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INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA. INFORMÁTICA E INTERNET Ing. Rubén Navarro Arang Data Data Objetivo Selección Conocimiento Patrones Data Mining Interpretación/ Evaluación Pre-procesamiento Data Pre-procesada

Mat Introduccion a La Informatica

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Introducción a la informática

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INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA.

INFORMÁTICA E INTERNETIng. Rubén Navarro Arango

Data DataObjetivo

Selección

Conocimiento

Patrones

Data Mining

Interpretación/Evaluación

Pre-procesamiento

DataPre-procesada

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Definiciones

Es el término resultante de la contracción de los vocablos INFORmación y autoMÁTICA.

Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el procesamiento automático de los datos, mediante el uso de computadores, para producir información útil y significativa para el usuario.

¿Qué es la informática?

Tema: Introducción a la Informática

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Definiciones

¿Qué es un sistema?

“Es un conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan para producir un resultado.”

Ejemplos: Una planta.El sistema solar.El cuerpo humano.

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“Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos:”

1. Hardware

2. Software

3. Datos

4. Personas

Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento automático de los datos, a través de ordenadores,

para producir información útil.

Definiciones¿Qué es un sistema informático?

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Definiciones

¿Qué es un ordenador?Es una máquina o dispositivo físico programable, que se utiliza

para tratar o procesar información.

Sus principales características:

Responde, de manera precisa, a un conjunto específico de instrucciones. Puede ejecutar una lista de instrucciones pre-grabadas.

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La máquina y el programa son dos elementos fundamentales que trabajan conjuntamente en los procesos informáticos.

Ahora bien, ni uno ni otro tienen sentido sin las personas (usuarios, programadores...) que los diseñan y los usan para variados fines.

¿Quién realiza el tratamiento de los datos? El Ordenador¿qué es un ORDENADOR?

El ordenador es una máquina electrónica ydigital controlada porun programa almacenado que se utiliza para el tratamiento de lainformación.

es un conjunto de instrucciones y datos que le indican al ordenador que hay que hacer, cómo hacerlo y sobre que datos.

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1951: Caracterizada por el uso de tubos de vacío. Aplicación: científica y militar.

Programación: En lenguaje de máquina.

Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas.

Principal representante: UNIVAC I.

Evolución de los ordenadores en el tiempo

Primera generación

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1959: Caracterizada por el uso de transistores. Aplicación: científica, militar, administrativa y de gestión.

Programación: En lenguaje de alto nivel.

Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas.

Principal representante: HONEYWELL 400.

Evolución de los ordenadores en el tiempo

Segunda generación

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1964: Caracterizada por el uso de circuitos integrados. Los campos de aplicación se mantienen, pero la tecnología ahora permite a los ordenadores llegar a más instituciones y empresas. Los lenguajes de programación evolucionan hacia mayor facilidad de uso y mayor poder de desarrollo. Se reduce el consumo de energía. Se reduce el tamaño de los ordenadores y dispositivos. Principal representante: IBM 360.

Evolución de los ordenadores en el tiempo

Tercera generación

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1971: Caracterizada por el uso de circuitos altamente integrados. Se conocen como VLSI (Very Large Scale Integration)

El Dr. Ted Hoff reunió todos los elementos de un procesador en un solo chip de silicón, que medía un poco más de una pulgada: Intel 4004

La evolución y minimización se acentúa y los ordenadores empiezan a entrar en los hogares.

Evolución de los ordenadores en el tiempo

Cuarta generación

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Supercomputador

Es el tipo de ordenador más rápido y el de costo más elevado.

Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes cantidades de cálculos matemáticos.

Ejemplos de aplicación: Predicción sofisticada del clima, investigación en energía nuclear, viajes espaciales, etc.

Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento

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Mainframe

Es un ordenador de gran tamaño y costo elevado.

Soporta cientos o hasta miles de usuarios trabajando simultáneamente.

Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.

Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento

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Supercomputador vs. Mainframe

Si el objetivo es ejecutar multiplicidad de programas simultáneamente, obteniendo resultados a velocidades razonables, el mainframe es la solución más adecuada.

Si el objetivo es ejecutar un único programa, obteniendo resultados a velocidades muy altas, el supercomputador es más poderoso.

Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento

Tema: Introducción a la Informática

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Minicomputador

Es un ordenador de tamaño y costo medio.

Soporta desde cuatro hasta doscientos usuarios, trabajando simultáneamente.

Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.

Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento

Tema: Introducción a la Informática

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Mainframe vs. Minicomputador

En la última década, las diferencias entre los mainframes más pequeños y los minicomputadores, se han acortado.

En muchos casos, la distinción está definida por la estrategia de mercadeo del fabricante.

Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento

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Estación de trabajo

Es un tipo especial de ordenador que se usa para aplicaciones de ingeniería (CAD/CAM), publishing, desarrollo de software y otras aplicaciones que requieran poder moderado de cómputo y alta capacidad gráfica.

Están diseñadas para soportar un único usuario, pero generalmente se conectan en red.

Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento

Tema: Introducción a la Informática

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Computador personal

Es un ordenador pequeño, de costo relativamente bajo, diseñado para ser usado por un único usuario.

Aparecieron por primera vez en la década de los 70s, como consecuencia del uso de circuitos altamente integrados (VLSI).

Los ordenadores personales pertenecen a la cuarta generación.

Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento

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Estación de trabajo vs. Ordenador personal

Al igual que en otras categorías, la línea que separa las estaciones de trabajo de los ordenadores personales se ha hecho más fina y difusa, a medida que avanza la tecnología.

La capacidad de procesamiento de los ordenadores personales más sofisticados, equivale a la de estaciones de trabajo de bajo poder.

Clasificación de los ordenadores según su tamaño y capacidad de procesamiento

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Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o valores.

Elementos de información. Son la materia prima necesaria para producir información.

Definiciones

¿Qué son los datos?

Tipos de datos Numéricos. (Cifras) Alfabéticos. (Letras, palabras) Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video) Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)

Tema: Introducción a la Informática

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El tratamiento automático de la información.

El tratamiento de los datos, también llamado procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases:

Fasede

Entrada

Fasede

Proceso

Fasede

Salida

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Fase de Entrada

Fase de Proceso

Fase de Salida

Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario. Generalmente se usará el teclado...

Una vez que los datos han sido introducidos en el ordenador, éste comienza su tratamiento realizando las operaciones y cálculos necesarios para obtener los resultados. Estas operaciones se indican al ordenador a través de un PROGRAMA.El programa es un conjunto de órdenes que indican al ordenador qué acciones hay que realizar sobre los datos para obtener los resultados que desea el usuario

Una vez procesados los datos, los resultados se muestran al usuario. Generalmente se usará el monitor, impresora...

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Ejemplo no informático: Creación de una silla

Ejemplo informático: Generación de un boletín de notas

MaderasTelaEsponjapuntillas

Procesode

CarpinteríaSilla

Nombre alumnosNotasCursoGrupo

Tratamiento Boletín

Fase de Entrada Fase de Proceso Fase de Salida

DATOS PROGRAMA INFORMACIÓN

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Definiciones

¿Qué es la información?

Es el resultado de transformar o procesar datos.

La transformación de los datos en información se lleva a cabo mediante operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar,

dividir, etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.)

La información es significativa para el usuario.

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Conceptos de interés.DATO: Cualquier elemento que nos sirve como punto de

partida para realizar un cálculo o un proceso.

INFORMACIÓN: Resultado del tratamiento de los datos.

¿Cuál es la diferencia entre dato e información?

Ventaja de los procesos informáticos sobre los manuales.

El dato es la materia prima de la información, pero no es información en sentido estricto ya que por sí mismo no nos dice nada, no aumenta nuestro conocimiento.

•Velocidad y capacidad de cálculo•Capacidad de almacenamiento•Fiabilidad ......

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Niveles del Entendimiento

Datos

Información

Conocimiento

Entendimiento

Es humano. Es una apreciación del por qué. Es cuando se puede sintetizar nuevo conocimiento desde el conocimiento y la información

Es información útil, contextual, tácita. Es la aplicación de los datos y la información, responde a cómo. Se puede aprender.

Es la data con un significado por vía de una relación. El significa-do puede o no ser útil. Responde a quién, qué, donde, cuándo.

La data es cruda. Existe o no, pero no tiene significado por si misma. Es codificable y explicita, es fácil de ser transferida.

Es el nivel previo de la conciencia. Se relaciona con el futuro.Sabiduría

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Conceptos de Hardware y Software

Hardware: Son los elementos físicos con los que se construye un ordenador.

Ejemplos: Carcasa, circuitos, teclado, monitor...

Software: Conjunto de programas que nos permiten controlar el funcionamiento del ordenador.

Ejemplos: Windows, word, programas de dibujo, de diseño, juegos...

duro

blando

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¡¡Sin embargo!!

El ordenador no es capaz de usar estos sistemas ya que funciona con energía eléctrica.

Con la energía eléctrica sólo se pueden representar dos estados:

• Pasa corriente

• No pasa corriente

Lo representamos por un 1

Lo representamos por un 0

Este sistema numérico que se basa en la utilización de ceros y unos para representar la información se llama BINARIO, y es el que usan todos los ordenadores del mundo.

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Representación de los datos

Sistema de numeración decimal

También llamado sistema de numeración Base 10, utiliza diez dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número.

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Sistema de numeración decimal

Ejemplo: El número 348 es un dato representado en sistema de numeración decimal. Lo construimos mediante:

3 x 102 + 4 x 101 + 8 * 100 = 300 + 40 + 8 = 348

Centena Decena Unidad

Representación de los datos

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Sistema de numeración binario

También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:

0, 1

Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número.

Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en sistema de numeración binario.

Representación de los datos

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Sistema de numeración binario

Nosotros no estamos familiarizados con el sistema de numeración binario, entendemos más fácilmente los datos

representados en sistema decimal.

Para comprender mejor el número 110101, aplicamos un proceso de conversión, que nos lo muestre en sistema decimal.

Representación de los datos

Tema: Introducción a la Informática

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Sistema de numeración binario

Ejemplo: El número 110101 en sistema binario equivale a:

1 x 25 + 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 * 20 =

32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =

53 en sistema decimal.

Representación de los datos

Tema: Introducción a la Informática

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Sistema de numeración binario

También podemos realizar el proceso inverso.

Ejemplo: El número 53 en sistema decimal equivale a:

53 / 2 = 26 ------------------------------------------ Resto: 1 26 / 2 = 13 -------------------------------- Resto: 0 13 / 2 = 6 --------------------------- Resto: 1 6 / 2 = 3 --------------------- Resto: 0 3 / 2 = 1 -------------- Resto: 1 1 / 2 = 0 ------- Resto: 1

110101binario

Representación de los datos

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Sumamos las casillas que tienen 1 e ignoramos las que tienen 0

202127 26 25 24 23 22

128 + 8 + 2 = 138 en sistema decimal.

Ejercicio: Calcule el equivalente decimal del numero binario 10001010

Representación de los datos

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Y para los que quieren contar “con

los dedos” …

20 = 1 (Dedo pulgar)21 = 2 (Dedo índice)22 = 4 (Dedo corazón)23 = 8 (Dedo anular)24 = 16 (Dedo meñique)

Representación de los datos

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Sistema de numeración octal

También llamado sistema de numeración Base 8, utiliza ocho dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Representación de los datos

Sistema de numeración hexadecimal

También llamado sistema de numeración Base 16, utiliza dieciséis dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son:

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F

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Los datos viajan, se procesan y se almacenan en los ordenadores a través de impulsos eléctricos. Estos impulsos se representan por dos estados:

Prendido o apagado = 1 ó 0

Representación de los datos

Los ordenadores representan todos sus datos en sistema de numeración binario.

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Bit: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la mínima unidad de información que viaja y se almacena en un computador.Cada bit representa un impulso eléctrico (1 ó 0).

Representación de los datos

Byte: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un grupo de 8 bits que el ordenador utiliza para representar cada símbolo o caracter que conocemos, es decir un número, una letra, un signo de puntuación, etc.Con un byte, el ordenador puede representar 256 símbolos o caracteres diferentes.

Unidades de medida para almacenamiento de datos

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Bytes

Representación de los datos

Ejemplo: Para representar el número 348 ¿Cuántos Bytes necesita nuestra computadora?

Unidades de medida para almacenamiento de datos

El número está compuesto por 3 dígitos => Necesitamos 3 bytes

00000011

3

00000100

4

00001000

8

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Escala de magnitudes.En informática, la magnitud más pequeña es el BIT. Es la unidad mínima de información y equivale a un 0 ó un 1.

Sin embargo, la más usada es el BYTE ( 8 bits) que nos permite representar un carácter.

Pasaremos de una unidad a otra usando la regla de tres.

Magnitud Símbolo Equivalencia

1 byte B 8 bits

1 Kilobyte Kb 1024 bytes

1 Megabyte Mb 1024 Kb

1 Gigabyte Gb 1024 Mb

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Terabytes Gigabytes Megbytes Kilobyte Byte Bit1 8

1 1.024 8.192

1 1.024 1.048.576 8.388.608

1 1.024 1.048.576 1.073.741.824

1 1.024 1.048.576 1.073.741.824

Representación de los datosUnidades de medida para almacenamiento de datos

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