19
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA PEMBELAJARAN HEWAN AVES DAN MAKANANNYA DENGAN MENGGUNAKAN MULTI MARKER TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Dalam Memperoleh Gelar Ahli Madya Pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Disusun Oleh : DIAN PRATIWI NIM. M3115044 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2018

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

  • Upload
    others

  • View
    18

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA

PEMBELAJARAN HEWAN AVES DAN MAKANANNYA

DENGAN MENGGUNAKAN MULTI MARKER

TUGAS AKHIR

Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Dalam Memperoleh Gelar Ahli

Madya Pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :

DIAN PRATIWI

NIM. M3115044

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2018

Page 2: PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ii

Page 3: PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iii

Page 4: PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iv

HALAMAN PERNYATAAN

Saya yang bertanda tangan dibawah ini :

Nama : DIAN PRATIWI

NIM : M3115044

Judul Tugas Akhir :PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY

PEMBELAJARAN HEWAN AVES DAN MAKANANNYA DENGAN

MENGGUNAKAN MULTI MARKER

Menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan Tugas Akhir ini berdasarkan

hasil penelitian, pemikiran dan pemaparan asli dari saya sendiri. Jika terdapat

karya orang lain, saya akan mencantumkan sumber yang jelas.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila dikemudian

hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya

bersedia menerima sanksi akademik yang berlaku di Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

Demikian pernyataan ini saya buat dalam keadaan sadar tanpa paksaan dari pihak

manapun.

Surakarta, 10 Juli 2017

Yang membuat Pernyataan,

DIAN PRATIWI

NIM. M3115044

Page 5: PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

v

ABSTRACT

Learning Media as a means to study the field of science that will be

studied. The development of the era progressed, so the information and

knowledge generated more diverse. The development of the era also affects the

technology that continues to grow. From these developments, the learning media

can be made as interesting as it may be expected to increase knowlegde

absorption. So the information and knowlegde to be understood can be achieved

well.

Materials that used as subjects in learning are AVES animals, such as Bali

Starlings, Javan Hawks, Birds of Paradise, Peacocks, and Cassowary. This study

using Augmented Reality Applications to support the passage of material to be

conveyed.

The presence of Augmented Reality technology in the application of

learning media is expected to provide ease in understanding the material about an

AVES animal, and provide an interesting learning innovation.

Keywords : Application, Instructional Media, Augmented Reality, Animal AVES.

Page 6: PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vi

ABSTRAK

Media pembelajaran adalah sebagai sarana untuk mempelajari bidang ilmu

yang hendak dipelajari. Perkembangan jaman semakin maju, sehingga informasi

dan pengetahuan yang dihasilkan semakin beragam. Perkembangan zaman yang

terus berkembang juga berpengaruh terhadap teknologi yang terus

berkembangpula. Dari perkembangan tersebut, media pembelajaran dapat dibuat

semenarik mungkin diharapkan daya serap pengetahuan juga meningkat.

Sehingga informasi dan pengetahuan yang hendak dimengerti dapat tercapai

dengan baik.

Adapaun materi yang digunakan sebagai subjek dalam pembelajaran

adalah hewan aves yaitu burung jalak bali, burung elang jawa, burung

cendrawasih, burung merak, dan burung kasuari. Pada pembelajaran ini

menggunakan aplikasi Augmented Reality untuk mendukung berjalannya materi

yang hendak disampaikan.

Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran

ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami materi mengenai

suatu hewan AVES, dan memberikan inovasi pembelajaran yang menarik.

Kata kunci: aplikasi, media pembelajaran, Augmented Reality, hewan Aves.

Page 7: PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vii

HALAMAN MOTTO

“Musuh yang paling berbahaya di atas dunia ini adalah penakut dan bimbang.

Teman yang paling setia, hanyalah keberanian dan keyakinan yang teguh.”

(Andrew Jackson)

“Jika orang berpegang pada keyakinan, makaa hilanglah kesangsian. Tetapi, jika

orang sudah mulai berpegang pada kesangsian, maka hilanglah keyakinan.” (Sir

Francis Bacon)

Page 8: PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

viii

HALAMAN PERSEMBAHAN

Sebuah karya tulisan ini saya persembahkan untuk :

1. Allah Yang Maha Esa atas segala rahmat dan karunia-Nya yang telah

diberikan.

2. Kedua orang tua tercinta yang tidak pernah berhenti untuk mendukung dan

mendoakan.

3. Dosen dan Staf Pengajar Program Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret Surakarta khususnya bapak Fendi Aji Purnomo,

S.Si, M.Eng selaku pembimbing, terimakasih selalu mendukung,

membimbing dan memberikan ilmu yang bermanfaat.

4. Teman-teman yang membantu dalam penyelesaian Tugas Akhir ini yang

tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

5. Para pembaca yang budiman.

Page 9: PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ix

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas berkat

dan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul

“Pembangunan Aplikasi Augmented Reality Media Pembelajaran Hewan

AVES dan Makanannya dengan Menggunkan Multi Marker”.

Laporan Tugas Akhir ini dibuat untuk memenuhi salah satu syarat dalam

memperoleh gelar Ahlimadya (A.Md) pada Program Studi Diploma III Teknik

Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam melakukan penelitian

dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis mendapatkan banyak dukungan

dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis mengucapkan terima

kasih kepada :

1. Allah S.W.T yang telah memberikan kesehatan dan kesempatan waku

dalam mengerjakan Tugas Akhir ini.

2. Prof.Ir.Ari Handono Ramelan,M.Se.(Hons),Ph.D selaku Pimpinan

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas

Maret Surakarta.

3. Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Program Diploma III Teknik

Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas

Sebelas Maret Surakarta.

4. Firma Sahrul bahtiar, S.Kom., M.Eng dan Ovide Decroly Wisnu Ardhi,

S.T., M.Eng selaku dosen pembimbing Tugas Akhir.

5. Dosen-dosen DIII Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu

Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.yang telah

memberikan ilmu dan wawasan dalam pengerjaan Tugas Akhir.

6. Bapak dan Ibu tercinta yang selalu memberikan doa, semangat serta

dukungan baik secara moral maupun material.

7. Dyah, Ariel, Destyan, Dita, Dhita, Annisa, Dayinta, Atsalis, Arung, Bayu,

Aris, Beta, Eko, Darari, Dito, Artha, Brisma, dan Daniel yang selalu

memberi semangat, pengarahan dan dukungan.

Page 10: PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

x

8. Ellena, Nana, Elyda, Shinta, Ocak, Elyta, Ayu serta teman – teman kost

putri an-nisa lainnya yang selalu memberikan semangat dan dukungan

moral.

9. Serta semua pihak yang terkait yang telah membantu penulis

menyelesaikan laporan Tugas Akhir yang tidak bisa penulis sebutkan satu

persatu.

Semoga laporan Tugas Akhir ini bisa bermanfaat bagi semua kalangan

khususnya akademi Universitas Sebelas Maret Surakarta yang bermaksud untuk

mencari informasi maupun inspirasi dari tulisan ini.

Surakarta, Juli 2017

Dian Pratiwi

Page 11: PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id xi

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ............................... Error! Bookmark not defined.

HALAMAN PENGESAHAN ................................ Error! Bookmark not defined.

ABSTRACT ............................................................................................................ v

ABSTRAK ............................................................................................................. vi

HALAMAN MOTTO ........................................................................................... vii

HALAMAN PERSEMBAHAN .......................................................................... viii

KATA PENGANTAR ........................................................................................... ix

DAFTAR ISI .......................................................................................................... xi

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xv

DAFTAR TABLE .............................................................................................. xviii

DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xix

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1

I.1 Latar Belakang ......................................................................................... 1

I.2 Rumusan Masalah .................................................................................... 2

I.3 Batasan Masalah ....................................................................................... 2

I.4 Tujuan Penelitian ...................................................................................... 3

1.5 Manfaat Penelitian .................................................................................... 3

1.6 Metodologi Penelitian .............................................................................. 3

I.7 Sistematika Penulisan ............................................................................... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ............................... 6

2.1 TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 6

2.2 Kelas Aves ................................................................................................ 6

2.3 Hewan Aves .............................................................................................. 7

2.3.1 Burung Elang Jawa ........................................................................... 7

2.3.2 Burung Merak ................................................................................... 8

2.3.3 Burung Cendrawasih ......................................................................... 8

2.3.4 Burung Jalak Bali .............................................................................. 9

2.3.5 Burung Kasuari ............................................................................... 10

Page 12: PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id xii

2.4 Augmented Reality .................................................................................. 11

2.4.1 Definisi Augmented Reality ............................................................ 11

2.4.2 Marker ............................................................................................. 11

2.4.3 Multi Marker ................................................................................... 12

2.5 Android ................................................................................................... 12

2.6 JDK (Java Development Kit) ................................................................. 13

2.7 Android SDK .......................................................................................... 13

2.8 Unity 3D ................................................................................................. 13

2.9 Vuforia SDK ........................................................................................... 14

2.10 Blender ................................................................................................... 14

2.11 Adope Photoshop .................................................................................... 15

2.12 Corel Drow ............................................................................................. 16

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI ........ 17

3.1 Konsep Dasar Pengembangan Aplikasi Multimedia .............................. 17

3.1.1 Executive Summary ......................................................................... 17

3.1.2 Proposal ........................................................................................... 17

3.1.3 Target Pengguna.............................................................................. 18

3.1.4 Dukungan Platform dan Teknologi ................................................. 18

3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Augmented Reality ........................ 18

3.2.1 Kebutuhan dan Peran Pembuatan Augmented Reality .................... 18

3.2.2 Perencanaan Jadwal ........................................................................ 19

3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pembuatan

Augmented reality .......................................................................................... 20

3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dan Perangkat

Keras dalam Implementasi Multinedia .......................................................... 21

3.3 Perancangan Multimedia ........................................................................ 21

3.3.1 Perancangan Objek.......................................................................... 21

3.3.2 Perancangan Interaktif (Interactive Design) ................................... 25

3.3.3 Perancangan Antarmuka (Interface Design) ................................... 26

2.3.4 Desain Grafis (Graphic Design) ...................................................... 29

3.3.5 Audio Backsound ............................................................................ 30

Page 13: PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id xiii

3.3.6. Perancangan Navigasi (Navigation Design) ................................... 31

3.3.7. Konten Tekstual .............................................................................. 31

3.3.8. Flowchart ........................................................................................ 32

3.4 Use Case Diagram ................................................................................. 32

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN .................................................. 35

4.1 Implementasi Desain Aplikasi ................................................................ 35

4.1.1 Implementasi Desain Splash Sreen ................................................. 35

4.1.2 Implementasi Desain Main Menu ................................................... 36

4.1.3 Implementasi Desain Menu Tentang .............................................. 36

4.1.4 Implementasi Desain Menu Petunjuk ............................................. 37

4.1.5 Implementasi Menu Jenis Aves ....................................................... 37

4.2 Implementasi Marker ............................................................................. 38

4.3 Implementasi Objek 3D .......................................................................... 40

4.3.1 Implementasi Burung Merak........................................................... 40

4.3.2 Implementasi Burung Cendrawasih ................................................ 42

4.3.3 Implementasi Burung Kasuari......................................................... 44

4.3.4 Implementasi Burung Jalak Bali ..................................................... 46

4.3.5 Implementasi Burung Elang Jawa ................................................... 47

4.3.6 Implementasi Rumput ..................................................................... 49

4.3.7 Implementasi Pisang ....................................................................... 50

4.3.8 Implementasi Jangkrik .................................................................... 50

4.4 Implementasi Pemrograman ................................................................... 51

4.4.1 Implementasi Pemrograman Splash Screen .................................... 51

4.4.2 Implementasi Pemrograman Main Menu ........................................ 51

4.4.3 Implementasi Pemrograman Menu Tentang ................................... 52

4.4.4 Implementasi Pemrograman Menu Petunjuk .................................. 52

4.4.5 Implementasi Pemrograman Menu Jenis Aves ................................ 53

4.4.6 Implementasi Pemrograman Audio................................................. 53

4.4.7 Implementasi Pemrograman Muncul Objek ................................... 54

4.4.8 Implementasi Pemrograman Jalan .................................................. 55

4.4.9 Implementasi Pemrograman Kesesuaian objek .............................. 56

Page 14: PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id xiv

4.4.10 Implementasi Pemrograman Animasi ............................................. 57

4.5 Pengujian ................................................................................................ 58

4.5.1 Pengujian Fungsioanl (Functionality Testing) ................................ 58

4.5.2 Pengujian Penerimaan (Acceptance Testing) .................................. 62

4.5.3 Pengujian Kompatibilitas (Compatibility Testing).......................... 64

4.5.4 Pengujian Penggunaan (Alpha / Betha Testing) .............................. 65

4.6 Analisa Pengujian ................................................................................... 67

BAB V PENUTUP ................................................................................................ 69

5.1 Kesimpulan ............................................................................................. 69

5.2 Saran ....................................................................................................... 69

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 70

LAMPIRAN .......................................................................................................... 72

Page 15: PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Burung Elang Jawa.............................................................................. 8

Gambar 2.2 Burung Merak ..................................................................................... 8

Gambar 2.3 Burung Cendrawasih ........................................................................... 9

Gambar 2.4 Burung Jalak Bali ................................................................................ 9

Gambar 2.5 Burung Kasuari ................................................................................. 10

Gambar 3. 1 burung merak.................................................................................... 22

Gambar 3. 2 burung Cendrawasih ......................................................................... 22

Gambar 3. 3 burung jalak bali ............................................................................... 23

Gambar 3. 4 burung Elang Jawa ........................................................................... 23

Gambar 3. 5 burung kasuari .................................................................................. 24

Gambar 3. 6 jangkrik............................................................................................. 24

Gambar 3. 7 rumput .............................................................................................. 25

Gambar 3. 8 pisang ............................................................................................... 25

Gambar 3. 9 umum interactive design .................................................................. 26

Gambar 3. 10 Rancangan Tampilan Menu ........................................................... 26

Gambar 3. 11 Rancangan Tampilan Mulai ........................................................... 27

Gambar 3. 12 Rancangan Tampilan Petunjuk....................................................... 27

Gambar 3. 13 Rancangan Tampilan Tentang ........................................................ 28

Gambar 3. 14 Rancangan Tampilan Tentang ........................................................ 28

Gambar 3. 15 Rancangan Desain Title. ................................................................ 29

Gambar 3. 16 Rancangan Desain baackground. ................................................... 30

Gambar 3. 17 Rancangan Desain button. .............................................................. 30

Gambar 3. 18 Rancangan Navigasi ....................................................................... 31

Gambar 3. 19 Konten Tekstual ............................................................................. 31

Gambar 3. 20 Rancangan Flowchart ..................................................................... 32

Gambar 3. 21 Display Aplication.......................................................................... 33

Gambar 3. 22 Player Input .................................................................................... 33

Gambar 3. 23 Animation Actor ............................................................................. 34

Page 16: PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id xvi

Gambar 4. 1 Desain Splash Screen ....................................................................... 35

Gambar 4. 2 Desain Main Menu ........................................................................... 36

Gambar 4. 3 Desain Menu Jenis Aves .................................................................. 37

Gambar 4. 4 Gambar Homepage vuforia .............................................................. 38

Gambar 4. 5 Tampilan Login ................................................................................ 38

Gambar 4. 6 Tampilan License key ...................................................................... 39

Gambar 4. 7 Tampilan database ............................................................................ 39

Gambar 4. 8 modelling burung merak .................................................................. 41

Gambar 4. 9 Rigging burung merak ...................................................................... 41

Gambar 4. 10 Animasi burung merak ................................................................... 42

Gambar 4. 11 Modeliing burung cendrawasih ...................................................... 43

Gambar 4. 12 Rigging burung cendrawasih .......................................................... 43

Gambar 4. 13 Animasi burung cendrawasih ......................................................... 44

Gambar 4. 14 Modelling burung kasuari .............................................................. 44

Gambar 4. 15 Rigging burung kasuari .................................................................. 45

Gambar 4. 16 Animasi burung kasuari ................................................................. 45

Gambar 4. 17 Modelling burung jalak bali ........................................................... 46

Gambar 4. 18 Rigging burung jalak bali ............................................................... 47

Gambar 4. 19 Animasi burung jalak bali .............................................................. 47

Gambar 4. 20 Modelling burung elang jawa ......................................................... 48

Gambar 4. 21 Rigging burung elang jawa ............................................................ 48

Gambar 4. 22 Animasi burung elang jawa ............................................................ 49

Gambar 4. 23 Implementasi rumput...................................................................... 49

Gambar 4. 24 Implementasi pisang ....................................................................... 50

Gambar 4. 25 Implementasi jangkrik .................................................................... 50

Gambar 4. 26 script splash screen ......................................................................... 51

Gambar 4. 27 Script main menu ........................................................................... 52

Gambar 4. 28 Script menu tentang ........................................................................ 52

Gambar 4. 29 Script menu petunjuk ..................................................................... 53

Gambar 4. 30 Script menu jenis aves .................................................................... 53

Gambar 4. 31 Script audio .................................................................................... 54

Page 17: PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id xvii

Gambar 4. 32 Script memunculkan objek ............................................................. 55

Gambar 4. 33 Script jalan objek ............................................................................ 55

Gambar 4. 34 Script pembuatan target .................................................................. 56

Gambar 4. 35 Mengisi target ................................................................................. 57

Gambar 4. 36 Setting pada unity ........................................................................... 57

Gambar 4. 37 Seting animations ........................................................................... 58

Page 18: PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xviii

DAFTAR TABLE

Tabel 3. 1 Perencanaan Jadwal ............................................................................. 20

Tabel 4. 1 Perencanaan Jadwal ............................................................................. 20

Page 19: PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MEDIA … · Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam memahami

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xix

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 hasil kuesioner...............................................................................72

Lampiran 2 hasil wawancara............................................................................80