31
ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI” ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME - 1 - INTALNIRILE UNITATII Acest material cuprinde 59 de întâlniri de unitate, sugerate a se desfăsura pe o perioadă de 2 ani. Având în vedere principiul progresiei treptate, este bine ca subiectele acestor întâlniri să fie parcurse în ordinea 1-59. De asemeni, s-a tinut cont de o oarecare sincronizare cu sistemul de progres personal si cerintele pentru însemnele de merit. Sugerăm ca o unitate să aibă cca. 40 de întâlniri pe an – 30 dintre ele fiind întâlniri de unitate propriu-zise, iar 10 – întâlniri ale patrulelor (3 întâlniri ale unitătii si una a patrulei pe lună). 1. Provocarea nr.1: Concursul de ars sfoara Înfigeti un număr de bete de bambus în pământ si întindeti, intre ele, o bucată de sfoară la aproximativ 60 cm deasupra pământului. Patrulele sunt invitate să aprindă un foc si să ardă sfoara cât mai repede posibil, fără a se apropia la mai mult de 2m de ea. Provocarea nr. 2 : Podul Folosind o bancnota de 50.000 lei, realizati o structura care să sustină un pahar cu apa, pe bancnotă, intre două puncte fixe (aveti nevoie de o bancnotă nouă, nesifonată). Jocul nr. 1: Lectica Materiale: 2 prăjini, 1 scaun, coardă Fiecare patrulă trebuie să construiască o lectică si apoi se organizează o cursă de lectici. Jocul nr.2: Bastoanele Materiale: câte un baston pentru fiecare membru al unitătii Cercetasii se asează în cerc si fiecare tine un baston în pozitie verticala, apăsând cu palma pe capătul superior. Distanta dintre ei e de cca. 1m. La comanda liderului fiecare îsi schimbă pozitia rotindu-se în sensul acelor de ceasornic sau în sens contrar. În timpul rotatiilor trebuie să lase din mână bastonul. Obiectivul este de a prinde următorul baston, folosind palma, înainte ca acesta să cadă. Cercetasul care nu reuseste să prindă la timp bastonul este eliminat, insa locul lui nu este acoperit astfel că, pe măsura ce jocul progresează, distantele dintre copii devin din ce în ce mai mari, sporind dificultatea. Câstigător este ultimul cercetas care tine un baston. Timpul patrulei: Coborârea unui accidentat Exersati coborârea unei persoane “accidentate” dintr-un copac, de pe un zid, de la o fereastră, etc. 2. Provocarea nr.1: Filme horror (pentru toata întâlnirea) Realizati un scurt film video de groază. Patrulele trebuie să creeze toate efectele, să realizeze monstrii si să regizeze pelicula. Camera video poate fi împrumutată de la părinti. 3.

ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI” ECHIPA ...€¦ · ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI” ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME - 1 - INTALNIRILE UNITATII Acest material

  • Upload
    others

  • View
    14

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI” ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 1 -

    INTALNIRILE UNITATII

    Acest material cuprinde 59 de întâlniri de unitate, sugerate a se desfăsura pe o perioadă de 2 ani.Având în vedere principiul progresiei treptate, este bine ca subiectele acestor întâlniri să fieparcurse în ordinea 1-59. De asemeni, s-a tinut cont de o oarecare sincronizare cu sistemul deprogres personal si cerintele pentru însemnele de merit.Sugerăm ca o unitate să aibă cca. 40 de întâlniri pe an – 30 dintre ele fiind întâlniri de unitatepropriu-zise, iar 10 – întâlniri ale patrulelor (3 întâlniri ale unitătii si una a patrulei pe lună).

    1.Provocarea nr.1: Concursul de ars sfoaraÎnfigeti un număr de bete de bambus în pământ si întindeti, intre ele, o bucată de sfoară laaproximativ 60 cm deasupra pământului. Patrulele sunt invitate să aprindă un foc si să ardăsfoara cât mai repede posibil, fără a se apropia la mai mult de 2m de ea.

    Provocarea nr. 2 : PodulFolosind o bancnota de 50.000 lei, realizati o structura care să sustină un pahar cu apa, pebancnotă, intre două puncte fixe (aveti nevoie de o bancnotă nouă, nesifonată).

    Jocul nr. 1: LecticaMateriale: 2 prăjini, 1 scaun, coardăFiecare patrulă trebuie să construiască o lectică si apoi se organizează o cursă de lectici.

    Jocul nr.2: BastoaneleMateriale: câte un baston pentru fiecare membru al unitătiiCercetasii se asează în cerc si fiecare tine un baston în pozitie verticala, apăsând cu palmape capătul superior. Distanta dintre ei e de cca. 1m. La comanda liderului fiecare îsi schimbăpozitia rotindu-se în sensul acelor de ceasornic sau în sens contrar. În timpul rotatiilor trebuie sălase din mână bastonul. Obiectivul este de a prinde următorul baston, folosind palma, înainte caacesta să cadă. Cercetasul care nu reuseste să prindă la timp bastonul este eliminat, insa locul luinu este acoperit astfel că, pe măsura ce jocul progresează, distantele dintre copii devin din ce înce mai mari, sporind dificultatea. Câstigător este ultimul cercetas care tine un baston.

    Timpul patrulei: Coborârea unui accidentatExersati coborârea unei persoane “accidentate” dintr-un copac, de pe un zid, de la o fereastră,etc.

    2.Provocarea nr.1: Filme horror (pentru toata întâlnirea)Realizati un scurt film video de groază. Patrulele trebuie să creeze toate efectele, să realizezemonstrii si să regizeze pelicula. Camera video poate fi împrumutată de la părinti.

    3.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 2 -

    Provocarea nr. 1: Transferul apeiCu ajutorul unor sfori, marcati un “râu“ de aproximativ 3 metri lătime. În mijlocul lui plasatidouă recipiente, fără mânere, unul continând apă, iar celălalt nu. Furnizati patrulelor sfoară siprăjini subtiri. Problema este ca, lucrând de ambele maluri ale “râului”, să mute apa dintr-unrecipient în celălalt si înapoi fără a vărsa nici o picătură.

    Provocarea nr. 2: Depăsirea recorduluiDepăsirea unor recorduri reprezintă o provocare pentru patrule. Încercati să faceti ca întreagapatrulă să stea simultan pe o singură cărămida, să monteze un cort de hike în mai putin de unminut, să transmită un mesaj la peste 1 km în mai putin de 2 minute fără transport sau telefon, săridice 20 de boabe de mazăre cu ajutorul unor betisoare chinezesti în mai putin de 1 minut,s.a.m.d.

    Jocul nr. 1: Scaunul faraonuluiMateriale pentru fiecare patrulă: 3 prăjini, 3 bucăti de coardă de aproximativ 3 metri lungime.Patrulele se aliniază în rând cu materialele în fata lor. La semnalul de început ei execută câte unnod cabestan la fiecare dintre capetele corzilor si la mijlocul lor, după care împing câte o prăjinăprin ochiurile nodurilor astfel încât ea să fie perpendiculara pe coarda (fiecare prăjină trece princâte un nod, la mijloc sau capăt, de pe fiecare coardă). Seful patrulei stă pe prăjina din mijloc sieste purtat de restul patrulei, care tine celelalte doua prăjini. Fiecare membru al patrulei devine,pe rând, “faraon” si este purtat pe scaunul faraonului, până la un punct marcat pe terenul de joc siînapoi la linia de start. Prima patrulă care termină cursa învinge.

    Jocul nr. 2: EvadatulMateriale: o mingeCercetasii din unitate formează un cerc, având în interior o patrulă. Membrii acesteia formeazăun “sarpe” - fiecare membru apucându-l de talie pe cel din fata sa. Cercetasii din cerc paseazămingea de la unul la altul încercând să-l lovească pe evadat (ultimul cercetas care formeazăsarpele). Patrula din interior încearcă sa-l protejeze prin dispunere si miscări. Când “evadatul” afost lovit o altă patrulă intră în cerc.

    Timpul patrulei:Verificarea si repararea echipamentului de camp.

    4.Provocarea nr. 1: AstronomieÎmprumutati un telescop si încercati să observati stelele într-o noapte senină.

    Provocarea nr. 2: Reactie în lantLăsati fiecare patrulă să construiască un sistem bazat pe o reactie în lant, care de la primul impulsva cauza o serie de miscări, evenimente de o cât mai mare varietate, ca de exemplu: o sfoară arsăde flacăra unei lumânări eliberează o greutate ce înaltă un baraj în miniatură, care eliberează unsuvoi de pietricele, etc. Sistemul de reactii care are cea mai mare varietate de evenimente sidurează cel mai mult în timp este declarat câstigător.

    Jocul nr.1: TorpedoMateriale: o scândură grea pentru fiecare patrulă

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 3 -

    Cercetasii din fiecare patrula se asează în sir indian, tinând o scândură grea deasupra capului. Lasemnal, scândura este împinsa în fată, ultimul cercetas din sir trecând în fată pentru a o preluas.a.m.d. până când scândura este dusă la linia de sosire care se află la aproximativ 20-30 metridepărtare.

    Jocul nr. 2: TraversareaEste un joc de tip stafetă, în care în fiecare echipă trebuie să aibă un număr egal de cercetasi.Desenati un râu imaginar cu creta pe podea (sau cu ajutorul unor sfori, în aer liber). Liderul depatrulă si adjunctul sau au, fiecare, câte un baston pe care îl pozitionează la nivelul umerilor ca sicum ar căra o targă ridicată. Fiecare membru al patrulei trebuie să treacă peste râu, pe rând,agătându-se de targă în orice mod posibil - cu dintii dacă doreste!

    Timpul patrulei: Inel de esarfăFiecare patrulă trebuie să învete cum să împletească o inel de esarfa traditional, din piele. Luatiun inel gata împletit, desfaceti-l si rugati patrulele să îl refacă. Furnizati patrulelor o listă cuinstructiuni de urmat. Odată tehnica deprinsă, patrulele îsi pot realiza propriile inele din pielecolorată.

    5.Provocarea nr. 1: VopsireaÎnvătati patrulele cum se realizează vopsirea materialelor textile. Utilizând site si modeledecupate din carton, realizati un design unic pentru tricourile patrulei, etc.

    Provocarea nr. 2: CadrulFolosind cât mai putine paie (pentru băut) posibil, construiti un cadru care va sustine un paharplin cu apă la cel putin 50 de centimetri de pământ. Aveti 25 de minute pentru a vă îndeplinisarcina. Puteti testa rezistenta cadrului în timpul lucrului, însă doar folosind un pahar plin pejumătate.Materiale: paie, elastice, bandă adezivă, agrafe de hârtie, ace cu gămălie, un pahar de plastic cuun pai ce-l străbate transversal prin capătul de sus (chiar dedesubtul ramei, faceti doua găuri înpărtile opuse si introduceti un pai prin ele).

    Jocul nr. 1: Stafeta nodurilorMateriale: pentru fiecare patrulă o lungime de coardă.Patrulele se aliniază cu cercetasii în sir indian. La semnalul de start primul cercetas realizează obucla pe coarda folosind un nod ales în prealabil de către lider (coada vacii, opt dublu, spaniol,etc.) după care îsi trece capul, umerii si tot corpul prin bucla până ajunge la picioare. Păsesteafară din buclă, deznoadă legătura si trece coarda următorului din sir, si tot asa până la capăt.Prima patrulă care termină câstigă.

    Jocul nr. 2: LinguraCercetasii se aliniază cu patrulele în sir indian. La capătul opus al încăperii, în dreptul fiecăreipatrule, este asezat un borcan gol. La mijlocul încăperii puneti o găleată plină cu apă. Fiecarepatrulă are o lingură de dimensiuni egale cu ale celorlalte. Primul cercetas fuge la găleată dincare ia o lingura de apă, o pune în borcan si fuge înapoi pentru a-i da lingura următorului, carerepetă procedura. După trei ture complete se măsoară apa din borcan pentru a afla câstigătorii.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 4 -

    Timpul patrulei: Extinctoare de incendiu:Invitati un pompier la întâlnirea voastră pentru a putea discuta despre munca într-o unitate depompieri dar si pentru a le arăta cercetasilor cum se foloseste un extinctor.

    6.Traseu cu incidenteDacă vreti să fiti cu adevărat ambitiosi încercati să organizati un circuit de 20 –30 de kilometri,pentru doua zile, presărat cu diferite obstacole, pe care patrulele vor fi nevoite să le depăsească.Incidentele care pot fi luate în calcul pot include:# o serie de anvelope suspendate de câteva ramuri de copac puternice - cercetasii trebuie sătreacă prin ele, să ia un obiect din partea cealaltă si să se întoarcă.# cercetasii trebuie să rezolve două teste teoretice si să identifice originea unor sunete înregistratepe o casetă.# fiecare echipă are la dispozitie lemne si pari cu care să construiască un “transportor” cuajutorul căruia au de deplasat un recipient cu “explozibil” de-a lungul unui labirint, fără să atingămarginile sale si fără a zgudui recipientul.# fiecare patrulă trebuie să asambleze o bicicletă pe care se poate deplasa un cercetas, pe untraseu stabilit.# având ochii acoperiti, cu exceptia sefului de patrulă, care îi coordonează, patrula trebuie sămonteze un cort.# o situatie este creată cu o bicicletă întinsă pe sosea alături de o masină cu un “sofer”, o“victimă” si trecători care reactionează în consecintă. Patrula trebuie să clarifice situatia.# patrula trebuie să traverseze un “canion” adânc folosind numai coardă si scripeti.# patrula trebuie să traverseze un “câmp minat” folosind trei anvelope. Ideea este să fie câte doicercetasi pe fiecare anvelopă în timp ce a treia este pozitionata în fată pentru ca o pereche să sepoată muta s.a.m.d. până când întreaga patrula traversează “câmpul”.# fiecare echipă primeste un număr de bete pe care trebuie să le folosească pentru a recupera unanumit număr de baterii, aflate în spatele unei “bariere” de care cercetasii nu pot trece. Bateriilesunt apoi folosite pentru a pune în functiune un casetofon prin care vor primi următoareleinstructiuni.# patrulele trebuie să treacă peste “un gard electric” (un gard de gradină sau o sfoară întinsă la1m de la pământ) fără a-l atinge.# patrulele trebuie să recupereze o “cutie cu explozibil” din mijlocul unui pârâu folosind sfori sisă o transporte într-un loc sigur# Mesaje anagramate sunt transmise la o distantă de 50 metri folosind semaforul. Informatiacontinuta în aceste mesaje conduc la un casetofon care este încuiat într-o cutie, pe care se află ofotografie care arată locatia cheii. Caseta dă informatii privind locul următorului indiciu, careeste ascuns într-o eprubetă pe fundul unei tevi, ce nu poate fi atins cu mâna. Lângă, se află uncontainer cu apă, deci patrulele trebuie să se gândească să facă indiciul să plutească la suprafata,turnând apa în conducta. Etc.Atelierele pot fi legate între ele prin indicii legate de harta zonei sau de directii si distantădeterminate cu busola.Fiecare bază trebuie să aibă un timp limită, nu mai mare de 15 minute.

    7.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 5 -

    Provocarea nr.1: Concurs de fiert apă.Organizati un concurs în care câstigătoare este patrula care reuseste să fiarbă 2l de apă în timpulcel mai scurt.

    Provocarea nr.2: Construiti un podFolosind o coală de carton subtire, bandă adezivă si o greutate de 250 de grame realizati un“pod” cu o deschidere cât mai mare, în stare să sustină greutatea în punctul lui central.

    Jocul nr.1: Cinci indiciiO problema (scrisă în cerneală invizibilă, în alfabetul Morse sau alt cod etc.), este scrisă pe obucată de hârtie tare (atâtea bucăti de hârtie câte patrule). Aceste hârtii sunt apoi tăiate în 5 bucătisi distribuite la 5 oameni sau în 5 locuri. Fiecare lider de patrulă primeste un set de indicii legatde identitatea purtătorilor sau a locurilor în care au fost ascunse.Patrula care reuseste prima să re-asambleze hârtia initială si să rezolve problema câstigă pungacu dulciuri prevăzută ca premiu.

    Jocul nr.2: Găseste-ti echipaO minge de fotbal este plasată în mijlocul încăperii si un cercetas din fiecare patrulă, legat laochi, pleacă din pozitii diferite, dar de la o distantă egală fată de minge. Scopul lor este de areveni la patrulă cu mingea. Fiecare cercetas trebuie să se deplaseze târâs, asta dacă liderul nupreferă ca ei să meargă în patru labe. Odată ce un cercetas găseste mingea, ceilalti pot încerca săi-o ia folosind orice mijloace atât timp cât mingea nu a ajuns la patrule. Este posibil să rezulte oluptă. Dacă mingea este adusă la o alta patrulă decât cea din care provine cercetasul, cei care suntîn acea patrulă înving. Unii preferă ca acest joc să fie jucat într-o liniste absolută, în timp ce altiile permit celor din patrulă să dea sfaturi si indicatii reprezentantilor lor.

    Timpul patrulei: Astronomie în cutii de conservePerforati fundul unei cutii de conserve cu niste găuri care să reprezinte diferite constelatii.Acestea pot fi apoi folosite punându-le în dreptul unei surse de lumină care să strălucească astfelprin găurile făcute.

    8.Provocarea nr.1: Comunică acasă“ET telefonează acasă” - pot realiza cercetasii un mecanism care să le permită să-si contactezelocuinta de la depărtare? Pot cercetasii să contacteze alti oameni de pe pământ prin : telefon, fax,e-mail, etc.

    Provocarea nr.2: Vederi decupateDati fiecărei patrule câte o vedere si cereti-le să o taie în asa fel încât în momentul în care estedeschisă să formeze un cerc continuu, prin care sa-si poată trece corpul.

    Jocul nr.1: Polo cu cutia de conserveMateriale: pentru fiecare patrulă: o prăjină, o cutie din metal cilindrică cu unul dintre capaceîndepărtatCercetasii se aliniază în sir indian în spatele sefului de patrula. Cutia este asezata, în picioare, lacapătul spatiului de joc. Al doilea cercetas din patrulă urcă în spatele liderului de patrulă si iaprăjina.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 6 -

    Cutia trebuie luată cu ajutorul prăjinii si este transportată în vârful ei în jurul patrulei, după careeste repusă în pozitia initială. Călăretul ia apoi rolul calului, pentru următorul cercetas siperechea repetă procesul până când fiecare membru al patrulei a îndeplinit ambele roluri.O variantă a acestui joc presupune un meci de “polo călare” intre doua patrule, fiecare dintre eleavând obiectivul de a transporta cutia în spatele unei linii care marchează spatele terenuluiadversarilor. Acestia încearcă să recupereze cutia folosind prăjinile proprii si să marcheze larându-le.

    Jocul nr.2: Scaunul împăratuluiPatrula se aliniază în sir indian. seful de patrulă si asistentul său folosind “scaunul împăratului” –prinzându-si unul celuilalt mâinile - transportă fiecare cercetas pe rând până la capătul spatiuluide joc. Când toată patrula a fost transportată , al treilea si al patrulea cercetas din rând transportăpatrula în locul initial.

    Timpul patrulei: Construiti o mascăFolosind diverse tehnici creati măsti pentru fiecare membru al patrulei.

    9.Provocarea nr.1: Codul MorseConstruiti un emitător Morse si trimite-ti un mesaj unei alte patrule.

    Provocarea nr.2: Accident pe gheataSimulati un accident pe gheata la care patrula trebuie să actioneze în consecintă. Gheata poate fi“construită” folosind folii de nylon.

    Jocul nr.1: Cursa împiedicataMateriale: 1 minge de tenis/patrulăPatrulele sunt aliniate în sir indian la capătul spatiului de joc. Fiecare lider de patrulă fuge pânăîn celălalt capăt al spatiului de joc, tinând în permanenta o minge de tenis intre genunchi. Laîntoarcere pasează mingea, fără a o atinge cu mâinile, intre genunchii următorului cercetas.Mingea de tenis este pasată astfel până când ajunge la ultimul cercetas. După ce toti cercetasii aufăcut câte o tură, liderul de patrulă aleargă în fată si semnalizează că patrula să a terminat.

    Jocul nr.2: HăituialaFaceti unitătii voastre o descriere a unei călătorii îngrozitoare a unui sclav care a evadat fugindprin pădure si smârcuri pentru a-si găsi libertatea. Delimitati podeaua încăperii în trei părti cuajutorul unei crete. Portiunile din margine sunt sigure, cu pământ uscat, pe când cea din mijloceste o mlastină adâncă. Patrulele stau pe pământul uscat si traversează mlastina folosind 2 sau 3butuci. În functie de mărimea butucului, fiecare cercetas, sau mai bine, întreaga patrulă, se punepe un butuc si le manevrează pe celelalte în asa fel încât trecând de pe un butuc pe celălalt săajungă la loc sigur. Orice cercetas care atinge mlastina chiar si numai cu talpa pantofului, esteconsiderat dispărut fără urmă.

    Timpul patrulei: BrătăriConfectionati brătări din piele sau cămăsi de corzi.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 7 -

    10.Provocarea nr.1: Probleme de prim ajutorStabiliti un număr de probe de prim ajutor si organizati-le pe ateliere, patrulele schimbându-se lafiecare 10-15 minute. Incidentele pot include: accidente de circulatie, căzături, fracturi, arsuri,răni cauzate de topor, căzături din copac.

    Provocarea nr.2: Castelul din cărti de jocIn 20 de minute, construiti cel mai înalt turn folosind toate cărtile de joc dintr-un pachet.

    Jocul nr.1: Unul, doi, treiMateriale: sfoară sau cretăAcesta este un joc pentru 4 patrule. Se delimitează, cu ajutorul cretei sau al sforii, câte un pătratîn fiecare colt al încăperii, nu mai mare decât ar permite fiecărei patrule să se înghesuie îninterior. La comanda “Unu” fiecare patrulă trebuie să se mute intr-un pătrat din capeteleterenului de joc. La comanda “Doi” patrulele se muta în pătratul de vis a vis de pozitia pe care oau. La comanda “Trei” se vor muta în partea opusă, pe diagonală. Ultimul membru al uneipatrule care va ajunge la locul corect este eliminat.

    Jocul nr.2: NoduriPuneti o coardă pe care se află diferite tipuri de noduri de-a lungul încăperii. Membrii patrulei,legati la ochi sunt liberi să pipăie nodurile si apoi merg în coltul de patrulă unde îsi pot descoperiochii si notează pe o hârtie denumirea nodurilor si ordinea lor corectă.

    Timpul patrulei: Supravietuire în desertPatrulele primesc un anumit timp în care (poate cu ajutorul unui explorator) fac o listă cuechipamentul de bază pe care consideră că ar fi necesar să îl aibă cu ei pentru a supravietui îndesert. În sine, acest exercitiu este unul bun - dar ar fi mult mai util dacă membrii patrulei chiarar aduna echipamentul pe care-l aleg si ar avea oportunitatea de a-l încerca, poate în timpulvacantei de vară.

    11.Provocarea nr.1: Cutii de conserveFurnizati patrulelor câteva cutii de conserve, nituri si un pistol de lipit, si cereti-le să reciclezecutiile si să creeze un lucru folositor ca de exemplu o cană sau o plită de gătit.

    Provocarea nr.2: MăiestriiCereti patrulelor să:• acopere stafide cu ciocolata (trebuie să fie acoperite complet)• construiască un model realist al turnului Eiffel folosind bandă elastică si nuiele• prepare o prăjitura merengue, din bezele si frisca• construiască un sistem care să deschide o cutie de coca-cola si s-o verse într-un pahar, totul

    controlat de la distantă, nimeni neavând voie să atingă cutia sau paharul.

    Jocul nr. 1: Ridicarea în cercFiecare patrulă formează un cerc. În fiecare cerc cercetasii stau cu picioarele încrucisate si cumâinile în jurul umerilor colegilor din dreapta si stânga. Pe rând, fiecare patrula încearcă să seridice în picioare fără a strica formatia.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 8 -

    Jocul nr.2: Săritura broasteiPatrula stă în sir având aproximativ 6 metri depărtare între membri. Cercetasii se lasă în jos siultimul din linie, trece peste spatele lor sărind ca o broască. Imediat ce a ajuns în fata primului,la 6 metri de el, ultimul cercetas începe să sară si tot asa. Prima patrulă care termină săriturilecâstigă.

    Timpul patrulei: Tăieturi si zgârieturiMulte accidente implică simple tăieturi si zgârieturi care, dacă nu sunt tratate corect si la timppot degenera în infectii. Asigurati-vă că fiecare cercetas cunoaste importanta si modul detratament al unor asemenea răni.

    12.Provocarea nr.1: TesteO serie de activităti organizate pe sistemul atelierelor, fiecare patrulă petrecând un anumit timpla fiecare atelier înainte de a trece la altul.

    Aptitudini fizice:# stati într-un picior, cu ochii legati, timp de 1 minut, fără a vă misca din căsuta marcată cu cretăpe pământ# tineti un baston sau un băt orizontal cu ambele mâini în fata voastră. Legănati-l în fată si înspate de 6 ori si săriti peste el fără a-l scăpa din mână.# tineti în echilibru un baston sau un băt pe falanga unui deget timp de 1 minut# săriti 30 de sărituri înainte si înapoi, de peste50 de cm, fără a vă opri# faceti 15 genoflexiuni bătând din palme la fiecare ridicare

    Tehnici Scout# demonstrati urcarea pompierească si urcarea în mâini si picioare pe coardă# puneti un bandaj pe propriul genunchi folosind esarfa# estimati înăltimea unei constructii din localitate (turn, turlă, stâlp, etc.)# realizati o hartă folosind busola# fiti capabili să asigurati o coardă de o prăjină folosind “Highawayman hitch”

    Specializări diverse# schimbati roata la o masină# schimbati sigurantele electrice# arătati cum se ascute un cutit folosind o bucata de gresie# fiti capabil să directionati un străin dintr-un punct al orasului în altul pe o distanta nu mai micade 1 km# demonstrati modul de utilizare a trei unelte de grădinărit

    Artă si mestesuguri# faceti un fluier dintr-o rămurică de paltin# desenati din memorie conturul celei mai înalte clădiri din oras# faceti două noduri decorative# cu degetele, bateti pe masă ritmul a doua cântece cunoscute

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 9 -

    Provocarea nr.2: Sub steleUna din cele mai frumoase amintiri pe care le-o puteti crea cercetasilor este petrecerea unei noptisub cerul liber. O saltelută de cort, un sac de dormit călduros si, în plus, discutiile despreconstelatii si planete, fără a mai vorbi de OZN-uri si viata extraterestră, sunt de neuitat. Vetiîncheia, de cele mai multe ori, printr-o discutie despre minunătia Universului si locul luiDumnezeu în această Creatie.

    Jocul nr.1: ElefantiiMateriale: 4 prăjini / patrula, sfoaraPrăjinile sunt legate împreună pentru a forma un pătrat cu latura de 50 cm cu doua dintre capeteiesite în afară pentru a forma fildesii (acestia trebuie acoperiti cu haine sau orice alt tamponmoale la capăt). Călăretul stă pe acest elefant iar restul patrulei îl transporta în bătălie, provocândalti elefanti, cu scopul de a dobori conducătorul acestora cu ajutorul fildesilor.

    Jocul nr.2: Furtuna în castelUnitatea formează un cerc dându-si mâinile iar o patrulă rămâne în exterior. Această patrulăîncearcă să zguduie structura si se străduieste să intre cu toti membrii în interiorul castelului încât mai scurt timp posibil. Patrulele îsi schimbă rolul pentru a fi pe rând în exteriorul cercului iarcea care ajunge în interior cu toti membrii în cel mai scurt timp câstigă.

    Timpul patrulei: ÎmpletituriPatrulele învată cum se executa împletirea unei frânghii. Apoi realizează câte o lungime standard(5m) de frânghie, pentru fiecare cercetas, având un capăt asigurat prin împletire si un ochi, deasemeni efectuat prin împletire, la celalalt capăt. Frânghia poate fi folosită la o varietate deactivităti.

    13.Provocarea nr.1: Piesa de teatruPregătiti si jucati o piesă de teatru intr-un act.

    Provocarea nr.2: PodulFolosind un ziar gros, construiti un pod cu o deschidere de 1 metru care să tină o cât mai mareîncărcătură. Aveti 25 de minute. Asigurati următoarele materiale patrulelor: ziare, agrafe dehârtie, capse, lipici, obiecte de diferite greutăti.

    Jocul nr.1: OstaticulSelectati câte un cercetas din fiecare patrulă pentru a fi “ostatic” si trimiteti-l la o altă patrulă.Folosind două corzi ei au 1 minut pentru a-l lega, fiind atenti să nu înnoade nici o coardă mai susde umerii lui. Primul ostatic care se eliberează câstigă pentru patrula să un punct.

    Jocul nr.2: Concurs de răsturnarea găletilorMateriale: pentru fiecare patrulă: 1 minge de tenis, 1 găleată, 1 prăjină, cretăPregătirea: marcati un “râu” de 1,25 metri lătime de-a curmezisul terenului de jocPatrula se aliniază pe un mal al râului si vis a vis de ei se află o găleată. Seful de patrulă aremingea de tenis pe care încearcă să o arunce în găleată. Când reuseste el aduce găleata pe malulpe care se află folosind prăjina si îsi recuperează mingea, fără a trece râul., după care punegăleata la loc. Dacă nu nimereste găleata cu mingea trebuie să recupereze mingea sărind pesterâu (folosind prăjina ca în atletism). După ce reuseste, restul patrulei are acelasi lucru de făcut.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 10 -

    Timpul patrulei: Ascutirea cutituluiAsigurat-va că toti cercetasii cunosc regulile de utilizare a cutitelor si topoarelor si că suntcapabili să le folosească corespunzător si să le ascută când este necesar.

    14.Activităti nocturne# testati viteza de curgere a unui râu plasând o lumânare aprinsă într-un borcan pe o plută,cronometrând timpul necesar parcurgerii unui sector de lungime măsurată# împărtiti patrulele în două echipe, fiecare dotată cu un felinar de furtună si trimiteti-i în părtiopuse ale unui traseu în circuit, cu scopul de a se înapoia la timp, fără a fi identificati de patrularivală.# fiecare patrulă primeste un primus si referinte pe o hartă despre locurile unde pot găsiingrediente pentru un picnic nocturn, pe care si-l pregăteste singură.# fiecare patrulă trebuie să realizeze câte un balon cu aer cald folosind o plasă mare din plastic si,ca si sursă de combustibil, gheme de lână/bumbac înmuiate în alcool. Fiecare balon va fi lansat laun moment bine stabilit de pe un loc viran sau un parc.

    15.Provocarea nr. 1: Ateliere de prim ajutorOrganizati un traseu având baze în care patrulele trebuie sa-si dovedească cunostintele deacordare a primului ajutor.

    Provocarea nr.2: MlastinaPatrula trebuie să traverseze o mlastină în care se găsesc serpi a căror muscătură poate fi mortalasi care se pot ridica până la 1 metru deasupra suprafetei mlastinii. Patrulele primescechipamentul necesar pentru a face un set de catalige.

    Jocul nr.1: SulitaMateriale: câte o prăjină de patrulăPatrula stă în sir indian cu liderul de patrulă la o depărtare de câtiva metri, cu fata către patrula.Seful patrulei aruncă prăjina primului cercetas, care o prinde si o returnează aruncând-o sefului,după care se asează. Seful arunca sulita următorului cercetas din rând si procesul se repetă pânăcând nu mai rămâne în picioare decât un cercetas. Când acesta returnează prăjina sefului depatrulă, el strigă si cercetasul care se află în fata să se ridică imediat pentru a prinde prăjina.Când el înapoiază prăjina sefului, strigă din nou si jocul continuă până când toti cercetasii dinpatrulă sunt din nou în picioare.

    Jocul nr.2: TintaIn fata fiecărei patrule este plasata o bucată de coardă cu un nod bulin la un capăt, un tărus decort si o bucata de creta. Doi membri din fiecare echipa aleargă înainte ; nr.1aseaza tărusul prinochiul nodului si-l tine în pozitie verticală în timp ce nr.2, “cretasul”, fixează creta la celălaltcapăt al corzii si trasează un cerc pe podea. Se întorc apoi la echipele lor, unde nr.2 îl prinde demână pe nr.3 si aleargă înapoi. De aceasta data nr.2 tine tărusul iar nr.3 devine “cretas”, fixândcreta la cca.5 cm mai în interior, desenând un cerc ceva mai mic. Jocul continua până când toatepatrulele au realizat un soi de tintă (un set de cercuri concentrice) pe podea.Acestea pot fi utilizate apoi în felurite moduri – alocând puncte fiecărei zone, patrulele pot juca“curling” cu o bucata de metal ce aluneca pe podea – tinând scorul pentru fiecare aruncare.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 11 -

    Timpul patrulei: GimnasticaInvitati patrulele să facă un exercitiu de gimnastică pentru unitate folosind măruntisuri - corzi,scripeti, busteni, cutii de conserve, etc.

    16.Provocarea nr.1: Planul orasuluiDati patrulelor o hartă a unei zone fictive care e alcătuită din: un râu, o stradă principală, omlastină, un elesteu si un loc istoric. Patrulele sunt rugate să conceapă un oras care să fieconstituit din locuinte de toate tipurile, scoli, magazine, fabrici si locuri de agrement.

    Provocarea nr.2: Producerea de mirosuriPentru amuzament organizati un concurs de produs mirosuri. Fiecare patrulă primeste o masinăde gătit si o colectie de diferite produse alimentare în cantităti mici: suncă, ceapă, mentă, cafea,mere, ceai, orice miroase când este încălzit. Obiectul exercitiului este de a umple camera cu câtmai multe mirosuri apetisante.

    Jocul nr.1: Podul umanDesenati, pe podea, un râu cu creta, cu malurile depărtate la aproximativ 2 metri. Patrula stă înrâu formând un pod uman. Ultimul traversează “podul” fără a se uda pe picioare (de exemplu,trecând pe spatele colegilor săi). Imediat ce ajunge pe celălalt mal, patrula face un pas înapoi siel formează capătul podului. În momentul în care ridica mâna dă semnalul de plecareurmătorului cercetas.

    Jocul nr.2: NoapteaPatrulele au 5 minute pentru a găsi în întuneric ceva rotund, ceva pătrat, un obiect albastru, unulgalben, ceva cântărind aproximativ 1 kg si ceva cu o gaură în el.

    Timpul patrulei: Cine stie răspundeRealizati un tester dintr-o plansă cu întrebări si răspunsuri adevarat/fals, doua borne si o soneriecare, în momentul în care se conectează răspunsul corect, scoate un bâzâit (sau i se aprinde unbec). Întrebările pot fi din domeniul cercetăsiei, istoria unitătii sau cultură generală.

    17.Provocarea nr.1: Intr-un minutScopul acestui exercitiu este de a testa abilitatea sefilor de patrule de a organiza si a dainstructiuni precise patrulelor lor. Trebuie să alocati un timp oarecare înainte de începereaactivitătilor, pentru ca seful patrulei să-si informeze colegii asupra exercitiului.În exact 1 minut de acum încolo camera va fi inundată de întuneric pentru 60 de secunde. Aveti 1minut să vă organizati patrula astfel încât când se vor stinge luminile să fiti capabili să construitio piramidă umană înaltă de 3 cercetasi care să rămâne intacta până când se vor reaprindeluminile.Fără a utiliza noduri, îmbinati sase bucăti de frânghie pentru a realiza cea mai mare lungimeposibila. Tinuta de capete, structura trebuie să nu atingă pământul.Organizati-vă patrula astfel încât, la semnal (peste exact trei minute), să fie capabila să realizezefiecare dintre următoarele misiuni, simultan, în mai putin de 5 minute:• sa orienteze o hartă• sa bandajeze un genunchi

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 12 -

    • sa construiască un trepied• cu ajutorul unei esarfe să demonstreze cum se transporta o persoană inconstientă în afara unei

    camere pline de fum• fără a folosi busola, să traseze cu creta pe podea o săgeata îndreptată spre NNE• aveti exact trei minute pentru a organiza o cursă de stafeta în care FIECARE cercetas din

    patrula transportă în spate, pe rând, toti ceilalti membri de la un capăt al sălii la celălalt.

    Provocarea nr.2: TransportorulPatrulele primesc următoarele materiale: 2 coli de carton, 100 de agrafe de birou, 40 de bolduri,10 paie de băut si o pietricică. Obiectivul este să se construiască o structură sau un mecanismcare să “transporte” pietricica pe cea mai mare distantă, măsurată la orizontală, bazându-se pe unsingur impuls initial. sauInventati si construiti un “ teren de joacă al unei pietre”. Scopul exercitiului este de a produce unsistem de inventii si evenimente care vor întârzia căderea pietrei de la 1 metru fără o interventie aunor forte exterioare. Inventia câstigătoare va fi aceea care va întârzia căderea pietrei pentru celmai lung timp si va include cele mai multe evenimente /obstacole. Materiale: diferite resturi simăruntisuri si o pietricică.

    Jocul nr.1: CapeteMateriale: o minge mare, 1 sticlă/patrulăPatrulele sunt aliniate în linie si prima pereche de cercetasi pune mingea între fruntile lor si îsiasează mâinile la spate. Ei trebuie să transporte mingea si s-o plaseze pe sticla ce se afla încelalalt capăt al încăperii, înainte de a o aduce la următoarea pereche. Acestia repetă operatias.a.m.d. până ce fiecare cercetas a avut parte de o tură.

    Jocul nr.2: CoridaFiecare patrulă formează un cerc cu mâinile împreunate. Un cercetas, taurul, este selectat dinfiecare patrulă pentru a intra în cercul opus. La semnalul de începere, fiecare taur încearcă să iasădin cerc.

    Timpul patrulei: Foc prin frecareÎnvătati cum se aprinde un foc folosind cremene si otel.

    18.Provocarea nr.1: Rucsac usorÎnvătati patrulele cum să pregătească un rucsac cat mai usor pentru camp, eliminând toatelucrurile nefolositoare.

    Provocarea nr.2: Soba pe rumegusPatrulelor li se cere să construiască un aragaz/sobă pe rumegus folosind o cutie de conserve sirumegus. Patrula testează eficienta acestei sobe prin fierberea unei jumătăti de litru de apă într-ooala.

    Jocul nr.1: ProvocareaFiecare patrulă organizează o actiune deosebită, ca de exemplu: escaladarea unui copac sicoborârea pe un sistem de corzi. Apoi provoacă o altă patrulă să realizeze acest lucru. Dacăceilalti nu acceptă provocarea sau dacă nu reusesc să o ducă la bun sfârsit prima patrulă trebuiesă demonstreze cum se face.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 13 -

    Jocul nr.2: Miscare în tăcere:Fiecare cercetas ia un scaun si în 10 secunde îl întoarce pe podea, îl ridică, îl pune la loc, seasează pe el (o patrulă o dată - 1 până la 4 puncte penalizare pentru fiecare zgomot făcut).

    Timpul patrulei: Întretinerea bicicletelorCercetasii aduc biciclete si arată modul în care se întretin si se repară.

    19.Provocarea nr.1: Murdărie si insecte în ochiMurdăria si insectele în ochi sunt probleme care fără un tratament corespunzător pot cauzaserioase probleme ochilor tăi. Asigurati-vă că cercetasii cunosc cum se tratează ele.

    Provocarea nr.2: Cubul OXOConstruiti o structură independentă care va sustine un cub Rubik la o cât mai mare distanta demarginea unei mese fără a atinge podeaua. Materiale: 50 de paie pentru băut, 40 de ace degămălie si 1 cub Rubik.

    Jocul nr.1: Deasupra si dedesubtPatrulele sunt aliniate în sir indian. Seful patrulei fuge până în fata terenului de joacă, atinge unsemn, se reîntoarce în fata patrulei, se târăste printre picioarele cercetasilor, atinge un semn dinspatele patrulei si se întoarce la locul său peste spatele membrilor patrulei. Când ajunge înapoi înfata, numărul doi porneste peste spatele sefului, aleargă la semnul din fată, se întoarce printrepicioarele patrulei, apoi peste spatele celorlalti si înapoi la locul său. Totul continuă pânăîntreaga patrulă a făcut un tur.

    Timpul patrulei: Tehnici de campRealizati câteva obiecte ce vor putea fi transportate si folosite în camp (tăblii de masa ce se potrula, scaune, suporti pentru spălător si bucătărie, etc.)

    20.Provocarea nr.1: MagieFiecare patrulă primeste fotocopii a unui număr de magie sau a unui truc si primeste 15 minutepentru a o realiza. Apoi se organizează un concurs de magie între patrule.

    Provocarea nr.2: Cuptor din punga pentru curcanEste posibil să faci un cuptor simplu folosind bete de bambus, doua tăvi din staniol si o pungăpentru gătit curcanul. Betele se înfig în pământ si o tavă este fixată de bambus astfel încât săpoată sustine o cantitate de mangal. O altă tavă este pusă deasupra celei de mangal. Acum artrebui să aveti o structură mică asemănătoare cu a unui turn. Punga este plasată apoi pesteîntreaga constructie si aveti cuptorul. Dacă punga este curată puteti vedea mâncarea gătindu-se.Experimentati ideea cu patrula voastră.

    Jocul nr.1: Cel mai puternicMateriale: 1 coardă, 4 obiecte similare, ca de exemplu 4 beretePatrulele stau în cerc, fiecare cercetas tinându-se de coardă. La aproximativ 2 metri în spatelefiecărei patrule se află o beretă sau un alt obiect. Cercetasii trag de coardă astfel încât unul dinmembrii patrulei lor să poată apuca obiectul. Prima patrulă care realizează asta primeste unpunct.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 14 -

    Jocul nr.2: Ceasul ascunsCercetasii au ochii legati si trebuie să găsească un ceas ascuns folosindu-si numai auzul (ceasultrebuie ascuns la cel putin ½ metru deasupra podelei).

    Timpul patrulei: Sistem de iluminareRealizati un sistem de iluminare pentru corturile din camp. Exersati montarea lui cât mai rapidă.

    21.Contrabanda cu OpiumO echipă este formată din contrabandisti, cealaltă din politisti. Contrabandistii încearcă sătransporte “opiumul” la o ascunzătoare sigură si în acelasi timp încearcă să ascundă de politiearme si munitii. Politistii încearcă să ia opiumul si să îi retină pe traficanti pentru că detin arme.”Opiumul” si “armele” sunt cărate în unul sau doi rucsaci.

    22.Incidentul nr.1: TărgiPatrulele improvizează un număr de diferite tipuri de tărgi folosind prăjini, coardă, scară, etc.Când tărgile sunt gata se organizează o cursă cu tărgi între patrule.

    Incidentul nr.2: AsigurarePatrulele ar trebui să cunoască si să exerseze metode de asigurare ale unui alpinist pentru a fifolosite la cătărare sau la operatiunile de salvare.

    Jocul nr.1: Despica chibritulMateriale: butucde lemn, topor / patrulăIn fată fiecărei patrule se afla un butuc de lemn, cu un chibrit asezat de-a lungul. Fiecare membrual patrulei aleargă la butuc si încearcă să despice bătul de chibrit. Este permisă o încercare pepersoană. Se continuă până când chibritul este lovit.

    Jocul nr.2: Cursa de echilibristicăMateriale: o tavă, un pahar din sticlă sau plastic drept si fără mâner, o serie de obstacolePatrulele sunt aliniate în sir, fiecare având în fată o cursă de obstacole. Fiecare membru alpatrulei trebuie să treacă de obstacole tinându-si tava pe care se află paharul cu apă fără a vărsaapa. Prima patrulă care termină, câstigă.

    Timpul patrulei: Exercitii cu busola“Aruncă o monedă pe pământ între picioarele tale si ia un azimut de 40 grade. Fă 20 de pasi,adaugă 120 de grade la azimut (el va deveni 160 de grade) si urmează acest azimut 20 de pasi.Din nou adaugi 120 de grade la azimut, va rezulta 280 de grade si urmează-l 20 de pasi. Când teopresti moneda trebuie să fie la picioarele tale.”

    23.Provocarea nr.1: Gătirea clătitelorOrganizati o petrecere cu clătite - patrulele fac turte si clătite pe masina de gătit. Se pot crea noiprobe ca: un concurs de aruncarea clătitelor, clătite colorate folosind coloranti alimentari, ceamai mare clătită, etc.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 15 -

    Provocarea nr.2: Construiti o plutăConstruiti o plută capabilă să sustină o cât mai mare greutate fără a se scufunda. Patrulele potfolosi cât de multe coli de hârtie doresc dar fără a le tăia pentru a le face mai mici. După 10minute timp acordat pentru constructie patrulele pot testa capacitatea de plutire a constructiilor.Patrulelor nu le este îngăduit să testeze pluta înainte de testul final. Materiale: un top de coli A4(pot fi si folosite), monede si pietre pentru testare.

    Jocul nr.1: BaricadaFiecare patrulă asează 20 de obiecte diferite (gen jocurile lui Kim) si construieste o baricadăastfel încât obiectele să nu poată fi văzute decât dacă sunt privite de sus. Fiecare patrulăinspectează apoi fiecare colectie si revin la baricada lor. Acum, fiecare patrulă, pe rând, cere câteun obiect de la altă patrulă. Dacă se cere un lucru care nu există sau de la o patrulă gresită, ceicare cer pierd tura respectivă. Patrula cu cele mai multe obiecte după 15 minute câstigă.

    Timpul patrulei: Planificarea meniuluiFiecare patrulă trebuie să fie capabilă să planifice un meniu detaliat pentru un camp la sfârsit desăptămână, care să tină cont de sugestiile grupului, de diete, etc. Se face o listă a cantitătilornecesare si se prepară mâncarea.

    24.Provocarea nr.1: Hartă puzzleLipiti bucăti din hărti mai vechi pe cuburi de jucărie din lemn pentru a face un puzzle cu 6 hărtiîn el. Provocati patrulele să facă o hartă fără a avea alte instructiuni.

    Provocarea nr.2: Orientare cu ceasulOrganizati un traseu de orientare “cu ceasul” pe un teren de fotbal pentru a le permitecercetasilor să-si îmbunătătească aptitudinile de orientare (indicatiile sunt de genul – “15 pasicătre ora trei”, “zece pasi către ora noua”, etc.)

    Jocul nr.1: Evadarea prizonierilorMateriale pentru fiecare patrulă: mai multe corzi, de grosimi diferite, o bucată veche din pânzăsau cearceaf, etc.Fiecare patrulă trebuie să realizeze o funie lungă potrivită pentru a coborî un evadat pe fereastră.Dacă cineva poate fi cu adevărat coborât pe fereastră cu o funie, cu atât mai bine, însă verificatimai întâi nodurile.

    Jocul nr.2: EstimareLiderul furnizează un mic cântar cu resort (arc), o ruletă pentru măsurarea distantelor, un ceas sio găleată cu nisip. El ii cere apoi primului cercetas din fiecare patrulă să pună 1 kg de nisip pe ohârtie de ziar, celui de-al doilea să taie o bucată de 25 de cm dintr-o sfoară, cel de-al treilea săpună 100 gr de nisip pe o hârtie de ziar, celui de-al patrulea să tină gura deschisă 30 de secunde,cel de-al cincilea să estimeze greutatea unui pachet, cel de-al saselea să estimeze lungimea uneicorzi iar ultimul să estimeze lungimea încăperii.

    Timpul patrulei: Resturi menajere în campResturile menajere trebuie luate serios în considerare într-un camp. Asigurati-vă că cercetasiivostri cunosc regulile de igienă si de depozitare a resturilor menajere si cum pot face pubele degunoi si instalatii de filtrare a apei reziduale.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 16 -

    25.Provocarea nr.1: Traseu de orientareInvitati patrulele să creeze un traseu de orientare. Furnizati-le hărti de orientare pentru diferitezone. Patrulele trebuie să creeze un traseu cu 10 puncte intermediare. Apoi fiecare patrulă mergepe traseul realizat de cealaltă.

    Provocarea nr.2: Ascundeti-vă patrulaTrebuie să va ascundeti întreaga patrula si asta (un obiect greu si voluminos) într-un copac, la cel3 metri deasupra pământului. Se asteaptă să vină o furtună, deci realizati un adăpost în copac.

    Timpul patrulei: ArcuriPatrulelor li se cere ca la următoarea întâlnire să aducă materialele necesare construirii de arcurisi săgeti. Apoi se face un concurs de tras cu arcul.

    26.Provocarea nr.1: Trucuri de coardăFurnizati patrulelor instructiuni referitoare la un număr de trucuri ce se pot realiza cu coarda sicereti patrulelor să realizeze unul dintre trucuri si să facă o demonstratie în fata unitătii.

    Provocarea nr.2: Rodeo pe bicicleteOrganizati un rodeo pe biciclete care poate să aibă loc într-un parc, o parcare mare sau un terende joacă nefolosit. Obstacolele pot include:# aruncarea la cutie - aranjati mai multe cutii de conserve goale în rând. Dati fiecărui participantun număr de pietre care trebuie aruncate în fiecare cutie în timpul cursei.# traseu în spirală - desenati o spirală mare pe pământ. Fiecare participant încearcă să se roteascăîn jurul spiralei pentru a ajunge în centru fără a atinge deloc marginile spiralei.# cursa cu obstacole - aranjati o mini cursă de obstacole, cu scânduri peste care trebuie trecut,butoaie, traversarea unui pod si a unui balansoar pentru copii, un traseu de slalom.# încet si sigur - obiectivul acestei etape este de a vedea cine poate merge pe bicicletă cât maiîncet posibil fără a se opri din mers.# alergare în linie dreaptă - vedeti cât timp pot merge cercetasii pe o linie dreaptă desenată pepământ fără a-i depăsi conturul.

    Jocul nr.1: Războiul fulgerMateriale: o mingeO patrulă stă într-un cerc format din restul unitătii. Când un jucător din mijloc este lovit deminge, el trebuie să iasă din cerc. Jucătorii din cerc încearcă să elimine toti cercetasii din interiorcât mai repede posibil. Fiecare patrulă are ocazia să intre în cerc, iar patrula care mentine celputin un membru în cerc pentru un timp cât mai lung este câstigătoarea.

    Jocul nr.2: Stafeta de înnodat noduriMateriale: o lungime de coardă pentru fiecare patrulăPatrulele se aliniază în formatie de stafetă. La semnalul de start primul cercetas înnoadă coardaîntr-un nod cu bucla , pe care o trece apoi peste cap si o lasă să cadă pe lângă corp. Apoi păsesteîn afara buclei, desface nodul si lasă coarda cercetasului următor care repetă procedura si tot asapână la capăt. Prima patrulă care termină câstigă.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 17 -

    Timpul patrulei: Coarda de comandoRealizati o coardă de commando. O asemenea coardă are o lungime de 3 metri, la un capăt are un“ochi” împletit iar la celălalt un lemn tare de 20 cm înnodat pe coardă. Când “ochiul” si“scaunul” sunt puse împreună trebuie să fie destul de puternice pentru a fi folosite la cătărarechiar si de cercetasii mai grei.

    27.Cros pe bicicleteOrganizati un cros de ciclism, un traseu care trebuie parcurs cu bicicleta si care să includă nisteportiuni mai lungi în care biciclistii să fie nevoiti să se de-a jos de pe bicicletă si să o care înspate peste anumite obstacole.

    28.Provocarea nr.1: Transportarea rănitilorPatrula trebuie să fie capabilă să demonstreze că stie diferite metode de transport a rănitilor însigurantă.

    Provocarea nr.2: Foc neconventionalÎncercati să faceti foc fără chibrituri (folosind lupa, frecând două obiecte, folosind cremenele,etc.).

    Timpul patrulei: Montarea cortuluiÎmpărtiti patrula în două si vedeti care parte poate monta un cort în cel mai scurt timp posibil.

    29.Apărati luminaDelimitati un spatiu folosind creta sau o coardă. O lanternă este pusă în interiorul spatiului sijumătate din cercetasi sunt desemnati să o apere , jumătatea cealaltă fiind atacatorii. Ambele părtisunt înarmate cu “bombe” din făină sau de apă (puteti folosi baloane mici pentru a le realiza).Obiectivul atacatorilor este de a stinge lanterna fără a fi omorâti. Se consideră că esti ucis dacăesti lovit direct de o bombă din făină sau apă.

    30.Provocarea nr.1: Masina de gătit ecologicăPatrula realizează un experiment cu o masină de gătit realizată dintr-un bidon de ulei de 5 litri.Această masină de gătit este mult mai eficientă în arderea combustibilului decât vetrele de focconventionale, în aer liber.

    Provocarea nr.2: TurnulDati-le patrulelor niste bete de bambus si bandă adezivă si cereti-le să construiască un turn câtmai înalt, care stă în picioare si poate sustine o cărămidă.

    Jocul nr.1: FarulDesenati două linii cu creta de-a lungul încăperii, una la 2 metri de perete, cealaltă la 30 de cmde celălalt perete. Lăsati patrulele să-si ocupe pozitia în cei doi metri liberi. În partea opusă afiecărei patrule, în spatiul de 30 de cm, puneti o farfurioară cu o lumânare, care reprezintă un far.Locul din centru reprezintă marea; patrulele se află pe stânci si trebuie să aprindă lumânarea,

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 18 -

    folosind mai multe prăjini legate între ele, preferabil sub forma de undită. Un chibrit este fixat lacapătul unei prăjini si este aprins prin frecare de zidul opus. Dacă peretele nu este suficient deaspru pentru a aprinde chibritul, fixati o cutie de chibrituri în perete.

    Jocul nr.2: Aici, băiatule !Decupati dintr-o revistă 24 de fotografii reprezentând câini sau pisici. De fiecare fotografie lipitio bucată de hârtie cu un nume al animalului, de exemplu: Rex, Ursu, etc. Fixati fotografiile deperete si permiteti cercetasilor să le examineze pentru 2 minute. Acum mutati etichetele cu numesi provocati fiecare cercetas să scrie asocierea corectă a fiecărei fotografii cu numele său. Pentrua le înlesni munca scrieti pe o hârtie numerele de la 1 la 24.

    Timpul patrulei: Mini pioneering / constructii scoutSingurul mod de a învăta pioneering este prin proiecte mai mici sau mai mari. Consultatimaterialele editate pentru idei de proiecte si realizati-le folosind ata groasa si paie pentru băut.

    31.Provocarea nr.1: Transportarea reactorului nuclearFiecărei patrule i se cere să facă un trepied. Din vârful trepiedului se suspendă de o sfoară subtireo cutie de metal. O piatră este de asemeni suspendată astfel încât să poată pendula în mijloculcutiei. Patrula trebuie să transporte mecanismul pe un traseu fără a permite pietrei să intre încontact cu cutia.

    Provocarea nr.2: Nodul PrusikÎnvătati cum se face un nod Prusik si urcati pe o coardă folosindu-l.

    Jocul nr.1: Căutarea diamantuluiUmpleti un tub mare sau o ladă cu un amestec de noroi si aruncati niste pietricele înăuntru.Membrii patrulei se dezbracă de haine si intră în noroi câte unul până găsesc un “diamant” siapoi se întorc la patrulă permitând următorului cercetas să continue căutarea.

    Jocul nr.2: Aruncarea colaculuiOrganizati o competitie de precizie în aruncarea colacului de salvare.

    32.KOOrganizati o competitie “KO”. Unele sugestii:# dusul - un jucător pe patine cu rotile stă în centru pe a scândură mică. În afara unui spatiucircular un alt jucător aruncă cu baloane umplute cu apă spre partenerul său dintr-o grămadăplasată în afara cercului.# catalige - un jucător folosind catalige pe cutii de conserve execută un traseu: trece peste obancă, înconjoară un stâlp, efectuează sărituri, tec, iar la sfârsit împunge un balon. Cei mairapizi înving.# fotbal în sac – jucătorii, în număr de 8 într-o echipă, intră în saci si joacă fotbal. Prima echipăcare înscrie învinge.# roaba - un jucător ridică o minge si este cărat într-o roabă de către partenerul său până la un cosde baschet unde cercetasul încearcă să marcheze. Echipa cer înscrie cât mai multe cosuri într-untimp dat câstigă.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 19 -

    # chelnerii broaste - trei jucători pe echipă, fiecare echipat cu labe de scafandru, poartă o tavă depe care se află un pahar cu apă, pe un traseu anume, care include un anumit număr de puncteintermediare. Un jucător duce tava până la un punct de unde este preluată de altcineva. Apa estecolectată într-un vas mai mare la capătul traseului. Echipa cu cea mai multă apă în timpul datcâstigă.# hopuri - un jucător împinge pe un traseu cu obstacole o roabă în care se află un camarad caretine o găleată cu apă. Echipa care are cea mai mare cantitate de apă la final câstigă.# din piatra-n piatra - folosind un număr de “bolovani” realizati din carton, echipa realizează untraseu în cel mai scurt timp, sărind de pe unul pe altul.# ciclism - un traseu circular este creat si se furnizează două biciclete. Doi jucători pleacă dinpărti diferite si pedalează în jurul traseului pentru a ajunge la o cutie de mingi. Fiecare jucător iao minge (din mers) si încearcă să o arunce într-un cos sau ladă pusă în mijloc. Patrula cu cele maimulte mingi colectate în timp câstigă.# într-o situatie de urgentă cât de repede puteti să mobilizati unitatea/patrula? Experimentatidiferite metode care vă vor permite să mobilizati unitatea voastră în 1 sau 2 ore. Apoi încercatiasta ca si o parte a unui Wide Game.

    33.Provocarea nr.1: InventivitateCereti-le patrulelor să facă următoarele lucruri la următoarele 4 întâlniri de patrulă:# inventati un mecanism care va măsura scurgerea a 5 minute , care nu este ceas si nu are nevoiede soare sau alte planete pentru a face acest lucru.# construiti un cântar de camp capabil să cântărească cu precizie de la 50 de gr la 10 kg# inventati o metodă automată de a vă trezi în camp# inventati un “aprinzător” care să functionează în conditii de ploaie

    Provocarea nr.2: Competitia vedetelorOrganizati o competitie a vedetelor. Unele probe pot include:# Oul - un ou bine fiert este asezat pe o lingură în gură. În sistem de stafetă membrii patrulei setârăsc, pe un traseu cu obstacole, în genunchi si mâini.# Tir cu apa - folositi pistoale cu apă pentru a stinge flacăra unei lumânări pusă într-o cutie cunisip# Lumânarea - duceti o lumânare aprinsă pe un traseu fără a se stinge# Tir cu arcul - trageti cu arcul după baloane atârnate de ramurile unui copac# Mingea în balans - vopsiti cutii de conserve în culori strălucitoare si numerotati-le de la 1 la 10.Cutiile sunt puse sub un copac si o minge sau butuc legate de o sfoară de copac sunt legănatepentru a putea nimeri cutiile. Cel mai mare scor învinge.# Frisbee - cea mai mare aruncare, precizie aterizării la tintă, cea mai bună prindere# Cătărare - urcati pe o scândură verticală legată de un copac# fotbal intr-un picior - jucati fotbal având picioarele legate# Aruncarea sulitei – aruncati cat mai departe o prăjina# Săritura în lungime

    Timpul patrulei: Vatră ecologicăCercetasii trebuie să cunoască cum să decupeze gazonul, să păstreze brazdele, să aprindă focul,iar la sfârsit să repună la locul său gazonul si să lase locul fără urme.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 20 -

    34.Provocarea nr.1: Foc pe apăFaceti un foc pe o plută în timp ce aceasta pluteste.

    Provocarea nr.2: Scara de funieRealizati o scară din funie si folositi-o la cătărarea într-un copac sau intr-un turn de pioneering.

    Timpul patrulei: Pasul cercetăsescPasul cercetăsesc este o metodă de a parcurge o distantă lungă într-un timp scurt fără a obosi.Faceti 20 de pasi alergând apoi 20 de pasi mers obisnuit. Puneti patrulele să practice aceastămetodă pentru o distantă anume, într-un hike sau într-o călătorie.

    35.Provocarea nr.1: Deasupra pământuluiFixati o limita la aproximativ 2 metri deasupra pământului Cât de departe puteti ajunge fără acobori sub această înăltime. Acordati o perioadă de timp patrulelor pentru a se pregăti.

    Provocarea nr.2: Mecanism autopropulsatConstruiti o inventie care se poate propulsa de-a lungul podelei. Puteti folosi o banda elastica.

    Timpul patrulei: PrimusuriTestati eficienta a diferite tipuri de masini de gătit fierbând apă si descoperind diferentele dinconceptia acestor primusuri.

    36.Provocarea nr.1: Odgonul de salvareRealizati un odgon de salvare de aproximativ 20 de metri lungime. La un capăt trebuie să fiedotat cu o greutate capabilă să plutească si la celălalt capăt să aibă un inel

    Provocarea nr.2: Traversarea râului:O metodă binecunoscută de a trece un râu este folosirea unei constructii din trei lemne legate înforma de “A”. Acest “A” este construit pe un mal si apoi picioarele ii sunt plasate în mijloculpârâului. Folosind un lemn, A-ul este ridicat în pozitie verticala, având un cercetas pe bârnaorizontala, după care, cu ajutorul unor sfori de ghidaj, este lăsata lent pe malul celalalt. Odatăajuns acolo, cercetasul “debarca” si împinge dispozitivul înapoi, pentru următorul “pasager”. Deaici încolo, A-ul poate fi controlat, cu sfori, de pe ambele maluri.

    Jocul nr.1: ContururiAtasati un cearceaf de o bară plasată de-a lungul încăperii, de o parte a cearceafului având olanternă iar de cealaltă, asezati, cercetasii din unitate. Puneti între lumină si cearceaf aproximativ20 de obiecte astfel încât fiecare să formeze o umbră puternică pe cearceaf. După ce selectia afost arătată cercetasii vor nota obiectele pe care le-au recunoscut si de asemenea conturul altorape care si le amintesc. Obiectele folosite trebuie să fie cât mai variate.

    Timpul patrulei: Noduri de adăpostCercetasii trebuie să învete tipurile de noduri ce ar putea fi folosite în construirea unor adăposturiimprovizate.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 21 -

    37.Provocarea nr.1: MimăCu ajutorul unui profesor de teatru sau a unui artist de mimă patrulele trebuie să creeze opantomimă scurta.

    Provocarea nr.2: Stupul de viespiUn explorator al unor tinuturi exotice a căzut dintr-un copac pierzându-si cunostinta si rupându-si bratul. Trebuie să i se acorde primul ajutor la fată locului, el neputând fi transportat decât cu otargă. În cădere el a deranjat un stup de viespi veninoase, a căror întepătură se cunoaste că estefatală. Roiul se învârte deasupra rănitului si coboară cu o rată de 30 de cm în fiecare minut.Această viteza poate fi încetinită doar prin producerea unor nori desi de fum.

    Timpul patrulei: TeciRealizati teci pentru cutite, topoare, obiecte personale.

    38.Sfoara arsăDouă echipe de cercetasi se află la 200 de metri una de alta, fiecare dispunând de un foc.La 20 de metri de fiecare foc este asezata o sfoară la o înăltime de ½ metri.Folosind propriul foc jucătorii trebuie să-si confectioneze torte din ceea ce găsesc în preajma sisă încerce să distrugă prin ardere sfoara oponentilor. Dacă o tortă se stinge, ceea ce nu este unlucru rar, cercetasul trebuie să se întoarcă la propriul foc pentru a o reaprinde. Orice apărare, atacsau distrugere a tortei adversarului poate fi făcută doar de către un cercetas care are torta aprinsă.Cum scopul său este de a da foc la sfoara adversarilor înainte de a i se stinge torta, sinedispunând de “vieti”, acesta este un joc destul de pasnic. Oricine nu are o tortă aprinsă trebuiesă fie ocupat să facă rost de una, neavând nici un alt drept.

    39.Provocarea nr.1: Cunoasteti ce trebuie făcut dacă:# o persoană cade pe gheată# un copil este blocat intr-un copac# o persoană are atac de cord# o casă este cuprinsă de flăcări# sunteti implicati într-un accident de masină# se răstoarnă o barcă# trebuie să chemati serviciile de urgentă# trebuie să folositi un emitător radio# trebuie să trimiteti un mesaj SOS# trebuie să trimiteti mesaje de pe pământ către elicoptere sau avioane# v-ati rătăcit# cineva este blocat intr-un perete de stanca# o tigaie de gătit ia foc# cineva se îneacă# trebuie să supravietuiesti în pădure până sosesc ajutoare# trebuie să acorzi primul ajutor# trebuie să arunci un odgon de salvare

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 22 -

    Provocarea nr.2: 25 cm x 25 cmConstruiti o structură cu o suprafată de 25 cm x 25 cm care să permită întregii echipe să stea înacelasi timp la o înăltime de 60 de cm fată de sol. Materiale: 6 prăjini, o coardă.

    Timpul patrulei: Semne conventionaleTăiati un anumit număr de cartoane mici. Desenati pe fiecare câte un semn conventional, apoifolositi-le în jocurile lui Kim.

    40.Provocarea nr.1: Supravietuirea în desertSITUATIA15 August. Ora 10.00 a.m. Ati fost nevoiti să aterizati fortat în desertul Sonara din sud – vestulStatelor Unite. Bi-motorul cu care ati călătorit ,continând trupurile neînsufletite ale echipajului, aars, cu exceptia scheletului metalic, în totalitate. Patrula voastră a scăpat nevătămata fizic, ca prinminune.Din nefericire, datorita unor probleme tehnice, pilotul nu a reusit să comunice bazei pozitia pecare o avea înaintea prăbusirii. Totusi, el a mai apucat să vă informeze că se afla la cca. 70 demile SSV de o exploatare miniera si că aceasta este cea mai apropiata zonă locuită. Fată decursul stabilit în planul de zbor, locul prăbusirii se află la o deviatie de 90 de kilometri.Zona înconjurătoare este plană si cu exceptia vegetatiei mici si a cactusilor–sfesnic, pare moartă.Ultimul buletin meteorologic anunta pentru perioada următoare temperaturi de 40°C, ceea ceînseamnă ca la sol se vor putea atinge si 55°C. Sunteti îmbrăcati usor – cămasă cu mâneci scurte,pantaloni, ciorapi si pantofi de oras. Fiecare dintre voi are o batistă. În total dispuneti de 2.83 $mărunti, 85 $ în bancnote, un pachet de tigări si un pix.PROBLEMAÎnainte ca avionul să fie mistuit de flăcări, patrula voastră are posibilitatea să salveze cele 15obiecte prezentate mai jos. Misiunea voastră este să ierarhizati aceste obiecte în functie deimportanta lor pentru supravietuirea în conditiile extreme în care va aflati (începând cu “1”pentru cel mai important si terminând cu “15” pentru cel mai putin important).Puteti presupune că toate obiectele se află în stare buna si că patrula a hotărât să nu se despartăsub nici un motiv.

    LANTERNA (4 baterii) PARASUTĂ (alb cu rosu) BRICEAG FLACON CU TABLETE DE SARE (1000 buc.) HARTA ZONEI CARTEA “Animale comestibile din desert” PELERINĂ DE PLOAIE (număr mare) O pereche de OCHELARI DE SOARE / PERS. BUSOLĂ 2L DE VODCĂ DE CALITATE 1 L DE APĂ / PERSOANA UN HANORAC / PERSOANĂ TRUSA DE BANDAJE si GAROU O OGLINDĂ COSMETICĂ PISTOL CAL 45 CU MUNITIE

    Răspuns:Alonzo W. Pond este expertul în probleme de supravietuire care a conceput si realizat acestexercitiu. El este seful Departamentului Desert din cadrul Centrului de Informatii despre ZoneArctice, Tropicale si Deserturi de la U.S.Air Force University - baza aeriană Maxwell. în timpulcelui de-al Doilea Război Mondial, Gen. Pond a petrecut cea mai mare parte a timpului la bazeleAliatilor din Sahara studiind problemele supravietuirii.Ierarhizarea ce urmează mai jos pleacă de la principiul general că, daca vrei să supravietuiesti,trebuie să ramâi lângă epava.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 23 -

    1. OGLINDA COSMETICADintre toate obiectele avute în vedere, oglinda este absolut vitală. Ea reprezintă cea mai puternica unealtăpe care o aveti la dispozitie pentru a vă comunica prezenta. Cu ajutorul Soarelui, o oglindă obisnuităpoate produce o lumină de 5 până la 7 milioane candeli. Razele reflectate pot fi văzute chiar de dincolo delinia orizontului. Dacă nu ar mai exista nici unul din celelalte obiecte, oglinda vă oferă 80% sanse să fitilocalizati si salvati în primele 24 de ore.

    2. UN HANORAC / PERSOANAOdată ce v-ati asigurat un mijloc de comunicare, următoarea problemă este să încetiniti ritmuldeshidratării. 40% din apa ce se pierde în timpul deshidratării se datorează respiratiei si transpiratiei.Cantitatea de apă pierdută prin respiratie poate fi redusă semnificativ daca rămânem calmi. Pierderiledatorate transpiratiei pot fi si ele micsorate daca împiedicam aerul cald si uscat să circule în apropiereapielii corpului. Hanoracele, oricât de paradoxal ar părea, sunt cele mai potrivite mijloace în acest sens.Fără ele, speranta de supravietuire este redusă cu cel putin o zi.

    3. 1 L DE APA / PERSOANAProbabil ca ati putea supravietui 3 zile având numai primele doua obiecte. Chiar dacă 1 l de apă nu văprelungeste semnificativ timpul de supravietuire, el reduce, totusi, efectele deshidratării. Este indicat săbeti apa în momentul în care vi se face sete astfel încât să rămâneti cu capul limpede cât mai mult timpposibil în prima zi – perioada în care se iau cele mai importante decizii si se construieste adăpostul. Dinmomentul în care începe deshidratarea, ea nu mai poate fi oprită cu cantitatea de apă pe care o aveti ladispozitie, astfel că rationalizarea nu este deloc o solutie potrivită.

    4. LANTERNASingurul mijloc rapid si eficient de semnalizare pe timp de noapte este lanterna. Ea, împreună cu oglinda,vă permite comunicarea 24 de ore din 24. Ea prezintă multe alte utilizări si pe timp de zi: reflectorul(oglinda) si lupa lanternei pot fi folosite ca mijloace auxiliare de semnalizare prin reflexie sau laaprinderea focului iar tubul pentru baterii poate fi folosit pentru colectarea apei în procesul de distilare(vezi nr.7).

    5. PARASUTAParasuta poate fi utilizată atât ca adăpost cat si ca mijloc de comunicatie. Cactusii – sfesnic pot juca rolulde bete de cort iar sforile parasutei pot fi legaturi. Împăturirea parasutei de doua–trei ori va produceumbră suficientă si o reducere a temperaturii în adăpost cu 20%.

    6. BRICEAGDesi nu este la fel de important ca si primele cinci obiecte, briceagul se poate dovedi util în construireaadăpostului si în tăierea cactusilor mari pentru obtinerea apei. Multiplele sale posibilităti de folosire îi dauaceastă pozitie ridicată.

    7. PELERINA DE PLOAIE (număr mare)Este posibil să construiti un “solar” utilizând o pelerina de ploaie. Aceasta se realizează prin săparea uneigropi si plasarea pelerinei deasupra. Diferenta de temperatură va extrage ceva umiditate din nisipulîmbibat de urină si din bucăti de cactusi tăiati si va produce condensarea ei pe fată interioara a pelerinei.Plasând o greutate pe mijlocul plasticului vom forma un con astfel încât apa să picure în interiorul tubuluide baterii fixat în centrul gropii. În acest fel poate fi colectată o cantitate de până la un litru de apă pe zi.Acesta s-ar putea să ajute, insa nu este suficient pentru a produce vreo îmbunătătire vizibilă. Mai mult,activitatea fizică pe care o presupune obtinerea acestui lichid va costa organismul de doua ori mai multăumiditate decât se produce.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 24 -

    8. PISTOL DE CALIBRU 45 (cu munitie)La sfârsitul zilei a doua, vorbirea este serios afectata si veti fi incapabili de a mai merge (deshidratare de 6– 10%). Pistolul poate fi un bun mijloc de semnalizare sonoră si o variantă rapidă de aprins focul.Semnalul international de ajutor este de trei focuri în succesiune rapidă. Au existat numeroase cazuri desupravietuitori care au trecut neobservati datorita lipsei unui mijloc de avertizare sonora. Patul pistoluluipoate fi utilizat ca si ciocan.

    9. O PERECHE DE OCHELARI DE SOARE / PERSOANAIn lumina solară intensa a desertului, fotoftalmia si retinita solară (ambele similare cu cele produse dezăpada) pot constitui serioase probleme, în special în cea de-a doua zi. Oricum, umbra realizată deparasută rezolvă această problema la fel ca si utilizarea batistelor în care s-au tăiat doua fante pe post de“ochelari”. Ochelarii de soare fac doar ca lucrurile să fie mai comode.

    10. TRUSA DE BANDAJE CU GAROUDatorită umiditătii sale extrem de scăzute, desertul este recunoscut ca unul dintre locurile cele mai“sănătoase” (din punctul de vedere al riscului infectiilor) din lume. Vâscozitatea crescută a sângeluicauzată de deshidratare face ca pericolul hemoragiilor să fie scăzut, cu exceptia cazurilor în care sesectionează o vena importantă. Intr-unul din cazurile celebre, un om, care-si sfâsiase toate hainele sicăzuse apoi printre cactusi si pietre până când întreg corpul era numai tăieturi, nu a sângerat decât după cea fost descoperit si re-hidratat. Astfel, materialele din trusă pot fi folosite doar ca sfori sau ca să văînfăsurati trupul pentru a preveni arsurile soarelui si deshidratarea.

    11. BUSOLAIn afară de posibilitatea de a-i utiliza suprafetele reflectante ca mijloc de semnalizare, busola este unobiect aproape inutil. Ea devine chiar periculoasă în momentul în care se fac simtite efectele deshidratăriideoarece poate da cuiva idei despre părăsirea grupului.

    12. HARTA ZONEIHarta poate fi folosită la aprinsul focului sau ca hârtie de toaletă. Cineva ar putea s-o folosească pe postde acoperământ de cap sau protectie pentru ochi. În general, insă, ea este inutilă, si chiar poate deveni laun moment dat, asemeni busolei, periculoasă.

    13. CARTEA “Animale comestibile din desert”Problema esentială cu care se confruntă patrula este deshidratarea, si nu înfometarea. Orice încercare devânătoare reprezintă o potentială pierdere de apă. Animalele din desert, desi sunt numeroase, sunt rarvăzute. Ele supravietuiesc miscându-se cât mai putin, asa cum ar trebui să facă si supravietuitorii. Chiardaca vânătoarea se va dovedi fructuoasă, metabolismul proteinelor ingurgitate va costa organismul ocantitate importantă de apă.

    14. 2 L DE VODCA DE CALITATECând cineva moare din pricina alcoolismului, decesul se datorează, de cele mai multe ori, deshidratării.Alcoolul absoarbe apa iar organismul consumă alte cantităti importante de apă pentru a-l elimina. Seestimează o pierdere de 200 sau chiar 300 de ml apa la fiecare 100 ml alcool. Consumarea de vodcă însituatia dată poate fi fatală prin agravarea semnificativă a efectelor deshidratării. Ea poate fi folosită laaprinderea focului sau ca răcoritor extern pentru corp. Sticla se poate dovedi, de asemenea, utila. Oricum,una peste alta, vodca reprezintă mai mult un pericol decât un ajutor.

    15. FLACON CU TABLETE DE SARE (1000 buc.)Exista povesti nenumărate despre efectul tabletelor de sare. Înainte de toate, sub efectul deshidratării,salinitatea sângelui creste iar transpiratia va contine mai putină sare decât lichidul intra-celular. Fărăaportul extern al unei cantităti însemnate de apă, tabletele de sare vor necesita apă din organism pentru a

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 25 -

    reduce salinitatea si asa crescută. Efectul este asemănător cu al băutului de apă din mare. Chiarproducătorii tabletelor de sare recunosc ca acestea au o valoare îndoielnică în afara regiunilor cu deficit desare în apă.

    Jocul nr.1: Observarea ceruluiFiecare stă întins pe spate. Cât de multe lucruri diferite poti vedea fără a-ti misca capul? (deexemplu: nori, păsări, avioane, copaci, etc.).

    Jocul nr.2: Test tripluPolitia primeste o înstiintare că a avut loc o spargere într-o anumită casă din oras.

    Testul (1). Patrulele primesc o hartă în alb având desenata casa si câteva indicii ca: străzi (fărănume), o biserică, un local, azimuturi. Patrula trebuie să identifice casa. Politia ajunge la casă sisunt condusi într-o cameră de la etaj unde o casetă de bijuterii stă deschisă.Patrulele trebuie să identifice ce bijuterii lipsesc.

    Testul (2). Un număr de obiecte (bijuterii ieftine, nasturi, etc.) se află într-o cutie. Fiecare patrulăare 1 minut să observe ce este înăuntru. Apoi se îndepărtează 6 obiecte. Fiecare patrulă are un altminut să observe cutia si apoi să spună ce articole lipsesc.

    Hotii au fugit pe fereastră folosindu-se de o coardă improvizata din sfori si cearceafuri,asigurată de un lemn asezat transversal pe fereastra.

    Testul (3). Fiecare patrulă trebuie să arate si să numească nodurile pe care, probabil, le-au folosithotii în acest sens.

    Timpul patrulei: Strângerea corziiÎnvătati câteva moduri în care se poate strânge o coardă.

    41.Provocarea nr.1: Paragraful puzzleDati o copie a următorului paragraf membrilor patrulelor voastre si cereti-le să identifice careeste caracteristica lui cea mai pregnanta:“Tezele întocmite pentru lunile iunie, iulie, septembrie, octombrie, noiembrie si decembrie nupot fi mentinute decât cu riscuri imense, fiindcă profesorii vor să intre în grevă cât de curând. Nuo să se initieze o discutie în sensul procedurilor de urgentă. Mult zgomot pentru nimic?”

    Răspunsul este simplu: desi litera “a ” este cel mai des folosit ă în limba român ă , ea nu aparedeloc în paragraful dat.

    Provocarea nr.2: Cădere liberăFiecare patrulă trebuie să conceapă un vehicul făcut dintr-o cutie de lapte / suc (tetrapack) careva transporta un ou dintr-o pozitie instabila, la 10 metri deasupra pământului, în sigurantă pepodea (oul trebuie să rămână intact după impact). Materiale pentru fiecare patrulă: bandăelastică, ziare, cutie de carton, bureti pt. spălat sticle, folie alimentara, agrafe de hârtie si alte

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 26 -

    măruntisuri. Indicat ar fi să acoperiti podeaua cu folii de nylon. Fiecare patrulă trebuie să cureteapoi mizeria creată.

    Timpul patrulei: Instalati o prizăAduceti la întâlnire tot echipamentul necesar pentru instalarea unei prize: surubelnite, sârme,cleste si instructiuni.

    42.Provocarea nr.1: Cea mai mică cească de ceaiFolosind numai suprafata unei monede de 100 lei, aprindeti un foc (din scobitori, bete de chibrit,etc.), construiti un trepied si gătiti un ceai într-un degetar (utilizând câteva bucatele de frunze deceai, câteva cuburi de zahăr si un strop de lapte).

    Timpul patrulei: Pregătirea unui hikePlanificati un hike sau o excursie pe hartă. Stabiliti timpi si distante, echipamentul ce trebuieluat, meniul, etc. Verificati greutatea obiectelor pe care ar trebui să le luati cu voi.

    43.Provocarea nr.1: Actionati de urgentăAbordati pe rând un fel de situatie de urgentă si dramatizati-o, de exemplu: o persoană rănită estegăsită lângă o bombă cu ceas (ceas cu alarmă). Acordati-i primul ajutor si transportati-o afarăînainte de explozia bombei.

    Provocarea nr.2: Terenul radioactivO arie de teren este considerata radioactiva. Patrulă voastră trebuie să traverseze suprafatafolosind 4 busteni sau cutii, o coardă si o prăjină. Bustenii sau cutiile trebuiesc asezate pe pământsi nu aruncate.

    Timpul patrulei: Hărti în reliefRealizati harta în relief a unei zone folosind plastilină.

    44.UrmărireaAcesta va fi un proiect pentru o după masă întreagă, care va fi pregătit din timp si al cărui raportva fi citit la următoarea întâlnire. Patru exploratori sau lideri sunt rugati să ajute si un indiciureferitor la identitatea lor este trimis liderilor de patrulă cu o zi înainte. De asemenea, ei vorprimi un bilet cu următorul cuprins: “Patru persoane, despre a căror identitate liderul de patrulă aprimit un indiciu, vor părăsi oficiul postal principal din localitate la un anumit moment dat întreora 6.45 si 7 p.m. Fiecare patrulă va urmări persoana desemnată lor până la ora 9 p.m. Vetipregăti un raport detaliat al miscărilor si activitătii persoanei între aceste ore, raport pe care vatrebui să-l cititi la următoarea întâlnire de unitate.Fiti din timp pregătiti pentru orice eveniment. Fiti cât mai invizibili pentru cel urmărit care,imediat ce vă va observa, va încerca să scape de urmăritori. Este permis orice travesti”.

    45.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 27 -

    Provocarea nr.1: Păstrează-te în formăCât de în formă este unitatea ta. Rugati un profesor de sport să vină la următoarea întâlnire si săconducă câteva exercitii de mobilitate si gimnastica.

    Provocarea nr.2: Puterea lumânăriiFolositi căldura emisă de flacăra unei lumânări ca si sursă de putere pentru un mecanism care vamuta un obiect pe o distantă de 1 metru.

    Timpul patrulei: Spălător pentru mâiniÎntr-un camp nu trebuie să lipsească un spălător pe mâini din nici un colt de patrulă. Patruleletrebuie să practice construirea acestui tip de obiecte pentru a le putea reproduce eficient în camp.46.Provocarea nr.1: Înregistrarea unei casete• Tehnici de intervievare. Studiati câteva interviuri pe care le auziti la stirile de la radio si

    observati câta informatie este comprimata într-un timp foarte scurt. Încercati să înregistraticâteva interviuri simple.

    • Votati muzica. Înregistrati scurte extrase din cât mai multe tipuri de muzică: de film,populară, clasică, rock, folk, etc. Cereti părerea colegilor vostri din unitate pentru a stabilimelodia cea mai populară dintre cele prezentate.

    • Ora copiilor. Luati o carte cu povesti pentru copii si “traduceti-o” în sunete într-o piesă de 10minute, cu o parte introductivă, efecte de sunet, etc.

    • Stiri. Produceti un material de 5 minute, cu diferite stiri, interviuri si reportaje bazându-vă peeditiile de săptămâna trecută a ziarului local.

    • Ilustrata sonora. Presupuneti că trebuie să trimiteti o ilustrata sonora, care să vă reprezintecomunitatea, unui american care nu v-a văzut niciodată tara.

    • Folosind casetofonul, patrulele au 10 minute pentru a înregistra un spot muzical deprezentare (“jingle”) pentru o statie de radio imaginară, ce poarta numele patrulei lor.

    • Actul I. Înregistrati o piesă scurta de teatru radiofonic, citind textul obtinut de la scoală saude la bibliotecă. Adăugati-i efecte sonore.

    • Fiecare patrulă realizează un scenariu pentru un documentar scurt despre cercetăsie. Folosindun casetofon creati apoi un reportaj folosind comentarii si interviuri.

    • Fondul sonor. Concepeti si înregistrati fondul sonor pentru o prezentare de diapozitive, intr-oseara dedicata părintilor.

    Provocarea nr.2: Tăiati parulFolosind o sfoară creati un cerc cu diametrul de 2 metri. În mijlocul acestuia se înfige un par delemn. Patrula trebuie să taie parul pe la jumătate fără a intra în cerc. Patrula primeste sfoară siferăstrău.

    Timpul patrulei: Alfabetul MorseTrimiteti un mesaj morse, noaptea, folosind o lanterna .

    47.Provocarea nr.1: MonopolyJucati cu unitatea voastră (un jucător = o patrula) Monopoly.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 28 -

    Provocarea nr.2: BancaAngajatii unei bănci au fost prinsi în cursă si sunt închisi în seif. Dacă alarma va fi pornită, ootravă mortală va fi eliberată în atmosferă. Problema pentru patrulă este să treacă de sistemul desecuritate, să deschidă seiful si să salveze angajatii băncii de gazul otrăvitor. Fiecare membru alpatrulei va purta o mască contra gazelor, care reduce posibilitătile de comunicare verbală sicâmpul vizual (sau ochelari de scafandru si fular peste gura). "Raze infrarosii” făcute princonectarea unor fire de pescuit la curse de soareci sunt conectate de-a lungul coridorului careduce la salvare.

    Timpul patrulei: Bandajul triunghiularCercetasii trebuie să fie instruiti asupra varietătii de utilizări ale bandajului triunghiular, probabilcel mai multilateral dintre bandaje.

    48.Provocarea nr.1: Cablul electricSe instalează un “cablu electric” prin legarea unei sfori intre doi copaci la cca. 1m înăltime.Fiecare membru al patrulei va trebui să treacă peste acest cablu fără să îl atingă. Cei care se vor“curenta” vor trebui “reanimati ” printr-un minut de respiratie artificiala făcuta de către un altmembru al patrulei.In jurul cablului se vor găsi mai multe materiale sau obiecte ce pot ajuta patrula în misiunea sa.

    Timpul patrulei: Măsurati vântulÎntr-o noapte cu vânt cereti patrulelor să determine din ce directie bate acesta. Dati-le fiecăreipatrule o copie a scalei de vânt Beaufort si cereti-le să determine viteza vântului.

    49.Provocarea nr.1: MestesuguriInvitati la întâlnirea voastră de unitate câteva persoane din comunitate care stiu să facă lucrurideosebite : jonglerii, să bărbierească un balon fără a-l sparge, să facă o mască, să facă tăitei decasa etc. Patrulele asistă la demonstratie si apoi arată ce au învătat. Acordati puncte pentru celmai mare efort.

    Provocarea nr.2: BorcaneleMarcati o suprafată cu un diametru de 6 metri si pozitionati în centrul ei, la un metru distantăunul de celalalt, două borcane de dulceată dintre care unul contine o lumânare aprinsă. Datipatrulelor niste sfoară.Instructiuni: lucrând din exteriorul suprafetei inversati pozitia borcanelor unul fată de celalalt.Dacă lumânarea se stinge ati pierdut.

    Timpul patrulei: Carte de bucateRealizati o carte de bucate a patrulei, cu retete culinare.

    50.Wide gameRealizati un wide game în care patrulele actionează ca si “ luptători pentru mediu” - gata de aataca problemele de mediu ale comunitătii. Jocurile vor avea subiecte obisnuite, insa cărora li seda o tenta “ecologica”: rezolvarea unei probleme de perspicacitate folosind busteni poate fi

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 29 -

    interpretata ca pozitionarea corecta a unor reactoare nucleare, exercitiile cu harta pot deveniurmărirea miscărilor unor nave cu vânători de balene, etc.

    51.Provocarea nr.1: Probleme la farUn far cu un paznic înăuntru (seful patrulei), o noapte furtunoasă, lipsa combustibilului pentrufar, o ambarcatiune este aproape de a se izbi de stânci. O nouă încărcătură de combustibil poatefi trimisă doar de la niste stânci care se află cu 15 de metri depărtare si mai sus de far. Fiecarepatrulă trebuie să construiască o tiroliană pt. materiale care să ducă la far. Folosind o găleată,Garda de Coastă (cercetasii) trimite la paznicul farului mâncare uscată, chibrite, combustibil, etc.Primul foc care este aprins corespunzător câstigă.

    Provocarea nr.2: Turnul cu pietreÎn 20 de minute construiti un turn de sine stătător care va sustine 4 pietre la 1 metru deasuprapământului. Materiale: paie de băut, bandă elastică, agrafe de hârtie, pietre, banda adeziva.

    Timpul patrulei: Tehnici de campOrganizati o competitie de construire a diferitelor obiecte utile în camp.

    52.Provocarea nr.1: Bucătărie internatională.Organizati o seară de bucătărie internatională. Fiecare patrulă trebuie să-si aleagă o tară pe caretrebuie să o studieze si să descopere o mâncare pe care ei o gătesc.

    Provocarea nr.2: DrogurileToti cercetasii trebuie să fie constienti de pericolele pe care le reprezintă consumul de droguri si,în particular, presiunea anturajului în acest sens. Organizati un număr de jocuri de rol care săpună în evidentă cresterea acestei probleme în comunitatea voastră.

    Timpul patrulei: FoculÎnvătati patrulele despre modul de organizare al diferitelor tipuri de focuri si avantajele fiecăruia.

    53.Provocarea nr.1: ZmeePatrulele primesc toate materialele necesare pentru a construi un zmeu. Prima patrulă a căreizmeu zboară câstigă.

    Provocarea nr.2: InundatiileÎn 10 minute întreaga suprafată va fi inundată până la o înăltime de 1,2 metri. Înserarea seapropie cu viteză. Un foc de avertizare trebuie aprins pentru a-i înstiinta pe sătenii de dincolo devale. Singurele materiale disponibile sunt: 6 scânduri, 4 sfori, un recipient vechi din metal si ocutie de chibrituri.

    Timpul patrulei: Semnalizare SOSPatrulele sunt provocate să trimită mesajul de SOS folosind mai multe metode de semnalizare.

    54.

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 30 -

    Provocarea nr.1: Întretinerea locuinteiOrganizati o serie de ateliere referitoare la întretinerea locuintei. Patrulele se schimbă la fiecare10-15 minute. Atelierele pot include: desfundarea unei conducte, montarea unui robinet de apă,înlocuirea unui geam spart, înlocuirea unei yale, zugrăvirea unui zid, punerea tapetului, etc.

    Provocarea nr.2: Bombă cu ceasO bombă cu ceas a fost găsită (o cutie de carton cu numeroase fire si piese electrice) O diagramăa instalatiei este disponibilă. Problema pentru patrulă este să dezamorseze bomba. O singurăpersoană, care comunică prin walkie-talkie cu patrula, poate vedea desenul si furnizeazăindicatii.

    Timpul patrulei: Sac de bivuacFiecare cercetas trebuie să-si facă un sac de bivuac.

    55.Mesajul domnului Cărămidă de AurPatrulele primesc instructiuni să se întâlnească la o anumită casă. Acolo, fiecare lider de patrulăprimeste o hartă a zonei si un plic. Patrulele sunt denumite: echipa albastră, echipa rosie, echipaverde, etc. Liderul echipei albastre deschide plicul si găseste un bilet: “tu esti liderul echipeialbastre, citeste asta pentru restul echipei: când un faimos milionar, domnul Cărămidă de Aur amurit, nu a lăsat nici un testament. În locul testamentului e a lăsat 6 mesaje scrise. După ce ascris mesajele cu cerneală albastră pe un carton alb, le-a rupt în sase bucăti, pe care le-a pus încâte o cutie de chibrite. Aceste cutii de chibrite sunt împrăstiate pe o anumită suprafată . Tot înaceste plicuri se găsesc indicii asupra locului în care se află cele 6 cutii de chibrituri. Când găsitio asemenea cutie luati numai cartonul cu cerneală albastră pe el. Dacă mai sunt si alte cartoane încutie, vă rugăm să le lăsati acolo, pentru a nu strica indiciile altor patrule. Pune-ti cu atentie cutiaînapoi unde ati găsit-o. Dacă nu se află nimic altceva în cutie, luati-o cu voi.”

    Fiecare patrulă are o culoare diferită pentru a evita confuzia. Mesajul găsit spune patrulelor sătelefoneze la un număr de telefon, iar când prima patrulă va suna li se va spune că tezaurul seafla în bucătăria sediului cercetasilor.

    56.Provocarea nr.1: CatapulteFiecare patrulă construieste o catapultă gigant capabilă să arunce un burete ud la o anumitădistantă. Când au terminat se organizează o luptă între patrule.

    Timpul patrulei: Trecerea râuluiPracticati diferite proceduri de trecere a unui râu astfel încât patrulele voastre să fie pregătite săfacă fată unei asemenea cereri la nevoie.

    57.Provocarea nr.1: InsuleleStabiliti niste “insule” cu diametrul de 10 metri si “exilati” patrulele pe insulă pentru 1 oră. În totacest timp ei trebuie să facă un număr de activităti: să fiarbă o cească de cafea, să inventeze un

  • ORGANIZATIA NATIONALA “CERCETASII ROMANIEI”ECHIPA NATIONALA DE PROGRAME

    - 31 -

    sistem de semnalizare, să facă un catarg pe care să înalte un steag. Asigurati echipamentulnecesar.

    Provocarea nr.2: EstimăriCombinati studiul naturii cu diferite estimări. Alegeti un loc bine împădurit unde se afl