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Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Facultad de humanidades P.E.M. en Pedagogía y Admón. Educativa Tecnología Educativa. Lic. Albertico Herlindo Bolaños Elsa Elena Escobar cruz. Carné.5671-13-3081 Terminología técnica de Tecnología Retalhuleu 11 de agosto del 2013 1

Organizador visual hardware y software (1)

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Universidad Mariano Gálvez de Guatemala

Facultad de humanidades

P.E.M. en Pedagogía y Admón. Educativa

Tecnología Educativa.

Lic. Albertico Herlindo Bolaños

Elsa Elena Escobar cruz.

Carné.5671-13-3081

Terminología técnica de Tecnología

Retalhuleu 11 de agosto del 2013

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Introducción

En tecnología educativa cada vez, es más común que los usuariosde computadoras lleven acabo por si mismos el actualizarse consus equipos de trabajo. En más de una ocasión el usuario conexperiencia y conocimiento acerca de estos equipos, da solución ala mayoría de conflictos que se presentan . Por otra parte elquehacer diario de las actividades laborales y personales, demandael uso y operación de las computadoras, razón suficiente paracontar con datos e información relevante que nos permita optimizar,mejorar su el buen manejo de su funcionamiento a través delconocer cada una de sus partes.

1. Tema del trabajo

2. Objetivo del trabajo

3. Interés del trabajo

4. Contenido del trabajo

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Índice

La Computadora…………………………………3

Las partes y accesorios de la computadora……..4

Monitor…………………………………………..5

C.P.U……………………………………………..6

Teclado…………………………………………...7

Mouse……………………………………………8

Impresora………………………………………..9

Pantallas sensibles al tacto………………………10

Discos externos…………………………………11

Memoria USB…………………………………....12

Bocinas…………………………………………...13

C.D Rom externo……………………………….14

Puerto USB……………………………………....15

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La

Computadora La primera máquina de calcular mecánica, un

precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9.

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MONITOR

El monitor de ordenador es un dispositivo de salida

(interfaz), que muestra datos o información al

usuario.

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C.P.U.

De las siglas en inglés Central Processing Unit

(Unidad Central de Procesos). El CPU es el

componente en una computadora digital que

interpreta las instrucciones y procesa los datos

contenidos en los programas de computadora.

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Teclado

Un teclado es un periférico que consiste en

un sistema de teclas, como las de una

máquina de escribir, que te permite

introducir datos a un ordenador o

dispositivo digital.

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Mouse

En informática, un ratón es un dispositivo de señalización que funciona mediante la detección de dos dimensiones movimiento con relación a su superficie de apoyo. Físicamente, un ratón consiste en un objeto sostenido debajo de una de las manos del usuario, con uno o más botones.

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Impresor

a

Una impresora es un dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las impresoras laser.

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Pantallas sensibles al

tacto

Una impresora es un dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las impresoras laser.

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Discos externos

Un disco externo es el mismo hardware que podría estar dentro de una PC pero que ha sido empaquetado en un diseño que le permite ser portable, la mayoría de las opciones pueden conectarse vía los puertos USB o Firewire; las unidades externas pueden encontrarse principalmente en dos tamaños: 3.5 y 2.5 pulgadas, las primeras se basan en discos diseñados para computo de escritorio, y los segundos para computo móvil, en otras palabras son discos duros de escritorio y portátiles.

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Memoria

USB

Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se le conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, Pen Disk, pen drive, entre otros.

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Bocina

s

Amplifican los sonidos, son perfectas

para laptop.

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CD Rom externo

Un dispositivo CD-ROM utiliza un disco cubierto de plástico el cuál se lee de forma óptica. La información se graba sobre la superficie del disco [8] en pequeños "surcos" alineados a lo largo de una espiral desde el centro hacia el borde. El dispositivo dirige un rayo láser sobre la espiral para leer el disco. Cuando el láser choca contra un surco, se refleja de una determinada manera; cuando choca contra la superficie lisa lo hace de otra. Esto hace posible codificar bits, y por lo tanto información. El resto es sencillo, es simplemente mecánica.

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Puerto

USB Es una forma genérica de denominar a una

interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores).

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Conclusión

La importancia que tienen cada una de las partes de la Computadora en sus diferentes funciones que realizan y que complementan en si el proceso para que en el menor tiempo posible se obtengan resultados.

Trabajar con una Computadora es lo más práctico hoy en día en todo centro de trabajo dentro del mundo globalizado

en que nos encontramos.

Propósito del trabajo

Datos obtenidos en la practica

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Glosario

térmico, ca adj. Del calor o la temperatura, o relativo a ellos:

sensación térmica. Que conserva la temperatura:

recipiente térmico.

precursor, a

adj. y s. Que precede o va delante:

aves precursoras de la primavera.

Que comienza o anuncia doctrinas, ideas, o empresas que tendrán acogida y

desarrollo completo en el futuro.

genérico, -ca

abreviación que es general, que se refiere a elementos de un mismo tipo o

género una pregunta genérica

bit s. m. En informática y otras disciplinas, unidad mínima de información, que

puede tener solamente dos valores (cero o uno).

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