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  • NDICE

    Multimedia e Informtica 4

    (INTRODUCCIN)

    Introduccin a los Multimedios 4

    (GENERALIDADES)

    Multimedia 6

    Ventajas de la Multimedia 7

    Que Conforma Multimedia 8

    (DESARROLLO HISTRICO)

    Inicios 9

    Realidad Virtual 10

    La Exploracin Sensorial 11

    La Autopista Multimedia 12

    CDROM y Multimedia 12

    Ciencia en la Multimedia 12

    (IMPACTO)

    reas de Aplicacin y Desarrollo de Multimedia 13

    Dnde se Utiliza la Multimedia? 13

    Multimedia en los Negocios 13

    Multimedia y Capacitacin 14

    Multimedia en las Escuelas 15

    Multimedia en Lugares Pblicos 15

    Multimedia en el Hogar 16

    Realidad Virtual 16

    Entretenimiento 16

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  • Beneficios 16

    Tipos de Informacin en un Sistema Multimedia 17

    Texto 17

    Grficos 17

    Imgenes 18

    Grficos Mviles 18

    Imgenes Mviles 18

    Sonido 18

    Medios Continuos y Discretos 19

    Caractersticas de los Sistemas Multimedia 19

    (EL MERCADO)

    Software y Hardware Ms Utilizado por Multimedia 21

    Software 21

    Hardware 26

    Video y Animaciones 27

    Formato de Video 27

    Formato de Imgenes 29

    La Television Digital 29

    (ANEXOS)

    Evaluacin de una Produccin Multimedia 31

    Panorama General 31

    Nivel de Interactividad 33

    Mapa de Navegacin 33

    Anlisis del Modelo Comunicativo 34

    Teora del Aprendizaje en que se Sustenta 35

    Introduccin Curricular 35

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  • Introduccin Curricular en el rea de Matemticas 36

    Introduccin Curricular en el rea del Conocimiento del Medio

    Natural, Social y Cultural 38

    Valoracin Personal 39

    (CONCLUSIONES)

    Estado Actual y Futuro 40

    Que Podemos Esperar 40

    (BIBLIOGRAFA)

    Bibliografa 41

    MULTIMEDIA E INFORMTICA

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  • INTRODUCCIN A LOS MULTIMEDIOS

    Multimedia es un trmino muy utilizado desde comienzos de los 90, y est relacionado con: informtica,telecomunicaciones, edicin de documentos, electrnica de consumo, cine, televisin, etc.

    En los aos 70, la difusin de las redes de ordenadores, supuso una primera colaboracin entre la informticay las telecomunicaciones. La multimedia aade los tres ltimos elementos de la lista anterior a lacombinacin, y sobre todo ampla el mercado potencial del mbito profesional al consumo privado. Por todoello no es fcil definir concretamente el trmino multimedia.

    Etimolgicamente, la palabra multimedia significa mltiples intermediarios, y utilizada en el contexto de lastecnologas de la informacin, hace referencia a que existen mltiples intermediarios entre la fuente y eldestino de la informacin, es decir, que se utilizan diversos medios para almacenar, transmitir, mostrar opercibir la informacin. Segn esta definicin tan general, una televisin o un peridico seran dispositivosmultimedia, pero nosotros vamos a restringir este concepto al de multimedia digital: es la integracin en unsistema informtico de texto, grficos, imgenes, vdeo, animaciones, sonido y cualquier otro medio quepueda ser tratado digitalmente.

    Es difcil definir en pocas palabras el trmino multimedia. Se puede decir que, en una computadora personal,es la capacidad de mostrar grfico, vdeo, sonido, texto y animaciones como forma de trabajo, e integrarlotodo en un mismo entorno llamativo para el usuario, que interactuar o no sobre el para obtener un resultadovisible, audible o ambas cosas.

    En efecto, la riquezas de los multimedios reside en el acopio de informacin. Pero, para poder combinar eintegrar fcilmente todos estos elementos contitutivos por muy dispares que sean, es preciso almacenarlosbajo una misma y nica forma (actualmente numrica), y por lo tanto crear dispositivos adaptados dealmacenamiento, transmisin y tratamiento, tales como CDROM, redes de transmisin de datos(especialmente, de fibra ptica) y mtodos de compresin y descompresin.

    En multimedia, la tecnologa y la invencin creativa converge y se encuentra la realidad virtual. La realidadvirtual requiere de grandes recursos de computacin para ser realista. A medida que exista un movimiento oaccin requiere que computadora recalcule la posicin, el ngulo tamao y forma de todos los objetos queconforman la visin y cientos de clculos que deben hacerse a una velocidad de 30 veces por segundo paraque se parecido a la realidad.

    La realidad virtual es una extensin de multimedia que utiliza los elementos bsicos de sta. Como imgenes,sonido y animacin. Como requieren de retroalimentacin por medio de cables conectados a una persona, larealidad virtuales tal vez Multimedia Interactiva en su mxima expresin.

    Multimedia es cualquier combinacin de textos, arte grfico, sonido, animacin y video que llega a usted porcomputadora u otros medios electrnicos. Es un tema presentado con lujo de detalle, que en principio debenelectrizar a su auditorio; y si adems le da control interactivo del proceso, quedar encantado. Multimediaestimula los ojos, odos, yemas de los dedos y, lo ms importante, la cabeza.

    Multimedia es comunicacin por ms de un camino.

    Multimedia realmente es el medio ms novedoso y efectivo de comunicacin y no se debe ver tan slo comouna tecnologa. Tampoco como aplicaciones tradicionales a las que se han agregado elementos audiovisualessin una gua clara. La manera de visualizar Multimedia es entenderlo como un medio de comunicacinabsolutamente interdisciplinario donde la interaccin entre usuario y medio es lo ms importante.

    La adopcin de soluciones Multimedia es, sin duda un nuevo vnculo entre el usuario y su presentaciones. La

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  • aplicacin de nuevas tecnologas para mantener, reforzar y comunicar ideas e informacin no es novedosa ; elvideo, la radio, las pelculas son medios que trascienden el mundo de la palabra impresa. Lo que lacomputadora agrega a esos medios es el poder de guardar, organizar y disponer vastas cantidades deinformacin, pero hasta un pasado reciente en formas de nmeros y palabras. Multimedia es un conceptoemergente del poder de la computadora, como enriquecimiento audiovisual que presenta la informacin demanera impactante, fcil de usar y de comprender, todo esto guiado por una metodologa interdisciplinariaclara.

    De cualquier manera, aunque Multimedia es ms un concepto que una tecnologa, si necesitamos de sta paracrear y ejecutar Multimedia; aunque es importante recordar que la tecnologa no es su base principal. En estostrminos para la creacin de Multimedia existen toda una gran gama de productos, abarca software dedesarrollo de sistemas y utilitarios, adaptadores que integran funciones que permiten capturar, digitalizar,reproducir o visualizar elementos de aplicaciones modularmente, como el usuario lo requiera; la familia desistemas y soluciones Multimedia incrementa los porcentajes de retencin de informacin y favorecen lacomprensin; las presentaciones se convierten en escenarios dinmicos de informacin, los servicios sepresentan al usuario final de una manera atractiva y contundente, se proporciona acceso a la informacin atoda persona que lo requiera y no se necesita ser un experto en sistemas para obtenerla, la seguridad estgarantizada. Por esto y mucho ms es que en cada ofrecimiento se busca satisfacer los requerimientos de losusuarios y para ello cuenta con una amplia variedad de opciones que estn en capacidad de integrarse paraobtener de ellas lo mejor, en la forma ms efectiva posible.

    MULTIMEDIA

    Multimedia se compone de combinaciones entrelazadas de elementos de texto, arte grfico, sonido, animaciny video. Cuando usted permite a un usuario final controlar ciertos elementos y cundo deben presentarse, se lellama multimedia interactiva.

    Cuando usted proporciona una estructura de elementos ligados a travs de los cuales el usuario puede navegar,entonces la multimedia se convierte en Hipermedia.

    Aunque la definicin es muy sencilla, hacer que trabaje puede ser complicado. No slo debe comprendercmo hacer que cada elemento se levante y baile, sino tambin necesita saber cmo utilizar las herramientascomputacionales y las tecnologas de multimedia para que trabajen en conjunto.

    La revolucin Multimedia se ha convertido en el ms reciente fenmeno tecnolgico y cultural, que estcontribuyendo a cambiar muchos conceptos de la vida y el trabajo cotidiano.

    Multimedia representa la perfecta combinacin entre la televisin, el ordenador, la industria editorial y lastelecomunicaciones, ofreciendo una verdadera experiencia integrada por imgenes, sonidos, animacin, video,textos y grficos controlados por el usuario.

    Un producto Multimedia interactivo permite al usuario iniciar y desarrollar un dilogo, hacer preguntas,explorar y descubrir, dar y recibir respuestas.

    A diferencia de la televisin o la radio, que son medios de comunicacin pasivos, este sistema consigue unaforma de comunicacin ms natural que exige una participacin activa del usuario.

    Ventajas de la Multimedia:

    La integracin de diferentes medios en un soporte digital dotado de interactividad proporciona grandesventajas:

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  • La informacin se muestra de un modo completo e impactante, debido al desarrollo de los diversos mediosde comunicacin, en soporte digital.

    La informacin est disponible las 24 horas del da. Reduccin de los costos. Los costos de las actualizaciones se reducen considerablemente gracias al bajocosto del soporte digital y a la flexibilidad del mismo.

    Informacin fcilmente actualizable. La informacin se personaliza en funcin de las caractersticas y necesidades del usuario final. Gracias a la interactividad, le receptor participa activamente en el proceso Multimedia, teniendo en todomomento el control del mismo.

    Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte. Gran capacidad de almacenamiento. Calidad digital de imagen y sonido. La posibilidad de crear aplicaciones en soportes multiplataforma, nos permite llegar al mayor nmero deusuarios potenciales, independientemente de la plataforma utilizada.

    Telfono, fax, satlites, antenas, redes locales, bases de datos, envo de mensajes, recepcin de informacin,interpretacin de contenido, mltiples medios y procesos involucrados, todos ellos con una finalidad nica:comunicar.

    La Comunicacin humana se fundamenta bsicamente en la percepcin a travs de nuestros sentidos, de talmanera que para que sta se lleve a cabo eficientemente, la informacin debe tambin ser presentada"naturalmente", en forma multisensorial y eso exactamente es lo que la tecnologa Multimedia hace.

    El concepto de Multimedia se ha menejado desde hace mucho tiempo en una gran variedad de campos, desdela educacin hasta los medios audiovisuales; por esta razn, se puede encontrar una cantidad considerable dedefiniciones de Multimedia, cada una de ellas orientada a campos diferentes y que tan solo coinciden en tratarde conceptualizar lo que es Multimedia. Estas definiciones, que van desde la simple capacidad de uncomputador de controlar perifricos no tradicionales como lo sera un videodisco, o definiciones como laintegracin de los medios audiovisuales con el fin de mejorar los procesos de dar informacin, hastadefiniciones en las cuales se considera a Multimedia como la nueva revolucin del mundo de la computacin.

    Tan variadas son stas definiciones, que podran llegar a crear confusin en el trmino; por esto, es ms viableconcentrarse en los beneficios de Multimedia y tan slo decir que Multimedia es la integracin de los sentidosdel ser humano al mundo del computador, con el fin de que la interaccin entre computador y usuarios, seatotalmente natural.

    Lo cual indica que el desarrollo de Multimedia es una labor totalmente interdisciplinaria, en la cual se debentener en cuenta tanto aspectos de Ingeniera de Sistemas como de Comunicacin, Diseo Grfico, Pedagoga,Mercadeo, Psicologa y en fin cualquier rea con la cual tenga que ver el aplicativo que se est desarrollando.

    Qu conforma Multimedia

    En un futuro no tan lejano, multimedia cambiar la manera de concebir la enseanza y el aprendizaje, ademsde arribar con pasos de conquistador en el mundo de los negocios, el entretenimiento y el hogar. Parecemgico, pero ese futuro ya se est construyendo con la tecnologa del mundo actual: potentes computadorasde escritorio, telecomunicaciones de alta velocidad, alta capacidad de almacenamiento y redes decomputadoras como la de Internet . Ello provee la plataforma de hardware. Programas de computadora desimulacin, inteligencia artificial, edicin de grficos, edicin de vdeo, edicin de sonido, edicin dehipertextos e integradores de multimedia proveen la plataforma de software. De esta manera est naciendomultimedia para tener acceso, intercambiar y aportar informacin a travs de bancos de datos y bibliotecas dehipertexto, vdeo y sonidos que existen en la red mundial de Internet. Lo importante no es que esta nuevamagia ocurre porque s, sino porque es necesaria.

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  • El acelerado mundo en que vivimos y la gran cantidad de informacin que se genera en los cinco continentesnos obligan a acortar distancias y volver ms eficiente la manera de adquirir informacin. Sin embargo, unbuen producto de multimedia no nace de una sola mente privilegiada, requiere necesariamente de lainstalacin de un grupo interdisciplinario de expertos en diversos campos: un gerente de proyecto, undiseador de multimedia, un escritor, un especialista en vdeo, un especialista en audio y un programador demultimedia. "Un experto de multimedia que trabaja solo est en clara desventaja para competir con un equipode expertos y puede ser aplastado por la pujante cantidad de esfuerzos necesarios para construir un proyectocomplejo."

    Para crear las interfaces grficas usuariocomputadora en multimedia, es decir, en las pantallas a las que debeenfrentarse el usuario, se deben seguir los siguientes principios de diseo: tener una similitud con el mundoreal; mantener una consistencia a travs de las ventanas; retroalimentar la accin del usuario; tener estabilidadvisual; cuidar la integridad esttica; controlar la manipulacin directa de los objetos y comandos de la interfaz,y permitir que el usuario siempre tenga el control total.

    INICIOS

    En sus inicios, la PC y su sistema operativo, el MS_DOS, no estaban pensados para satisfacer requerimientosde esta ndole y se quedaban en clara desventaja frente a los primeros aparatos realmente de multimedia. Noobstante, la PC experiment una enorme difusin debido a la aparicin de mquinas clonicas y a losdesarolladores de software, lo que llev tambin al desarrollo del hardware especfico para PC por tercerasempresas.

    Un factor determinante fue la aparicin de Microsoft Windows 3 (no era propiamente un sistema operativo),un entorno grfico que incorporaba primitivas caractersticas multimedia (Windows Multimedia Extention),soporte para sonido (Windows Sounds System), Super VGA y el uso sistemtico del ratn para la entrada dedatos.

    Las sucesivas versiones de Windows incorporaron mejoras a su interfaz y soporte de redes respectivamente,pero no dejaban de ser simples entornos grficos que corran sobre un sistema operativo de 16 bits como eraDOS. Lo hacan, adems, en mquinas forzadas a mantener la compatibilidad con sus antecesores 8086 y80286, imposibilitando el total aprovechamiento de los de 32 bits de los procesadores 386 y sucesivos. Estefue el principal handicap de la PC hasta la aparicin de Windows 95, sistema operativo de 32 bits con nuevascaractersticas como una extensin multimedia claramente integrada en el sistema, que unifica todos loscomponente de hardware y software, que anteriormente se instalaban segn el fabricante del dispositivo.

    Las normas en ese entonces, Multimedias PC (MPC) fueron establecidas en un inicio para determinar loselementos que tenan que componer un computadora personal compatible para incluirlo dentro de la categora"Multimedia". Los requerimientos mnimos fueron los siguientes: Procesador 80386 a 16 Mhz, Lector deCDROM de simple velocidad, Disco duro de 85 Mb, Tarjeta grfica VGA, Tarjeta de sonido de 8 bits, 4 Mbde memoria RAM.

    La configuracin de esta mquina es francamente obsoleta (no podra ejecutar la mayora de las aplicacionesrecientes).

    Posteriormente se instauraron las normas MPC2, que aumentaba el procesador a 80486 y 25 Mhz; elCDROM a doble velocidad la capacidad de disco duro a 170 Mb y la capacidad grfica a Super VGA de 256colores. Pero muy pronto estas especificaciones quedaron desfasadas, con lo que recientemente se han editadolas normas MPC3, ya que incluyen procesador Pentium, 8 Mb de memoria RAM, sonido de 16 bits y lectorde CDROM de cudruple, velocidad , entre otras caractersticas.

    La configuracin mnima para un PC multimedia nuevo en la actualidad incluye un procesador Pentium de 75

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  • Mhz o superior, con lector de CDROM 4x, tarjetas de sonido de 16 bits, tarjeta grfica con un mnimo de1Mb un disco duro con una capacidad a un Gb. Con en configuracin nos aseguramos de que cualquieraplicacin en la actualidad (y en un futuro prximo) funcionar a la perfeccin sin exceder la capacidad delsistema.

    Realidad Virtual

    A finales de los 80's, los grficos por computadora entraron en una nueva poca. No era solo que lassoluciones tridimensionales (3D) comenzaran a reemplazar los enfoques bidimensionales y de dibujo de lneas(2D), sino que tambin exista la necesidad de un espacio de trabajo totalmente interactivo generado a travsde la tecnologa.

    A partir de principios de los aos 90's, estas soluciones se han visto enriquecidas con sensaciones del mundoreal a travs de estmulos visuales, auditivos y de otro tipo que afectan al usuario de manera interactiva. Estoes en esencia lo que llamamos Realidad Virtual.

    El diccionario define a la palabra virtual como "que existe o resulta en esencia o efecto pero no como forma,nombre o hecho real", y a la palabra realidad como a "la cualidad o estado de ser real o verdadero". Es facialimaginar el campo de accin que tendrn con esta definicin los filsofos y abogados de hoy en da.

    La Realidad Virtual ha sido definida de varias maneras especficas, por ejemplo, como una combinacin de lapotencia de una computadora sofisticada de alta velocidad, con imgenes, sonidos y otros efectos. Otrasdefiniciones son:

    "Un entorno en tres dimensiones sintetizado por computadora en el que varios participantes acoplados deforma adecuada pueden atraer y manipular elementos fsicos simulados en el entorno y, de alguna manera,relacionarse con las presentaciones de otras personas pasadas, presentes o ficticias o con criaturasinventadas".

    "Un sistema interactivo computarizado tan rpido e intuitivo que la computadora desaparece de la mente delusuario, dejando como real el entorno generado por la computadora, por lo que puede ser un mundo deanimacin en el que nos podemos adentrar".

    Sin embargo, a pesar de que todas estas definiciones son vlidas, no muestran totalmente toda la potencia,todo el jugo que se puede extraer de esta no tan nueva tecnologa o forma de trabajar, por lo que la definicinms sencilla y la mas general es: "La Realidad Virtual es aquella forma de trabajo donde el hombre puedeinteractuar totalmente con la computadora, generando sta espacios virtuales donde el humano puededesempear sus labores y donde el humano se comunica con la computadora a travs de electores odispositivos de interaccin".

    Utilizando casco u otros dispositivos se ve y se entra en una presentacin o espacio virtual creado porcomputadora de una realidad alternativa en la que se participa. Al mover la cabeza o dar rdenes, esta escenavirtual queda dominada y cambia armnicamente. La cabeza o la mano parecen ser transportadas a yexpuestas al moverse dentro la escena generada por computadora.

    La Realidad Virtual no es intimatoria ni es del dominio exclusivo de adictos a los videojuegos y a latecnologa. Sus aplicaciones tampoco estn restringidas a lo puramente tecnolgico o cientfico. Es un mediocreativo de comunicacin al alcance de todos.

    La Exploracin Sensorial

    En esta nueva manera conocimientos intervienen sentidos de la vista, el odo y el tacto a travs de fotografas,

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  • clips de video, sonido y animacin que, conjugados, crean la nueva manera de concebir la computacin:multimedia.

    Multimedia, en sentido fundamental, significa el uso de varios medios de comunicacin. Tay Vaughan y otrosexpertos en este tema la definen como "cualquier combinacin de texto, arte grfico, sonido y animacin,animacin y video que llega a usted por computadora u otros medios electrnicos. Es una tema presentado conlujo de detalles; estimula los ojos, odos, yemas de los dedos y, lo ms importante, la cabeza".

    Los usos inmediatos de multimedia son la presentacin promocionar de negocios, aprendizaje y entrenamientointeractivo, enciclopedias con multimedios (hipertexto, animacin, video, sonidos), y entretenimientointeractivo virtual.

    LA AUTOPISTA MULTIMEDIA

    Ahora que las redes de telecomunicaciones son globales, los proveedores de informacin y los propietarios dederechos de autor determinan el valor de sus productos, los elementos de informacin se integrarn a susdesarrollos en lnea como recursos distribuidos en una autopista de datos, donde usted pagar por adquirir yutilizar la informacin basada en multimedia.

    En E.U.A. se gestan alianzas entre el gobierno, compaas de cable, telfono, computadoras, Internet, etc, paraconstruir una Infraestructura Nacional de Informacin. Se tendr acceso a textos completos de libros y revistasva mdem y en laces electrnicos; se proyectarn pelculas en casa, es dispondr de noticias casi en lemomento que ocurran, se monitorearn conferencias, ver mapas de cualquier ciudad en cualquier idioma ycon referencia lugares tursticos para visitar.

    CDROM y Multimedia

    Durante los ltimos aos el CDROM surge como el medio de distribucin ms econmico para proyectos demultimedia: un disco de CDROM puede producirse en masa por menos de un dlar y puede contener hasta72 minutos de video en pantalla completa de excelente calidad.

    Ciencia en la Multimedia

    Los conocimientos que se pueden obtener de trabajos hechos en multimedia no va dirigido a ningn rangoespecfico de edad, profesin o grado, por el contrario, el nico inconveniente seria el poder manejar unacomputadora.

    Hasta los profesionales y universitarios pueden aprovechar los distintos software que salen al mercado condiferentes ttulos. Software que nos hablan de astronoma, la anatoma humana, biologa, fsica; lapresentacin de estos son de lo ms espectacular con grficos soberbios y de gran resolucin y la informacinque contienen es clara y sencilla. Pero lo ms interesante de esta obra son las diferentes animaciones o"movies" explicativas que estn incluidas. El audio y la ejecucin del programa hacen que tenga unaatmsfera seria y amena al mismo tiempo; sirviendo al final como una ayuda para la confeccin de trabajos oaumentar su intelecto.

    AREAS DE APLICACIN Y DESARROLLO DE MULTIMEDIA

    Primordialmente lo que busca una aplicacin Multimedia es mejorar el proceso de interaccin y comunicacinentre usuario y aplicacin. De esta forma un punto fundamental a considerar son los elementos decomunicacin que involucra la aplicacin, as como el tema que trata y sobre todo la necesidad a la queresponde.

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  • De esta forma, para el desarrollo de una aplicacin Multimedia se debe hacer un trabajo interdisciplinario y deuna metodologa que permite a gente de diferentes reas (ingeniera, diseos, comunicacin, etc.), hablar unlenguaje comn, ya que Multimedia no significa integrar audio, vdeo e imgenes sin ninguna relacin real ninecesaria.

    En resumen Multimedia es aplicable en cualquier rea, siempre y cuando la aplicacin sea bien desarrollada yse cumplan con las necesidades bsicas para que una aplicacin Multimedia tenga sentido; es decir, exista unproblema o una necesidad a solucionar y se tenga una metodologa adecuada que permita un desarrollointerdisciplinario.

    Dnde se utiliza la Multimedia?

    Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a informacin electrnica decualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basadas slo en texto y proporciona beneficiosimportantes que atraen y mantienen la atencin y el inters. Multimedia mejora la retencin de la informacinpresentada. Cuando est bien diseada, puede ser enormemente divertida.

    Mutimedia en los negocios

    Las aplicaciones de mutimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitacin, mercadotecnia,publicidad, demostracin de productos, bases de datos, catlogos y comunicaciones en red.

    As como la imprenta de Gutenberg revolucion la intercomunicacin y la manera de tener acceso alconocimiento al ampliar los horizontes de la humanidad, multimedia revolucionar el mundo de los negociosy el concepto de mercadotecnia. Una empresa ya no podr recurrir simplemente al video, a los audiovisuales oa la folletera para vender su producto, necesariamente tendr que mostrar a sus posibles clientes un programade multimedia que permita navegar y explicar a detalle qu ofrece y por qu es superior a sus competidores.Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitacin, mercadotecnia,publicidad, demostracin de productos, bases de datos, catlogos y comunicaciones en red.

    Por otra parte, multimedia estar disponible en hoteles, estaciones de trenes y autobuses, aeropuertos, museos,tiendas y centros comerciales, pues con slo interactuar con una computadora, todo viajero, cliente o visitanteobtendr la informacin que requiera, desde itinerarios de viaje, exposiciones, puestas en escena, restaurantes,hasta mapas de la ciudad o cualquier informacin que se desee.

    Multimedia y Capacitacin

    En el mundo se est utilizando multimedia con un perfil casi siempre didctico en algunas universidades ycentros de investigacin. El Instituto de Investigaciones Elctricas (IIE) incursiona ya en este mbito. Por unaparte est utilizando y desarrollando tcnicas de inteligencia artificial para el desarrollo de tutores con el finde guiar el aprendizaje de Ingenieros de la Comisin Federal de Electricidad (CFE).

    En alguno de los centros de adiestramiento de la CFE que cuentan con simuladores se contemplan dosaspectos: la parte prctica y la de aula. En la primera, donde interviene un simulador, el operador manipulafsicamente una rplica de un cuarto de control de alguna central termoelctrica. En el simulador emulaproblemas y circunstancias diversas que le permiten evaluar su capacidad de reaccin y eficiencia en elmanejo de momentos claves o puede conocer como validar, ajustar y probar un equipo determinado. En elaula se imparten los conocimientos tericos, los conceptos y los procesos que intervienen en la generacin deenerga elctrica. El IIE est trabajando en la parte de aula, a fin de impartir cursos con ayuda de multimedia.Ya no ser un maestro dirigindose a treinta o veinte alumnos sino que ahora, en un proceso deautoenseanza, cada estudiante podr tener su propia PC con informacin de multimedia en disco compacto eir aprendiendo a su propio ritmo. Ello no implica sustituir al maestro, sino ser una ayuda en la enseanza de

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  • una manera ms amable.

    Por otra parte, la Unidad de Resultados de Energa Nuclear del IIE tambin est trabajando en cursos deentrenamiento en multimedia para la central nucleoelctrica de Laguna Verde, uno de los cuales lleva elnombre de Orientacin Laguna Verde. En el entrenamiento se muestra cmo es ms fcil ensear lascaractersticas generales de la planta integrando imgenes, grficos, hipertexto, video, sonidos y qu involucrala autoevaluacin. Otro de los cursos tiene que ver con el reconocimiento de alarmas al simular el panel delcuarto de control en todos sus detalles. Uno ms implica la actualizacin ms atractiva y fcil de documentosde procesos administrativos.

    Multimedia en las escuelas

    Las escuelas son quiz los lugares dnde ms se necesita multimedia. Muchas escuelas en Estados Unidosestn crnicamente sin recursos y son en general lentas para adoptar nuevas tecnologas, pero es ah donde elpoder de multimedia puede generar los ms grandes beneficios a largo plazo para todos. Multimedia causarcambios radicales en el proceso de enseanza en las prximas dcadas, en particular cuando los estudiantesinteligentes descubran que pueden ir ms all de los lmites de los mtodos de enseanza tradicionales.

    Uno de los retos en el diseo, desarrollo y construccin de estos sistemas de educacin y entrenamiento esten reconocer que se debe preparar a la sociedad para tomar un lugar el mundo del siglo XXI. Un nuevomilenio. Para tener xito, los individuos debern tener una flexibilidad inusitada para poder desplazarse deuna compaa a otra, de una industria a otra, de una especialidad a otra, de un ambiente de trabajo a otro. Elestudiante del futuro necesitar ser experto no en un tema en particular, sino un experto en aprender. Laeducacin no es simplemente el comienzo de una carrera, es una necesidad continua que dura toda la vida y esaqu donde multimedia puede aportar lo mejor de s.

    Tambin hay que hacer hincapi en el cambio de cultura y el trabajo que la sociedad debe sufrir en el futuro.Se debern aprender nuevas formas de laborar, de utilizar nuevas herramientas de trabajo, nuevas maneras decomunicacin y para ello, multimedia se convertir en una ayuda indispensable.

    Multimedia en lugares pblicos

    En estaciones de trenes, centros comerciales, museos, tiendas multimedia estar disponible en terminalesindependientes o kioskos para proporcionar informacin y ayuda. Estas instalaciones reducen la demandatradicional de personal y puestos de informacin, agregan valor y pueden trabajar las 24 hrs.

    Multimedia en el hogar

    Finalmente, la mayora de los proyectos de multimedia llegarn a los hogares a travs de los televisores omonitores con facilidades interactivas. La multimedia vista es televisores de alta definicin probablementellegar sobre una base pagoporuso a travs de la autopista de datos.

    Realidad virtual

    En multimedia, donde la tecnologa y la invencin creativa converge, usted encuantra realidad virtual, o VR(Virtual Reality). Los lentes, cascos, guantes especiales y extraas interfaces humanas intentan colocarlodentro de una experiencia parecida a la vida misma.

    Entretenimiento

    En muchos hogares ya existen aparatos de videojuegos de diversas marcas y con diferentes intenciones. Conmultimedia se amplan las posibilidades de entretenimiento. Los nios y los jvenes sin olvidar a los

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  • adultos poco a poco arribarn a un mundo pleno de sensaciones, incluso podrn oler y captar nuevasrealidades virtuales.

    BENEFICIOS

    Considerando los beneficios, Multimedia brinda una mejora significativa en la efectividad de la computacincomo herramienta de comunicacin.

    La riqueza de los elementos audiovisuales, combinados con el poder del computador, aaden inters, realismoy utilidad al proceso de comunicacin.

    Al tomar en cuenta los estudios que se han realizado sobre el grado de efectividad en el proceso de retencinde informacin de acuerdo con determinados medios, se llega a la conclusin de que a la informacin que seadquiere tan solo por va auditiva (como el radio), se logra retener un 20%; la informacin que se adquiere vaaudiovisual (como televisin) se retiene un 40%; mientras que la informacin que se adquiere va audiovisualy con la cual es posible interactuar (como es el caso de Multimedia) se logra retener un 75%. Esto nos lleva apensar que Multimedia es, por encima de cualquier otra cosa que se pueda decir sobre l "la herramienta decomunicacin mas poderosa que existe", y es plenamente aplicable en cualquier campo, desde la educacinhasta los negocios, dndoles a cada uno una serie de beneficios no alcanzables fcilmente por otros medios.

    En la educacin, los beneficios muestran sus resultados en procesos educativos rpidos y efectivos, mientrasque en el campo de los negocios y en especial en el rea de comercializacin de productos, los beneficios seven en procesos de mercadeo ms eficientes, donde el cliente potencial tiene acceso a una herramienta deinformacin sobre los productos y el comercializador usa esta herramienta para realizar un mercadeo efectivode stos.

    Multimedia apoya la educacin al facilitar la visualizacin de problemas o soluciones; incrementa laproductividad al simplificar la comunicacin, elimina los problemas de interpretacin y estimula lacreatividad e imaginacin al involucrar a los sentidos. Permite mostrar impresionantes imgenes de grancolorido y excelente resolucin, animacin y vdeo real. Finalmente, Multimedia permite utilizar el texto parainteractuar con los sistemas de informacin.

    TIPOS DE INFORMACIN EN UN SISTEMA MULTIMEDIA

    Texto

    Es el mtodo habitual para la comunicacin asncrona entre las personas (el habla lo es para la comunicacinsncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicacin entre las personas y los ordenadores. Se puededistinguir:

    Texto sin formato y texto formateado. Texto lineal e hipertexto (cuando adems de texto aparecen otros medios, se habla de hipermedia,como lo que es habitual hoy da en la Web).

    Grficos

    Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, los grficos son documentos formados por unaserie de primitivas grficas (puntos, segmentos, crculos, etc.) y contienen por lo tanto una semntica que debeser interpretada antes de presentar la informacin al observador.

    Se pueden modificar de muchas maneras diferentes (traslacin, escalado, rotacin, cambio de atributos, etc.).

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  • Habitualmente se generan de forma interactiva y ocupan relativamente poco espacio.

    Imgenes

    Las imgenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad (fotografas).

    Son documentos formados por pixels y por lo tanto no tienen ni una estructuracin compleja ni semnticaalguna. Tienen una capacidad limitada de modificacin. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.

    En la prctica, algunas aplicaciones y formatos de almacenamiento permiten combinar grficos e imgenes, yen esos contextos ambos conceptos tienden a confundirse.

    Grficos mviles (animacin)

    Consiste en la presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en el observador la sensacin demovimiento. Al igual que en el caso de los grficos estticos, se trata de una forma compacta de almacenar lainformacin, y con gran capacidad de ser modificada.

    Imgenes mviles (vdeo)

    Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el observador la sensacin de movimiento.Las imgenes pueden ser sintetizadas (creadas manualmente) o captadas a partir del entorno (vdeo). Al igualque en el caso de las imgenes estticas, los ficheros pueden ser muy voluminosos, y tienen unas capacidadesde modificacin limitadas. Hay situaciones en las que se combinan animacin y vdeo (efectos especialescinematogrficos).

    Sonido

    Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse en tres grandes grupos:

    Habla. Msica. Otros sonidos.

    El habla es la forma de comunicacin sncrona ms utilizada por los seres humanos, y evidentemente tiene unimportante componente semntico. Las posibilidades de procesamiento del habla en un sistema informticoincluyen:

    Reconocimiento de la voz: consiste en la identificacin de fonemas (sonidos elementales) y palabras. Comprensin del lenguaje natural: una vez reconocidas las palabras, la comprensin del lenguaje esalgo mucho ms complejo.

    Sntesis de voz: a partir de un mensaje codificado, se genera una voz que lo pronuncia.

    A pesar de todas estas posibilidades, la utilizacin ms habitual del habla en los sistemas multimedia actualesse reduce a su grabacin, edicin y reproduccin posterior.

    La msica se puede almacenar como una serie de cdigos (anlogo al concepto de grfico visto previamente)como es el estndar MIDI, o digitalizar y luego reproducir. Lo mismo se puede decir de otros sonidos, quetambin pueden ser sintetizados o reproducidos.

    Medios continuos y discretos

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  • Los medios continuos (la animacin, el vdeo y el sonido) requieren un cierto ritmo de presentacin, ydependen del tiempo de manera importante. El tiempo es parte de la semntica de los medios continuos.

    En los sistemas multimedia distribuidos, las redes de conexin deben garantizar la satisfaccin de estosrequisitos temporales.

    Los medios discretos (texto, grficos e imgenes) no tienen esa dependencia temporal. Sin embargo, enalgunos casos (la sincronizacin entre un texto y una imagen esttica) la diferencia puede no ser tan clara.

    Qu combinacin de medios es necesaria para que una aplicacin pueda llamarse multimedia? Normalmentese considera que una aplicacin es multimedia cuando se combina al menos un medio discreto con al menosun medio continuo. El trmino multisensorial multimodal hace referencia a un sistema que estimula variossentidos humanos. Por lo tanto un sistema puede ser multimedia sin ser multimodal.

    Caractersticas de los sistemas multimedia

    En el contexto de las tecnologas de la informacin, los sistemas multimedia deben cumplir las siguientescaractersticas:

    Controlados por ordenador. La presentacin de la informacin multimedia debe estar controladapor un ordenador, aunque el ordenador tambin participa en distintos grados en la produccin demedios, almacenamiento, transmisin, etc.

    Integrados. Los sistemas informticos soporte de las aplicaciones multimedia deben minimizar lacantidad de dispositivos necesarios para su funcionamiento.

    Almacenamiento digital de la informacin. Los estmulos que percibimos son magnitudes fsicasque varan en funcin del tiempo y/o del espacio.

    Para almacenar esa informacin en un ordenador hay que digitalizarla, proceso que compone dos fases:

    Muestreo. Se recogen una serie de valores de la seal original a intervalos regulares. Cuantizacin. Cada muestra se redondea al valor representable ms cercano, y se almacena como unacadena de bits.

    La informacin en formato binario no es interpretable por el ser humano, por lo que antes de la presentacindebe ser transformada de nuevo a formato analgico, con lo que se produce un cierto grado de distorsin. Ladistorsin ser menor cuanto mayores sean los recursos empleados en la etapa de digitalizacin, aunque estooriginar ficheros mayores.

    No es necesario que la seal reconstruida sea idntica a la original, sino que un observador no sea capaz depercibir la diferencia entre ambas (esta es la idea bsica utilizada, por ejemplo, en la codificacin de msicaen formato MP3).

    A pesar de este inconveniente de la digitalizacin, existen muchas ventajas:

    El almacenamiento de todo tipo de informacin puede hacerse en un mismo dispositivo. Toda la informacin puede transmitirse a travs de un mismo tipo de red digital, teniendo en cuentaque los medios continuos tienen una importante dependencia del tiempo.

    Los medios almacenados en formato digital pueden ser procesados de mltiples maneras, y sta esquiz la ventaja fundamental de la digitalizacin.

    Interactividad: aunque es posible la presentacin de informacin multimedia a un observador pasivo,consideraremos que una aplicacin multimedia permite al usuario un cierto grado de interaccin. Lainteraccin implica personalizacin de la presentacin de informacin. Dicha personalizacin puede

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  • ser de distinta naturaleza:

    Seleccin del momento de comienzo. Especificacin de la secuencia. Control sobre la velocidad (hasta aqu, un peridico lo cumple). Modificacin de la forma de presentacin (posicin, colores, tamao de letra, etc.). Entradas por parte del usuario para anotar, modificar o enriquecer la informacin. Entradas del usuario que son procesadas y generan respuestas especficas.

    Algunos ejemplos de aplicaciones multimedia. Lo que sigue es solamente una breve descripcin de algunasaplicaciones interesantes que ilustran las posibilidades que ofrece la integracin de distintos medios digitalesen un sistema informtico:

    El Cronoscopio: Es un museo virtual de arte impresionista en el que la interfaz de usuario se basa enla idea de la lnea del tiempo. El usuario puede ver las obras de los artistas ordenadascronolgicamente, ampliar cualquier obra para verla con ms detalle o comparar la evolucin dediferentes artistas mostrando simultneamente sus lneas del tiempo.

    Navegacin: Es un sistema de enseanza de navegacin asistida por ordenador. Combina conceptostericos con la simulacin de una navegacin real. El sistema se basa en una base de datos deimgenes fijas y permite al usuario controlar aspectos como la velocidad, direccin, lnea devisualizacin, niebla, comps, etc.

    En el barrio de St. Gervais: Es una aplicacin orientada al aprendizaje de la lengua francesa.Permite visitar el barrio de St. Gervais, en Pars, escuchar entrevistas con las personas que viven ytrabajan all e inspeccionar diversas fotografas y textos. De esta manera, una base de datos seconvierte en un entorno de aprendizaje por exploracin.

    Una visita al CERN: El Centro Europeo de Investigacin en fsica de partculas (CERN) ha llegado adespertar mucho inters, y a recibir hasta 50.000 visitantes al ao. Como alternativa a las visitasguiadas, inviables para tanta gente, se ha desarrollado una aplicacin multimedia en la que a travs devdeos, locuciones y exploraciones interactivas de los distintos laboratorios, se ofrece al usuario unavisin muy completa del centro.

    SOFTWARE Y HARDWARE MAS UTILIZADO POR MULTIMEDIA

    SOFTWARE

    La interface de medios MCI (Media Control Interface) proporciona un mtodo de software unificado,manejado por rdenes para communicates con dispositivos perifricos de multimedia. Utilizando loscontroladores adecuados, pueden manejar el dispositivo con simples rdenes o cdigos enviados al MCI.Windows 3.0 no incluye la interface de alto nivel MCI. Los tipos de dispositivos soportados por WindowsMCI son:

    Avi. Audio Video Interfoliado (Video por Windows de Microsoft) EdAudio. Unidad de CDAudio

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  • Los controladores de audio, secuencer y waveaudio, vienen con Windows 3.11; el controlador MMMoviepara animacin director y el controlador de videodisk para el reproductor Pionner LDV4200 estndisponibles en el MDK.

    Todos los dispositivos de multimedias y controladores son manejados por el archivo System; Ini en Windows,en la seccin MCI y Drivers de ese archivo.

    Software de Multimedia

    Las herramientas bsicas para desarrollar los proyectos de multimedia contiene uno o ms sistemas dedesarrollo y varias aplicaciones de edicin de texto, imgenes, sonido y videos en movimientos. Otrasaplicaciones adicionales son tiles para capturar imgenes de la pantalla, traducir formato de archivo, etc.

    Los programas, la computadora, las herramientas de multimedia y la habilidad al emplear todo determina lacalidad de trabajo de multimedia que desarrollar.

    Pintura y Dibujo

    Canvas, Charisma, ColorStudio, CorelDraw, Superpaint, Designer, Deskdraw, Fractal, Cricket Draw,MacPaint, MacDraw Pro, Professional Draw, Design Painter, Harvard Graphics, Image Studio.

    CAD y 3D

    3D Studio, AutoCad, CarisCad, InfiniD, Super3D, MacroModel, MiniCad, StrataVision, ThreeD,VersaCad, Virtus Walk Trough, Life Forms.

    Edicin de Imgenes

    Color It, Dfoto, Digital, Gallery Efects, Composer, Picture Publisher, ColorStudio, PhotoShop, PhotoStyler.

    OCR y Texto

    OmniPage, TypeStyler, Typestry, TypeAling, Perceive.

    Edicin de Sonido

    Alchemy, Encore, WaveEdit, Midisoft Studio, AudioTrax, TurboTrax, AudioShop, SoundEdit Pro.

    Vdeo y Produccin de Pelculas

    AnimationPro, Elastic Reality, MediaMaker, Metaflo, Morph, VideoMachine, Premiere, SuperVideo,VideoFusion, Vdeo Grafitti, VideoVision, MoviePak.

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  • Accesorios

    Capture, Clipmedia, Fetch, Hijaak, Image Alchemy, Image Pals, Media Cataloger, MusicBytes, Phoro Disc,PICTpocket, Resedit, SnapPro, Stuffit, Updift.

    Herramientas de Pintura y Dibujo

    Las herramientas de pintura y dibujo son unos de los componentes ms importantes de los elementos demultimedia, el impacto grfico de un proyecto tiene probablemente la mayor influencia en el usuario final.

    El Software de pintura se utiliza para producir excelentes imgenes de mapas de bits. El software de dibujo seutiliza para trabajar dibujos e incluyen poderosas y costosas tecnologas de diseo asistido por computadora,el cual se utiliza cada vez ms para producir grficos en tercera dimensin.

    Algunas aplicaciones combinan tanto capacidades de dibujo como pintura, pero algunos sistemas solo puedenimportar imgenes de mapas de bits. En general la imgenes de mapas de bits son la mejor opcin paraproporcionar detalles finos y efectos, que cada vez son mas utilizados en multimedia que las imgenesdibujadas.

    Las caractersticas que debe buscar en un paquete de dibujo o pintura son:

    Una interface intuitiva con mens desplegables, barras de estado, control de paleta y cuadros dedilogo para una seleccin rpida y lgica.

    Dimensiones escalables para que pueda redimensionar, estirar y distorsionar tanto los mapas de bitspequeos como los grandes.

    Herramientas de pintura para crear formas geomtricas, desde cuadrados hasta crculos y desde curvashasta polgonos complejos.

    Habilidad para regar un color, patrn o gradiente en cualquier rea. Habilidad para pintar con patrones y arte de recortes. Tamao y forma de pluma ajustable. Soporte para fuente de texto escalable y sombreada. Acercamiento para edicin de pixeles. Buena administracin de paleta con el modo de 8 bits.

    Herramientas CAD y Dibujo 3D

    Debido a que consisten de vectores grficos dibujados, las imgenes de diseos asistido por computadora,pueden manipularse matemticamente en el computador con facilidad.

    Con el software CAD se pueden observar como un dibujo pasa de 2D a 3D y verlo desde cualquier ngulopara juzgar el diseo e incluso estudios de iluminacin natural basados en localizacin geogrfica, hora delda y estacin del ao puede generar imgenes realistas en 3D para presentaciones en pelculas.

    La generacin de cada imagen en 3D toma desde unos pocos segundos hasta unas cuantas horas paraterminarse, dependiendo de la complejidad del dibujo y del nmero de objetos dibujados.

    Una forma de dar apariencia de 3D a sus imgenes es contribuyendo un estudio fotogrfico. Los efectos deluz y sombra pueden ajustarse en el momento de trabajar con linternas. Cuando hallan terminado la capturapueden depurar la imagen con un programa de edicin.

    Herramientas de Edicin de Imagen

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  • Las aplicaciones de edicin de imgenes son herramientas especializadas y poderosas para realizar y retocar laimgenes de mapas de bits existentes, usualmente destinadas como separacin de color para impresiones.

    stos programas son tambin tiles para presentar las imgenes utilizadas en las presentaciones demultimedia.

    Algunas de las caractersticas de las aplicaciones de edicin de imgenes son:

    Ventanas mltiples que proporcionar vistas de mas de una imagen al mismo tiempo. Conversin de los principales tipos de datos, de imagen y formato de archivos de la industria. Introduccin directa de imgenes del digitalizador y fuente de vdeo. Empleo del esquema de memoria virtual que utiliza espacio en el disco como RAM para imgenesque requieren grandes cantidades de memoria.

    Herramientas de seleccin capaces, como rectngulos, lazos y varitas mgicas para seleccionarporciones de un mapa de bits.

    Caracterstica de deshacer y restablecer. Capacidad de alisado y controles de rugosidad y suavidad. Buenas caractersticas de enmascarado. Transformaciones geomtricas como girar, sesgar, rotar, distorsionar, y cambiar las perspectivas.

    Programas OCR

    Con el software de reconocimiento ptico de caracteres OCR, un digitalizado de cama plana (scanner) y unacomputadora se puede ahorrar mucho tiempo de mecanografa de palabras impresas y obtener un trabajo msrpido y ms preciso.

    El software OCR convierte los caracteres de mapas de bits en texto ASCII reconocible electrnicamente. Engeneral se utiliza se utiliza un digitalizador para crear el mapa de bits; despus el programa parte el mapa debits de bits en fragmento dependiendo de si se contiene texto o grficos, examinando la textura y la densidadde las reas del mapa de bits y detectando bordes.

    La mayora de las aplicaciones OCR para Macintosh y Windows aseguran tener cerca del 99% de presin alleer caracteres de 8 a36 puntos a 300 DPI y pueden alcanzar velocidades de procesamiento de cerca de 150caracteres por segundo.

    Perceive, una aplicacin OCR de Windows de Ocron, ofrece un modo de aprendizaje para reconocer cualquiertipo de letra, idioma europeo, o Smbolo especial es, y proporciona salida con formato para los procesadoresde palabra ms populares.

    Programas de Edicin de Sonidos

    Las herramientas de edicin de sonidos para sonidos digitalizados y MIDI le permiten ver la msica mientrasla escucha.

    Al dibujar una representacin de un sonido de un sonido en pequeos incrementos, ya sea en partitura o enforma de onda, puede cortar, pegar o editar segmentos con gran precisin, algo imposible de hacer en tiemporeal.

    Los sonidos del sistema del sistema estn incorporados a los sistemas Macintosh y Windows y estn

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  • disponibles cuando se termine la instalacin del sistema operativo. Los sonidos del sistema son los bitsutilizados para indicar un error, advertencia o actividad especial del usuario.

    Para sonidos digitales de forma de onda, Windows incluye el Software Sound Recorder que brinda algunascaractersticas rudimentarias para edicin de sonido; el equipo de desarrollo de multimedia viene con editorsencillo WaveEdit Pro de Macromedia, Audio Trax de Pastport o Sound Designer II de Digi Design.

    Aunque en general se puede incorporar los archivos de sonido MIDI a su proyecto de multimedia, se debeconocer la manera en que la msica se secuencia, representa y pblica.

    Y necesita un sintetizador MIDI o dispositivo conectado a la computadora.

    HARDWARE

    La seleccin de la plataforma adecuada para el desarrollo de multimedia puede basarse en una preferenciapersonal (MACINTOSH, WINDOWS).

    Todos las computadoras Macintosh pueden reproducir sonidos. La ltima generacin incluye equipo yprogramas de digitalizacin de sonido sin necesidad de equipo complementario: Las series LC, IIsi, IIux,Centrix, Quadra, Performa y PowerBooks tiene micrfonos incorporados. La mayora tiene capacidad grficasde 8,16 y 32 bits, la serie AV puede digitalizar vdeo y sonido.

    Para WINDOWS lo primero es si su computadora es menor que 386SX, no satisfacen los requerimientos demultimedia. No existe velocidad mnima mencionada, por la mayor parte de los fabricantes suministran por lomenos 20 Mhz en un 386SX. En realidad es recomendable como mnimo 25 Mhz con un procesador 386DX superior.

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  • Video y Animaciones

    Los archivos de animacin y vdeo se distinguen bsicamente por la fuente de donde se toma el original, porlo que no es raro el uso de formato AVI en teora de vdeo digital, para almacenar animaciones producidasdigitalmente, o bien la inclusin de vdeo en un formato de animacin como el Flic.

    Bsicamente, los parmetros que definen la calidad de un vdeo o animacin digital son el nmero defotogramas por segundo (25 en cine, aunque por razones de consumo de memoria suele usar 15 o incluso 10),la resolucin de color (lo normal es usar de 256 a 32,000 colores), la aplicacin de algn algoritmo decompresin (para reducir el tamao del archivo, aunque pierda calidad), y el tamao de la ventana donde se vaa visualizar (lo comn es usar ventanas de 160 x120 pixeles).

    Los formatos ms usuales suelen ser Vdeo for Windows (AVI) de Microsoft, QuickTime for Windows, deApple Computer en lo que se refiere a vdeo digital, y Flic (FLC FLI) de Autodesk para animacin.

    Mencin aparte merece el formato MPG, que ofrece una calidad muy superior a sus competidores y ocupa unmenor espacio de disco, pero precisa de hardware de descompresin especfico instalado en el PC.

    Formato de Videos:

    Video For Windows. Sistema de vdeo de Microsoft para Windows. Admite de 8 a 24 bits deimagen y de 8 16 bits de sonido. Lleva la extensin .avi.

    QuickTime for Windows. Sistema de vdeo de Apple Computer para Windows. Admite las mismascapacidades que AVI. Lleva la extensin .mov.

    Flic. Formato de animacin desarrollado por Autodesk para su programa Animator y que se hauniversalizado dentro del PC. Extensin .fli .fcl.

    QuickTime

    QuickTime es un organizador de datos de tiempos en varias formas. Las cintas de video cuentan con una pistapara vdeo y dos para audio.

    QuickTime es una grabadora de multipista en la cual se puede tener un rango ilimitado de pistas & bsp.

    El formato QuickTime soporta videos y sonido digitalizados, animaciones de computadora, datos MIDI desealizacin o el potencial para rdenes interactivas.

    La extensin del software de QuickTime consiste en tres partes:

    Conjunto de Herramienta de Movie Toolbox. Es un conjunto de servicios del software del sistema dealto nivel.

    El MCI separa las aplicaciones de las complejidades de compresin y descompresin. Con lascapacidades de degradado de Quick Times puede crear una pelcula de 24 bits y reproducirla en 1,8,16 24 bits.

    El administrador de componentes: permite a los recursos externos registrar sus capacidades en elsistema durante el tiempo de ejecucin.

    Microsoft Video para Windows

    Audio Video Interleaved (AVI): Es un software desarrollado por Microsoft que reproduce vdeo ymovimiento a tiempo real y secuencias de audio Windows, sin equipo especializado. Con un equipo deaceleracin se pueden ejecutar secuencias de vdeo AVI a 30 cuadros por segundo. Los datos de videos estn

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  • interfoleados con los de audio dentro del archivo que contienen las secuencias de movimiento.

    Las caractersticas de AVI son:

    Reproduccin desde el disco duro o del CDROM. Reproduccin en la computadora con memoria limitada; los datos son enviados desde el disco duro oun CDROM sin utilizar grandes cantidades de memoria.

    La compresin de vdeo mejora la calidad de secuencias de vdeo y reduce el tamao. AVI incluye dosherramientas para capturar, editar y reproducir secuencias de vdeo: VIDCAD y VIDEDIT.

    AVI tambin incluye herramientas de preparacin de datos, Bitedit, Paledit y WaveEdit.

    Con los reproductores de QuickTime y con el Media Player de Windows con AVI instalado se pueden vereditar pelculas. Se puede reproducir una pelcula hacia adelante o atrs y redimencionarla. Adicionalmentepuede contar y copiar cuadros de una pelcula y pegarlos en otra. Con Media Player de Windows puedeejecutar como una aplicacin independiente o como un objeto incrustado en otras aplicaciones y documentosutilizando OLE.

    Imagen Fija

    Generalmente la imagen fija en multimedia esta en formato mapa de bits o bitmap. Un bitmap se compone delos puntos de color en pantalla que pueblan su extensin formando as una imagen. Los formatos de archivosde imgenes de bitmap ms comunes son Windows Bitmap (BMP), TIFF (Taffed Information File Format) oGIF.

    Existen otros formatos de imagen como Targa (TGA) o PCX actualmente en desuso en el campo multimedia,pero no as en el terreno profesional.

    Formatos de Imgenes

    Gif. Formato grfico desarrollado por CompuServe y destinado en un principio a imgenes de 8 bits( 256 colores ). Lleva la extensin .gif.

    Tiff. Tagged Information File Format de imagen de carcter universal. Admite informacinadicional como canales de PhotoShop o compresin LZW. Lleva la extensin .tif.

    Targa. Desarrollado por truevision para la representacin de imgenes en color real ( 24 ). Lleva laextensin .tga.

    Bmp. Formato Bitmap de Microsoft Windows, tanto para 8 como para 24 bits. Admite compresinpropia (RLE). Lleva la extensin .bmp.

    Jpg. Utilizado mayormente en la web por no ocupar mucho espacio en el disco servidor y por lotanto lograr que bajen con mas velocidad.

    Pcx. Formato desarrollado en un inicio para Paintbrush y extendido luego a otros soportes. Lleva laextensin .pcx.

    LA TELEVISIN DIGITAL

    La cuenta atrs para el final de la televisin tal y como la conocemos ya ha empezado. Con Internet yaestamos disfrutando de una comunicacin interactiva sin precedentes, en la que todo el mundo se puedeconvertir en consumidor y productor de informacin a la vez. Por tanto la televisin no puede quedarse almargen de toda esta nueva tecnologa, y ha de evolucionar hacia un modelo ms interactivo siguiendo lasdemandas de la nueva sociedad de la informacin, un modelo que en el futuro, pueda permitir la integracinde todas estas nuevas tecnologas en la denominada superautopista de la informacin.

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  • Pero vayamos por partes, qu es realmente la televisin digital y que nos puede ofrecer?

    La televisin digital consiste bsicamente, en la conversin de la seal de televisin convencional en unasecuencia de bits (unos y ceros, que son las unidades mnimas de informacin, con la que trabajan todos losordenadores), debido a la gran cantidad de informacin que aparece en una imagen en movimiento, toda estainmensa secuencia de bits, se comprime, en una ms pequea, (gracias a unos programas informticosespecializados que utilizan el standard mpeg2),

    Una vez que esta seal est digitalizada (a la que se le aade ms bits de informacin y se codifica), setransmite a nuestros hogares, ya sea a travs de la televisin terrestre, el satlite o el cable, pero sin duda, serpor el satlite que la recibiremos primero, ya que los satlites Hispasat y Astra estn preparados para laemisin en digital, y adems se requiere una inversin menor en infraestructuras que con los otros dossistemas.

    Una vez llegue esta seal a nuestros hogares ya sea por una instalacin individual o colectiva, se decodifica,descomprime y convierte a formato analgico mediante un DRI (Descodificador Receptor Integrado), estaseal resultante, es la que reciben nuestros televisores.

    Llegado a este punto, hemos de preguntarnos, por las ventajas que nos reporta este sistema. stas son:

    El mejor aprovechamiento del ancho de banda, en el espacio que ocupaba un canal analgico, puedenhaber hasta 12 canales digitales, con una mejor calidad en la imagen y sonido recibidos.

    Eleccin de mltiples ngulos en eventos deportivos, podremos elegir entre diferentes tomas, paraconstruirnos nuestro propio programa.

    Video casi sobre demanda, NVOD (Near Video on Demand) el mismo programa empieza a intervalosdiferentes, as tenemos la posibilidad de verlo empezar, a la hora que ms nos convenga.

    Canales temticos; se abrir un mercado para canales mucho ms especializados, para audienciasminoritarias.

    Mens interactivos, a modo de una gua de programacin televisiva, que nos permitan una eleccinfcil de entre todos los canales.

    Y ms adelante, el vdeo a la carta (VOD, Video on Demand), es decir, podremos elegir el programaque queramos ver de dentro una base de datos, servicios de recepcin y transmisin de datos (correoelectrnico), conectividad con Internet, y todos aquellos servicios interactivos que se desarrollen en lasuperautopista de la informacin.

    EVALUACIN DE UNA PRODUCCIN MULTIMEDIA

    Ttulo: Trudy

    Destinatarios: Alumnos de los primeros cursos de Primaria.

    Objetivos: Introducir y/o reforzar de forma atractiva los siguientes conceptos:

    Horas y relojes en diferentes formatos. El calendario: das, meses, estaciones Lneas y smbolos. Orientacin espacial: derechaizquierda, adelante. Los puntos cardinales. Pases y continentes.

    Panorama General

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  • Al ejecutar el programa, ste nos muestra una pantalla con los crditos y el ttulo del programamultimedia. Por tanto, se trata simplemente de una presentacin.

    A continuacin aparece la primera pantalla del programa. Se trata del interior de la casa de Trudy, el personajeque va a proponer una serie de actividades a realizar. Esta pantalla presenta una serie de reas sensibles contodas las opciones y actividades disponibles:

    Como podemos observar, el lugar ms destacado lo ocupa Trudy, en el centro de la pantalla. Por intuicin, losnios harn click sobre ella primero, aprendiendo as las pautas de funcionamiento del programa. El resto dereas sensibles se distribuyen alrededor de ella, segn el siguiente croquis:

    El Cohete. Esta zona nos conduce a una serie de actividades de introduccin a la geografa. El Calendario. Proporciona actividades relacionadas con el tiempo y el calendario: horas, meses,estaciones, etc.

    La Caja de Arena. Esta zona proporciona actividades de utilizacin de smbolos y lneas. Los Relojes. Se trata de actividades de introduccin a las horas y minutos en diferentes formatos. Trudy. Esta zona sensible no conduce a ninguna actividad, tan solo da un mensaje de presentacingeneral, marcando las pautas de la utilizacin del programa.

    Los Dulces. Nos lleva a actividades de orientacin espacial. Introduce tambin los puntoscardinales.

    A destacar la ausencia de lenguaje verbal en esta pantalla, debido a la edad de los alumnos a los que vadirigido, en los que se supone un nivel muy bsico de destrezas de lectoescritura.

    El lenguaje utilizado es el audiovisual, compuesto de unas imgenes de lneas sencillas, limpias, de colores

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  • bsicos, al estilo de los dibujos animados, y unos mensajes de audio emitidos al pulsar sobre estas reassensibles. A pesar de ello, podemos hablar de una integracin de lenguajes, ya que el resto de pantallas delmutimedia aparece el lenguaje verbal en muchas de las actividades.

    Nivel de Interactividad

    El nivel de interactividad de este multimedia puede considerarse superior, si bien con ciertas matizaciones.

    Al estilo del que utilizan algunos documentos de Enseanza Programada, se nos presenta una informacin yunas opciones, se plantean problemas al respecto, e incluso se evalan de forma sencilla las respuestas delnio animndole a que lo intente de nuevo en caso de que la respuesta sea incorrecta. El nio toma lainiciativa pero dentro de un marco limitado de actividades propuestas. Puede dibujar en el patio de arena, perousando unos smbolos prefijados.

    Hay un feedback, retroalimentacin, pero el programa no permite dibujar formas libres. Las actividades sonmuy dirigidas y cerradas y hay poco espacio para la creatividad. Sin embargo, contiene elementos suficientespara resultar atractivo y motivador, por lo menos hasta que los nios exploren y conozcan todas las opciones.

    Mapa de Navegacin

    El mapa de navegacin de esta produccin multimedia es bastante sencillo. La pantalla principal es el menque nos permite acceder a todas las actividades disponibles, haciendo click en las diferentes zonas de lapantalla. La ausencia deliberada de botones implica una bsqueda de estas reas, tal vez para fomentar unmayor inters del alumno.

    Grficamente, podemos representar las conexiones de los contenidos del siguiente modo:

    Podemos hablar, pues, de una estructura jerrquica en el mapa de navegacin, ya que el destinatario del

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  • documento navega a travs de las ramas de estructura de rbol que se forma dada la lgica natural delcontenido.

    Anlisis del modelo comunicativo

    Segn el grado de interactividad del documento multimedia, podemos establecer diferentes tipos decomunicacin entre ste y el alumno.

    En ste programa, el alumno no es un mero receptor de la informacin, sino que hay una cierta libertad paraelegir el camino a seguir, la actividad a realizar, etc. Aunque no podemos hablar de un modelo comunicativodemocrtico, al menos aumenta la participacin del alumno, que sigue siendo fundamentalmente emisor, yaque ha de dar una serie de respuestas a las actividades propuestas; adems, el programa es capaz de recoger ytener en cuenta esas respuestas y elecciones del alumno.

    Existe un equilibrio entre la funcin emisora y receptora, pero siempre dentro de unos esquemaspredeterminados y condicionados por las limitaciones del sistema.

    Teora del aprendizaje en que se sustenta

    El multimedia sigue algunos planteamientos construtivistas, tales como partir de los conocimientos previos.Por ello hace un esfuerzo en presentar la informacin partiendo de objetos y aspectos atractivos y conocidospor los alumnos: la caja de arena, los dulces, personajes que parecen de dibujos animados, etc.

    Este programa corresponde al modelo tpico de enseanza programada ramificado.

    Introduccin Curricular

    Las Nuevas Tecnologas audiovisuales e informticas, as como los distintos materiales multimedia (delmercado y/o de produccin propia), deben estar integradas adecuadamente en la prctica diaria, en el contextodel Proyecto Curricular de Centro y tambin en las programaciones didcticas. Dadas las caractersticas y tipode actividades de Trudy, podra utilizarse como material de apoyo para el Primer Ciclo de Primaria,exceptuando las actividades de el mundo, continentes y lugares, que no son apropiadas para los alumnos deeste ciclo.

    La programacin de la etapa mantiene un enfoque integrador de las reas y en el primer ciclo globalizadorespetando el modo de aprender y reconocer de los alumnos, y permite abordar la enseanza contextualizada yrelacionada, considerando la forma en que aparece la realidad ante sus ojos.

    Seguiendo la filosofa de la transversalidad, los contenidos multimedia no se trabajarn de forma aislada, sino"atravesando", sin forzarlos artificialmente, todas las materias curriculares en las que estn relacionados:

    Introduccin curricular en el rea de Lengua:

    1. Objetivos didcticos:

    Comprender textos orales y escritos que se producen en el entorno y aplicar la comprensin de stos anuevas situaciones de aprendizaje.

    Utilizar la lengua oralmente y por escrito, como instrumento de aprendizaje, de planificacin de laactividad y de comunicacin con el entorno.

    Reflexionar sobre el uso de la lengua como vehculo de valores y prejuicios clasistas, racistas,sexistas, etc., con el fin de introducir las correcciones pertinentes.

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  • 2. Contenidos:

    Conceptos

    Diferentes situaciones de comunicacin oral.. La imagen y la comunicacin El sonido, el gesto y el movimiento corporal. La intencin comunicativa: narraciones, dilogos, informaciones, juego, etc. Diversidad de textos escritos. Correspondencia entre lengua oral y escrita

    Procedimientos

    Comentarios sobre los elementos de las ilustraciones. Comprensin y anlisis de mensajes que utilizan articuladamente sistemas de comunicacin verbal yno verbal

    Lectura de textos de diversa tipologa.

    Actitudes

    Inters por interpretar mensajes verbales. Sensibilidad ante las producciones escritas propias y ajenas. Curiosidad por interpretar seales, rtulos, etc. Actitud crtica ante el uso de la lengua que implica discriminaciones sociales, raciales o sexuales.

    Introduccin curricular en el rea de Matemticas

    1. Objetivos:

    Utilizar el conocimiento matemtico para interpretar y producir informaciones y mensajes ante situacionesfamiliares de su entorno.

    Utilizar instrumentos sencillos de clculo y de medida (regla, cintas mtricas, relojes, etc.) que le puedanayudar en su tarea.

    Identificar formas geomtricas en su entorno inmediato. Descubrir la propia situacin y la de los objetosvisibles en el espacio utilizando sistemas de referencia familiares.

    Obtener informacin sobre fenmenos y situaciones de su entorno inmediato y representarlo mediantegrficos figurativos.

    Manifestar creatividad y perseverancia en la resolucin de situaciones problemticas cotidianas.

    2. Contenidos:

    Conceptos

    El sistema de numeracin decimal Necesidad y funcin de la medida. Identificacin de magnitudes. Medidas de tiempo:

    Unidades naturales y arbitrarias: da, hora, semana, mes, ao Instrumentos de medida de tiempo: el reloj

    Superficie plana y superficie curva. Estudio de los polgonos: tringulo, cuadriltero, crculo.

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  • Situacin de un objeto en el espacio: distancia, desplazamiento y giros a la derecha y a la izquierda.Representacin elemental del espacio: planos y maquetas.

    Resolucin de problemas de diferentes tipos.

    Procedimientos

    Necesidad, funciones y usos de los nmeros naturales: contar, medir, clasificar, calcular, etc. Medicin y constatacin del paso del tiempo. Uso y lectura del reloj. Descripcin de aspectos espaciales de la realidad en los contextos cotidiano y geomtrico. Reconocer y diferenciar diferentes tipos de polgonos y construcciones circulares del entorno. Elaboracin y lectura de sencillos croquis de itinerarios y maquetas.

    Actitudes

    Inters por buscar soluciones a los problemas y situaciones cotidianas y comprobar si las situacionesencontradas son lgicas, posibles y suficientes.

    Valoracin de la necesidad de reflexin y razonamiento, que permitir al alumnado ir adquiriendodeterminados hbitos ante las dificultades implcitas en cualquier tarea.

    Introduccin curricular en el rea del Conocimiento del Medio natural, social y cultural

    1. Objetivos:

    Utilizar nociones temporales bsicas para ubicar los acontecimientos personales y familiares en el tiempo.Reconocer en algunos elementos del medio natural algunos cambios relacionados con el paso del tiempo.

    Identificar algunos elementos del medio natural, diferenciando los seres vivos de la materia inerte yreconociendo y analizando sus caractersticas principales, su organizacin e interacciones.

    Plantear y resolver preguntas sencillas a partir de procesos de indagacin personal, utilizando instrumentosy recursos variados.

    2. Contenidos:

    Conceptos

    El cielo: danoche, solluna, las estaciones, etc. Los fenmenos atmosfricos: nubes, sol, lluvia, viento, etc. Transformacin de algunos elementos del paisaje: conservacin, degradacin. Las unidades de medida temporales: hora, da, semana, mes, ao. Adaptacin al medio y modificacin del paisaje por las personas (la vivienda).

    Procedimientos

    Observar el cielo a lo largo del da y captar los cambios. Realizacin de juegos de orientacin y utilizacin de tcnicas de orientacin especial bsica con lasnociones arribaabajo, derechaizquierda, cercalejos.

    Observar las modificaciones del paisaje motivados por las distintas estaciones.

    Actitudes

    Curiosidad por conocer los elementos inanimados bsicos del medio fsico: aire, tierra, agua, etc. Sensibilizacin ante la conservacin del medio. Metodologa:

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  • Como ya hemos mencionado antes, los contenidos multimedia no se trabajarn de forma aislada, sino"atravesando", sin forzarlos artificialmente, todas las materias curriculares en las que estn relacionados. Porejemplo, el rea de Conocimiento del Medio nos va a conformar el ncleo de globalizacin, puesto que unobjetivo es la observacin y comparacin de la realidad, y nos proporcionar los centros de inters que formanel eje del resto de las materias.

    Es en esta fase donde podemos utilizar el presente multimedia como un instrumento de aprendizaje eficaz,tanto como complemento a otras actividades relacionadas en clase como un elemento importante de atencina la diversidad en aquellos alumnos con un ritmo de aprendizaje ms lento.

    El papel del profesor en la utilizacin de este multimedia ser la de facilitar la construccin del conocimientodel alumnado, desarrollando destrezas de forma crtica y reflexiva y no limitndose a la mera transmisin deinformacin.

    Valoracin Personal

    Las nuevas tecnologas de la informacin son instrumentos que permiten exponer al alumnado a nuevosestmulos y al mismo tiempo posibilitan una reflexin crtica de sus producciones. Sin embargo, el profesordeber adaptar los materiales informticos a las necesidades e intereses de sus alumnos.

    En multimedia, Trudy tiene algunos aspectos interesantes muy utilizables para los alumnos de primer ciclo dePrimaria, ya que la mayor parte de sus contenidos estn directamente relacionados con varias reascurriculares; ello fomentara un uso contextualizado de las actividades propuestas, y sera tambien valiosocomo recurso y material de uso individual en aquellos alumnos con ritmos de aprendizaje diferentes.

    Sin embargo, no debemos perder de vista que, aunque el planteamiento del multimedia sea bastanteinteractivo, tiene muchas limitaciones; las actividades son bastante cerradas, con un escaso margen para lacreatividad y la iniciativa propias: no se puede pintar, colorear, comunicarse con Trudy y sus personajes.stos no tienen carcter, apenas actan; son muecos graciosos, autmatas con respuestas automticas.

    As pues, de la adecuada utilizacin didctica y de la labor del profesor depende que esta aplicacinmultimedia alcance los objetivos propuestos en su introduccin curricular.

    ESTADO ACTUAL Y FUTURO

    Hoy Multimedia est siendo aplicada en mltiples reas (medicina, ingeniera, comunicacin, arquitectura,etc.) para una gran variedad de fines (educacin, entrenamiento, mercadeo, diseo, etc.).

    En la actualidad Multimedia ya es una realidad exitosa y en continua evolucin.

    El futuro de Multimedia est en la mejora de la interaccin en sentidos como el tacto (producir sensaciones ydetectar texturas) y la integracin de sentidos como el gusto y el olfato; buscando manejar finalmente larealidad en forma virtual. Reafirmando que el lmite de Multimedia es la imaginacin.

    QU PODEMOS ESPERAR

    As como los grandes visionarios han soado con mundos extraos y maravillosos, plenos de tecnologa yconocimiento, de igual manera multimedia abre la puerta para aprovechar la riqueza cultural generada por lahumanidad por ms de 5000 aos con slo abrir el mundo encerrado en pequeos discos compactos de bajoprecio o tener acceso a ella a travs de la red mundial de Internet o World Wide Web. Pero no debemosolvidar que quien crea esta posibilidad es un ser humano y quien tendr la responsabilidad de conocer y guiarsu propio acervo cultural ser usted.

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  • BIBLIOGRAFA

    La Bibliografa presentada a continuacin es la dada por las pginas que consultamos para realizar el trabajo,ya que casi en su totalidad fue hecho por consultas en pginas web.

    He aqu la bibliografa proporcionada por las pginas visitadas:

    "Computer Graphics: Principles and Practice"

    Foley, van Dam, Feiner, Hughes

    AddisonWesley, 1997

    "Digital Character Animation

    George Maestri

    New Riders, 1996

    "http://ima.udg.es/Docencia/0001/3105100341/bibliog/"

    "La Biblia del Multimedia"

    Jeff Burger

    AddisonWesley Iberoamericana, Argentina, 1994

    "Virtual Environments"

    Balaguer, Mangili

    John Wiley, 1991

    "Multimedia and Hypertext the Internet and Beyond"

    Jakob Nielsen

    Academic Press Professional, Boston, 1995

    "Multimedia Authoring: Building and Developing Documents"

    Scott Fisher

    Academic Press Professional, Boston, 1994

    "Multimedia, Making It Work"

    Vaughan

    McGraw Hill, 1996

    "Multimedia: Computing, Communications & Applications"

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  • Steinmetz, Nahrstedt

    Prentice Hall, 1995

    "Educar para el Siglo XXI"

    Fundesco

    Madrid, 1997

    "El Desafo De Los Aos 90"

    Fundesco

    Madrid, 1996

    "Alfabetizacin Cientfica y Tecnolgica"

    Fourez, Gerard

    Colihue, 1997

    "La Construccin del Conocimiento"

    Fourez, Gerard

    Narcea, Espaa, 1994

    "Integracin Curricular de los Recursos Tecnolgicos"

    Domingo Gallego

    OikosTau, Barcelona, 1996

    "Las Nuevas Tecnologas en la Capacitacin Docente"

    Garca, Vera

    Visor, Madrid, 1994

    "Tecnologa y Educacin"

    Jorge Grau

    Fundec, 1995

    "Multimedios y Educacin"

    Grau, Marabotto

    Fundec, 1995

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  • "Hacia la Informatizacin del Aprendizaje"

    Grau, Marabotto

    Fundec, 1995

    "La Mquina de los Nios"

    Papert, Seymour

    Paids, Argentina, 1995

    "Perspectivas de las Nuevas Tecnologas en la Educacin"

    Tejedor, Valcrcel

    Narcea, Madrid, 1997

    "La Integracin de la Informtica en el Aula"

    Bruno Vitale

    Visor, Madrid, 1999

    "Multimedia, Una Nueva Tecnologa de la Informacin"

    Antonio Mille

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