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SAINPRO
Sabana’s Integration and Interactive Program
Gabriel Cárdenas
Ingeniería Informática
Viviana Gutiérrez
Comunicación Social y Periodismo
Stéphany Vargas
Comunicación Social y Periodismo
Competencias Básicas
Lunes, 20 de abril de 2015
SAINPRO
Sabana’s Integration and Interactive Program
ÍNDICE
I. INTRODUCCIÓN
II. JUSTIFICACIÓN
III. OBJETIVOS
IV. PREGUNTA ORIENTADORA
V. MARCO TEÓRICO
VI. CONTEXTO
VII. VIABILIDAD DEL PROYECTO → INFOGRAFÍA
VIII. CONCLUSIONES
IX. BIBLIOGRAFÍA
I. INTRODUCCIÓN
El arte y la cultura son herramientas de construcción social a través de las cuales es posible
potenciar la identidad y para que, comenzando desde casa, nuestro país, sea posible un
pensamiento cosmopolita, en el cual nos sintamos ciudadanos del mundo.
Sentirnos parte de un país de diversas idiosincrasias, creencias, razas, cultos y costumbres es el
camino a un sentido de pertenencia global, de población cociente y grandes proyecciones para
crear ciudades inteligentes, orientadas a mejorar los estándares de calidad de vida de todos los
habitantes, sin distinción alguna.
SAINPRO (Sabana´s Integration and Interactive Program) es un proyecto en el que nos
proponemos crear un nuevo espacio para promover la cultura dentro de la Universidad de La
Sabana, con las puertas abiertas para todos los que conforman la institución y, también, para
los habitantes del municipio de Chía que estén interesados en su programación.
Los proponentes somos dos estudiantes de Comunicación Social y Periodismo, Viviana
Gutiérrez -con énfasis en radio- y Stéphany Vargas -con énfasis en prensa-; y uno de Ingeniería
Informática, Gabriel Cárdenas. Lo que buscamos es abrir un amplio espacio artístico y cultural
para hacer una programación de debates, foros de cine, tertulias sobre libros, juegos de mesa,
música, pintura, poesía, etc. Un lugar con cabida para todas las personas y atractivo,
especialmente, para la población juvenil.
II. JUSTIFICACIÓN
Las expresiones artísticas son muestra de la realidad social en la que nos encontramos y, por lo
tanto, son una herramienta para generar conciencia sobre la cultura a la que pertenecemos.
A través de la música se calan coros y versos en nuestras conciencias; el cine nos cuenta
historias reales y surreales; la fotografía retrata nuestra memoria en imágenes; la pintura, en
diferentes lienzos. Así pues, una vez somos conscientes, nos proyectamos con más criterios
para cocrear, construir, crecer, desarrollar, evolucionar. Por este motivo creamos SAINPRO.
Como ya lo mencionamos, el Sabana´s Integration and Interactive Program es un proyecto
realizado por estudiantes de diferentes disciplinas y enfoques, con la intención de que cada
aporte sea significativo, efectivo y eficiente.
La contribución desde el área de ingeniería de sistemas, respecto a la visibilidad del espacio
cultural, será la creación de la página web y de la aplicación, en las que sea posible consultar la
programación y el contenido de cada actividad (fotos, videos, reseñas, comentarios, foros
virtuales, concursos, etc).
El aporte desde el área de la comunicación social y el periodismo será la gestión para la
creación del espacio, su programación y el contenido que se vaya a subir a la plataforma web
(página y aplicación). También, el cubrimiento radial en El Programa de La Tarde de Unisabana
Radio, sobre las novedades de SAINPRO.
III. OBJETIVOS
● Objetivo General
Abrir un amplio espacio artístico y cultural en la Universidad de La Sabana, con diversa
programación y un continuidad indefinida para el beneficio de todas las generaciones. Un lugar
con cabida para todas las personas y atractivo, especialmente, para la población juvenil.
● Objetivos específicos
1. Conseguir la aprobación de la universidad para ejecutar el proyecto.
2. Gestionar diferentes alianzas entre facultades para que el proyecto crezca y tenga un
alto impacto.
3. Crear la programación del espacio con variedad de expresiones artísticas.
4. Informar sobre el programa a la población universitaria y del municipio de Chía, a través
de diferentes medios para atraer cada vez más participantes. (Redes sociales, radio,
prensa, televisión, BTL, etc).
5. Sostener el proyecto y generar sentido de pertenencia del mismo en los participantes
para asegurar la continuidad de SAINPRO.
IV. PREGUNTA ORIENTADORA
¿Cuál es la función del arte y la cultura en una ciudad inteligente y cómo potenciarla para que
cumpla con su labor de base?
● Preguntas secundarias:
¿Cómo pueden aportar los periodistas, desde su oficio, a formar una Ciudad Inteligente?
¿Cómo pueden aportar los ingenieros de sistemas, desde su oficio, a construir una Ciudad
Inteligente?
¿Cómo mejorar la comunicación interna y externa de las instituciones para aportar a la
creación de una Ciudad Inteligente?
¿Cuál es el papel que las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) cumplen en una
Ciudad Inteligente?
¿Cómo hacer de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) una herramienta más
incluyente, para llevar la batuta como una ciudad inteligente?
¿Qué importancia tiene que una ciudad inteligente sea reconocida a nivel mundial?
¿Cómo darle visibilidad a una ciudad inteligente, en la arena internacional?
V. MARCO TEÓRICO
El arte y la cultura juegan un papel fundamental en una sociedad que necesita movilizar mente,
cuerpo y espíritu para construir una ciudades inteligentes en las que todos puedan ejercer una
ciudadanía libre, democrática. Una sociedad como la colombiana, cuya población necesita de
gama amplia de oportunidades para evolucionar y mejorar su calidad de vida.
Ya en la Grecia antigua, la filosofía comenzó a hacer sus aportes a lo que en un futuro nos haría
entender esta necesidad de promover el arte. El arte hace referencia a “crear”, por eso viene
del griego téchne τέχνη (técnica), y en el discurso estético sería denominado como
“poiesis”, según Aristóteles.
De ahí en adelante, muchos filósofos han hecho aportes sobre el arte, como el que hizo el
español José Ferrater Mora y brinda luces al programa SAINPRO, para inspirar su proyección:
“El arte no pretende decir lo que es, o cómo es, o por qué es, sino hacer que algo sea”.
El arte y la cultura suelen ser olvidados cuando se piensa en el concepto de Ciudad Inteligente, pues en la actualidad los conceptos que más salen a flote por su recordación son los relacionados con economía, tecnología, movilidad, ciencia, etc. No obstante, es en la cultura en la cual se desarrollan estos ámbitos que construyen una realidad cotidiana, y son las representaciones artísticas un vehículo estético para ser conscientes de ella e inspirar su evolución positiva. Una vez esta base es fortalecida, es pertinente hablar de dichos factores como el de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Jorge Martín García (2012) asegura que “el enfoque de plataforma Smart City abre la ciudad y sus datos a la comunidad de innovadores con posibilidad de crear nuevos servicios y aplicaciones, generando actividad económica y atrayendo talento”. Recientemente, en Bogotá se llevó a cabo la Cumbre de Arte y Cultura para la Paz organizada
por IDARTES, que puso en la agenda nacional cada uno de sus componentes: el académico con
sus páneles; y el artístico con sus exposiciones, cineforos, obras de teatro y hasta conciertos
con grandes autores e intérpretes colombianos y de figuras internacionales. El evento, en
primer lugar, es un ejemplo de lo que puede comenzar a hacer, a menor escala, en Chía.
En segundo lugar, una de las conclusiones de la cumbre es que se debe “gestionar en espacios
multilaterales y foros de integración regional la creación de una instancia de articulación
promoción, fomento e integración de América Latina desde el Arte y la Cultura”. Así pues,
SAINPRO es una forma de potenciar esta iniciativa desde el ámbito académico e institucional.
Finalmente, si aterrizamos este ideal a la realidad del Municipio de Chía, el estudio de Néstor
Sanabria, Adriana López y Jorge Vélez, Regiones en Cundinamarca y la calidad de la vida.
Aplicación de conceptos, señala que: “la viabilidad de las políticas depende de si éstas se
encuentran en sintonía con las culturas y al mismo tiempo con la demanda de los entornos
cercanos y lejanos, expresados estos como imaginarios”.
VI. CONTEXTO
Nuestra población objetivo es la comunidad universitaria de La Sabana y los habitantes del
Municipio de Chía, que estén interesados en el Programa Sainpro y demuestren estar
dispuestos a compartir conocimientos, generar nuevas ideas y construir sociedad.
El lugar de impacto será, en primer nivel, la Universidad de La Sabana. En un segundo nivel
estaría Chía; y en tercer lugar, los municipios aledaños a los cuales, con el paso del tiempo, se
irradie el efecto positivo de SAINPRO.
Uno de los factores que favorecen la ejecución es la proximidad territorial. Por supuesto, la
variedad de expresiones artísticas que serán tenidas en cuenta en la programación. Además, se
creará un plan creativo para que el programa sea llamativo, especialmente, para la población
joven.
Una de las dificultades puede ser el presupuesto, que pretendemos solucionar a través de
alianzas, patrocinios, crowdfunding, etc. También la falta de conciencia de cierta parte de
nuestro público objetivo, sobre la importancia del arte, cuya solución está en la comunicación.
VII. VIABILIDAD DEL PROYECTO → INFOGRAFÍA
VIII. CONCLUSIONES
1. Gracias a la encuesta, se logró comprobar que la cultura es un eje central para generar
espacios dentro de La Universidad de La Sabana donde los estudiantes y sus
trabajadores puedan compartir sus conocimientos y así aportar a la comunidad a
comenzar a hacer de Chía un municipio que sirva de ejemplo como una ciudad
inteligente.
2. Según el artículo escrito por Jorgelina Hardoy, Re Thinking Biomanizales: adressing
climate change adaptation in Manizales, Colombia, el cambio para comenzar a crear una
ciudad inteligente se da con pequeñas propuestas que a largo plazo logren impactar en
la sociedad. SAINPRO busca lo mismo, iniciar planes culturales dentro de La Universidad
de La Sabana que se expandan no sólo en la comunidad universitaria sino también , en
un futuro, en la comunidad del municipio de Chía.
3. El cine , el arte y la tecnología están ligados a la hora de construir una comunidad digital.
Como lo afirma el autor de Media training for a digital world, Will Brooker, utilizar
ejemplos de la tecnología digital , nuevos conceptos de la narrativa y las propuestas del
cine sirven como un tipo de entrenamiento para que la sociedad empiece a ver y a
entender el mundo como una realidad a la que se le puede incorporar los conocimientos
que la cultura nos brinda .
4. Una de las principales pilares a la hora de la creación de una ciudad inteligente es la
incorporación y la importancia de la comunicación. Jorge Martín García afirma que para
lograr transformar y evolucionar a una Smart City, la comunicación con los ciudadanos
debe ser constante y consistente pues la transformación a la que se quiere llegar debe
ser conocida , común y debe estar al alcance de la sociedad. SAINPRO busca empezar un
proyecto que sea conocido dentro de la comunidad y en el que todos puedan aportar y
aprender sobre las temáticas a tratar.
5. La cultura, es al igual que la economía y la tecnología, algo sustancial para la creación de
una ciudad inteligente. Con la Cumbre de Arte y Cultura que se lleva a cabo en la ciudad
de Bogotá podemos afirmar que sirve como un ejemplo que puede ser adaptado en la
Universidad y en el municipio de Chía como un centro de socialización y creación de
propuestas en las que la comunidad puede aportar sus ideasHardoy,J.(2014)
BIBLIOGRAFÍA
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abril de 2015, de la página
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