35

Modul Ajar Blender.pdf

Embed Size (px)

Citation preview

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    1/35

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    2/35

    CHAPTER 1 BLENDER INTERFACE AND VIEWPORTS

    A. Basic Blender Coand

    TAB key Berfungsi untuk mengubah antara edit mode dan object

    select mode.

    O key Berfungsi untuk mengaktifkan proportional verte editing pada

    edit mode.

    A key Berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat pada

    sebuah obyek.

    B key Berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan menggunakan

    !indo!s drag.

    "pace bar Berfungsi untuk menampilkan menu tool.

    #umber pad Berfungsi untuk mengontrol vie!. $ untuk top% &

    untuk front% ' untuk side% ( untuk camera% ) untuk

    perspective% . *ntuk memperbesar obyek yang telah dipilih% + dan ,

    untuk memperbesar atau memperkecil.

    -ouse lik kiri berfungsi untuk mengubah% lik kanan berfungsi untuk

    memilih% lik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan

    merotasi vie!.

    "hift key Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara

    menahan tombol "hift dan lik kanan.

    Arro! key Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi.

    / key Berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices.

    " key Berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.

    0 key Berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices.

    1 key Berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah

    obyek didalam edit mode.

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    3/35

    "hift + 2 Berfungsi untuk menduplikat sebuah obyek atau vertices.

    3 key Berfungsi untuk meng,etrude vertices yang telah dipilih didalam

    edit mode.

    * key 2idalam object mode berfungsi untuk menampilkan "ingle,

    *ser menu% sedangkan didalam edit mode berfungsi sebagai undo.

    - key Berfungsi untuk memindahkan obyek ke layer lain. 2idalam edit

    mode berfungsi sebagai -irror.

    4 key Berfungsi untuk merubah vie! dari !ireframe menjadi solid.

    Alt + 4 Berfungsi untuk merubah vie! tekstur atau tembus pandang.

    1 key Berfungsi untuk memulai mode game.

    A5T 6 7T/5 + 1 Berfungsi untuk membuat atau menghapus hubungan

    1arent67hild.

    # key Berfungsi untuk menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk

    numeric.

    7trl + 8 Berfungsi untuk menggabungkan obyek.

    Alt + A Berfungsi untuk menjalankan animasi.

    9 key Berfungsi untuk membuat sebuah sisi pada edit mode.

    : key 3kspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris pada ;

    obyek atau lebih.

    mage% 9? = 5amp

    Buttons% 9) = -aterial Buttons% 9@ = Teture Buttons% 9$ = AnimationButtons% 9 = /eal Time Buttons% 9 = 3dit Buttons% 9&( = 2isplay Buttons%

    9&& = 5ast /ender% 9&; = /ender.

    > key Berfungsi untuk memasukkan animasi.

    A5T + * Berfungsi untuk menampilkan 0lobal *ndo 7ommand.

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    4/35

    A5T + 7 Berfungsi untuk mengkonversi menjadi meshes% tet dan

    curves.

    "hift + "pace Berfungsi untuk menampilkan seluruh layar atau hanya padavie!port yg aktif saja.

    7trl + ( Berfungsi untuk memilih sebuah camera.

    !a"ar 1 Basic B#$$on Panel

    B. T%e Blender Screen

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    5/35

    !a"ar & Blender 'ser In$er(ace

    C. Windo)s T*+e

    Blender memiliki banyak tampilan !indo!s dimana tiap,tiap tampilan tersebut

    memiliki fungsi masing,masing. Berikut ini adalah jenis,jenis tampilan !indo!s

    yang dimiliki oleh blender C

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    6/35

    !a"ar , Windo)s T*+e

    Ada beberapa yang sering digunakan untuk saat ini% yaitu C

    9ile6>mage Bro!ser menampilkan gambar

    Button :indo!s untuk command

    *ser 1references menu dan option

    Dideo "eEuence 3ditor menggabungkan movie dan effect

    *D6>mage 3ditor untuk penerapan game teksture

    Action 3ditor untuk animasi

    >po 7urve 3ditor untuk animasi

    '2 Die! untuk melihat hasil kerja kita

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    7/35

    D. O+en- Sain/- and A++endin/ Files

    "ama seperti program yang lainnya% Blender juga memiliki fungsi untuk

    menyimpan% membuka dan menambah sebuah file yang berhubungan dengan

    Blender.

    !a"ar 0 en# $ool"ar

    E. Sae Coand

    etika pertama kali bekerja menggunakan Blender% seperti hampir tidak mungkin

    untuk mengetahui bagaimana menyimpan hasil kerja. Berikut ini adalah tampilan

    setelah memilih 9ile ,F "ave C

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    8/35

    !a"ar 2 Ta+ilan Sae

    F. A++end Coand

    etika anda menginginkan untuk memasukkan elemen dari file Blender yang satuke file Blender yang lainnya% perlu menggunakan append command dari 9ile ,F

    Append.

    !a"ar 3 Ta+ilan A++end

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    9/35

    !. Pac4in/ Da$a

    etika ingin membuka hasil kerja yang telah dibuat sebelumnya di komputer lain%

    anda bisa menggunakan pilihan 1acking 2ata pada file menu. Gal ini bertujuan

    agar file,file penunjang lainnya seperti image% teksture dan sound tidak terpisah

    dengan proyek sebelumnya yang telah dikerjakan.

    !a"ar 5 Ta+ilan Pac4in/ Da$a

    H. I+or$in/ O"6ec$

    "alah satu kelebihan Blender adalah kemampuan Blender untuk menerima

    beberapa jenis '2 file dari program lain. Blender dapat menyimpan ke dalam

    bentuk file '2 dari program lain ataupun juga sebaliknya melalui 9ile ,F 3port 6

    >mport C

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    10/35

    !a"ar 7 Ta+ilan E8+or$ 9 I+or$

    I. Crea$in/ Vie)+or$s

    ebanyakan dalam pembuatan sebuah model% diperlukan lebih dari satu !indo!

    '2. -isalnya tampilan dari arah depan% dari arah atas% dari arah samping dan dari

    sudut camera. Gal tersebut diperlukan agar dapat menentukan posisi sebuah

    obyek dalam pembuatan sebuah animasi. 1ada Blender% tampilan !indo!s '2

    dapat dipisah,pisah menjadi yang diinginkan. *ntuk mendapatkan tampilan

    beberapa !indo! '2 dilakukan dengan cara ele$a44an 4#rsor $e+a$ +ada /aris

    $e+i 4e#dian 4li4 4anan dan +ili% :S+li$ Area;.2rag garis tersebut ke tempat

    yang diinginkan. "elain dapat memisahkan secara vertical% dapat juga memisahkan

    secara horiHontal. Berikut adalah tampilan beberapa vie!port dari sisi TO1% ">23%

    9/O#T% 7A-3/A.

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    11/35

    !a"ar < Ta+ilan "e"era+a Vie)+or$

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    12/35

    CHAPTER & CREATIN! AND EDITIN! OB=ECT

    A. Wor4in/ )i$% "asic es%es

    2alam pembahasan kali ini% diberikan penjelasan tentang bagaimana membuat

    sebuah obyek sederhana pada Blender. Berikut adalah langkah,langkah untuk

    membuat sebuah obyek.

    , 5etakkan kursor pada area kerja blender% kemudian tekan spasi untuk

    menampilkan menu. emudian pilih Add lalu -esh dan pilih *D "phere.

    !a"ar 1> Pe"#a$an o"*e4

    , 5angkah berikutnya adalah menentukan jumlah segment dari sebuah *D

    "phere yang telah dipilih sebelumnya. "etelah itu tekan O dan jadilah obyek

    pertama.

    !a"ar 11 O"*e4 $er"en$#4

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    13/35

    B. 'sin/ ain odi(ier $o ani+#la$e es%es

    "ebelum memasuki modifier% perlu diketahui bah!a didalam blender terdapat ;

    mode yang sering digunakan dalam pengolahan sebuah obyek% yaitu C edit modedan object mode. *ntuk bisa berpindah,pindah diantara kedua mode tersebut%

    cukup menggunakan TAB. edit mode berfungsi untuk melakukan pengolahan

    terhadap tiap,tiap vertices yang terdapat pada sebuah obyek% sedangkan object

    mode berfungsi untuk melakukan pengolahan terhadap obyek secara

    keseluruhan.

    "ebelum melakukan perubahan bentuk pada sebuah obyek% ada baiknya untuk

    mempelajari bagaimana melakukan perpindahan% perputaran% dan perskalaan pada

    sebuah obyek. Tiga modifier utama pada object mode adalah C

    , 0 key % berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek.

    , " key % berfungsi untuk mengatur ukuran sebuah obyek.

    , / key % berfungsi untuk merotasi sebuah obyek.

    "elain itu% bisa juga menggunakan transform !idget menu untuk melakukan

    perpindahan% rotasi dan pengaturan ukuran pada sebuah obyek.

    !a"ar 1& Trans(or Wid/e$ en#

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    14/35

    C. Edi$ ode es% Ver$e8 Edi$in/

    "etelah membuat sebuah obyek melalui object mode% dengan menekan TAB%

    maka akan berubah menjadi edit mode. 2isinilah sebuah obyek dapat diubahbentuknya sesuai yang diinginkan. *ntuk mengetahui apakah mode yg dipilih

    adalah edit mode adalah dengan melihat titik pink atau kuning pada obyek

    seperti gambar diba!ah ini.

    !a"ar 1, O"*e4 dala edi$ ode

    1ada edit mode% verte lah yang berperan penting dalam pengolahan sebuah

    bentuk obyek. *ntuk memilih verte yang diinginkan cukup dengan meng,lik

    kanan verte yang diinginkan. "edangkan jika ingin memilih beberapa vertesekaligus dapat dilakukan dengan cara menekan tombol "hift diikuti dengan meng,

    lik kanan beberapa verte. Bisa juga dengan menekan tombol B lalu drag sesuai

    dengan keinginan sambil menahan klik kiri mouse.

    Blender juga memiliki beberapa jenis pemilihan pada edit mode C yaitu pemilihan

    berdasarkan verte% pemilihan berdasarkan edge dan pemilihan berdasarkan face.

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    15/35

    "etelah memilih bagian mana saja yang ingin dimodifikasi% lakukan pemindahan%

    rotasi% dan pengaturan skala menggunakan basic modifier I /% "% 0 J.

    "elain menggunakan verte atau verticies yang telah ada untuk dimodifikasi%Blender menyediakan fitur untuk menambahkan verte atau verticies pada sebuah

    obyek. *ntuk menambahkannya gunakan tombol S'BDIVIDE pada button

    !indo!s. 1erhatikan gambar diba!ah ini.

    !a"ar 10 Posisi $o"ol S'BDIVIDE

    D. E8$r#de S%a+e

    "ebuah bentuk dapat dipanjangkan dengan memilih beberapa kumpulan dari

    verticies. emudian tekan tombol 3 lalu tekan O% maka akan terbentuk

    duplikatnya. Derticies yang dipilih tadi dapat juga dipindahkan% diatur skalanya%

    dan dirotasi menggunakan modifier.

    *ntuk dapat melakukan etrude% langkah pertama yang harus dilakukan adalah

    memilih verte mana yang akan di etrude. Biasanya yang di etrude adalah

    sebuah sisi. "etelah memilih% langkah berikutnya adalah menekan tombol 3 dan

    pilih pilihan /egion. *ntuk dapat meng,etrude ke berbagai arah seperti yang

    diinginkan% klik tengah pada mouse% maka etrude bisa dilakukan ke segala arah.

    !a"ar 12 E8$r#de

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    16/35

    E. Pro+or$ional Ver$e8 Edi$in/

    1roportional Derte 3diting digunakan untuk membuat sebuah aliran didalam

    sebuah bentuk ketika mengedit verticies. *ntuk mengaktifkan mode ini tekantombol O didalam edit mode.

    !a"ar 13 en/a4$i(4an Pro+or$ional Ver$e8 Edi$in/

    Berikut ini adalah beberapa jenis dari proportional Derte 3diting% fungsi ini

    nantinya dapat digunakan dalam pembuatan sebuah scene dalam sebuah animasi.

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    17/35

    F. =oinin/ 9 Se+ara$in/ es%es and Boolean O+era$ions

    =oinin/ es%es

    *ntuk menggabungkan dua meshes atau lebih% tahan tombol "hift untuk memilih

    mereka kemudian tekan 7trl + 8 untuk menggabungkan.

    !a"ar 15 en//a"#n/4an o"*e4

    Se+ara$in/ es%es

    *ntuk memisahkan sebuah mesh% diperlukan menggunakan edit mode.

    emudian pilih verticies yang ingin dipisahkan% lalu tekan tombol 1 dan pilih pilihan

    mana yang ingin digunakan.

    !a"ar 17 eisa%4an es%

    Dele$in/ es%es

    8ika ingin membuat sebuah lubang pada obyek% pilih verticies yang ingin dihapus

    lalu tekan tombol 2elete.

    Addin/ Faces

    Terkadang untuk menutup sebuah lubang pada sebuah obyek% diperlukan

    menambahkan sisi untuk menutupnya. *ntuk bisa melakukan hal tersebut% masuk

    ke dalam edit mode dan pilih beberapa titik I untuk membuat sebuah sisi%

    diperlukan ? titik J. emudian tekan tombol 9.

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    18/35

    !a"ar 1< Se"el# di$a"a%4an (aces

    !a"ar &> Se$ela% di$a"a%4an (aces

    Beel Coand

    2i dalam edit mode% bevel dapat diaplikasikan pada sebuah obyek dengan

    menekan tombol :.

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    19/35

    !a"ar &1 Beel

    Boolean O+era$ions

    Boolean operation dapat digunakan untuk memotong atau menggabungkan obyek

    menggunakan obyek lain. Gal ini dapat dilakukan dengan memilih dua obyek padaobject mode lalu tekan tombol :. kemudian akan muncul tiga pilihan yaitu%

    >ntersection% *nion% 2ifference.

    !a"ar && en# Boolean O+era$ions

    !a"ar &, In$ersec$ion- 'nion dan Di((erence

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    20/35

    CHAPTER , LI!HTIN!- CAERA AND TE?T'RE- ATERIAL

    A. Li/%$in/ T*+es and Se$$in/

    1ada Blender% setiap membuat sebuah project baru% Blender akan memberikan

    secara default sebuah camera tapi tidak dengan untuk pencahayaan. 1ada Blender%

    untuk memberikan pencahayaan bisa menggunakan 5amp. Berikut ini adalah

    beberapa jenis 5amp yang terdapat pada Blender C

    , 5amp % 5ampu sederhana pada blender% cahaya menuju ke segala arah.

    , Area % 5ampu jenis baru% digunakan untuk pencahayaan area yang luas.

    , "pot % -emberi cahaya pada titik tertentu.

    , "un % -emberikan cahaya ke segala arah% tidak peduli ditempatkan dimana.

    , Gemi % 1encahayaan yang luas.

    *ntuk membuat sebuah 5amp% letakkan '2 cursor pada tempat yang diinginkan

    kemudian tekan "pace bar dan pilih 5amp. "ekarang terdapat beberapa pilihan

    yang bisa dipilih. Berikut ini adalah tampilan untuk mengatur 5amp pada Blender C

    !a"ar &0 Se$$in/ La+

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    21/35

    B. Caeras Se$$in/ and O+$ion

    1ada Blender% setiap project baru akan diberikan sebuah camera. Tidak menutup

    kemungkinan% dalam sebuah animasi dibutuhkan camera lebih dari satu. *ntukmenambahkan camera dapat dilakukan dengan letakkan '2 cursor pada tempat

    yang diinginkan kemudian tekan tombol "pace bar lalu pilih Add kemudian pilih

    7amera. "eperti halnya yang lain% 7amera juga memiliki beberapa option setting

    yang dapat diubah,ubah. Berikut adalah tampilan option pada sebuah camera C

    !a"ar &2 Se$$in/ Caera

    C. Basic a$erial Se$$in/

    "ebelum bisa menambahkan sebuah tekstur pada obyek% hal pertama yang

    dilakukan adalah menambahkan material kepada obyek. *ntuk menambahkan

    material% pertama,tama pilih obyek yang diinginkan. 5alu klik tombol "hadingkemudian tombol -aterial dan kemudian klik tombol Add #e!. "etelah itu akan

    muncul beberapa pilihan.

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    22/35

    !a"ar &3 Ho) $o add a$erial

    !a"ar &5 O+$ion a$erial

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    23/35

    D. Basic Te8$#re Se$$in/

    "etelah memberikan material kepada sebuah obyek% barulah sebuah obyek dapat

    ditambahkan beberapa tekstur. lik tombol Teture disebelah tombol -aterialkemudian lik tombol Add #e!. 1ada Blender disediakan sejumlah teksture yang

    telah tersedia.

    !a"ar &7 Te8$#re O+$ion

    E. 'sin/ Ia/es as Te8$#res

    Tekstur dasar yang telah diberikan Blender mungkin kurang memuaskan% olehkarena itu Blender menyediakan fasilitas yang dapat menutupi kekurangan

    tersebut% yaitu menggunakan image sebagai tekstur. >mage yang dimaksud disini

    adalah file yang berupa gambar I.jpegJ. *ntuk dapat menambahkan image

    tersebut adalah dengan cara tambahkan material terlebih dahulu kemudian pilih

    tombol Teture dan pilih >mage. 1ada saat setelah memilih >mage% maka akan

    keluar beberapa pilihan seperti berikut ini.

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    24/35

    !a"ar &< en# Ia/e

    2engan menahan tombol 7T/5 dan klik tombol load image% maka akan muncul

    !indo!s baru yang berisikan file,file image yang dimiliki didalam sebuah

    komputer% seperti gambar diba!ah ini.

    !a"ar ,> eili% Ia/e

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    25/35

    "etelah memilih image mana yang dipilih% kemudian dilakukan beberapa penyesuaian.

    *ntuk dapat melakukannya% lik tombol -aterial dan lihat diarea pojok kanan. 2isana

    terdapat beberapa tombol untuk dapat melakukan penyesuaian terhadap tekstur. 1ilih tab

    -ap >nput untuk mendapatkan hasil yang lebih baik untuk tekstur yang telah digunakan.

    !a"ar ,1 en# a+ In+#$

    1ada tab -ap >nput terdapat beberapa pilihan yang bisa digunakan. Terutama

    untuk membuat sebuah tekstur menjadi lebih terlihat nyata pilih tombol Orco.

    emudian pilih salah satu dari beberapa pilihan berikut C 9lat% 7ube% Tube% "phere.

    !a"ar ,& Be"era+a 6enis dari Orco

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    26/35

    CHAPTER 0 ADDIN! ,D TE?T

    "elain bermain dengan sebuah obyek yang notabene kebanyakan dalam sebuah

    bentuk% Blender juga menyediakan sebuah fasilitas untuk bermain dengan teks.

    *ntuk membuat teks% letakkan kursor dimanapun kemudian tekan tombol "pasi

    lalu Add dan kemudian pilih Tet. emudian pindah mode ke edit mode untuk

    meng,edit teks yang telah dibuat.

    !a"ar ,, e"#a$ Te8$

    !a"ar ,0 Fi$#r Te8$ ,D

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    27/35

    "elain itu% teks juga mampu diedit menjadi bentuk yang begitu bebas sesuai

    dengan keinginan. *ntuk dapat menggunakannya% pertama,tama tekan tombol

    "pasi kemudian pilih Add lalu 7urve kemudian 1ath. 7urve tersebut akan tambil

    dalam edit mode agar dapat dibentuk.

    !a"ar ,2 e"#a$ Pa$%

    "etelah membuat path% langkah berikutnya adalah membuat teks. "etelah itu

    pindah ke edit buttons dan cari kotak bertuliskan Tet On 7urve. etik nama

    curve yang telah dibuat sebelumnya.

    !a"ar ,3 e"#a$ Te8$ #n$#4 c#re

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    28/35

    !a"ar ,5 Edi$ Te8$ $o c#re

    !a"ar ,7 Te8$ en/i4#$i "en$#4 c#re

    CHAPTER 2 BASIC ANIATIONS

    Tiin/- oin/- Ro$a$in/ and Scalin/

    2an sekarang kita tahu bagaimana membuat material dan membuatnya menjadi lebih

    bagus%ini saatnya untuk memikirkan bagaimana cara memindahkannya di sekitar

    lokasimu. #ama lain untuk sebuah animasi adalah >nterpolation I>1OJ. >ngat istilah ini%karena blender menggunakan nama >1O di banyak jendela yang berbeda untuk

    menghubungkan ke fitur animasi. >ni adalah area yang besar dengan banyak sesuatu yang

    dapat kita kerjakan dan bicarakan. Banyak fitur yang tersedia dan akan dapat dipahami

    dengan banyak latihan dan akan mendapatkan yang lebih dari yang kita pelajari di dasar.

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    29/35

    >ni adalah daerah yang sangat berkembang di Blender dengan fitur baru akan lebih baik

    dari yang tersedia sebelumnya. *ntuk ini kita mulai belajar dari a!al.

    "etelah kamu membuat gerakan dan mengatur fps di tombol render. 1ikirkan apa yang kamu

    inginkan pada objekmu dan berapa lama objek melakukannya. "alah satu masalah yang dialami

    oleh animator pemula yaitu mengatur berapa lama objek bergerak. >ngat untuk melihat fps ketika

    menghubungkan ke gerakan lain. -isalnya jika kamu ingin objek menyelesaikan gerakannya

    selama ' detik maka% kamu harus menyediakan $) frame karena tiap detik menghabiskan ;)

    frame.

    Moving, Rotating and Scaling:

    ini adalah ' pengubah dasar pada animasi. 8ika kamu ingin membuat

    keyframe dalam blender dengan pengubah ini. Blender akan mengetahui

    semua peralihan lokasi ke tempat lain. *ntuk memasukkan keyframe

    pada objek% pilih frame dimana kamu ingin menempatkan keyframe

    -ove% /otate% "cale lalu tekan tombol >. 1astikan kursor berada di jendela

    '2 ketika Anda menekan tombol >. -enu ke kanan muncul. Anda memiliki

    ' pilihan utama untuk sekarang,5oc IlokasiJ% /ot IrotasiJ dan *kuran

    Iukuran atau skalaJ dan kombinasi ini. 1ilih pilihan utama dari apa yang

    telah kamu lakukan ke objek. "ekarang% maju ke frame berikutnya di mana

    9rame ini. amu dapat mengganti frame ini dengan menekan tombol shift dan klik5-B di kotak ini. amu dapat mengetikkan angka dan akan menuju frame yang kamu

    ketikkan. amu juga dapat menggunakan tanda panah untuk memindahkan timeline.

    1anah atas dan ba!ah memindahkan &( frame sedangkan panah kanan dan kiri

    memindahkan & frame

    9rame per "econd IfpsJ. 1engaturan kecepatan

    animasi. "ettingan standart ;) fps

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    30/35

    amu ingin menaruh eyframe Imisalnya ;) frame jika kamu menginginkan sebuah gerakan

    terjadi setelah & detikJ% memindahkan% memutar atau ukuran objek% kemudian tekan K>K untuk

    menyisipkan kunci lain

    5anjutkan menempatkan keyframe sepanjang timeline kamu untuk membuat animasi. *ntuk

    sebagian besar% lokasi dan ukuran keyframe bisa berjalan lancar% namun kebutuhan pera!atan

    yang akan diberikan kepada rotasi keyframe. 8ika kamu mencoba untuk memutar objek terlalu

    jauh dalam satu set keyframe% objek mungkin tidak memutar tepat di arah yang kamu inginkan.

    -ungkin memutar aneh. 7obalah langkah,langkah sudut kecil sementara rotasi menghidupkan

    keyframe. Ada beberapa cara untuk mengendalikan lebih baik dan alat ini untuk

    menyederhanakan proses ini yang akan dibahas nanti.

    Viewing Your Animation:

    Ada cara sederhana untuk melihat animasi kamu tanpa harus membuat sebuah film. Ambil nomor

    frame ke tempat di mana kamu ingin mulai melihat animasi. 1lace kursormu pada jendela '2mu

    ingin melihat animasi dan tekan tombol KAltK dan KAK kunci bersama. Animasi akan bermain di

    jendela '2 kursor di mana kamu berada. Blender akan mencoba untuk menampilkan film di frame

    yang benar,per,detik% tetapi mungkin tidak dapat melakukannya karena adegan kompleksitas atau

    pengaturan gambar Ipadat atau gambar rangka,4 kunciJ.

    0erakan ini mungkin tidak akan persis bagaimana kamu merencanakan itu. Blender secara

    otomatis default untuk mencoba menciptakan kelancaran arus melalui tombol yang kamu

    letakkan. Gal ini dapat berubah dan akan dibahas nanti.

    Working With The IPO Window:

    Animasi akan sulit dilakukan tanpa pengetahuan dasar tentang >1O

    :indo!. 8ika kamu bekerja dalam hitungan jendela '2 layar Iseperti

    yang dibahas sebelumnyaJ% mengubah tangan kanan vie!port

    dengan >1O 7urve 3ditor :indo! Type. 2alam jendela ini kamu

    akan melihat animasimu di!akili dalam bentuk grafis. 5okasi% /otasi

    dan *kuran

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    31/35

    kamu juga dapat memilih jalur dan tekan tombol KTabK untuk mengedit individu tombol pada

    timeline.

    "ekarang% kamu cari di animasi Objek kunci%tetapi kamu dapat menghidupkan banyak

    hal yang berbeda di Blender% termasuk

    material dan global vie!. *ntuk melihat

    berbagai jenis animasi trek% pilih K8enis >1O

    jendela.

    *ntuk menggerakkan animasi dan pengaturan global%

    tempatkan kursor Anda ke dalam tombol jendela

    sementara di dunia atau pengaturan materi. Tekan

    tombol K>K untuk memasukkan kunci. Anda akan

    melihat berbagai pilihan yang tersedia bagi Anda.

    "eperti disebutkan sebelumnya% ketika Anda membuat animasi untuk sebuah objek% Blender

    secara otomatis mencoba untuk KmenghaluskanK jalur animasi melalui poin kunci Anda. Anda

    punya cara untuk mengendalikan hasil jalan. "alah satu caranya adalah dengan klik pada path IsJ

    yang akan Anda ubah di jendela >1O dan% dengan kursor dalam jendela >1O% ketik KTK untuk tipe.

    Anda memiliki ' pilihanC

    7onstant C-emberikan konstan gelombang

    persegi% seperti mengubahnya dan

    mematikan. Tidak kelancaran arus.

    5inear,mengambil jalan yang lurus dari titik

    KAK ke titik KBK. -emecahkan masalahmengayunkan Animasi jalan keluar dari di

    mana Anda ingin pergi% tapi dendeng

    gerakan pada titik,titik kunci

    BeHier,tipe standar yang mencoba untuk

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    32/35

    membuat gerakan melalui titik halus.

    "etiap aplikasi mungkin butuh jenis dan dapat frustasi untuk bekerja dengan sampai Andamendapatkan beberapa latihan

    Ada cara lain untuk menyimpan jenis beHier% tapi atur aliran. Gal ini

    membutuhkan Anda untuk masuk ke trek dalam mode edit dan menyesuaikan

    verticies pada grafik secara individual. pertama% pilih trek yang ingin Anda

    modifikasi I5oc% /ot% *kuran,po dan memulai lagi. *ntuk memilih semua

    lagu% tekan KAK tombol sekali atau dua kali Isekali untuk membatalkan pilihan% sekali untuk

    memilihJ.

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    33/35

    jalan animasi dalam jendela >po Anda ingin membuat duplikat% kemudian pilih KcurveK dari menu.

    2alam menu flyout% menemukan K3tended -odeK dan pilih jenis yang Anda inginkan. emudian

    akan menduplikasi gerakan sepanjang jalan. "ekali lagi% percobaan dengan berbagai jenis. 0unakan

    KetrapolationK untuk menunjukkan gerak melingkar seperti roda berputar. KcyclicK akan baikuntuk berjalan atau berayun gerak.

    Automatic O!ect "e#$raming:

    Ada cara untuk menghindari tekan tombol K>K kunci setiap kali Anda ingin menambahkan sebuah

    kunci. eyframing objek otomatis pilihan ini dapat diaktifkan dengan menarik ke ba!ah jendela

    bagian atas kotak untuk mengekspos K*ser 1referencesK. lik K3dit -ethodsK dan menghidupkan

    KAction and ObjectK di ba!ah KAuto keyframingK. -ulailah dengan bergerak% berputar atau ukuran

    dalam rangka & Iatau di mana pun Anda ingin untuk memulai animasiJ% ubah ke keyframe

    berikutnya lokasi dan bergerak% memutar atau ukuran lagi. 5anjutkan ke ba!ah timeline yang

    diperlukan. embali ke a!al dan tekan KAlt,AK untuk melihat animasi. 1erbedaan antara Aksi dan

    Objek% seperti ditampilkan pada tombol% berkaitan dengan apa yang sedang animasi. Tindakan

    cenderung berurusan dengan hal,hal seperti armatures ItulangJ sementara Obyek berurusan

    dengan hal,hal seperti jerat Anda.

    1raktek adalah cara terbaik untuk mempelajari dan dengan mengajukan pertanyaan.

    Animating Material%, &am'% and World Setting%

    "ekarang setelah anda mengetahui dasar,dasar menggerakkan benda% sekarang kita dapat melihat

    beberapa hal yang dapat kita bernya!a pada material% lampu dan setting. 1ertama% kita memilih

    objek atau lampu kita ingin membuat efek animasi% kemudian pergi ke lampu atau materi yang

    sesuai tombol% dengan tombol,tombol kursor dalam jendela% tekan tombol K>K untuk memasukkan

    kunci% lalu pilih pilihan kami

    TipsC 8angan lupa untuk mematikan Auto eyframing bila Anda tidak memerlukannya . >ni

    dapat mengacaukan animasi AndaM >ngat bah!a Blender sekarang memiliki umum perintah

    *ndo IAlt,*J% tetapi Blender tidak akan mengingatkan Anda untuk menyimpan pekerjaan

    Anda. "impan file Anda sesering mungkin.

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    34/35

    R!B,animasi :arna dapat berubah.

    Al+%a,Transparansi dari sebuah objek dapat animasi.

    Halo Si@e,A halo halo dapat tumbuh atau menyusut dalam

    sebuah animasi. -enetapkan Galo ke nol akan membuat fadeout atau dalam sepenuhnya.

    O((se$,8ika tekstur telah diterapkan% itu dapat muncul untuk

    bergerak di objek dalam

  • 5/28/2018 Modul Ajar Blender.pdf

    35/35

    uick TipC >ngat bah!a animasi dapat dilihat dalam jendela >po dengan mengubah jenis >1O apa

    yang terlihat di jendelaM