Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Mario Tennis™: Ultra Smash
1 marfo t enniohtcWi i In ge
nul neglniE ets
2 / r S ndountCo r leol
3 im i obabÜ e r
4 tink enonuliOn -Fne
5 nkähr engunertAl scesb
rhc i ettsrE t S e
6 rh u gniE n üf
7 em üntaH pu
8 aM hctmroV ed
9 u dneh nr hc neL södl tapS ei ep cine s
spge ltie wSo d ir
10 ur gnetS ue
11 hcs galfreD uA
12 nhc i nekehcS l tga
WUP-P-AVXP-00
13 iP l ezeM g -a
Ein-nis insemalkle Das Ten ine
14 ge e nlrpS i le
atmor ennioduoPr nfikt
15 in-H w seeipyCo r htig
16 atmor enniovirSe nfice
1 marfo t enniohtcWi i In ge
Bitte lies vor der Verwendung dieser Softwarediese Bedienungsanleitung und folge ihren Anwei-sungen. Sollte diese Software von Kinderngenutzt werden, muss ihnen diese Bedienungs-anleitung von einem Erwachsenen vorgelesen underklärt werden.
Bitte lies vor Verwendung der Software die Gesundheits- und Sicherheitsinformationen im
Wii U™-Menü. Darin sind wichtige Informationenenthalten, die ein positives Erleben dieserSoftware gewährleisten.
lhawsuahcarpS
.hcsissuR dnu hcsiseigutroP,hcsidnälredeiN ,hcsineilatI ,hcsinapS
,hcsisöznarF ,hcstueD ,hcsilgnE :nehcarpSenedeihcsrev thca rebü tgüfrev erawtfoS eseiD
.nemmonrebü elosnoK red gnulletsniehcarpSeid erawtfoS eseid rüf driw hcilztäsdnurG
.nedrew trednäeg negnulletsniemetsyS ned ni tkerid nnak elosnoK red gnulletsnie
-hcarpS eiD .nedrew tleshceweg elosnoKred gnulletsniehcarpS red gnurednÄ hcrud
nnak ehcarpS etednewrev erawtfoS eid rüf eiD
.tgiezegna txeT etreisilakol ,enemmonrebü
erawtfoS red sua red hcua sla otofmrihcsdliBmed sua txeT ehcsilgne red lhowos ,driw
nemmoneg guzeB otofmrihcsdliB menie fuatxeT nenie fua nnew ,gnutielnasgnuneideB
reseid ni driw gnuhciltuedreV ruZ ♦.nemmontne erawtfoS red noisreV
nehcsilgne red dnis gnutielnasgnuneideBreseid sotofmrihcsdliB-erawtfoS eiD ♦
tiehrehciS dnu tiehdnuseG
negnufutsniesretlA
.negnufutsniesretlArüf elletS negidnätsuz noigeR enied
rüf red etisbeW eid ettib ehcuseb ,netlahreuz erawtfoS eredna eiwos eseid rüf negnufuts
-niesretlA ned uz nenoitamrofnI eretiew mU
:)aporuE( IGEP
ofni.igep.www
:)dnalhcstueD( KSU
ed.ksu.www
:)neilartsuA( hcnarB snoitarepO noitacifissalC
ua.vog.noitacifissalc.www
:)dnaleesueN( CLFO
zn.tvog.eciffonoitacifissalc.www
:dnalssuR
388=4_di?php.xedni/cod/ur/ur.zayvsnim
2 / r S ndountCo r leol
Die folgenden Controller können an der Konsoleregistriert und mit dieser Software verwendetwerden.
♦ Zum Spielen von Mehrspielermodi benötigt jederSpieler einen eigenen Controller.
♦ Es kann jeweils nur ein Wii U GamePad mit dieserSoftware verwendet werden.
♦ Anstatt einer Wii-Fernbedienung kann auch eine Wii-Fernbedienung Plus verwendet werden.
♦ Anstatt eines Classic Controller Pro kann auch einClassic Controller verwendet werden.
Diese Software unterstützt Linear-PCM-Surround-Sound.Um den Surround-Sound einzuschalten, wähle dieTV-Option in de Systemeinstellungen und legedanach die TV-Audio-Wiedergabe auf SURROUNDfest.
dnuoS-dnuorruS
n
orP rellortnoCcissalC +
gnuneidebnreF-iiW
.nereirtsiger uz rellortnoCnenied mu ,mrihcsdliB med fua negnusiewnA eid
eglofeB .NEREIRTSIGER⇒ NEGNULLETSNIE
-RELLORTNOCelhäw dnu
üneM-EMOH sad enffÖ
nereirtsiger rellortnoC
gnuneidebnreF-iiW
rellortnoCorP U iiW
daPemaGU iiW
rellortnoC
3 im i obabÜ e r
Diese Software unterstüt Du kannstkompatibles amiibo™-Zubehör verwenden, indemdu damit den NFC-Kontaktpunkt () des Wii UGamePads berührst.
Deine amiibo sind mehr als nur ein Blickfang. Siekönnen von kompatibler Software über NFC (NearField Communication) eingelesen und dann in derSoftware verwendet werden. Weitere Informationenfindest du unter:http://amiibo.nintendo.eu/
♦ Jedes amiibo kann nur Softwaredaten für jeweilseinen Softwaretitel speichern. Um neueSoftwaredaten auf einem amiibo speichern zukönnen, auf dem bereits Daten eines anderenSoftwaretitels gespeichert sind, müssen dievorhandene waredaten gelöscht werden. Rufehierfür in de Systemeinstellungen im Wii U-Menüdie amiibo-Einstellungen auf.
♦ Ein amiibo kann von verschiedenen kompatiblenSoftwaretiteln gelesen werden.
♦ Sind die Daten auf deinem amiibo fehlerhaft undkönnen nicht wiederhe llt werden, setze siezurück, indem du in de Systemeinstellungen imWii U-Menü die amiibo-Einstellungen wählst.
netsegr
ntfoS n
. tz
4 tink enonuliOn -Fne
Stelle eine Verbindung zum Internet her, umfolgende Funktionen zu nutzen:
・Online-Matches
♦ Weitere Informationen darüber, wie du deine Wii U-Konsole mit dem Internet verbindest, findest du in derWii U-Schnellstartanleitung.
7
5 nkähr engunertAl scesb
Eltern bzw. Erziehungsberechtigte könnenbestimmte Funktionen der Wii U-Konsole in den
Altersbeschränkungen im Wii U-Menü sperren.Die folgenden Funktionen können gesperrtwerden:
7 .sehctaM-enilnO eiw nenoitknuF-enilnO trrepS
neleipSni noitkaretnI
-enilnO
gnurälkrEemaN
6 rh u gniE n üf
Mit Mario Tennis™: Ultra Smash erlebst duspannende Matches mithilfe einer kinderleichten,eingängigen Steuerung. Es öffnet sich dir aberauch eine ganz neue Welt des Tennis: VerrücktePlätze warten auf dich und Pilze lassen dich zumRiesen werden! Außerdem kannst du dich mitSpielern aus aller Welt in Online-Matches messen.
7 em üntaH pu
Mega-Wettkampf
In diesem Spielmodus warten Mega-Pilze als Überraschung auf dich.
Mega-Ballwechsel
Hierbei musst du einen überdimensional großenBall hin- und zurückschlagen und im Spiel halten.Je länger der Ballwechsel, umso kleiner wird derBall. Als Belohnung erhältst du Münzen, abhängigvon der Länge des Ballwechsels.
K.O.-Herausforderung
Arbeite dich durch eine Reihe immer härterwerdender Gegner vor.Dein Fortschritt wird nach jedem besiegten Gegnergespeichert. Setzt du das Spiel fort, trittst dugegen den nächsten Gegner an.Wenn dich ein Gegner besiegt, kannst du Münzeneinsetzen und noch einmal gegen ihn antreten.Andernfalls musst du noch einmal ganz von vornanfangen.
Drücke auf deTitelbildschirm, um inHauptmenü zu gelangenFolgende Modi stehen didort zur Auswahl
13
:r.
sm
idomleipS
Klassisch
Lege vor dem Match die Charaktere, den Platz unddie Spielregeln fest. Wählst du die Option„Standard“ aus, sind Glücksschläge und Schlägeim Sprung möglich. Entscheidest du dich für dieVariante „Einfach“, kannst du diese Schläge nichteinsetzen.
Online
Verwende das Internet, um mit Spielern aus allerWelt zu spielen.
Belohnungen
Hier kannst du dir deine in Matches verdientenBelohnungen ansehen oder aber Münzen gegenBelohnungen eintauschen.
Bedienungsanleitun
Rufe die Bedienungsanleitung dieser Software auf.
g
.nlekciwtneuzretiew netiekgitrefreleipSenies mu ,hctaM menie hcan seid elohredeiW
.tsrhüreb mrihcsdliblhawsuaretkarahCmed fua tknuptkatnoK-CFN
ned mhi tim ud medni ,obiima menied nov efliHud tsmmokeb gnuredrofsuareH-.O.K red ieB
.nelhäwsua retkarahCneblesned thcin nennök releipS erednA .liet
leipS ma retkarahC egiliewej red tmmin ,tsrhürebtknuptkatnoK-CFN ned obiima menie tim ud nneW ♦
obiima rebÜ
8 aM hctmroV ed
Match-Variante
Hier kannst du dich für ein Einzel- oder Doppel-Match entscheiden. Nachdem du dich für deineCharaktere und den Platz entschieden hast, kannstdu über die „Positionen“ festlegen, mit wem du imDoppel antreten möchtest.
♦ Die jeweiligen Spieloptionen hängen vom gewähltenSpielmodus ab.
Vom Hauptmenü aus startesdu ein Match, indem du nacAuswahl des SpielmoduEinstellungen wie z. B. zu deCharakteren und deBildschirmdarstellung vornimmst.
♦ In Doppel-Matches verwenden zwei Spieler eineKonsole. Du kannst auch mit einem amiibo alsPartner im Doppel antreten.
Nachdem du allEinstellungen vorgenommehast, wird nach einem Gegngesucht. Sobald die Suchabgeschlossen ist, wähle Jund das Match kann beginnen.
Ae
ren
e
sehctaM-enilnO
rn
sht
negnutierebroV-hctaM
.nehegsol nnak hctaM sad dnu tgelegtsefhcsitamotua nnad nedrew nlegerleipS eiD
.nennigeb tratsllenhcS rep hctaM nie tsnnak uD
tratsllenhcS
Spielvariante
Bei der Spielvariante „Nur zum Spaß“ wird der Platzper Zufall ausgewählt. Du kannst keine Stern-Charaktere verwenden, dafür wird deinenFähigkeiten Auftrieb verliehen, wenn es eng wird.Dies hat keinen Einfluss auf deine Bewertung. Dukannst also beruhigt spielen, ohne dir um dasErgebnis Sorgen zu machen.Bei der Variante „Jetzt wird's ernst!“ wird einerdieser drei Turnierplätze ausgewählt: Hartplatz,Sandplatz oder Rasenplatz. Du kannst Stern-Charaktere einsetzen, deine Fähigkeiten bleibenjedoch unverändert. Hier kannst du dein Könnenauf die Probe stellen. Jeder Punkt geht in deineBewertung ein.
♦ Wird deine Verbindung während eines Matchesgetrennt, fließt der Punktestand zum Zeitpunkt desAbbruchs in die Bewertung ein.
Bewertungen
Die Bewertung bestimmt das Spielniveau desSpielers. Sie beginnt bei 2000 und steigt odersinkt mit jedem weiteren Punkt.
.tsffirt nhi fua rhemthcin tiekhcilniehcsrhaW reßorg tim sehctaM
ni ud ssados ,nerreps neseid ud tsnnak,tgitsäleb reztuN nenie hcrud hcid ud tslhüF
.gnutielnasgnuneideB-U iiWnehcsinortkele red ni “etsilsednuerF„ ttinhcsbA mi
ud tsednif ,tsbehfua redeiw gnurrepS eseid redotsrreps reztuN ud eiw .B .z ,nenoitamrofnI eretieW ♦
.nebeirhcsrebü gnurrepS etseuen eid hcrudreztuN retrrepseg etsiL red ni gartniE etsetlä
red driw ,nettirhcsrebü lhaznA elamixam eid tsI.nedrew trrepseg reztuN 001 lamixam nennök sE ♦
nerreps reztuN
9 u dneh nr hc neL södl tapS ei ep cine s
Spieldaten können unter DATENVERWALTUNG inde Systemeinstellungen im Wii U-Menügelöscht werden.
♦ Bitte sei vorsichtig, da einmal gelöschte Spieldatennicht wiederhergestellt werden können.
♦ Für jeden Nutzer werden eigene Speicherdatenangelegt.
Dein Spielfortschritt wird automatisch anbestimmten Punkten des Spiels gespeichert,beispielsweise nach einem Match.
nrehcieps netadleipS
n
nehcsöl netadleipS
10 ur gnetS ue
/
/
Beim Aufladen:
(vor dem Aufschlag)
(links/rechts) / (links/rechts)bei Ballkontakt
/ / / /
Steuerung mit dem GamePad
Wii-FB-Steuerung (waagerecht gehalten)
Steuerung mit dem GamePad
(links/rechts) bei Ballkontakt
/ /
Wii-FB-Steuerung (waagerecht gehalten)
Diese Bedienungsanleitung erläutert vorrangig dieSteuerung mit dem Wii U GamePad.
♦ Für die Verwendung des Wii U Pro Controller und desClassic Controller Pro orientiere dich bitte an derSteuerung mit dem Wii U GamePad.
negeweb regälhcS
neleizsthcer/sknil hcaN
negeweB
nehcerbbA
negitätseB
negeweb rosruC
negeweb regälhcS
neleizsthcer/sknil hcaN
gnureuetsleipS
esuaP
nehcerbbanedalfuA
negeweB
gnureuetS ednegeldnurG
nehcerbbA
negitätseB
negeweb rosruC
(vor dem Aufschlag)
Beim Aufladen: nehcerbba
nedalfuA
esuaP
11 hcs galfreD uA
2. Drücke / / , uden Ball hochzuwerfen
Aufschlagsfeld
1. Bewege dich mit / nach links oder rechtszur gewünschten Aufschlagposition.
3. Nachdem du den Balhochgeworfen hast, drück / / , um dijeweilige Aufschlagarauszuführen
♦ Mit kannst du auch einen einfachen Aufschlag innur einem Schritt ausführen.
♦ Wenn du nach dem Hochwerfen den Ball amhöchsten Punkt seiner Flugbahn triffst, wird deinAufschlag schneller und erhält das Prädikat„PERFEKT!“.
Beim Aufschlag musst du deBall diagonal ins Aufschlagfeldeines Gegners (■) spielenSchlägst du beispielsweisvon ① aus, muss er igegnerischen Feld bei landen.
❶m
e.
dn
.t
ee
l
s'theg oS
.m
Sobald der Ball einmal in deinem Feld aufgepralltist, darfst du einen gegnerischen Aufschlagzurückschlagen. Wenn du den Ball vorherzurückschlägst, gewinnt dein Gegner den Punkt.
.suA mi reba reih llaB rederäw lezniE mi ,tednewrev leppoD rüf run driw
hciereB etenhcieznnekeg ■ tim reD .tsleipshctaM-leppoD redo -lezniE nie ud bo ,ba
novad hcodej tgnäh sdlefleipS sed eßörG eiD.rengeG nenied rüf tknuPsla dnu suA sla seid tlhäz,tmmokfua sdlefleipS sedblahreßua llarpfuA netsre
mieb galhcS nied nneW
sdlefleipS sed eßörG dnu “!suA„
negalhcskcüruz egälhcsfuA
.nelohredeiw galhcsfuA ned udtsfrad ,tmmokfua srengeG senied dlefgalhcsfuA
mi reba ,trhüreb zteN sad galhcsfuAnied nneW .tknuP ned llaF meseid ni tnniweg
releipsnegeG nieD .tetreweg relhefleppoDsla nedrew rednanieretnih relheF iewZ
.tlhäzeg relheF sla seid driw ,dlefgalhcsfuAnehcsirengeg mi thcin galhcsfuA nied tednaL
negnulohredeiW dnu relheF
12 nhc i nekehcS l tga
Topspin
Ein hoher Ball mit Drall nach vorn. Er ist schnellund hat einen starken Abprall, der eine rote Spurhinterlässt.
Slice
Ein niedriger Ball mit Drall nach hinten. Er istlangsamer, hat einen geringen Abprall undhinterlässt eine blaue Spur.
Gerader Schlag
Der schnellste Schlag, ohne Drall. Er hinterlässteine violette Spur.
Lob →
Sehr hoher, weiter Schlag in den hinteren Teil desSpielfelds. Er hinterlässt eine gelbe Spur.
Stoppball →
Ein kurzer Schlag ins vordere Feld mit sehrgeringem Abprall. Er hinterlässt eine weiße Spur.
egälhcsdradnatS
.ba rehöh dnehcerpstnemednellarp ,nedrew negalhcseg suareh ehöH
nessiweg renie sua esieW eseid fua eid ,elläB.gnurpS mi llaB ned ud
tsgälhcs ,sua ppitleppoDmenie tim galhcS nedareg
nenie redo ecilS nenie,nipspoT nenie ud tsrhüF
gnurpS mi galhcS
Drücke einen Knopf zuSchlag, schon bevor der Baldich erreicht, um Kraft zsammeln. Während deAufladens ist deinBewegung zwar eingeschränkt, jedoch schlägst duden Ball je nach Ladezeit umso stärker undgezielter in die Ecken des Platzes zurück.
Geladener Schlag
Hechtschlag
Drücke , um zu einem schwer erreichbaren Ballzu hechten und ihn so zurückzuschlagen.
♦ Drücke , um das Aufladen abzubrechen.
♦ Ein Hechtschlag kann vom Gegenspieler stets alsGlücksschlag erwidert werden.
Drängt den Gegenspieler mitWucht zurück.
Während des Matcheerscheinen farbigGlücksbereiche auf deSpielfeld. Wenn du in einesolchen Bereich einen Schlamit derselben Farbe verwendest, führst du einenGlücksschlag mit einem der folgenden Effekte aus:
Glücksschlag
Verstärkt die Kurvenform derFlugbahn.
)( ecilS :ualB
gm
me
s
)( nipspoT :toR
llabppotS
boL
ecilS
galhcS redareGnipspoT
es
ul
m
nekinhceT elleizepS
Lässt den Lob noch höherausfallen.
Erzeugt einen rasend schnellenSchmetterball.
Einfacher Schlag
Hierbei wird automatisch der passende Schlaggewählt. Bei Glücksschlägen wählt diese Optionautomatisch die jeweils beste Schlagtechnik. DasAufladen dauert jedoch länger.
Dein Schlag prallt hierbei nichtin die Höhe ab.
♦ Einfache Schläge können nicht mit einer Wii-Fernbedienung ausgeführt werden.
.hsamS artlU nekratsartxe nenie ud tsleizre, → tim hciereB meseid sua galhcS ned
ud tsrediwrE .trhüfsua galhcsthceH nemasgnal,nehoh nenie releipsnegeG red nnew
esiewsleipsieb ,dlefleipSmed fua ehcierebskcülG
ednreztilg gilläffuaneniehcsre sehctaM sednetknuP netmmitseb nA
hsamS artlU
)→ ( llabppotS :ßieW
)( galhcSredareG :tteloiV
) → ( boL :bleG
13 iP l ezeM g -a
Im Mega-Wettkampf werfeToads Mega-Pilze auf daSpielfeld. Kommt deiSpielcharakter mit einem iBerührung, wächst er fübestimmte Zeit auf die Größe eines Riesen heran.
Während dein Spielcharaktesich als Riese bewegt, erzieldu folgende Effekte
・Die Schlagkraft erhöht sich und der Gegenspieler wirddurch die Wucht auf dem Spielfeld zurückgedrängt.
・Die Bälle prallen höher ab.・Die Reichweite des Schlägers erhöht sich, sodass
Bälle leichter erreicht werden können.
etkeffE erhi dnu eßörgneseiR eiD
:ts
r
nednewrev ezliP-ageM
rn
nsn
14 ge e nlrpS i le
♦ Ein Spieler muss mindestens zwei Spiele mehrgewinnen als sein Gegner, um den Satz für sich zuentscheiden.
♦ Du kannst die Anzahl der Sätze und Spiele vorBeginn des Matches festlegen.
Ein Satz bestehüblicherweise aus sechs zgewinnenden Spielen undiese jeweils aus vier zgewinnenden Punkten. Ein 1Satz-Match gewinnt der Spieler, der den Satzgewinnt, ein 3-Satz-Match wiederum der Spieler,der zuerst zwei Sätze gewinnt.
Beim Tennis werden Punkte, Spiele und Sätzegezählt.
Im Tennis werden Punkte folgendermaßen gezählt:
Keine Punkte: 0 („Love“)1 Punkt: 152 Punkte: 303 Punkte: 40
Einstand und Vorteil
Wenn beide Spieler drei Punkte erzielt haben(d. h., es steht 40 – 40), herrscht ein sogenannter„Einstand“. Wer nun einen weiteren Punkt erzielt,hat den „Vorteil“ („Vort.“).
8
dnatshcielG
etknuP
eztäS dnu eleipS
-u
du
t
Tiebreak
Haben beide Spieler am Ende eines Satzes diegleiche Anzahl an Spielen gewonnen, entscheidetein „Tiebreak“ den Satz. Der erste Spieler, der imTiebreak sieben Punkte erzielt, gewinnt den Satz.
♦ Steht es im Tiebreak 6 – 6, gelten dieselben Regelnwie beim Einstand: Für den Sieg ist eine Führung vonzwei Punkten notwendig.
15 in-H w seeipyCo r htig
©2015 Nintendo Co., Ltd./CAMELOT
Trademarks are property of their respectiveowners. Wii U is a trademark of Nintendo.
This software product includesAutodesk® Beast™ software, ©2012 Autodesk, Inc. All rightsreserved.
Autodesk and Beast are registered trademarks ortrademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiariesand/or affiliates in the USA and/or other countries.
.rabdnewrev elosnoK-U iiW red noisreVnehcsilartsua redo nehcsiäporue red tim ruN
.nednewrev uz erawtfoSeid mu ,nies gidnewton nnak etadpU-metsyS niE
.nehcam rabdnewrevnuerawtfoS eseid nnak ,thcilgömre erawtfoS red
redo elosnoK-U iiW red noitakifidoM ehcsinhcetenie eid ,erawtfoS netreisirotua thcin renie redostäreG netreisirotua thcin senie gnudnewreV eiD
.tztühcseg mutnegiE megitsieg nov ztuhcSmuz ezteseG hcrud dnis ,negeilieb erawtfoS
reseid eid ,etnemukoD ehciltfirhcs erednaeiwos gnutielnasgnuneideB eid ,erawtfoS eseiD
.neheiz hcis hcan gnutfaH ehcilthcerliviz redo/dnu ehcilthcerfarts enie nnak erawtfoS reseidnebiertreV redo/dnu negitläfleivreV etreisirotua
thcin saD !tztühcseg ethcersmutnegiEegitsieg hcrud tsi erawtfoS eseiD :GITHCIW
16 atmor enniovirSe nfice
nenoitamrofniecivreS
:retnu etisbeW-odnetniNred fua ud tsednif netkudorP uz nenoitamrofnI
moc.odnetnin.www
:retnu redo elosnoK-U iiW renied gnutielnasgnuneideB red ni ud
tsednif negnusölmelborP dnu efliH ehcsinhceT
moc.odnetnin.troppus