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MÉTODOS Y TÉCNICAS DE MANEJO DE GRUPOS

UNIDAD Nº III

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Introducción

El presente material de estudios, constituye el cierre de la tercera unidad -aprendizaje

grupal activo- del curso “métodos y técnicas de manejo de grupo”, en el cual se abordan las

definiciones y comprensión del concepto de dinámicas grupales y técnicas grupales a utilizar

por un facilitador.

Además, se señalan una serie de técnicas específicas que poseen utilidad práctica para

implementarlas en diversas situaciones en función de lo que el facilitador estime conveniente,

en el mismo sentido, se valora que cada técnica puede ser modificada o adaptada en función

de los requerimientos del grupo y el facilitador, y se valora a su vez, la creatividad del

facilitador para hacer dinámicas más entretenidas y motivantes.

SEMANA 6

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Ideas Fuerza

• La técnica es un procedimiento específico que se lleva a cabo con un grupo para

alcanzar alguna meta (de aprendizaje, de integración grupal, etc.).

• La dinámica es la interacción entre las personas que surge al desarrollar la técnica

específica. Todos los grupos tienen una dinámica, es decir, una personalidad propia

que se hace "visible" cuando se lleva a cabo la técnica.

• Las técnicas grupales a utilizar pueden tener diversos focos u objetivos que pueden

ser desarrollados desde la preferencia y orientación que estime el facilitador, por

tanto, una técnica puede servir para trabajar más de un elemento en concreto.

• Las técnicas y dinámicas son moldeables, no es necesario seguir las instrucciones

al pie de la letra, es posible hacer adaptaciones al estilo personal del facilitador,

para que así se obtengan los resultados esperados

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Aprendizaje grupal activo

Dinámicas grupales

A lo largo del curso se han considerado una serie de conceptos y factores que son

importantes de comprender y tener en cuenta para desarrollar una dinámica de grupo, se

han trabajado elementos como la conceptualización de los grupos y sus tipos; la inteligencia

emocional; habilidades comunicacionales; resolución de conflictos; personalidad; rol del

facilitador; estilos de liderazgo, entre otros, sin embargo, estaba pendiente poder reconocer

en estricto rigor ¿qué son las dinámicas grupales? Por ello, en este apartado se desarrolla

le comprensión del concepto, junto con una serie de definiciones que permiten comprender

este término, además de posteriormente desarrollar una propuesta de una amplia variedad

de técnicas que se pueden utilizar en alguna dinámica grupal.

En este sentido, se puede comenzar desde el entendimiento de que en los

antecedentes de la dinámica de grupos, se puede observar una data desde hace mucho

tiempo, Aristóteles en su época ya se refería a los asuntos de la naturaleza social del hombre,

posteriormente con el paso del tiempo una serie de autores se involucraron en este asunto,

con el propósito de estudiar los temas de la conducta social y la relación que existe entre

individuos y sociedades, sin embargo, el estudio científico de la conducta de grupo se

desarrolló en base a una serie de centros y laboratorios que buscaban investigar este asunto

(Agallo, A. 1994. P. 18).

En 1945, comenzó la diversificación de los centros de investigación, con sus formas de

aplicación y también bibliografía sobre dinámicas grupales, lo que trajo muchos beneficios,

además de buscar el análisis de las bondades de la dinámica de grupos en la ardua tarea de

la enseñanza. (ibid)

Según el diccionario de Sociología del Fondo de Cultura Económica, la dinámica social

es la ciencia o estudio de los impulsos o fuerzas vitales de los seres humanos tal como se

articulan en las actividades colectivas de los grupos. Estos impulsos constituyen, el sistema

de los intereses humanos implícitos en el desempeño de las funciones sociales. (ibid.)

También es posible destacar el criterio de Cirigliano y Villaverde en (ibid.) quien plantea

que la dinámica de grupos es un cuerpo de conocimientos teóricos que permiten esclarecer

los fenómenos grupales de la vida escolar enriqueciendo las posibilidades docentes, del cual

se derivan técnicas grupales que pueden ser utilizadas eficazmente en el desarrollo de una

“metodología del aprendizaje”. (p. 18)

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Además, se puede señalar que la dinámica de grupos se ocupa del estudio de la

conducta de los grupos como un todo, de las variaciones de la conducta individual de sus

miembros como tales, de las relaciones entre los grupos, de formular leyes o principios y de

derivar técnicas que aumenten la eficiencia de los grupos, lo que provoca una reunión de

esfuerzos y estrategias de colaboración entre los participantes, siendo una actitud

estimulante para lograr un trabajo total. (ibid. P.18)

Por otro lado, en base a los planteamientos de (), se puede entender que las técnicas

y dinámicas de grupo, son una gran herramienta de trabajo con personas, la cual ha sido

utilizado en múltiples campos de desempeño como el educativo, laboral, clínico y de la salud,

político, comunitario, entre otros. (p. 14)

Según Verdugo, 2002 en (ibid.) “con la implementación de técnicas y

dinámicas de grupos las áreas que con mayor frecuencia se estimulan son la

comunicación, cohesión, integración, relaciones humanas, creatividad,

habilidades sociales, estrategias de aprendizaje y liderazgo”. (p. 14)

De todas formas, existe una gran cantidad de grupos de la población en donde se

utilizan estas herramientas de trabajo, y su uso depende en una alta medida del campo, así

como del objetivo a cumplir con su aplicación. (ibid.)

Sin embargo, pese a lo que se ha señalado anteriormente, cabe la posibilidad de

adentrar en la comprensión de la definición del concepto de técnicas de grupo, en este

sentido, estas pueden definirse de la siguiente forma: (ibid.)

Según Espada, 2007, en (ibid.) "Las técnicas de grupo son medios útiles en el proceso

de comunicación, crecimiento y maduración de los integrantes de un grupo. Son un recurso

que ayuda a obtener unas metas educativas determinadas". (p. 14)

Por otro lado, Zarzar, 2000, en (ibid.) menciona que Una técnica grupal es "un

procedimiento o conjunto de pasos , ya probados y sistematizados , y orientados o

encaminados a conseguir un objetivo particular". (p. 14)

Por su parte, Cirigliano, 1995 en (ibid.) dice que "Las técnicas de grupo, son

procedimientos o medios sistematizados de organizar y desarrollar la actividad de grupo". (p.

14)

Finalmente, Cavidies, 1991 en (ibid.) señala que "Las técnicas de grupo son un medio

cuya finalidad es crear dinamismo hacia la comunidad. Es dar productividad a los encuentros

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de personas que se reúnen para realizar una tarea determinada en un tiempo dado, su

metodología es la de aprender haciendo". (p. 14)

Por lo tanto, en vista y consideración de las definiciones expuestas, se puede concluir

que las técnicas de grupos son un conjunto de procedimientos que poseen una estructura

lógica, que se utiliza para facilitar el funcionamiento de un grupo y lograr un objetivo concreto,

cuenta con características variables que les permiten funcionar en determinados grupos en

diversas circunstancias, y su elección dependerá del facilitador, quien debe considerar los

siguientes elementos (ibid. P. 15):

• Los objetivos que se persiguen

• Madurez y entrenamiento del grupo

• Ambiente físico

Otros criterios para realizar una correcta selección de la técnica grupal, corresponde a

la consideración de los siguientes elementos: (Agallo, A. 1994. P. 21)

• Considerar las aptitudes, los intereses, los impulsos, etc., de los elementos del grupo

con el que se va a trabajar.

• Debe seleccionarse la técnica de acuerdo con el objetivo que el maestro persigue.

• Debe tomarse en cuenta la cantidad de elementos que integran el grupo y el tema que

se va a desarrollar.

Finalmente, se menciona que un elemento importante a considerar por el facilitador, es

la diferencia entre técnica y dinámica.

Fuente: López, M y Vizcaya, N. (2013). Manual de técnicas y dinámicas grupales. Vol. II (p. 15)

La técnica es un procedimiento específico que se lleva a cabo con

un grupo para alcanzar alguna meta (de aprendizaje, de integración grupal, etc.).

La dinámica es la interacción entre las personas que surge al

desarrollar la técnica específica. Todos los grupos tienen una

dinámica, es decir, una personalidad propia que se hace "visible" cuando se lleva a cabo la

técnica.

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Técnicas grupales a utilizar por el profesional.

Con respecto a las técnicas grupales, existe una amplia variedad de guías, libros y

manuales que señalan una serie de alternativas para utilizar a conveniencia por parte del

facilitador, dependiendo de los intereses de la sesión y los criterios de selección que se

aplican en cada instancia.

A continuación se desarrolla una compilación de una serie de propuestas que se

extraen de diversos manuales y libros sobre técnicas y dinámicas que se pueden utilizar en

diversas situaciones.

Los sombreros de Bono: Es un entretenido trabajo que permite confirmar las

tendencias naturales positivas de comportamiento de cada integrante, mientras que a la vez,

permite desarrollar aquellos aspectos que debemos mejorar. Esta técnica creada por Edward

de Bono, permite además entrenarse en evitar la dispersión de pensamientos en el trabajo

colectivo, manteniendo firme el foco y propósito del trabajo en discusión.

Para este trabajo hay que diseñar sombreros de seis colores distintos. Generalmente,

para hacerlo más práctico, se confeccionan círculos de cartulinas que puedan colgarse del

cuello, con los siguientes colores y sus significados:

1. Blanco: este color es neutro y objetivo. El sombrero o círculo blanco se ocupa exclusivamente de hechos objetivos, cifras y estadísticas. 2. Rojo: el rojo sugiere ira, furia, pasión y emociones. El sombrero o círculo rojo da el punto de vista emocional 3. Negro: es negro es triste y negativo. El sombrero o círculo negro cubre los aspectos negativos por qué algo no se puede o no se debe hacer. 4. Amarillo: el amarillo es alegre y positivo. El sombrero o círculo amarillo es optimista y cubre las esperanzas y el pensamiento positivo por qué algo se puede o se debe hacer. 5. Verde: el verde es césped, vegetación y crecimiento fértil, abundante. El sombrero verde indica creatividad e ideas nuevas. 6. Azul: el azul es frío, y es también el color del cielo, que está por encima de todo. El sombrero o círculo azul se ocupa del control y la organización del proceso. Es el que saca la conclusión final del proceso de pensar en grupo.

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Cada grupo, una vez que se ha determinado el tema a tratar, elige un monitor o

coordinador, para los efectos de que el propósito del trabajo no se desvirtúe. El papel del

monitor será hacer respetar el significado que tiene el sombrero o círculo que tienen puestos

los integrantes del grupo, para mantenerlos a todos sintonizando en el aspecto del

tratamiento del tema. Si alguien del grupo solicita regresar a un sombrero o círculo anterior,

debe lograr la aceptación general, pues todos tienen que estar actuando desde ese momento

bajo otro esquema y prisma de argumento.

Una explicación general inicia el tratamiento del tema, el cual es conveniente que sea

conocido con varios días de anticipación para permitir la recolección de información

pertinente.

El monitor pide ponerse el sombrero o círculo blanco, y a partir de ese momento, sobre

lo único que puede trabajar el grupo, es con hechos, cifras, estadísticas, recortes de diarios,

revistas y libros, etc. Una vez que todos han entregado sus aportes, el monitor debe insistir

en que difícilmente se volverá a tocar el tema con esa neutralidad.

Agotado el color blanco, el coordinador del grupo pedirá sacarse el sombrero o círculo

blanco, e invitará a todos a ponerse el rojo. Entramos al proceso inverso anterior. Aquí todo

es emocional, sentimental, intuitivo, se opina basándose en corazonadas, impresiones,

agrados y desagrados, bellezas y fealdad, sueños y horrores. Nadie tiene que fundamentar

nada, ni ser lógico ni coherente. Repite lo dicho anteriormente, respecto de que no se volverá

a tocar el aspecto emocional.

Se invita, entonces, a ponerse el sombrero o círculo negro. El tema es tratado en sus

aspectos negativos, con lógica y veracidad. Indica los errores de la discusión del tema, y los

propios del tema. Nadie puede entregar otra opinión que no sea la de destacar los aspectos

de inconveniencia de su realización o de su aplicación. Agotado el punto, se pasa al próximo

sombrero círculo.

Aparece a continuación el color amarillo. El tema va a ver destacados únicamente sus

aspectos positivos. El optimismo debe ser lógico, posible, probable, verificable. No caben

aquí los vuelos o sueños disparatados, los cuales tuvieron su tiempo durante la exposición

del color rojo. Es el pensamiento positivo y constructivo, símbolo de la luminosidad y el

optimismo aterrizado.

Terminado el color amarillo, se invita a ponerse el sombrero o círculo verde. Es el color

usado para el tratamiento creativo del tema. Se ocupa del cambio, de ideas paralelas o

alternativas de solución. El coordinador debe permitir en este punto amplia libertad para dejar

que la creatividad se exprese a sus anchas, de modo de ir poco a poco tamizando aquellas

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ideas más factibles y posibles, dentro de su aplicabilidad y utilidad ventajosa. Así como del

color blanco esperamos un aporte preciso de información neutral y objetiva; del negro,

críticas específicas; del amarillo, comentarios positivos; y del rojo, la expresión de los

sentimientos involucrados, del verde no se puede exigir un aporte. Se puede exigir un

esfuerzo, y dedicarle un buen tiempo a dicho esfuerzo.

Finalmente, le toca el turno al color azul. Ha llegado el momento de observar todo lo

analizado desde la altura, sin pasiones, ni posiciones. El color azul es el símbolo del control

panorámico, del distanciamiento, la tranquilidad y el autodominio. La síntesis final y la

preparación de las conclusiones son tareas de este color, el cual, como un fotógrafo, observa

y registra el pensamiento que allí ha ocurrido.

En el libro 700 dinámicas grupales, (www.dinamicasgrupales.com) se realiza una

recopilación de diversas técnicas procedentes de múltiples fuentes donde se pueden

destacar las siguientes:

Juegos para conocerse

Gente a gente

Se divide el grupo en dos partes iguales. Se forman dos círculos concéntricos. Las

personas del círculo interior miran hacia afuera y las del círculo exterior hacia adentro.

Tendrán que quedar, por tanto, formando parejas frente a frente. Se puede poner música

mientras cada pareja se presenta, se saluda con las manos y dice su nombre: "Hola, soy…"

Después de presentarse, los de adentro dicen "gente a gente" que es la señal para que el

círculo de afuera cambie un lugar hacia la izquierda. El juego continúa con la misma dinámica

hasta dar la vuelta competa. El animador/a puede ir cambiando el ritmo de la música, así

como el gesto del saludo: ahora codo con codo, cabeza con cabeza, rodilla con rodilla, …

Notas: Un buen juego de presentación para grupos muy numerosos.

Pelota de playa

Materiales: Una pelota de playa. (De esas que son muy grandes)

Los jugadores están de pie en círculo. El animador/a comienza colocándose una pelota

entre las piernas. Caminando como pueda, se acerca a otro/a participante y se presenta.

Luego le pasa la pelota, sin tocarla con las manos. Esta persona continua el juego, hasta que

todos/as se han presentado.

Nota: Para grupos numerosos se pueden introducir varias pelotas.

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Palmas

Se trata de decir el nombre propio y el de otra persona llevando el ritmo marcado. En

círculo ,el monitor marca el ritmo; un golpe con las palmas de las manos sobre las piernas,

una palmada, mano derecha hacia atrás por encima del hombro y con el pulgar mirando

hacia atrás, este mismo movimiento con la mano izquierda. Al llevar la derecha hacia atrás

hay que decir el nombre de uno mismo y al llevar la izquierda el de otra persona del grupo.

Todo el grupo tiene que hacer los mismos movimientos llevando el ritmo. La persona

nombrada dice su nombre y el de otra persona. Así sucesivamente hasta ser presentados

todos algunas veces, sin perder el ritmo.

Observaciones: Se pueden hacer variantes, cambiando el ritmo, habiéndolo también

con los pies estando sentados.

Buscar coincidencias

Material: Un papel y un bolígrafo o lápiz por participante.

Se trata de buscar personas que tengan cosas en común, pero que las descubran con

un sencillo juego. Se escriben en una pizarra o se les da fotocopiadas una serie de

características sobre personas que deben buscar, por ejemplo: “Busca tres personas que

nacieron el mismo año que tú, busca una persona que le guste el fútbol, busca dos personas

que su apellido empiece por mí, etc.” Se les deja un tiempo para que se pregunten entre ellos

y lo apunten en la hoja.

Observaciones: Se puede decir que gana quien complete antes la hoja para que así

vayan más rápido y se motiven. Convienen luego hacer una pequeña comprobación.

Corazones

Preparación: En 20 hojas blancas se dibuja en el centro un corazón, utilizando marcador

rojo. Las hojas con corazones se rasgan en dos. Deben rasgarse de manera que queden sus

bordes irregulares, haciendo así un total de 40 partes, uno para cada participante.

a. Se colocan los papeles en el centro, (bien mezclados) sobre una mesa

b. Se pide a los participantes que cada uno retire un pedazo de papel

c. Luego, buscan al compañero o compañera que tiene la otra mitad, la que tiene

coincidir exactamente

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d. Al encontrarse la pareja, deben conversar por 5 minutos sobre el nombre,

datos personales, gustos, etc., experiencias, etc.

e. Al finalizar el tiempo, vuelven al grupo general, para presentarse mutuamente

y exponer sus experiencias

Presentación para conocerse y aprenderse los nombres Se explica que va a haber una fiesta, y que cada cual debe llevar algo, pero que

empiece con la inicial de su nombre. El primero comienza diciendo su nombre y lo que va a

llevar a la fiesta. El segundo repite lo que dijo el anterior, y luego dice su nombre y lo que va

a llevar a la fiesta.

Por ejemplo:

1. Yo soy Pablo y voy a llevar la música

2. Él es Pablo y va a llevar la música y yo soy Ricardo y voy a llevar los refrescos.

3. Él es Pablo y va a llevar la música, él es Ricardo y va a llevar los refrescos y yo soy

Juana y voy a llevar el pastel

4. Y Así se repite sucesivamente hasta completar la cantidad de participantes.

Juego de las tarjetas

Materiales: 1 tarjeta de cartulina, (20x10cm) para cada participante. 1 marcador para

cada participante. Alfileres para fijar la tarjeta en la ropa. 1 tarjeta preparada a modo de

ejemplo.

Estructura del Ejercicio:

- Distribución de los Materiales

- Explicación y llenado de las tarjetas

- Ejecución de la lectura.

- Realización del ejercicio de la memorización

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- Descripción

Desarrollo, Primera Etapa: Se distribuye a cada participante una tarjeta, un marcador y

un alfiler. El coordinador de la dinámica solicita a todos que coloquen su nombre o su

sobrenombre, en forma vertical, en el margen izquierdo de la tarjeta. Se indica que busquen

para 3 letras del nombre, 3 adjetivos positivos que reflejen una cualidad positiva personal y

las escriban en la tarjeta a continuación de la letra elegida (ver ejemplo). Luego se les pide

que se la coloquen en un lugar visible, en la ropa.

Ejemplo: A N Genial Entusiasta L Amigable Después de esto, se les invita a desplazarse por el salón para leer los nombres y

cualidades de los otros. Pueden hacerse comentarios entre los participantes y circular

libremente. Luego de unos minutos se les pide formar un círculo para iniciar el ejercicio de

memorización.

Segunda etapa: Cada persona se presenta (primero con su nombre y luego con uno de

los adjetivos escritos.) El ejercicio consiste en que cada participante debe comenzar a decir

de memoria el nombre y el adjetivo de los que hablaron anteriormente y luego el suyo. Los

participantes pueden, si se olvidan, leer las tarjetas, ya que el objetivo principal del juego no

es que memoricen sino que se conozcan y se integren. El coordinador puede producir

variantes para amenizar, como que cada uno debe recordar uno o dos, al azar - o que cada

uno tenga que recordar a aquel que tenga el mismo color de ropa - etc.

La pelota preguntona

El animador entrega una pelota a cada equipo, invita a los presentes a sentarse en

círculo y explica la forma de realizar el ejercicio. Mientras se entona una canción la pelota se

hace correr de mano en mano; a una seña del animador, se detiene el ejercicio. La persona

que ha quedado con la pelota en la mano se presenta para el grupo: dice su nombre y lo que

le gusta hacer en los ratos libres. El ejercicio continúa de la misma manera hasta que se

presenta la mayoría. En caso de que una misma persona quede más de una vez con la

pelota, el grupo tiene derecho a hacerle una pregunta.

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Pedro llama a pablo

El objetivo de esta dinámica es lograr que los miembros de una reunión graben los

nombres de sus compañeros y logren, memorizar rostros y actitudes divertidas de los

participantes. Se forma un círculo con los participantes, todos ellos sentados. El jugador que

está a la cabeza comienza diciendo su nombre y llamando a otro jugador, ejemplo: "Pedro

llama a María", María responde "María llama a Juan", Juan dice "Juan llama a Pablo", etc.

El que no responda rápido a su nombre paga penitencia que puede ser: contar un

chiste, bailar con la escoba, cantar.

Telaraña

Material: Una bola de estambre u ovillo de lana para lanzar.

Todas las personas formaran un círculo, luego se seleccionara alguna persona al azar

y ella tomara el principio del estambre u ovillo de lana y lanzara el resto de estambre a algún

participante que el elija pero antes de lanzarlo deberá decir su nombre, pasatiempos,

intereses esto dependerá de las características que se utilizaran en la presentación al

lanzarlo el otro participante debe repetir la presentación de su compañero y la propia y lanzar

el estambre, quedándose también con una parte de él hasta llegar al último participante y

lograr formar una telaraña el dirigente o moderador tomara la decisión de deshacerla

siguiendo el mismo desarrollo pero ahora mencionaran los participantes otro dato como algo

positivo sobre la persona a la que le regresara el extremo del estambre y así se continua

hasta llegar a la primera persona que tiene el inicio del estambre.

Dinámica del cien pies Integrantes: 20 a 30 personas. Lugar: espacio abierto o salón de clase. Objetivos: Despertar en las personas su aspecto físico y motriz, mediante varias formas

de aprender jugando. Instrucciones: el animador comienza cantando: El cien pies no tiene pies, no tiene pies

si los tiene pero no los ves; el cien pies tiene _______ pies. A medida que el animador canta los integrantes repiten la letra del disco, por supuesto tienen que decirla con el mismo ritmo. Cuando el animador dice en este caso: cien pies tiene 10 pies, todos los integrantes en este caso forman grupos de 5 personas y por ende quedan formados los 10 pies de cien pies. Se

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sigue con el mismo disco y diversos números. La persona que quede fuera del grupo quedará eliminada del juego.

Juegos para trabajar la comunicación

Dinámica de comunicación 1 Integrantes: 30 personas.

Objetivo: El alumno debe ser capaz de señalar distorsiones que se proceden en la

transmisión oral de un mensaje. Ser capaz de constatar que las distorsiones del ver son

menores que las del oír, en la transmisión de un mensaje.

Sugerencias metodológicas: Al igual que en los demás ejercicios sobre comunicación,

lo que mas interesa es el periodo de tiempo dedicado a la reflexión sobre el juego mismo.

Procedimiento: Se solicita cinco voluntarios y se les pide que esperen afuera del salón.

Al grupo que permanece en el salón se le pide que tenga una actitud lo más imparcial posible.

Guarde silencio y también sus emociones. Se hace entrar el primer voluntario y se le muestra

(y también al grupo que permanece en el salón) una foto, diapositiva, cuadro, etc. que sea

significativa. Después se le dice que el debe descubrir oralmente lo que ha visto al segundo

voluntario. Después que el primero le trasmitió lo que vio al segundo, este debe trasmitir lo

que oyó del primero al tercer voluntario. El último escribe en el tablero lo que capto de la

descripción que le dio su compañero. Se vuelve a mostrar, a todos, la foto imagen… El quinto

voluntario comunica al resto lo que vio en la foto imagen… y lo compara con lo que el oyó de

esa figura.

Dinámica de comunicación 3 Integrantes: 30 personas.

Objetivos: medir el nivel de profundidad alcanzado en una conversación informal.

Distinguir las comunicaciones que tocan al yo profundo de las personas de aquellas que

podrán compartirse con cualquier conocido.

Sugerencias metodológicas: Existen temas sobre los cuales podríamos hablar incluso

con desconocidos: preguntar la hora, comentar el tiempo… Otros temas los compartimos

solo con gente que conocemos. Hay cosas que no comunicamos a un nuevo conocido; pero

si a un amigo. Y otras cosas las hablamos sólo con amigos íntimos. Es probable que algunos

temas no nos atrevamos a confiarlos a persona alguna, e incluso existen cosas que ni

siquiera a nosotros mismos quisiéramos decírnoslas.

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Procedimiento: en pequeños grupos de 3 o 4 personas se hablan, de manera informal,

sobre los temas que quieran durante 10 minutos. Al termino de 10 minutos se le da a cada

grupo cinco minutos más para que confeccionen una lista con los temas que han tratado, por

ejemplo: vida familiar, de las fiestas, de lo que constituye una buena amistad, de películas

vistas, de sexo, etc. Evaluación en el grupo chico: Ubicar temas que se dieron en un

determinado momento y que ejemplifiquen grados de profundidad en la comunicación según

se indica.

1. Cosas que se contarían a un desconocido. 2. Cosas que se conversan con conocidos. 3. Lo que se cuenta solo con amigos. 4. Temas que normalmente se hablan sólo entre amigos íntimos. 5. Algo que no hubiera esperado que se manifestara en este grupo por considerarlo muy

personal.

Juegos para activar y animar al grupo

Hola Hola

Los participantes se ponen de pie y forman un círculo. Una persona camina alrededor

del círculo, por la parte exterior y toca a alguien en el hombro. Esa persona camina alrededor

del círculo en la dirección contraria, hasta que las dos personas se encuentren frente a frente.

Se saludan mutuamente tres veces por sus nombres en su idioma. Luego las dos personas

corren en direcciones opuestas alrededor del círculo, hasta tomar el lugar vacío. La persona

que pierde camina alrededor del círculo otra vez y el juego continúa hasta que todos hayan

tenido un turno.

Juego de malabarismos con pelotas

Todos se ponen de pie y forman un círculo pequeño. (Si el grupo es muy grande, será

necesario dividirlo en dos círculos.) El facilitador empieza por tirar la pelota a alguien en el

círculo, diciendo el nombre de esa persona al tirar la pelota. Continúe tomando y tirando la

pelota, estableciendo un modelo para el grupo. (Cada persona debe recordar quién le tiró la

pelota y a quién se la ha tirado.) Una vez que todos hayan recibido la pelota y un modelo

haya sido establecido, incorpore una o dos pelotas más, para que siempre haya varias

pelotas en uso al mismo tiempo, copiando el modelo establecido.

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Nombres y adjetivos

Los participantes piensan en un adjetivo para describir cómo se sienten y cómo están.

El adjetivo debe empezar con la misma letra que sus nombres; por ejemplo, “Soy Fernando

y estoy feliz”. O “Soy Inés y me siento increíble”. Al pronunciar el adjetivo, también pueden

actuar para describirlo.

Tres verdades y una mentira

Todos escriben sus nombres y tres cosas verdaderas y una falsa acerca de sí mismos

en una hoja grande de papel. Por ejemplo, ‘A Alfonso le gusta cantar, le encanta el fútbol,

tiene cinco esposas y le encanta la ópera’. Luego los participantes circulan con sus hojas de

papel. Se unen en parejas, enseñan sus papeles a cada uno y tratan de adivinar cuál

información es mentira.

Contacto visual

De pie, los participantes forman un círculo. Cada persona hace contacto visual con otra

persona en el lado opuesto del círculo. La pareja camina a través del círculo y cambia

posiciones, mientras mantienen contacto visual. Muchas parejas pueden cambiar posiciones

al mismo tiempo y el grupo debe tratar de asegurarse que todos en el círculo hayan sido

incluidos en el intercambio. Empiece por intentar hacerlo en silencio y luego intercambie

saludos en el centro del círculo.

Espacio a mi derecha

Los participantes se sientan formando un círculo. El facilitador se asegura que el

espacio a su derecha se mantenga vacío. Luego le pide a un miembro del grupo que venga

a sentarse en el espacio vacío; por ejemplo, “Me gustaría que Lili venga y se siente a mi

derecha”. Lili se mueve y ahora hay un espacio a la derecha de otro participante. El

participante que está sentado junto al espacio vacío dice el nombre de otra persona diferente

para que venga a sentarse a su lado derecho. Continúe hasta que todo el grupo se haya

movido una vez.

Lo que tenemos en común

El facilitador dice una característica de las personas en el grupo, como ‘tener hijos’.

Todos aquellos que tengan hijos deben moverse hacia un lado del salón. Cuando el

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facilitador dice más características, como ‘les gusta el fútbol’, las personas con esas

características se mueven al lugar indicado.

¿Quién es el líder?

Los participantes se sientan formando un círculo. Una persona se ofrece de voluntario

para salir del salón. Después que haya salido, el resto del grupo escoge un ‘líder’. El líder

debe hacer una serie de acciones, como aplaudir, zapatear, etc., que luego son imitadas por

todo el grupo. El voluntario regresa al salón, se para en el centro y trata de adivinar quién es

el líder que ejecutó las acciones. El grupo no mira al líder para protegerlo. El líder debe

cambiar sus acciones a intervalos regulares sin que lo pillen. Cuando el voluntario encuentra

al líder, se une al círculo y la persona que era el líder sale del salón para permitir que el grupo

escoja a un nuevo líder.

¿Quién eres?

Pida que un voluntario salga del salón. Mientras el voluntario está afuera, el resto de

los participantes escogen una ocupación para él/ella, tal como chofer o pescador. Cuando el

voluntario regresa, el resto de los participantes actúan las actividades. El voluntario debe

adivinar la ocupación que ha sido escogida para él/ella según las actividades que sean

actuadas.

Dinámicas para fomentar las relaciones humanas

Zoológico de caramelos

Los participantes se sientan en circulo. En una mesa en el centro se colocan los

caramelos. El dirigente susurra en el oído de cada persona el nombre de un animal diferente,

pero uno de los nombres se dará a varios participantes. En el momento en que el dirigente

dice en voz alta el nombre de un animal, la persona con ese nombre correo y toma un

caramelo, cuando quede un caramelo, se dice el nombre del animal que tiene varios

jugadores estos correrán para tratar de agarrarlo.

El naufrago

Uno es el capitán, que dirigirá el juego. Todos los demás serán tripulantes. El barco va

a naufragar y todos deben seguir las órdenes del capitán. Según el número de participantes

se nombrará a dos ayudantes que tirarán al mar a los que se equivoquen, de esa manera

salen del juego. El barco se hunde y el capitán dice: “hagan grupos de ocho, de 7, de 6, etc.

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Todos los que queden fuera de un grupo sallen del juego. Es necesario hacer reflexiones

que sirvan de aplicaciones a diversas actitudes ante la vida.

El mensaje malogrado

Se trata de descubrir barreras en la comunicación. Se divide el grupo en dos equipo

(también puede hacerse un solo grupo en circulo). Al primero de la fila (o del circulo) se le da

un mensaje al oído a fin de que lo vaya transmitiendo en secreto correctamente. Luego se

pregunta en voz alta al último de cada fila (o del circulo) cual fue el mensaje que se le

comunico. Se afronta entonces con el mensaje real transmitido.

La risa

Los jugadores se separan en dos filas iguales, una frente a la otra y separándolos pos

dos metros. Quien dirija el juego tira al centro una moneda o algo de dos colores. Si cae cara

o un color especifico los jugadores de una fila deben permanecer serios y los de la otra deben

reír fuerte y hacer morisquetas. Los que ríen cuando deben estar serios salen de la fila y se

continúa.

Juegos de atención y memorización

1 Limón, medio limón x limones

Los participantes sentados en circulo se enumeran en voz alta, el animador empieza el

juego diciendo por ejemplo: “un limón, medio limón , 6 limones”. Así pues, el numero 6 deberá

decir de inmediato y rápidamente, un limón, medio limón, 6 limones y x limones, y así

sucesivamente. El que se equivoque sale del juego.

Objetos perdidos

Se divide el grupo en subgrupos. El director del juego invita a todos los participantes

para que colaboren entregando objetos de uso personal. Quien dirige el juego los va

detallando en voz alta y los muestra; los coloca sobre un escritorio y los tapa. Después de

unos minutos (2 o 3) escoge un representante de cada subgrupo, estos deben tener lápiz y

papel, ellos escribirán el mayor número de objetos que recuerden.

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Dinámicas de confianza

El lazarillo

Definición: Se trata de guiar a un compañero que está con los ojos vendados.

Objetivos: Lograr una confianza suficiente para que se pueda dar la colaboración.

Participantes: Grupo, clase… a partir de 6 años.

Materiales: Pañuelos o vendas para tapar los ojos.

Consignas de partida: - Silencio durante todo el ejercicio. - El paseo no es una carrera

de obstáculos para el ciego, sin ocasión de experiencias. - Seamos imaginativos (por Ej.:

ponerle en presencia de sonidos diferentes, dejarle sólo un rato, hacerle recorrer objetos

durante el trayecto. - Cada uno debe estar atento a los sentimientos que vive interiormente y

los que vive su pareja, en la medida en que los perciba.

Desarrollo: La mitad del grupo tiene los ojos vendados. Están agrupados de dos en dos

(un ciego y un guía). Los guías eligen a los ciegos, sin que sepan quien les conduce. durante

10 minutos los lazarillos conducen ciegos, después de los cual hay un cambio de papeles

(se elige pareja de nuevo, ahora escogen los que antes hacían de ciegos).

Evaluación: Se valorarán los sentimientos vividos y su importancia.

El viento y el árbol

Definición: una persona, en el centro del círculo, se deja bambolear de uno a otro, como

las ramas de un árbol mecidas por el viento.

Objetivos: favorecer la confianza en el grupo y en uno mismo. eliminar miedos.

Participantes: grupo, clase.... a partir de 5 años.

Consignas de partida: se forman pequeños grupos. la persona que sitúa en el centro

permanecerá rígida. los demás la empujarán suavemente. el juego ha de hacerse en el

mayor silencio.

Desarrollo: un participante se sitúa en el centro y cierra los ojos. sus brazos penden a

lo largo de su cuerpo y se mantiene totalmente derecho, para no caerse. el resto de los

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participantes, que forman un círculo a su alrededor, le hacen ir de un lado para otro,

empujándole y recibiéndole con las manos. al final del ejercicio es importante volver a la

persona en posición vertical, antes de abrir los ojos.

Evaluación: es importante que cada uno exprese cómo se ha sentido.

Control remoto

Definición: se trata de seguir el sonido de tu nombre con los ojos cerrados y sin chocarte

con las demás personas del grupo.

Objetivos: favorecer la confianza y aprender a orientarse mediante la escucha.

Participantes: grupo, clase.... a partir de 8 años.

Materiales: algo para taparse los ojos.

Desarrollo: se divide el grupo en dos, de forma que cada cual tenga su pareja. una

mitad ocupa el centro y se tapan los ojos. la otra mitad, a una cierta distancia son los/as

lazarillos. tendrán que guiar a su pareja tan sólo llamándola por su nombre y sin poder tocarla.

Evaluación: ¿cómo se han sentido? ¿han tenido dificultades para orientarse? ¿cómo

sintieron el espacio, las otras voces, ...?

Dinámicas para fomentar la cooperación

Amanecer en la jungla

Cada uno elige un animal de la jungla. Cierra los ojos y se imagina que amanece. Los

animales empiezas a despertarse. Empiezan a hacer el ruido del animal elegido, al principio

muy bajito y luego cada vez más fuerte en la medida que el día avanza. La intensidad más

fuerte indica el punto del día de mayor actividad. Posteriormente los sonidos irán perdiendo

fuerza hasta el silencio que representará el ocaso del día.

Dragon

Va bien con no más de ocho personas; siete participantes para adultos o siete a ocho

para niños. Todas las personas se sitúan en fila. Cada persona toma la cintura del que tiene

delante con las manos. Entonces la "cabeza" (primera persona de la fila ) del dragón intenta

tocar la "cola" (última persona de la fila ) , mientras que el "cuerpo" (las demás personas)

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ayudan a que la cola no sea tocada, sin que cada persona pierda el contacto con quien tiene

delante. Si hay más de un dragón cada uno puede operar independientemente.

Fila de cumpleaños sin hablar

Una actividad exigente y cooperativa. El director de juego solo da estas instrucciones:

"Sin hablar, haced una fila según el día y el mes de vuestro cumpleaños. Tenemos que hacer

una fila desde enero hasta diciembre". Los participantes tienen que buscar la manera de

comunicarse sin palabras y dónde deben empezar y terminar la fila. No importa mucho que

no salga todo correcto. La idea es que trabajen juntos.

Libro mágico

Es un juego de gestos. El libro mágico es un lugar imaginario en el centro de un círculo

de jugadores. Cada jugador por turnos, va al libro y saca algo, en ese momento simula una

actividad relacionada con el objeto que él / ella ha sacado. Por ejemplo un jugador saca una

raqueta y simula jugar al tenis. Los que adivinen la simulación y el objeto/s pueden ir al centro

del círculo y acompañar al jugador. No se dice ni una sola palabra. El primer jugador les

pregunta si han adivinado el/los objeto/s correctamente. Después todos regresan al círculo y

otro jugador saca algo del libro. El juego continúa hasta que todos tengan su turno.

Cómo hacer para que el aprendizaje sea “inolvidable”

Según Silberman, M. (2006) algunos elementos relevantes a considerar en el proceso

de enseñanza para que sea más efectivo son:

Estrategias de repaso: Esta parte indica cómo ayudar a los alumnos a recordar lo

aprendido , además de probar su conocimiento y sus habilidades. Presentamos métodos de

repaso que, con la participación de los estudiantes, permiten "grabar" el aprendizaje ·

adquirido.

Autoevaluación: Esta parte indica cómo ayudar a los alumnas a evaluar lo que ahora

conocen, lo que pueden hacer y las nuevas actitudes que surgen como consecuencia. Son

estrategias que permitirán a los estudiantes evaluar su progreso.

Planificación del futuro: Esta parte indica cómo ayudara los alumnos a considerar

cómo utilizarán lo que han aprendido. Son estrategias que enfrentan a los estudiantes con el

hecho de: que el aprendizaje no termina en el aula.

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Sentimientos finales: Esta parte indica cómo ayudara los alumnos a recordar juntos

sus experiencias y expresar sus opiniones. Son estrategias que le servirán para dar un cierre

a la clase y permitirán a los alumnos decir adiós.

A continuación se plantean dos dinámicas, propuestas por la autora (ibid.) como

estrategia de repaso:

El juego de las tarjetas

Resumen: Éste es un método activo y divertido para revisar el material de la clase.

Permite que los alumnos formen parejas e interroguen a sus compañeros.

Procedimiento:

1. En tarjetas o fichas separadas, escribir preguntas sobre cualquier tema que se haya

tratado en la clase. Preparar tarjetas como para la mitad de los estudiantes.

2. En otras fichas, escribir las respuestas a cada una de las preguntas.

3. Mezclar bien las dos pilas de tarjetas.

4. Entregar una tarjeta a cada alumno. Explicar que se trata de un ejercicio de

correspondencia. Algunos alumnos tendrán tarjetas con preguntas y otros, tarjetas con

respuestas.

5. Indicar a los alumnos que busquen la ficha que corresponde a la suya. Cuando se

formen los juegos, pedir a las parejas que se sienten juntas (sin revelar a los demás lo

que contienen sus tarjetas).

6. Cuando todas las parejas estén sentadas, indicar a cada una que interrogue al resto de

la clase leyendo su pregunta en voz alta.

Variaciones:

1. Elaborar tarjetas con una oración donde falte una palabra, la cual se corresponderá con

otra tarjeta donde figure el término faltante. Por ejemplo: "E presidente es de las fuerzas

armadas" y "comandante en jefe".

2. Elaborar tarjetas que contengan preguntas con varias respuestas posibles. Por ejemplo:

"¿Cuáles son algunas maneras de mitigar un conflicto?". Deben corresponder con

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tarjetas que contengan una colección de respuestas. Cuando cada pareja interrogue al

grupo, hacer que obtengan varias respuestas de los otros alumnos.

Repaso de temas

Resumen: Esta estrategia desafía a las alumnas a recordar lo que se ha aprendido en

cada una de los ternas o unidades de la materia. Es una excelente manera de permitirles

reexaminar el contenido presentado por el docente.

Procedimiento:

1. Al final de una clase, presentar a los alumnos una lista de los temas abarcados. Explicar

que uno desea averiguar qué recuerdan sobre ellas y qué han olvidada. Mantener un

ambiente informal de modo que no se sientan amenazados por la actividad.

2. Pedir a los alumnos que recuerden de qué se trataba cada tema y todos los detalles

posibles. Formular preguntas coma las siguientes: ¿A qué se refiere este tema?; ¿Para qué

es importante?; ¿Quién puede darme un ejemplo de lo que hemos aprendido en este tema?;

¿Qué valor tiene el tema para ti?; ¿Cuáles fueron algunas de las actividades que

experimentamos con cada tema?

Si las alumnas recuerdan poco, manejar la situación can humor o culparse uno mismo

por no haberlo convertido en un asunto "inolvidable".

3. Continuar en arden cronológico hasta haber abarcado todo el material del curso (o tanto

coma permita el tiempo y el interés de los alumnos).

4. Al avanzar en el contenido, hacer todas las observaciones finales que desee.

Variaciones:

1. Formar parejas o pequeños grupos para que analicen cada tema entre ellos, en lugar

de utilizar un proceso con toda la clase.

2. Si los alumnos son diez a menos, reunirlos en tamo de una lista con todos las temas

del curso, resumidos en un cuadro o pizarrón para realizar su propio repaso del material.

Para que no sientan la experiencia como un examen, considerar la posibilidad de abandonar

el aula mientras dure el proceso. Esto los habilitará-a utilizar el tiempo como les parezca

conveniente.

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Para finalizar, se puede destacar que hay una extensa variedad de técnicas a utilizar

por un facilitador para dinámicas grupales, para clases o trabajos grupales, sin embargo, en

este documento sólo se mencionaron unas pocas de los millones de técnicas existentes.

En este sentido, se señala que cada técnica posee ciertas ventajas y desventajas, y

además va a depender de los propósitos y objetivos que el facilitador tenga para cada sesión.

Por otro lado, NO se debe forzar en ninguna circunstancia a los participantes a hacer

algo que no desean hacer, por lo tanto, el facilitador debe ser comprensivo, y debe saber

trabajar con el grupo, de modo que no se produzcan quiebres en el ambiente del grupo.

Por último, las técnicas y dinámicas son moldeables, no es necesario seguir las

instrucciones al pie de la letra, es posible hacer adaptaciones al estilo personal del facilitador,

para que así se obtengan los resultados esperados, además la improvisación y la creatividad

de cada facilitador, permite el surgimiento de nuevas técnicas y estrategias que sirvan para

generar dinámicas mas novedosas, creativas, entretenidas, y que además permiten generar

buenos resultados y el cumplimiento de los objetivos.

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Conclusión

A modo de conclusión, se puede considerar que existe una diferencia sustancial en la

comprensión del concepto de técnica, que refiere a un procedimiento específico que se lleva

a cabo con un grupo para alcanzar una meta, mientras que la dinámica es la interacción entre

las personas, que surge al desarrollar la técnica especificada, por lo tanto, todos los grupos

tienen una dinámica, es decir, una personalidad propia que se hace visible cuando se

implementa la técnica.

También se puede destacar que existe una infinidad de técnicas a utilizar por un

facilitador, en función de los propósitos y objetivos que este tenga en conjunto con el grupo,

sin embargo, las técnicas no son infalibles, y pueden ser moldeables en función de los

requerimientos e intereses de las partes involucradas en la sesión.

La creatividad de cada facilitador, puede permitir el surgimiento de técnicas que se

ajusten a las necesidades del grupo con el que se trabaja, y además permite desarrollar

instancias más divertidas, dinámicas y motivadoras.

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Bibliografía Agallo, A. (1994). Dinámica de grupos: más de 100 juegos para practicar en clase. Ed. Espacio. ISBN: 950-

802-001-6. González, E. (s.f). Recopilación 456 juegos y dinámicas de integración grupal. López, M. y Vizcaya, N. (2013). Manual de técnicas y dinámicas grupales. Vol. II. Centros de integración juvenil,

A. C. Silberman, M. (2006). Aprendizaje activo: 101 estrategias para enseñar cualquier tema. Ed. Troquel 100 formas de animar grupos. (s.f). La alianza internacional. En: 700 dinámicas grupales. 700 dinámicas grupales. (s.f) recuperado de: https://campuseducativo.santafe.gob.ar/wp-content/uploads/700-

Din%C3%A1micas-grupales.pdf

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