24
KOOLITUS- MÄNGUD

Õpi rõõmuga!

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Õpi rõõmuga!

KOOLITUS-

MÄNGUD

Page 2: Õpi rõõmuga!

Täname, et alustasite

presentatsiooni

vaatamist...

Akna suurenamiseks palun

klikkige ikoonil

paremas nurgas

Page 3: Õpi rõõmuga!

Tänu mängumeetodite rakendamisele muutub õpiprotsess huvitavamaks ning intigeerivamaks.

Page 4: Õpi rõõmuga!

Meie eesmärk on mängu käigus koos teadmistega edastada ka energiat. Selleks, et iga osaleja tunneks end koolituse lõpus mitte väsinuna, vaid täis laetuna.

Page 5: Õpi rõõmuga!

- Milleks meie ja ka meie

lapsed õpivad?

- Selleks, et rakendada neid teadmisi oma elus, muuta seda edukamaks, teadlikumaks jne.

- Kes on parim õpetaja?

- Elu ise.

Page 6: Õpi rõõmuga!

Meie eesmärgid koolitusmängude loomisel on:

а) uurida, millistes elulistes situatsioonides toimub konkreetse oskuse omandamine

b) modelleerida antud elusituatsiooni mängus

Elu on parim õpetaja

Page 7: Õpi rõõmuga!

Elu

Kogemus

Mäng

Kogemus

Mängu loomise prostess

GameClubi koolitusmängud = elusimulatsioonid

Mängu eesmärk – saada kogemust.

Page 8: Õpi rõõmuga!

Ärimäng

Reaalne koosolek Mänguline kooslek

Elu

Kogemus

Mäng

Kogemus

Mängu loomise prostess

Page 9: Õpi rõõmuga!

•Mäng annab võimaluse oma võimeid rakendada. Mängus saab rakendada kooliteadmisi praktikas. Teooria ilma praktikata on igav ja kuiv. •Mäng kui motivatsioonisüsteem. Mängides ei ole võimalik jääda passiivseks, nagu tunnis. •Mäng püstitab konkreetseid ülesandeid ja eesmärke. Enamiku õpilaste jaoks on raske siduda igapäevaelu tegevusi ning elu eesmärki. •Mäng ühendab ja tekitab rõõmu. Mängu jooksul õpivad osalejad omavahel suhtlema ja üksteist usaldama. •Mäng mõjutab reaalset elu. Mäng innustab uurima reaalset maailma, annab võimaluse proovida uusi käitumismustreid reaalsuses. •Mäng annab võimaluse riskida. Risk on arengu lahutamatu osa, me õpime vigade ja proovimiste kaudu.

Mängu kui meetodi eelised töös õpilastega:

Page 10: Õpi rõõmuga!

•Mäng loob turvalise keskonna, kus eksida ei ole piinlik. •Mäng annab võimaluse riskida turvalises ja sõbralikus keskonnas. •Mäng annab võimaluse värsked teoreetilised tedmised siduda praktikaga. •Õpimängudes, mis on suunatud täiskasvanutele ei kasuta me hinnangut. Hinnangu puudumine on oluline faktor, mis vähendab eksimise hirmu. •Koolitusel kasutame huumorit, loovust ja mängurõõmu. •Mängus on selge areng (boonused, tasemed). •Mäng lubab osalejatel stereotüüpidest välja astuda ning näidata ennast teisest küljest, proovida teist rolli.

Mängu kui meetodi eelised töös täiskasvanutega

Page 11: Õpi rõõmuga!

GameClubi koolitusmängud:

• Ajajuhtimine • Ärimäng • Karjäär • Meeste ja naiste maailmad • Mina ja minu vari • Minu valik • Minu soovid

• Inglise keele kursus • Mäng ajakirjanike jaoks • Mäng Kaido Pajumaa raamatu “Elad küll, aga mis elu see on?” järgi.

Page 12: Õpi rõõmuga!

“Ärimäng”

Mängu eesmärk on simuleerida äriprotsesse idee väljatöötamisest kuni

realiseerimiseni.

Page 13: Õpi rõõmuga!

“Ajajuhtimine”

Mängu eesmärk – õpetada osalejaid planeerima oma eluprotsesse vastavalt

prioriteetidele.

Page 14: Õpi rõõmuga!

“Karjäär”

Mängu eesmärk on aidata osalejaid elukutse valimisel ning mängu käigus

proovida valitud elukutset praktikas.

Page 15: Õpi rõõmuga!

“Meeste ja naiste maailmad”

Mängu eesmärk on tutvustada osalejatele naiste ja meeste maailmade

omapära.

Page 16: Õpi rõõmuga!

“Minu soovid”

Mängu eesmärk on anda osalejatele võimalus aru saada oma tõsistest

soovidest.

Page 17: Õpi rõõmuga!

“Minu valik”

Mängu eesmärk on avada eluvaliku teemat ning aidada osalejatel teha

valikut tegelikus elusituatsioonis.

Page 18: Õpi rõõmuga!

“Mina ja mu vari”

Mängu eesmärk on aidata osalejatel vaadata ennast uue nurga alt.

Page 19: Õpi rõõmuga!

“Inglise keel”

Mängu eesmärk on anda osalejatele võimalus rakendada inglise keele

oskust mõnusas huumorikas atmosfääris.

Page 20: Õpi rõõmuga!

“Mäng ajakirjanukutele”

Mängu eesmärk on anda osalejatele võimalus kasutada oma teoreetilisi

(ajakirjanduslikke) teadmisi praktikas.

Page 21: Õpi rõõmuga!

Mäng Kaido Pajumaa raamatu “Elad küll, aga mis elu see on?” järgi

Mängu eesmärk on panna Kaido sõnumed mängu konteksti.

Page 22: Õpi rõõmuga!

Meie portfoolio täitub regulaarselt uute koolitusmängudega.

6-aastase praktika jooksul töötasime välja oma

mängu loomise algoritmi, mida rakendame erinevates valdkondades.

Oleme kindlad, et mängumeetodeid rakendades

võib iga koolitusprotsessi huvitavamaks ning intrigeerivamaks muuta.

Meie spetsialistid aitavad luua mängu vastavalt teie

vajadustele.

Page 23: Õpi rõõmuga!

“Pea meeles, et igas töös on ka killuke rõõmu. Leia see ning hopsti - tööst saab mäng”

- Mary Poppins

Page 24: Õpi rõõmuga!

Aitäh! Aleksei Razin Loovjuht GameClub, Eesti www.thegameclub.eu [email protected] +372 5594 5058