Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

Embed Size (px)

DESCRIPTION

good

Citation preview

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    1/38

    JARINGAN KERJA PROYEK

    MATERI 8 MANAJEMEN PROYEK TI

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    2/38

    Jaringan Kerja Proyek (Project Network) (1)

    Jaringan proyek adalah alat yang digunakan untukperencanaan, penjadwalandan pengawasanperkembangan suatu proyek. Jaringan ini

    dikembangkan dari informasi yang dikumpulkan untukWBS dan merupakan grafik diagram aliruntukrencana pekerjaan proyek.

    Jaringan ini menampilkan aktivitas proyek yang harus

    diselesaikan, urutan logisnya,ketergantungansatu aktivitas dengan yang lainnya, dan juga waktupenyelesaian suatu aktivitas dengan waktu start danfinishnya, serta jalur yang terpanjang di dalam suatunetworkdisebut critical path.

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    3/38

    Jaringan Kerja Proyek (Project Network) (2) Maka, jaringan ini adalah kerangka sistem informasi

    proyek yang akan digunakan oleh manajer proyekuntuk membuat keputusan menyangkut waktu, biayadan kinerja.

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    4/38

    Rollup of Network Plans

    WP-2

    A

    B

    C

    D

    E

    F

    WP-1

    WP-4WP-3

    Level 1 - Milestone Plan

    Level 2 - Plans

    Level 3 - Plans

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    5/38

    WBS/Work Packages to NetworkCircuit

    board

    Design

    cost

    account

    Production

    cost

    account

    Test

    cost

    account

    Software

    cost

    account

    Lowest

    element

    O

    rg

    a

    n

    i

    z

    a

    t

    i

    o

    U

    n

    i

    t

    s

    Design

    WP D-1-1 Specifications

    WP D-1-2 Documentation

    Production

    WP P-10-1 Proto 1

    WP P-10-2 Final Proto 2

    Test systems

    WP T-13-1 Test

    Software

    WP S-22-1 Software preliminary

    WP S-22-1 Software final version

    B

    Proto 1

    5 D

    Finalproto 2

    4

    A

    Specificationsand documentation

    2

    C

    Preliminary

    software3

    F

    Finalsoftware

    2

    K

    Test3

    A

    D-1-1

    D-1-2

    B

    P-10-1

    D

    P-10-2

    F

    S-22-2

    K

    T-13-1

    C

    S-22-1

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    6/38

    Istilah-istilah Jaringan Kerja Proyek (1)

    Activity - aktivitas, yaitu elemen pekerjaanterkecil dalam proyek yang memerlukan durasipengerjaan.

    Merge activityaktivitas gabungan, yaituaktivitas yang memiliki lebih dari satu aktivitasyang mendahuluinya.

    Parallel activityaktivitas paralel, yaitu

    aktivitas-aktivitas yang dapat terjadi pada waktubersamaan, jika diinginkan.

    Burst activityaktivitas yang memilikibeberapa aktivitas yang perlu dilakukan sesudahaktivitas ini selesai.

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    7/38

    Istilah-istilah Jaringan Kerja Proyek (2)

    Pathjalur, suatu urutan dari aktivitas-aktivitas yangtergantung satu sama lain.

    Critical pathjalur kritis, jalur terpanjang yangterdapat di suatu jaringan kerja.

    Jika satu atau lebih aktivitas yang ada di jalur kritis tertunda,maka waktu penyelesaian seluruh proyek akan tertundasebanyak waktu penundaan yang terjadi.

    Waktu terpendek untuk menyelesaikan seluruh rangkaianaktivitas dalam proyek

    Eventkejadian, adalah satu titik waktu di mana suatuaktivitas dimulai atau diselesaikan. Tidak membutuhkanwaktu.

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    8/38

    Pendekatan konstruksi jaringan (1)

    Activity-on-node(AON)aktivitasdigambarkan di dalam suatu node (simpul).

    Activity-on-arrow(AOA)aktivitasdigambarkan pada panah.

    Pada kenyataannya, lebih banyak yangmenggunakanAON, dan yang akan dibahas dikelas ini adalah AON. Basic rules: Jaringan biasanya dari kiri ke kanan Satu aktivitas tidak dapat mulai sampai

    semua aktivitas pendahulunya selesai

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    9/38

    Pendekatan konstruksi jaringan (2) Panah-panah di dalam jaringan mengidentifikasikan

    pendahulu dan alurnya. Panah dapat bersilangan. Dua aktivitas (node) yang saling berhubungan

    namun tidak berpengaruh pada jadwal keseluruhanproyek, dihubungkan dengan panah pelengkap(dummy), biasanya digunakan pada AOA.

    Setiap aktivitas harus memiliki nomor identifikasiunik

    Sebuah nomor identifikasi aktivitas harus lebihbesar dari aktivitas yang mendahuluinya.

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    10/38

    Pendekatan konstruksi jaringan (3) Looping (pemutaran balik) tidak diperbolehkan, jadi

    panah loop tidak boleh ada.

    Pernyataan kondisi tidak diperbolehkan (contoh: jika

    aktivitas a sukses, maka. tidak boleh) Pengalaman menyarankan jika ada beberapa point

    untuk memulai, satu node awal dapat digunakan untukmengidentifikasikan kapan proyek dimulai.

    Hal ini juga berlaku untuk mengidentifikasi akhir yangjelas.

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    11/38

    Activity-on-Node Network Fundamentals

    X

    Y

    Z

    Y and Z are preceded by X

    Y and Z can begin at thesame time, if you wish

    (B)

    A B C

    A is preceded by nothingB is preceded by A

    C is preceded by B(A)

    J

    K

    L

    M

    J, K, & L can all begin atthe same time, if you wish(they need not occursimultaneously)

    All (J, K, L) must becompleted before M canbegin

    but

    X Z

    AAY

    (C)

    (D)

    Z is preceded by X and Y

    AA is preceded by X and Y

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    12/38

    Activity-on-Node Network Fundamentals

    B

    15

    Construction

    plans

    C

    10

    Traffic

    study

    D

    5

    Service

    check

    A

    5

    Application

    approval

    ES ID EF

    SL

    LS Dur LF

    Description

    F

    10

    Commission

    approval

    G

    170

    Wait for

    construction

    H

    35

    Occupancy

    E

    15

    Staff report

    EF

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    13/38

    Precedence Diagramming Method (PDM) (1) Finish-to-start (FS): aktivitas dari harus

    selesai sebelum aktivitas ke selesai;

    Finish-to-finish (FF):aktivitas dari harusselesai sebelum aktivitas ke selesai;

    Start-to-start (SS): aktivitas dari harusdimulai sebelum aktivitas ke boleh dimulai

    (dengan kata lain aktivitas dari dan ke bolehmulai bersamaan);

    Start-to-finish (SF): aktivitas dari dimulaisetelah aktivitas ke selesai;

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    14/38

    Precedence Diagramming Method (PDM) (2)

    Dari

    Ke

    Dari

    Ke

    Dari Ke

    Dari

    Ke

    F-S

    F-F

    S-S

    S-F

    Desain Implementasi

    Prototype Testing

    Analisis Desain

    Testing Dokumentasi

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    15/38

    Precedence Diagramming Method (PDM) (2) Lead: perubahan pada logika aktivitas yang

    mengijinkan percepatan ke aktivitas;

    Lag: perubahan pada logika aktivitas yangmenyebabkan perlambatan/penundaan (delay) padake aktivitas karena harus menunggu dari aktivitasbenar-benar selesai;

    Hammock: rangkuman dari aktivitas. Aktivitas-aktivitas

    yang berhubungan diperlihatkan sbg satu kesatuan; Slack(Float): Jumlah waktu yang diijinkan dalam

    perlambatan suatu proyek dari waktu dimulainya tanpamemperlambat waktu akhir penyelesaian proyekkeseluruhan;

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    16/38

    Forward & Backward Pass Forward passEarliest Times

    Seberapa awal sebuah aktivitas dapat dimulai? (early startES) Seberapa awal sebuah aktivitas dapat diselesaikan? (early finish

    EF) Seberapa awal sebuah proyek dapat diselesaikan? (time

    expectedTE) Backward passLatest Timesuntuk menghitung float.

    Seberapa terlambat sebuah aktivitas dapat dimulai? (late startLS)

    Seberapa terlambat sebuah aktivitas dapat diselesaikan? (latefinishLF) Berapa lama sebuah aktivitas dapat ditunda? (slack or floatSL)

    Aktivitas-aktivitas mana yang merepresentasikan jalurkritis/critical path (CP)?

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    17/38

    Activity-on-Node Network Forward Pass

    5 B 20

    15

    Construction

    plans

    5 C 15

    10

    Traffic

    study

    5 D 10

    5

    Service

    check

    0 A 5

    5

    Application

    approval

    ES ID EF

    SL

    LS Dur LF

    Description

    20 F 30

    10

    Commission

    approval

    30 G 200

    170

    Wait for

    construction

    200 H 235

    35

    Occupancy

    20 E 35

    15

    Staff report

    EF

    20

    15

    20

    15200

    35

    10

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    18/38

    Activity-on-Node Network Backward Pass

    B

    5 15 20

    Construction

    plans

    C

    10 10 20

    Traffic

    study

    D

    15 5 20

    Service

    check

    A

    0 5 5

    Application

    approval

    ES ID EF

    SL

    LS Dur LF

    Description

    F

    20 10 30

    Commission

    approval

    G

    30 170 200

    Wait for

    construction

    H

    200 35 235

    Occupancy

    E

    185 15 200

    Staff report

    LS

    20

    20

    185

    185

    10

    15

    5

    20

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    19/38

    Network Using Lags

    5 B 15

    00

    5 10 15

    10 D 25

    1111

    21 15 36

    0 A 5

    0 0

    0 5 5

    ES ID EF

    SL SL

    LS Dur LF

    15 E 30

    05

    30 10 45

    30 F 40

    05

    30 10 45

    40 H 50

    5 0

    45 5 50

    15 C 20

    5 5

    20 5 25

    Legend 25 G 40

    110

    36 4 40

    Lag 5

    Lag 10

    Lag 10

    Lag 5Lag 10

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    20/38

    HammockActivity Example

    5 B 6

    0

    5 1 6

    11 E 21

    0

    11 10 21

    0 A 5

    0

    0 5 5

    ES ID EF

    SL

    LS Dur. LF

    Description

    6 D 10

    8

    14 4 18

    10 F 13

    8

    18 3 21

    21 F 25

    0

    21 4 25

    6 C 11

    0

    6 5 11

    Legend5 G 13

    Hammock

    8

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    21/38

    Exercise: Project Network

    Diagram (1) J. Wold, project manager of Print Software, Inc.,

    wants you to:

    prepare a project network;

    compute the early, late, and slack activity times;

    determine the planned project duration; and

    identify the critical path.

    His assistant has collected the following informationfor the Color Printer Drivers Software Project

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    22/38

    Exercise: Project Network

    Diagram (2)Act. ID Description Predecessor Time Unit

    A External Specifications None 8

    B Review Design Features A 2

    C Document New Features A 3

    D Write Software A 60

    E Program and Test B 60

    F Edit and Publish Notes C 2

    G Review Manual D 2

    H Alpha Site E, F 20

    I Print Manual G 10

    J Beta Site H, I 10

    K Manufacture J 12

    L Release and Ship K 3

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    23/38

    Crashing(Reduksi Waktu Proyek)

    Crash time adalah:

    Tindakan untuk mengurangi durasi keseluruhan

    proyek stlh menganalisa alternatif-alternatif yangada (dari jaringan kerja)

    Untuk mengoptimalisasikan waktu kerja dengan

    biaya terendah.

    Seringkali dalam crashing terjadi trade-off, yaitupertukaran waktu dengan biaya.

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    24/38

    Kenapa Crashing ? Mengurangi Time-to-market

    Reward (insentif) dari pemberi order

    Mengurangi biaya-biaya tidak langsung(overhead costs)

    Mengurangi risiko untuk hal-hal yang

    tak terduga Pengalihan sumber daya untuk proyek

    lain

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    25/38

    Waktu untuk crashing

    Jika melakukan di awal proyek mungkindapat berakhir menghabiskan uang percuma.

    Dlm bbrp kasus uangnya dihabiskan di awalhilang dan kurang bermanfaat.

    Akan tetapi bisa saja perpendekan di awalbisa berguna jika kita sudah memperkirakanbahwa kemungkinan tertundanya aktivitas-

    aktivitas kritis di belakang cukup tinggi. Maka perlu dipertimbangkan dulu kapan yang

    paling baik.

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    26/38

    Reduksi Waktu

    Asumsi linearitas: belum tentu hubungan antara waktudan biaya adalah linear.

    Untuk mengatasi hal ini bisa saja digunakan teknik present value

    agar lebih akurat. Solusi komputer: hati-hati, jangan terlalu

    mengandalkan hasil perhitungan crashing komputer,karena komputer tidak memperhitungkan resiko dan

    ketidakpastian. Bagaimana kita tahu apakah crashing cukup

    berharga?Jawabannya adalah tergantung.

    Resiko harus dipertimbangkan. Untuk ini, dapat dilakukan analisasensitivitasuntuk proyek.

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    27/38

    Konsekuensi crashing

    Mengurangi kualitas;

    Mengsubkontrakkan (outsourcing);

    Menambah sumberdaya;

    Menyusun kembali logika jaringan kerja;

    Mengurangi cakupan proyek;

    Bertambahnya biaya produksi langsung(trade-off).

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    28/38

    Konstruksi biaya crashing (1)

    Tiga langkah diperlukan untukmengkonstruksikan grafik waktu-biaya:

    Cari total biaya langsung, contoh: biayapegawai dan peralatan, untuk lama proyekyang telah dipilih.

    Cari total biaya tidak langsung, contoh:

    biaya konsultansi dan administrasi, untuklama proyek yang telah dipilih.

    Totalkanbiaya langsung dan tidak langsunguntuk lama proyek yang telah dipilih tsb.

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    29/38

    Konstruksi biaya crashing (2)

    Grafik waktu-biaya digunakan untukmembandingkan alternatif

    tambahan biaya untuk manfaatnya.Yang paling sulit untuk membuat grafik

    ini adalah mencari total biaya langsung

    untuk lama proyek tertentu dalamjangka waktu yang relevan.

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    30/38

    Konstruksi biaya crashing (3)

    60

    50

    40

    30

    20

    10

    04 6 8 10 12 14 16

    Total

    costsOptimum

    cost-time

    point

    Direct

    costs

    Indirect

    costs

    Low-cost

    plan

    duration

    point

    Project duration

    Costs

    Grafik hubunganwaktu dan biaya

    dalam proyek

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    31/38

    Konstruksi biaya crashing (4)

    Pertimbangan utama adalah untuk menentukan aktivitasmana yang perlu dikurangidan sebagaimana jauh

    untuk melaksanakan pengurangan proses. Manajer perlu mencari aktivitas kritisyang dapat

    diperpendek dengan tambahan biaya perunit waktu yangterkecil.

    Rasional untuk memilih aktivitas ini tergantung daripengidentifikasian aktivitas normal dan waktuperpendekan serta biaya yang berhubungan dengannya.

    Dipertimbangkan juga: Normal time (waktu normal) yaitupenyelesaian aktivitas dalam kondisi normal.

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    32/38

    Konstruksi biaya crashing (5)

    Waktu terpendek yang paling memungkinkandisebut crash time.

    Biaya langsung untuk menyelesaikan aktivitaspada crash timenya disebut crash cost.

    Informasi mengenai normal time maupun crashtime serta crash cost didapatkan dari:

    orang yang paling familiar dengan penyelesaianaktivitas, seperti dari: pekerja dalam tim, konsultanataupun pihak sponsor.

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    33/38

    Activity Graph

    $800

    600

    400

    200

    00 5 10

    Activity duration (units)

    Activitycost

    Crash

    cost

    Normal

    cost

    Crash point

    Normalpoint

    Asumsi pada grafik ini:

    1. Hubungan waktu-biaya

    adalah linear.

    2. Normal timeadalah

    penyelesaian dengan biayarendah dan metode yg

    effisien.

    3. Crash timeadalah limitasi

    waktu perpendekan terbesar

    yg memungkinkan.4. Slopemewakili biaya per unit

    waktu.

    5. Semua percepatanharus

    terjadi diantara normal time

    dan crash time.

    timeofunitper80$510

    400$800$

    timeCrash-timeNormal

    costNormalcostCrashslopeCost

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    34/38

    Cost-Time Trade-Off Example (1)Direct costs

    Normal CrashActivity

    IDSlope

    Maximumcrashtime Time Cos t Time Cos t

    ABCD

    EF

    G

    20403025

    3030

    0

    1 2 1 4

    2 1

    0

    3 $506 80

    10 6011 50

    8 1005 40

    6 70

    2 $704 1609 907 150

    6 1604 70

    6 70Total direct cost $450

    A

    3

    B

    6

    C

    10

    D

    11

    E

    8

    F

    5

    G

    6

    (a)

    Time 25

    A

    2x

    B

    6

    C

    10

    D

    11

    E

    8

    F

    5

    G

    6

    (b)

    Time 24

    Legend

    ACT

    DUR

    Initial total

    direct cost $450

    Total

    direct cost $470

    Activities changed

    A$20

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    35/38

    Cost-Time Trade-Off Example (2)

    A

    2x

    B

    6

    C

    10

    D

    10

    E

    8

    F

    5

    G

    6

    (a)

    Time 23

    A

    2x

    B

    6

    C

    10

    D

    10

    E

    8

    F

    4x

    G

    6

    (b)

    Time 22

    Total

    direct cost $495

    Activities changed

    D

    $25

    Total

    direct cost $525

    Activities changed

    F

    $30

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    36/38

    Cost-Time Trade-Off Example (3)Total

    direct cost $610

    Activities changed

    F D E

    $30 $25 $30

    A

    2x

    B

    6

    C

    9x

    D

    9

    E

    7

    F

    4x

    G

    6

    Time 21

    Durasi proyek Biaya langsung Biaya tak

    langsung

    Biaya total

    25 450 400 850

    24 470 350 820

    23 495 300 795

    22 525 250 775

    21 610 200 810

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    37/38

    Exercise Crashing (1) Given the data and information that

    follow, compute the slope and

    maximum reduction time for eachactivity and the total direct costs forduration 32, 31, 30, 29, 28 and 27 timeunits. Assume indirect cost of $170,

    $150, $129, $122, $118, and $110,respectively, for each listed duration.What are the optimum project durationand cost ?

  • 5/21/2018 Materi 8 Manajemen Proyek Ti Jaringan Proyek

    38/38

    Exercise Crashing (2)Time Cost Time Cost

    A 7 $50 5 $70

    B 16 $14 15 $20

    C 12 $4 10 $12

    D 8 $21 7 $30

    E 6 $10 3 $19

    F 13 $22 12 $30

    $121

    Direct Cost

    Normal CrashActivity

    ID Slope

    Max.

    Crash

    Time

    B D

    16 8

    A E

    7 6

    C F

    12 13

    Time 32