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SAINPRO Sabana’s Integration and Interactive Program Gabriel Cárdenas Ingeniería Informática Viviana Gutiérrez Comunicación Social y Periodismo Stéphany Vargas Comunicación Social y Periodismo Competencias Básicas Lunes, 20 de abril de 2015

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SAINPRO

Sabana’s Integration and Interactive Program

Gabriel Cárdenas

Ingeniería Informática

Viviana Gutiérrez

Comunicación Social y Periodismo

Stéphany Vargas

Comunicación Social y Periodismo

Competencias Básicas

Lunes, 20 de abril de 2015

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SAINPRO

Sabana’s Integration and Interactive Program

ÍNDICE

I. INTRODUCCIÓN

II. JUSTIFICACIÓN

III. OBJETIVOS

IV. PREGUNTA ORIENTADORA

V. MARCO TEÓRICO

VI. CONTEXTO

VII. VIABILIDAD DEL PROYECTO → INFOGRAFÍA

VIII. CONCLUSIONES

IX. BIBLIOGRAFÍA

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I. INTRODUCCIÓN

El arte y la cultura son herramientas de construcción social a través de las cuales es posible

potenciar la identidad y para que, comenzando desde casa, nuestro país, sea posible un

pensamiento cosmopolita, en el cual nos sintamos ciudadanos del mundo.

Sentirnos parte de un país de diversas idiosincrasias, creencias, razas, cultos y costumbres es el

camino a un sentido de pertenencia global, de población cociente y grandes proyecciones para

crear ciudades inteligentes, orientadas a mejorar los estándares de calidad de vida de todos los

habitantes, sin distinción alguna.

SAINPRO (Sabana´s Integration and Interactive Program) es un proyecto en el que nos

proponemos crear un nuevo espacio para promover la cultura dentro de la Universidad de La

Sabana, con las puertas abiertas para todos los que conforman la institución y, también, para

los habitantes del municipio de Chía que estén interesados en su programación.

Los proponentes somos dos estudiantes de Comunicación Social y Periodismo, Viviana

Gutiérrez -con énfasis en radio- y Stéphany Vargas -con énfasis en prensa-; y uno de Ingeniería

Informática, Gabriel Cárdenas. Lo que buscamos es abrir un amplio espacio artístico y cultural

para hacer una programación de debates, foros de cine, tertulias sobre libros, juegos de mesa,

música, pintura, poesía, etc. Un lugar con cabida para todas las personas y atractivo,

especialmente, para la población juvenil.

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II. JUSTIFICACIÓN

Las expresiones artísticas son muestra de la realidad social en la que nos encontramos y, por lo

tanto, son una herramienta para generar conciencia sobre la cultura a la que pertenecemos.

A través de la música se calan coros y versos en nuestras conciencias; el cine nos cuenta

historias reales y surreales; la fotografía retrata nuestra memoria en imágenes; la pintura, en

diferentes lienzos. Así pues, una vez somos conscientes, nos proyectamos con más criterios

para cocrear, construir, crecer, desarrollar, evolucionar. Por este motivo creamos SAINPRO.

Como ya lo mencionamos, el Sabana´s Integration and Interactive Program es un proyecto

realizado por estudiantes de diferentes disciplinas y enfoques, con la intención de que cada

aporte sea significativo, efectivo y eficiente.

La contribución desde el área de ingeniería de sistemas, respecto a la visibilidad del espacio

cultural, será la creación de la página web y de la aplicación, en las que sea posible consultar la

programación y el contenido de cada actividad (fotos, videos, reseñas, comentarios, foros

virtuales, concursos, etc).

El aporte desde el área de la comunicación social y el periodismo será la gestión para la

creación del espacio, su programación y el contenido que se vaya a subir a la plataforma web

(página y aplicación). También, el cubrimiento radial en El Programa de La Tarde de Unisabana

Radio, sobre las novedades de SAINPRO.

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III. OBJETIVOS

● Objetivo General

Abrir un amplio espacio artístico y cultural en la Universidad de La Sabana, con diversa

programación y un continuidad indefinida para el beneficio de todas las generaciones. Un lugar

con cabida para todas las personas y atractivo, especialmente, para la población juvenil.

● Objetivos específicos

1. Conseguir la aprobación de la universidad para ejecutar el proyecto.

2. Gestionar diferentes alianzas entre facultades para que el proyecto crezca y tenga un

alto impacto.

3. Crear la programación del espacio con variedad de expresiones artísticas.

4. Informar sobre el programa a la población universitaria y del municipio de Chía, a través

de diferentes medios para atraer cada vez más participantes. (Redes sociales, radio,

prensa, televisión, BTL, etc).

5. Sostener el proyecto y generar sentido de pertenencia del mismo en los participantes

para asegurar la continuidad de SAINPRO.

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IV. PREGUNTA ORIENTADORA

¿Cuál es la función del arte y la cultura en una ciudad inteligente y cómo potenciarla para que

cumpla con su labor de base?

● Preguntas secundarias:

¿Cómo pueden aportar los periodistas, desde su oficio, a formar una Ciudad Inteligente?

¿Cómo pueden aportar los ingenieros de sistemas, desde su oficio, a construir una Ciudad

Inteligente?

¿Cómo mejorar la comunicación interna y externa de las instituciones para aportar a la

creación de una Ciudad Inteligente?

¿Cuál es el papel que las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) cumplen en una

Ciudad Inteligente?

¿Cómo hacer de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) una herramienta más

incluyente, para llevar la batuta como una ciudad inteligente?

¿Qué importancia tiene que una ciudad inteligente sea reconocida a nivel mundial?

¿Cómo darle visibilidad a una ciudad inteligente, en la arena internacional?

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V. MARCO TEÓRICO

El arte y la cultura juegan un papel fundamental en una sociedad que necesita movilizar mente,

cuerpo y espíritu para construir una ciudades inteligentes en las que todos puedan ejercer una

ciudadanía libre, democrática. Una sociedad como la colombiana, cuya población necesita de

gama amplia de oportunidades para evolucionar y mejorar su calidad de vida.

Ya en la Grecia antigua, la filosofía comenzó a hacer sus aportes a lo que en un futuro nos haría

entender esta necesidad de promover el arte. El arte hace referencia a “crear”, por eso viene

del griego téchne τέχνη (técnica), y en el discurso estético sería denominado como

“poiesis”, según Aristóteles.

De ahí en adelante, muchos filósofos han hecho aportes sobre el arte, como el que hizo el

español José Ferrater Mora y brinda luces al programa SAINPRO, para inspirar su proyección:

“El arte no pretende decir lo que es, o cómo es, o por qué es, sino hacer que algo sea”.

El arte y la cultura suelen ser olvidados cuando se piensa en el concepto de Ciudad                               Inteligente, pues en la actualidad los conceptos que más salen a flote por su recordación son                               los relacionados con economía, tecnología, movilidad, ciencia, etc. No obstante, es en la                         cultura en la cual se desarrollan estos ámbitos que construyen una realidad cotidiana, y son                             las representaciones artísticas un vehículo estético para ser conscientes de ella e inspirar su                           evolución positiva.  Una vez esta base es fortalecida, es pertinente hablar de dichos factores como el de las                               Tecnologías de la Información y la Comunicación. Jorge Martín García (2012) asegura que                         “el enfoque de plataforma Smart City abre la ciudad y sus datos a la comunidad de                               innovadores con posibilidad de crear nuevos servicios y aplicaciones, generando actividad                     económica y atrayendo talento”.   Recientemente, en Bogotá se llevó a cabo la Cumbre de Arte y Cultura para la Paz organizada

por IDARTES, que puso en la agenda nacional cada uno de sus componentes: el académico con

sus páneles; y el artístico con sus exposiciones, cineforos, obras de teatro y hasta conciertos

con grandes autores e intérpretes colombianos y de figuras internacionales. El evento, en

primer lugar, es un ejemplo de lo que puede comenzar a hacer, a menor escala, en Chía.

En segundo lugar, una de las conclusiones de la cumbre es que se debe “gestionar en espacios

multilaterales y foros de integración regional la creación de una instancia de articulación

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promoción, fomento e integración de América Latina desde el Arte y la Cultura”. Así pues,

SAINPRO es una forma de potenciar esta iniciativa desde el ámbito académico e institucional.

Finalmente, si aterrizamos este ideal a la realidad del Municipio de Chía, el estudio de Néstor

Sanabria, Adriana López y Jorge Vélez, Regiones en Cundinamarca y la calidad de la vida.

Aplicación de conceptos, señala que: “la viabilidad de las políticas depende de si éstas se

encuentran en sintonía con las culturas y al mismo tiempo con la demanda de los entornos

cercanos y lejanos, expresados estos como imaginarios”.

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VI. CONTEXTO

Nuestra población objetivo es la comunidad universitaria de La Sabana y los habitantes del

Municipio de Chía, que estén interesados en el Programa Sainpro y demuestren estar

dispuestos a compartir conocimientos, generar nuevas ideas y construir sociedad.

El lugar de impacto será, en primer nivel, la Universidad de La Sabana. En un segundo nivel

estaría Chía; y en tercer lugar, los municipios aledaños a los cuales, con el paso del tiempo, se

irradie el efecto positivo de SAINPRO.

Uno de los factores que favorecen la ejecución es la proximidad territorial. Por supuesto, la

variedad de expresiones artísticas que serán tenidas en cuenta en la programación. Además, se

creará un plan creativo para que el programa sea llamativo, especialmente, para la población

joven.

Una de las dificultades puede ser el presupuesto, que pretendemos solucionar a través de

alianzas, patrocinios, crowdfunding, etc. También la falta de conciencia de cierta parte de

nuestro público objetivo, sobre la importancia del arte, cuya solución está en la comunicación.

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VII. VIABILIDAD DEL PROYECTO → INFOGRAFÍA

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VIII. CONCLUSIONES

1. Gracias a la encuesta, se logró comprobar que la cultura es un eje central para generar

espacios dentro de La Universidad de La Sabana donde los estudiantes y sus

trabajadores puedan compartir sus conocimientos y así aportar a la comunidad a

comenzar a hacer de Chía un municipio que sirva de ejemplo como una ciudad

inteligente.

2. Según el artículo escrito por Jorgelina Hardoy, Re Thinking Biomanizales: adressing

climate change adaptation in Manizales, Colombia, el cambio para comenzar a crear una

ciudad inteligente se da con pequeñas propuestas que a largo plazo logren impactar en

la sociedad. SAINPRO busca lo mismo, iniciar planes culturales dentro de La Universidad

de La Sabana que se expandan no sólo en la comunidad universitaria sino también , en

un futuro, en la comunidad del municipio de Chía.

 

3. El cine , el arte y la tecnología están ligados a la hora de construir una comunidad digital.

Como lo afirma el autor de Media training for a digital world, Will Brooker, utilizar

ejemplos de la tecnología digital , nuevos conceptos de la narrativa y las propuestas del

cine sirven como un tipo de entrenamiento para que la sociedad empiece a ver y a

entender el mundo como una realidad a la que se le puede incorporar los conocimientos

que la cultura nos brinda .

 4. Una de las principales pilares a la hora de la creación de una ciudad inteligente es la

incorporación y la importancia de la comunicación. Jorge Martín García afirma que para

lograr transformar y evolucionar a una Smart City, la comunicación con los ciudadanos

debe ser constante y consistente pues la transformación a la que se quiere llegar debe

ser conocida , común y debe estar al alcance de la sociedad. SAINPRO busca empezar un

proyecto que sea conocido dentro de la comunidad y en el que todos puedan aportar y

aprender sobre las temáticas a tratar.

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5. La cultura, es al igual que la economía y la tecnología, algo sustancial para la creación de

una ciudad inteligente. Con la Cumbre de Arte y Cultura que se lleva a cabo en la ciudad

de Bogotá podemos afirmar que sirve como un ejemplo que puede ser adaptado en la

Universidad y en el municipio de Chía como un centro de socialización y creación de

propuestas en las que la comunidad puede aportar sus ideasHardoy,J.(2014)

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BIBLIOGRAFÍA

LAS VOCES DE LA CULTURA Y EL ARTE HABLARON FUERTE DE PAZ.(2015). Recuperado el 18 de

abril de 2015, de la página

web:http://www.idartes.gov.co/index.php/cm-movilizacion/3401-conclusiones-las-voces-de-la-

cultura-y-el-arte-hablaron-fuerte-de-paz-cumbre-mundial-de-arte-y-cultura

Martín García, Jorge. (2012). Smart City ¿Un futuro al alcance de la mano? Bit, (188), Bit, 2012,

Issue 188.

Orígen de la estética.(s.f).Recuperado el 18 de Abril de 2015, de la página web:

http://es.wikiversity.org/wiki/Origen_de_la_est%C3%A9tica

Re-thinking “Biomanizales”: addressing climate change adaptation in Manizales, Colombia.

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Ronaldo Rosas Reis. (2011). Arte e democracia: Considerações sobre o meio e o ensino de arte

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Cundinamarca y la calidad de la vida. Aplicación de conceptos. Convergencia. Revista de

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http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=10521880004