14
Panduan Outbond Jambore Bidikmisi tahun 2012 A. Ketentuan Umum 1. Peserta Outbond merupakan peserta jambore Bidikmisi tahun 2012; 2. Peserta membawa perlengkapan Outbond, meliputi Topi dan atau Slayer; 3. Masing-masing kelompok WAJIB membuat Yel-yel kreatif; 4. Outbond terdiri dari 4 Pos yang di dalamnya terdapat beberapa permainan yang harus diselesaikan oleh peserta; 5. Dalam 1 Pos, terdapat 8-9 instruktur dan 1 instruktur boleh mengampu maksimal 5 kelompok. 6. Peserta yang tiba di Pos, segera mencari petugas Pos/Instruktur untuk mendapatkan materi outbond;

Panduan Outbond.docx

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Panduan untuk melakukan outbond

Citation preview

Page 1: Panduan Outbond.docx

Panduan OutbondJambore Bidikmisi tahun 2012

A. Ketentuan Umum1. Peserta Outbond merupakan peserta jambore

Bidikmisi tahun 2012;2. Peserta membawa perlengkapan Outbond, meliputi

Topi dan atau Slayer;3. Masing-masing kelompok WAJIB membuat Yel-yel

kreatif;4. Outbond terdiri dari 4 Pos yang di dalamnya terdapat

beberapa permainan yang harus diselesaikan oleh peserta;

5. Dalam 1 Pos, terdapat 8-9 instruktur dan 1 instruktur boleh mengampu maksimal 5 kelompok.

6. Peserta yang tiba di Pos, segera mencari petugas Pos/Instruktur untuk mendapatkan materi outbond;

7. Masing-masing kelompok diberi waktu maksimal 30 menit untuk menyelesaikan permainan di tiap-tiap Pos;

8. Peserta dilarang berkata kotor dan tidak sopan;9. Peserta wajib menaati peraturan.

Page 2: Panduan Outbond.docx

B. Pos dan PermainanTerdapat 4 buah Pos Outbond yang harus diselesaikan oleh semua kelompok, yaitu: Pos 1 (Area lapangan rektorat dan sekitarnya)

Permainan dalam Pos ini adalah ICE BREAKING, meliputi:1. Asah Otak

Tujuan: untuk meleburkan susansa dan menambah keakraban, serta menguji konsentrasi.Bentuk permanian:Permainan ini dapat lakukan di dalam maupun di luar ruangan dengan kapasistas 10 – 50 orang. Pertama : kondisikan peserta membuat lingkaran besar, Instruktur mulai menjelaskan kesepakatan permainan (instruktur, melantunkan 1 bait lagu dan di setiap akhir kalimatnya peserta di suruh menambahi kata ‘Lalala..” mungkin bisa 1 – 3 kali setelah itu dengan spontan instruktur menyebut “ angka” ,misal 5 jadi peserta tersebut harus mencari kelompok dengan cara cepat sejumlah 5 orang dan yang tidak mendapatkan kelompok berarti mereka yang kalah)

2. Pemburu babiTujuan: melatih keseimbangan otak atau konsentrasi.Bentuk permainan:

Page 3: Panduan Outbond.docx

Permainan ini dapat lakukan di dalam maupun di luar ruangan dengan kapasistas 10 – 60 orang. Pertama, setelah permainan asah otak, peserta masih diarahkan dalam bentuk lingkaran besar kemudian di persilahkan untuk duduk bersila dan menaruh tangannya di atas lututnya masing – masing. Kemudian instruktur menjelaskan ketetapan permainan ini (instruktur bercerita mengenai babi dan pemburu, dan setiap intruktur menyebut kata babi maka para peserta harus menangkap tangan teman sebelahnya. Namun selain menangkap, mereka juga harus menghindarkan tangannya agar tidak tertangkap oleh teman sebelahnya)

3. Barisan namaTujuan: Untuk mengakrabkan antar peserta dan melatih kerja samaBentuk permainan:Pertama, setiap kelompok diarahkan untuk membentuk 1 banjar. Kemudian dengan aba-aba instruktur, tiap-tiap kelompok diminta untuk memposisikan anggotanya urut dari yang namanya memiliki abjad paling awal, atau urut sesuai bulan lahirnya, dsb terserah instruktur. Peserta harus bisa menyusun barisan yang dimakud dengan cepat tanpa menggunakan kata-kata (hanya menggunakan bahasa isyarat).

Page 4: Panduan Outbond.docx

Pos 2 (Dekanat FBS dan sekitarnya)Pada Pos ini, terdapat 2 macam permainan yang harus diselesaikan oleh peserta, yaitu:1. Bisik Berantai

Tujuan: meningkatkan kerjasama, konsentrasi, dan kekompakan.Bentuk Permainan:Dalam permainan ini, masing-masing kelompok diberi pesan rahasia oleh instruktur yang harus disampaikan secara berbisik dari 1 anggota kelompok kepada anggota yang lain dalam 1 banjar.Penilaian yang diberikan meliputi kebenaran dan ketepatan kata yang dapat disampaikan oleh anggota kelompok yang paling terakhir menerima pesan tersebut. selain itu penilaian juga meliputi kecepatan waktu yang diperoleh untuk menyelesaikan permainan tersebut.

2. Menjaring IkanTujuan: melatih taktik dan meningkatkan kerja samaBentuk permainan:Pertama, menentukan 2 kelompok yang akan bertanding. 1 kelompok diposisikan sebagai jaring dengan cara bergandengan tangan antar anggota kelompok dan kelompok yang lain menjadi ikan yang hendak dijaring. Kelompok

Page 5: Panduan Outbond.docx

penjaring harus mampu menjaring ikan dan membuatnya terperangkap dalam jaring minimal 3 detik.Permainan ini dilakukan dengan batas area yang sudah ditentukan, sehingga tidak dibenarkan bila sampai keluar dari batas yang sudah dibuat.

Pos 3 (Lapangan FIS dan sekitarnya)Pada Pos ini, terdapat 2 macam permainan yang harus diselesaikan oleh peserta, yaitu:1. Kapal Berjalan

Tujuan: meningkatkan rasa saling percaya antar anggotaBentuk permainan:Mula-mula tiap-tiap kelompok diminta untuk menentukan 1 orang yang akan dijadikan kapal. Setelah itu, anggota kelompok lain menjadi penggerak kapal tersebut dari garis start ke garis finish dengan cara mengangkat kapal tersebut dan menggesernya dengan posisi tiduran dengan tangan diatas sebagai tumpuan kapalnya. Kapal tidak boleh jatuh selama proses perjalanannya.Penilaian meliputi kecepatan dan kefektifan taktik.

2. Tikus dan ElangTujuan: Melatih kerjasama dan kepemimpinanBentuk Permainan:

Page 6: Panduan Outbond.docx

cara memainkannya dengan membagi kelompok menjadi 2, kemudian di bariskan di tengah lapangan dan dibariskan menjadi berbanjar saling berhadap-hadapan. Kemudian kedua kelompok tersebut dibagi menjadi elang dan tikus. Kelompok yang menjadi elang bertugas menyerang kelompok yang menjadi tikus dengan ketentuan yang di serang adalah saf yng paling akhir atau dikatakan yang diserang ekor tikus. Dan natinya bergantian yang menjadi elang natinya berganti menjadi tikus. Permainan ini dilakukan dengan batas area yang sudah ditentukan, sehingga tidak dibenarkan bila sampai keluar dari batas yang sudah dibuat.Penilaian meliputi kekompakan, kecepatan, dan efektifitas serangan.

Pos 4 (Area parkir atas FMIPA)Pada Pos ini, terdapat 2 macam permainan yang harus diselesaikan oleh peserta, yaitu:1. Panjang-panjangan

Tujuan: Melatih kreatifitas dan kerja sama antar pesertaBentuk permainan:awalnya peserta diarahkan untuk membuat 1 barisan memanjang perkelompok setelah itu instruktur menjelaskan ketetapan permainan (peserta diminta untuk membuat barisan

Page 7: Panduan Outbond.docx

sepanjang mungkin menggunakan segala sesuatu dari apapun yang mereka kenakan agar bisa mencapai panjang yang maksimal) Kelompok yang membuat banjar terpanjang dinyatakan sebagai pemenangnya.

2. Polisi dan pencuriTujuan: meningkatkan keakraban dan kerjasamaBentuk permainan:Mula-mula tiap-tiap kelompok diminta untuk membuat lingkaran dengan cara bergandengan tangan antar anggota kelompok. Kemudian dalam rangkaian lingkaran tersebut dimasukkan sebuah sarung yang harus bisa dilewatkan mengelilingi rangkaian lingkaran tersebut dengan teknik bebas yang penting gandengan tangan tidak boleh terlepas.Kelompok yang paling cepat menyelesaikan permainan dinyatakan sebagai pemenang.

Page 8: Panduan Outbond.docx

C. Reward and Punishment1. Setiap permainan merupakan kompetisi, sehingga

masing-masing kelompok harus menunjukan kemampuan terbaiknya.

2. Setiap kelompok yang menang akan memperoleh reward berupa poin yang akan diakumulasikan untuk menentukan kelompok terbaik nantinya.

3. Setiap kelompok yang kalah tidak memperoleh poin dan mendapatkan hukuman berupa coretan pewarna pada wajahnya oleh kelompok yang menang.

4. Pada akhir sesi, akan diambil 3 kelompok terbaik putera (terbaik 1, 2, dan 3) dan 3 kelompok terbaik puteri (terbaik 1, 2, dan 3), serta 1 kelompok terfavorit putera dan 1 kelompok terfavorit puteri.

5. Hasil akan diumumkan saat malam inagurasi jambore bidikmisi.

Page 9: Panduan Outbond.docx

Lampiran Kartu Kendali

NoPos Ke-

Permainan paraf Ket

1 1 Ice breaking

2

2

Bisik Berantai

3Menjaring

Ikan

4

3

Kapal Berjalan

5Elang dan

Tikus

6

4

Panjang-panjangan

7Polisi dan Pencuri