Upload
aleksei-razin
View
987
Download
7
Embed Size (px)
Citation preview
KOOLITUS-
MÄNGUD
Täname, et alustasite
presentatsiooni
vaatamist...
Akna suurenamiseks palun
klikkige ikoonil
paremas nurgas
Tänu mängumeetodite rakendamisele muutub õpiprotsess huvitavamaks ning intigeerivamaks.
Meie eesmärk on mängu käigus koos teadmistega edastada ka energiat. Selleks, et iga osaleja tunneks end koolituse lõpus mitte väsinuna, vaid täis laetuna.
- Milleks meie ja ka meie
lapsed õpivad?
- Selleks, et rakendada neid teadmisi oma elus, muuta seda edukamaks, teadlikumaks jne.
- Kes on parim õpetaja?
- Elu ise.
Meie eesmärgid koolitusmängude loomisel on:
а) uurida, millistes elulistes situatsioonides toimub konkreetse oskuse omandamine
b) modelleerida antud elusituatsiooni mängus
Elu on parim õpetaja
Elu
Kogemus
Mäng
Kogemus
Mängu loomise prostess
GameClubi koolitusmängud = elusimulatsioonid
Mängu eesmärk – saada kogemust.
Ärimäng
Reaalne koosolek Mänguline kooslek
Elu
Kogemus
Mäng
Kogemus
Mängu loomise prostess
•Mäng annab võimaluse oma võimeid rakendada. Mängus saab rakendada kooliteadmisi praktikas. Teooria ilma praktikata on igav ja kuiv. •Mäng kui motivatsioonisüsteem. Mängides ei ole võimalik jääda passiivseks, nagu tunnis. •Mäng püstitab konkreetseid ülesandeid ja eesmärke. Enamiku õpilaste jaoks on raske siduda igapäevaelu tegevusi ning elu eesmärki. •Mäng ühendab ja tekitab rõõmu. Mängu jooksul õpivad osalejad omavahel suhtlema ja üksteist usaldama. •Mäng mõjutab reaalset elu. Mäng innustab uurima reaalset maailma, annab võimaluse proovida uusi käitumismustreid reaalsuses. •Mäng annab võimaluse riskida. Risk on arengu lahutamatu osa, me õpime vigade ja proovimiste kaudu.
Mängu kui meetodi eelised töös õpilastega:
•Mäng loob turvalise keskonna, kus eksida ei ole piinlik. •Mäng annab võimaluse riskida turvalises ja sõbralikus keskonnas. •Mäng annab võimaluse värsked teoreetilised tedmised siduda praktikaga. •Õpimängudes, mis on suunatud täiskasvanutele ei kasuta me hinnangut. Hinnangu puudumine on oluline faktor, mis vähendab eksimise hirmu. •Koolitusel kasutame huumorit, loovust ja mängurõõmu. •Mängus on selge areng (boonused, tasemed). •Mäng lubab osalejatel stereotüüpidest välja astuda ning näidata ennast teisest küljest, proovida teist rolli.
Mängu kui meetodi eelised töös täiskasvanutega
GameClubi koolitusmängud:
• Ajajuhtimine • Ärimäng • Karjäär • Meeste ja naiste maailmad • Mina ja minu vari • Minu valik • Minu soovid
• Inglise keele kursus • Mäng ajakirjanike jaoks • Mäng Kaido Pajumaa raamatu “Elad küll, aga mis elu see on?” järgi.
“Ärimäng”
Mängu eesmärk on simuleerida äriprotsesse idee väljatöötamisest kuni
realiseerimiseni.
“Ajajuhtimine”
Mängu eesmärk – õpetada osalejaid planeerima oma eluprotsesse vastavalt
prioriteetidele.
“Karjäär”
Mängu eesmärk on aidata osalejaid elukutse valimisel ning mängu käigus
proovida valitud elukutset praktikas.
“Meeste ja naiste maailmad”
Mängu eesmärk on tutvustada osalejatele naiste ja meeste maailmade
omapära.
“Minu soovid”
Mängu eesmärk on anda osalejatele võimalus aru saada oma tõsistest
soovidest.
“Minu valik”
Mängu eesmärk on avada eluvaliku teemat ning aidada osalejatel teha
valikut tegelikus elusituatsioonis.
“Mina ja mu vari”
Mängu eesmärk on aidata osalejatel vaadata ennast uue nurga alt.
“Inglise keel”
Mängu eesmärk on anda osalejatele võimalus rakendada inglise keele
oskust mõnusas huumorikas atmosfääris.
“Mäng ajakirjanukutele”
Mängu eesmärk on anda osalejatele võimalus kasutada oma teoreetilisi
(ajakirjanduslikke) teadmisi praktikas.
Mäng Kaido Pajumaa raamatu “Elad küll, aga mis elu see on?” järgi
Mängu eesmärk on panna Kaido sõnumed mängu konteksti.
Meie portfoolio täitub regulaarselt uute koolitusmängudega.
6-aastase praktika jooksul töötasime välja oma
mängu loomise algoritmi, mida rakendame erinevates valdkondades.
Oleme kindlad, et mängumeetodeid rakendades
võib iga koolitusprotsessi huvitavamaks ning intrigeerivamaks muuta.
Meie spetsialistid aitavad luua mängu vastavalt teie
vajadustele.
“Pea meeles, et igas töös on ka killuke rõõmu. Leia see ning hopsti - tööst saab mäng”
- Mary Poppins
Aitäh! Aleksei Razin Loovjuht GameClub, Eesti www.thegameclub.eu [email protected] +372 5594 5058