26
Mario Tennis™: Ultra Smash 1 ma r fo t en n io ht c Wi i In ge n u l n e g l n i E e t s 2 / r S nd ou nt Co r le ol 3 i mi o b a b Ü er 4 ti nk en on u li On -F ne 5 nk ä hr en g un er t Al sc e sb r h c i e t t s r E t S e 6 r hug n i Enü f 7 e m ü n t a H p u 8 a M h c t m r o V e d 9 u d n e h n r h c n e L s ö d l t a p S e i e p c i n e s sp ge lt ie w So d ir 10 u r g n e t S u e 11 h c s g a l f r e D u A 12 n h c i n e k e h c S l t g a WUP-P-AVXP-00

Mario Tennis™: Ultra Smash 1 Wi i Inchtge fo t enr maion Eeinst … · 2019. 7. 1. · Mario Tennis™: Ultra Smash 1 Wi i Inchtge fo t enrmaion Eeinst llnunge 2 Co r lentol r S

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Mario Tennis™: Ultra Smash

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1 marfo t enniohtcWi i In ge

Bitte lies vor der Verwendung dieser Softwarediese Bedienungsanleitung und folge ihren Anwei-sungen. Sollte diese Software von Kinderngenutzt werden, muss ihnen diese Bedienungs-anleitung von einem Erwachsenen vorgelesen underklärt werden.

Bitte lies vor Verwendung der Software die Gesundheits- und Sicherheitsinformationen im

Wii U™-Menü. Darin sind wichtige Informationenenthalten, die ein positives Erleben dieserSoftware gewährleisten.

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2 / r S ndountCo r leol

Die folgenden Controller können an der Konsoleregistriert und mit dieser Software verwendetwerden.

♦ Zum Spielen von Mehrspielermodi benötigt jederSpieler einen eigenen Controller.

♦ Es kann jeweils nur ein Wii U GamePad mit dieserSoftware verwendet werden.

♦ Anstatt einer Wii-Fernbedienung kann auch eine Wii-Fernbedienung Plus verwendet werden.

♦ Anstatt eines Classic Controller Pro kann auch einClassic Controller verwendet werden.

Diese Software unterstützt Linear-PCM-Surround-Sound.Um den Surround-Sound einzuschalten, wähle dieTV-Option in de Systemeinstellungen und legedanach die TV-Audio-Wiedergabe auf SURROUNDfest.

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3 im i obabÜ e r

Diese Software unterstüt Du kannstkompatibles amiibo™-Zubehör verwenden, indemdu damit den NFC-Kontaktpunkt () des Wii UGamePads berührst.

Deine amiibo sind mehr als nur ein Blickfang. Siekönnen von kompatibler Software über NFC (NearField Communication) eingelesen und dann in derSoftware verwendet werden. Weitere Informationenfindest du unter:http://amiibo.nintendo.eu/

♦ Jedes amiibo kann nur Softwaredaten für jeweilseinen Softwaretitel speichern. Um neueSoftwaredaten auf einem amiibo speichern zukönnen, auf dem bereits Daten eines anderenSoftwaretitels gespeichert sind, müssen dievorhandene waredaten gelöscht werden. Rufehierfür in de Systemeinstellungen im Wii U-Menüdie amiibo-Einstellungen auf.

♦ Ein amiibo kann von verschiedenen kompatiblenSoftwaretiteln gelesen werden.

♦ Sind die Daten auf deinem amiibo fehlerhaft undkönnen nicht wiederhe llt werden, setze siezurück, indem du in de Systemeinstellungen imWii U-Menü die amiibo-Einstellungen wählst.

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4 tink enonuliOn -Fne

Stelle eine Verbindung zum Internet her, umfolgende Funktionen zu nutzen:

・Online-Matches

♦ Weitere Informationen darüber, wie du deine Wii U-Konsole mit dem Internet verbindest, findest du in derWii U-Schnellstartanleitung.

7

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5 nkähr engunertAl scesb

Eltern bzw. Erziehungsberechtigte könnenbestimmte Funktionen der Wii U-Konsole in den

Altersbeschränkungen im Wii U-Menü sperren.Die folgenden Funktionen können gesperrtwerden:

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6 rh u gniE n üf

Mit Mario Tennis™: Ultra Smash erlebst duspannende Matches mithilfe einer kinderleichten,eingängigen Steuerung. Es öffnet sich dir aberauch eine ganz neue Welt des Tennis: VerrücktePlätze warten auf dich und Pilze lassen dich zumRiesen werden! Außerdem kannst du dich mitSpielern aus aller Welt in Online-Matches messen.

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Mega-Wettkampf

In diesem Spielmodus warten Mega-Pilze als Überraschung auf dich.

Mega-Ballwechsel

Hierbei musst du einen überdimensional großenBall hin- und zurückschlagen und im Spiel halten.Je länger der Ballwechsel, umso kleiner wird derBall. Als Belohnung erhältst du Münzen, abhängigvon der Länge des Ballwechsels.

K.O.-Herausforderung

Arbeite dich durch eine Reihe immer härterwerdender Gegner vor.Dein Fortschritt wird nach jedem besiegten Gegnergespeichert. Setzt du das Spiel fort, trittst dugegen den nächsten Gegner an.Wenn dich ein Gegner besiegt, kannst du Münzeneinsetzen und noch einmal gegen ihn antreten.Andernfalls musst du noch einmal ganz von vornanfangen.

Drücke auf deTitelbildschirm, um inHauptmenü zu gelangenFolgende Modi stehen didort zur Auswahl

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Klassisch

Lege vor dem Match die Charaktere, den Platz unddie Spielregeln fest. Wählst du die Option„Standard“ aus, sind Glücksschläge und Schlägeim Sprung möglich. Entscheidest du dich für dieVariante „Einfach“, kannst du diese Schläge nichteinsetzen.

Online

Verwende das Internet, um mit Spielern aus allerWelt zu spielen.

Belohnungen

Hier kannst du dir deine in Matches verdientenBelohnungen ansehen oder aber Münzen gegenBelohnungen eintauschen.

Bedienungsanleitun

Rufe die Bedienungsanleitung dieser Software auf.

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8 aM hctmroV ed

Match-Variante

Hier kannst du dich für ein Einzel- oder Doppel-Match entscheiden. Nachdem du dich für deineCharaktere und den Platz entschieden hast, kannstdu über die „Positionen“ festlegen, mit wem du imDoppel antreten möchtest.

♦ Die jeweiligen Spieloptionen hängen vom gewähltenSpielmodus ab.

Vom Hauptmenü aus startesdu ein Match, indem du nacAuswahl des SpielmoduEinstellungen wie z. B. zu deCharakteren und deBildschirmdarstellung vornimmst.

♦ In Doppel-Matches verwenden zwei Spieler eineKonsole. Du kannst auch mit einem amiibo alsPartner im Doppel antreten.

Nachdem du allEinstellungen vorgenommehast, wird nach einem Gegngesucht. Sobald die Suchabgeschlossen ist, wähle Jund das Match kann beginnen.

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Spielvariante

Bei der Spielvariante „Nur zum Spaß“ wird der Platzper Zufall ausgewählt. Du kannst keine Stern-Charaktere verwenden, dafür wird deinenFähigkeiten Auftrieb verliehen, wenn es eng wird.Dies hat keinen Einfluss auf deine Bewertung. Dukannst also beruhigt spielen, ohne dir um dasErgebnis Sorgen zu machen.Bei der Variante „Jetzt wird's ernst!“ wird einerdieser drei Turnierplätze ausgewählt: Hartplatz,Sandplatz oder Rasenplatz. Du kannst Stern-Charaktere einsetzen, deine Fähigkeiten bleibenjedoch unverändert. Hier kannst du dein Könnenauf die Probe stellen. Jeder Punkt geht in deineBewertung ein.

♦ Wird deine Verbindung während eines Matchesgetrennt, fließt der Punktestand zum Zeitpunkt desAbbruchs in die Bewertung ein.

Bewertungen

Die Bewertung bestimmt das Spielniveau desSpielers. Sie beginnt bei 2000 und steigt odersinkt mit jedem weiteren Punkt.

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9 u dneh nr hc neL södl tapS ei ep cine s

Spieldaten können unter DATENVERWALTUNG inde Systemeinstellungen im Wii U-Menügelöscht werden.

♦ Bitte sei vorsichtig, da einmal gelöschte Spieldatennicht wiederhergestellt werden können.

♦ Für jeden Nutzer werden eigene Speicherdatenangelegt.

Dein Spielfortschritt wird automatisch anbestimmten Punkten des Spiels gespeichert,beispielsweise nach einem Match.

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Beim Aufladen:

(vor dem Aufschlag)

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/ / / /

Steuerung mit dem GamePad

Wii-FB-Steuerung (waagerecht gehalten)

Steuerung mit dem GamePad

(links/rechts) bei Ballkontakt

/ /

Wii-FB-Steuerung (waagerecht gehalten)

Diese Bedienungsanleitung erläutert vorrangig dieSteuerung mit dem Wii U GamePad.

♦ Für die Verwendung des Wii U Pro Controller und desClassic Controller Pro orientiere dich bitte an derSteuerung mit dem Wii U GamePad.

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(vor dem Aufschlag)

Beim Aufladen: nehcerbba

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11 hcs galfreD uA

2. Drücke / / , uden Ball hochzuwerfen

Aufschlagsfeld

1. Bewege dich mit / nach links oder rechtszur gewünschten Aufschlagposition.

3. Nachdem du den Balhochgeworfen hast, drück / / , um dijeweilige Aufschlagarauszuführen

♦ Mit kannst du auch einen einfachen Aufschlag innur einem Schritt ausführen.

♦ Wenn du nach dem Hochwerfen den Ball amhöchsten Punkt seiner Flugbahn triffst, wird deinAufschlag schneller und erhält das Prädikat„PERFEKT!“.

Beim Aufschlag musst du deBall diagonal ins Aufschlagfeldeines Gegners (■) spielenSchlägst du beispielsweisvon ① aus, muss er igegnerischen Feld bei landen.

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Sobald der Ball einmal in deinem Feld aufgepralltist, darfst du einen gegnerischen Aufschlagzurückschlagen. Wenn du den Ball vorherzurückschlägst, gewinnt dein Gegner den Punkt.

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12 nhc i nekehcS l tga

Topspin

Ein hoher Ball mit Drall nach vorn. Er ist schnellund hat einen starken Abprall, der eine rote Spurhinterlässt.

Slice

Ein niedriger Ball mit Drall nach hinten. Er istlangsamer, hat einen geringen Abprall undhinterlässt eine blaue Spur.

Gerader Schlag

Der schnellste Schlag, ohne Drall. Er hinterlässteine violette Spur.

Lob →

Sehr hoher, weiter Schlag in den hinteren Teil desSpielfelds. Er hinterlässt eine gelbe Spur.

Stoppball →

Ein kurzer Schlag ins vordere Feld mit sehrgeringem Abprall. Er hinterlässt eine weiße Spur.

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Drücke einen Knopf zuSchlag, schon bevor der Baldich erreicht, um Kraft zsammeln. Während deAufladens ist deinBewegung zwar eingeschränkt, jedoch schlägst duden Ball je nach Ladezeit umso stärker undgezielter in die Ecken des Platzes zurück.

Geladener Schlag

Hechtschlag

Drücke , um zu einem schwer erreichbaren Ballzu hechten und ihn so zurückzuschlagen.

♦ Drücke , um das Aufladen abzubrechen.

♦ Ein Hechtschlag kann vom Gegenspieler stets alsGlücksschlag erwidert werden.

Drängt den Gegenspieler mitWucht zurück.

Während des Matcheerscheinen farbigGlücksbereiche auf deSpielfeld. Wenn du in einesolchen Bereich einen Schlamit derselben Farbe verwendest, führst du einenGlücksschlag mit einem der folgenden Effekte aus:

Glücksschlag

Verstärkt die Kurvenform derFlugbahn.

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Lässt den Lob noch höherausfallen.

Erzeugt einen rasend schnellenSchmetterball.

Einfacher Schlag

Hierbei wird automatisch der passende Schlaggewählt. Bei Glücksschlägen wählt diese Optionautomatisch die jeweils beste Schlagtechnik. DasAufladen dauert jedoch länger.

Dein Schlag prallt hierbei nichtin die Höhe ab.

♦ Einfache Schläge können nicht mit einer Wii-Fernbedienung ausgeführt werden.

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13 iP l ezeM g -a

Im Mega-Wettkampf werfeToads Mega-Pilze auf daSpielfeld. Kommt deiSpielcharakter mit einem iBerührung, wächst er fübestimmte Zeit auf die Größe eines Riesen heran.

Während dein Spielcharaktesich als Riese bewegt, erzieldu folgende Effekte

・Die Schlagkraft erhöht sich und der Gegenspieler wirddurch die Wucht auf dem Spielfeld zurückgedrängt.

・Die Bälle prallen höher ab.・Die Reichweite des Schlägers erhöht sich, sodass

Bälle leichter erreicht werden können.

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14 ge e nlrpS i le

♦ Ein Spieler muss mindestens zwei Spiele mehrgewinnen als sein Gegner, um den Satz für sich zuentscheiden.

♦ Du kannst die Anzahl der Sätze und Spiele vorBeginn des Matches festlegen.

Ein Satz bestehüblicherweise aus sechs zgewinnenden Spielen undiese jeweils aus vier zgewinnenden Punkten. Ein 1Satz-Match gewinnt der Spieler, der den Satzgewinnt, ein 3-Satz-Match wiederum der Spieler,der zuerst zwei Sätze gewinnt.

Beim Tennis werden Punkte, Spiele und Sätzegezählt.

Im Tennis werden Punkte folgendermaßen gezählt:

Keine Punkte: 0 („Love“)1 Punkt: 152 Punkte: 303 Punkte: 40

Einstand und Vorteil

Wenn beide Spieler drei Punkte erzielt haben(d. h., es steht 40 – 40), herrscht ein sogenannter„Einstand“. Wer nun einen weiteren Punkt erzielt,hat den „Vorteil“ („Vort.“).

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Tiebreak

Haben beide Spieler am Ende eines Satzes diegleiche Anzahl an Spielen gewonnen, entscheidetein „Tiebreak“ den Satz. Der erste Spieler, der imTiebreak sieben Punkte erzielt, gewinnt den Satz.

♦ Steht es im Tiebreak 6 – 6, gelten dieselben Regelnwie beim Einstand: Für den Sieg ist eine Führung vonzwei Punkten notwendig.

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15 in-H w seeipyCo r htig

©2015 Nintendo Co., Ltd./CAMELOT

Trademarks are property of their respectiveowners. Wii U is a trademark of Nintendo.

This software product includesAutodesk® Beast™ software, ©2012 Autodesk, Inc. All rightsreserved.

Autodesk and Beast are registered trademarks ortrademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiariesand/or affiliates in the USA and/or other countries.

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