11
Multimedia adalah media dan konten yang menggunakan kombinasi yang berbeda bentuk konten . Istilah ini dapat digunakan sebagai kata benda (media dengan bentuk beberapa konten) atau sebagai kata sifat menggambarkan suatu media sebagai memiliki bentuk beberapa konten. Istilah ini digunakan berbeda dengan media yang hanya menggunakan bentuk-bentuk tradisional atau tangan- menghasilkan bahan cetak. Multimedia mencakup kombinasi dari teks , audio , gambar diam , animasi , video , dan interaktivitas bentuk konten. Multimedia biasanya direkam dan diputar, ditampilkan atau diakses oleh informasi konten perangkat pengolahan, seperti perangkat elektronik dan komputerisasi, tetapi juga dapat menjadi bagian dari pertunjukan hidup. Multimedia (sebagai kata sifat) juga menggambarkan media elektronik dan peralatan yang digunakan untuk pengalaman multimedia menyimpan konten. Multimedia dibedakan dari media yang dicampur dalam seni rupa ; oleh termasuk audio, misalnya, ia memiliki ruang lingkup yang lebih luas. Istilah "media yang kaya" adalah sinonim untuk multimedia interaktif . Hypermedia dapat dianggap salah satu aplikasi multimedia tertentu. Kategorisasi multimedia Multimedia tersebut dapat secara luas dibagi menjadi linier dan non-linear kategori. aktif konten Linear berlangsung tanpa kontrol navigasi untuk penampil seperti presentasi bioskop . Non-linear konten pengguna menawarkan interaktivitas untuk mengontrol kemajuan seperti yang digunakan dengan permainan komputer atau digunakan dalam diri serbaberbasis pelatihan komputer . Hypermedia adalah contoh konten non-linear. Multimedia presentasi dapat hidup atau direkam. Sebuah presentasi yang disimpan memungkinkan interaktivitas melaluisistem navigasi . Sebuah presentasi multimedia hidup memungkinkan interaktivitas melalui interaksi dengan presenter atau pemain.

Multimedia

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Multimedia

Multimedia adalah media dan konten yang menggunakan kombinasi yang

berbeda bentuk konten. Istilah ini dapat digunakan sebagai kata benda (media dengan

bentuk beberapa konten) atau sebagai kata sifat menggambarkan suatu media sebagai

memiliki bentuk beberapa konten. Istilah ini digunakan berbeda dengan media yang

hanya menggunakan bentuk-bentuk tradisional atau tangan-menghasilkan bahan

cetak. Multimedia mencakup kombinasi dari teks, audio, gambar diam, animasi, video,

dan interaktivitas bentuk konten.

Multimedia biasanya direkam dan diputar, ditampilkan atau diakses oleh informasi

konten perangkat pengolahan, seperti perangkat elektronik dan komputerisasi, tetapi

juga dapat menjadi bagian dari pertunjukan hidup. Multimedia (sebagai kata sifat) juga

menggambarkan media elektronik dan peralatan yang digunakan untuk pengalaman

multimedia menyimpan konten. Multimedia dibedakan dari media yang

dicampur dalam seni rupa; oleh termasuk audio, misalnya, ia memiliki ruang lingkup

yang lebih luas. Istilah "media yang kaya" adalah sinonim untuk multimedia

interaktif. Hypermediadapat dianggap salah satu aplikasi multimedia tertentu.

Kategorisasi multimedia

Multimedia tersebut dapat secara luas dibagi menjadi linier dan non-

linear kategori. aktif konten Linear berlangsung tanpa kontrol navigasi untuk penampil

seperti presentasi bioskop. Non-linear konten pengguna

menawarkan interaktivitasuntuk mengontrol kemajuan seperti yang digunakan

dengan permainan komputer atau digunakan dalam diri serbaberbasis pelatihan

komputer. Hypermedia adalah contoh konten non-linear.

Multimedia presentasi dapat hidup atau direkam. Sebuah presentasi yang disimpan

memungkinkan interaktivitas melaluisistem navigasi. Sebuah presentasi multimedia

hidup memungkinkan interaktivitas melalui interaksi dengan presenter atau pemain.

Karakteristik Utama multimedia

Presentasi multimedia dapat dilihat pada orang di panggung, proyeksi, dikirim, atau

bermain lokal dengan media player. Sebuah siaran mungkin dicatat multimedia

presentasi atau hidup. Siaran dan rekaman dapat berupa analog ataudigital media

elektronik teknologi. Digital online multimedia dapat didownload

atau streaming. Streaming multimedia dapat hidup atau on-demand.

Page 2: Multimedia

permainan Multimedia dan simulasi dapat digunakan di lingkungan fisik dengan efek

khusus, dengan beberapa pengguna dalam sebuah online jaringan, atau lokal dengan

komputer offline, sistem game, atau simulator.

Berbagai format multimedia digital teknologi atau mungkin dimaksudkan untuk

meningkatkan pengalaman pengguna ', misalnya untuk membuatnya lebih mudah dan

lebih cepat untuk menyampaikan informasi. Atau dalam hiburan atau seni, untuk

mengatasi pengalaman sehari-hari.

Sebuah lasershow adalah kinerja multimedia hidup.

Peningkatan tingkat interaktivitas dimungkinkan dengan menggabungkan berbagai

bentuk isi media. Online multimedia semakin menjadi berorientasi objek dan data-

driven, dengan memungkinkan aplikasi kolaborasi pengguna akhir

inovasi dan personalisasi pada berbagai bentuk konten dari waktu ke waktu. Contoh

dari jangkauan ini dari berbagai bentuk konten di situs Web seperti galeri foto dengan

kedua gambar (foto) dan judul (teks) user-update,

untuk simulasi yang co- efficients, peristiwa,

ilustrasi, animasi atau video yang dimodifikasi, yang

memungkinkan multimedia "pengalaman" untuk diubah

tanpa reprogramming. Selain

melihat dan mendengar, teknologi

Hapticmemungkinkan obyek virtual

dirasakan. Emerging melibatkan teknologi ilusirasa dan bau juga dapat meningkatkan

pengalaman multimedia.

Terminologi

Sejarah istilah

Istilah "multimedia" diciptakan[rujukan?] oleh Bob Goldstein (kemudian 'Bobb

Goldsteinn') untuk mempromosikan Juli 1966 pembukaan nya "LightWorks di L'Oursin"

pertunjukan di Southampton, Long Island. Pada tanggal 10 Agustus 1966, Richard

Albarino dari Varietas meminjam, terminologi pelaporan: gagasan "dari songscribe-

komik Bob ('Washington Square') Goldstein, yang' Lightworks 'adalah yang

terbaru multi-media musik-cum-visual untuk debut sebagai diskotik tarif ". [1]. Dua tahun

kemudian, pada 1968, istilah "multimedia" adalah kembali disesuaikan untuk

menggambarkan karya seorang konsultan politik, David Sawyer, suami dari Iris-

Sawyer's salah satu produsen Goldstein di L'Oursin.

Page 3: Multimedia

Multimedia (multi-image) setup untuk New 1988

Pengumuman Ford Car Show, Agustus 1987, Detroit,

MI

Dalam empat puluh tahun berselang, kata ini diambil

pada arti yang berbeda. Pada akhir 1970-an istilah ini

digunakan untuk menjelaskan presentasi yang terdiri

dari multi-proyektor slide berjadwal ke track audio[2] [3]. Namun, dengan multimedia

'1990-an' mengambil makna saat ini.

Dalam edisi pertama tahun 1993 McGraw-Hill Multimedia: Making It Work, Tay

Vaughan menyatakan "Multimedia adalah kombinasi dari teks, seni grafis, suara,

animasi, dan video yang dikirimkan oleh komputer. Bila Anda memungkinkan pengguna

- penampil dari proyek - untuk mengendalikan apa dan kapan elemen ini disampaikan,

itu adalah multimedia interaktif.Bila Anda memberikan struktur elemen terkait di mana

pengguna dapat menavigasi, multimedia interaktif menjadi hypermedia. " [4]

Masyarakat bahasa Jerman, Gesellschaft für deutsche Sprache, memutuskan untuk

mengenali kata's signifikansi dan ubiquitousness pada 1990-an dengan pemberian itu

judul dari 'Word of the Year' pada tahun 1995. Lembaga ini diringkas pemikiran dengan

menyatakan "[Multimedia] telah menjadi kata sentral dalam media massa dunia baru

yang indah".

Dalam penggunaan umum, multimedia merujuk pada kombinasi elektronik disampaikan

media termasuk video, gambar diam, audio, teks sedemikian rupa sehingga dapat

diakses secara interaktif. Sebagian besar konten di web hari ini jatuh dalam definisi

sebagaimana dipahami oleh jutaan. Beberapa komputer yang dipasarkan pada 1990-an

disebut "multimedia" komputer karena mereka menggabungkan drive CD-ROM, yang

memungkinkan untuk pengiriman beberapa ratus megabyte video, gambar, dan data

audio.

penggunaan Word dan konteks

Karena media adalah jamak dari medium, istilah "multimedia" adalah pleonasm jika

"multi" digunakan untuk menggambarkan beberapa kejadian hanya salah satu bentuk

media seperti koleksi CD audio. Inilah sebabnya mengapa penting bahwa kata

"multimedia" digunakan secara eksklusif untuk menggambarkan berbagai

bentuk media dan konten.

Istilah "multimedia" juga ambigu. Konten statis (seperti buku kertas) dapat dianggap

multimedia jika berisi gambar dan teks atau dapat dianggap interaktif jika pengguna

Page 4: Multimedia

berinteraksi dengan memutar halaman di akan. Buku

juga dapat dianggap non-linear jika halaman diakses

non-sekuensial. Istilah "" video, jika tidak digunakan

secara eksklusif untuk menggambarkan fotografi

gerak, adalah ambigu dalam terminologi

multimedia. Video sering digunakan untuk

mendeskripsikan format file, format pengiriman, atau

format presentasi bukan "rekaman" yang digunakan

untuk membedakan fotografi gerak

dari "animasi" dari diberikan citra gerak. Beberapa

bentuk dari isi informasi sering tidak dianggap sebagai

bentuk-bentuk modern dari presentasi seperti audio

atau video. Demikian juga, bentuk tunggal dari isi informasi dengan metode tunggal

pengolahan informasi (misalnya non-interaktif audio) sering disebut multimedia,

mungkin untuk membedakan statis media

dari aktif media. Dalam se ni Fine, misalnya, Leda

Luss

Luyken's ModulArtmemba wa dua elemen kunci dari

komposisi musik dan film ke dalam dunia seni lukis:

variasi tema dan pergerakan dan dalam

gambar,

membuat ModulArt suatu interaktif multimedia bentuk seni. Pertunjukan seni juga dapat

dipertimbangkan multimedia mengingat artis dan alat peraga dengan berbagai jenis

baik konten dan media.

Penggunaan

Presentasi menggunakan Powerpoint.Perusahaan

presentasi dapat menggabungkan segala bentuk isi

media.

Virtual reality menggunakan konten

multimedia. Aplikasi dan platform

pengiriman multimedia yang hampir tak terbatas.

VVO Multimedia-Terminal di DresdenWTC (Jerman)

Page 5: Multimedia

Multimedia menemukan aplikasi dalam berbagai bidang termasuk, namun tidak terbatas

pada, iklan, seni, pendidikan, hiburan, teknik, kedokteran,matematika, bisnis, penelitian

ilmiah dan aplikasi temporal spasial.Beberapa contoh adalah sebagai berikut:

Industri Kreatif

industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai keperluan mulai dari seni rupa,

untuk hiburan, untuk seni komersial, untuk jurnalisme, media dan layanan perangkat

lunak yang disediakan untuk industri yang tercantum di bawah. Seorang desainer

multimedia individu mungkin mencakup spektrum sepanjang karir mereka. Permintaan

keterampilan mereka berkisar dari teknis, analitis, untuk kreatif.

Umum

Sebagian besar elektronik lama dan media baru yang digunakan oleh seniman

komersial multimedia. Menyenangkan presentasi digunakan untuk merebut dan

mempertahankan perhatian dalam iklan. Bisnis untuk bisnis, dan komunikasi antar

kantor sering dikembangkan oleh layanan kreatif perusahaan untuk presentasi

multimedia yang canggih di luar slide sederhana menunjukkan untuk menjual ide atau-

up pelatihan menghidupkan. Komersial pengembang multimedia dapat disewa untuk

desain untuk jasa pemerintah dan nirlaba jasa aplikasi juga.

Hiburan dan seni rupa

Selain itu, multimedia banyak digunakan dalam industri hiburan, terutama untuk

mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. permainan multimedia hobi

populer dan adalah software program yang tersedia baik sebagai CD-ROM atau

online. Beberapa video game juga menggunakan fitur multimedia. Aplikasi multimedia

yang memungkinkan pengguna untuk secara aktif berpartisipasi bukan hanya duduk

sebagai penerima pasif informasi disebut Interaktif Multimedia. DalamSeni ada seniman

multimedia, yang pikirannya mampu berbaur teknik menggunakan media yang berbeda

yang dalam beberapa cara menggabungkan interaksi dengan penampil. Salah satu

yang paling relevan bisa Peter Greenaway yang perpaduan Cinema dengan Operadan

segala macam media digital. Pendekatan lain mencakup penciptaan multimedia yang

dapat ditampilkan dalam arena seni rupa tradisional, seperti galeri seni. Meskipun

tampilan multimedia bahan mungkin volatile, kelangsungan isi adalah sebagai sekuat

apa pun media tradisional. materi rekaman digital mungkin hanya sebagai tahan lama

dan tak terbatas direproduksi dengan salinan sempurna setiap waktu.

Pendidikan

Dalam Pendidikan, multimedia digunakan untuk memproduksi berbasis pelatihan

komputer kursus (populer disebut CBTs) dan buku referensi seperti ensiklopedia dan

almanak. CBT Sebuah memungkinkan pengguna melalui serangkaian presentasi, teks

Page 6: Multimedia

tentang topik tertentu, dan ilustrasi yang terkait dalam format berbagai

informasi. Edutainment adalah istilah informal digunakan untuk menggambarkan

menggabungkan pendidikan dengan hiburan, terutama hiburan multimedia.

Teori belajar dalam dekade terakhir telah berkembang secara dramatis karena

pengenalan multimedia. garis Beberapa penelitian telah berkembang (misalnya beban

kognitif, Multimedia pembelajaran, dan daftar menyala). Kemungkinan untuk

pembelajaran dan instruksi yang hampir tak terbatas.

Ide konvergensi media juga menjadi faktor utama dalam pendidikan, khususnya

pendidikan tinggi. Ditetapkan sebagai teknologi terpisah seperti suara (dan fitur

telephony), data (dan aplikasi produktivitas) dan video yang berbagi sumber daya

sekarang dan berinteraksi satu sama lain, sinergis menciptakan efisiensi baru, media

konvergensi dengan cepat mengubah kurikulum di universitas-universitas di seluruh

dunia. Demikian juga, namun juga mengubah ketersediaan, atau kekurangan itu,

pekerjaan yang membutuhkan keterampilan teknologi cerdas.

Jurnalisme

perusahaan-perusahaan di seluruh koran juga mencoba untuk merangkul fenomena

baru dengan menerapkan praktek-praktek dalam pekerjaan mereka. Sementara

beberapa telah lambat untuk datang, surat kabar besar lainnya seperti The New York

Times, USA Today dan The Washington Post adalah menetapkan preseden untuk

posisi industri surat kabar di dunia global.

Pelaporan berita tidak terbatas pada media tradisional. Freelance wartawan dapat

menggunakan media baru yang berbeda untuk menghasilkan multimedia buah untuk

berita-berita mereka. Hal ini melibatkan penonton global dan menceritakan cerita

dengan teknologi, yang mengembangkan teknik komunikasi baru untuk para produsen

media dan konsumen. Common Language Project adalah contoh dari jenis produksi

jurnalisme multimedia.

Teknik

insinyur Perangkat Lunak dapat menggunakan multimedia di komputer Simulasi untuk

apa pun dari hiburan untukpelatihan seperti pelatihan militer atau industri. Multimedia

untuk interface perangkat lunak sering dilakukan sebagai sebuah kolaborasi

antara profesional kreatif dan insinyur perangkat lunak.

Industri

Di sektor industri, multimedia digunakan sebagai cara untuk membantu informasi hadir

untuk pemegang saham, atasan dan rekan kerja. Multimedia juga sangat membantu

Page 7: Multimedia

untuk menyediakan pelatihan karyawan, iklan dan penjualan produk di seluruh dunia

melalui hampir teknologi berbasis web unlimited

Matematika dan penelitian ilmiah

Dalam matematika dan penelitian ilmiah, multimedia terutama digunakan untuk

pemodelan dan simulasi. Sebagai contoh, ilmuwan dapat melihat model molekul suatu

zat tertentu dan memanipulasinya untuk tiba pada suatu zat baru.Perwakilan penelitian

dapat ditemukan di jurnal seperti Journal of Multimedia.

Kedokteran

Dalam Kedokteran, dokter bisa dilatih dengan melihat virtual operasi atau mereka dapat

mensimulasikan bagaimanatubuh manusia dipengaruhi oleh penyakit disebarkan

oleh virus dan bakteri dan kemudian mengembangkan teknik untuk mencegahnya.

pencitraan Dokumen

Dokumen imaging adalah teknik yang mengambil hard copy dari sebuah gambar /

dokumen dan mengkonversikannya ke dalam format digital (misalnya, scanner).

Cacat

Kemampuan Media memungkinkan mereka yang cacat untuk mendapatkan kualifikasi

dalam bidang multimedia sehingga mereka dapat mengejar karier yang memberikan

mereka akses ke beragam bentuk komunikasi yang kuat.

Lain-lain

Di Eropa, organisasi referensi untuk industri Multimedia adalah Multimedia Asosiasi

Konvensi Eropa (EMMAC).

Penataan informasi dalam bentuk multimedia

Multimedia merupakan konvergensi teks,, video gambar dan suara ke dalam bentuk

tunggal. Kekuatan multimedia dan internet terletak pada cara di mana informasi terkait.

Multimedia dan internet yang memerlukan pendekatan yang sama sekali baru untuk

menulis. Gaya penulisan yang sesuai untuk '-garis dunia pada' sangat dioptimalkan dan

dirancang untuk dapat dengan cepat dipindai oleh pembaca.

Sebuah situs yang baik harus dibuat dengan tujuan tertentu dalam pikiran dan sebuah

situs dengan interaktivitas yang baik dan teknologi baru juga dapat berguna untuk

menarik pengunjung. Situs harus menarik dan inovatif dalam desain, fungsi dalam hal

tujuannya, mudah dinavigasi, sering diperbarui dan cepat untuk men-download.[

Ketika pengguna melihat halaman, mereka hanya dapat melihat satu halaman

sekaligus. Akibatnya, multimedia pengguna harus membuat 'mental' model informasi

struktur.

Patrick Lynch, penulis Universitas Yale Web Style Manual, menyatakan bahwa

pengguna memerlukan prediktabilitas dan struktur, dengan kontinuitas fungsional dan

Page 8: Multimedia

grafis yang jelas antara berbagai komponen dan subbagian produksi

multimedia. Dengan cara ini, halaman rumah produksi multimedia apapun harus selalu

menjadi landmark, dapat diakses dari manapun di bagian multimedia.

Define Digital Advertising for 2009January 1, 2009

We figured someone had to define “digital advertising” for 2009. Many of the holding companies are using the word

“digital” when in fact what they are doing is not even close. The advertising agency holding companies have made

very little investment in digital. What they call digital is Flash and Photoshop, what the client is asking for is SEO and

SMO.

These are wildly differing disciplines.

SEO and SMO firms don’t view Flash as digital marketing or advertising, not by a long shot. They complain that Flash

does not spider in the search engines properly, requires plugins and is virtually useless for client ROI. To make

matters worse, it doesn’t even render properly on many mobile devices.

Advertising Agencies are focused on flash because it’s the closest they can get to a “shiny new site” that mirrors a

“killer” TV look as possible.

Virtually none of the ad agency holding companies have invested in the first discipline but have extensively invested

in the second leaving a gaping hole in their capabilities. It’s a shortfall of extreme measures.

So next time an agency pitches you, ask them to define digital… if you get answers that don’t include SEO and

SMO… keep walking.. because what they are talking about isn’t exactly what you are.DMA or digital media advertising is a Toronto based advertising and designing firm specialize in digital signage, web based advertising, and application or software developments. Digital signage is a brand new form of advertising technology that has taken the world by storm. We pride ourselves been one of the few Canadian owned and operated digital signage company based in Toronto. 

Digital media advertisingYou can choose to advertise with our existing network located through out Toronto, or we can help you to install your very own digital signage display unit to showcase yourself 24 hours a day.

We have recently expanded our services to include not only digital signage players and solutions, but we can also help you develop your web based application or software to customize to your business needs and requirements.

Let the experts do it all for you, to help you grow your business. Put DMA to work for you with 5 years of multimedia, web, application and software design, and IT experience, we will put your business in the forefront of the technology race.

Before we get started, here are some of the frequently asked questions we encountered about digital signage.

1. What exactly is 'Digital Signage'? 

'Digital Signage' by definition is "an industry whereby plasma display panels, liquid crystal displays, computer monitors and normal televisions are used to replace and enhance traditional signs."

2. What are the benefits of 'Digital Signage' system? 

There are many benefits to digital signage, or we would like to call it 'information delivery system'. First of all digital signage unlike traditional print can be changed quickly to reflect the latest promotion, content or sales event. Digital signage can cut down the cost of re-print materials both in fliers, signage, or brochures. This saving if calculated over time frame of just one year can save you thousands. To a small or medium size company this is a big plus. Another advantage of digital signage include the rapid ability to update content, and the ability to deliver specific messages to specific audiences in specific locations.

Page 9: Multimedia

3. What kind of cost am I looking at to install 'Digital Signage'? 

To yours and my surprise most of the digital signage system cost goes toward the screen display itself. After that the second highest cost is presentation and programming, with Digital Media Advertising we can offer you all the services at a very competitive rate. You will be surprised how affordable digital signage really is