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Présentation "L'économie politique de la gamification", pour le colloque Jeu et Jouabilité à l'ère numérique, samedi 8 décembre, Paris Sorbonne. Plus d'information : http://www.ludogene.net/ Actes à paraître chez Fyp éditions, en 2013.
Citation preview
Une économie
politique de la
gamification?Olivier Mauco,
dr. science politique, Paris 1
Creative dir. @antidox
@gameinsociety
Économie étudie la question de la production, de la distribution, de
l’échange et de la consommation des biens et des services
L’économie politique est centrée sur l’output richesse
L’économie politique de la gamification?
Système de production et d’énonciation Du jeu
Jeu (play) vs. jeu
(game)
Jeu (play) : est un
rapport alternatif
Produit par un
dispositif fictionnel
(game)
Fonctionne sur des
normes d’action
(gameplay)
« Une idéologie n'est pas un répertoire de contenus (“opinions”, “attitudes” ou même
“représentations”), elle est une grammaire d'engendrement de sens, d'investissement
de sens dans des matières signifiantes. » Veron (Eliseo), « Sémiosis de l'idéologie et du pouvoir. » Communications, n°28, 1978. pp. 7-20, p. 9
« une fixation de l’activité sociale » (Marx)
IDÉOLOGIE
« la langue du texte littéraire n’imite pas le monde mais un acte de
discours idéologique qui prend le monde comme son objet. » (Radway)
ÉNONCIATION
Jeu numérique
Est un support de l’attitude
ludique, composé :
Mécaniques de jeu
Orienté objet
Narration visuelle
Capacité transformative
Produire l’environnement
• Jeux vidéo sont des :
– Environnements digitaux
– Régime sémiotique
alternatif: la simulation
– Basé sur l’expérience et
la manipulation
– Par le biais d’interface
diégétique (i.e. intégrée
dans monde fictionnel)
LE POUVOIR
s’exerce par des dispositifs (Foucault)
est une relation (Elias)
le « pouvoir » exprime une
relation entre deux ou plusieurs
personnes, ou même entre des
hommes et des objets naturels,
qu’il constitue un attribut des
relations et qu’il est préférable
de l’employer en liaison avec
l’idée de fluctuations plus ou
moins importantes. (Elias, QS,
p. 135)
LE JOUEUR
Entretient trois relations
à la machine / jeu / fiction
Game design des relations
scriptural numéraire code
Algorithmes
Base de données
+
RÈGNE DES PROCÉDURES
=
Capacités transformatives
Allocation des ressources
Autorisation d’exercice du pouvoir
Modes d’action
Figure du sujet
<<
rites
sports
jeu
La gamification est affaire de pouvoir
Organisation par :
la mise en forme des environnements
La logique des capacités transformatives
Transformation des comportements
par les motivations intrinsèques
Nouveau paradigme du pouvoir:
Vertical vs. Horizontal
Coercitif vs. incitatif
« des modes de production de sens qui
privilégient des actions discrètes, déconnectées
par rapport aux systèmes déterministes et
progressistes. » Bogost (Ian), Unit operation, MIT
Press, 2006, p. IX
« L’encapsulation cache les fonctionnements
internes d’une opération particulière dans le but
de réduire la complexité et de protéger la réalité
ou la propriété intellectuelle de l’opération. » Bogost (Ian), Unit operation, MIT Press, 2006, p. 41
UNITÉS D’OPÉRATIONS :
ENCAPSULATION
Gamification
est une affaire
d’interface
De son être au monde
Économie psychique
Gamification est affaire de transaction
Weltanschauung
De son être à soi
D
i
s
t
r
i
b
u
t
i
o
n
d
e
s
o
i
Gamification est algocratique
Chacun est une ressource
Autorisée à se transformer
Selon des patterns établis
La gamification est affaire d’agônie
Produire du play répond à une volonté de
« désengagement conflictuel » (Eigensinn),
de « libération contrôlée » des affects
Délocalisation du conflit dans le for intérieur
Levelling transforme le conflit en moteur productif
Agôn comme compétition créative