Upload
bayani-salam
View
689
Download
241
Embed Size (px)
Citation preview
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
1/35
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
2/35
CHAPTER 1 BLENDER INTERFACE AND VIEWPORTS
A. Basic Blender Coand
TAB key Berfungsi untuk mengubah antara edit mode dan object
select mode.
O key Berfungsi untuk mengaktifkan proportional verte editing pada
edit mode.
A key Berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat pada
sebuah obyek.
B key Berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan menggunakan
!indo!s drag.
"pace bar Berfungsi untuk menampilkan menu tool.
#umber pad Berfungsi untuk mengontrol vie!. $ untuk top% &
untuk front% ' untuk side% ( untuk camera% ) untuk
perspective% . *ntuk memperbesar obyek yang telah dipilih% + dan ,
untuk memperbesar atau memperkecil.
-ouse lik kiri berfungsi untuk mengubah% lik kanan berfungsi untuk
memilih% lik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan
merotasi vie!.
"hift key Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara
menahan tombol "hift dan lik kanan.
Arro! key Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi.
/ key Berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices.
" key Berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.
0 key Berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices.
1 key Berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah
obyek didalam edit mode.
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
3/35
"hift + 2 Berfungsi untuk menduplikat sebuah obyek atau vertices.
3 key Berfungsi untuk meng,etrude vertices yang telah dipilih didalam
edit mode.
* key 2idalam object mode berfungsi untuk menampilkan "ingle,
*ser menu% sedangkan didalam edit mode berfungsi sebagai undo.
- key Berfungsi untuk memindahkan obyek ke layer lain. 2idalam edit
mode berfungsi sebagai -irror.
4 key Berfungsi untuk merubah vie! dari !ireframe menjadi solid.
Alt + 4 Berfungsi untuk merubah vie! tekstur atau tembus pandang.
1 key Berfungsi untuk memulai mode game.
A5T 6 7T/5 + 1 Berfungsi untuk membuat atau menghapus hubungan
1arent67hild.
# key Berfungsi untuk menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk
numeric.
7trl + 8 Berfungsi untuk menggabungkan obyek.
Alt + A Berfungsi untuk menjalankan animasi.
9 key Berfungsi untuk membuat sebuah sisi pada edit mode.
: key 3kspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris pada ;
obyek atau lebih.
mage% 9? = 5amp
Buttons% 9) = -aterial Buttons% 9@ = Teture Buttons% 9$ = AnimationButtons% 9 = /eal Time Buttons% 9 = 3dit Buttons% 9&( = 2isplay Buttons%
9&& = 5ast /ender% 9&; = /ender.
> key Berfungsi untuk memasukkan animasi.
A5T + * Berfungsi untuk menampilkan 0lobal *ndo 7ommand.
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
4/35
A5T + 7 Berfungsi untuk mengkonversi menjadi meshes% tet dan
curves.
"hift + "pace Berfungsi untuk menampilkan seluruh layar atau hanya padavie!port yg aktif saja.
7trl + ( Berfungsi untuk memilih sebuah camera.
!a"ar 1 Basic B#$$on Panel
B. T%e Blender Screen
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
5/35
!a"ar & Blender 'ser In$er(ace
C. Windo)s T*+e
Blender memiliki banyak tampilan !indo!s dimana tiap,tiap tampilan tersebut
memiliki fungsi masing,masing. Berikut ini adalah jenis,jenis tampilan !indo!s
yang dimiliki oleh blender C
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
6/35
!a"ar , Windo)s T*+e
Ada beberapa yang sering digunakan untuk saat ini% yaitu C
9ile6>mage Bro!ser menampilkan gambar
Button :indo!s untuk command
*ser 1references menu dan option
Dideo "eEuence 3ditor menggabungkan movie dan effect
*D6>mage 3ditor untuk penerapan game teksture
Action 3ditor untuk animasi
>po 7urve 3ditor untuk animasi
'2 Die! untuk melihat hasil kerja kita
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
7/35
D. O+en- Sain/- and A++endin/ Files
"ama seperti program yang lainnya% Blender juga memiliki fungsi untuk
menyimpan% membuka dan menambah sebuah file yang berhubungan dengan
Blender.
!a"ar 0 en# $ool"ar
E. Sae Coand
etika pertama kali bekerja menggunakan Blender% seperti hampir tidak mungkin
untuk mengetahui bagaimana menyimpan hasil kerja. Berikut ini adalah tampilan
setelah memilih 9ile ,F "ave C
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
8/35
!a"ar 2 Ta+ilan Sae
F. A++end Coand
etika anda menginginkan untuk memasukkan elemen dari file Blender yang satuke file Blender yang lainnya% perlu menggunakan append command dari 9ile ,F
Append.
!a"ar 3 Ta+ilan A++end
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
9/35
!. Pac4in/ Da$a
etika ingin membuka hasil kerja yang telah dibuat sebelumnya di komputer lain%
anda bisa menggunakan pilihan 1acking 2ata pada file menu. Gal ini bertujuan
agar file,file penunjang lainnya seperti image% teksture dan sound tidak terpisah
dengan proyek sebelumnya yang telah dikerjakan.
!a"ar 5 Ta+ilan Pac4in/ Da$a
H. I+or$in/ O"6ec$
"alah satu kelebihan Blender adalah kemampuan Blender untuk menerima
beberapa jenis '2 file dari program lain. Blender dapat menyimpan ke dalam
bentuk file '2 dari program lain ataupun juga sebaliknya melalui 9ile ,F 3port 6
>mport C
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
10/35
!a"ar 7 Ta+ilan E8+or$ 9 I+or$
I. Crea$in/ Vie)+or$s
ebanyakan dalam pembuatan sebuah model% diperlukan lebih dari satu !indo!
'2. -isalnya tampilan dari arah depan% dari arah atas% dari arah samping dan dari
sudut camera. Gal tersebut diperlukan agar dapat menentukan posisi sebuah
obyek dalam pembuatan sebuah animasi. 1ada Blender% tampilan !indo!s '2
dapat dipisah,pisah menjadi yang diinginkan. *ntuk mendapatkan tampilan
beberapa !indo! '2 dilakukan dengan cara ele$a44an 4#rsor $e+a$ +ada /aris
$e+i 4e#dian 4li4 4anan dan +ili% :S+li$ Area;.2rag garis tersebut ke tempat
yang diinginkan. "elain dapat memisahkan secara vertical% dapat juga memisahkan
secara horiHontal. Berikut adalah tampilan beberapa vie!port dari sisi TO1% ">23%
9/O#T% 7A-3/A.
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
11/35
!a"ar < Ta+ilan "e"era+a Vie)+or$
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
12/35
CHAPTER & CREATIN! AND EDITIN! OB=ECT
A. Wor4in/ )i$% "asic es%es
2alam pembahasan kali ini% diberikan penjelasan tentang bagaimana membuat
sebuah obyek sederhana pada Blender. Berikut adalah langkah,langkah untuk
membuat sebuah obyek.
, 5etakkan kursor pada area kerja blender% kemudian tekan spasi untuk
menampilkan menu. emudian pilih Add lalu -esh dan pilih *D "phere.
!a"ar 1> Pe"#a$an o"*e4
, 5angkah berikutnya adalah menentukan jumlah segment dari sebuah *D
"phere yang telah dipilih sebelumnya. "etelah itu tekan O dan jadilah obyek
pertama.
!a"ar 11 O"*e4 $er"en$#4
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
13/35
B. 'sin/ ain odi(ier $o ani+#la$e es%es
"ebelum memasuki modifier% perlu diketahui bah!a didalam blender terdapat ;
mode yang sering digunakan dalam pengolahan sebuah obyek% yaitu C edit modedan object mode. *ntuk bisa berpindah,pindah diantara kedua mode tersebut%
cukup menggunakan TAB. edit mode berfungsi untuk melakukan pengolahan
terhadap tiap,tiap vertices yang terdapat pada sebuah obyek% sedangkan object
mode berfungsi untuk melakukan pengolahan terhadap obyek secara
keseluruhan.
"ebelum melakukan perubahan bentuk pada sebuah obyek% ada baiknya untuk
mempelajari bagaimana melakukan perpindahan% perputaran% dan perskalaan pada
sebuah obyek. Tiga modifier utama pada object mode adalah C
, 0 key % berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek.
, " key % berfungsi untuk mengatur ukuran sebuah obyek.
, / key % berfungsi untuk merotasi sebuah obyek.
"elain itu% bisa juga menggunakan transform !idget menu untuk melakukan
perpindahan% rotasi dan pengaturan ukuran pada sebuah obyek.
!a"ar 1& Trans(or Wid/e$ en#
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
14/35
C. Edi$ ode es% Ver$e8 Edi$in/
"etelah membuat sebuah obyek melalui object mode% dengan menekan TAB%
maka akan berubah menjadi edit mode. 2isinilah sebuah obyek dapat diubahbentuknya sesuai yang diinginkan. *ntuk mengetahui apakah mode yg dipilih
adalah edit mode adalah dengan melihat titik pink atau kuning pada obyek
seperti gambar diba!ah ini.
!a"ar 1, O"*e4 dala edi$ ode
1ada edit mode% verte lah yang berperan penting dalam pengolahan sebuah
bentuk obyek. *ntuk memilih verte yang diinginkan cukup dengan meng,lik
kanan verte yang diinginkan. "edangkan jika ingin memilih beberapa vertesekaligus dapat dilakukan dengan cara menekan tombol "hift diikuti dengan meng,
lik kanan beberapa verte. Bisa juga dengan menekan tombol B lalu drag sesuai
dengan keinginan sambil menahan klik kiri mouse.
Blender juga memiliki beberapa jenis pemilihan pada edit mode C yaitu pemilihan
berdasarkan verte% pemilihan berdasarkan edge dan pemilihan berdasarkan face.
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
15/35
"etelah memilih bagian mana saja yang ingin dimodifikasi% lakukan pemindahan%
rotasi% dan pengaturan skala menggunakan basic modifier I /% "% 0 J.
"elain menggunakan verte atau verticies yang telah ada untuk dimodifikasi%Blender menyediakan fitur untuk menambahkan verte atau verticies pada sebuah
obyek. *ntuk menambahkannya gunakan tombol S'BDIVIDE pada button
!indo!s. 1erhatikan gambar diba!ah ini.
!a"ar 10 Posisi $o"ol S'BDIVIDE
D. E8$r#de S%a+e
"ebuah bentuk dapat dipanjangkan dengan memilih beberapa kumpulan dari
verticies. emudian tekan tombol 3 lalu tekan O% maka akan terbentuk
duplikatnya. Derticies yang dipilih tadi dapat juga dipindahkan% diatur skalanya%
dan dirotasi menggunakan modifier.
*ntuk dapat melakukan etrude% langkah pertama yang harus dilakukan adalah
memilih verte mana yang akan di etrude. Biasanya yang di etrude adalah
sebuah sisi. "etelah memilih% langkah berikutnya adalah menekan tombol 3 dan
pilih pilihan /egion. *ntuk dapat meng,etrude ke berbagai arah seperti yang
diinginkan% klik tengah pada mouse% maka etrude bisa dilakukan ke segala arah.
!a"ar 12 E8$r#de
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
16/35
E. Pro+or$ional Ver$e8 Edi$in/
1roportional Derte 3diting digunakan untuk membuat sebuah aliran didalam
sebuah bentuk ketika mengedit verticies. *ntuk mengaktifkan mode ini tekantombol O didalam edit mode.
!a"ar 13 en/a4$i(4an Pro+or$ional Ver$e8 Edi$in/
Berikut ini adalah beberapa jenis dari proportional Derte 3diting% fungsi ini
nantinya dapat digunakan dalam pembuatan sebuah scene dalam sebuah animasi.
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
17/35
F. =oinin/ 9 Se+ara$in/ es%es and Boolean O+era$ions
=oinin/ es%es
*ntuk menggabungkan dua meshes atau lebih% tahan tombol "hift untuk memilih
mereka kemudian tekan 7trl + 8 untuk menggabungkan.
!a"ar 15 en//a"#n/4an o"*e4
Se+ara$in/ es%es
*ntuk memisahkan sebuah mesh% diperlukan menggunakan edit mode.
emudian pilih verticies yang ingin dipisahkan% lalu tekan tombol 1 dan pilih pilihan
mana yang ingin digunakan.
!a"ar 17 eisa%4an es%
Dele$in/ es%es
8ika ingin membuat sebuah lubang pada obyek% pilih verticies yang ingin dihapus
lalu tekan tombol 2elete.
Addin/ Faces
Terkadang untuk menutup sebuah lubang pada sebuah obyek% diperlukan
menambahkan sisi untuk menutupnya. *ntuk bisa melakukan hal tersebut% masuk
ke dalam edit mode dan pilih beberapa titik I untuk membuat sebuah sisi%
diperlukan ? titik J. emudian tekan tombol 9.
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
18/35
!a"ar 1< Se"el# di$a"a%4an (aces
!a"ar &> Se$ela% di$a"a%4an (aces
Beel Coand
2i dalam edit mode% bevel dapat diaplikasikan pada sebuah obyek dengan
menekan tombol :.
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
19/35
!a"ar &1 Beel
Boolean O+era$ions
Boolean operation dapat digunakan untuk memotong atau menggabungkan obyek
menggunakan obyek lain. Gal ini dapat dilakukan dengan memilih dua obyek padaobject mode lalu tekan tombol :. kemudian akan muncul tiga pilihan yaitu%
>ntersection% *nion% 2ifference.
!a"ar && en# Boolean O+era$ions
!a"ar &, In$ersec$ion- 'nion dan Di((erence
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
20/35
CHAPTER , LI!HTIN!- CAERA AND TE?T'RE- ATERIAL
A. Li/%$in/ T*+es and Se$$in/
1ada Blender% setiap membuat sebuah project baru% Blender akan memberikan
secara default sebuah camera tapi tidak dengan untuk pencahayaan. 1ada Blender%
untuk memberikan pencahayaan bisa menggunakan 5amp. Berikut ini adalah
beberapa jenis 5amp yang terdapat pada Blender C
, 5amp % 5ampu sederhana pada blender% cahaya menuju ke segala arah.
, Area % 5ampu jenis baru% digunakan untuk pencahayaan area yang luas.
, "pot % -emberi cahaya pada titik tertentu.
, "un % -emberikan cahaya ke segala arah% tidak peduli ditempatkan dimana.
, Gemi % 1encahayaan yang luas.
*ntuk membuat sebuah 5amp% letakkan '2 cursor pada tempat yang diinginkan
kemudian tekan "pace bar dan pilih 5amp. "ekarang terdapat beberapa pilihan
yang bisa dipilih. Berikut ini adalah tampilan untuk mengatur 5amp pada Blender C
!a"ar &0 Se$$in/ La+
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
21/35
B. Caeras Se$$in/ and O+$ion
1ada Blender% setiap project baru akan diberikan sebuah camera. Tidak menutup
kemungkinan% dalam sebuah animasi dibutuhkan camera lebih dari satu. *ntukmenambahkan camera dapat dilakukan dengan letakkan '2 cursor pada tempat
yang diinginkan kemudian tekan tombol "pace bar lalu pilih Add kemudian pilih
7amera. "eperti halnya yang lain% 7amera juga memiliki beberapa option setting
yang dapat diubah,ubah. Berikut adalah tampilan option pada sebuah camera C
!a"ar &2 Se$$in/ Caera
C. Basic a$erial Se$$in/
"ebelum bisa menambahkan sebuah tekstur pada obyek% hal pertama yang
dilakukan adalah menambahkan material kepada obyek. *ntuk menambahkan
material% pertama,tama pilih obyek yang diinginkan. 5alu klik tombol "hadingkemudian tombol -aterial dan kemudian klik tombol Add #e!. "etelah itu akan
muncul beberapa pilihan.
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
22/35
!a"ar &3 Ho) $o add a$erial
!a"ar &5 O+$ion a$erial
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
23/35
D. Basic Te8$#re Se$$in/
"etelah memberikan material kepada sebuah obyek% barulah sebuah obyek dapat
ditambahkan beberapa tekstur. lik tombol Teture disebelah tombol -aterialkemudian lik tombol Add #e!. 1ada Blender disediakan sejumlah teksture yang
telah tersedia.
!a"ar &7 Te8$#re O+$ion
E. 'sin/ Ia/es as Te8$#res
Tekstur dasar yang telah diberikan Blender mungkin kurang memuaskan% olehkarena itu Blender menyediakan fasilitas yang dapat menutupi kekurangan
tersebut% yaitu menggunakan image sebagai tekstur. >mage yang dimaksud disini
adalah file yang berupa gambar I.jpegJ. *ntuk dapat menambahkan image
tersebut adalah dengan cara tambahkan material terlebih dahulu kemudian pilih
tombol Teture dan pilih >mage. 1ada saat setelah memilih >mage% maka akan
keluar beberapa pilihan seperti berikut ini.
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
24/35
!a"ar &< en# Ia/e
2engan menahan tombol 7T/5 dan klik tombol load image% maka akan muncul
!indo!s baru yang berisikan file,file image yang dimiliki didalam sebuah
komputer% seperti gambar diba!ah ini.
!a"ar ,> eili% Ia/e
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
25/35
"etelah memilih image mana yang dipilih% kemudian dilakukan beberapa penyesuaian.
*ntuk dapat melakukannya% lik tombol -aterial dan lihat diarea pojok kanan. 2isana
terdapat beberapa tombol untuk dapat melakukan penyesuaian terhadap tekstur. 1ilih tab
-ap >nput untuk mendapatkan hasil yang lebih baik untuk tekstur yang telah digunakan.
!a"ar ,1 en# a+ In+#$
1ada tab -ap >nput terdapat beberapa pilihan yang bisa digunakan. Terutama
untuk membuat sebuah tekstur menjadi lebih terlihat nyata pilih tombol Orco.
emudian pilih salah satu dari beberapa pilihan berikut C 9lat% 7ube% Tube% "phere.
!a"ar ,& Be"era+a 6enis dari Orco
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
26/35
CHAPTER 0 ADDIN! ,D TE?T
"elain bermain dengan sebuah obyek yang notabene kebanyakan dalam sebuah
bentuk% Blender juga menyediakan sebuah fasilitas untuk bermain dengan teks.
*ntuk membuat teks% letakkan kursor dimanapun kemudian tekan tombol "pasi
lalu Add dan kemudian pilih Tet. emudian pindah mode ke edit mode untuk
meng,edit teks yang telah dibuat.
!a"ar ,, e"#a$ Te8$
!a"ar ,0 Fi$#r Te8$ ,D
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
27/35
"elain itu% teks juga mampu diedit menjadi bentuk yang begitu bebas sesuai
dengan keinginan. *ntuk dapat menggunakannya% pertama,tama tekan tombol
"pasi kemudian pilih Add lalu 7urve kemudian 1ath. 7urve tersebut akan tambil
dalam edit mode agar dapat dibentuk.
!a"ar ,2 e"#a$ Pa$%
"etelah membuat path% langkah berikutnya adalah membuat teks. "etelah itu
pindah ke edit buttons dan cari kotak bertuliskan Tet On 7urve. etik nama
curve yang telah dibuat sebelumnya.
!a"ar ,3 e"#a$ Te8$ #n$#4 c#re
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
28/35
!a"ar ,5 Edi$ Te8$ $o c#re
!a"ar ,7 Te8$ en/i4#$i "en$#4 c#re
CHAPTER 2 BASIC ANIATIONS
Tiin/- oin/- Ro$a$in/ and Scalin/
2an sekarang kita tahu bagaimana membuat material dan membuatnya menjadi lebih
bagus%ini saatnya untuk memikirkan bagaimana cara memindahkannya di sekitar
lokasimu. #ama lain untuk sebuah animasi adalah >nterpolation I>1OJ. >ngat istilah ini%karena blender menggunakan nama >1O di banyak jendela yang berbeda untuk
menghubungkan ke fitur animasi. >ni adalah area yang besar dengan banyak sesuatu yang
dapat kita kerjakan dan bicarakan. Banyak fitur yang tersedia dan akan dapat dipahami
dengan banyak latihan dan akan mendapatkan yang lebih dari yang kita pelajari di dasar.
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
29/35
>ni adalah daerah yang sangat berkembang di Blender dengan fitur baru akan lebih baik
dari yang tersedia sebelumnya. *ntuk ini kita mulai belajar dari a!al.
"etelah kamu membuat gerakan dan mengatur fps di tombol render. 1ikirkan apa yang kamu
inginkan pada objekmu dan berapa lama objek melakukannya. "alah satu masalah yang dialami
oleh animator pemula yaitu mengatur berapa lama objek bergerak. >ngat untuk melihat fps ketika
menghubungkan ke gerakan lain. -isalnya jika kamu ingin objek menyelesaikan gerakannya
selama ' detik maka% kamu harus menyediakan $) frame karena tiap detik menghabiskan ;)
frame.
Moving, Rotating and Scaling:
ini adalah ' pengubah dasar pada animasi. 8ika kamu ingin membuat
keyframe dalam blender dengan pengubah ini. Blender akan mengetahui
semua peralihan lokasi ke tempat lain. *ntuk memasukkan keyframe
pada objek% pilih frame dimana kamu ingin menempatkan keyframe
-ove% /otate% "cale lalu tekan tombol >. 1astikan kursor berada di jendela
'2 ketika Anda menekan tombol >. -enu ke kanan muncul. Anda memiliki
' pilihan utama untuk sekarang,5oc IlokasiJ% /ot IrotasiJ dan *kuran
Iukuran atau skalaJ dan kombinasi ini. 1ilih pilihan utama dari apa yang
telah kamu lakukan ke objek. "ekarang% maju ke frame berikutnya di mana
9rame ini. amu dapat mengganti frame ini dengan menekan tombol shift dan klik5-B di kotak ini. amu dapat mengetikkan angka dan akan menuju frame yang kamu
ketikkan. amu juga dapat menggunakan tanda panah untuk memindahkan timeline.
1anah atas dan ba!ah memindahkan &( frame sedangkan panah kanan dan kiri
memindahkan & frame
9rame per "econd IfpsJ. 1engaturan kecepatan
animasi. "ettingan standart ;) fps
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
30/35
amu ingin menaruh eyframe Imisalnya ;) frame jika kamu menginginkan sebuah gerakan
terjadi setelah & detikJ% memindahkan% memutar atau ukuran objek% kemudian tekan K>K untuk
menyisipkan kunci lain
5anjutkan menempatkan keyframe sepanjang timeline kamu untuk membuat animasi. *ntuk
sebagian besar% lokasi dan ukuran keyframe bisa berjalan lancar% namun kebutuhan pera!atan
yang akan diberikan kepada rotasi keyframe. 8ika kamu mencoba untuk memutar objek terlalu
jauh dalam satu set keyframe% objek mungkin tidak memutar tepat di arah yang kamu inginkan.
-ungkin memutar aneh. 7obalah langkah,langkah sudut kecil sementara rotasi menghidupkan
keyframe. Ada beberapa cara untuk mengendalikan lebih baik dan alat ini untuk
menyederhanakan proses ini yang akan dibahas nanti.
Viewing Your Animation:
Ada cara sederhana untuk melihat animasi kamu tanpa harus membuat sebuah film. Ambil nomor
frame ke tempat di mana kamu ingin mulai melihat animasi. 1lace kursormu pada jendela '2mu
ingin melihat animasi dan tekan tombol KAltK dan KAK kunci bersama. Animasi akan bermain di
jendela '2 kursor di mana kamu berada. Blender akan mencoba untuk menampilkan film di frame
yang benar,per,detik% tetapi mungkin tidak dapat melakukannya karena adegan kompleksitas atau
pengaturan gambar Ipadat atau gambar rangka,4 kunciJ.
0erakan ini mungkin tidak akan persis bagaimana kamu merencanakan itu. Blender secara
otomatis default untuk mencoba menciptakan kelancaran arus melalui tombol yang kamu
letakkan. Gal ini dapat berubah dan akan dibahas nanti.
Working With The IPO Window:
Animasi akan sulit dilakukan tanpa pengetahuan dasar tentang >1O
:indo!. 8ika kamu bekerja dalam hitungan jendela '2 layar Iseperti
yang dibahas sebelumnyaJ% mengubah tangan kanan vie!port
dengan >1O 7urve 3ditor :indo! Type. 2alam jendela ini kamu
akan melihat animasimu di!akili dalam bentuk grafis. 5okasi% /otasi
dan *kuran
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
31/35
kamu juga dapat memilih jalur dan tekan tombol KTabK untuk mengedit individu tombol pada
timeline.
"ekarang% kamu cari di animasi Objek kunci%tetapi kamu dapat menghidupkan banyak
hal yang berbeda di Blender% termasuk
material dan global vie!. *ntuk melihat
berbagai jenis animasi trek% pilih K8enis >1O
jendela.
*ntuk menggerakkan animasi dan pengaturan global%
tempatkan kursor Anda ke dalam tombol jendela
sementara di dunia atau pengaturan materi. Tekan
tombol K>K untuk memasukkan kunci. Anda akan
melihat berbagai pilihan yang tersedia bagi Anda.
"eperti disebutkan sebelumnya% ketika Anda membuat animasi untuk sebuah objek% Blender
secara otomatis mencoba untuk KmenghaluskanK jalur animasi melalui poin kunci Anda. Anda
punya cara untuk mengendalikan hasil jalan. "alah satu caranya adalah dengan klik pada path IsJ
yang akan Anda ubah di jendela >1O dan% dengan kursor dalam jendela >1O% ketik KTK untuk tipe.
Anda memiliki ' pilihanC
7onstant C-emberikan konstan gelombang
persegi% seperti mengubahnya dan
mematikan. Tidak kelancaran arus.
5inear,mengambil jalan yang lurus dari titik
KAK ke titik KBK. -emecahkan masalahmengayunkan Animasi jalan keluar dari di
mana Anda ingin pergi% tapi dendeng
gerakan pada titik,titik kunci
BeHier,tipe standar yang mencoba untuk
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
32/35
membuat gerakan melalui titik halus.
"etiap aplikasi mungkin butuh jenis dan dapat frustasi untuk bekerja dengan sampai Andamendapatkan beberapa latihan
Ada cara lain untuk menyimpan jenis beHier% tapi atur aliran. Gal ini
membutuhkan Anda untuk masuk ke trek dalam mode edit dan menyesuaikan
verticies pada grafik secara individual. pertama% pilih trek yang ingin Anda
modifikasi I5oc% /ot% *kuran,po dan memulai lagi. *ntuk memilih semua
lagu% tekan KAK tombol sekali atau dua kali Isekali untuk membatalkan pilihan% sekali untuk
memilihJ.
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
33/35
jalan animasi dalam jendela >po Anda ingin membuat duplikat% kemudian pilih KcurveK dari menu.
2alam menu flyout% menemukan K3tended -odeK dan pilih jenis yang Anda inginkan. emudian
akan menduplikasi gerakan sepanjang jalan. "ekali lagi% percobaan dengan berbagai jenis. 0unakan
KetrapolationK untuk menunjukkan gerak melingkar seperti roda berputar. KcyclicK akan baikuntuk berjalan atau berayun gerak.
Automatic O!ect "e#$raming:
Ada cara untuk menghindari tekan tombol K>K kunci setiap kali Anda ingin menambahkan sebuah
kunci. eyframing objek otomatis pilihan ini dapat diaktifkan dengan menarik ke ba!ah jendela
bagian atas kotak untuk mengekspos K*ser 1referencesK. lik K3dit -ethodsK dan menghidupkan
KAction and ObjectK di ba!ah KAuto keyframingK. -ulailah dengan bergerak% berputar atau ukuran
dalam rangka & Iatau di mana pun Anda ingin untuk memulai animasiJ% ubah ke keyframe
berikutnya lokasi dan bergerak% memutar atau ukuran lagi. 5anjutkan ke ba!ah timeline yang
diperlukan. embali ke a!al dan tekan KAlt,AK untuk melihat animasi. 1erbedaan antara Aksi dan
Objek% seperti ditampilkan pada tombol% berkaitan dengan apa yang sedang animasi. Tindakan
cenderung berurusan dengan hal,hal seperti armatures ItulangJ sementara Obyek berurusan
dengan hal,hal seperti jerat Anda.
1raktek adalah cara terbaik untuk mempelajari dan dengan mengajukan pertanyaan.
Animating Material%, &am'% and World Setting%
"ekarang setelah anda mengetahui dasar,dasar menggerakkan benda% sekarang kita dapat melihat
beberapa hal yang dapat kita bernya!a pada material% lampu dan setting. 1ertama% kita memilih
objek atau lampu kita ingin membuat efek animasi% kemudian pergi ke lampu atau materi yang
sesuai tombol% dengan tombol,tombol kursor dalam jendela% tekan tombol K>K untuk memasukkan
kunci% lalu pilih pilihan kami
TipsC 8angan lupa untuk mematikan Auto eyframing bila Anda tidak memerlukannya . >ni
dapat mengacaukan animasi AndaM >ngat bah!a Blender sekarang memiliki umum perintah
*ndo IAlt,*J% tetapi Blender tidak akan mengingatkan Anda untuk menyimpan pekerjaan
Anda. "impan file Anda sesering mungkin.
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
34/35
R!B,animasi :arna dapat berubah.
Al+%a,Transparansi dari sebuah objek dapat animasi.
Halo Si@e,A halo halo dapat tumbuh atau menyusut dalam
sebuah animasi. -enetapkan Galo ke nol akan membuat fadeout atau dalam sepenuhnya.
O((se$,8ika tekstur telah diterapkan% itu dapat muncul untuk
bergerak di objek dalam
5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf
35/35
uick TipC >ngat bah!a animasi dapat dilihat dalam jendela >po dengan mengubah jenis >1O apa
yang terlihat di jendelaM