebutuhan
manusia dari yang paling penting dan harus dipenuhi terlebih dahulu.
sehingga dengan uang yang dimiliki bisa dapat mencapai tingkat
kepuasan yang maksimal, karena tepat memilih tempat dan barang-
barang apa dalam pembelanjaanya
2) Untuk mencapai tingkat kepuasan tertentu, bisa dengan menggunakan
dana minimal karena tepat dalam memilih tempat dan barang-barang apa
dalam pembelanjaanya.
3) Dengan dana tertentu, bisa memproduksi barang dan jasa maksimal
karena tepat dalam penggunaanya.
4) Untuk memproduksi sejumlah barang tertentu, bisa dengan biaya yang
minimal karena tepat penggunaanya dan tidk terjadi pemborosan.
5) Menjual produk-produk yang dibutuhkan oleh asyarakat, tapi tetap
menguntungkan (Kardiman, 2007:23).
Contoh tindakan ekonomi dalam kehidupan sehari-hari yang tidak
berazaskan prinsip ekonomi yaitu
1) Hidup boros dalam pemanfaatan sumber daya
2) Dalam membelanjakan uang tidak menyusun skala prioritas kebutuhan
sehingga kebutuhan yang di anggap penting tidak terpenuhi, tetapi
kebutuhan yang yng dianggap tidak penting terbeli.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7. Hasil Belajar
Hasil belajar menurut Sudjana (2010:22) adalah kemampuan-kemampuan
yang dimiliki siswa setelah ia menerima pengalaman belajarnya. Menurut
Gagne (dalam Dick, Carey dan Carey, 2009:40) membagi lima kategori hasil
belajar, yakni (a)informasi verbal, (ketrampilan intelektual, (c) strategi
kognitif, (d) sikap, dan (e) keterampilan kognitif. Dalam Sistem Pendidikan
Nasional Indonesia rumusan tujuan pendidikan, baik tujuan kurikuler maupun
tujuan instruksional, menggunakan klasifikasi hasil belajar dari Benyamin
Bloom yang secara garis besar membaginya dalam tiga ranah yakni ranah
kognitif, ranak afektif, dan ranah psikomotorik.
Lebih lanjut, ranah kognitif berkenaan dengan hasil belajar intelektual
yang terdiri dari enam aspek, hafalan atau ingatan, pemahaman, aplikasi,
analisis, evaluasi, dan mencipta. Sedangkan ranah afektif berkenaan dengan
sikap yang terdiri dari lima aspek yakni penerimaan, jawaban atau reaksi,
penilaian, organisasi, dan internalisasi. Sedangkan ranah psikomotorik
berkenaan dengan hasil belajar keterampilan dan kemampuan bertindak. Ada
enam aspek ranah psikomotoris, yakni gerakan refleks, keterampilan gerakan
dasar, kemampuan perseptual, keharmonisan atau ketepatan, gerakan
keterampilan kompleks, dan gerakan ekspresif dan intrepetatif (Sudjana,
2010:22-23).
Dalam penelitian pengembangan ini tujuan yang ingin dicapai dari
pengembangan Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik ini yaitu
ketercapaian hasil belajar siswa pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
materi ekonomi. Hasil belajar yang dimaksud yaitu hasil belajar berupa
kemampuan intelektual atau ranah kognitif.
Selanjutnya ranah kognitif yang menjadi fokus keterampilan yang harus
dikuasai oleh siswa yaitu pemahaman. Pemahaman yaitu kemampuan untuk
mengerti, mengintrepetasi, dan menyatakan kembali dalam bentuk lain
(Mudhofir, 1990:105). Sedangkan menurut Anderson (2010:105) siswa
dikatakan memahami bila mereka dapat mengkonstruksi makna dan pesan-
pesan pembelajaran, baik yang bersifat lisan, tulisan, grafis, yang disampaikan
melalui pengajaran, buku, atau komputer. Proses-proses kognitif dalam
kategori memahami, meliputi kategori mafsirkan, mencontohkan,
mengklasifikasikan, merangkum, menyimpulkan, membandingkan, dan
menjelaskan.
Secara umum tahap-tahap atau tingkatan belajar dalam hal ini secara khusus
belajar pemahaman yaitu yang pertama belajar fakta, kemudian konsep,
dilanjutkan dengan belajar prinsip, dan akhirnya pemecahan masalah
(Mudhofir, 1990: 109). Sedangkan menurut Anderson (2010:39) dimensi
pengetahuan (kognitif) meliputi faktual, konseptual, prosedural, dan
metakognitif.
Pengetahuan faktual adalah pengetahuan tentang elemen-elemen yang
terpisah dan mempunyai ciri-ciri tersendiri. Sedangkan pengetahuan konseptual
adalah pengetahuan tentang bentuk-bentuk pengetahuan yang lebih kompleks
dan terorganisasi yang mencakup pengetahuan klasifikasi dan kategori, prinsip
dan generalisasi, juga teori model dan struktur. Setelah itu pengetahuan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
prosedural adalah pengetahuan tentang bagaimana melakukan sesuatu. Dan
terakhir pengetahuan metakognitif yaitu pengetahuan yang meliputi
pengetahuan strategis, pengetahuan tentang proses-proses kognitif, termasuk
pengetahuan kontekstual, dan kondisional serta pengetahuan diri.
Dalam penelitian pengembangan Lembar Kerja Siswa dengan media
ilustrasi komik ini, hasil belajar siswa yang dimaksud adalah pengetahuan
pemahaman akan konsep pada mata pelajaran Ilmu pengetahuan Sosial materi
ekonomi. Pemahaman siswa akan materi ekonomi di ukur dengan
menggunakan tes ketuntasan hasil belajar siswa. Tes sebagai alat penilaian
adalah pertanyaan-pertanyaan yang diberikan kepada siswa untuk mendapatkan
jawaban dari siswa dapat berupa tes lisan maupun tes tulisan, atau dalam
bentuk perbuatan atau tes tindakan (Sudjana, 2010:35).
Ketuntasan hasil belajar menunjukan penguasan siswa terhadap materi
(Dinas Pendidikan nasional dalam materi sosialisasi dan pelatihan KTSP)
ketuntasan di ukur per indikator. Tiap sekolah berhak untuk menetapkan
besarnya ketuntasan minimal yang harus di capai oleh siswa. Besarnya Kriteria
Ketuntasan Minimal tersebut disebut Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM).
KKM idealnya sesuai dengan Panduan KTSP adalah 75%. Akan tetapi, sekolah
bisa menetapkan sendiri di atas atau dibawah kriteria ideal tersebut dengan
pertimbangan di atas. Akan tetapi, bagi sekolah yang KKM nya dibawah
kriteria ideal maka secara bertahap sekolah tersebut harus bisa meningkatkan
KKM sesuai dengan panduan KTSP.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Berdasarkan uraian di atas, dapat disimpulkan bahwa ketuntasan belajar
adalah tingkat penguasaan siswa terhadap indikator belajar yang ditetapkan
dengan KKM yang dicapai siswa. Sedangakan KKM yang digunakan dalam
penelitian adalah KKM yang berlaku di SMP Negeri 2 Gondang Bojonegoro.
KKM untuk kompetensi dasar tindakan ekonomi berdasarkan motif dan prinsip
ekonomi dalam kehidupan sehari-hari yaitu 75%. Untuk ini siswa dikatakan
tuntas jika nilai post tes ≥ 75% atau memperoleh nilai 75. Sedangkan
ketuntasan klaksikal yang ditentukan sesuai dengan standar kompetensi lulusan
yaitu 80%.
B. Hasil penelitian yang relevan
Untuk memberikan gambaran dan kerangka berfikir dalam penelitian ini
penulis mencantumkan juga penelitian-penelitian terdahulu yang sudah pernah
dilakukan yang berhubungan dengan penelitian yang akan menjadi fokus
kajian serta analisis penulis.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Tabel 2.2 Perbedaan dan Persamaan penelitian terdahulu dengan
penelitian yang dilakukan penulis
No Penulis dan Judul Perbedaan Persamaan
1 Novianti, Riska Dwi dan
M.Syaichudin:
Pengembangan media komik
pembelajaran matematika untuk
meningkatkan pemahaman bentuk
soal cerita bab pecahan pada siswa
kelas V SDN Ngembung
Menghasilkan sebuah
media komik
pembelajaran
Matematika
pembelajaran untuk
siswa kelas V SDN
Menghasilkan komik
sebagai media
pembelajaran untuk
meningkatkan
pemahaman siswa.
2 Junaidi:
Upaya meningkatkan hasil belajar
matematika siswa pada soal bentuk
cerita dengan menggunakan media
komik di kelas III SDN 03 Balai-
Balai Kota Padang Panjang.
Hasil belajar
matematika yang
menggunakan komik
lebih baik
dibandingkan yang
tanpa menggunakan
komik selain itu
dengan menggunakan
media komik
Menggunakan media
komik untuk
meningkatkan minat
dan pemahaman siswa
akan materi pelajaran.
3 Faizah, Umi:
Keefektifan cerita bergambar untuk
pendidikan nilai dan keterampilan
berbahasa dalam pembelajaran
Bahasa
Penggunaan cerita
bergambar memberi
pengaruh yang
signifikan terhadap
hasil belajar bahasa
Indonesia dalam hal
ini keterampilan
menyimak dan
keterampilan
membaca, serta
nilainilai kejujuran,
kesabaran dan
ketaatan beribadah
sesuai dengan isi
cerita yang
ditampilkan
Menggunakan cerita
bergambar adalah
sebuah cerita ditulis
dengan gaya
bahasa ringan,
cenderung dengan gaya
obrolan, dilengkapi
dengan gambar yang
merupakan kesatuan
dari cerita
untuk menyampaikan
fakta atau gagasan
tertentu.
4 Simatupang, Sehat dan Elvita:
Pengaruh penggunaan lembar kerja
kartun terhadap hasil belaja siswa
pada materi pokok pemuaian kelas
VII semester I SMP Negeri 17
Medan tahun ajaran 2007/2008
Menggunakan komik
dalam pengajaran
fisika
Meningkatkan hasil
belajar siswa
5 Fatra, Maifalinda:
Penggunaan KOMAT (Komik
Matematika) pada pembelajaran
Menggunakan komik
dalam pengajaran
matematika
Meningkatkan minat
belajar
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
matematika di MI
6 Hadi, Syaiful:
Pembelajaran konsep pecahan
menggunakan media komik dengan
strategi bermain peran pada siswa
SD Kkelas IV Semen Gresik
Menggunakan komik
dalam pengajaran
matematika
Menggunakan komik
dalam pengajaran
matematika untuk
meningkatkan
pemahaman konsep
materi pelajaran
7 Mediawati, Elis:
Pembelajaran akuntansi keuangan
melalui media komik untuk
meningkatkan prestasi mahasiswa
Mengukur seberapa
besar pengaruh media
pembelajaran komik
akuntansi terhadap
hasil belajar
mahasiswa
membangkitkan
motivasi dan minat
mahasiswa, media juga
dapat membantu
mahasiswa
meningkatkan
pemahaman,
menyajikan data yang
menarik dan terpercaya,
memudahkan
penafsiran data, dan
memadatkan informasi.
8 Drolet, Claude Andre:
Using comics in the development
of EFL reading and writing.
Menggunakan komik
dalam pengajaran
membaca dan
menulis dalam kelas
Bahasa Inggris
Menggunakan komik
dalam mengembangkan
kemampuan siswa
9 Graham, Steven:
Comics in the Classroom:
Something to Be Taken Seriously
Komik digunakan
sebagai media
pembelajaran bahasa
inggris di tingkat
pendidikan dasar.
Komik digunakan
sebagai media
pembelajaran.
10 Herbst, et all:
Using comics-based representations
of
teaching, and technology, to bring
practice to
teacher education courses
Komik digunakan
sebagai media
pembelajaran
matematika.
Komik digunakan
sebagai media
pembelajaran.
11 Hutchinson:
An Experiment in the use of
Comics as Instructional Material
komik sebagai bahan
pembelajaran dalam
pembelajaran
geografi, sejarah, ilmu
pengatahuan dan
bahasa.
komik sebagai bahan
pembelajaran dalam
kelas.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Berdasarkan tabel tentang perbandingan penelitian ini dengan penelitian
sebelumnya yang relevan dapat di ambil satu kesimpulan bahwa seharusnya siswa
di sekolah di dorong minat bacanya dengan bahan bacaan yang menarik. Dalam
hal ini, bacaan dalam bentuk komik dan sejenisnya bisa dimasukan dalam situasi
sekolah atau kelas. Untuk itu penulis, mengembangkan perangkat Lembar Kerja
Siswa dengan media ilustrasi komik dalam memotivasi siswa untuk belajar.
C. Kerangka Berfikir
Kerangka berfikir dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Pembelajaran ekonomi di kelas VII SMP Negeri 2 Gondang.
Siswa relatif mengalami kesulitan dalam memahami konsep IPS utamanya
dalam hal ini materi ekonomi sehingga hasil belajar yang harapkan kurang dari
kriteria ketuntasan minimal yang ditentukan selain itu Lembar Kerja Siswa
yang biasa digunakan dalam pembelajaran ekonomi di kelas kurang efektif
membantu siswa dalam mencapai tujuan pembelajaran ekonomi .
2. Mendesain pembelajaran ekonomi di kelas VII SMP Negeri 2 Gondang
Mengembangkan desain sistem pembelajaran yang beorientasi sistem
pembelajaran, dengan mengintegrasikan semua variabel yang mempengaruhi
belajar termasuk variabel keterkaitan antarvariabel pengajaran, yakni variabel
tujuan pembelajaran, variabel strategi pembelajaran yang meliputi teknik,
metode, media, serta alokasi waktu, dan variabel penilaian hasil pembelajaran,
dalam penelitian ini yang dikembangkan lebih lanjut yaitu Lembar Kerja Siswa
dengan media ilustrasi komik.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3. Pembelajaran ekonomi yang efektif, efisien, dan menarik
Dengan menggunakan Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik
diharapkan dapat meningkatkan minat dan motivasi siwa dalam belajar selain
itu juga meningkatkan hasil belajar siswa. Berikut adalah tahapan-tahapan
kerangka berfikir:
Gambar 2.2 Kerangka Berfikir (Dikembangkan oleh penulis)
Pembelajaran ekonomi di kelas VII SMP Negeri 2 Gondang belum
menggunakan Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik.
Pembelajaran ekonomi yang efektif, efisien, dan menarik
Lembar Kerja siswa dengan media ilustrasi komik
Tujuan Strategi pembelajaran Penilaian
Teknik Metode Media Alokasi
Waktu
Mengembangkan desain pembelajaran ekonomi di kelas VII
SMP Negeri 2 Gondang.
Media Visual
Hasil Belajar siswa meningkat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
A. Jenis penelitian
Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang memfokuskan
kajianya pada bidang desain atau rancangan, apakah itu berupa model desain dan
desain bahan ajar, produk misalnya media, dan juga proses (Setyosari, 2010:194).
Borg and Gall (1983:772) mendefinisikan penelitian pengembangan sebagai
berikut:
Educational Research and development (R & D) is a process used to
develop and validate educational products. The steps of this process are
usually referred to as the R & D cycle, which consists of studying research
findings pertinent to the product to be developed, developing the products
based on these findings, field testing it in the setting where it will be used
eventually, and revising it to correct the deficiencies found in the filed
testing stage. In more rigorous programs of R&D, this cycle is repeated
until the field-test data indicate that the product meets its behaviorally
defined objectives.
Pendapat di atas dapat diterjemahkan bahwa:
Penelitian pendidikan dan pengembangan (R & D) adalah proses yang
digunakan untuk mengembangkan dan memvalidasi produk pendidikan.
Langkah-langkah dari proses ini biasanya disebut sebagai siklus R & D,
yang terdiri dari mempelajari temuan penelitian yang berkaitan dengan
produk yang akan dikembangkan, mengembangkan produk berdasarkan
temuan ini, bidang pengujian dalam pengaturan di mana ia akan digunakan
akhirnya, dan merevisinya untuk memperbaiki kekurangan yang
ditemukan dalam tahap mengajukan pengujian. Dalam program yang lebih
ketat dari R & D, siklus ini diulang sampai bidang-data uji menunjukkan
bahwa produk tersebut memenuhi tujuan perilaku didefinisikan.
Menurut Sukmadinata (2010:164) Penelitian dan Pengembangan atau
Research and Development (R&D) adalah suatu proses atau langkah-langkah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang
telah ada, yang dapat dipertanggungjawabkan.
Menurut Arifin (2011:127) produk yang dihasilkan pada penelitian
pengembangan dapat meliputi perangkat keras, seperti modul, buku teks, video
dan film pembelajaran atau perangkat keras yang sejenisnya, tetapi juga perangkat
lunak seperti kurikulum, evaluasi, model pembelajaran, prosedur dan proses
pembelajaran dan lain-lain. Dalam penelitian ini yang hendak dikembangkan yaitu
Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik.
B. Model pengembangan
Model pengembangan yang digunakan dalam pengembangan Lembar Kerja
Siswa dengan media ilustrasi komik ini adalah model pengembangan Dick, Carey
dan Carey (2009). Pemilihan model ini didasarkan atas pertimbangan bahwa
model yang dikembangkan ini secara sistematis berdasarkan landasan teoritis
desain pembelajaran. Model ini disusun secara terprogram dengan urutan-urutan
kegiatan yang sitematis dalam upaya memecahkan masalah pembelajaran,
khususnya masalah ketersediaan sumber belajar yang sesuai dengan kebutuhan
dan karakeristik siswa. Model ini terdiri dari 9 langkah, yaitu: (1)
mengidentifikasi tujuan pembelajaran/ kompetensi umum, (2) menganalisis
instruksional, (3) menganalisis pebelajar dan konteks, (4) merumuskan tujuan
khusus pembelajaran/ performansi, (5) mengembangkan instrumen penilaial, (6)
mengembangkan strategi instruksional, (7) mengembangkan dan memilih bahan
instruksional, (8) mendesain dan melaksanakan evaluasi formatif, dan (9)
merevisi bahan ajar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
C. Prosedur pengembangan
Prosedur pengembangan yang digunakan dalam pengembangan Lembar Kerja
Siswa dengan media ilustrasi komik ini mengikuti prosedur dan langkah-langkah
pengembangan model Dick, Carey, dan Carey (2009), dikarenakan model ini
menggambarkan alur atau langkah-langkah prosedural yang harus di ikuti dalam
menghasilkan produk tertentu mulai dari awal samapai akhir secara jelas sehingga
mudah untuk di ikuti, adapun tahapan-tahapannya adalah sebagai berikut:
1. Identifikasi tujuan pembelajaran/ kompetensi umum
Langkah identifikasi tujuan umum pembelajaran ini ditempuh dengan
melakukan analisis kurikulum yaitu pada silabus mata pelajaran Ilmu
Pengetahuan Sosial yaitu menganalisis standar kompetensi. Standar
kompetensi merupakan kualifikasi kemampuan minimal peserta didik yang
menggambarkan penguasaan pengetahuan, sikap, dan ketrampilan yang
diharapkan dicapai pada setiap kelas dan/atau semester pada suatu mata
pelajaran.
2. Melakukan analisis instruksional
Berdasarkan standar kompetensi tersebut di atas, maka kemudian
dilakukan analisis pembelajaran yang disesuaikan dengan teknik analisis Dick,
Carey, dan Carey (2009) dengan mengambil salah satu bentuk analisis
pembelajaran hierikial, prosedural, pengelompokan, dan campuran sesuai
dengan kondisi peta konsep materi yang akan dikembangkan sebagai bahan
pembelajaran.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Analisis ini digunakan untuk mengetahui keterampilan bawahan yang
harus dikuasai oleh siswa dari standar kompetensi yang telah ditentukan yaitu
berupa kompetensis dasar. Kompetensi dasar merupakan sejumlah kemampuan
yang harus dikuasai peserta didik dalam mata pelajaran tertentu sebagai
rujukan penyusunan indikator kompetensi dalam suatu pelajaran.
3. Menganalisis pebelajar dan konteks
Langkah ini sangat penting karena gambaran awal mengenai latar
belakang, gaya belajar, dan kemampuan awal siswa mempunyai implikasi
terhadap penyusunan program pembelajaran untuk siswa yang bersangkutan.
Identifikasi yang dilakukan meliputi kegiatan ini untuk mengetahui LKS yang
menarik minat siwa, dipahami dengan jelas karena bahasanya sederhana dan
urutanya sistematis.
4. Merumuskan tujuan khusus/ performansi (unjuk kerja)
Merumuskan indikator pembelajaran. Indakator merupakan perilaku yang
dapat diukur dan/atau diobservasi untuk menunjukkan ketercapaian kompetensi
dasar tertentu yang menjadi acuan penilaian mata pelajaran. Indikator
pencapaian kompetensi dirumuskan dengan menggunakan kata kerja opera-
sional yang dapat diamati dan diukur, yang mencakup pengetahuan, sikap, dan
keterampilan. Dari indikator pembelajaran juga dirumuskan tujuan
pembelajaran.
5. Mengembangkan instrumen penilaian
Hasil yang diperoleh dari langkah ini adalah seperangkat soal latihan yang
digunakan untuk mengukur perilaku siswa tiap-tiap indikator. Pada tahap ini
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
penulis melakukan penyusunan tes berupa pertanyaan-pertanyaan untuk
mencapai indikator dan tujuan pembelajaran pada materi tindakan ekonomi
berdasarkan motif dan prinsip ekonomi dalam kegiatan sehari-hari.
6. Mengambangkan strategi instruksional
Strategi instruksional merupakan perpaduan dari urutan kegiatan, cara
pengorganisasian materi pelajaran dengan siswa, peralatan dan bahan, serta
waktu yang digunakan dalam proses instruksional untuk mencapai tujuan
instruksional yang telah ditentukan (Suparman, 1991:141).
Berdasarkan hasil analasis strategi yang berkenaan dengan pendekatan
pengajaran dalam mengelola kegiatan instruksional secara sistematik,
didalamnya terkandung empat pengertian sebagai berikut:
a. Urutan kegiatan instruksional, yaitu urutan kegiatan pengajar dalam
menyampaikan isi pelajaran pada siswa.
Sesuai dengan Permendiknas No.41 tahun 2007, Kegiatan pembelajaran
dalam proses pembelajaran meliputi:
1) Pendahuluan
Pendahuluan merupakan kegiatan awal dalam suatu pertemuan
pembelajaran yang ditujukan untuk membangkitkan motivasi dan
memfokuskan perhatian peserta didik untuk berpartisipasi aktif dalam
proses pembelajaran.
2) Inti
Kegiatan inti merupakan proses pembelajaran untuk mencapai KD.
Kegiatan pembelajaran dilakukan secara interaktif, inspiratif,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
menyenangkan, menantang, memotivasi peserta didik untuk
berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa,
kreativitas, dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat, dan
perkembangan fisik serta psikologis peserta didik. Kegiatan ini
dilakukan secara sistematis dan sistemik melalui proses eksplorasi,
elaborasi, dan konfirmasi.
3) Penutup
Penutup merupakan kegiatan yang dilakukan untuk mengakhiri
aktivitas pembelajaran yang dapat dilakukan dalam bentuk rangkuman
atau kesimpulan, penilaian dan refleksi, umpan balik, dan tindak lanjut.
b. Metode instruksional, yaitu cara pengajar mengorganisasikan materi
pelajaran dan siswa agar terjadi proses belajar secara efektif dan efisien.
Berdasarkan hasil analisis, motode yang digunakan dalam pembelajaran ini
adalah:
1) Ceramah bervariasi berbentuk penjelasan pengajar kepada siswa dan
biasanya di ikuti dengan tanya jawab tentang isi pelajaran yang belum
jelas. Yang perlu dipersiapkan pengajar adalah daftar topik yang akan
diuraikan dan media visual sederhana (Suparman, 1991:149).
2) Diskusi adalah interaksi antara siswa dengan siswa atau siswa dengan
pengajar untuk menganalisis, menggali, atau memperdebatkan topik atau
permasalahan tertentu (Suparman, 1991:151).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3) Tanya jawab adalah suatu metode yang menyajikan bahan pelajaran
dalam bentuk pernyaan dari guru dan yang harus dijawab oleh siswa atau
sebaliknya baik secara lisan maupun tertulis(Sudjana, 2010:78).
c. Media instruksional, yaitu peralatan dan bahan instruksional yang
digunakan pengajar dan siswa dalam kegiatan instruksional. Berdasarkan
hasil analisis, media yang digunakan dalam pembelajaran ini adalah:
1) Buku ekonomi yang relevan
2) Lembar Kerja Siswa
d. Waktu yang digunakan oleh pengajar dan siswa dalam menyelesaikan setiap
langkah dalam kegiatan instruksional.
7. Mengembangkan dan memilih bahan instruksional
Pada tahap ini dilakukan pemilihan media dan pemilihan format perangkat
yang dikembangkan. Media yang dipilih adalah Lembar Kerja Siswa pada
materi tindakan ekonomi berdasarkan motif dan prinsip ekonomi dalam
kegiatan sehari-hari dengan format komik dan selanjutnya dikenal dengan
istilah Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik.
8. Merndesain dan melaksanakan evaluasi formatif
Dalam pengembangan ini, lebih lanjut materi pembelajaran dikembangkan
dalam bentuk Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik. Untuk
meningkatkan efektifitas dan efisiensi produk pembelajaran maka diperlukan
uji coba produk.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9. Merevisi produk pembelajaran
Data yang diperoleh dari prosedur evaluasi formatif dirangkum dan
ditafsirkan untuk mengetahui kelemahan-kelemahan yang dimiliki oleh
Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik.
D. Uji coba produk
Pelaksanaan uji coba produk dimaksudkan untuk mendapatkan masukan,
tanggapan, dan penilaian terhadap kelayakan produk pengembangan. Hal-hal yang
berkenaan dengan uji coba produk adalah desain uji coba produk dan subjek uji
coba.
1. Desain uji coba produk
Uji coba pengembangan dilakukan beberapa tahap. Paling tidak tahapan
yang dilaksanakan dalam uji coba produk mancakup (1) Review uji ahli, (2)
uji coba perorangan, (3) uji coba kelompok kecil, (4) uji coba lapangan/ kelas,
yakni kelompok siswa sebagai sasaran pembelajar yang sesungguhnya.
Prosedur yang dilakukan dalam evaluasi formatif untuk pengujian produk
ini meliputi:
a. Review uji ahli oleh penilaian ahli isi bidang studi penting artinya untuk
mempermudah pendapat lain tentang ketepatan isis atau materi produk
instruksional disamping itu dilakukan review ahli desain fisik oleh ahli
media. Masukan dari para ahli ini perlu segera digunakan untuk merivisi
produk instruksional tersebut.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
b. Evaluasi perorangan, yang dilakukan antara pengembang dengan dua atau
tiga orang secara individual. Siswa yang dipilih adalah yang mempunyai
ciri-ciri populasi sasaran. Maksud evaluasi ini untuk mengidentifikasi dan
mengurangi kesalahan-kesalahan yang secara nyata terdapat dalam bahan
instruksional. Disamping itu evaluasi ini dimaksudkan untuk mendapatkan
komentar siswa tentang isi atau materi pelajaran.
c. Evaluasi kelompok kecil, yang dilakukan pengembang dengan 8-12 siswa
orang. Evaluasi ini tidak termasuk tiga orang siswa yang telah ikut dalam
evaluasi perorangan. Maksud evaluasi kelompok kecil ini adalah
mengidentifikasi kekurangan kegiatan instruksional setelah direvisi
berdasarkan evaluasi perorangan. Masukan yang diharapkan bukan saja
tentang bahan instruksiona, melainkan juga proses instruksional.
d. Uji coba lapangan, jumlah siswa yang menjadi sampel dalam uji coba
lapangan ini lebih besar dari jumlah yang berpartisipasi dalam evaluasi
kelompok kecil. Jumlah sekitar 15-30 orang siswa. Maksud uji coba
lapangan ini adalah untuk mengidentifikasi kekurangan produk
instruksional tersebut bila digunakan dalam kondisi pada saat produk
tersebut digunakan dalam dunia sebenarnya.
Uji coba produk dilakukan dengan desain uji coba dan dapat dilihat pada
bagan berikut ini:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Gambar 3.1 Desain Uji Coba Produk (Dikembangkan oleh penulis)
2. Subjek uji coba
Subjek uji coba dalam penelitian ini terdiri atas (a) tahap uji coba para ahli
dibidang media pembelajaran, (b) ahli dibidang materi pembelajaran
ekonomi, (c) siswa kelas VII SMP. Adapun karakteristik subjek yang dipilih
sebagai berikut.
Langkah-langkah uji coba produk Instrumen penelitian Subjek uji coba
Draft I
Analisis dan revisi draft I
Draft II
Analisis dan revisi draft II
Draft III
Analisis dan revisi draft III
Draft IV
Analisis dan revisi draft IV
PRODUK AKHIR
1. Angket ahli
perancang
pembelajaran
2. Angket ahli
materi bidang
studi
Angket uji coba
perorangan
3 orang
1. Ahli perancang
pembelajaran
2. Ahli materi
bidang studi
Angket uji coba
Kelompok kecil
Angket uji coba
Lapangan
24 siswa
12 siswa
Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi
komik IPS-Ekonomi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Tabel 3.1 Subjek Uji Coba
No Subjek Coba Karakteristik
1 Ahli Media a. Memiliki kualifikasi keahlian minimal
S2 bidang studi teknologi pembelajaran
b. Memiliki pengetahuan dan kecakapan
yang luas tentang rancangan
pembelajaran
c. Seorang dosen senior dengan
golongan/pangkat minimal IIId/lektor
dan
d. Memiliki kemampuan dalam
melaksanakanpenilaian pengembangan
pembelajaran.
2 Ahli Materi a. Memiliki kualifikasi keahlian minimal
S2 bidang studi pendidikan ekonomi
b. Memiliki pengetahuan dan ketrampilan
dibidang ekonomi
3 Siswa
a. Uji coba perorangan
berjumlah 3 orang
b. Uji coba kelompok
kecil 12 siswa
c. Uji coba lapangan
atau kelas.
a. Siswa SMP Negeri 2 Gondang kelas VII,
meliputi berkemampuan tinggi, sedang,
dan rendah.
b. Siswa SMP Negeri 2 Gondang kelas VII,
berkemampuan heterogen.
c. Siswa SMP Negeri 2 Gondang kelas VII,
berkemampuan heterogen
E. Jenis Data
Jenis data pengembangan ini berupa data kuantitaif dan kualitatif. Data
kuantitatif berupa informasi yang diperoleh dengan menggunakan angket dan
tes. Angket terdiri atas angket uji coba produk yang diisi oleh ahli media, ahli
bidang materi, dan siswa dalam menilai produk pengembangan Lembar Kerja
Siswa dengan media ilustrasi komik. Tes digunakan untuk mengukur
kemampuan awal siswa sebelum menggunakan Lembar Kerja Siswa dengan
media ilustrasi komik dan tes akhir setelah menggunakan Lembar Kerja
Siswa dengan media ilustrasi komik pada uji coba kelas. Data kualitatif
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
berupa masukan, tanggapan, dan saran perbaikan berdasarkan hasil penilaian
ahli yang diperoleh melalui angket/konsultasi dengan ahli perancangan
pembelajaran. Sedangkan data kuantitatif berupa informasi yang diperoleh
dari angket diubah dalam bentuk prosentase dan dijelaskan secara diskriptif.
Adapun datanya sebagai berikut: (a) aspek media dari ahli media, (b) aspek
materi atau isi dari ahli materi, dan (c) aspek isi atau tujuan, aspek
instruksional, dan aspek teknis dari siswa.
F. Teknik Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi
teknik observasi, tes, kuesioner, dokumentasi, uji kelayakan perangkan, dan
uji perorangan dan kelompok.
1. Observasi
Observasi merupakan kegiatan pemuatan perhatian terhadap sesuatu
objek dengan menggunakan seluruh alat indra (Arikunto, 2006:156).
Observasi dilakukan untuk untuk mengumpulkan data-data selama
kegiatan pembelajaran pada tahap Uji coba produk.
2. Tes
Tes adalah serentetan pertanyaan atau latihan serta alat lain yang
digunakan untuk mengukur ketrampilan, pengetahuan inteligensi,
kemampuan atau bakat yang dimiliki oleh individu atau kelompok
(Arikunto, 2006:150). Tes digunakan untuk mengetahui hasil belajar siswa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
sebelum dan sesudah dilakukan pembelajaran menggunakan Lembar Kerja
Siswa dengan media ilustrasi komik.
3. Kuesioner (angket)
Kuesioner adalah sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk
memperoleh informasi dari responden dalam arti laporan tentang
pribadinya, atau hal-hal yang ia ketahuai (Arikunto, 2006:151). Teknik ini
digunakan untuk mengumpulkan data tentang validitas Lembar Kerja
Siswa dengan media ilustrasi komik yang akan di uji oleh ahli media, ahli
materi dan siswa. Bentuk angket yang digunakan adalah angket tertutup.
Angket yang digunakan adalah angket tertutup dengan skala likert serta
angket terbuka berupa saran.
4. Dokumentasi
Dokumentasi, dari asal katanya dokumen, yang artinya barang-barang
tertulis meliputi buku-buku, majalah, dokumen, peraturan-peraturan,
notulen rapat, catatn harian dan sebagainya (Arikunto, 2006:158). Teknik
ini digunakan untuk mendapatkan silabus dan pengembanganya yang
digunakan di SMP Negeri 2 Gondang untuk melakukan analisis
kebutuhan.
5. Uji kelayakan Lembar Kerja Siswa
Uji kelayakan perangkat ini terdiri dari uji kelayakan ahli media, uji
kelayakan ahli materi dan uji kelayakan guru mata pelajaran. Uji
kelayakan ini digunakan untuk mengetahui penilaian dan saran dari para
ahli untuk mengadakan revisi produk hasil pengembangan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6. Uji perorangan dan kelompok
Uji perorangan dan kelompok yang meliputi kelompok kecil dan
lapangan digunakan untuk mengetahui tingkat kualitas Lembar Kerja
Siswa yang dikembangkan serta mengadakan revisi.
G. Instrumen Pengumpulan Data
1. Lembar uji kelayakan perangkat Lembar Kerja Siswa dengan media
ilustrasi komik oleh ahli media.
Lembar ini digunakan untuk mendapatkan penilaian Lembar Kerja
Siswa dengan media ilustrasi komik yang dikembangkan dari ahli media
yaitu Dosen pengampu mata kuliah Model dan Media Pembelajaran
Pendidikan Ekonomi.
2. Lembar uji kelayakan perangkat Lembar Kerja Siswa dengan media
ilustrasi komik oleh ahli materi.
Lembar ini digunakan untuk mendapatkan penilaian Lembar Kerja
Siswa dengan media ilustrasi komik yang dikembangkan dari ahli materi
yaitu Dosen pengampu mata kuliah pada program studi Pendidikan
Ekonomi.
3. Lembar uji perorangan dan kelompok kecil
Lembar ini digunakan untuk mendapatkan penilaian Lembar Kerja
Siswa dengan media ilustrasi komik yang dikembangkan dari siswa kelas
VII SMP Negeri 2 Gondang Bojonegoro.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4. Tes dalam bentuk pre tes dan pos tes
Tes yang digunakan dalam pre tes digunakan kembali pada post tes.
Tes ini digunakan untuk mengetahui tingkat pemahaman konsep sebelum
menggunakan dan sesudah menggunakan Lembar Kerja Siswa dengan
media ilustrasi komik.
H. Teknik analisis data
1. Analisis lembar uji kelayakan dan keterbacaan perangkat
Data yang berupa skala likert yakni meliputi uji kelayakan perangkat
oleh ahli media, ahli materi dan evaluasi formatif oleh siswa, di analisis
dengan rumus sebagai berikut:
%100xN
FP
(Rinduwan, 2007:15)
Keterangan:
P = persentase penilaian
F = nilai yang diperoleh dar subjek penilitian
N = nilai ideal yang seharusnya diperoleh
Dengan intepretasi sebagai berikut:
0% - 20% : sangat tidak layak
21% - 40% : tidak layak
41% - 60% : cukup layak
61% - 80% : layak
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
81% - 100% : sangat layak
2. Analisis perangkat pembelajaran berupa tes
a. Tingkat validitas item
Suatu alat evaluasi yang di katakana valid jika alat tersebut mampu
mengevaluasi apa yang seharusnya di evaluasi. Validasi dengan
ketepatan alat penilaian terhadap konsep yang dinilai, sehingga betul-
betul memiliki apa yang yang seharusnya dimiliki.
Sebuah item memiliki validitas yang tinggi apabila jangka pada
skor memiliki kesejajaran dengan skor total. Menurut Arikunto
(2010:72) kesejajaran ini dapat diartikan dengan korelasi product
moment sebagai berikut:
.
)(...)(.
.
2222 yynxxn
yxxynrxy
Dengan :
x = butir soal
y = skor total
rxy = koefisien korelasi antar skor butir soal dan skor total
n = banyak siswa
Berdasarkan Arikunto (2010:75) interpretasi yang dimungkinkan dari
data tersebut ada pada interval di bawah ini:
0,8 – 1,0 = sangat tinggi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
0,6 – 0,8 = tinggi
0,4 – 0,6 = cukup
0,2 – 0,4 = rendah
0,0 – 0,2 = sangat rnudah
Penafsiran harga koefisien korelasi ada dua cara yaitu :
1. Dengan melihat harga r dan di interpretasikan misalnya korelasi
tinggi, cukup dan sebagainya.
2. Dengan berkonsultasi ke tabel harga kritik product moment
sehingga dapat diketahui signifikan tidaknya korelasi tersebut. Jika
harga r lebih kecil dari harga kritik dalam tabel, maka korelasi
tersebut tidak signifikan. Begitu juga arti sebaliknya.
Berdasarkan hasil analisis terhadap 30 item soal uji coba tes hasil
belajar IPS-Ekonomi siswa diperoleh keputusan bahwa item soal yang
invalid berjumlah 5 item yaitu item soal nomor 5, 6, 10, 19, dan 21.
Item soal yang dipakai untuk tes hasil belajar IPS-Ekonomi adalah
item soal yang valid yaitu item soal nomor 1, 2, 3, 4, 7, 8, 9, 11, 12,
13, 14, 15, 16, 17, 18, 20, 22, 23, 23, 24, 26, 27, 28, 29, dan 30.
b. Reliabilitas Instrumen
Suatu tes dikatan mempunyai tingkat reliabilitas yang tinggi
apabila tes tersebut memberikan hasil yang tetap. Hasil pengukuran
relatif serupa jika pengukuranya dilakukan pada subyek yang sama
walaupun dilaksanakan pihak yang berbeda, waktu yang berbeda, dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
tempat yang berbeda. Menurut Suharsimi Arikunto (2010:93)
reliabilitas pengujian instrumen adalah:
xy
xy
r
xrr
1
211
Penafsiran harga koefisien korelasi ada dua cara yaitu :
1. Dengan melihat harga r dan di interpretasikan misalnya korelasi
tinggi, cukup dan sebagainya.
2. Dengan berkonsultasi ke tabel harga kritik product moment
sehingga dapat diketahui signifikan tidaknya korelasi tersebut. Jika
harga r lebih kecil dari harga kritik dalam tabel, maka korelasi
tersebut tidak signifikan. Begitu juga arti sebaliknya.
Berdasarkan hasil analisis terhadap instrumen soal uji coba tes
hasil belajar IPS-Ekonomi siswa diperoleh keputusan bahwa r11 = 0,93
dan r tabel = 0,361 sehingga instrumen tes diputuskan reliabel dengan
kriteria reabilitas instrumen tes sangat sangat tinggi.
c. Tingkat kesukaran
Tingkat Kesukaran adalah sejauhmana siswa yang benar dalam
mengerjakan soal yang diteskan.sehingga dapat diketahui apakah soal
yang di ujikan nanti terlalu sulit, sedang, atau mudah bagi siswa.
Tingkat kesukaran Arikunto (2010:208) dapat dirumuskan sebagai
berikut:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
JS
BP
P = Indeks kesukaran
B = Banyaknya siswa yang menjawab soal itu dengan betul
JS = Jumlah seluruh siswa peserta tes.
Berdasarkan Arikunto (2010:210) interpretasi yang dimungkinkan
dari data tersebut adalah, ada pada interval di bawah ini:
Soal dengan P 0,00 sampai 0,30 adalah soal sukar
Soal dengan P 0,30 sampai 0,70 adalah sedang
Soal dengan P 0,70 sampai 1,00 adalah mudah
Berdasarkan hasil analisis taraf kesukaran terhadap instrumen soal
uji coba tes hasil belajar IPS-Ekonomi siswa diperoleh keputusan
bahwa item soal yang tergolong mudah yaitu item soal nomor 6 dan
19. Item soal yang tergolong sedang yaitu nomor 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9,
10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 29, dan
30.
c. Daya Pembeda
Daya beda suatu item adalah kemampuan item tersebut untuk
membedakan antara siswa berkemampuan tinggi dengan siswa
berkemampuan rendah.angka yang menunjukan daya beda suatu item
disebut indeks diskriminasi (D). Indeks diskriminasi akan berharga
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
negative jika kelompok atas yang menjawab benar lebih sedikit
dibanding dengan siswa kelompok bawah yang menjawab benar.
Daya beda (Arikunto 2010:213) dapat ditentukan dengan rumus:
BA
B
B
A
A PPJ
B
J
BD
Keterangan :
D = Daya pembeda
JA = banyak peserta kelompok atas
JB = banyak peserta kelompok bawah
BA = banyak peserta kelompok atas yang menjawab benar
BB = banyak peserta kelompok bawah yang menjawab salah.
Dengan koefisien daya pembeda sebagai berikut:
D : 0,00 – 0,20 : jelek
D : 0,20 – 0,40 : cukup
D : 0,40 – 0,70 : baik
D : 0,70 – 1,00 : baik sekali
D : negative, semuanya tidak baik, jadi semua butir soal yang
mempunyai nilai negative dibuang saja.
Berdasarkan hasil analisis daya pembeda terhadap instrumen soal uji
coba tes hasil belajar IPS-Ekonomi siswa diperoleh keputusan bahwa yang
tergolong daya pembeda jelek yaitu item soal nomor 19. Daya pembeda
yang tergolong cukup yaitu item soal nomor 10. Daya pembeda yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
tergolong baik yaitu item soal nomor 1, 2, 4, 15, 17, 18, 20, 22, 25, dan 26.
Dan daya pembeda yang tergolong sangat baik yaitu item soal nomor 3, 7,
8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 20, 21, 23, 24, 27, 28, 29, dan 30.
3. Analisis tingkat ketuntasan hasil belajar siswa
Teknik yang digunakan yaitu dari penilaian hasil belajar siswa.
a) Analisis ketuntasan pre tes dan pos tes
Untuk mengetahui krtuntasan siswa dalam menjawab soal pre tes
dan pos tes digunakan rumus sebagai berikut:
%100xsoalseluruhJumlah
benaryangjawabanJumlahIndividualKetuntasan
b) Ketuntasan klasikal
Ketuntasan klasikal dihitung dengan rumus sebagai berikut:
%100xsiswaseluruhJumlah
tuntasyangsiswaJumlahKlaksikalKetuntasan
Jika ketuntasan klaksikal ≥ 80% maka secara klaksikal di anggap
tuntas.
4. Analisis efektivitas Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik.
Teknik analisis statistika deskriptif juga digunakan untuk mengolah
data berupa hasil pre tes dan post tes, sehingga diketahui tingkat ke
efektifan produk pengembangan yang dihasilkan sebagai konsekuensi
untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa tentang materi tindakan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ekonomi berdasarkan motif dan prinsip ekonomi dalam kegiatan sehari-
hari
Analisis satistik deskriptif adalah menggunakan uji t sebagai berikut:
(Budiyono, 2009:151)
Dengan keterangan:
= mean dari perbedaan pre tes dengan post tes
sd = standar deviasi
n = subjek dalam sampel.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Prosedur dan Hasil Pengembangan
Prosedur pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini ( BAB III ) adalah
model prosedural yang dimodifikasi dari model pengembangan Dick, Carey, dan
Carey (2009). Secara rinci dari prosedur pengembangan ini akan dijelaskan berikut
ini :
1. Identifikasi tujuan pembelajaran/ kompetensi umum
Pada tahap ini dilakukan analisis kurikulum yaitu pada Silabus mata
pelajaran Ilmu pengetahuan Sosial dengan Standar kompetensi yang akan
dikembangkan yaitu memahami usaha manusia memenuhi kebutuhan.
2. Melakukan analisis instruksional
Dari analisis Standar Kompetensi maka selanjutnya dilakukan analisis
pembelajaran untuk mengetahui keterampilan bawahan yang harus dikuasai
oleh siswa. Keterampilan bawahan yang dimaksud yaitu kompetensi dasar
yang hendak dikembangkan yaitu mengidentifikasi tindakan ekonomi
berdasarkan motif dan prinsip ekonomi dalam kegiatan sehari-hari. Analisis
pembelajaran yang dilakukan adalah sebagai berikut:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3. Identifikasi pebelajar dan konteks
Identifikasi ini meliputi:
a. Karakteristik
1) Latar belakang pendidikan
Dari hasil survey yang dilakukan di SMP negeri 2 Gondang, dari data
yang diperoleh menunjukan bahwa siswa yang malanjutkan sekolah di
SMP tersebut berasal dari SD sekitar yang berada di kaki Gunung
Pandan.
Usaha manusia
memenuhi kebutuhan
Melakukan
Tindakan Ekonomi
Memperhatikan
Motif Ekonomi Prinsip Ekonomi
Gambar 4.1 Analisis Pembelajaran Kompetensi Dasar Tindakan ekonomi
berdasarkan motif dan prinsip ekonomi (Dikembangakan oleh
penulis)
Pengertian prinsip ekonomi
Manfaat Prinsip Ekonomi Macam motif ekonomi
Pengertian motif ekonomi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2) Gaya belajar
Dari hasil survey kepada siswa di SMP Negeri 2 Gondang kelas VII
tahun ajaran 2011/2012 diperoleh data tentang gaya belajar siswa yaitu
gaya belajar visual mendominasi sebagian besar gaya belajar siswa yaitu
69% dibanding gaya belajar auditori 26% dan kinestetik 5%. Gaya
belajar visual yaitu gaya belajar yang mengandalkan indera penglihatan
untuk bisa memahami dan mengingat materi pelajaran.
b. Kemampuan awal
Dari hasil survey di SMP Negeri 2 Gondang kelas VII tahun ajaran
2011/2012 diperoleh data tentang keterampilan membaca siswa ternyata
masih kurang baik. Indikator keterampilan membaca siswa kurang baik
yaitu:
1) Penguasaan kosa kata yang kurang. Dalam hal ini kosa kata istilah-istilah
dalam ilmu ekonomi. Semakin banyak kosa kata yang dikuasai maka
semakin baik pula keterampilan membacanya.
2) Keterampilan siswa yang kurang dalam memahami makna struktur-
struktur kata dan kalimat.
3) Kecepatan membaca bacaan yang kurang yaitu artikulasi yang tidak
lancar. Sehingga tujuan dari kegiatan membaca tidak tercapai. Tujuan
membaca yaitu untuk mencari serta memperoleh informasi, mencakup
isi, memahami makna bacaan tentang materi ekonomi.
Dari identifikasi indikator keterampilan membaca di atas dapat diketahui
bahwa kemampuan awal siswa dalam hal keterampilan membaca siswa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
kurang baik sehingga perlu dirancang sebuah media pembelajaran yang
dapat membantu siswa dalam mengembangkan keterampilan membaca
siswa agar siswa mampu mencari serta memperoleh informasi, mencakup
isi, memahami makna bacaan terkait dengan materi IPS-Ekonomi.
4. Merumuskan tujuan khusus/ performansi
Indikator dalam pembelajaran ini adalah sebagai berikut:
a. Mendiskripsikan perilaku manusia dalam memanfaatkan sumber daya yang
terbatasuntuk memenuhi kebutuhan hidupnya, dengan melakukan berbagai
tindakan ekonomi.
b. Mendeskripsikan berbagai tindakan ekonomi rasional yang dilakukan
manusia.
c. Mendefinisikan pengertian motif dan prinsip ekonomi.
d. Mengidentifikasi macam-macam motif dan prinsip ekonomi.
e. Mengaplikasikan kegiatan / tindakan ekonomi sehari-hari berdasar motif
dan prinsip ekonomi.
f. Mengidentifikasi manfaat /pentingnya prinsip ekonomi dalam kehidupan
sehari-hari
Dari indikator di atas maka dapat dirumuskan tujuan pembelajaran sebagai
berikut:
a. Siswa dapat mendiskripsikan perilaku manusia dalam memanfaatkan
sumber daya yang terbatas dalam kegiatan sehari-hari.
b. Siswa dapat menjelaskan tindakan ekonomi yang rasional dalam kehidupan
sehari-hari.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
c. Siswa dapat menjelaskan pengertian tentang motif ekonomi dan prinsip
ekonomi.
d. Siswa dapat menyebutkan macam-macam motif ekonomi dan prinsip
ekonomi.
e. Siswa dapat mengamati kegiatan penduduk di sekitarnya berdasarkan motif
ekonomi dan prinsip ekonomi.
f. Siswa dapat menyebutkan 5 macam kegiatan ekonomi dalam kehidupan
sehari-hari yang berdasarkan prinsip ekonomi.
g. Siswa dapat menyebutkan manfaat / pentingnya prinsip ekonomi dalam
kehidupan sehari-hari
5. Mengembangkan instrumen penilaian
Rumusan tes untuk mendapatkan data tentang ketercapaian tujuan
pembelajaran, adalah:
a. Jelaskan pengertian tindakan ekonomi.
b. Jelaskan pengertian tindakan ekonomi rasional.
c. Jelaskan pengertian tindakan ekonomi irasional.
d. Kelompokan ttindakan ekonomi yang dilakukan, rasional atau irasional.
e. Identifikasi tindakan ekonomi rasional yang paling baik.
f. Sebutkan jenis motif ekonomi beserta contoh.
g. Kelompokan tindakan ekonomi berdasarkan motif ekonomi, motif non
ekonomi, dan atau keduanya.
h. Jelaskan pengertian motif ekonomi.
i. Jelaskan pengertian motif non ekonomi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
j. Kelompokan tindakan ekonomi sesuai dengan prinsip ekonomi.
k. Buatlah skala prioritas kebutuhan mu.
l. Sebutkan cntoh tindakan ekonomi berdasarkan prinsip ekonomi
m. Sebutkan contoh tindakan ekonomi bukan berdasarkan prinsip ekonomi.
n. Jelaskan pengertian prinsip ekonomi
6. Mengambangkan strategi pembelajaran
Langkah pengembangan strategi pembelajaran tertuang pada tabel berikut
ini:
Tabel 4.1 STRATEGI INSTRUKSIONAL
Mata pelajaran : IPS-Ekonomi
Standar kompetensi: 3. Memahami usaha manusia memenuhikebutuhan
Kompetensi dasar : 3.2 Mengidentifikasi tindakan ekonomi berdasarkan motif
dan prinsip ekonomi dalam berbagai kegiatan sehari-hari.
Perte-
muan
Urutan Kegiatan Metode, Media, dan Waktu
Metode Media Alokasi
waktu(menit)
1 Materi : Tindakan
ekonomi
Pendahuluan
Apersepsi Tanya
jawab
Media kertas
karton
bergambar
10
Motivasi
Penyajian Eksplorasi Ceramah,
Tanya
jawab, dan
Diskusi
LKS dengan
media ilustrasi
komik
45
Elaborasi
Konfirmasi
Penutup Refleksi Tanya
jawab
15
Tindak
Lanjut
2 Materi : Motif
ekonomi
Pendahuluan
Apersepsi Tanya
jawab
Media kertas
karton
bergambar
10
Motivasi
Penyajian Eksplorasi Ceramah,
Tanya
jawab, dan
Diskusi
LKS dengan
media ilustrasi
komik
45
Elaborasi
Konfirmasi
Penutup Refleksi Tanya 15
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Tindak
Lanjut
jawab
3 Materi : Prinsip
ekonomi
Pendahuluan
Apersepsi Tanya
jawab
Media kertas
karton
bergambar
10
Motivasi
Penyajian Eksplorasi Ceramah,
Tanya
jawab, dan
Diskusi
LKS dengan
media ilustrasi
komik
45
Elaborasi
Konfirmasi
Penutup Refleksi Tanya
jawab
15
Tindak
Lanjut
Sumber: Hasil pengembangan penulis
7. Mengembangkan dan memilih bahan instruksional
Pada tahap ini pengembang memilih untuk mengembangkan bahan ajar
berupa lembar Kerja siswa. Hal ini untuk meningkatkan motivasi membaca dan
belajar siswa sehingga hasil belajar siswa sesuai dengan kriteria ketuntasan
minimal yang disyaratkan tercapai. Lemabar Kerja Siswa ini digunakan
sebagai media pembelajaran untuk memberikan latihan-latihan yang dapat
meningkatkan pemahaman siswa.
Sebagai Lembar Kerja Siswa, perangkat yang dikembangkan terdiri dari:
a. Judul, mata pelajaran, tempat
b. Petunjuk belajar
c. Kompetensi yang akan dikuasai
d. Indikator
e. Informasi pendukung
f. Tugas dan langkah kerja
g. Penilaian
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik ini terdiri atas tiga
bagian yaitu bagian judul, bagian depan, dan bagian isi. Halaman judul
merupan cover Lembar Kerja siswa ini. Sedangkan halaman depan berisi
kata pengantar, petunjuk pengerjaan Lembar Kerja Siswa, standar
kompetensi, kompetensi dasar, indikator, tujuan pembelajaran, dan daftar isi
halaman. Hasil dari desain awal ini terdapat pada Lampiran I Produk awal.
8. Mendesain dan melaksanakan evaluasi formatif
a. Ahli Media
1) Validasi terhadap Lembar Kerja Siswa dengan Media ilustrasi komik
Validasi ahli media terhadap produk awal Lembar Kerja Siswa
dengan media ilustrasi komik hasil pengembangan dilakukan untuk
menilai aspek media yaitu prinsip-prinsip media visual. Ahli media yang
akan menilai Lembar Kerja Siswa ini adalah Prof. Dr. Sri Anitah, M.Pd
yang ahli dalam hal media pembelajaran. Deskripsi penilaian ahli media
terhadap Lembar Kerja Siswa ini dapat dilihat pada tabel berikut:
Tabel 4.2 Uji Kelayakan Ahli Media
No Variabel dan indikator Nilai Kategori
Kesedrhanaan
1. Kesederhaan gambar yang disajikan dalam
komik
4 Baik
2. Gambar yang ada dalam komik mudah
dimengerti
5 Baik sekali
3. Gambar yang disajikan dalam komik sesuai
dengan karakteristik siswa SMP pada umumnya.
4 Baik
4. Assesoris yang digunakan dalam tokoh
sederhana
4 Baik
5. Huruf tang digunakan sederhana 5 Baik sekali
6. Kalimat yang digunakan dalam dialog mudah
dimengerti
5 Baik sekali
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Tingkat kelayakan aspek kesederhanaan yaitu 90% termasuk kategori
sangat layak
Keterpaduan
7. Gambar pada halaman depan sesuai dengan
judul komik
5 Baik sekali
8. Bentuk panel satu dengan yang lain terpadu 4 Baik
9. Balon kata dan gambar saling terpadu 4 Baik
Tingkat kelayakan aspek keterpaduan yaitu 86,67% termasuk kategori
sangat layak
Penekanan
10. Penekanan gambar pada setiap frame 4 Baik
11. Ekspresi tokoh mewakili kata yang digunakan 4 Baik
Tingkat kelayakan aspek penekanan yaitu 80% termasuk kategori sangat
layak
Keseimbangan
12 Ukuran judul dengan gambar pada halaman
depan seimbang
5 Baik sekali
13 Ukuran gambar pada setiap frame seimbang 4 Baik
14. Komposisi pada setiap frame baik 4 Baik
15. Penempatan huruf pada setiap frame seimbang 5 Baik sekali
16. Tata letak gambar yang satu dengan yang lain
seimbang
4 Baik
Tingkat kelayakan aspek keseimbangan yaitu 88% termasuk kategori
sangat layak
Garis
17. Garis tepi pada komik sudah baik 5 Baik sekali
18. Urutan pada setiap frame nya mudah dipahami 4 baik
Tingkat kelayakan aspek keseimbangan yaitu 90% termasuk kategori
sangat layak
Bentuk
19. Bentuk gambar tokoh dalam komik baik 4 Baik
20. Balon kata yang digunakan menarik 4 Baik
21. Gambar tokoh menarik 4 Baik
22. Bantuk huruf mudah dibaca 5 Baik sekali
Tingkat kelayakan aspek bentuk yaitu 85% termasuk kategori sangat
layak
Ruang
23. Ruang dalam panel digunakan dengan komposisi
baik
4 Baik
24. Ruang gambar dan ruag teks tersedia dengan
baik
4 Baik
25. Ruang antar gambar tidak berdesakan 4 Baik
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26. Penempatan judul pada halaman depan komik
menarik
5 Baik sekali
Tingkat kelayakan aspek ruang yaitu 85% termasuk kategori sangat
layak
Warna
27. Sebagai komik tidak berwarna (hitam putih),
komik ini sudah baik
4
Tingkat kelayakan aspek warna yaitu 80% termasuk kategori sangat
layak
Tingkat kelayakan rata-rata keseluruhan variabel 86,67% termasuk
kategori Sangat layak
Sumber: Hasil angket dan data di olah
Berdasarkan tabel di atas menunjukkan bahwa tingkat kelayakan rata-
rata keseluruhan variabel adalah 86,67% ini berarti bahwa Lembar Kerja
Siswa dengan media ilustrasi komik yang dikembangkan dinilai “ Sangat
Layak” oleh ahli materi.
2) Saran-saran
Selain memberi penilaian, ahli media juga memberikan saran-saran.
Secara garis besar saran-saran dari ahli materi untuk merevisi produk
hasil pengembangan ini, yaitu :
a. Beberapa gambar kurang realistik yaitu, ilustrasi gambar sawah pada
halaman tiga persepsi pembaca seperti meja.
b. Beberapa komposisi gambar yang kurang seimbang yaitu ilustrasi
gambar yang lebih besar dibanding yang lain dan menyita ruang
panel.
b. Ahli Materi
1) Validasi Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Uji kelayakan terbatas dari ahli materi terhadap produk awal Lembar
Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik hasil pengembangan terdiri
dari tiga aspek, yaitu aspek isi dan tujuan, aspek instruksional, dan aspek
teknis. Ahli materi yang akan menilai Lembar Kerja Siswa ini adalah Dr.
Wiedy Murtini, M.Pd beliau dosen FKIP jurusan PIPS Prodi Pendidikan
Ekonomi. Deskripsi penelilaian ahli materi terhadap Lembar Kerja Siswa
ini, dapat dilihat pada tabel dibawah ini:
Tabel 4.3 Uji Kelayakan Ahli Materi
No Variabel dan Indikator Nilai Kategori
Kualitas isi dan tujuan
1. Isi komik sesuai dengan kurikulum 4 Baik
2. Isi komik sesuai dengan judulnya 5 Baik sekali
3. Isi komik sesuai dengan materi 5 Baik sekali
4. Kelengkapan penulisan judul, mata
pelajaran, waktu dan tempat pada halaman
depan komik
5 Baik sekali
5. Kelengkapan penulisan Standar
Kompetensi, Kompetensi dasar, indikator,
ringkasan materi, dan tugas/ tes
5 Baik sekali
6. Kelengkapan penyajian petunjuk belajar/
petunjuk pengerjaan komik
5 Baik sekali
7. Kelengkapan penyajian petunjuk belajar/
petunjuk pengerjaan LKS
5 Baik sekali
Tingkat kelayakan aspek kualitas isi dan tujuan yaitu 97,14%
termasuk kategori sangat layak
Kualitas Instruksional
8. Penggunaan kata kerja dalam penjabaran
standar kompetensi
4 Baik
9. Penggunaan kata kerja dalam penjabaran
kompetensi dasar
3 Cukup baik
10. Penggunaan kata kerja operasional dalam
penjabaran indikator
4 Baik
11. Kejelasan penjabaran indikator 4 Baik
12. Kejelasan dan keobjektifan penilaian dalam 5 Sangat baik
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Komik yang disajikan dalam lembar
penilaian.
13. Kejelasan penyajian ringkasan materi yang
disajikan dalam kolom petunjuk
5 Sangat baik
14. Komik dapat memebantu guru dalam
penyampaian materi
5 Sangat baik
15. Tes yang disajikan sesuai dengan
kurikulum (indikator dan tujuan belajar)
4 Baik
16. Bahasa yang digunakan sederhana 4 Baik
17. Bahasa yang digunakan mudah dipahami 4 Baik
18. Istilah yang digunakan dalam Komik
mudah dipahami
4 Baik
19 Tampilan Komik menarik 5 Sangat baik
Tingkat kelayakan aspek kualitas instruksional yaitu 85% termasuk
kategori sangat layak
Tingkat kelayakan rata-rata keseluruhan variabel yaitu 89,47%
termasuk kategori sangat layak
Sumber: Hasil angket dan data di olah.
Berdasarkan tabel di atas menunjukkan bahwa tingkat kelayakan rata-
rata keseluruhan aspek adalah 88,95% ini berarti bahwa Lembar Kerja
Siswa dengan media ilustrasi komik yang dikembangkan dinilai “ Sangat
Layak” oleh ahli media.
2) Saran-saran
Selain memberi penilaian, ahli media juga memberikan saran-saran.
Secara garis besar saran-saran dari ahli materi untuk merevisi produk
hasil pengembangan ini, yaitu :
a. Bahasa disederhanakan lagi sesuai dengan kerangka berfikir siswa
SMP kelas 7 utamanya istilah-istilah sulit.
b. Huruf yang terlalu kecil bisa diperbesar lagi agar mudah di baca.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Berdasarkan data yang diperoleh dan dari saran-saran ahli media dan
ahli materi maka selanjutnya dilakukan analisis dan revisi terhadap
produk awal. Hasil dari revisi produk awal selanjutnya menjadi draft I,
sehingga bisa langsung digunakan dalam uji coba perorangan yaitu
kepada siswa-siswa yang menjadi subjek uji coba.
c. Uji coba perorangan
1) Data tanggapan siswa
Uji coba satu-satu merupakan tahap pertama uji coba produk kepada
siswa dalam hal ini yang di uji cobakan yaitu draft I hasil saran dari ahli
media dan ahli materi. Uji coba ini dilaksanakan pada tanggal 21-23
November 2011 dengan tiga (3) orang subjek uji coba. Data tanggapan
siswa dalam uji coba perorangan terhadap Lembar Kerja Siswa dengan
media ilustrasi komik hasil pengembangan, dipaparkan dalam bentuk
tabel tanggapan yang memuat nilai masing-masing butir dan rata-rata
nilai. Deskripsi tanggapan siswa dalam uji coba satu-satu dapat dilihat
pada tabel dibawah ini
Tabel 4.4 Uji Coba Perorangan
No Variabel dan Indikator Nilai Persentase
1 2 3 4 5
Kualitas Isi dan tujuan
1 Halaman depan komik menarik 2 1 86,67
2 Judul komik menarik 2 1 73,33
3 Gambar komik menarik 1 1 1 80
4 Tokoh dalam komik menarik 3 80
5 Komik ini menarik untuk
dipelajari
3 100
Total nilai rata-rata kualitas isi dan tujuan yaitu adalah 84%
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
termasuk kategori sangat layak
Kualitas instruksional
6 Isi komik dapat membantu siswa
untuk belajar
3 100
7 Ringkasan materi dalam komik
membantu siswa ketika belajar
1 1 1 80
8 Tes yang diberikan memberikan
kesempatan /membuat siswa
untuk belajar
1 1 1 80
Total nilai rata-rata kualitas instruksional yaitu adalah 86,67%
termasuk kategori sangat layak
Kualitas teknis
9 Bahasa yang digunakan mudah
dipahami
3 80
10 Huruf yang digunakan dalam
komik mudah dipahami
1 2 73,33
11 Petunjuk belajar dalam komik
sudah jelas
2 1 86,67
12 Tes dalam komik mudah
dipahami
3 80
13 Tugas / tes dalam komik tidak
membebani siswa/ mudah
dikerjakan
3 80
14 Cerita dalam komik mudah
dipahami
1 2 86,67
15 Tampilan komik secara
keseluruhan menarik
2 1 86,67
Total nilai rata-rata kualitas teknis yaitu 81,90% termasuk kategori
sangat layak
Total nilai rata-rata dari semua variabel 83,55% masuk kategori
sangat layak
Sumber: hasil angket dan data di olah.
Berdasarkan tabel diatas, dapat disimpulkan bahwa dalam uji coba
perorangan total nilai rata-rata keseluruhan variabel adalah 83,55%, ini
berarti bahwa Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik yang
dikembangkan termasuk kategori “ Sangat Layak”.
2) Saran-saran
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Selaian memberi tanggapan, siswa juga memberi komentar terhadap
produk hasil pengembangan. Komentar untuk revisi produk yang
diberikan oleh rata-rata siswa pada uji coba satu-satu ini adalah
kesalahan penulisan pada beberapa dialog pada komik. Setelah direvisi
draft II bisa langsung digunakan dalam skala penerapan yang lebih luas
yaitu uji coba kelompok kecil.
3) Hasil pre test dan post test siswa
Tabel 4.5 Hasil Pre-test dan Post test uji coba perorangan
No Nama Pre tes Pos tes Keterangan
1 Erik Suswanto 28 76 Tuntas
2 Setiawan 40 76 Tuntas
3 Yulia Syafiratul 36 80 Tuntas
Rata-rata 34,67 77,33 Tuntas
Sumber: hasil tes dan data di olah
d. Uji coba kelompok kecil
1) Data tanggapan siswa
Uji coba kelompok kecil merupakan tahap kedua uji coba produk
kepada siswa dalam hal ini yang di uji cobakan yaitu draft II hasil
analisis dan revisi uji coba coba perorangan. Uji coba ini dilaksanakan
tanggal 26-28 November 2011 dengan subjek uji coba sebanyak 12
siswa. Data tanggapan siswa dalam uji coba kelompok kecil terhadap
Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik hasil pengembangan,
dipaparkan dalam bentuk tabel tanggapan yang memuat nilai masing-
masing butir dan rata-rata nilai. Deskripsi tanggapan siswa dalam uji
coba kelompok kecil dapat dilihat pada tabel dibawah ini.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Tabel 4.6 Uji Coba Kelompok Kecil
No Variabel dan Indikator Nilai Persentase
1 2 3 4 5
Kualitas Isi dan tujuan
1 Halaman depan komik menarik 2 1 9 91,67
2 Judul komik menarik 2 7 3 81,67
3 Gambar komik menarik 3 3 6 85
4 Tokoh dalam komik menarik 5 3 4 78,33
5 Komik ini menarik untuk
dipelajari
2 3 7 88,33
Tingkat kelayakan kualitas isi dan tujuan yaitu 85% termasuk kategori
sangat layak
Kualitas instruksional
6 Isi komik dapat membantu
siswa untuk belajar
2 5 5 85
7 Ringkasan materi dalam komik
membantu siswa ketika belajar
4 5 3 78,33
8 Tes yang diberikan memberikan
kesempatan /membuat siswa
untuk belajar
2 5 5 85
Tingkat kelayakan kualitas instruksional yaitu 82,78% termasuk
kategori sangat layak
Kualitas teknis
9 Bahasa yang digunakan mudah
dipahami
3 2 7 86,67
10 Huruf yang digunakan dalam
komik mudah dipahami
3 6 3 80
11 Petunjuk belajar dalam komik
sudah jelas
10 2 83,33
12 Tes dalam komik mudah
dipahami
6 6 70
13 Tugas / tes dalam komik tidak
membebani siswa/ mudah
dikerjakan
7 3 2 71,67
14 Cerita dalam komik mudah
dipahami
2 9 1 78,33
15 Tampilan komik secara
keseluruhan menarik
2 6 4 83,33
Tingkat kelayakan kualitas teknis yaitu 79,05% masuk kategori layak
Total kelayakan rata-rata dari variabel yaitu 82,27 termasuk kategori
sangat layak
Sumber: Hasil angket dan data di olah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Berdasarkan tabel diatas, dapat disimpulkan bahwa dalam uji coba
kelompok kecil total nilai rata-rata keseluruhan variabel adalah 82,27%,
ini berarti bahwa Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik
yang dikembangkan termasuk kategori “ Sangat Layak”.
2) Saran-saran
Berdasarkan data yang diperoleh tidak ada revisi setelah di adakan uji
coba kelompok kecil ini. Sehingga draft III bisa langsung digunakan
dalam skala penerapan yang lebih luas yaitu uji coba lapangan.
3) Hasil pre test dan post tes siswa
Tabel 4.7 Hasil Pre test dan Pos test Uji coba Kelompok Kecil
No Nama Pre tes Pos tes Keterangan
1 Bayu F 56 84 Tuntas
2 Dadang K 32 76 Tuntas
3 Fanida Dewi 64 80 Tuntas
4 Jeki Efendi 32 80 Tuntas
5 Lilis Isnanti 60 80 Tuntas
6 Maryati 40 76 Tuntas
7 Monica Nurul 44 72 Tidak Tuntas
8 M. Ramadhan 52 76 Tuntas
9 Rajini 32 76 Tuntas
10 Rudik 40 76 Tuntas
11 Ugik Supriono 48 80 Tuntas
12 Yana Novita 48 84 Tuntas
Rata-rata 45,67 78,33 Tuntas
Sumber: Hasil tes dan data di olah.
e. Uji coba lapangan
1) Data tanggapan siswa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Setelah uji coba kelompok kecil, uji coba dilanjutkan dengan uji coba
lapangan dalam hal ini yang di uji cobakan yaitu draft III hasil analisis
dan revisi uji coba kelompok kecil. Uji coba ini dilaksanakan pada
tanggal 1-3 Desember 20101 dengan subjek uji coba sebanyak 24 orang.
Responden pada uji coba ini tidak termasuk siswa yang ikut dalam uji
coba satu-satu maupun uji coba kelompok kecil. Tanggapan siswa dalam
uji coba lapangan terhadap multimedia ini dipaparkan dalam bentuk tabel
dibawah ini.
Tabel 4.8 Uji Coba Lapangan
No Variabel dan Indikator Nilai Persentase
1 2 3 4 5
Kualitas Isi dan tujuan
1 Halaman depan komik menarik 2 12 10 86,67
2 Judul komik menarik 8 12 4 76,67
3 Gambar komik menarik 4 12 8 83,33
4 Tokoh dalam komik menarik 3 7 14 89,17
5 Komik ini menarik untuk
dipelajari
1 7 16 92,5
Total nilai rata-rata kualitas isi dan tujuan yaitu 85,67% termasuk
kategori sangat layak
Kualitas instruksional
6 Isi komik dapat membantu
siswa untuk belajar
8 16 93,33
7 Ringkasan materi dalam komik
membantu siswa ketika belajar
1 10 13 90
8 Tes yang diberikan memberikan
kesempatan /membuat siswa
untuk belajar
2 11 11 87,5
Total nilai rata-rata kualitas instruksional yaitu adalah 90,27%
termasuk kategori sangat layak
Kualitas teknis
9 Bahasa yang digunakan mudah
dipahami
13 11 89,17
10 Huruf yang digunakan dalam
komik mudah dipahami
2 9 13 89,17
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11 Petunjuk belajar dalam komik
sudah jelas
3 12 9 85
12 Tes dalam komik mudah
dipahami
5 14 5 77,5
13 Tugas / tes dalam komik tidak
membebani siswa/ mudah
dikerjakan
2 11 11 87,5
14 Cerita dalam komik mudah
dipahami
2 6 16 91,67
15 Tampilan komik secara
keseluruhan menarik
1 11 12 89,17
Total nilai rata-rata kualitas teknis yaitu 87,02% termasuk kategori
sangat layak
Total nilai rata-rata dari keseluruhan variabel yaitu 87,65% termasuk
kategori sangat layak
Sumber: Hasil angket dan data di olah.
Berdasarkan tabel diatas, dapat disimpulkan bahwa dalam uji coba
lapangan total nilai rata-rata keseluruhan variabel adalah 87,65%, ini
berarti bahwa Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik yang
dikembangkan termasuk kategori “ Sangat Layak”.
2) Saran-saran
Berdasarkan data yang diperoleh, tidak ada revisi setelah di adakan uji
coba lapangan ini. Sehingga draft IV bisa langsung dijadikan produk
akhir yang dapat digunakan dalam skala penerapan yang lebih luas.
3) Hasil pre tes dan post test siswa
Tabel 4.9 Hasil Pre test dan Pos test Uji Coba Lapangan
No Nama Pre tes Pos tes Keterangan
1 Anggik P. 24 80 Tuntas
2 Berlian Dinda 40 80 Tuntas
3 Dicky J. 52 76 Tuntas
4 Dwi Andrian 28 80 Tuntas
5 Eka Saputri 52 80 Tuntas
6 Elista 68 88 Tuntas
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Sumber: Hasil tes dan data diolah
9. Merevisi produk pembelajaran
Revisi dilakukan terhadap Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi
komik atas masukan saran dari ahli media, ahli materi maupun dari uji coba
perorangan, uji coba kelompok kecil dan uji coba lapangan. Selengkapnya hasil
revisi akan dibahas pada analisis data.
B. Analisis Data
1. Analisis data Uji Kelayakan Ahli Media
Berdasarkan data yang ada pada tabel 4.1, secara keselurahan Lembar Kerja
Kerja siswa dengan media ilustrasi komik hasil pengembangan mendapatkan
7 Indah Sari 32 76 Tuntas
8 Jiwantoro 44 76 Tuntas
9 M. Fiantoro 64 88 Tuntas
10 Mujid Safaat 52 92 Tuntas
11 Nartini 44 84 Tuntas
12 Nur Tia RN 40 84 Tuntas
13 Paramita 36 80 Tuntas
14 Piping Andi 36 76 Tuntas
15 Puguh Santoso 56 76 Tuntas
16 Rifatul Azizah 72 84 Tuntas
17 Rina 40 84 Tuntas
18 Rini Astutik 56 80 Tuntas
19 Shinta Widya S 52 84 Tuntas
20 Sri Indawati 48 76 Tuntas
21 Tiwik 28 76 Tuntas
22 Woko Agus 44 76 Tuntas
23 Yuli Tri A. 64 88 Tuntas
24 Yusi Elvarani 56 76 Tuntas
Rata-rata 47 80,83 Tuntas
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
penilaian dari Ahli Media dengan tingkat kelayakan rata-rata 86,67% yang
berarti termasuk kategori “Sangat Layak”
Perbandingan perolehan Tingkat kelayakan pada tiap-tiap variabel penilaian
yaitu kesederhanaan, keterpaduan, penekanan, keseimbangan, garis dan bentuk
dapat dilihat pada gambar berikut:
74
76
78
80
82
84
86
88
9090
86.67
80
8890
85 Rata-rata
Gambar 4.2 Tingkat Kelayakan Uji Coba Ahli Media
Gambar di atas menunjukkan perbandingan tingkat kelayakan rata-rata
tiap aspek yang diperoleh pada tahap uji coba ahli media. Tingkat kelayakan
aspek kesederhanaan adalah 90% artinya sangat layak, aspek keterpaduan
86.67% artinya sangat layak, aspek penekanan 80% artinya sangat layak, aspek
keseimbangan 88% artinya sangat layak, aspek garis 90% artnya sangat layak,
dan aspek bentuk 85% artinya sangat layak.
Secara garis besar saran-saran dari ahli materi untuk merevisi produk
multimedia hasil pengembangan ini, yaitu :
a. Beberapa gambar kurang realistik yaitu, ilustrasi gambar sawah pada
halaman tiga persepsi pembaca seperti meja.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Sebelum
b. Beberapa komposisi gambar yang kurang seimbang yaitu ilustrasi gambar
yang lebih besar dibanding yang lain dan menyita ruang panel.
Sesudah
Sesudah
Sebelum
Sebelum
Sesudah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2. Analis data Uji Kelayakan Ahli Materi
Berdasarkan data yang ada pada tabel 4.2, secara keselurahan Lembar
Kerja Kerja siswa dengan media ilustrasi komik hasil pengembangan
mendapatkan penilaian dari Ahli Materi dengan tingkat kelayakan 89,47%
yang berarti termasuk kategori “Sangat Layak”
Perbandingan perolehan tingkat kelayakan pada tiap-tiap variabel
penilaian yaitu kualitas isis dan tujuan dan kualitas instruksional dapat dilihat
pada gambar berikut:
78
80
82
84
86
88
90
92
94
96
98
Kualitas isi dan tujuan
Kualitas instruksional
97.14
85Rata-rata
Gambar 4.3 Tingkat Kelayakan Uji Coba Ahli Materi
Gambar di atas menunjukkan perbandingan tingkat kelayakan rata-rata
yang diperoleh pada tahap uji coba ahli materi. Tingkat kelayakan aspek
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Sebelum
Sesudah
Sebelum
Sesudah
kualitas isi adalah 97,14% artinya sangat layak dan aspek kualitas instruksional
85% artinya sangat layak.
Selain memberi penilaian, ahli media juga memberikan saran-saran. Secara
garis besar saran-saran dari ahli materi untuk merevisi produk hasil
pengembangan ini, yaitu :
a. Bahasa disederhanakan lagi sesuai dengan kerangka berfikir siswa SMP
kelas 7 utamanya istilah-istilah sulit.
b. Huruf yang terlalu kecil bisa diperbesar lagi agar mudah di baca.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3. Analisis data Uji Coba Perorangan
Berdasarkan data yang ada pada tabel 4.3, secara keseluruhan Lembar
Kerja Kerja siswa dengan media ilustrasi komik hasil pengembangan
memperoleh penilaian dari uji coba perorangan dengan total nilai rata-rata
keseluruhan variabel yaitu 83,55% yang berarti termasuk kategori “Sangat
Layak”.
Perbandingan perolehan tingkat kelayakan pada tiap-tiap variabel
penilaian yaitu kualitas isi dan tujuan, kualitas instruksional, dan kualitas teknis
dapat dilihat pada gambar berikut:
79
80
81
82
83
84
85
86
87
Kualitas isi dan tujuan
Kualitas instruksional
kualitas teknis
84
86.67
81.9
Gambar 4.4 Nilai kualitas rata-rata tiap variabel Uji Coba Perorangan
Gambar di atas menunjukkan perbandingan nilai rata-rata yang diperoleh
pada tahap uji coba perorangan. Total nilai rata-rata aspek kualitas isi dan
tujuan adalah 84% artinya sangat layak, aspek kualitas instruksional
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
memperoleh 86,67% artinya sangat layak, dan aspek kualitas teknis
memperoleh 81,9% artinya sangat layak.
Selain menguji kelayakan pada uji coba perorangan, pada tahap ini juga
Komentar untuk revisi produk yang diberikan oleh rata-rata siswa pada uji
coba satu-satu ini adalah kesalahan penulisan pada beberapa dialog pada komik
yaitu:
Tabel 4.10 Hasil Revisi Perorangan
Sebelum Sesudah Halaman
Memnuhi Memenuhi 1
Beraenka Beraneka 1
sakur Sakur 37
Sumber: Hasil angket dan data di olah.
Sedangkan di akhir pembelajaran dilakukan pre test dan post test untuk
mengetahui tingkat penguasaan materi yang dikuasai siswa setelah
menggunakan Lembar Kerja siswa dengan media ilustrasi komik.
Perbandingan rata-rata nilai pre-test dan post test dapat dilihat pada gambar
berikut:
34.67
77.33
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
Pre test Post test
Gambar 4.5 Hasil Nilai Pre tes dan Post uji coba perorangan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Berdasarkan gambar di atas pada saat pre tes nilai rata-rata yang diraih
siswa adalah 34,67 sedangkan pada saat post test nilai rata-rata yang diraih
siswa 77,33 naik 42,66 poin. Sedangkan dari tingkat ketuntasan, pada ujicoba
perorangan ini semua dinyatakan tuntas karena semua memperoleh nilai lebih
dari 75. Ketuntasan klaksikal siswa dapat dihitung dengan rumus sebagai
berikut:
= 100%
Berdasarkan hasil perhitungan di atas terlihat bahwa ketuntasan klaksikal
untuk post test mencapai 100% melebihi ketuntasan klaksikal ideal yang
ditentukan dalam panduan KTSP yaitu 80%.
4. Analisis data Uji Coba Kelompok Kecil
Berdasarkan data yang ada pada tabel 4.4, secara keselurahan Lembar
Kerja Kerja siswa dengan media ilustrasi komik hasil pengembangan
mendapatkan penilaian dari siswa dengan total nilai raa-rata keseluruhan
variabel yaitu 82,27% yang berarti termasuk kategori “Sangat Layak”
Perbandingan perolehan Tingkat kelayakan pada tiap-tiap variabel
penilaian yaitu kualitas isis dan tujuan, kualitas instruksional, dan kualitas
teknis dapat dilihat pada gambar berikut:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
Kualitas isi dan tujuan
Kualitas instruksional
Kualitas teknis
85
82.78
79.05
Gambar 4.6 Nilai kualitas rata-rata tiap variabel Uji Coba Kelompok
Kecil
Gambar di atas menunjukkan perbandingan nilai rata-rata yang diperoleh
pada tahap uji coba kelompok kecil. Total nilai rata-rata aspek kualitas isi dan
tujuan adalah 85% artinya sangat layak, aspek kualitas instruksional
memperoleh 82,78% artinya sangat layak, dan aspek kualitas teknis
memperoleh 79,05% artinya layak.
Selain menguji kelayakan terhadap produk akhir pada uji coba kelompok
kecil ini juga dilakukan pre test dan post test untuk mengetahui tingkat
penguasaan materi yang dikuasai siswa setelah menggunakan Lembar Kerja
Siswa dengan media ilustrasi komik. Perbandingan rata-rata nilai pre-test dan
post test dapat dilihat pada gambar berikut:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Gambar 4.7 Hasil Nilai Pre test dan Post test uji coba kelompok kecil
Berdasarkan gambar di atas pada saat pre tes nilai rata-rata yang diraih
siswa adalah 45,67 sedangkan pada saat post test nilai rata-rata yang diraih
siswa 78,33 naik 32,66 poin. Sedangkan dari tingkat ketuntasan, pada ujicoba
perorangan ini dari 12 siswa subjek uji coba yang dinyatakan tuntas sebanyak
11 siswa sedangkan 1 siswa dinyatakan tidak tuntas karena memperoleh nilai
kurang dari 75. Ketuntasan klaksikal siswa dapat dihitung dengan rumus
sebagai berikut:
= 91,67%
Berdasarkan hasil perhitungan di atas terlihat bahwa ketuntasan klaksikal
untuk post test mencapai 91,67% melebihi ketuntasan klaksikal ideal yang
ditentukan dalam panduan KTSP yaitu 80%.
45.67
78.33
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
Pre test Post test
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5. Analisis data Uji Coba Kelompok Lapangan
Berdasarkan data yang ada pada tabel 4.5, secara keselurahan Lembar
Kerja Kerja siswa dengan media ilustrasi komik hasil pengembangan
mendapatkan penilaian dari siswa dengan total nilai rata-rata keseluruhan
variabel yaitu 87,65% yang berarti termasuk kategori “Sangat Layak”
Perbandingan perolehan Tingkat kelayakan pada tiap-tiap variabel
penilaian yaitu kualitas isis dan tujuan, kualitas instruksional, dan kualitas
teknis dapat dilihat pada gambar berikut:
83
84
85
86
87
88
89
90
91
Kualitas isi dan tujuan
Kualitas instruksional
Kualitas teknis
85.67
90.27
87.02
Gambar 4.8 Nilai kualitas rata-rata tiap variabel Uji Coba Lapangan
Gambar di atas menunjukkan perbandingan nilai rata-rata yang diperoleh
pada tahap uji coba lapangan. Total nilai rata-rata aspek kualitas isi dan
tujuan memperoleh 85,67% artinya sangat layak, aspek kualitas instruksional
memperoleh 90,27% artinya sangat layak, dan aspek kualitas teknis
memperoleh 87,02% artinya sangat layak.
Selain menguji kelayakan terhadap produk akhir pada uji coba kelompok
kecil ini juga dilakukan pre test dan post test untuk mengetahui tingkat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
penguasaan materi yang dikuasai siswa setelah menggunakan Lembar Kerja
siswa dengan media ilustrasi komik. Perbandingan rata-rata nilai pre-test dan
post test dapat dilihat pada gambar berikut:
47
80.83
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
Pre Test Post test
Gambar 4.9 Hasil Nilai Pre test dan Post test Uji coba lapangan
Berdasarkan gambar di atas, pada saat pre tes nilai rata-rata yang diraih
siswa adalah 47 sedangkan pada saat post test nilai rata-rata yang diraih siswa
80,83 naik 33,83 poin. Sedangkan dari segi tingkat ketuntasan klaksikal, pada
ujicoba lapangan pada saat pre test dari 24 siswa subjek uji coba semua
dinyatakan tuntas karena memperoleh nilai kurang dari 75. Ketuntasan
klaksikal siswa dapat dihitung dengan rumus sebagai berikut:
=
= 100%
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Berdasarkan hasil perhitungan di atas terlihat bahwa ketuntasan klaksikal
untuk post test mencapai 100% melebihi ketuntasan klaksikal ideal yang
ditentukan dalam panduan KTSP yaitu 80%.
C. Analisis efektivitas Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik
Keefektifan produk akhir ini juga dilakukan dengan menggunakan uji t, untuk
melihat apakah ada perbedaan yang signifikan hasil belajar yang diperoleh siswa
sebelum dan sesudah menggunakan Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi
komik dalam pembelajaran. Hasil dari uji coba tersebut adalah:
Tabel 4.11 Hasil Pengolahan Nilai Pre test dan Post test
No Nama Pre tes Pos tes Gain (D)
(Post-test
Pre-tes
Gain2
1 Anggik P. 24 80 60 3600
2 Berlian Dinda 40 80 40 1600
3 Dicky J. 52 76 24 576
4 Dwi Andrian 28 80 52 2704
5 Eka Saputri 52 80 28 784
6 Elista 68 88 20 400
7 Indah Sari 32 76 44 1296
8 Jiwantoro 44 76 32 1024
9 M. Fiantoro 64 88 14 196
10 Mujid Safaat 52 92 40 1600
11 Nartini 44 84 40 1600
12 Nur Tia RN 40 84 44 1936
13 Paramita 36 80 44 1936
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Sumber: Hasil tes dan data di olah
Misalnya adalah rerata hasil belajar siswa sebelum menggunakan
Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik dan adalah rerata hasil
belajar siswa setelah menggunakan Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi
komik.
1. Ho: (Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik tidak dapat
meningkatkan hasil belajar siswa)
H1: ( (Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik dapat
meningkatkan hasil belajar siswa)
2. α = 0,05
3. statistik uji yang digunakan:
14 Piping Andi 36 76 40 1600
15 Puguh Santoso 56 76 20 400
16 Rifatul Azizah 72 84 12 144
17 Rina 40 84 34 1156
18 Rini Astutik 56 80 24 576
19 Shinta Widya S 52 84 32 1024
20 Sri Indawati 48 76 28 784
21 Tiwik 28 76 48 400
22 Woko Agus 44 76 32 1024
23 Yuli Tri A. 64 88 24 576
24 Yusi Elvarani 56 76 20 400
N = 24 1128
=47
1940
∑D = 796 ∑D2=29880
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4. Komputasi:
5. Daerah Kritis:
t0,05;23 = 1,714; DK = {t │t ˃ 1,714} ; dan
tobs = 13,21
6. Keputusan Uji:Ho ditolak
7. Kesimpulan: Penggunaan Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik
dapat meningkatkan hasil belajar.
D. Kajian Produk Akhir
Setelah melewati beberapa tahapan uji coba, baik uji kelayakan terbatas dari
ahli materi dan ahli media, maupun uji coba kepada siswa, produk Lembar Kerja
Siswa dengan media iluastrasi komik hasil pengembangan tersebut sudah layak
menjadi produk akhir yang dapat disebarluaskan dan di implementasikan kepada
para pengguna. Kelayakan tersebut dilihat dari penilaian hampir semua tahapan,
memberi nilai dengan kategori “Sangat Layak”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
Penggunaan Lembar Kerja Siswa ini sangat efektif dalam meningkatkan hasil
belajar siswa dalam penguasaan materi IPS Ekonomi kelas VII semester ganjil.
Hal ini dibuktikan dengan adanya kenaikan rerata nilai hasil belajar dari pre-test
ke post-test pada tiap-tiap tahapan uji coba, baik itu pada uji coba perorangan,
kelompok kecil, dan lapangan.
Hasil uji t juga menunjukkan bahwa nilai t hitung lebih besar dari t tabel ( t
hitung = 13,21 > nilai t tabel = 1,714) ini menunjukkan ada perbedaan yang
signifikan antara nilai hasil belajar yang diperoleh siswa sebelum dan sesudah
menggunakan Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik ini.
Berdasarkan pengamatan dan kajian selama melakukan uji kelayakan dan uji
coba perorangan, kelompok kecil, dan lapangan, pengembang menemukan
beberapa kelebihan dan kekurangan produk. Kelebihan yang pertama adalah
bahwa Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik ini memiliki manfaat
yang nyata karena sampai saat ini belum tersedia Lembar Kerja Siswa dengan
media ilustrasi komik untuk pembelajaran IPS Ekonomi bagi siswa SMP.
Selain mempunyai kelebihan, produk hasil pengembangan ini juga
mempunyai beberapa kelemahan, yaitu: (1) pembuatan Lembar Kerja Siswa
dengan media ilustrasi komik ini memerlukan waktu, tenaga dan biaya yang
banyak; (2) analisis karakteristik perlu mendapat perhatian dalam pemilihan
media ilustrasi komik pada pengembangan Lembar Kerja Siswa ini yaitu terhadap
kemampuan siswa yang meliputi latar belakang dan gaya belajar siswa yang
berbeda-beda, karena belum tentu dapat memenuhi keinginan semua siswa; (3)
media ini dirancang untuk strategi pembelajaran tertentu yaitu, oleh karena itu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
untuk pemanfaatan dalam strategi yang berbeda perlu mendapatkan pencermatan
lebih mendalam; (4) untuk pemanfaatan lebih luas perlu diperhatikan analisis
kebutuhan belajar terhadap kedudukan bahan pada keseluruhan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB V
SIMPULAN, KETERBATASAN PRODUK, IMPLIKASI DAN SARAN
A. SIMPULAN
1. Penelitian pengembangan ini menghasilkan produk yang berupa Lembar Kerja
Siswa dengan media ilustrasi komik. Produk ini dihasilkan melalui sembilan
langkah utama yaitu: (1) identifikasi tujuan pembelajaran/ kompetensi umum,
(2) melaksanakan analisis instruksional, (3) Menganalisis pebelajar dan
konteks, (4) merumuskan tujuan khusus/ performansi, (5) mengembangkan
instrumen penilaian, (6) mengembangkan strategi instruksional, (7)
mengembangkan dan memilih bahan instruksional, (8) mendesain dan
melaksanakan evaluasi formatif, dan (9) merevisi bahan ajar
2. Dari hasil uji kelayakan tim ahli yang meliputi ahli media dan ahli materi
diperoleh hasil 86,67% dari ahli media dan 89,47% dari ahli materi, tetapi
perlu direvisi. Setelah direvisi berdasarkan tanggapan dari tim ahli selanjutnya
dilakukan uji coba perorangan yaitu 83,55%, uji coba kelompok kecil 82,27%
dan uji coba lapangan 87,65%. Hasil keseluruhan evaluasi tersebut,
menempatkan Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi ini dalam kategori
sangat layak.
3. Penggunaan Lembar Kerja Siswa ini sangat efektif dalam meningkatkan hasil
belajar siswa dalam penguasaan materi IPS Ekonomi kelas VII semester ganjil
pada materi tindakan ekonomi berdasarkan motif dan prinsip ekonomi. Hal ini
dibuktikan pada tiap-tiap tahapan uji coba, baik itu pada uji coba perorangan,
kelompok kecil, dan lapangan. Ada kenaikan rerata nilai hasil belajar dari pre-
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
test ke post-test yaitu pada uji coba perorangan naik 43,66 poin dari nilai 33,67
naik menjadi 77,33 dan uji coba kelompok kecil naik 32,66 poin dari nilai
45,67 naik menjadi 78,33 sedangkan uji coba lapangan naik 33,83 poin dari
nilai 47 naik menjadi 80,83. Dengan kriteria ketuntasan klaksikal minimal 75,
ketuntasan klaksikal pada uji coba perorangan 100%, uji coba kelompok kecil
91,67% dan lapangan 100%.
4. Uji efektifitas Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik ini
menggunakan uji t. Hasil uji t menunjukkan bahwa pada uji coba lapangan
terdapat perbedaan mean hasil post tes (80,17) > pre test (40) dengan taraf
signifikan 0,000 < 0,05. t hitung (13,01) > t table (1,714). Dengan demikian
terbukti Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik ini efektif dapat
meningkatkan hasil belajar siswa.
B. KETERBATASAN PRODUK
1. Pembuatan Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik ini memerlukan
waktu, tenaga dan biaya yang banyak
2. Analisis karakteristik perlu mendapat perhatian dalam pemilihan media
ilustrasi komik pada pengembangan Lembar Kerja Siswa ini yaitu terhadap
karakteristik siswa yang meliputi latar belakang dan gaya belajar siswa yang
berbeda-beda, karena belum tentu dapat memenuhi keinginan semua siswa.
3. Media ini dirancang untuk strategi pembelajaran tertentu yaitu, oleh karena itu
untuk pemanfaatan dalam strategi yang berbeda perlu mendapatkan
pencermatan lebih mendalam
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4. Untuk pemanfaatan lebih luas perlu diperhatikan analisis kebutuhan belajar
terhadap kedudukan bahan pada keseluruhan.
C. IMPLIKASI
Hasil pengembangan Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik ini
merupakan salah satu perangkat pembelajaran yang dapat dipertimbangkan guru
dan Kepala Sekolah untuk dapat digunakan sebagai pendorong bagi peningkatan
hasil belajar siswa . Lembar Kerja Siswa ini perlu dimiliki secara individual oleh
siswa, karena penggunaanya terbukti efektif dan menarik minat siswa belajar
materi IPS-Ekonomi sehingga pada akhirnya meningkatkan hasil belajar.
D. SARAN
Pengembangan Lembar Kerja Siswa dengan media ilustrasi komik pada mata
pelajaran IPS-Ekonomi telah dinyatakan sangat layak, sehingga dapat digunakan
di SMP Negeri 2 Gondang secara khusus, maupun diberbagai sekolah SMP/MTs
sederajat sebagai salah satu alternatif media dalam proses pembelajaran. Guru bisa
mengembangkan Lembar Kerja Siswa sesuai dengan prosedur pengembangan
seperti yang dimuat dalam sosialisasi KTSP tentang pengembangan bahan ajar.
Jika guru tidak memiliki waktu dan kompetensi dalam membuat bahan ajar
sendiri maka produk hasil pengembangan ini dapat meminimalkan kekurangan
bahan ajar yang mengacu pada KTSP.