Upload
shawna
View
43
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Metodyka nauczania Informatyki. Ćwiczenia 1 Czego uczyć?. DOKUMENTY EDUKACJI. Dokumenty programowe. Podstawa programowa Program nauczania Szkolny system oceniania Informator egzaminacyjny. Podstawa Programowa. Wydaje: Minister Edukacji Narodowej (rozporządzenie) - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Metodyka nauczania Informatyki
Ćwiczenia 1Czego uczyć?
1
DOKUMENTY EDUKACJI
2
Dokumenty programowe
• Podstawa programowa • Program nauczania• Szkolny system oceniania• Informator egzaminacyjny
3
Podstawa Programowa
• Wydaje: Minister Edukacji Narodowej (rozporządzenie)
• Dokument najwyższej wagi w edukacji stara: z 23 sierpnia 2007 (Dz. U. 2007 r. Nr 157, poz. 1100) tylko w II i III klasie szkoły ponadgimnazjalnejnowa: z 23 grudnia 2008 (Dz. U. z 2009 r. Nr 4, poz. 17)
• Określa:– Etapy edukacyjne– Cele edukacyjne (i wychowawcze)– Przedmioty nauczania na określonych etapach edukacyjnych– Zadania szkoły– Treści nauczania– Osiągnięcia uczniów
4
Struktura Podstawy Programowej
• Preambuła ogólna wyznaczająca – Ogólne zadania szkoły – Ogólne cele edukacyjne – Etapy edukacyjne i typy szkół
• Preambuła, zadania szkoły i cele edukacyjne dla każdego etapu edukacyjnego
• Podział na przedmioty dla każdego etapu edukacyjnego• W ramach każdego przedmiotu
– Cele edukacyjne– Treści nauczania, umiejętności– Zadania szkoły
5
Fragmenty Podstawy ProgramowejPODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO
Celem kształcenia ogólnego na III i IV etapie edukacyjnym jest:
• przyswojenie przez uczniów określonego zasobu wiadomości na temat faktów, zasad, teorii i praktyk;
• zdobycie przez uczniów umiejętności wykorzystania posiadanych wiadomości podczas wykonywania zadań i rozwiązywania problemów;
• kształtowanie u uczniów postaw warunkujących sprawne i odpowiedzialne funkcjonowanie we współczesnym świecie.
6
Preambuła Podstawy Programowej
Do najważniejszych umiejętności zdobywanych w trakcie kształcenia ogólnego należą:• czytanie…;• myślenie matematyczne…;• myślenie naukowe…;• umiejętność komunikowania się w języku ojczystym i w językach obcych, zarówno
w mowie, jak i w piśmie;• umiejętność sprawnego posługiwania się nowoczesnymi technologiami
informacyjnymi i komunikacyjnymi;• umiejętność wyszukiwania, selekcjonowania i krytycznej analizy informacji;• umiejętność rozpoznawania własnych potrzeb edukacyjnych oraz uczenia się;• umiejętność pracy zespołowej.
7
Program nauczania
• Tworzy lub wybiera nauczyciel• Najważniejszy dokument w bezpośredniej pracy nauczyciela • Gwarantuje realizację celów nauczania określonych w
Podstawie Programowej• Gwarantuje przygotowanie do odpowiedniego egzaminu
końcowego• Często wyznacza podręczniki wspomagające ucznia i
nauczyciela
8
Program nauczania
• Określa:– Szczegółowe treści nauczania oraz umiejętności, których ma nabyć
uczeń w ramach danego przedmiotu w danym etapie edukacyjnym– Kolejność prezentowania materiału (w tym podział na klasy i lekcje –
Rozkład materiału)– Sposoby oceniania postępów uczniów– Wymagania jakie powinien spełniać uczeń otrzymujący określoną
ocenę z tego przedmiotu– Sylwetkę absolwenta – minimalny zasób wiedzy i umiejętności
posiadanych przez ucznia po zakończeniu tego przedmiotu z wynikiem pozytywnym
9
Szkolny system oceniania
• Wydaje: Rada Pedagogiczna szkoły• Pochodna wszystkich programów nauczania stosowanych w
danej szkole• Określa minimalne poziomy wiedzy i umiejętności uczniów
obowiązujące w danej szkole na kreślone oceny szkolne• Wyznacza sposoby sprawdzania wiedzy i umiejętności
uczniów• Precyzuje zakres i organizację egzaminu wewnętrznego
(jeżeli taki jest wymagany w procesie edukacji)
10
Informator egzaminacyjny• Wydaje: Centralna Komisja Egzaminacyjna• Obowiązują: wszystkie poziomy egzaminów zewnętrznych i
wewnętrznych• Określają:
– Zakres wiedzy i umiejętności sprawdzanych za pomocą danego egzaminu (muszą być zgodne z Podstawą programową)
– Typy i rodzaje egzaminu (zadań egzaminacyjnych)– Organizację egzaminu– Sposoby oceniania i wyznaczania wyniku egzaminu
• Muszą być wydane na dwa lata przed egzaminem• Źródło: strony interentowe CKE
11
Etapy edukacyjne
• I Etap edukacyjny – Kształcenie zintegrowane (klasy I-III szkoły podstawowej)– Uczniowie w wieku 7-9 lat
• II Etap edukacyjny – Szkoła podstawowa klasy IV-VI– Uczniowie w wieku 10-12 lat
• III Etap edukacyjny – Gimnazjum– Uczniowie w wieku 13-15 lat
• IV Etap edukacyjny – Liceum, liceum profilowane, technikum– Uczniowie w wieku 16-19 lat
12
Podstawa Programowa - przedmioty
I i II Etap edukacyjny (szkoła podstawowa)– Zajęcia komputerowe
III Etap edukacyjny (gimnazjum)– Informatyka
IV Etap edukacyjny (liceum)– Informatyka w zakresie podstawowym: – Informatyka w zakresie rozszerzonym:
13
CZEGO UCZYĆ?
14
Czego uczyć?
Tego co określa Podstawa programowaTak, ale…
15
Dualizm
Abstrakt Budowa i działanie
maszyny cyfrowej Teoria informacji i
kodowania Algorytm i metoda
algorytmiczna Poprawność
algorytmów Złożoność obliczeniowa
16
Konkret Praktyczna obsługa
komputera Korzystanie z aplikacji
komputerowych Programowanie Rozwiązywanie
problemów praktycznych
Czego uczyć?
• Informatyka zajmuje się przetwarzaniem informacji, a nie tylko komputerami. Nie należy pomijać żadnego z tych aspektów.
• Rozwiązywanie zadań w sposób "zwykły" polega na "zgadywaniu" rozwiązań lub kawałków rozwiązań i z tych zgadywanek budowaniu pełnego rozwiązania.
• Rozwiązywanie problemów algorytmicznych polega na dochodzeniu do rozwiązania za pomocą pewnych metod i działań podejmowanych w określonej kolejności.
• Człowiek posługuje się obiema metodami na raz, ale nie zawsze wie co robi.
• Nauczanie informatyki musi spowodować uświadomienie sobie algorytmicznego podejścia do rozwiązywania problemów i elementy metodologii takiego podejścia.
17
Czego uczymy?
Edytora tekstu Edycji tekstuArkusza kalkulacyjnego Obliczeń komputerowychProgramu graficznego Grafiki komputerowejProgramu prezentacyjnego
Sposobów przekazania informacji
Gdzie się zatrzymać?
• Edytor tekstuTworzenie inicjałów, wprowadzanie cudacznie wyglądających tekstów („WordArt”), pisania wielokierunkowego, automatycznego spisu treści i indeksu, korespondencji seryjnej...
• Edycja tekstuPodstawy składu drukarskiego, budowa czcionki drukarskiej, zasady tworzenia krojów pisma, redakcji technicznej tekstu...
Gdzie się zatrzymać?
• Program graficznyKorzystanie z konwersji liter na obiekty wektorowe, edycji pojedynczych punktów rastra, wybierania fragmentów o podobnym kolorze, różne style wypełnień...
• Grafika komputerowaAlgorytmy wymazywania linii niewidocznych, zaznaczanie oświetlenia obiektów, rendering...
Gdzie się zatrzymać?
• Arkusz kalkulacyjnyFunkcje wbudowane arkusza, makrodefinicje, odwołania rekurencyjne, poszukiwanie wyniku...
• Obliczenia komputerowePrzybliżone rozwiązywanie równań np. algorytm Newtona-Raphsona, przybliżone wyznaczanie pierwiastka z liczby, wyznaczanie średniej z dużej liczby danych...
Gdzie się zatrzymać?
• Program prezentacyjnyUżycie animacji tekstu, użycie sekwencji sterowanych czasowo, połączenia z innymi programami...
• Sposoby przekazywania informacjiZachowanie proporcji tekst-grafika („rysunek wart tysiąca słów”, ale pismo jest lepsze niż hieroglify...), Kompozycja tekstu na stronie, logiczne ustawienie omawianych elementów...
Co jest prawdziwą granicą?
• Edycja tekstu to także kompozycja tekstu jako opowieści, a więc uczymy posługiwania się językiem polskim (lub jakimkolwiek obcym)?
Co jest prawdziwą granicą?
• Obliczenia komputerowe to także statystyka i analiza numeryczna, a więc uczymy matematyki?
Co jest prawdziwą granicą?
• Grafika komputerowa to także zasady perspektywy, doboru barw, ustawianie modelu, a więc uczymy plastyki?
Co jest prawdziwą granicą?
• Sposoby przekazywania informacji to także retoryka, logika, wyszukiwanie i weryfikacja informacji, a więc uczymy filozofii, dziennikarstwa i sztuki aktorskiej?
ZAŁOŻENIA METODLOGICZNE
27
Podstawowe tezy
• Uczymy dla teraźniejszości i przyszłościNasi uczniowie będą wykorzystywali swoją wiedzę także za kilka lat, być może w innych warunkach bo komputery ciągle się zmieniają.
• Uczymy idei, a nie konkretówWażne są cechy i możliwości programów oraz to czego należy od nich oczekiwać, a nie konkretne implementacje i rozwiązania.
• Nie prowadzimy kursów komputerowychZnacznie ważniejsze od skrótów klawiaturowych i szczególnie „fajnych” możliwości konkretnego oprogramowania są ogólne zasady realizacji pewnych zadań i użycie komputera do ich rozwiązania.
Dlaczego tego uczyć?
Bo to jest jak umiejętność czytania. Bo lepiej rozumieć niż wierzyć w cuda. Bo gdy nie można zwalczyć trzeba polubić. Bo i tak każdy będzie musiał się tym posługiwać.
29
Uczymy strategii
• Do czego służą pewne typy programów.• Co programy powinny oferować.• Co można zrobić w danym programie. • Czego warto szukać.• Co rzeczywiście ułatwia życie.
Uczymy strategii - przykłady
Edytor tekstu: możliwość łatwych zmian, operacje na blokach (przenoszenie, kopiowanie), wyszukiwanie i automatyczna zamiana, korespondencja seryjna.
Uczymy strategii - przykłady
Arkusz kalkulacyjny: wprowadzanie i kopiowanie formuł, adresowanie względne i bezwzględne, prezentacja graficzna danych.
Uczymy strategii - przykłady
Baza danych: uwolnienie od fizycznego zapisu danych, wyszukiwanie (formułowanie warunków) i indeksowanie.
Uczymy strategii - przykłady
Programy graficzne: różnica między grafiką wektorową i rastrową, możliwość automatyzacji operacji (samodzielne wyrównywanie obiektów, kąty proste), używanie siatki pomocniczej, wybieranie koloru podobnego do wskazanego, itp.
Uczymy strategii - przykłady
Programy prezentacyjne: jednolitość formy prezentacji, możliwość zwrócenia uwagi na najważniejsze elementy pokazu, estetyka prezentacji, połączenie różnych form i mediów (tekst, dźwięk, obraz, animacja, wstawki z innych programów, itp.), mechanizmy „hipertekstowe”.
Uczymy ograniczeń
• Komputer nie wszystko zrobi za nas.• Komputer pomaga ale nie zawsze idealnie.• Komputer często oddaje „niedźwiedzią
przysługę”.• Komputer czasami przeszkadza.
Uczymy ograniczeń - przykłady• Edytor tekstu
Szedł odsłoniętą ścieżką… vs.
Szedł osłoniętą ścieżką…
Uczymy ograniczeń - przykłady• Edytor tekstu
Szedł odsłoniętą ścieżką był dobrze widoczny z daleka…
vs.
Szedł osłoniętą ścieżką był dobrze widoczny z daleka…
Uczymy ograniczeń - przykłady
• Arkusz kalkulacyjny
Uczymy ograniczeń - przykłady
• Programy graficzne rastrowe
Uczymy rozumu
• Rozumne wykorzystanie komputera to takie, które przynosi konkretne zyski.
• Skuteczne wykorzystanie komputera to takie, które pomaga lepiej wykonać zadanie.
• Rozumne i skuteczne wykorzystanie komputera to... PROBLEM!
Uczymy rozumu - przykłady
Kiedy warto robić notatki na komputerze?
Zawsze gdy jest to możliwe technicznie.
Uczymy rozumu - przykłady
Kiedy warto robić obliczenia na komputerze?
Gdy są skomplikowane, będą powtarzane, gdy stosunek czasu wykonania obliczeń do czasu uruchomienia komputera jest korzystny. Zawsze jednak warto pomyśleć czy obliczanie w pamięci lub na kieszonkowym kalkulatorze nie jest lepsze (=szybsze)
Uczymy rozumu - przykłady
Kiedy warto zbierać informacje w bazie danych? Adresy i telefony przyjaciół – lepiej w kalendarzyku lub urządzeniach podręcznych (telefon komórkowy, PDA, etc.);
klienci naszego sklepu – w komputerowej bazie danych, nawet gdy jest ich pięciu!
Uczymy rozumu - przykłady
Kiedy używać poczty elektronicznej?
Zawsze w sprawach prywatnych i służbowych o ile adresat często sprawdza pocztę.
W sprawach uczuciowych – hmm... (może lepszy zwykły list).
JAK UCZYĆ
46
Jak uczyć?
Nie ma recept - nie istnieje spójna teoria "dydaktyki informatyki", zwykle każdy uczy informatyki w podobny sposób jak był sam uczony, a nie zawsze był uczony dobrze.
47
Jak uczyć?
• Własny przykład • Zadawać zadania ogólne• Rozwiązywać realne problemy• Przekazywać idee a nie konkretne rozwiązania• Nie bać się - "oni" i tak będą lepsi!
48
Jak uczyć?
• Pokazać (krótko) co może dany program• Dać rzeczywiste zadanie, które wygodnie rozwiązuje
się z pomocą komputera• Pomóc w trakcie rozwiązania za pomocą celnych
podpowiedzi• Dać trudniejsze zadanie, w którym korzyść z użycia
komputera nie jest widoczna od razu.
Jak uczyć - metody
• Praca indywidualna ucznia przy zadaniach najprostszych
• Praca zespołowa w zadaniach trudniejszych bądź czasochłonnych
• Wykorzystujemy dwie siły:współpracę i konkurencję
Jak uczyć - zadania
• Zadania konkretne – Nie: „napisz coś” – Tak: „opisz wygląd klasy”
Jak uczyć - zadania
• Zadania potrzebne– Nie: „oblicz sumę podanych liczb” – Tak: „oblicz średnią klasy z dziennika”
Jak uczyć - zadania
• Zadania wciągające– Nie: „utwórz listę alfabetyczną klasy” – Tak: „zrób kalendarz obchodzenia urodzin w klasie”