53
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user i PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK KELAS VIII TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Disusun Oleh : ADIMAS SINGGIH SUMARYO NIM. M3209002 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2012

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

i

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK

UNTUK KELAS VIII

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

Program Diploma III Teknik Informatika

Disusun Oleh :

ADIMAS SINGGIH SUMARYO

NIM. M3209002

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2012

Page 2: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK

UNTUK KELAS VIII

Disusun Oleh :

ADIMAS SINGGIH SUMARYO

NIM. M3209002

Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan

Di hadapan dewan penguji

Pada tanggal

Pembimbing Utama

ABDUL AZIZ, S.Kom,M.Cs

NIP. 198104132005011001

Page 3: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iii

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK

UNTUK KELAS VIII

Disusun Oleh:

ADIMAS SINGGIH SUMARYO

NIM. M3209002

Dibimbing Oleh

Pembimbing Utama

ABDUL AZIZ,S.Kom,M.Cs NIP. 198104132005011001

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan

oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika

pada hari Selasa tanggal 3 Juli 2012

Dewan Penguji :

1. Abdul Aziz,S.Kom,M.Cs ( )

NIP. 198104132005011001

2. Agus Purnomo, S.Si ( )

NIDN. 0607038501

3. Lelly Hidayah Anggraini, M.Cs ( )

Disahkan oleh:

Dekan Fakultas MIPA UNS

Prof. Ir.Ari Handono Ramelan, M.Sc.(Hons), Ph.D

NIP. 19610223 198601 1 001

Ketua Program Studi

DIII Teknik Informatika UNS

Drs. YS. Palgunadi,M.Sc

NIP. 19560407 198 303 1 004

Page 4: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iv

ABSTRACT

ADIMAS SINGGIH SUMARYO, 2012. THE PRODUCTION OF

APPLICATION FOR OPTIC LEARNING TO EIGHTH GRADE OF

JUNIOR HIGH SCHOOL. TECHNIC INFORMATICS DIPLOMA III

PROGRAM Faculty of Mathematics and Sciences, Sebelas Maret

University,Surakarta.

In the modern era, Flash based learning application has became itself

mode. One of them in education, as learning media is used on digital file,

moreover it application is a

combination of learning from various components such as text, sound, pictures

and animations that will make the renderer and the user comfortable in presenting

and receiving the information presented. The purpose of the project task is to give

facilitation access and comprehension for student of junior high school.

The creation of learning application done by using some software such as Corel

Draw X5, Adobe Photoshop CS5 and Adobe Flash CS5 that runs on Windows

operating systems. This interactive learning Application were designed and

developed using several methods, including the observation by collecting data by

observation and data recording, also documentation of the various things that will

be needed. Literature study done by finding references and materials related to the

research conducted. The interview is collecting data, searching of explanation and

information, or catechizing frequently asked questions, both oral and written with

relevan parties.

This research resulted in, Interactive learning Application with base of

flash that will be used as a medium of learning. The information is material to

particular subjects of junior high school chapters optical physics, simulation

image forming optical instruments and evaluation of the subject matter of the

physics of optical section.

Keywords: Interactive Learning Application, Simulation of Optical Physics, Flash

Page 5: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

v

ABSTRAK

ADIMAS SINGGIH SUMARYO, 2012. PEMBUATAN APLIKASI

PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK KELAS VIII.Program Diploma III

Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Sebelas Maret, Surakarta.

Pada era modern saat ini, aplikasi pembelajaran berbasis flash menjadi

mode tersendiri. Salah satunya dalam pendidikan , sebagai media pembelajaran

sekarang cukup file dalam bentuk digital yang digunakan, bahkan tidak perlu lagi

kertas sebagai media pembelajaran cetak. Aplikasi pembelajaran ini merupakan

penggabungan dari berbagai komponen seperti teks, suara, gambar dan animasi

yang akan membuat penyaji dan pengguna nyaman dalam menyajikan dan

menerima informasi yang disajikan. Tujuan dari proyek tugas ini adalah untuk

memberikan akses kemudahan dan pemahaman bagi siswa SMP. Pembuatan

aplikasi pembelajaran berbasis flash ini dilakukan menggunakan beberapa

software seperti Corel Draw X5, Adobe Photoshop CS5 dan Adobe Flash CS5

yang berjalan pada sistem operasi Windows. Aplikasi pembelajaran interaktif ini

dirancang dan dikembangkan menggunakan beberapa metode, diantaranya adalah

observasi dengan cara mengumpulkan data dengan melakukan pengamatan dan

pencatatan data-data serta dokumentasi berbagai hal yang akan dibutuhkan. Studi

pustaka dilakukan dengan cara mencari referensi dan materi yang berhubungan

dengan penelitian yang dilakukan. Wawancara yaitu pengumpulan data pencarian

keterangan-keterangan dan informasi atau melakukan tanya jawab, baik lisan

maupun tulisan dengan pihak yang bersangkutan.

Penelitian ini menghasilkan aplikasi pembelajaran interaktif berbasis flash

yang akan digunakan sebagai media pembelajaran. Informasi yang akan diberikan

adalah materi untuk smp khususnya mata pelajaran fisika bab optik, simulasi

Page 6: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vi

pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab

optik.

Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif , Simulasi Fisika Optik, Flash

Page 7: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vii

HALAMAN MOTTO

Menghadapi semua kenyatan hidup dengan lapang dada, berusaha menjalani

kehidupan dengan benar dan selalu ingat Allah karena segalayang ada dan

terjadi adalah kehendak-Nya.

Puasnya hati karena ridho Allah swt. Ridha Allah terletak pada keridhaan

orang tua, murka Allah terletak pada murkanya orang tua. Wujudkan semua

keinginan orang tua demi keridhaan mereka.

Page 8: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

viii

HALAMAN PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini saya persembahkan kepada :

1. Allah swt yang selalu memberikan kenikmatan dan anugrah karena

meridhoiku dalam sepanjang hidupku.

2. Ibu dan bapak tercinta serta kakak-kakakku yang selalu mendukung semua

kegiatanku dan memberikan motivasi dan materiil.

3. Teman-temanku yang selalu menemaniku di saat suka maupun duka.

4. Dan semuanya yang telah mendukungku dan selalu membantuku.

Page 9: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ix

KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan puji syukur kepada Allah SWT yang telah

melimpahkan rahmat dan hidayah-Nyaterucap kepada penulis sehingga penulis

mampu menyelesaikan laporan kuliah tugas akhir mahasiswa dengan lancar dan

tepat waktunya. Sholawat dan salam tak lupa terucap kepada Rasulullah SAW.

Penyusunan laporan tugas akhir ini mempunyai tujuan yaitu dalam rangka

untuk memenuhi persyaratan kelulusan Diploma III Teknik Informatika Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada

semua pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan laporan tugas akhir ini,

antara lain :

1. Bapak Drs. Y.S Palgunadi, M.Sc selaku Ketua Program Diploma III Teknik

Informatika FMIPA Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom,M.Cs selaku dosen pembimbing tugas akhir yang

telah meluangkan waktunya untuk membimbing , sabar, memberi pengarahan,

dan memberi dukungan moral yang sangat berharga kepada penulis dalam

menyelesaikan laporan tugas akhir ini.

3. Ibu Hartatik, M.Siselaku pembimbing akademik.

4. Kedua orang tua yang telah memberi motivasi dan dukungan.

5. Rekan-rekan yang membantu ide dalam proses pembuatan tugas akhir ini.

Semoga bantuan yang diberikan oleh semua pihak kepada penulis akan

mendapat balasan dari Allah SWT. Semoga laporan ini bermanfaat bagi semua

pihak.

Surakarta,

Penulis

Page 10: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

x

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ....................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................... iii

ABSTRACT .................................................................................................... iv

ABSTRAK ...................................................................................................... v

HALAMAN MOTTO ..................................................................................... vii

HALAMAN PERSEMBAHAN ..................................................................... viii

KATA PENGANTAR .................................................................................... ix

DAFTAR ISI ................................................................................................... x

DAFTAR TABEL ........................................................................................... xiii

DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xiv

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................... 1

1. 1 Latar Belakang Masalah ........................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah ..................................................................................... 2

1.3 Batasan Masalah ........................................................................................ 2

1.4 Tujuan ....................................................................................................... 2

1.5 Manfaat .................................................................................................... 3

1.6 Metodologi Penelitian ............................................................................... 4

1.6.1 Observasi ................................................................................................ 4

1.6.2 Wawancara ............................................................................................. 4

1.6.3 Studi Pustaka .......................................................................................... 4

1.7 Sistematika Penulisan ............................................................................... 6

BAB II LANDASAN TEORI ......................................................................... 7

2.1 Pengertian Media Pembelajaran ................................................................ 7

2.2 Pengertian Multimedia .............................................................................. 7

2.3 Komponen Multimedia ............................................................................. 7

2.3.1 Teks ........................................................................................................ 7

2.3.2 Suara atau Audio .................................................................................... 8

2.3.3 Video ...................................................................................................... 9

Page 11: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xi

2.3.4 Image atau Gambar ................................................................................ 9

2.3.5 Animasi .................................................................................................. 10

2.4 Bahasa Pemrogaman Actionscript 2.0 ...................................................... 11

2.5 Struktur Navigasi ...................................................................................... 11

2.5.1 Struktur Navigasi Linier ........................................................................ 12

2.5.2 Struktur Navigasi Non-Linier ................................................................ 12

2.5.3 Struktur Navigasi Hirarki ....................................................................... 13

2.5.4 Struktur Navigasi Navigasi Campuran ................................................... 13

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN ................................................... 14

3.1 Alat Penelitian ........................................................................................... 14

3.1.1 Hardware ................................................................................................ 14

3.1.2 Software ................................................................................................. 14

3.2 Langkah-langkah Pembuatan Aplikasi ..................................................... 15

3.3 Struktur Menu Aplikasi ............................................................................. 16

3.4 Storyline .................................................................................................... 17

3.5 Storyboard ........................................................................................................... 18

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA ................................................ 21

4.1 Detail Aplikasi .......................................................................................... 21

4.2 Analisis Kebutuhan ................................................................................... 21

4.2.1 Analisis Kebutuhan Pengguna ............................................................... 21

4.2.2 Analisis Kebutuhan Hardware ............................................................... 21

4.2.3 Analisis Kebutuhan Aplikasi ................................................................. 22

4.3 Pembuatan Aplikasi .................................................................................. 22

4.3.1 Persiapan Awal ....................................................................................... 22

4.3.2 Pengolahan Gambar ............................................................................... 22

4.3.3 Pembuatan Objek ................................................................................... 23

4.3.4 Pembuatan Animasi Starting .................................................................. 23

4.3.5 Pembuatan Halaman Utama ................................................................... 24

4.3.6 Pembuatan Tombol ................................................................................ 25

4.3.7 Pengisian Action Script .......................................................................... 25

4.3.8 Pembuatan Latihan Soal ......................................................................... 27

Page 12: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xii

4.3.9 Publikasi File .......................................................................................... 28

4.4 Desain Antarmuka ..................................................................................... 29

4.4.1 Halaman Intro ......................................................................................... 29

4.4.2 Halaman Menu Utama ........................................................................... 30

4.4.3 Halaman Pembentukan Bayangan Mata ................................................ 31

4.4.4 Halaman Pembentukan Bayangan Kamera ............................................ 32

4.4.5 Halaman Pembentukan Bayangan Lup .................................................. 33

4.4.6 Halaman Pembentukan Bayangan Mikroskop ....................................... 34

4.4.7 Halaman Pembentukan Bayangan Teropong ......................................... 35

4.4.8 Halaman Teori ........................................................................................ 36

4.4.9 Halaman Latihan .................................................................................... 37

4.5 Kerja Aplikasi ........................................................................................... 37

4.6 Evaluasi ..................................................................................................... 38

BAB V PENUTUP .......................................................................................... 39

5.1 Kesimpulan ......................................................................................................... 39

5.2 Saran .......................................................................................................... 39

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 40

LAMPIRAN .................................................................................................... 41

Page 13: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Stroyline .......................................................................................... 17

Tabel 3.2 Storyboard ....................................................................................... 18

Page 14: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Langkah Pembuatan Aplikasi ...................................................... 5

Gambar 2.1 Struktur Navigasi Linier .............................................................. 12

Gambar 2.2 Struktur Navigasi Non-Linier ..................................................... 12

Gambar 2.3 Struktur Navigasi Hirarki ............................................................ 13

Gambar 2.4 Struktur Navigasi Navigasi Campuran ........................................ 13

Gambar 3.1 Sitemap Struktur Menu Aplikasi ................................................. 16

Gambar 4.1 Pengolahan Gambar Dengan Adobe Photoshop CS5 ................. 22

Gambar 4.2 Pengolahan Gambar Dengan Corel Draw X5 ............................. 23

Gambar 4.3 Pembuatan Animasi Intro Dengan Adobe Flash CS5 ................. 24

Gambar 4.4 Pembuatan Animasi Menu Utama Dengan Adobe Flash CS5. ... 24

Gambar 4.5 Pembuatan Button Dengan Adobe Flash CS5 ............................. 25

Gambar 4.6 Pembuatan Latihan Soal Dengan Adobe Flash CS5 ................... 28

Gambar 4.7 Halaman Intro .............................................................................. 29

Gambar 4.8 Halaman Menu Utama ................................................................ 30

Gambar 4.9 Halaman Pembentukan Bayangan Mata ..................................... 31

Gambar 4.10 Halaman Pembentukan Bayangan Kamera ............................... 32

Gambar 4.11 Halaman Pembentukan Bayangan Lup ..................................... 33

Gambar 4.12 Halaman Pembentukan Bayangan Mikroskop ......................... 34

Gambar 4.13 Halaman Pembentukan Bayangan Teropong ............................ 35

Gambar 4.14 Halaman Teori ........................................................................... 36

Gambar 4.15 halaman Latihan ........................................................................ 37

Page 15: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Pendidikan merupakan faktor penting dalam aspek kehidupan. Pendidikan

juga merupakan salah satu kebutuhan pokok manusia dan menjadi salah satu tolok

ukur dari kemajuan bangsa. Hal tersebut dapat dilihat dari berbagai macam hasil

kemajuan di segala bidang, karena pendidikanlah yang menjadi salah satu ujung

tombak keberhasila itu. Masyarakat memang harus menyadari bahwa pendidikan

adalah dasar yang memang harus dimiliki, jika sumber daya manusia suatu bangsa

terdidik, maka secara otomatis negara tersebut berkualitas. Oleh karena itu, perlu

adanya media pembelajaran yang berkualitas baik sehingga dapat meningkatkan

mutu pendidikan di Indonesia.

Implementasi teknologi di dunia pendidikan sudah lama terjadi terutama

dalam penggunaan komputer dan teknologi pendukungnya. Di sekolah-sekolah

yang berstandar internasional maupun sekolah yang biasa yang sudah memiliki

sarana yang mendukung pasti telah menggunakan teknologi komputer dalam

pembelajarannya. Setiap kelas sudah dilengkapi dengan lcd proyektor, dan

masing-masing guru pun telah memiliki komputer jinjing atau laptop dan tentunya

kemampuan untuk menggunakan, hal ini bertujuan untuk mempermudah

sampainya materi yang diberikan kepada murid tanpa harus menggunakan papan

tulis dan alat tulisnya.

Dengan tercukupinya media teknologi yang digunakan ada baiknya guru

yang menggunakan media itu tidak hanya menampilkan file-file berupa document

tulis atau word yang kurang menarik. Maka dari itu perlu digunakan suatu aplikasi

pembelajaran interaktif berbasis flash, yang didalamnya terdapat animasi yang

memperjelas suatu materi yang diajarkan, musik latar yang mendukung belajar,

video praktek, animasi, dan sekaligus evaluasi. Diharapkan dengan aplikasi

pembelajaran interaktif ini baik guru maupun siswanya dapat mendapat manfaat

yang lebih baik. Guru dapat memperlancar cara mengajar mereka, dan murid

menjadi lebih mudah untuk menerima pelajaran.

Page 16: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

2

Untuk bisa memanfaatkan perkembangan tersebut, maka dibuatlah aplikasi

pembelajaran interaktif berbasis flash tentang mata pelajaran fisika SMP bab

optik.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang ada, masalah yang diangkat

disini adalah bagaimana mendesain dan membuat aplikasi pembelajaran interaktif

pendidikan yang dapat mengajarkan pelajaran Fisika bab Optik dengan

menggunakan konsep pendidikan yang sederhana serta mudah dipelajari dan

dipahami. Aplikasi pembelajaran ini diharapkan bisa digunakan untuk belajar

secara mandiri sehingga mampu mengembangkan pengetahuan tentang fisika

optik.

1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah dalam media pembelajaran ini meliputi pembuatan

aplikasi sebagai media pembelajaran siswa yang meliputi opening yang

beranimasi, isi media pembelajaran yang terdiri dari teori alat-alat optik,

pembentukan bayangan pada masing-masing alat optik, dan latihan soal.

1.4 Tujuan

Tujuan dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah membuat aplikasi

pembelajaran interaktif beserta simulasi pembentukan bayangan dan evaluasi

yang nantinya dapat membantu siswa khususnya untuk SMP kelas 2 dalam belajar

dan menguji sejauh mana mereka memahami pelajaran tersebut.

Page 17: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

3

1.5 Manfaat

Dari pelaksanaan tugas akhir ini manfaat yang diperoleh antara lain :

1. Bagi Mahasiswa

(a) Dapat menambah pengetahuan tentang cara pembuatan aplikasi

pembelajaran berbasis flash.

(b) Dapat mempraktekkan ilmu yang telah didapatkan selama di

bangku kuliah agar dapat terealisasi dengan baik.

2. Bagi Guru dan Murid

(a) Media pembelajaran multimedia ini diharapkan mampu

memperluas cara mengajar bagi guru yang tentunya kini telah

menggunakan media yang tidak konvensional lagi, yaitu

menggunakan media komputer dan LCD proyektor. Sehingga apa

yang diajarkannya dapat mudah dijelaskan saat pelajaran

berlangsung.

(b) Bagi murid dengan media pembelajaran interaktif ini diharapkan

dapat menghilangkan rasa kejenuhan saat belajar karena dengan

adanya animasi, musik latar, dan efek tertentu akan lebih membuat

belajar semakin nyaman, dan cepat paham.

(c) Dengan adanya evaluasi sekaligus bisa mengukur sampai mana

siswa memahami dan mengusai pelajaran yang telah diajarkan

dalam bahan ajar tersebut.

Page 18: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

4

1.6 Metodologi Penelitian

Metode penelitian adalah metode-metode yang digunakan untuk

mengumpulkan dan menganalisis fakta-fakta mengenai suatu masalah. Metode

penelitian memegang peranan penting dan menentukan keberhasilan dalam

pembuatan tugas akhir.

Beberapa metode pengumpulan data yang digunakan pada penyusunan

tugas akhir ini sebagai sarana pendukung dalam penyusunan laporan adalah :

1.6.1 Observasi

Metode observasi adalah metode pengumpulan data dengan cara

melakukan pengamatan dan pencatatan data-data serta dokumentasi berbagai hal

yang akan dibutuhkan dalam pembuatan proses tugas akhir.

1.6.2 Wawancara

Metode wawancara adalah metode pengumpulan data dengan cara mencari

keterangan-keterangan dan informasi atau melakukan tanya jawab, baik lisan

maupun tulisan .

1.6.3 Studi Pustaka

Studi pustaka merupakan metode pencarian dan pengumpulan data dengan

cara mencari referensi, literatur atau bahan-bahan teori yang diperlukan dari

berbagai sumber wacana yang berkaitan dengan penyusunan tugas akhir ini. Studi

pustaka dalam penyusunan tugas akhir ini dengan cara pengumpulan data melalui

internet, mencari buku-buku referensi yang berhubungan dengan masalah

mengenai tema dalam penyusunan tugas akhir ini dan buku-buku mengenai adobe

flash profesional.

Adapun tahap pembuatan aplikasi pembelajaran interaktif berbasis flash

Fisika Optik yaitu :

Mengumpulkan bahan ajar Merancan

dapat dilihat pada gambar 1.1.

Page 19: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

5

MengumpulkanBahan Ajar

MerancangKonsepAplikasi

MembuatAplikasi

Multimedia

MelakukanPengujianAplikasi

Perbaikan

Finishing

Gambar 1.1 Langkah Pembuatan Aplikasi

Page 20: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

6

1.7 Sistematika Penulisan

Penulisan laporan tugas akhir ini terdiri dari lima bab dimana untuk

masing-masing bab terdiri dari subbab-subbab beserta penjelasannya. Adapun

bab-bab tersebut sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Bab pendahuluan berisi tentang :

(a) Latar Belakang Masalah

(b) Rumusan Masalah

(c) Batasan masalah

(d) Tujuan

(e) Manfaat

(f) Metodologi Penelitian

(g) Sistematika Penulisan

BAB II LANDASAN TEORI

Dalam bab landasan teori berisi tentang pengertian multimedia dan

tinjauan pustaka lainnya yang terkait dengan pembuatan laporan tugas

akhir.

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

Bab desain dan perancangan berisi tentang desain dan perancangan

aplikasi pembelajaran interaktif Fisika bab Optik.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

Bab implementasi dan pembahasan berisi tentang implementasi aplikasi

pembelajaran dengan pembahasan analisa aplikasi.

BAB V PENUTUP

Bab penutup menjelasan mengenai kesimpulan yang diperoleh dari hasil

pembahasan dan saran.

Page 21: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

7

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Media Pembelajaran

Kata media berasal dari kata medium yang secara harfiah artinya perantara

atau pengantar. Banyak pakar media pembelajaran yang memberikan batasan

media adalah segala bentuk yang dipergunakan untuk prosespenyaluran informasi

alat bantu apa saja yang dapat dijadikan sebagai penyalur pesan guna mencapai

2.2 Pengertian Multimedia

Multimedia berasal dari kata multi yang berarti banyak atau lebih dari satu

media antara lain berupa gambar, tulisan (text), foto, video dan audio. Multi

dalam bahasa latin berarti banyak atau berbagai, medium dalam bahasa latin

berarti perantara atau suatu perantara yang digunakan untuk menghantar atau

menyampaikan sesuatu seperti komunikasi massa. Multimedia juga dapat

diartikan gabungan teks, grafik, bunyi, video dan animasi yang menghasilkan

prestasi dan interaktif yang tinggi.

Multimedia merupakan media periklanan yang sangat unik dan sangat kuat

karena mengandung elemen penglihatan, video dan suara yang dapat

dikombinasikan dengan strategi kreatif untuk menghasilkan daya tarik dan

eksekusi iklan ( Suyanto, 2004 ). Kelebihan multimedia adalah menarik indra dan

menarik minat karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan.

2.3 Komponen Multimedia

2.3.1 Text

Bentuk data yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks.

Teks merupakan elemen paling awal dan sederhana dalam multimedia, yang

biasanya mengacu pada kata, kalimat dan alinea atau segala sesuatu yang tertulis

atau ditayangkan. Sebagian besar multimedia menggunakan teks karena teks

Page 22: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

8

sangat efektif untuk menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna.

Kebutuhan teks bergantung pada kegunaan aplikasi multimedia ( Suyanto. 2003)

Dalam macromedia flash, teks diistilahkan dengan type (ketikan) yang

dapat diberi berbagai efek. Ada 3 jenis teks pada flash yaitu :

(a) Static Text Fields

Merupakan teks yang dalam pengoperasiannya tidak akan mengalami

perubahan secara dinamis.

(b) DynamicText Fields

Merupakan teks yang dalam pengoperasiannya akan mengalami perubahan

secara dinamis.

(c) Input Text Fields

Merupakan teks yang memungkinkan user memberikan masukan teks.

Selanjutnya masukan tersebut akan ditindaklanjuti dengan aksi-aksi

tertentu sesuai dengan script yang dimasukkan (Yudhiantoro Dhani. 2003).

2.3.2 Suara atau audio

Multimedia tanpa bunyi atau suara hanya disebut unimedia, bukan

multimedia.Bunyi dapat ditambahkan dalam produksi multimedia melalui suara,

music dan efek-efek suara ( Suyanto. 2004 ).

Berikut ini merupakan beberapa format audio yang digunakan dalam multimedia

yaitu :

(a) MP3 ( MPEG Audio Player 3 ) adalah file audio yang digunakan suatu

code untuk melakukan encoding and decoding suatu rekaman MP3 dapat

memadatkan audio track dalam CD menjadi file berukuran sangat kecil

dengan bandwidth lebih sedikit dan dapat ditransfer melalui internet

tanpamengurangi kualitas suara aslinya.

(b) MIDI (Musical Instrument Digital Interface). MIDI merupakan cara paling

efisien untuk merekam music.

(c) DAT ( Digital Audio Tape ), format file yang menggunakan head yang

berputar serupa dengan Video Tape Recorder ( VTR ).

Page 23: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

9

(d) WAV ( Waveform Audio ) merupakan format file audio yang berbentuk

digital, dapat dimanipulasi dengan perangkat lunak PC Multimedia

(Suyanto.2003 ).

2.3.3 Video

Video menyediakan sumber daya yang kaya dan hidup bagi aplikasi

multimedia. Video merupakan bagian dari gambar-gambar yang saling berurutan

yang disebut frame dengan ukuran standar 24 frame/second, gambar-gambar

tersebut kemudian diproyeksikan diatas layar tambahi dengan objek teks atau

animasi. Adapun format file video antara lain :

(a) Motion Overlay Video ( MOV ) format video dan animasi yang digunakan

untuk Macintosh dan Windows.

(b) Motion Picture Expert Group ( MPEG ) adalah skema kompresi dan

spesifikasi format file video digital.

(c) Audio Video Interleave ( AVI ) merupakan format video dan animasi yang

digunakan video untuk windows dan berinteraksi.

(d) Shockwave merupakan format dari Macromedia Flash yang berekstensi.

Dikembangkan oleh Macromedia Format Shockwave.

(e) Real video yang mempunyai eksistensi serta dikembangkan oleh real

media.( Suyanto.2003 ).

2.3.4 Image atau Gambar

Gambar merupakan tampilan diam atau tidak bergerak. Gambar juga

merupakan salah satu komponen penting dalam multimedia karena dapat

meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan seribu

kata. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat

mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks sebab manusia selalu

berorientasi terhadap visual ( berdasarkan penglihatan ).

Menurut Suyanto ( 2003 ) format file gambar yang digunakan dalam

multimedia, yaitu :

Page 24: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

10

(a) PICT merupakan format file default Macintosh yang mampu membuat

objek yang digambar secara bitmap maupun vector.

(b) BMP merupakan file format default Windows. Format ini mendukung

RGB, Indexed Colour, Grayscale and Bitmap colour mode teatapi tidak

mendukung alpha channel.

(c) JPEG ( Joint Photographic Experts Group ) merupakan format grafik yang

terkompresi, yang digunakan dalam tampilan foto dan gambar secara

continue dan dapat mengendalikan kedalaman warna serta mempunyai

ukuran yang relative kecil.

(d) GIF ( Grafic Interchange File ) merupakan format file yang terkompresi

yang dikembangkan oleh CompuServe.

(e) TIFF ( Tagged Interchange File Format ) merupakan format file yang

terkompresi yang biasa digunakan di paket desktop publishing. Kekuatan

dari format ini adalah lebih fleksibel dari format gambar bitmap yang

didukung secara ritual oleh seluruh point, image editing dan aplikasi

kedalaman layout.

(f) EPS ( Encapsulated Post Script ) merupakan format file yang digunakan

dalam photoshopdapat memuat baik gambar vector maupun grafik.

(g) PNG ( Portable Network Graphics ) merupakan format file yang

terkompresi untuk menampilkan gambar pada World Wide Web.

Mempunyai kemampuan menampilkan gambar 24 bit dan menghasilkan

latar belakang secara transparan.

(h) PSD merupakan format file yang digunakan photoshop untuk menyimpan

file yang dibuat dan dimanipulasi. File PSD tidak dikompresi dan memuat

informasi tentang berbagai graphic layer yang ada tanpa sebuah file.

2.3.5 Animasi

Animasi adalah rangkaian gambar yang disusun secara berurutan. Ketika

rangkaian gambar tersebut ditampilkan dengan kecepatan yang memadai,

rangkaian gambar tersebut akan terlihat bergerak. Kecepatan animasi biasanya

Page 25: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

11

diukur dalam fps (frame per second) yaitu banyaknya gambar yang ditampilkan

dalam satu detik. (Zeembry dan Suriman, 2007)

Dalam perancangan dan pembuatan suatu klip animasi dibutuhkan

beberapa komponen, diantaranya adalah :

(a) Storyline

Storyline adalah uraian yang berisi alur cerita dari animasi yang akan

dibuat.

(b) Storyboard

Storyboard adalah uraian yang berisi visual dan audio penjelasan

darimasing-masing alur dalam flowchart. Satu kolom dari

storyboardmewakili satu tampilan di layar monitor

(http://kurtek.upi.edu/media,2007).

2.4 Bahasa Pemrograman Actionscript 2.0

Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini

adalah actionscript 2.0. Actionscript 2.0 merupakan bahasa pemrograman pada

Flash. Actionscript ini hampir mirip dengan Javascript dalam web. Actionscript

berfungsi untuk mengontrol objek dalam flash, mengatur navigasi dan

interaktifitas dengan pengguna. Letak interaktifitas sebuah file flash terletak pada

pemakaian actionscript. Pada Flash, actionscript bekerja pada 3 hal, yakni

Actionscript Frame, Actionscript button, Actionscript Movie Clip ( Rio. 2006 )

2.5 Struktur Navigasi

Struktur navigasi adalah struktur atau alur dari suatu program yang

merupakan rancangan hubungan (rantai kerja) dari beberapa area yang berbeda

dan dapat membantu mengorganisasikan seluruh elemen pembuatan Website.

Menentukan struktur navigasi merupakan hal yang sebaiknya dilakukan sebelum

membuat suatu Website. Ada empat macam bentuk dasar dari struktur navigasi

yang biasa digunakan dalam proses pembuatan Website, yaitu :

Page 26: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

12

2.5.1 Struktur Navigasi Linier

Struktur navigasi linier hanya mempunyai satu rangkaian cerita yang

berurut, yang menampilkan satu demi satu tampilan layar secara berurut menurut

urutannya. Tampilan yang dapat ditampilkan pada sruktur jenis ini adalah satu

halaman sebelumnya atau satu halaman sesudahnya, tidak dapat dua halaman

sebelumnya atau dua halaman sesudahnya.

Gambar 2.1 Struktur Navigasi Linier

2.5.2 Struktur Navigasi Non-Linier

Struktur navigasi non-linier atau struktur tidak berurut merupakan

pengembangan dari struktur navigasi linier. Pada struktur ini diperkenankan

membuat navigasi bercabang. Percabangan yang dibuat pada struktur nonlinier ini

berbeda dengan percabangan pada struktur hirarki, karena pada percabangan

nonlinier ini walaupun terdapat percabangan, tetapi tiap-tiap tampilan mempunyai

kedudukan yang sama yaitu tidak ada Master Page dan Slave Page.

Gambar 2.2 Struktur Navigasi Non-Linier

Page 27: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

13

2.5.3 Struktur Navigasi Hirarki

Struktur navigasi hirarki biasa disebut struktur bercabang, merupakan

suatu struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan data

berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan pada menu pertama akan disebut sebagai

Master Page (halaman utama pertama), halaman utama ini mempunyai halaman

percabangan yang disebut Slave Page (halaman pendukung). Jika salah satu

halaman pendukung dipilih atau diaktifkan, maka tampilan tersebut akan bernama

Master Page (halaman utama kedua), dan seterusnya. Pada struktur navigasi ini

tidak diperkenankan adanya tampilan secara linier.

Gambar 2.3 Struktur Navigasi Hirarki

2.5.4 Struktur Navigasi Campuran

Struktur navigasi campuran merupakan gabungan dari ketiga struktur

sebelumnya yaitu linier, non-linier dan hirarki. Struktur navigasi ini juga biasa

disebut dengan struktur navigasi bebas. Struktur navigasi ini banyak digunakan

dalam pembuatan website karena struktur ini dapat digunakan dalam pembuatan

website sehingga dapat memberikan keinteraksian yang lebih tinggi.

(Boediman.2002)

Gambar 2.4 Struktur Navigasi Campuran

Page 28: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

14

BAB III

DESAIN DAN PERANCANGAN

3.1 Alat Penelitian

Dalam penyusunan tugas akhir ini alat penelitian yang digunakan dibagi

menjadi dua, yaitu Hardware dan Software. Adapun alat-alat yang digunakan

dalam pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut :

3.1.1 Hardware

Hardware yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu sebuah PC

(Personal Computer) dengan spesifikasi optimum :

(a) Processor Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon® 64

(b) VGA display 1024x768 16 bit warna memory 256 MB

(c) Memory 1 GB

(d) Hardisk 40 GB

(e) Monitor, keyboard, dan mouse

(f) Speaker Aktif

(g) DVD Rom drive

3.1.2 Software

Software yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini sebagai

berikut:

(a) Macromedia Flash CS5 Professional

Digunakan untuk menyusun gambar, suara serta untuk membuat animasi.

(b) Adobe Photoshop CS5

Digunakan untuk mengedit gambar pada tiap-tiap frame.

(c) Corel Draw X5

Digunakan untuk pembuatan gambar vector dan sebagai editing gambar-

gambar yang nantinya diimporkan ke Macromedia Flash CS5

Professional.

(d) Nero Burning Room

Digunakan untuk memasukkan aplikasi ini ke dalam CD (Compact

Disk).

Page 29: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

15

3.2 Langkah-langkah Pembuatan Aplikasi

Ada beberapa langkah dalam pembuatan aplikasi pembelajaran optik

untuk kelas VIII. Adapun langkah tersebut sebagai berikut :

(a) Merancang Konsep Aplikasi

Langkah awal dalam pembuatan aplikasi multimedia ini adalah membuat

rancangan konsep yang dapat menarik perhatian pengguna. Konsep dibuat

berdasarkan ide dan kreatifitas yang dimiliki.

(b) Merancang Desain dan Kebutuhan Aplikasi

Dalam menentukan grafik dan suara harus sangat diperhatikan karena

tampilan gambar dan pilihan suara akan sangat berpengaruh terhadap minat

pengguna. Dalam hal ini terdapat site map, storyline dan storyboard.

(c) Membuat Aplikasi Multimedia

Membuat aplikasi dan mengintegrasikan semua elemen-elemen yang

dibutuhkan seperti gambar, teks, suara sehingga dihasilkan aplikasi multimedia

yang menarik.

(d) Melakukan Pengujian Aplikasi

Aplikasi multimedia diuji untuk menentukan kelayakan, jika belum atau

tidak layak maka dilakukan perbaikan dimulai dari langkah awal sampai aplikasi

tersebut benar-benar layak. Selain itu, dalam proses pengujian juga dilakukan

pencarian kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi dalam proses menjalankan

aplikasi.

(e) Perbaikan

Aplikasi multimedia diperbaiki sesuai dengan koreksi yang diperoleh dari

hasil pengujian. Jika seluruh koreksi selesai diperbaiki maka aplikasi di tes

kembali.

(f) Penyelesaian akhir

Setelah dilakukan pengujian dan perbaikan, proses yang terakhir yaitu

finishing. Dalam proses ini aplikasi yang sudah jadi di burning ke dalam bentuk

cd dan dikemas dalam bentuk siap pakai.

Page 30: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

16

3.3 Struktur Menu Aplikasi

Struktur menu dalam pembuatan aplikasi ini dapat dilihat pada gambar

3.2 berikut ini:

Intro

Menu Utama

Mata Kamera Lup Mikroskop Teropong Teori Latihan

Gambar 3.1 Sitemap Struktur Menu Aplikasi

Di dalam intro terdapat animasi huruf yang muncul satu persatu dan splash

screen berupa gambar-gambar optik. Di dalam menu utama terdapat tampilan

pemilihan menu-menu yang ingin dipilih yaitu pembentukan bayangan mata,

kamera, lup, mikroskop, teropong, teori, dan latihan soal. Di sub menu alat-alat

optik terdapat penjelasan pembentukan bayangan benda yang disertai penjelasan

audio. Kemudian di sub menu teori terdapat teori pelajaran tentang alat-alat optik

yang disertai animasi membuka buku. Di sub menu latihan terdapat soal pilihan

ganda yang disertai skor nilai akhir. Di setiap sub menu terdapat tombol navigasi

simulasi, teori, dan latihan.

Page 31: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

17

3.4 Storyline

Dalam proses pembuatan klip animasi peranan sebuah storyline sangat

penting untuk menentukan cerita yang akan dianimasikan sehingga sesuai dengan

informasi yang akan disampaikan.

Tabel 3.1 Storyline

NO Scene Keterangan

1 Scene 1

( halaman intro )

Muncul judul, nama pembuat aplikasi, dan diikuti

dengan animasi tampilan alat-alat optic seperti

kamera, lup dan lain sebagainya.

2 Scene 2

( halaman menu

utama )

Terdapat pilihan menu Pembentukan bayangan

mata, pembentukan bayangan kamera,

pembentukan bayangan lup, pembentukan

bayangan mikroskop, pembentukan bayangan

teropong, teori, dan latihan.

3 Scene 3

( halaman animasi )

Terdapat penjelasan mengenai masing-masing alat

optik melalui suara disertai animasi pembentukan

bayangannya.

4 Scene 4

( halaman teori )

Terdapat materimasing-masing alat optik.

5 Scene 5

( halaman latihan )

Terdapat soal-soal latihan yang diakhiri dengan

nilai jawaban sebagai evaluasi apakah user sudah

paham mengenai materi alat optik yang telah

diberikan.

Page 32: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

18

3.5 Storyboard

Sebuah storyboard disusun berdasarkan storyline yang sudah dibuat

sebelumnya. Storyboard adalah uraian yang berisi visual dan audio penjelasan

dari alur cerita. Storyboard disusun untuk mempermudah animator untuk

membuat sebuah klip animasi.

Tabel 3.2 Storyboard

No Keterangan Visual Audio dan

Video

1 Halaman

intro,

terdapat

animasi judul

alat-alat

optik yang

akan

dipelajari

APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK

UNTUK KELAS VIII

intro

.Mp3,

BasketBal

l2.mp3,

Whoosh-

Starfox2-

8206_hifi.

mp3,

Whoosh-

Baal-

7834_hifi.

mp3,

Camera

sound

effects _

Sound Fx

of

Camera_2

.mp3

Page 33: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

19

2 Halaman

menu utama,

terdapatpilih

an menu

pembentukan

bayangan

mata,

kamera, dan

lain-lain.

MATA

KAMERA

LUP

MIKROSKOP

TEROPONG

TEORI

LATIHAN

IKON TOMBOL

NAMA TOMBOL

INTRO.M

p3

3 Halaman

Pembentukan

Bayangan

Mata, dalam

halaman ini

terdapat

animasi

pembentukan

bayangan

pada mata.

TEORI LATIHAN

ANIMASI PEMBENTUKAN BAYANGANTOMBOL

NAVIGASI

MENU AWAL

TOMBOLNAVIGASI

INTRO.M

p3

5 Halaman

Teori, berisi

materi-materi

optik.

TEORI LATIHAN

MATERI TEORI

TOMBOLNAVIGASI

MENU AWAL

TOMBOLNAVIGASI

INTRO.M

p3

Page 34: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

20

6 Halaman

Latihan

berisi soal-

soal yang

mengakumul

asi nilai

TEORI LATIHAN

LATIHAN SOAL

MENU AWAL

INTRO.M

p3

Page 35: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

21

BAB IV

IMPLEMENTASI DAN ANALISA

4.1 Detail Aplikasi

Aplikasi ini merupakan suatu software multimedia sebagai media

pembelajaran untuk sarana belajar mengajar kalangan SMP. Pembuatan aplikasi

ini bertujuan untuk memberi solusi bagi guru dan murid untuk dijadikan media

pembelajaran selain buku, papan tulis, dan lain sebagainya sehingga penggunaan

sarana dan prasarana sekolah seperti komputer ataupun LCD proyektor

dapatdimaksimalkan sebagai alat bantu belajar dan mengajar. Aplikasi ini

disajikan dalam bentuk animasi grafis sehingga tampilannya tidak bersifat

monoton serta penambahan musik pengiring yang dapat membuat suasana

menjadi lebih santai. Disamping itu aplikasi pembelajaran ini disertai juga

evaluasi dimana murid dapat mengetes sejauh mana kepahaman mereka dalam

mempelajari bahan ajar yang disediakan di dalam aplikasi pembelajaran ini.

4.2 Analisis Kebutuhan

4.2.1 Analisis Kebutuhan Pengguna

Aplikasi yang dibuat dirancang untuk semua pengguna yang ingin

mempelajari bahan ajar fisika bab optik, khususnya guru dan murid SMP.

4.2.2 Analisis Kebutuhan Hardware

Rekomendasi minimal hardware bagi pengguna untuk menjalankan

aplikasi ini yaitu seperangkat komputer dengan spesifikasi minimum :

(a) Processor pentium 1 233Mhz

(b) Memory 32 MB

(c) Space hardisk minimal 1 GB.

(d) Monitor dengan resolusi 800 x 600 pixels.

(e) Keyboard, mouse

(f) Speaker aktif

(g) Cd rom.

Page 36: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

22

4.2.3 Analisis Kebutuhan Aplikasi

Aplikasi ini dapat dijalankan pada Sistem Operasi Microsoft Windows 95

hingga sekarang dengan ataupun tanpa terinstall software flash player didalamnya.

Untuk menjalankan aplikasi ini pada sistem operasi Linux harus sudah terinstall

software flash playernya.

4.3 Pembuatan Aplikasi

Ada beberapa langkah dalam pembuatan aplikasi ini. Adapun langkah-

langkahnya adalah sebagai berikut:

4.3.1 Persiapan Awal

Persiapan awal dari pembuatan aplikasi ini adalah mencari materi-materi

yang akan djadikan bahan ajar, mengacu pada buku BSE Departemen Pendidikan

Nasional khususnya buku kelas VIII. Selanjutnya membuat desain layout halaman

per halaman, membuat objek yang telah ditentukan, dan pengambilan suara.

4.3.2 Pengolahan Gambar

Dalam tahap ini tampilan tiap halaman dibuat semenarik mungkin

menggunakan Adobe Photoshop CS5 dan Corel Draw X5. Dapat dilihat pada

gambar 4.1 berikut ini:

Gambar 4.1 Pengolahan Gambar dengan Adobe Photoshop CS5

Page 37: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

23

4.3.3 Pembuatan Objek

Objek yang digunakan adalah gambar dengan format png dan jpg yang

diedit menggunakan Adobe Photoshop CS5 dan Corel Draw X5 yang kemudian

dieksport ke dalam Adobe Flash Professional CS5 untuk pembuatan animasinya.

Dapat dilihat pada gambar 4.2 berikut ini:

Gambar 4.2 Pengolahan Gambar dengan Corel Draw X5

4.3.4 Pembuatan Animasi Starting

Proses pembuatan animasi ini menggunakan gambar yang sebelumnya

telah diedit di Adobe Photoshop CS5 yang selanjutnya dibuat animasi frame per

frame menggunakan Adobe Flash CS5. Proses ini dibuat dengan 282 frame,

dengan frame rate 24 fps. Dapat dilihat pada gambar 4.3 berikut ini:

Page 38: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

24

Gambar 4.3 Pembuatan Animasi Intro dengan Adobe Flash CS5

4.3.5 Pembuatan Halaman Menu Utama

Pada tahap ini tampilan dibuat di Adobe Flash CS5. Pembuatan animasi

ini menggunakan gabungan dari beberapa animasi. Pembuatan animasi ini

menggunakan efek perputaran 3d frame per frame dengan 40 frame pada 20fps.

Dapat dilihat pada gambar 4.4 berikut ini:

Gambar 4.4 Pembuatan Animasi Menu Utama dengan Adobe Flash CS5

Page 39: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

25

4.3.6 Pembuatan Tombol

Pembuatan tombol navigasi dibuat di Adobe Flash CS5 dan selanjutnya

diubah menjadi button. Dapat dilihat pada gambar 4.5 berikut ini:

Gambar 4.5 Pembuatan Button dengan Adobe Flash CS5.

4.3.7 Pengisian Action Script

Pengaturan jalannya animasi menggunakan action script. Adapun action

script tersebut adalah sebagai berikut:

(a) Script pindah frame

Script pindah frame terdapat di tombol pembentukan bayangan mata,

pembentukan bayangan kamera, teori, latihan, dan lain sebagainya.

Scriptnya sebagai berikut:

on (release) {

gotoAndPlay(90);

}

Action script tersebut menuju ke frame pembentukan bayangan pada mata.

(b) Tombol pilihan ganda pada latihan soal

Pada bagian ini menggunakan script sebagai berikut :

//menghentikan agar frame berikutnya tidak

dimainkan

Page 40: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

26

stop();

//ketika tombola ditekan

tombola.onPress = function() {

//mainkan frame berikutnya

nextFrame();

};

//ketika tombolb ditekan

tombolb.onPress = function() {

//mainkan frame berikutnya

nextFrame();

};

//ketika tombolc ditekan

tombolc.onPress = function() {

//nilai variable score di tambah 1

score += 1;

//mainkan frame berikutnya

nextFrame();

};

//ketika tombold ditekan

tombold.onPress = function() {

//mainkan frame berikutnya

nextFrame();

};

(c) Tombol navigasi pada halaman Teori

Pada bagian ini menggunakan script sebagai berikut yang merupakan

script berpindah ke satu frame sebelum atau sesudahnya.

Scriptnya sebagai berikut:

stop();

next_btn.onPress = function() {

nextFrame();

};

Page 41: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

27

previous_btn.onPress = function() {

prevFrame();

};

(d) Action script pada frame

Dalam frame sendiri banyak diisi dengan script untuk meghentikan

perpindahan menuju frame selanjutnya.

Scriptnya sebagai berikut:

Stop();

4.3.8 Pembuatan Latihan Soal Statis

Soal dibuat bentuk pilihan ganda yang masing- masing soal terdapat 4

pilihan jawaban. Diakhir soal akan ada nilai dari jawaban yang benar. Pembuatan

nilai akhir menggunakan script berikut :

//menghentikan agar frame berikutnya tidak dimainkan

stop();

//tampilkan tulisan Score : +nilai variable score pada

dynamic text dengan var scoreAkhir

scoreAkhir = "Nilai Akhir : "+score;

//jika nilai variable score lebih dari atau sama dengan

4

if (score>=4) {

//tampilkan tulisan Pertahankan Prestasimu pada

dynamic text dengan var komentar

komentar = "Pertahankan Prestasimu";

}

//jika nilai variable score lebih dari atau sama dengan

4

if (score<=3) {

//tampilkan tulisan Anda Harus banyak Belajar pada

dynamic text dengan var komentar

komentar = "Anda Harus banyak Belajar";

}

Page 42: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

28

//ketika tombol ulang_btn ditekan

ulang_btn.onPress = function() {

//mainkan frame 205

gotoAndStop(205);

};

Dapat dilihat pada gambar 4.6 berikut ini:

Gambar 4.6 Pembuatan Latihan Soal dengan Adobe Flash CS5.

4.3.9 Publikasi File

Selanjutnya dilakukan publikasi file. Hal ini bertujuan untuk mendapatkan

file dengan ekstensi .swf agar dapat berjalan pada flash player (movie objek).

Page 43: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

29

4.4 Tampilan Antarmuka Aplikasi

4.4.1 Halaman Intro

Halaman intro merupakan halaman paling awal yang tampil ketika

program dijalankan. Pada halaman ini menampilkan beberapa gambar dan huruf

dengan animasi motion tween, fade out, dan lain sebagainya. Dapat dilihat pada

gambar 4.7 berikut ini:

Gambar 4.7 Halaman Intro

Page 44: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

30

4.4.2 Halaman Menu Utama

Terdapat pilihan menu pembentukan bayangan mata, pembentukan

bayangan kamera, pembentukan bayangan lup, pembentukan bayangan

mikroskop, pembentukan bayangan teropong, teori, dan latihan. Dapat dilihat

pada gambar 4.8 berikut ini:

Gambar 4.8 Halaman Menu Utama

Page 45: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

31

4.4.3 Halaman Pembentukan Bayangan Mata

Dalam halaman ini terdapat animasi pembentukan bayangan pada mata.

Dapat dilihat pada gambar 4.9 berikut ini:

Gambar 4.9 Halaman Pembentukan Bayangan Mata

Page 46: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

32

4.4.4 Halaman Pembentukan Bayangan Kamera

Dalam halaman ini terdapat animasi pembentukan bayangan pada kamera.

Dapat dilihat pada gambar 4.10 berikut ini:

Gambar 4.10 Halaman Pembentukan Bayangan Kamera

Page 47: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

33

4.4.5 Halaman Pembentukan Bayangan Lup

Dalam halaman ini terdapat animasi pembentukan bayangan pada lup.

Dapat dilihat pada gambar 4.11 berikut ini:

Gambar 4.11 Halaman Pembentukan Bayangan Lup

Page 48: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

34

4.4.6 Halaman Pembentukan Bayangan Mikroskop

Dalam halaman ini terdapat animasi pembentukan bayangan pada

mikroskop. Dapat dilihat pada gambar 4.12 berikut ini:

Gambar 4.12 Halaman Pembentukan Bayangan Mikroskop

Page 49: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

35

4.4.7 Halaman Pembentukan Bayangan Teropong

Dalam halaman ini terdapat animasi pembentukan bayangan pada

teropong. Dapat dilihat pada gambar 4.13 berikut ini:

Gambar 4.13 Halaman Pembentukan Bayangan Teropong

Page 50: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

36

4.4.8 Halaman Teori

Dalam halaman ini terdapat materi-materi tentang mata, kamera, lup,

mikroskop, dan teropong. Pada halaman ini juga terdapat tombol navigasi untuk

pindah ke frame berikutnya disertai efek animasi membalik kertas. Dapat dilihat

pada gambar 4.14 berikut ini:

Gambar 4.14 Halaman Teori

Page 51: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

37

4.4.9 Halaman Latihan

Dalam halaman ini diberikan soal-soal latihan pilihan ganda tentang apa

yang ada di aplikasi ini dan diakhiri dengan nilai akhir jawaban benar untuk

mengetahui sejauh mana pemahaman terhadap materi pembelajaran yang ada di

aplikasi ini. Dapat dilihat pada gambar 4.15 berikut ini:

Gambar 4.15 Halaman Latihan

4.5 Kerja Aplikasi

Berdasarkan pengujian aplikasi, aplikasi ini dapat berjalan lancar dari

awal sampai akhir. Pembuatan aplikasi pembelajaran ini bertujuan untuk memberi

solusi bagi pengajar ataupun pelajar untuk dijadikan media pembelajaran selain

buku, papan tulis, dan lain sebgainya. Sehingga penggunaan sarana dan prasarana

sekolah seperti laptop, ataupun lcd proyektor dapat dimaksimalkan sebagai alat

bantu belajar dan mengajar.

Page 52: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

38

4.6 Evaluasi

Kelebihan

(a) Sasaran

Sasaran dari aplikasi ini adalah guru dan murid khususnya kelas

VIII semester 2 yang mendapat materi pelajaran optik.

(b) Informatif

Aplikasi pembelajaran ini menyajikan materi pelajaran yang

disertai dengan animasi sehingga lebih mudah dipahami.

(c) Inovatif

Aplikasi pembelajaran ini membuat inovasi baru dimana

sebelumnya kegunaan sarana dan prasarana sekolah seperti lcd proyektor

hanya untuk menampilkan slide bahkan dokumen teks, sekarang bisa

untuk menampilkanmateri pelajaran yang lebih menarik.

(d) Interaktif

Aplikasi pembelajaran ini didesain dengan melibatkan pengguna

untuk interaktif dalam melihat dan turut serta ambil bagian dalam jalannya

aplikasi ini.

(e) Kemudahan Operasi

Aplikasi pembelajaran ini dibuat dengan navigasi tombol yang

mudah dimengerti. Pengguna dapat memakai mouse untuk

menjalankannya.

(f) Fleksibel

Karena isi cd pembelajaran ini dalam bentuk .swf, maka dapat

digunakan di komputer, laptop, tablet pc, maupun smartphone yang sudah

mendukung flash player untuk yang sistem operasinya non windows.

Kelemahan

(a) Aplikasi ini hanya dapat dijalankan di komputer yang mempunyai sistem

operasi.

(b) Bila file rusak karena kesalahan penggandaan atau virus, seluruh aplikasi

tidak bisa dijalankan.

Page 53: PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPTIK UNTUK …... · pembentukan bayangan alat-alat optik dan evaluasi soal mata pelajaran fisika bab optik. Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran Interaktif

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

39

BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Kesimpulan yang dapat diperoleh dari pembuatan aplikasi multimedia ini

adalah telah dibuat Aplikasi Pembelajaran Optik Untuk Kelas VIII sebagai media

pembelajaran yang berisi bahan ajar mata pelajaran fisika untuk SMP dalam bab

optik, animasi pembentukan bayangan, sekaligus latihan soal. Aplikasi ini dapat

digunakan sebagai media ajar bagi guru dan bahan belajar untuk murid SMP.

5.2 Saran

Untuk pengembangan aplikasi ini kedepannya maka perlu dibuat input

data dengan XML agar dapat diperbaharui informasi yang ada didalamnya.