12
- 1 - Nationerne var ellers gået sammen om at konstruere en række søster-rumstationer, men da krigen brød ud eſterlod de stationerne til at kæmpe for sig selv. Skibet som skulle fragte de store reaktorer op var blandt ofrene, så der er udbredt energimangel. Derfor er det kun de sektioner af stationerne som har deres solpaneler vendt mod solen, som er aktive. Spredt i kredsløb er mere eller mindre defekte dele af ødelagte rumstationer, og det gælder nu om at være den station som klarer sig bedst, i konkurrencen mod de andre om at få rustet sig til konflikt. Man skal finde brugbart skrot, forsøge at lave lidt ekstra strøm, holde styr på mandskabet, forbedre stationen med nye moduler - alt imens man forsøger at undgå at gå til i giſtige dampe og effekterne fra de andres sabotørkosmonauter! SPILKOMPONENTER } G r a p p l e _ { ¢ ] º º _ º } H Q ] } D o c k { } M e c h a n i c s £ } L a b º º } _ } _ } [ } _ - 1 - Nationerne var ellers gået sammen om at konstruere en række søster-rumstationer, men da krigen brød ud eſterlod de stationerne til at kæmpe for sig selv. Skibet som skulle fragte de store reaktorer op var blandt ofrene, så der er udbredt energimangel. Derfor er det kun de sektioner af stationerne som har deres solpaneler vendt mod solen, som er aktive. Spredt i kredsløb er mere eller mindre defekte dele af ødelagte rumstationer, og det gælder nu om at være den station som klarer sig bedst, i konkurrencen mod de andre om at få rustet sig til konflikt. Man skal finde brugbart skrot, forsøge at lave lidt ekstra strøm, holde styr på mandskabet, forbedre stationen med nye moduler - alt imens man forsøger at undgå at gå til i giſtige dampe og effekterne fra de andres sabotørkosmonauter! SPILKOMPONENTER _ { ¢ ] ºº _ º 1. 4 sæt á 3 sektioner monteret på underlag 2. 72 moduler fordelt på 18 sæt á 4 (indre og ydre) 3. 30 skrotbrikker ({) 4. 30 sabotagebrikker (*) 5. 30 energibrikker (º) 6. 30+30 sejrspointbrikker (}og ¢) 7. 40 planlægningskort fordelt på 5 decks 8. 15 actionkort fordelt på 5 decks 9. 50 stresskort (\) 10. 4 priskort til modulerne 11. 20-sidet terning. Tur- og startspiller markør 12. Hjælpeark 13. Regelhæſte (som du pt. læser....) NB, Der er ingen counter limit på brikker og stresskort. 1 9 7 8 3 4 5 6 2 13 10 11 12 1. 4 sæt á 3 sektioner monteret på underlag 2. 72 moduler fordelt på 18 sæt á 4 (indre og ydre) 3. 30 skrotbrikker ({) 4. 30 sabotagebrikker (*) 5. 30 energibrikker (º) 6. 30+30 sejrspointbrikker (} og ¢) 7. 40 planlægningskort fordelt på 5 decks 8. 15 actionkort fordelt på 5 decks 9. 50 stresskort (\) 10. 4 priskort til modulerne 11. 20-sidet terning. Tur- og startspiller markør 12. Hjælpeark 13. Regelhæſte (som du pt. læser ....) NB, Der er ingen counter limit på brikker og stresskort. 1 9 _ 7 8 3 4 5 6 2 13 10 11 12 SYMBOLER: £: Opgrader modul {: Skrot \: Stresskort _: Træk et kort º : Energi: Aktivere sektion eller modul. Kan erne sabotagebrik (*) [ : Sabotage: Placere sabotagebrik på modul (*) ]: Navigation: roter eget modul 90° }: Sejrspoint (¢er lig 2 point) SÅDAN SPILLER DU ORBIT Hver af spillets 15 runder forløber med følgende 3 faser 1. Planlægning: læg 3 kort ned, 1 på hver sektion 2. Udførelse: Planlægningskort roterer sektion/aktiverer moduler, actionkort giver ressourcer/handlinger. Sektioner kræver º. 3. Oprydning: Uønskede kort samt brugte kort discardes. Modtager og fordeler º ººpå sektioner. Alle trækker så de har 5 kort

Orbit regler (Fastaval 2016)

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Version af 21. feb (jury eksemplar).

Citation preview

Page 1: Orbit regler (Fastaval 2016)

- 1 -

Nationerne var ellers gået sammen om at konstruere en række søster-rumstationer, men da krigen brød ud efterlod de stationerne til at kæmpe for sig selv. Skibet som skulle fragte de store reaktorer op var blandt ofrene, så der er udbredt energimangel. Derfor er det kun de sektioner af stationerne som har deres solpaneler vendt mod solen, som er aktive.Spredt i kredsløb er mere eller mindre defekte dele af ødelagte rumstationer, og det gælder nu om at være den station som klarer sig bedst, i konkurrencen mod de andre om at få rustet sig til konflikt.Man skal finde brugbart skrot, forsøge at lave lidt ekstra strøm, holde styr på mandskabet, forbedre stationen med nye moduler - alt imens man forsøger at undgå at gå til i giftige dampe og effekterne fra de andres sabotørkosmonauter!

SPILKOMPONENTER

} Grapple

_ {¢ ] ºº> <

\

} HQ

]

}

Dock

{}

Me

ch

an

ics

£

}

Lab

ºº

} _

}

_

}[

}_

- 1 -

Nationerne var ellers gået sammen om at konstruere en række søster-rumstationer, men da krigen brød ud efterlod de stationerne til at kæmpe for sig selv. Skibet som skulle fragte de store reaktorer op var blandt ofrene, så der er udbredt energimangel. Derfor er det kun de sektioner af stationerne som har deres solpaneler vendt mod solen, som er aktive.Spredt i kredsløb er mere eller mindre defekte dele af ødelagte rumstationer, og det gælder nu om at være den station som klarer sig bedst, i konkurrencen mod de andre om at få rustet sig til konflikt.Man skal finde brugbart skrot, forsøge at lave lidt ekstra strøm, holde styr på mandskabet, forbedre stationen med nye moduler - alt imens man forsøger at undgå at gå til i giftige dampe og effekterne fra de andres sabotørkosmonauter!

SPILKOMPONENTER

} Grapple

_ {

¢ ] ºº> <

\

}

} {}

}

ºº

_

_

[

}

_

- 1 -

Nationerne var ellers gået sammen om at konstruere en række søster-rumstationer, men da krigen brød ud efterlod de stationerne til at kæmpe for sig selv. Skibet som skulle fragte de store reaktorer op var blandt ofrene, så der er udbredt energimangel. Derfor er det kun de sektioner af stationerne som har deres solpaneler vendt mod solen, som er aktive.Spredt i kredsløb er mere eller mindre defekte dele af ødelagte rumstationer, og det gælder nu om at være den station som klarer sig bedst, i konkurrencen mod de andre om at få rustet sig til konflikt.Man skal finde brugbart skrot, forsøge at lave lidt ekstra strøm, holde styr på mandskabet, forbedre stationen med nye moduler - alt imens man forsøger at undgå at gå til i giftige dampe og effekterne fra de andres sabotørkosmonauter!

SPILKOMPONENTER

} Grapple

_ {¢ ] ºº> <

\

}

} {}

}

ºº

_

_

[

}

_

1. 4 sæt á 3 sektioner monteret på underlag

2. 72 moduler fordelt på 18 sæt á 4 (indre og ydre)

3. 30 skrotbrikker ({)

4. 30 sabotagebrikker (*)

5. 30 energibrikker (º)

6. 30+30 sejrspointbrikker (} og ¢)

7. 40 planlægningskort fordelt på 5 decks

8. 15 actionkort fordelt på 5 decks

9. 50 stresskort (\)

10. 4 priskort til modulerne

11. 20-sidet terning. Tur- og startspiller markør

12. Hjælpeark

13. Regelhæfte (som du pt. læser....)

NB, Der er ingen counter limit på brikker og stresskort.

1

_\

Stress

9_>

Plan Plan

<+\

Plan 7_Action

8

3 4 5 6

2

1310 11 12__

___º

SYMBOLER:£ : Opgrader modul{ : Skrot\ : Stresskort_ : Træk et kortº : Energi: Aktivere sektion eller modul. Kan � erne sabotagebrik (*)[ : Sabotage: Placere sabotagebrik på modul (*)] : Navigation: roter eget modul 90°} : Sejrspoint (¢ er lig 2 point)SÅDAN SPILLER DU ORBITHver af spillets 15 runder forløber med følgende 3 faser1. Planlægning: læg 3 kort ned, 1 på hver sektion2. Udførelse: Planlægningskort roterer sektion/aktiverer moduler, actionkort giver ressourcer/handlinger. Sektioner kræver º.3. Oprydning: Uønskede kort samt brugte kort discardes. Modtager og fordeler º º º på sektioner. Alle trækker så de har 5 kort

_ _

1. 4 sæt á 3 sektioner monteret på underlag

2. 72 moduler fordelt på 18 sæt á 4 (indre og ydre)

3. 30 skrotbrikker ({)

4. 30 sabotagebrikker (*)

5. 30 energibrikker (º)

6. 30+30 sejrspointbrikker (} og ¢)

7. 40 planlægningskort fordelt på 5 decks

8. 15 actionkort fordelt på 5 decks

9. 50 stresskort (\)

10. 4 priskort til modulerne

11. 20-sidet terning. Tur- og startspiller markør

12. Hjælpeark

13. Regelhæfte (som du pt. læser....)

NB, Der er ingen counter limit på brikker og stresskort.

1

_\

Stress

9_>

Plan Plan

<+\

Plan 7_Action

8

3 4 5 6

2

1310 11 12__

__

SYMBOLER:£ : Opgrader modul{ : Skrot\ : Stresskort_ : Træk et kortº : Energi: Aktivere sektion eller modul. Kan � erne sabotagebrik (*)[ : Sabotage: Placere sabotagebrik på modul (*)] : Navigation: roter eget modul 90°} : Sejrspoint (¢ er lig 2 point)

SÅDAN SPILLER DU ORBITHver af spillets 15 runder forløber med følgende 3 faser

1. Planlægning: læg 3 kort ned, 1 på hver sektion

2. Udførelse: Planlægningskort roterer sektion/aktiverer moduler, actionkort giver ressourcer/handlinger. Sektioner kræver º.

3. Oprydning: Uønskede kort samt brugte kort discardes. Modtager og fordeler º º º på sektioner. Alle trækker så de har 5 kort

_ _

1. 4 sæt á 3 sektioner monteret på underlag

2. 72 moduler fordelt på 18 sæt á 4 (indre og ydre)

3. 30 skrotbrikker ({)

4. 30 sabotagebrikker (*)

5. 30 energibrikker (º)

6. 30+30 sejrspointbrikker (} og ¢)

7. 40 planlægningskort fordelt på 5 decks

8. 15 actionkort fordelt på 5 decks

9. 50 stresskort (\)

10. 4 priskort til modulerne

11. 20-sidet terning. Tur- og startspiller markør

12. Hjælpeark

13. Regelhæfte (som du pt. læser....)

NB, Der er ingen counter limit på brikker og stresskort.

1

_\

Stress

9_>

Plan Plan

<+\

Plan 7_Action

8

3 4 5 62

1310 11 12__

__

SYMBOLER:£ : Opgrader modul{ : Skrot\ : Stresskort_ : Træk et kortº : Energi: Aktivere sektion eller modul. Kan � erne sabotagebrik (*)[ : Sabotage: Placere sabotagebrik på modul (*)] : Navigation: roter eget modul 90°} : Sejrspoint (¢ er lig 2 point)

SÅDAN SPILLER DU ORBITHver af spillets 15 runder forløber med følgende 3 faser

1. Planlægning: læg 3 kort ned, 1 på hver sektion

2. Udførelse: Planlægningskort roterer sektion/aktiverer moduler, actionkort giver ressourcer/handlinger. Sektioner kræver º.

3. Oprydning: Uønskede kort samt brugte kort discardes. Modtager og fordeler º º º på sektioner. Alle trækker så de har 5 kort

_ _

Page 2: Orbit regler (Fastaval 2016)

- 2 -

SPILOVERBLIKI Orbit styrer hver spiller en rumstation bestående af 3 sektioner (”hjul”). I løbet af spillet gælder det om at opgradere sine sektioner med mere kraftfulde moduler (brikkerne i sektionerne) - og finde en balance mellem at angribe de andre når de blotter sig og forsvare sig mod deres sabotage.

I hver tur vælger spillerne 3 kort som de programmerer deres sektioner med. Kortene afgør hvordan sektionerne drejer/står stille. Efterfølgende aktiveres et af de moduler som vender ind mod bordets midte og spilleren modtager det modulet producerer.

Den rette kombination af moduler fordelt mellem sektionerne er nøglen til sejr!

Orbit er et spil som på sin vis er en slags puzzle hvor man skal optimere den maskine man får bygget - men samtidigt er det et spil der belønner aggressive spillere der sætter dele af de andres rumstationer ud af drift!

Eksempel 1: En enkelt sektion (man har 3 stk. der fra start af er identiske) med opgraderede moduler (de lyse dele af skiven) og sabotagebrikker (*). Desuden opsætning med kortbunker mv.

OPSÆTNING AF SPILHver spiller tager:

1. 3 sektioner inkl. de underliggende spillerark. Hver sektion drejes så den hvide pil vender ind mod bordet.

2. 3 energibrikker (º). De fordels med 1 º ved hver sektion

3. 1 deck med 11 kort. Det er planlægningskort: > (3 stk.), $ (3 stk.), < (2 stk.) samt actionkort (3 stk.)

4. 1 hjælpeark med lidt forklaring til spillet samt plads til brikker, deck, discardbunke.

> <

\

} HQ

]

} Dock

{}

Me

ch

an

ics

£

}

Lab

ºº

} _

}

_

}[

}

_

¢ ºº

¢

[

} {

__

\

_____

Action

>Plan

Plan

<+\

Plan

\Stress

Discardbunke Kortbunke

Ressourcer og sejrspoint

Page 3: Orbit regler (Fastaval 2016)

- 3 -

Midt på bordet placeres de 4 priskort og omkring disse de tilhørende moduler. Hvilke moduler der skal ligge hvor fremgår af bagsiden på hver priskort. Desuden placeres bunken med stresskort (\) og brikker med energi (º), skrot ({), sabotage (*) og sejrspoint (} og ¢) på bordet så alle kan nå. Når spillerne fjerner/betaler brikker og kort, returneres de hertil.

Find en startspiller, f.eks. (i prioriteret rækkefølge) den der sidst har kigget aktivt efter satellitter, stjerner eller fuldmånen. Startspiller modtager den 20-sidede terning som også fungerer som rundemarkør.

Spillerne blander deres decks og trækker 5 kort. Kort holdes hemmelige indtil de afsløres i udførelsesfasen.

SÅDAN SPILLES ORBITHver af spillets runder omfatter følgende 3 faser:

1. Planlægning: læg 3 kort ned, 1 på hver sektion

2. Udførelse: Planlægningskort roterer sektion/aktiverer moduler, actionkort giver ressourcer/handlinger.

3. Oprydning: Uønskede kort samt brugte kort discardes. Modtager og fordeler º º º på sektioner. Alle trækker så de har 5 kort

Efter den 15. runde slutter spillet og den med flest sejrspoint er vinderen.

Fase 1: PlanlægningHver runde starter ved at spillerne vælger 3 kort og lægger 1 med billedsiden nedad på hver af deres 3 sektioner.

Kortet repræsenter den aktivitet der foregår i sektionen i denne runde, det kan være at et modul bliver aktiveret og fremstiller noget, det kan være at der ankommer forsyninger eller noget helt tredje. Du kan læse mere om hvad hvert kort gør i afsnit om kort på næste side.

Når alle spillere har placeret kort går spillet videre til næste fase hvor kort bliver udført, folk får ressourcer, køber opgraderinger, laver sabotageangreb mv.

I løbet af en runde må hver spiller kaste 1 actionkort direkte fra hånden.

Fase 2: UdførelseAlle spillere vender deres kort placeret på den første (venstre) sektion om, så det har billedsiden op. Spillerne udfører nu den handling kortet dikterer. Hvis det er en handling som påvirker en sektion, aktiveres også straks et af de moduler som ender med at pege ind mod midten af bordet. Du kan læse mere om sektioner og moduler i de pågældende afsnit på de næste side. Det koster energi (º) at aktivere en sektion.

Gentag for de sidste 2 sektioner.

Fase 3: Oprydning1. De kort som har været placeret på sektionerne placeres i discardbunken.

2. Spillerne må smide de kort de ønsker fra hånden i discardbunken

3. Alle trækker kort indtil de har 5 kort på hånden.

4. Spillerne tager º º º og placerer 1 ved hver sektion

5. Hvis nogen har et automatiseret modul, så udføres handlingen nu

6. Hvis nogen har sabotagemarkører (*) liggende, så må de fjerne det antal de ønsker, det koster º per stk.

7. Rundemarkør (terning) opjusteres med 1.

Herefter er runden slut og en ny begynder, efter 15. runde slutter spillet dog i stedet for.

Page 4: Orbit regler (Fastaval 2016)

- 4 -

SPILKOMPONENTERDer er 4 primære typer af spilkomponenter.

SektionerSektionerne kan bevæges og er de strukturer modulerne sidder fast på. Der er i alt 8 moduler, 4 ydre og 4 indre på hver sektion.

I planlægningsfasen bliver der placeret et kort på hver sektion som vist i eksempel 1 (side 2).

Hvis et planlægningskort på en sektion drejer den (> / <), så aktiveres det ydre modul som efterfølgende peger ind mod midten af bordet. Hvis et modul drejes via en navigationshandling (]) aktiveres det ikke, se desuden afsnit om navigation (]) på side 7.

Hvis et planlægningskort har et $, så roterer det ikke, og det er i stedet det indre modul ind mod bordets midte der aktiveres. Hvis et modul står stille fordi der er placeret et action eller stresskort (\) på det, så aktiveres modul ikke.

Sektionerne er sat fast på et ark som benyttes til at placere planlægningskort og energibrikker (º) på.

Kort (_)

_Hver spiller starter med 11 kort som udgør deres deck. Der er 2 forskellige typer af kort i startdeck (planlægningskort og actionkort). Undervejs kan man få en 3. type: stresskort (\).

Når et deck løber tør for kort, blandes discardbunken som bliver til det nye deck som der så trækkes fra.

Spillerne må til enhver tid kigge på deres egne kort, både dem de har på hånden og de som er lagt på sektionerne.

For at gøre kort lettere at læse/tale om på dansk/engelsk, så er de på kort benævnt som "Plan", "Action" og "Stress".

Alle kort har samme bagside, som vist i venstre side.

Planlægningskort

>Plan Plan

<+\

Plan

Hvert deck indeholder 8 planlægningskort, de fordeler sig som > (3 stk.), $ (3 stk.) og < (2 stk.).

Hvis man lægger et > kort på en sektion i planlægningsfasen, så vil sektionen rotere 90° med uret, dvs det modul der før var i venstre side nu bliver placeret op og man kan derefter aktivere det ydre modul.

< kort drejer sektionen 90° mod uret og man kan aktivere det ydre modul. Når man udfører et < kort modtager man et stresskort til sin discardbunke.

$ kort roterer ikke stationen, men lader efterfølgende det indre modul aktivere.

Page 5: Orbit regler (Fastaval 2016)

- 5 -

ActionkortAction ActionAction

Der er 3 forskellige actionkort, hvert af dem kan kastes med én af 2 mulige effekter: den øvre eller den nedre.

• Hvis man spiller kortet "More or less?" vælger man om man modtager 2 kort (_) eller fjerner 2 stresskort (\) fra sin discardbunke.

• "Power builder?" giver enten:

1 energi (º), eller

1 opgradering (£) og 1 stresskort (\).

• "Short or long term?" giver enten 1 sejrspoint (}) eller 1 skrot ({).

Man kan kaste actionkort på 2 måder.

1. I hver runde må man spille 1 actionkort fra hånden. Man kan gøre det når som helst, også som reaktion på noget en modspiller gør

2. Man kan placere det på en sektion som var det et planlægningskort. Når man vender kortet spilles det, men sektionen bliver ikke påvirket og ingen moduler aktiveres. Spilles et actionkort på denne måde tæller det ikke med i antal actionkort per runde.

Stresskort (\)

Når en rumstation bliver fyldt med toksiske dampe, systemerne bryder ned, CO2-niveauet

\Stress

stiger og besætningen bliver presset, så holder den velsmurte maskine langsomt op med at virke, og det bliver mere og mere vanskeligt at træffe de rigtige beslutninger.

Man modtager stresskort (\) når man gør bestemte ting i spillet, det kan være at spille et < kort eller benytte moduler som giver \. Stresskort placeres altid i discardbunken og bliver derfor kun en reelt problem efter man har blandet bunken - så fylder de op på ens hånd i stedet for action- og planlægningskort.

Man kan placere stresskort på en sektion som var det et planlægningskort. Når man vender kortet spilles det, men sektionen bliver ikke påvirket og ingen moduler aktiveres. Spilles et stresskort (\) på denne måde fjernes kortet.

Spillertip: det at administrere niveauet af stresskort (\) i ens deck er helt essentielt for succes i Orbit. Så længe man kun har få stresskort, så påvirker de stort set ikke ens spil, men hvis man ikke passer på kan mængden lamme ens spil.

Page 6: Orbit regler (Fastaval 2016)

- 6 -

ModulerModuler passer enten til de ydre dele ("lange" brikker, som i eksempel 2 nedenfor) eller indre dele ("buttede" brikker, se eksempel 3) på sektionerne. Når de aktiveres jf. afsnit om sektioner, så starter spilleren med at fjerne 1 energibrik (º) samt evt. en ekstra º hvis modulet har et º symbol i højre side (som på brik i eksempel 3 nedenfor). Det er frivilligt om man fjerner energibrikker, men undlader man at fjerne det krævede antal, aktiveres modul ikke og man får ingen effekt.

Modulet har ved aktivering en effekt, typisk producerer den en eller flere ressourcer, men det kan også være at fjerne stresskort (\), sabotere de andre spillere ([) eller dreje sektioner (]).

Eksempel 2: Modul til ydre ring. Giver ved aktivering 1 navigationshandling (]) og 2 energibrikker (ºº). Ved spillets afslutning giver det 2 sejrspoint (¢).

Eksempel 3: Modul til indre ring. Giver ved aktivering 2 sabotagehandlinger ([[) og 1 stresskort. Ved spillets afslutning giver det 1 sejrspoint (}). Koster 1 ekstra energi (º) at aktivere (º i højre side).

Nogle af opgraderingerne kan ikke aktiveres i løbet af runden, de er automatiserede og aktiverer sig selv. De er markeret med en pink glød ved både navn og handlinger som vist på modul i højre side. De hedder alle noget med "Automatic". De aktiveres i oprydningsfasen, lige inden der er mulighed for at fjerne sabotagebrikker. De kræver ingen energi og aktiveres uanset hvordan sektionen de er på er placeret. De aktiverer ikke hvis de har er en sabotagebrik på.

Moduler aktiveres kun via planlægningskort (>, $ og <). Er der placeret et action eller stresskort på modulet aktiveres det ikke, og der forbruges ej heller nogen º.

Moduler med en sabotagebrik (*) på, vil ved forsøg på aktivering blot medføre at man trækker et kort (_). Et saboteret (*) modul kræver ingen energi for at man må trække kortet. Fjernes i slutningen af runden via at bruge 1 energibrik (º).

HandlingerKort og moduler har symboler, der viser hvad effekten af dem er:

Kort:

_: Træk 1 kort.

¢ -\

¢ ] ºº

} ºAttack Pod

[[+\

_

Page 7: Orbit regler (Fastaval 2016)

- 7 -

Skrot:

{: Tag 1 skrotbrik.

Energi

º: Tag 1 energibrik.

Sejrspoint:

}: Tag 1 sejrspointbrik (¢ giver 2 point).

Stress:

+\: Tag 1 stresskort (\) og placer i din discardbunke.

-\: Fjern 1 stresskort (\) fra din discardbunke.

Navigation

]: Drej en sektion 90° med eller mod uret.

Bemærk at sektioner ikke aktiveres ved brug af navigation (]). Hvis man benytter navigation (]) til at rotere mod uret, så modtager man ikke \ som ved brug af < kort.

Spillertip: handlingen kan ofte gøre det muligt at nå moduler man eller ikke kunne rotere hen til - eller på forhånd at rotere så man med et $ kort kan benytte det indre modul.

Opgradering

£: Køb et nyt modul.

Opgraderingshandlingen giver dig mulighed for at købe et af de mere avancerede moduler som ligger midt på bordet. Det nye modul erstatter det gamle (placeres ovenpå). Det gamle modul vil dog stadigt give sejrspoint (}) ved spillets afslutning. Du skal fjerne et antal ressourcer svarende til det som er angivet på priskortet ved modulet.

Man vælger frit hvor modul skal placeres, dog må der kun placeres yder-moduler på yder-moduler og ligeledes for indre-moduler.

Der er et begrænset antal af hver type modul. Er en bunke med moduler tom, så kan der ikke købes flere.

Spillertips: Nogle opgraderinger koster ikke ressourcer, men de kræver at man modtager 2 stresskort (\). Det er en effektiv metode til hurtigt, at få ressourcer på, men pas nu på ikke at få for mange stresskort (\) på én gang.

Sabotage

[: Placer 1 sabotagebrik (*) på et fjendtligt modul og træk 1 kort (_).

Mens alle andre handlinger udføres samtidigt, så udføres sabotagehandlinger som det sidste - og de kan ikke påvirke hvad der sker på den sektion der pt. er aktiv.

Du vælger en anden spiller, samt hvilket af hans moduler du vil sabotere. Det modul får 1 sabotagebrik (*) på. Moduler med * kan kun producere _ og giver ikke sejrspoint (}) når spillet slutter.

Ejer kan i slutningen af runden fjerne 1 sabotagebrik (*) ved samtidigt at fjerne 1 energi (º).

\Stress

Page 8: Orbit regler (Fastaval 2016)

- 8 -

BrikkerSkrot ({)

Skrot er rester fra de ødelagte forsyninger. De er den primære ressource og nødvendige for at opgradere sin rumstation.

Sejrspoint (} og ¢)

Se afsnit om at vinde på modsatte side.

Energi (º)

Energi har 3 funktioner, det bruges til at aktivere sektioner, til at aktivere særligt energikrævende moduler samt genaktivere saboterede moduler.

1. I starten af hver runde modtager du 3 º som så fordeles med 1 º ved hver sektion. Man må til enhver tid flytte º brikker til/fra en sektion. Moduler aktiveres kun hvis der fjernes º fra sektionen samtidigt.

2. Hvis et modul har et º symbol, så aktiveres det kun hvis man fjerner en º brik (oven i udgift til sektion).

3. Kan i slutningen af runde fjernes som betaling for at fjerne en sabotagebrik (*) på et af dine moduler. Sker efter man har modtaget nye energibrikker ved hver sektion.

Spillertip: da det kun er ved aktivering af moduler man bruger energi, så forbruger man ingen º hvis der er placeret et actionkort eller et stresskort på modulet (da moduler i disse tilfælde ikke kan aktiveres).

Spillertip: principielt er det underordnet hvor energibrikkerne (º) er placeret. Fordel ved at placere 1 på hver sektion er ganske simpel; det hjælper spillerne med at huske, at det koster º at aktivere en sektion.

Sabotage (*)

Placeres på fjendtlige moduler efter sabotagehandling. Moduler med sabotagebrik (*) på kan ikke aktiveres.

Sabotagebrikker tages fra bunken på bordet og leveres tilbage igen hvis de fjernes ved brug af º.

TIMING OG STARTSPILLER Orbit spilles simultant, men der er nogle få situationer hvor rækkefølgen mellem spillerne er vigtig: ved brug af sabotage og ved køb af (samme) opgradering. I disse tilfælde kan det være nødvendigt at udføre lige netop de handlinger i rækkefølge.

Når der købes opgraderinger eller udføres sabotage, så udføres det i rækkefølge hvor startspiller udfører handlingen først.

Spillertip: I praksis er det meget sjældent et problem, så udfør som udgangspunkt alt samtidigt, så må man holde øje med de få gange hvor rækkefølgen er relevant og så benytte den dér.

Da det meget sjældent er relevant og er hhv. en fordel og ulempe at sidde i forhånd til at sabotere/opgradere, så er det lettest blot at have en person der hele spillet er startspiller. Alternativt kan I også lade markøren (terningen) gå på omgang.

¢ ] ºº

Page 9: Orbit regler (Fastaval 2016)

- 9 -

SPILLETS AFSLUTNINGEfter 15. runde slutter spillet.

Alle moduler (også de som man starter med) har en værdi lig det antal } som er i venstre side på modulbrikken. Det er dog kun moduler der ikke er saboteret som skal tælles med, dvs. alle med en * brik på tæller som 0}.

Spillertip: Mens et saboteret modul ikke tæller med, så gør eventuelle moduler under uanset om der er sabotage-brikker eller ej øverst. Det kan gøre det til en strategi at bygge opgraderinger ovenpå moduler som giver mange point til slut.

Man lægger alle sejrspoint sammen fra moduler med de som er tjent i løbet af spillet, og den som har flest er teknologisk overlegen og er dermed vinderen i Orbit!

Tiebreaker er i rækkefølge: færrest stresskort, flest opgraderede moduler og færrest saboterede moduler. Hvis det stadigt er uafgjort, så tilfalder sejren alle der var uafgjort.

Eksempel 4: En spiller har i løbet af spillet købt 4 opgraderinger som er ¢ værd samt 2 som er } værd. Der er 2 sabotagebrikker, en på et af de moduler som man starter med (de har alle en værdi på }) og en på et opgraderet modul med en værdi på ¢. Hun har i øvrigt tjent 6 point i løbet af spillet.

• Hendes startmoduler har en pointscore på 23} (der er 24 moduler, men det ene giver ikke point pga sabotage).

• Opgraderingerne er 3x¢ + 2x} = 8} (det ene ¢ modul giver ikke point pga sabotage)

• Samlet har hun 23}+8}+6} = 37}

- SLUT PÅ BASIS REGLERNE -

AVANCEREDE REGLEROrbit er et meget modulært spil og det er nærliggende at tilføje nye udfordringer, moduler, benspænd mv. Basis-spil er egnet til det første spil eller 2, men afhængig af spilgruppen kan det være spændende (eller i tilfælde af meget langsomme spillere nødvendigt) at tage nogle af de avancerede regler i spil.

Sudden deathFor spilgrupper der har lidt svært ved Orbits kombination af meget direkte konfrontation overfor opbygning, er denne variant en måde at gøre det lettere forståeligt.

De sejrspoint man tjener i spillet tælles løbende og hvis en spiller undervejs er mindst 5 point foran nærmeste forfølger, så har hun straks vundet. Spillet kan stadig slutte som normalt.

Det kræver at spillerne koncentrerer sig fuldt ud om hinanden og konstant er parate til at tage chancer eller slå hårdt ned på andre spillere når de tager chancer.

Det giver spillere muligheden for at satse på forskellige strategier mht. sejr. Hvis man kan se, at man får svært ved at vinde med samlet score, kan man i stedet forsøge sig med en spurt.

Page 10: Orbit regler (Fastaval 2016)

- 10 -

Kreds-løøøbHvis I enten er ramt af langsomme spillere som ikke kan beslutte sig i planlægningsfasen, eller blot vil have noget adrenalin ind i spillet, så er dette en god variant.

Hver gang en spiller er færdig med sin planlægning og har lagt de 3 kort, så rører man lige med en finger bunken med stresskort (hånlige bemærkninger er frivillig). Den sidste spiller der er færdig, får i stedet lov at tage et stresskort til sin discardbunke.

Synes I straffen er for hård, så kan man i stedet for at lægge kortet direkte i discardbunken, så placere det ved siden af, og så først placere det i discardbunken hvis man 2 omgange i træk er sidst færdig. Hvis man ikke er sidst, så giver man blot kortet til den der var det som så placerer det ved siden af sin discardbunke.

BegivenhedskortHvis man godt kan lide lidt kaos og historie i spillet, så er begivenhedskort en måde at tilsætte spillet mere krydderi.

Inkluderet i spillet er 15 begivenhedskort fordelt på 3 bunker, I, II og III

Ved opsætning af spil blandes de 3 bunker individuelt, og de placeres med bunke II ovenpå III og bunke I øverst. Det øverste kort vendes ud på bordet. Dette erstatter terningen som turtæller.

I slutningen af hver runde udføres kortet og et nyt vendes op. Dette erstatter det eksisterende trin 7 i oprydningsfasen. Spillerne har så 1 runde til at forberede sig på kortet.

Begivenhedskort introducerer et nyt symbol: ¬. Det indikerer at effekten gælder for alle spillerne.

MÅLGRUPPE OG LIDT DESIGNTANKEROrbit er et eksperiment, det kan jeg ligeså godt være åben omkring.

Det er konstrueret ud fra grundmekanikken med at have handlinger på et hjul, så man på den måde har dem forskudt i forhold til hinanden: man kan ikke skifte vilkårligt mellem handlingerne og nogle gange må man investere (tid) for at kunne komme hen til en bestemt handling. Jeg har undervejs været gennem et utal af iterationer, f.eks. har moduler undervejs være lavet af både LEGO og været udskåret af plexiglas på laserskærer.

En særlig udfordring har været mit ønske om at skabe et spil hvor man både så at sige løser en puzzle eller laver en engine - og så at interaktionen skulle være meget direkte og rå. Efter at have lavet Orbit, forstår jeg nu lidt bedre hvorfor det ikke er noget man ser ofte i andre spil ;-)

Det betyder også, at spillets målgruppe er folk der både kan lide ressource management og konflikt spil - på samme tid!

10+ år 60-90 min 3-5 spillere

VIDEOINTRODUKTIONSom en tilvalgsmulighed har jeg lavet en lille uformel intro-video til Orbit. Den kan være en god måde at få en fornemmelse for spillet.

Page 11: Orbit regler (Fastaval 2016)

- 11 -

FREM MOD FASTAVALOrbit er færdigt - og så alligevel.

Jeg vil helt sikkert lave flere test og arbejde mere på den grafiske side af spillet. Der er desuden nogle komponenter der her i reglerne fremstår lidt for mørke på print (men ser fine ud på computerskærmen).

Der er også nogle balancer omkring modulerne jeg godt vil være helt sikker på.

Begivenhedskort er ikke testet sammen med den nuværende udgave af spillet. Det må jeg nok hellere gøre, hvis jeg skal give spillerne muligheden for at prøve dem. De er så ufærdige, at jeg ikke har inkluderet dem i listen over spilkomponenter.

Den helt store opgave bliver dog at fremstille de nødvendige fysiske kopier af spillet. Det er mange kort, brikker, sektioner som skal printes, klistres på pap og klippes ud. Især modulerne bliver "sjove" at skære ud grundet deres krumme form.

SPROG OG LIDT PERSONLIGE TANKERJeg har valgt at skrive Orbit på dansk*, for hvorfor ikke?

Orbit er lavet til Fastaval hvor næsten alle taler/læser dansk. Jeg skriver alt andet lige lettere/bedre på mit modersmål - og så er det bare lidt sjovt med danske udtryk. Jeg helt bevidst valgt udtryk for komponenter som cirka er det samme på dansk som på engelsk, det gør evt. forklaring på engelsk let. Jeg benytter også engelske udtryk for f.eks. discard og tiebreaker - simpelthen fordi det i min verden er, hvad de også (bør) hedde på dansk. Al skrift i selve spillet er på engelsk (eller "kompatibelt" dansk) for at sikre, at alle kan læse det.

Det hænger også sammen med min lidt dogmeagtige tilgang med at producere spillet selv, printe, klippe-klistre mv. Intet professionelt print, layouter eller købte illustrationer (men en del "hugget" fra internettet dog).

Mens vi designere lægger 100vis af timer i design, test og produktion, så er det jo "bare" Fastaval spil og jeg vil godt slå et lille slag for ikke at være med til at presse barren endnu højere op angående produktionskvalitet.

* Det var ikke planlagt på forhånd, for så havde jeg selvfølgelig ikke givet spillet en engelsk titel ;-)

TAK TILDer er en del personer der har været inde over spillet i dets mange faser - og det som er gået godt er deres fortjeneste, resten er min skyld

Test: Daniel Skjold Pedersen (som altid, du er for sej!), Mads L. Brynnum, Johannes Sjolte, Ole Steiness, Ole Palnatoke Andersen, Mike Ditlevsen, Johannes Følsgaard, Per Alexander Bruhn samt et par andre fra Bastard Café.

Tak til Bo Thomassen for community building og åbne caféen tidligt (og gratis varme drikke da lokalerne var frosne) UPS, ham kan jeg ikke takke, da jeg har opdaget, at han er jury ;-)

Desuden tak til de andre designere til årets felt for feedback på mine mærkelige spørgsmål, min kone Anne for korrektur (så I andre kan læse hvad jeg mener), og så naturligvis arrangørerne Mads Havhøj og Rasmus Ragnvald Olofsson for (i år) at tro på min idé.

Sidst, men ikke mindst: min datter Maja, som nu ikke blot er gammel nok til at teste med mig, men som også er sej nok til at give seriøst feedback og ikke bare tage mine idéer for givet (endsige at tage dem for gode idéer).

Page 12: Orbit regler (Fastaval 2016)

- 12 -

APPENDIKS: OVERSIGT OVER MODULER

Basismoduler Opgraderinger

Basismoduler Opgraderinger

} Mechanics

£

} Dock

{

} Lab

ºº

} HQ

] } Trusters

_ ºº

} Ventilation

_-\

} Jammer

_ [

} Grapple

_ {

} ºAttack Pod

[[+\

¢ ºMech Pod

££+\

¢ ºRecycle Pod

__-\

} ºRefinery Pod

{{+\

ºScience Lab

¢

¢ ] £¢

¢

} [

} _

} _ ¢ ] ºº

¢ ] [¢ [

¢ {¢ ] {

¢ º

¢ -\

} _