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MASTER SUPERIOR EN MODELADO 3D Y ANIMACIÓN
c a l l e d e l a s n e g r a s 1 , 28 0 0 8 M a d r i d , S p a i n | 9 1 1 23 45 678 | w w w. l i g t h b ox a c a d e m y. c o m | i n f o @ l i g h t b ox a c a d e m y. c o m
Duración600 horas (10 meses)3 horas diariasLunes a Viernes
Horarios09:00 a 12:0012:00 a 15:0016:00 a 19:0019:00 a 22:00
TitulaciónTítulo propio
SoftwareAutodesk MayaPixologic Z-brush
Proyecto finalNo te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños.
Clase de Prueba¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado.
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Modelado y animación para ser el mejor profesional
El Máster Superior en 3D + Animación pone a tu disposición un entorno de trabajo dinámico donde aprenderás todas las técnicas artísticas y creativas de las dos disciplinas. Queremos que conozcas al detalle todos los pasos de un pipeline de animación y que te sientas cómodo tanto en el lado del modelado y texturizado como en la creación de ciclos. Te aportamos una visión global y transversal que te ayudará a insertarte con facilidad en cualquier proyecto de animación, publicidad o videojuegos.
Ponemos a tu servicio a los mejores profesionales: dirigido por Enrique Gato, director de “Atrapa la bandera” y “Las Aventuras de Tadeo Jones”, el máster te propone una metodología innovadora que te hará aprender como si estuvieses en un estudio de producción real. Todo ello para que progreses desde dentro de la profesión y trabajes con las mismas herramientas que la industria.
CURSO MASTER MASTER SUPERIOR CARRERA WORKSHOP
3d Animación
Autodesk
Maya
Master
l i g h t b o xA C A D E M Y
Abril Mayo Junio
60 horas 60 horas 60 horas
Julio
60 horas
Agosto
60 horas
Octubre Noviembre Diciembre
60 horas 60 horas 60 horas
Enero
60 horas
FebreroOctubre Noviembre Diciembre Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio Julio
60 horas
Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s
CONTENIDO DEL CURSO
InterfazFilosofía de Maya.Personalización del entorno. Menús principalesMenú principal, menú de vistas, preferencias.Métodos de selección. El channel box. Atribute EditorMenús flotantes. Shelves y HotboxNavegación 3d en Maya.Viewport.Atajos de teclado.Herramientas básicas y propiedades de objetos.Referencias - ProxySet ProjectParent, Group y DuplicadosFreeze y Reset
Modelado NurbsTipos de geometría.Modelado de nurbs.Topología y filosofía de las curvas de nurbs.Herramientas y conversión de nurbs a polígonos.Modelado poligonal.
Modelado PoligonalLas primitivas.Operaciones básicas con polígonos.Principios básicos del modelado poligonal. Modelado con polígonos: baja y alta.Modelado inorgánico. PropsModelado orgánico. CuerposTopología de cara y cuerpo. LoopsOrganización de la malla para animación.Creación de blend shapes.
TexturizadoFilosofía delTexturizado.Configuración de Shaders:mapa de color, bump, difusión, especular.Aplicación sobre el modelo. PhotoshopPhotoshop / Capas y Canalescreación de texturas personalizadas.Uvs ProyeccionesMapeado de modelos. UV texture editor.ShadersHypergraph Shaders avanzados, Nodos de Utilidades, Quixel, Ndo / Ddo
IluminaciónTeoría de la Iluminación.Tipos de luz: point, area, spot, ambient, direccional.Iluminación a 3 puntos.Iluminación de interiores.Iluminación de exteriores.GI - Mental RayIluminación avanzada. Mental Ray.
Materiales avanzados con Mental Ray.Luces de Mental Ray: área, lights, shaper de luces.AnimaciónAnimación básica y efectos. Herramientas específicasGraph Editor y Dope SheetTécnicas y principios de la animación. Control de claves. Animación por curvas.DeformadoresAnimación de cámaras.Animación de personajes. RIG Human IKConfiguración de un character setup.Automatización- DrivenKey.Cinemática inversa, cinemática directa y jerarquías.Ciclo de caminado. ActingHerramientas de animación facial. Blend ShapesManipuladores, ejes y pivotes.Muscle
CámarasCreación y propiedadesLenguaje audiovisualEdición y animación.
Dinámicas / Simulación NucleusEmisores Dinámicas y partículas.Simulación de procesos naturales. Campos de FuerzaRigid bodies y Soft bodies.Animación de sistemas de partículas.Dinámica de cuerpos rígidos y flexibles.nCloth , nHairPaint Effect
RenderRender. Propiedades principalesFormatos de salida. Imagen fija y animación.Preferencias.Render globals. Batch-render, hardware render buffer.Viewport 2.0 y DirectxProfundidad de campo y desenfoques.Render por capas para composición.Animatic - Playbast.Optimización de la escena para el render.Render por pases.Trucos y técnicas avanzadas.Composición en Photoshop por capas y pases
l i g h t b o xA C A D E M Y
Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s
Atrapa la Bandera
Body MechanicsOverlaping columna y brazosMoving Hold en bípedosPeso
FacialPoses facialesLipsingTake
ActingExpresión corporalPlanificación de un Acting
Motion CaptureCaptura de MovimientoIntegración en Workflow de Animación
CONTENIDO DEL CURSO
Interface Interfaz - Pivotes - EjesInterpolaciones - curvas de Animación
Principios y Estilos de Animación Principios de Animación Estilos de animación: Cartoons- Realismo. Metodología de Trabajo en animación
Animación BásicaOverlapping y Moving HoldTiming / Spacing Botes de Pelota
Planificación de AnimaciónBloking - WIP - RefinadoBreakdown
Introducción Body MechanicsCambios de PesoGirosSaltoPoses con personalidad
Ciclos BásicosAndar - Correr - Sneak
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