Upload
windy-anindya-putri
View
302
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Multimedia adalah media dan konten yang menggunakan kombinasi yang
berbeda bentuk konten. Istilah ini dapat digunakan sebagai kata benda (media dengan
bentuk beberapa konten) atau sebagai kata sifat menggambarkan suatu media sebagai
memiliki bentuk beberapa konten. Istilah ini digunakan berbeda dengan media yang
hanya menggunakan bentuk-bentuk tradisional atau tangan-menghasilkan bahan
cetak. Multimedia mencakup kombinasi dari teks, audio, gambar diam, animasi, video,
dan interaktivitas bentuk konten.
Multimedia biasanya direkam dan diputar, ditampilkan atau diakses oleh informasi
konten perangkat pengolahan, seperti perangkat elektronik dan komputerisasi, tetapi
juga dapat menjadi bagian dari pertunjukan hidup. Multimedia (sebagai kata sifat) juga
menggambarkan media elektronik dan peralatan yang digunakan untuk pengalaman
multimedia menyimpan konten. Multimedia dibedakan dari media yang
dicampur dalam seni rupa; oleh termasuk audio, misalnya, ia memiliki ruang lingkup
yang lebih luas. Istilah "media yang kaya" adalah sinonim untuk multimedia
interaktif. Hypermediadapat dianggap salah satu aplikasi multimedia tertentu.
Kategorisasi multimedia
Multimedia tersebut dapat secara luas dibagi menjadi linier dan non-
linear kategori. aktif konten Linear berlangsung tanpa kontrol navigasi untuk penampil
seperti presentasi bioskop. Non-linear konten pengguna
menawarkan interaktivitasuntuk mengontrol kemajuan seperti yang digunakan
dengan permainan komputer atau digunakan dalam diri serbaberbasis pelatihan
komputer. Hypermedia adalah contoh konten non-linear.
Multimedia presentasi dapat hidup atau direkam. Sebuah presentasi yang disimpan
memungkinkan interaktivitas melaluisistem navigasi. Sebuah presentasi multimedia
hidup memungkinkan interaktivitas melalui interaksi dengan presenter atau pemain.
Karakteristik Utama multimedia
Presentasi multimedia dapat dilihat pada orang di panggung, proyeksi, dikirim, atau
bermain lokal dengan media player. Sebuah siaran mungkin dicatat multimedia
presentasi atau hidup. Siaran dan rekaman dapat berupa analog ataudigital media
elektronik teknologi. Digital online multimedia dapat didownload
atau streaming. Streaming multimedia dapat hidup atau on-demand.
permainan Multimedia dan simulasi dapat digunakan di lingkungan fisik dengan efek
khusus, dengan beberapa pengguna dalam sebuah online jaringan, atau lokal dengan
komputer offline, sistem game, atau simulator.
Berbagai format multimedia digital teknologi atau mungkin dimaksudkan untuk
meningkatkan pengalaman pengguna ', misalnya untuk membuatnya lebih mudah dan
lebih cepat untuk menyampaikan informasi. Atau dalam hiburan atau seni, untuk
mengatasi pengalaman sehari-hari.
Sebuah lasershow adalah kinerja multimedia hidup.
Peningkatan tingkat interaktivitas dimungkinkan dengan menggabungkan berbagai
bentuk isi media. Online multimedia semakin menjadi berorientasi objek dan data-
driven, dengan memungkinkan aplikasi kolaborasi pengguna akhir
inovasi dan personalisasi pada berbagai bentuk konten dari waktu ke waktu. Contoh
dari jangkauan ini dari berbagai bentuk konten di situs Web seperti galeri foto dengan
kedua gambar (foto) dan judul (teks) user-update,
untuk simulasi yang co- efficients, peristiwa,
ilustrasi, animasi atau video yang dimodifikasi, yang
memungkinkan multimedia "pengalaman" untuk diubah
tanpa reprogramming. Selain
melihat dan mendengar, teknologi
Hapticmemungkinkan obyek virtual
dirasakan. Emerging melibatkan teknologi ilusirasa dan bau juga dapat meningkatkan
pengalaman multimedia.
Terminologi
Sejarah istilah
Istilah "multimedia" diciptakan[rujukan?] oleh Bob Goldstein (kemudian 'Bobb
Goldsteinn') untuk mempromosikan Juli 1966 pembukaan nya "LightWorks di L'Oursin"
pertunjukan di Southampton, Long Island. Pada tanggal 10 Agustus 1966, Richard
Albarino dari Varietas meminjam, terminologi pelaporan: gagasan "dari songscribe-
komik Bob ('Washington Square') Goldstein, yang' Lightworks 'adalah yang
terbaru multi-media musik-cum-visual untuk debut sebagai diskotik tarif ". [1]. Dua tahun
kemudian, pada 1968, istilah "multimedia" adalah kembali disesuaikan untuk
menggambarkan karya seorang konsultan politik, David Sawyer, suami dari Iris-
Sawyer's salah satu produsen Goldstein di L'Oursin.
Multimedia (multi-image) setup untuk New 1988
Pengumuman Ford Car Show, Agustus 1987, Detroit,
MI
Dalam empat puluh tahun berselang, kata ini diambil
pada arti yang berbeda. Pada akhir 1970-an istilah ini
digunakan untuk menjelaskan presentasi yang terdiri
dari multi-proyektor slide berjadwal ke track audio[2] [3]. Namun, dengan multimedia
'1990-an' mengambil makna saat ini.
Dalam edisi pertama tahun 1993 McGraw-Hill Multimedia: Making It Work, Tay
Vaughan menyatakan "Multimedia adalah kombinasi dari teks, seni grafis, suara,
animasi, dan video yang dikirimkan oleh komputer. Bila Anda memungkinkan pengguna
- penampil dari proyek - untuk mengendalikan apa dan kapan elemen ini disampaikan,
itu adalah multimedia interaktif.Bila Anda memberikan struktur elemen terkait di mana
pengguna dapat menavigasi, multimedia interaktif menjadi hypermedia. " [4]
Masyarakat bahasa Jerman, Gesellschaft für deutsche Sprache, memutuskan untuk
mengenali kata's signifikansi dan ubiquitousness pada 1990-an dengan pemberian itu
judul dari 'Word of the Year' pada tahun 1995. Lembaga ini diringkas pemikiran dengan
menyatakan "[Multimedia] telah menjadi kata sentral dalam media massa dunia baru
yang indah".
Dalam penggunaan umum, multimedia merujuk pada kombinasi elektronik disampaikan
media termasuk video, gambar diam, audio, teks sedemikian rupa sehingga dapat
diakses secara interaktif. Sebagian besar konten di web hari ini jatuh dalam definisi
sebagaimana dipahami oleh jutaan. Beberapa komputer yang dipasarkan pada 1990-an
disebut "multimedia" komputer karena mereka menggabungkan drive CD-ROM, yang
memungkinkan untuk pengiriman beberapa ratus megabyte video, gambar, dan data
audio.
penggunaan Word dan konteks
Karena media adalah jamak dari medium, istilah "multimedia" adalah pleonasm jika
"multi" digunakan untuk menggambarkan beberapa kejadian hanya salah satu bentuk
media seperti koleksi CD audio. Inilah sebabnya mengapa penting bahwa kata
"multimedia" digunakan secara eksklusif untuk menggambarkan berbagai
bentuk media dan konten.
Istilah "multimedia" juga ambigu. Konten statis (seperti buku kertas) dapat dianggap
multimedia jika berisi gambar dan teks atau dapat dianggap interaktif jika pengguna
berinteraksi dengan memutar halaman di akan. Buku
juga dapat dianggap non-linear jika halaman diakses
non-sekuensial. Istilah "" video, jika tidak digunakan
secara eksklusif untuk menggambarkan fotografi
gerak, adalah ambigu dalam terminologi
multimedia. Video sering digunakan untuk
mendeskripsikan format file, format pengiriman, atau
format presentasi bukan "rekaman" yang digunakan
untuk membedakan fotografi gerak
dari "animasi" dari diberikan citra gerak. Beberapa
bentuk dari isi informasi sering tidak dianggap sebagai
bentuk-bentuk modern dari presentasi seperti audio
atau video. Demikian juga, bentuk tunggal dari isi informasi dengan metode tunggal
pengolahan informasi (misalnya non-interaktif audio) sering disebut multimedia,
mungkin untuk membedakan statis media
dari aktif media. Dalam se ni Fine, misalnya, Leda
Luss
Luyken's ModulArtmemba wa dua elemen kunci dari
komposisi musik dan film ke dalam dunia seni lukis:
variasi tema dan pergerakan dan dalam
gambar,
membuat ModulArt suatu interaktif multimedia bentuk seni. Pertunjukan seni juga dapat
dipertimbangkan multimedia mengingat artis dan alat peraga dengan berbagai jenis
baik konten dan media.
Penggunaan
Presentasi menggunakan Powerpoint.Perusahaan
presentasi dapat menggabungkan segala bentuk isi
media.
Virtual reality menggunakan konten
multimedia. Aplikasi dan platform
pengiriman multimedia yang hampir tak terbatas.
VVO Multimedia-Terminal di DresdenWTC (Jerman)
Multimedia menemukan aplikasi dalam berbagai bidang termasuk, namun tidak terbatas
pada, iklan, seni, pendidikan, hiburan, teknik, kedokteran,matematika, bisnis, penelitian
ilmiah dan aplikasi temporal spasial.Beberapa contoh adalah sebagai berikut:
Industri Kreatif
industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai keperluan mulai dari seni rupa,
untuk hiburan, untuk seni komersial, untuk jurnalisme, media dan layanan perangkat
lunak yang disediakan untuk industri yang tercantum di bawah. Seorang desainer
multimedia individu mungkin mencakup spektrum sepanjang karir mereka. Permintaan
keterampilan mereka berkisar dari teknis, analitis, untuk kreatif.
Umum
Sebagian besar elektronik lama dan media baru yang digunakan oleh seniman
komersial multimedia. Menyenangkan presentasi digunakan untuk merebut dan
mempertahankan perhatian dalam iklan. Bisnis untuk bisnis, dan komunikasi antar
kantor sering dikembangkan oleh layanan kreatif perusahaan untuk presentasi
multimedia yang canggih di luar slide sederhana menunjukkan untuk menjual ide atau-
up pelatihan menghidupkan. Komersial pengembang multimedia dapat disewa untuk
desain untuk jasa pemerintah dan nirlaba jasa aplikasi juga.
Hiburan dan seni rupa
Selain itu, multimedia banyak digunakan dalam industri hiburan, terutama untuk
mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. permainan multimedia hobi
populer dan adalah software program yang tersedia baik sebagai CD-ROM atau
online. Beberapa video game juga menggunakan fitur multimedia. Aplikasi multimedia
yang memungkinkan pengguna untuk secara aktif berpartisipasi bukan hanya duduk
sebagai penerima pasif informasi disebut Interaktif Multimedia. DalamSeni ada seniman
multimedia, yang pikirannya mampu berbaur teknik menggunakan media yang berbeda
yang dalam beberapa cara menggabungkan interaksi dengan penampil. Salah satu
yang paling relevan bisa Peter Greenaway yang perpaduan Cinema dengan Operadan
segala macam media digital. Pendekatan lain mencakup penciptaan multimedia yang
dapat ditampilkan dalam arena seni rupa tradisional, seperti galeri seni. Meskipun
tampilan multimedia bahan mungkin volatile, kelangsungan isi adalah sebagai sekuat
apa pun media tradisional. materi rekaman digital mungkin hanya sebagai tahan lama
dan tak terbatas direproduksi dengan salinan sempurna setiap waktu.
Pendidikan
Dalam Pendidikan, multimedia digunakan untuk memproduksi berbasis pelatihan
komputer kursus (populer disebut CBTs) dan buku referensi seperti ensiklopedia dan
almanak. CBT Sebuah memungkinkan pengguna melalui serangkaian presentasi, teks
tentang topik tertentu, dan ilustrasi yang terkait dalam format berbagai
informasi. Edutainment adalah istilah informal digunakan untuk menggambarkan
menggabungkan pendidikan dengan hiburan, terutama hiburan multimedia.
Teori belajar dalam dekade terakhir telah berkembang secara dramatis karena
pengenalan multimedia. garis Beberapa penelitian telah berkembang (misalnya beban
kognitif, Multimedia pembelajaran, dan daftar menyala). Kemungkinan untuk
pembelajaran dan instruksi yang hampir tak terbatas.
Ide konvergensi media juga menjadi faktor utama dalam pendidikan, khususnya
pendidikan tinggi. Ditetapkan sebagai teknologi terpisah seperti suara (dan fitur
telephony), data (dan aplikasi produktivitas) dan video yang berbagi sumber daya
sekarang dan berinteraksi satu sama lain, sinergis menciptakan efisiensi baru, media
konvergensi dengan cepat mengubah kurikulum di universitas-universitas di seluruh
dunia. Demikian juga, namun juga mengubah ketersediaan, atau kekurangan itu,
pekerjaan yang membutuhkan keterampilan teknologi cerdas.
Jurnalisme
perusahaan-perusahaan di seluruh koran juga mencoba untuk merangkul fenomena
baru dengan menerapkan praktek-praktek dalam pekerjaan mereka. Sementara
beberapa telah lambat untuk datang, surat kabar besar lainnya seperti The New York
Times, USA Today dan The Washington Post adalah menetapkan preseden untuk
posisi industri surat kabar di dunia global.
Pelaporan berita tidak terbatas pada media tradisional. Freelance wartawan dapat
menggunakan media baru yang berbeda untuk menghasilkan multimedia buah untuk
berita-berita mereka. Hal ini melibatkan penonton global dan menceritakan cerita
dengan teknologi, yang mengembangkan teknik komunikasi baru untuk para produsen
media dan konsumen. Common Language Project adalah contoh dari jenis produksi
jurnalisme multimedia.
Teknik
insinyur Perangkat Lunak dapat menggunakan multimedia di komputer Simulasi untuk
apa pun dari hiburan untukpelatihan seperti pelatihan militer atau industri. Multimedia
untuk interface perangkat lunak sering dilakukan sebagai sebuah kolaborasi
antara profesional kreatif dan insinyur perangkat lunak.
Industri
Di sektor industri, multimedia digunakan sebagai cara untuk membantu informasi hadir
untuk pemegang saham, atasan dan rekan kerja. Multimedia juga sangat membantu
untuk menyediakan pelatihan karyawan, iklan dan penjualan produk di seluruh dunia
melalui hampir teknologi berbasis web unlimited
Matematika dan penelitian ilmiah
Dalam matematika dan penelitian ilmiah, multimedia terutama digunakan untuk
pemodelan dan simulasi. Sebagai contoh, ilmuwan dapat melihat model molekul suatu
zat tertentu dan memanipulasinya untuk tiba pada suatu zat baru.Perwakilan penelitian
dapat ditemukan di jurnal seperti Journal of Multimedia.
Kedokteran
Dalam Kedokteran, dokter bisa dilatih dengan melihat virtual operasi atau mereka dapat
mensimulasikan bagaimanatubuh manusia dipengaruhi oleh penyakit disebarkan
oleh virus dan bakteri dan kemudian mengembangkan teknik untuk mencegahnya.
pencitraan Dokumen
Dokumen imaging adalah teknik yang mengambil hard copy dari sebuah gambar /
dokumen dan mengkonversikannya ke dalam format digital (misalnya, scanner).
Cacat
Kemampuan Media memungkinkan mereka yang cacat untuk mendapatkan kualifikasi
dalam bidang multimedia sehingga mereka dapat mengejar karier yang memberikan
mereka akses ke beragam bentuk komunikasi yang kuat.
Lain-lain
Di Eropa, organisasi referensi untuk industri Multimedia adalah Multimedia Asosiasi
Konvensi Eropa (EMMAC).
Penataan informasi dalam bentuk multimedia
Multimedia merupakan konvergensi teks,, video gambar dan suara ke dalam bentuk
tunggal. Kekuatan multimedia dan internet terletak pada cara di mana informasi terkait.
Multimedia dan internet yang memerlukan pendekatan yang sama sekali baru untuk
menulis. Gaya penulisan yang sesuai untuk '-garis dunia pada' sangat dioptimalkan dan
dirancang untuk dapat dengan cepat dipindai oleh pembaca.
Sebuah situs yang baik harus dibuat dengan tujuan tertentu dalam pikiran dan sebuah
situs dengan interaktivitas yang baik dan teknologi baru juga dapat berguna untuk
menarik pengunjung. Situs harus menarik dan inovatif dalam desain, fungsi dalam hal
tujuannya, mudah dinavigasi, sering diperbarui dan cepat untuk men-download.[
Ketika pengguna melihat halaman, mereka hanya dapat melihat satu halaman
sekaligus. Akibatnya, multimedia pengguna harus membuat 'mental' model informasi
struktur.
Patrick Lynch, penulis Universitas Yale Web Style Manual, menyatakan bahwa
pengguna memerlukan prediktabilitas dan struktur, dengan kontinuitas fungsional dan
grafis yang jelas antara berbagai komponen dan subbagian produksi
multimedia. Dengan cara ini, halaman rumah produksi multimedia apapun harus selalu
menjadi landmark, dapat diakses dari manapun di bagian multimedia.
Define Digital Advertising for 2009January 1, 2009
We figured someone had to define “digital advertising” for 2009. Many of the holding companies are using the word
“digital” when in fact what they are doing is not even close. The advertising agency holding companies have made
very little investment in digital. What they call digital is Flash and Photoshop, what the client is asking for is SEO and
SMO.
These are wildly differing disciplines.
SEO and SMO firms don’t view Flash as digital marketing or advertising, not by a long shot. They complain that Flash
does not spider in the search engines properly, requires plugins and is virtually useless for client ROI. To make
matters worse, it doesn’t even render properly on many mobile devices.
Advertising Agencies are focused on flash because it’s the closest they can get to a “shiny new site” that mirrors a
“killer” TV look as possible.
Virtually none of the ad agency holding companies have invested in the first discipline but have extensively invested
in the second leaving a gaping hole in their capabilities. It’s a shortfall of extreme measures.
So next time an agency pitches you, ask them to define digital… if you get answers that don’t include SEO and
SMO… keep walking.. because what they are talking about isn’t exactly what you are.DMA or digital media advertising is a Toronto based advertising and designing firm specialize in digital signage, web based advertising, and application or software developments. Digital signage is a brand new form of advertising technology that has taken the world by storm. We pride ourselves been one of the few Canadian owned and operated digital signage company based in Toronto.
Digital media advertisingYou can choose to advertise with our existing network located through out Toronto, or we can help you to install your very own digital signage display unit to showcase yourself 24 hours a day.
We have recently expanded our services to include not only digital signage players and solutions, but we can also help you develop your web based application or software to customize to your business needs and requirements.
Let the experts do it all for you, to help you grow your business. Put DMA to work for you with 5 years of multimedia, web, application and software design, and IT experience, we will put your business in the forefront of the technology race.
Before we get started, here are some of the frequently asked questions we encountered about digital signage.
1. What exactly is 'Digital Signage'?
'Digital Signage' by definition is "an industry whereby plasma display panels, liquid crystal displays, computer monitors and normal televisions are used to replace and enhance traditional signs."
2. What are the benefits of 'Digital Signage' system?
There are many benefits to digital signage, or we would like to call it 'information delivery system'. First of all digital signage unlike traditional print can be changed quickly to reflect the latest promotion, content or sales event. Digital signage can cut down the cost of re-print materials both in fliers, signage, or brochures. This saving if calculated over time frame of just one year can save you thousands. To a small or medium size company this is a big plus. Another advantage of digital signage include the rapid ability to update content, and the ability to deliver specific messages to specific audiences in specific locations.
3. What kind of cost am I looking at to install 'Digital Signage'?
To yours and my surprise most of the digital signage system cost goes toward the screen display itself. After that the second highest cost is presentation and programming, with Digital Media Advertising we can offer you all the services at a very competitive rate. You will be surprised how affordable digital signage really is