Manual Surpac

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Cuando se instala Surpac Visin de Surpac en su sistema crea una carpeta llamada `Dem ', esta tiene dos carpetas una llamada

DESCRIPCIN GENERAL DEL SOFTWARE

Surpac Visin Software es lder mundial en desarrollo de software para la industria minera con mas de 3000 licencias usadas en mas de 85 pases. Su sistema tiene aplicaciones en todas las etapas del ciclo de la produccin minera, desde la estimacin de reservas, planificacin, produccin y la restauracin del medio ambiental. Ejemplo de reas que abarca:

Modelamiento de reservas

Diseo y planeacin mina de rajo abierto y subterrnea

Topografa subterrnea y de superficie

Control de leyes

Modelo de bloques

Produccin minera y planificacin

Herramientas para exploracin, incluyendo Geoestadistica avanzada

Mdulos para bases de datos de sondajes

Calculo de depsitos de relaves

Este software en su desarrollo se ha aprovechado de lo tremendos avances de las tecnologas en la red y Internet. Surpac Visin es un sistema de client server (ordenador central), con una interfase de usuario utilizando tecnologa Java.

La arquitectura Surpac Visin es la que pavimenta el camino para mltiples usuarios en diferentes localizaciones en una Intranet o Internet a acceso un sesin de cliente simple. Esto permiten a los usuarios colaborar eficazmente entre si, cuando la asistencia es requerida desde expertos tcnicos en otras localizaciones.

Surpac Vision incluye el nuevo lenguaje de programacin TCL (Tool Command Language) como una herramienta macro de programacin con enlaces a las estructuras de datos internas de Surpac y las tablas de base de datos. Esta nueva caracterstica permite a los usuarios de Surpac construir sus propias funciones personalizadas o incluso crear nuevas aplicaciones.

SISTEMA GRAFICO 3D

El ncleo de todo el software de Surpac esta integrado en un solo ambiente grfico visualizando todos sus mdulos y edicin simultneamente en 3D con el manejo de datos, utilizando:

Digitalizacin en 3D

Mltiples vistas

Leyendas Automticas

Reproduccin a todo color

Despliegue de datos por capas

Orbitar, panoramizar y acercamiento automtico

Completa ayuda on-line en HTML

Estilo Cad en funciones de diseo

Surpac Vision es operado ampliamente en proyectos de diversos tipos, incluyendo:

Operaciones cielo abierto y subterrneas

Minerales industriales

Depsitos de Hierro

Canteras y empresas cementeras

Empresas carbonferas

Empresas especializadas en restauracin de suelos

MANUAL DE USO (BASICO) DEL SOTFWARE

Cuando se instala Surpac Visin el sistema crea una carpeta llamada Dem, esta tiene dos carpetas una llamada Training y la otra Examples. En la carpeta Training hay una serie de carpetas que contienen todos los datos usados para el curso de entrenamiento, con los cursos respectivos.

Los directorios y la carpetas se refieren a la misma cosa y dependen a menudo del sistema operativo, y puede usar esta gua para un intercambio didctico.

FORMS (FORMAS )

Objetivo

Para explicar el uso de formas en Surpac Visin.

1. Inicie Surpac Visin y seleccionar el cambio de directorio en el icono ubicado en la barra de herramientas. Ahora usted necesitara cambiar el directorio (carpeta) a donde se guardaran los datos del entrenamiento.

Usted tendr ahora el despliegue de una forma. Las formas son los medios en que se ingresan los datos en Surpac Visin para que las funciones trabajen.

2. Escriba C:\ssi_v40\dem\training\intro en el campo mostrado debajo y escoja Apply.

Una ventana de aviso ubicada en el navegador que se encuentra al su izquierda de la pantalla indica el funcionamiento actual el nuevo directorio, y el mensaje de la ventana indica que usted ha cambiado el directorio con xito.

Pulse el botn Apply con el mouse, apriete F2 o el Intro en su teclado para aplicar una forma. Si usted comete un error y debe desear abortar la funcin, pulse el botn Cancel o aprieta la tecla Esc en su teclado.

FILE NAMING CONVENTIONS (CONVENCIONES PARA EL NOMBRE DE ARCHIVOS)

Objetivo

Para entender las convenciones para nombrar archivos en Surpac Visin.

1. Escoja File -- Open -- String/DTM del Menu

Todos los datos de los archivos tienen coordenadas, en Surpac Visin tiene un nombre que consiste en tres partes:

Location

ID Number

File Type

Location (Ubicacin o Nombre)

Esta puede ser cualquier carcter identificador alfanumrico. Es mejor Escojar un nombre que sea fcil teclear y eso refleja el origen de los datos, por ejemplo:

LEV = Level plans

CON = Contours

DHP = Drill hole plan

EOM = End of month survey

ID Number (numero de identificacin)

Esto puede usarse para definir el archivo o si este pertenece a un conjunto de archivos o describir algn aspecto del archivo. Por ejemplo, una serie de planos de nivel de subsuelo cada 10 metros del 300 nivel al 270 nivel, estos se llamaran: LEV300, LEV290, LEV280, LEV270.

Otros ejemplos de Nmeros de ID incluyen:

Date (fecha) - Bueno para los planos en estudio.

Drill hole section - Hacia el norte o hacia al Sur en la direccin que se ha tomado.

Etc.

File Type (tipo de archivo)

Para definir el tipo de archivos guardados solo basta pulsar el botn en el icono del browser, aqu indicarn las opciones que usted tiene para la entrada a este campo. Estos son:

String File (.str) [Una definicion de string es como los huesos, estos originan al dtm.]

Digital Terrain Model (.DTM) (modelo de terreno digital)

Usted normalmente ha trabajado con archivos de cordn (String). Lo siguiente es un ejercicio para ayudar explicar los string o strings y archivos string.

STRINGS AND STRING FILES

Objetivo

Para el uso de strings y string files en Surpac Visin.

1. Ingrese los parmetros en la forma de RECALL A FILE mostrada aqu abajo

2. Elija Apply o apriete F2.

En pantalla aparecer un plano con todos los rasgos representados por el string. Todo los datos se guardan como string. Un string es una sucesin de tres coordenadas dimensinales que delinean algn rasgo fsico. As como las lneas se arrastran en un boceto definen rasgos esenciales, las cuerdas definen estos rasgos para Surpac Vision. En este caso las cuerdas estn mostrando la ubicacin de un taller, contornos de edificios, y caminos.

Un string puede ser tan pequeo como un solo punto, o consiste en tantos puntos cuando usted desee. El tamao del archivo string que usted puede usar slo depende del tamao y velocidad del sistema de su computadora.

Cada punto en un string tendr una coordenada de Y, una coordenada de X y una coordenada de Z, guardadas en ese orden. No hay ninguna limitacin a lo que estas coordenadas representan. Normalmente ellos sern Norte, Este y elevaciones. Sin embargo, usted descubrir que todos estos campos son intercambiables y pueden representar cualquier valor que usted desea.

3. 3. una vez que usted ha visto el mapa, limpie todos los datos del grfico escogiendo el icono para reestablecer los grficos. Un mtodo alternativo para invocar datos rpidamente en los Grficos es usar el archivo de navegacin. Este mtodo le permite arrastrar file(s) en el workspace grfico o haciendo doble clic en el botn izquierdo del mouse para abrir y Pulsando el botn derecho, es decir en el archivo dentro del navegador aparecer un men de contexto sensible de funciones convenientes como abrir, editar, set work directory.

El nmero de strings es un identificador numrico del rango representado por el string y puede estar inclusivamente en el rango 1 a 32000. Normalmente usted numerar la mayora de los string para que usted pueda identificar fcilmente. Hay tres tipos de string. Los string pueden componerse de muchos segmentos.

El primer tipo de string es un string abierto, como en una recta o lnea curva, mostrado a la derecha. Si hay ms de un string abierto puede existir con el mismo nmero, entonces Estos se llaman segmentos abiertos del mismo string.

El segundo tipo de string es un string cerrado, como en un crculo, cuadrado o cualquier polgono irregular. Un string cerrado tiene la ultima coordenada igual que la primera. Donde hay mltiples strings cerrados con el mismo nmero del string, Estas se llaman segmentos cerrados del string como se muestra a la derecha.

Un solo string tambin puede contener una mezcla de segmentos abiertos y cerradas.

Es a menudo necesario la informacin para asignar numero_de_coordenada a cada punto en un string. Este datos se llama descripcin del punto.

CAMPOS DESCRIPTORES

Un campo descriptor puede contener informacin como id del drill_hole, datos de una muestra o cualquier otra informacin. Puede contener 100 campos, la descripcin esta delimitada por comas y llamado D1,D2,D3... ..D100. La longitud total del field description (campo descriptor) no debe exceder 512 caracteres.

Otro concepto importante con respecto a los strings es la direccin o sentido de estas. La convencin es trazar el nmero del string al primer punto de un string. El orden de los puntos en un string dir si esta es abierta o cerrada dependiendo si esta o no en el sentido de las agujas del reloj, o un anti-sentido de las agujas del reloj. Esta direccin es muy importante cuando las reas se interceptan y se requiere calcular volmenes.

Si un string es cerrado y esta en el sentido de las agujas del reloj, representa una rea positiva que es una rea de inclusin.

Si un string cerrado y esta en anti-sentido de las agujas del reloj, representa una rea negativa que es una rea de exclusin.

Si el segmento cerrado del string es antihorario este se contiene dentro de uno, que esta en el sentido de las agujas del reloj, la combinacin de los dos es el rea entre los dos segmentos. Como se muestra en el ejemplo debajo de:

rea segmento 1.1 = +300 (sentidohorario

rea segmento 1.2 = -100 (antihorario)

rea (sombreado) = +200

Nota cmo los nmeros de los puntos de capa y la opcin del estilo de la flecha indican la direccin de los segmentos.

LOS CAMBIOS DE SENTIDOS PUEDEN REALIZARSE A TRAVES DEL MENU DE EDICIN.

Grupos de strings se relacionan, o se guardan string individuales juntos en archivos de string. Los archivos de strig tienen una extensin de *.str. por ejemplo:

LEV300.STR

LEV290.STR

LEV280.STR

Los Archivos de string son archivos ASCII y tambin se pueden editar con archivos de texto y aparecen como:

La primera lnea en el ejemplo anterior es el ttulo. Este puede ser definido por el usuario y puede dar informacin sobre el archivo. Por ejemplo la fecha, propsito del archivo y el estilo de archivo asociado.

La segunda lnea es la lnea del Eje. Esto puede usarse para guardar un eje para los archivos del sector.

Lneas 3 a 8 son puntos dentro de un string. Nota_: el archivo es delimitado por coma y contiene informacin para el nmero del string (1) como Y,X y Z las cordenadas, y los Campos descriptores.

Linea 9 indica el extremo de un astring o segmento.

La lnea final es el extremo del archivo.

Ranges (rangos)

Cuando usted se encuentre mas seguro en el uso Surpac Vision, usted producir Sets de archivos de string que a su vez contienen Sets de strings que representan varios rangos rpidamente. Por ejemplo, imagine eso en una excavacin de un open pit usted traza la geologa cada cinco metros verticales, y usted desea guardar estos datos en archivos de string llamado GEO. Si su excavacin empez a la 200 elevacin y se extendi a la 175 elevacin, entonces usted tendra seis archivos llamados:

GEO200.STR

GEO195.STR

GEO190.STR

GEO185.STR

GEO180.STR

GEO175.STR

Esto es conocido como un rango de archivos

Un rango de archivos puede consistir en un solo archivo, por ejemplo,

Location = GEO

Range = 200

o, puede especificar un grupo de archivos, por ejemplo,

Location = GEO

Range = 175,200,5

En el ejemplo anterior el rango es especificado nombrando la salida (175), el extremo (200) y un incremento (5), separado por una coma (,). El resultado sera que todo el archivo GEO se procesara de 175 a 200 en incrementos de 5. Si usted omite el incremento entonces es supuesto que el incremento es de 1.

Usted tambin puede nombrar rangos para procesar sean o no uniformes usando una semi-condicin. Por ejemplo:

Location = GEO

ID Range = 175;180,200,10 (Files GEO175 and GEO180, GEO190, GEO200)

Nota: Si se usa el carcter (;), indica un quiebre en el rango (limite), es decir si se quiere ver un rango de leyes por ejemplo de 0-1, 1-2,2-10 la forma seria:

ID Range = 0;1;2;10 donde el cero es el valor de inicio y 10 el final, y los quiebres son 1 y 2.

Los rangos normalmente son especificados nombrando de menor a mayor valor. Sin embargo, usted puede nombrar archivos para procesar mayor a menor usando un incremento negativo, por ejemplo,

Location = GEO

ID Range = 200,185,-5

Los rangos tambin aplican a los string, segmentos y puntos. Imagine eso en sus archivos de GEO que usted tiene lo siguiente:

String 1 = SandstoneString 2 = SiltstoneString 3 = LimestoneString 4 = ShaleString 5 = SchistString 6 = Granite

En el mdulo de los grficos usted podra ver toda su geologa, nombrando para dibujar el string rango 1,6.

Slo ver el granito y piedra arenisca, su rango sera 1;6. ver el siltstone, esquisto y granito, su rango sera 2,6,2.

Los rangos no-uniformes son a menudo muy largos de teclear y pueden acomodarse en un Archivo de Rango.

ONLINE HELP (AYUDA EN LINEA)

Las ayudas estn disponible en cada forma o el menu de ayuda del pulldown puede usarse para invocar el Online referencia manual. Esta funcin invocar un browser de HTML como Netscape Navigator o Internet Explorer. Este programa se usar para desplegar un archivo de HTML que se guarda en el SSI_V4\SHARE\ETC\REFMAN directorio entonces.

Cada referencia la pgina manual contiene las ayudas de la navegacin siguientes a la cima,[Contents] [Index] [Hotline] [Search] [Home] [Up] [Previous] [Next]

y los iconos correspondientes en la basa de la pgina.

Contents permiten especificar el mdulo usted est interesado en, y lo toma a la pgina correcta.

Index permite especificar la funcin usted est interesado y lo lleva a la pgina correcta.

Hotline lo incita para la informacin necesaria encontrar un hotline o perfeccionamiento, y E-mail directamente a nuestra oficina del hotline.

Search permite realizar bsquedas de palabras o frases importante.

Previous vistas anteriores hechas por usted a la pgina anterior en el manual.

Back devuelve a la pgina que usted estaba pareciendo a anterior a la pgina actual.

Hay un menu contextual para la ayuda sensible usando el mouse adems dela referencia al manual Online pulse el botn en cualquier campo de una forma.

Field help (ayuda de campo)

Esto desplegar una ventana de ayuda informando que describe el campo resaltada en la forma actual, en el momento que el mouse pulse el boton correcto.

Form help (ayuda de la forma)

Esto desplegar ayuda en la caja del informe que le dice actualmente sobre la forma desplegada en pantalla.

GRAPHICAL USER INTERFACE (INTERFACE GRAFICA DEL USUARIO)

Surpac Visin tiene una nueva Interfase grafica para el Usuario (GUI) eso es sumamente diferente a cualquier versin anterior del Software SURPAC Internacional. Versiones anteriores de SURPAC 2000 incluido una interfase del usuario que se haba desarrollado completamente SSI. Comenzando en 1998, SSI empez un proyecto de desarrollo de software mayor para preparar nuestros productos durante el Siglo 21. El resultado ms obvio de esto es SURPAC VISIN con su nueva interfase de usuario.

Se han hecho cambios muy significativos para presentar esta nueva interfase de usuario, estas se han llevado a cabo segn un plan cuidadosamente inventado para minimizar el riesgo que presenten problemas en las aplicaciones de las funciones que constituyen Surpac Visin. Esto se ha logrado a travs de un plan y estrategias de aplicacin donde se detecta en que si o en que no se deben hacer cambios para el usuario, en la mayora de casos, al software subyacente que realiza los clculos que producen los resultados.

La nueva interfase de usuario incluida con Surpac Visin tiene varios rasgos que se han diseado cuidadosamente para mejorar facilidad de uso, productividad y la transicin de SURPAC 2000 a travs de:

La plataforma de interfase que hace que la percepcin sea mas amigable. Es decir, plataformas Microsoft Windows 95/98/NT/2000 que plataformas UNIX son motivo en que la interfase sea mas amigable.

Las formas usadas por los mens como medios para acceder fcilmente a todos los rasgos del software con un esfuerzo de bsqueda mnimo.

La inclusin de toolbars (barras de herramientas) para el acceso inmediato a los rasgos normalmente usados.

Uso de aplicacines especficas y comunes en el men de usuario para permitir las practicas de trabajo para poner a punto el software ergonmicamente.

La confirmacin a travs de una lnea de comandos directos para la ejecucin de las funciones, incluyendo el soporte de funciones de versiones anteriores para satisfacer a los usuarios de productos SSI.

Arrastrar y dejar caer acciones para una gama de archivos, reduciendo el nmero de acciones exigidas para abrir y operar en un archivo.

RASGOS DE LA CONFIGURACIN DE LA VENTANA BSICA

Cuando inicia SURPAC Vision se despliega con una ventana que tiene varios componentes que pueden hacer varias actividades con el software. Debajo de esta imagen tpica de Surpac Visin muestran varios rasgos identificados que se explican en detalle.

Como puede verse de esta imagen el software normalmente incluye una vista de todo los rasgos del moderno software con los rasgos ms obvios y comunes que son la mens en cascada y barras de herramientas o toolbars.

Applicacion de windows

Surpac Visin contiene varios tipos de aplicaciones diferentes para los grficos. Cada aplicacin se presenta en su propia ventana con los mens y toolbars que se disean especficamente para el tipo de actividad que debe realizar.

La principal aplicacin de windows es la ventana grafia en 3D. Un ejemplo de esta se muestra anteriormente. Esta ventana siempre existe durante una sesin de Surpac Visin. Es posible minimizar, es decir incluirse a un icono, cualquiera de las ventanas graficas mientras se esta operando otra ventana grafica. Aparte de las varias aplicaciones de los grficos que deben ejecutarse de un men o los toolbar esta se asocia con una ventana en particular donde puede ejecutarse todas las otras funciones que no son dependiente en una ventana de los grficos especialmente en cualquier momento. Ms detalles se vern posteriormente.

Las diferentes ventanas que pueden usarse durante cualquier sesin de Surpac Visin:

Grafica 3D - Todas las aplicaciones graficas se encuentran en 3D y slo pueden ejecutarse en esta ventana. Esto incluye visualizacin 3D, la correccin grfica simple o compleja de datos o cualquier funcin 3D para el diseo de pit como ring desing. La ventana 3D Grfica tambin integra todas las fuentes de los datos 3D para el despliegue y interaccin incluso el string y datos de DTM, geologa y estudio de banco o base de datos y modelo de bloques. Ventana de trazando - los Mapas por trazar en pluma o inkjet pueden crearse dispositivos en Surpac Visin. Antes de llevar a papel es necesario ver de antemano y revisar estas futuras impresiones. La ventana de Trazando proporciona un bosquejo simple en su computadora en 2D en ambiente CAD (Diseo Asistido por Computadora) para estos propsitos.

Ventana de configuracin de la hoja de trazado - las funciones Especiales para poner limites y/o fronteras, reas de dibujo, Grillas y ttulos para el modulo, todo el trazado se ejecutan de esta ventana.

Ventana para la Estadstica Bsica- Ventana de la Estadstica bsica. Las funciones de la estadstica bsicas que se usan para los histogramas y las frecuencia acumulativas se encuentra presente en esta ventana.

Variogramas y ventana de modelacin para Variogramas - Las Funciones Geoestadistica para el modelado de variogramas y los indicadores de variogramas se ejecuta en estas ventanas. No es posible tener la ventana del variograma y la ventana de indicador de variograma desplegadas simultneamente..

Ventana de monitoreo Estable - La ventana de monitoreo permite el despliegue de prism que supervisa el guardado de datos construyendo una tabla survey conveniente para base de datos. Las grficas de los clculos numricos y guardado de variables puede ser hecha enfatizando momento v/s tiempo.

Las imgenes de cada uno de las ventanas diferentes se muestran aqu debajo.

Usted notar similitudes considerables entre las ventanas con respecto a varios componentes que son, o por lo menos parece ser el mismo. Las similitudes obvias son la presencia de mens y toolbars aunque el contenido real de estos varia y depender de la naturaleza del trabajo que se realizar.

Ventana para la Estadstica Bsica

Ventana de Variograma

Ventana de Trazado

Ventana de configuracin de Trazado

Ventana de Monitoreo de estabilidad

Ventana de mensaje

Durante el trascurso del uso de Surpac Visin, se necesitan el resultado de varias acciones por lo se ve en la necesidad de desplegar de alguna forma los resultado de un proceso o clculo. Esto se logra a travs de la componente conocida como la ventana del mensaje, vea debajo.

La ventana de mensaje es una ventana de texto simple que es guardable para permitir ver los mensajes cuando se requieran. Esta puede ser proporcionada para sus requerimientos usando el click del mouse y arrastrarla a la barra de titulo en direccin vertical.

La ventana de mensajes es horizontal y verticalmente pequea pero puede ser tan grande como usted requiera. Tambin puede recalibrarse para satisfacer sus requisitos usando el botn del mouse arrastrndola en la barra del ttulo de la ventana.

Si la ventana de mensaje es minimizada, se desplegar en la ultima ubicacin recordada hasta la prxima vez que se despliegue, durante la misma sesin del software. Una seccin se describe ms tarde en la que se requiere recordar una situacin especfica despus de cerrar y reiniciar Surpac Vision.

La ventana de mensaje puede configurarse para satisfacer requisitos individuales.

Objectivo

Para ver las propiedades de la ventana de mensaje.

1. para configurar la ventana de mensaje, apriete el botn derecho del mouse en cualquier parte dentro de la ventana del mensaje.

Realizando esta accin producir que se despliegue la siguiente forma.

2. despus de ver el escenario cierre la forma usando el botn de esta o el botn cancel o seleccionando el botn de la forma. .

La ventana de mensaje puede desplegarse o no a su discrecin. El icono de la ventana de mensaje proporciona un rasgo de la barra que traviesa para desplegarla o esconder la ventana del mensaje. Es decir, si no se despliega y usted lo aprieta entonces se desplegar. Recprocamente, si la ventana del mensaje se despliega y aprieta el icono lo esconder.

3. Seleccione el icono desde el toolbar principal y observe el efecto en la ventana de trabajo.

Este icono desplegara un ventana de mensaje flotante. Use la configuracin que usted encuentre ms conveniente. Finalmente puede seleccionarse un punto de inters con respecto a la ventana de windows y en la ventana de texto aparecer las propiedes del punto entonces podria aplicarse la accion de copiapo seleccionando con las teclas Alt + C (copiar) y, copia el texto seleccionado al portapapeles. Este texto puede pegarse en cualquier otra aplicacin, una herramienta del email o procesador de textos.

La descripcin detallada de las opciones de la forma de mensaje es:

Enable debug messages- Cuando verifica informacin adicional que puede ser de uso personal al SSI software se desplegara un problema para su diagnostico. No es comnmente til ni recomendado para el uso general ya que el rendimiento puede volverse engorroso.

Habilitar mensajes de emergencia. Cuando se verifica cualquier mensaje de advertencia generado por Surpac Visin se enviar a la ventana de mensaje.

Hay diferentes tipos de mensajes generadas por Surpac Visin estas son:

Debug messages- Slo til para uso personal de apoyo para SSI software y no debe usarse durante el uso normal

Warning messages- indica una condicin que previene alguna clase de condicin que es no fatal pero generalmente til para saber sobre el. Debe desplegarse en uso normal..

Error messages- Estos mensajes indican condiciones que previenen realizacin normal de una funcin.

Informational messages- Proporciona informacin sobre los resultados de una funcin o fases de proceso de una funcin. Indicadores tiles acerca de lo que est pasando.

Beep for error messages- merece la pena desde que los mensajes de error son significativos. Cuando un sonido se generar. Se despliegan mensajes de error en una ventana de dilogo especial que requiere confirmacin apretando un botn antes de proceder a procesar. Una excepcin a esto es al procesar una MACRO (.CMD archivos) o Scl script. Bajo estas circunstancias los mensajes de error se despliegan en la ventana de mensaje para asegurar esa condicin de error, no detiene ejecucin de la MACRO o script desde las cuales pueden manejarse las condiciones del error especialmente si se requieren. La imagen debajo de las muestras la forma de dilogo de error.

Message window buffer size- El nmero de lneas que contiene la ventana de mensaje. mientras mas grande es mas lneas se recuerdan. No use valores muy grandes ya que cada lnea consume que algn tipo de memoria y mensajes que son muy viejos son de uso pequeo.

Display window for Para cada una de las diferentes clases de mensajes, usted puede Escojar si la ventana se abra automticamente cuando esta clase de mensaje se genera.

Message log- es posible anotar mensajes a un archivo. Esto es til al informar errores en Surpac Visin a un centro de apoyo SSI. Verifique la anotacin para archivarlo en un box y entrar en un nombre de archivo para anotar el mensajes al archivo de mensajes..

Clear log file- Si esta anotando mensajes a un archivo usted pueden desear vaciar los volmenes del archivo para que slo los mensajes de inters sean anotados.

Clear window- Semejantemente, usted puede desear vaciar todos los mensajes anteriores de la ventana del mensaje. Apriete este botn para hacer esto.

LOS DIALOGOS DE LOS REPORTES

Hay otra clase de mensajes que tiene que ser mencionado. Estos son mensajes de reportes. Todos los mensajes enviados a la ventana de mensaje pueden ser ignorados por unchecking todos los box de las ventanas de despliegue para panel de entrada. Sin el despliegue de estos mensajes usted puede operar SURPAC aunque usted puede preguntarse en momentos que podra estar pasando.

Los mensajes de reportes se despliegan de diferente forma y est en directa relacin a una demanda para obtener un poco de informacin especfica usando una funcin como Identificar un Punto por ejemplo a ser seleccionado y sus coordenadas son desplegadas.

Siempre que un report se genere, una ventana especial se despliega para representar la informacin requerida.

1. Llamar cualquier archivo string a la grafica y escoja cualquiera->point->Properties (alias =IP) pulse el botn en unos puntos.

Debajo muestra una ventana de repotes o report.

2. Mover de posicin la ventana de report en la pantalla y continu seleccionado otros puntos.

La ventana de report es nica en eso puede desplazarse a la derecha o izquierdo en la pantalla depende cmo usted desea usarla. No tiene impacto en usar Surpac Visin, aparte de ocultar visualmente partes de Surpac Vision depende de su ubicacin quizs. Cualquier momento en que un mensaje de report se genera se pone al da con el nuevo mensaje y se despliega en su ltima posicin conocida.

Como con todas las otras ventanas, la ventana de report puede moverse a cualquier situacin usando el mouse pulsando el botn y arrastrndola en la barra de ttulo de windows para posicionarlo a una situacin ms conveniente. Ntese que tambin es posible copiar informacin de la ventana del informe al portapapeles que usando Ctrl +C

METODOS PARA INVOCAR FUNCIONES

SURPAC Visin proporciona varios mtodos diferentes para invocar funciones en el software. Se proporcionan diferentes mtodos para satisfacer a sus usuarios cuyas habilidades con el software van del novicio al experimentado. Pretenciosamente, tambin se ha hecho consideracin a aquellos usuarios cuyos hbitos a las ofrendas ms tempranas de SSI en la forma de SURPAC1 (1982 a 1990), SURPAC 2 y SURPAC 2000 (1991 a 2000).

Hay tres mtodos de invocar funciones a continuacin se describen en detalle cada uno de ellos. La discusin siguiente es especfica a la ventana grafica 3D en trminos de los diferentes menu de barras y toolbars que existen. Cada uno de las otras aplicaciones graficas de windows tiene su propio arreglo de mens y toolbars, tpicamente bastante limitado debido a la aplicacin y a la naturaleza especfica de windows que puede personalizarse para satisfacer requisitos individuales.

Con cada uno de los mtodos para invocar funciones tiene algunas restricciones como Surpac Visin responde a los esfuerzos por invocar una funcin. Estas restricciones son:

Si el sistema es procesado ocupado una funcin atendiendo cualquier esfuerzo por ejecutar una nueva funcin se ignorar

Si una forma se despliega cualquier esfuerzo por ejecutar una nueva funcin se ignorar. Si una funcin que involucra una seleccin de los grficos est entonces en proceso cualquier esfuerzo por ejecutar una nueva funcin cancelar el funcionamiento de la seleccin actual y invocar la nueva funcin.

Hay justo unas excepciones a estas reglas y Estas son:

Si una escritura de Scl o de macro de .CMD est ejecutndose y presionando el icono de Macro/Scl terminara el playback, no necesariamente de inmediato, si en cuanto Surpac Visin pueda responder al requerimiento de abortar funcin.

Est permitido que en cualquier momento pueda usar el mouse para corregir haciendo click en el men de barras o en la regin de las barras de herramienta para cambiar la configuracin del men o toolbar.

Est permitido corregir haciendo click con el boton derecho del mouse en cualquier momento para corregir la ventana de mensajes y/o configurar esta.

Est permitido Escojar en cualquier momento el men de Ayuda (help), cualquiera de los artculos que desplegarn el manual de referencia de online.

MENUS

Como casi todos softwares de hoy, se ha desarrollado el sistema de men jerrquico en cascada para permitir que cada rasgo en el software pueda ser invocado escogiendo un item de un men.

1. Escoja la lista del menu/toolbar pulsando el botn derecho en cualquier parte de la regin de la barra del men o regin del toolbar.

Este popular despliegue contiene una lista de todo el men y todo los toolbars que puede desplegarse.

El men y barras de herramienta que se despliegan tienen un tick al lado de ellos mientras aquellos que no se despliegan no tienen ningn tick.

2. Escoja un nuevo men para desplegar (eg. blasting desing) y observa cmo se actualiza el rea del men.

3. Si pulsa el botn derecho del mouse de este men recientemente desplegado y lo seleciona para quitarlo.

Nota: Ud puede Escojar ocultar todo el men y toolbars para aumentar al mximo el espacio de los grficos. Si usted hace esto, una pequea regin de pixels se retiene sobre el rea grafica para que se desplegu con un solo click con el boton derecho del mouse, para permitir la vista del menu y toolbars.

Usted encontrar los siguientes mens:

Blast design

Block Model

Database (geology applications)

Mine design

Ring Design

Solids

Surveying

Se satisface especficamente a reas especiales de aplicacin que slo necesitan ser desplegadas al realizar tareas especiales.

Estas aplicacin de lo mens se repiten en todas en las aplicaciones que normalmente se despliega como una segunda barra de men. En general se usa, para revisin de grficos y actividades de visualizacin, incluso las aplicaciones del men normalmente no se requiere y pueden ocultarse para aumentar para que se vean al mximo el rea de los grficos.

La aplicaciones especificas individuales de los mens han sido incluidos para reducir el esfuerzo de la navegacin para encontrar artculos del men al realizar tareas especiales.

Al invocar la funcin asociada con un men simplemente se desplegara un conteniendo del men, es decir, un artculo de inters, usando el mouse, y soltando el botn del mouse entonces se resaltara el articulo de inters.

Finalmente, reconociendo el hecho que las personas tienen diferentes modelos para el uso, pueden crearse mens personalizados que incluye una de las funciones de Surpac Visin, escrituras de Scl o macros de .CMD ms viejos para satisfacer requisitos locales.

TOOLBARS

Como los menus de SURPAC Visin anteriores los toolbars proporciona de igual forma, son mltiples para satisfacer reas especiales de aplicacin. Usando el mouse para corregirlos pulsando el botn en espacio libre en la barra de mens o la regin del toolbar desplegar el men para que puedan alterarse en la barra de mens y configuracin del toolbar.

1. Escoja la lista del menu/toolbar pulsando el espacio libre en la barra de menu o regin del toolbar.

2. Seleccione la Geology toolbar y observe los nuevos iconos.

3. Sostenga el indicador del mouse a su vez, sobre algunos de los iconos para ver cada tooltip

4. Arrastre el toolbar en el workspace grfico y resize

5. Seleccione el toolbar el icono de X para devolver el toolbar flotante a la cima de la ventana.

6. Esconda el toolbar que usa el men de popup usando el mouse correctamente.

Los toolbars proporcionados con Surpac Visin son:

Main Casi siempre se despliega cuando requiere algunos de los rasgos frecuentemente usados

Basic Casi siempre se despliega cuando muy normalmente se requiere el uso de funciones 3D de los grficos como it/out de windows y normalmente la vista de los rasgos.

CAD1 contiene casi todas las funciones bsicas para los graficos 3D

CAD2 contiene los funciones mas adelantadas para los graficos 3D

Design Contiene funciones especficamente para satisfacer el diseo de pit y botaderos de estEriles

Geology Contiene funciones especficamente para satisfacer las aplicaciones de las bases de datos geolgicas.

Ring design Contiene funciones especficamente para satisfacer los pozos de la superficie perforadas y actividades de tronadura

Blast design Contiene funciones especficamente para satisfacer el diseo de tronadura y perforaciones.

Invocar una funcin asociada con un botn del toolbar es tan simple como apretar un botn.

ESCOJAR FUNCIN

Para Escojar una funcin se mantiene la alternativa final para invocar funciones. Una caracterstica del uso de modelos con softwares se ve en el progreso de las personas del nivel de novato, donde se usan mens y toolbars como los medios primarios para invocar funciones rpidamente a un nivel ms avanzado. En alcanzar un nivel ms avanzado, ocurre con la necesidad de navegar a travs de algun men jerarquizado para encontrar a menudo el artculo de inters.

El Escojador de la funcin niega este problema proporcionando la ruta ms directa posible ejecutando cualquier funcin en Surpac Visin entrando con el nombre de la funcin directamente. Esto elimina la necesidad de navegar a traves de los mens.

Dado que algunos nombres de las funciones son bastante engorrosos esto puede parecer un poco contradictorio sobre todo si en un nombre de la funcin es largo. Esto tomar ms pulsaciones por supuesto que pulsar el botn del mouse y sus movimientos para navegar al artculo de inters del men.

El Escojador de la funcin evita la necesidad de entrar con nombres de las funciones sean largos por ejemplo:

Respondiendo para las abreviaciones de funciones justo con algunos unos caracteres (a veces como 2 caracteres) eso es equivalente al nombre de la funcin. Un ejemplo de esto es el seudnimo CS para la funcin de CLEAR SCREEN. La relacin es evidente. Para ayudar a los usuarios de versiones ms viejas de productos de SSI, seudnimos que imitan al software ofrecen toda la manera anterior a las versiones tempranas de SURPAC 1 todava se apoya, como 6A para el CREE DTM por ejemplo aun funcionan. Una lista completa de seudnimos puede encontrarse en los archivos SSI_ETC:short.ssi y SSI_ETC:surpac.mst. Aceptando cualquier abreviacina de una funcin y ejecutando esa funcin sin exigir la entrada del nombre entero de la funcin.

Si en una abreviacin de la funcin ambigua se entra entonces que el Escojador de la funcin abrir y desplegar una lista de nombres de la funcin que comienzan con la abreviacin entrada. Esta lista puede examinarse entonces hasta la funcin requerida se encuentra y se Escoja usando el mouse o el teclado.

Como una ayuda al aprendizaje de los nombres de la funciones que son asociado con cada artculo del men y los toolbars, cuando cada funcin se ejecuta el nombre de la funcin se despliega en el Escojador de la funcin. durante la ejecucin de la funcin el Escojador de la funcin se hace inactivo para dar una indicacin clara que la SURPAC esta realizando alguna tarea

El Escojador de funcin puede extenderse para presentar una lista de todos los nombres de las funciones y seudnimos usando el mouse para seleccionar el icono de la funcin escogiendo el campo de entrada.

BOTONES ESPECIALES DEL TECLADO

Hay varios botones en el teclado que tiene especial importancia que son consistente para lograr un uso eficaz de Surpac Visin. Cada uno de estos botones se describe debajo.

F2 and Enter buttons- Estos botones proporcionan la misma accin siendo equivalente a apretar el Apply botn que se encuentra en casi cada forma.

F1 and F11 buttons- Este botn activa el Ayuda funcionalidad que se manifiesta dependiendo en el que el componente tiene enfoque diferentemente cuando se aprietan F1. En general trminos F1 proporcionan alguna forma de contextualizacion a la ayuda apropiada.

Por ejemplo:

En campos que tienen un icono de browser de archivo los browser del archivo se abrirn para ayudar con seleccin del archivo

En campos que tienen una lista de valores permitidos em el. La lista se extender para permitir seleccionar un valor.

Mientras se este realizando una seleccin de los grficos.

Invovar al Espectador para permitir cambiar la vista principal y continuar con la accin de seleccin de grficos.

F3- este botn invoca el contexto manual de la referencia en-lnea sensible que, apropiadamente se configur, desplegar la referencia la pgina manual para la funcin que est ejecutando actualmente. El manual de referencia de online existe como una coleccin extensa de archivos de HTML que describen cada uno de las funciones que existen en Surpac Visin. Estas referencia se despliegan pginas manuales usando al Navegante de Netscape o Explorador de Internet que depende adelante cmo el sistema se configura. Note ese slo apretando el F3 botn que invoca la referencia el espectador manual mientras una forma se despliega.

F4- este botn comienza grabando de una escritura de Scl. Una forma se despliega para que en el nombre del archivo de la escritura que ser creado pueda ingresarse.

F5 - este botn termina grabando de una escritura de Scl

F6- este botn comienza playback de un Scl previamente grabados o personalizado o escritura CMD macro.

F10- este botn proporciona un mEtodo alternativo a usar el mouse para ejecutar los mens en el primer men. Apretando F10 extendern el primer men y la flecha codifica puede usarse para navegar a travEs del heirarchy del entonces men.

Escape- Este botn es una tecla multi-propsito que se usa cancelar formas o cancelar un grficos el funcionamiento selecto.

TOOLTIPS PARA LOS BOTONES DEL TOOLBAR

Todo software moderno que usa botones com imgenes para representar algn rasgo o funcion que ejecutar cuando es apretando este botn (icono), este sufren una incapacidad para llevar el significado de la imagen con precisin mayor o menor magnitud. Por consiguiente la naturaleza de la funcin que se ejecutar cuando este botn se aprieta a veces es incierta.

Los botones del Toolbar y las imgenes de las funcin que ellos representan son llevabadas en amplitud y son bien aceptada como mtodo para proporcionar el acceso a las listas de las funciones que normalmente son usadas. Para ayudar en la comprensin de lo que son los botones del toolbar y las imgenes que representan se usan los tooltips como una ayuda de aprendizaje.

Los Tooltips son mensajes transentes pequeos que se despliegan siempre que el puntero del mouse sea estacionado encima de un botn por un periodo breve. Una ventana pequea que explica la naturaleza de la funcin asociada con el botn se despliega. Esto es de gran ayuda para el aprendizaje cuando ellos desarrollan la asociacin rpida entre la imagen y la funcin ejecutada cuando el botn se aprieta y despus de un periodo breve de uso de Surpac Visin, esta asociacin se entender evitando la necesidad de contar en el as.

TOOLBAR BUTTON IMAGE THEMES

Desarrollando las imgenes para los botones del toolbar un concepto de temas se ha empleado para simplificar la comprensin de familias enteras de botones. Esto es demostrado mejor por ejemplo con algunas imgenes que emplean un tema comn.

Los botones mostrados sobre esto demuestran dos temas. Estos son:

La representacin del objeto del icono al que representa la funcin por el botn relacionado.

El tipo de funcin que se aplicar al objeto indicado por el mouse

Los ejemplos muestra sobre los tres tipos distintos de objetos representados por las representaciones del icono. Estos son, empiezando desde la izquierda y describen los primeros tres botones:

1. Un solo punto.

2. Un solo segmento y por supuesto todos los puntos en ese segmento.

3. Un string y todos los segmentos de ese string.

Los ejemplos muestra sobre los tres tipos diferentes de acciones que se realizarn en cada uno de las clases diferentes de objetos, puntos, segmentos y string. La accin a ser realizada es representada por el icono pequeo contenido dentro del crculo rojo con el fondo blanco. Este ejemplo muestra las representaciones del icono para tres acciones diferentes:

1. Tachadura o borrado, representada por un signo menos,

2. Creacin, representado por un signo mas, en el caso de segmentos y string es logrado copiando un segmento existente o string

3. Movimiento o edicion, representado por una flecha pequea.

Estos y otros temas se simplifican entendiendo la relacin ampliamente entre las imgenes de botn de toolbar, las funciones que ellos realizan y los datos a los que ellos se aplican.

La manera ms fcil de aprender el significado de estas imgenes gaste un poco de tiempo usando el mouse para desplegar el tooltips para varios botones.

FORMAS DE INGRESO DE DATOS

Toda la entrada de datos, con la excepcin de selecciones de los grficos, es realizada ingresando valores en lss distintas componentes de las formas de entrada de datos de la interfase de usuario. La mayora de las funciones desplegar 1 o ms formas de ingreso de datos que son aceptadas por las entradas para obtener parmetros de ingreso para la funcin.

La mayora de las formas tiene tres botones, Apply, Help y Cancel que se usan controlar el ejecucin de la forma y o proceder al prximo paso (Apply), para desplegar un contexto la referencia sensible la pgina del manual (Help) o devolver al paso anterior o cancelar la funcin completamente (Cancel).

Otra cosa de estos son los componentes normales, cada forma puede contener varios componentes de interfase de usuario, utilizando el teclado y acciones del mouse que pueden aplicarse a estas, logrando los resultados requeridos. Aparte de ingresar valores por los varios componentes de interfase de usuario, pueden usarse varios botones del teclado para navegar con los componentes, para que ellos puedan utilizarse para el ingreso de valores.

MTODOS DE LA NAVEGACIN

Se proporcionan varios mtodos de navegacin para diferentes campos de entrada, de las formas de entrada, del ingreso de datos. En la discusin siguiente termina el enfoque se usa para describir el campo que aceptar la entrada cuando el datos se teclea. Los mtodos principales navegaban campos en una forma es:

Tab key- Esto adelanta del campo que actualmente se tiene enfocado al prximo campo en forma transversal.

Shift-Tab key- Esto cruza campos en orden de enfoque hacia atrs.

Mouse- El orden transversal de enfoque puede ser atropellado completamente usando el mouse para seleccionar cualquier campo.

Up y Down flechas del teclado- Estas teclas tienen especial importancia cuando dentro de una tabla (la columna y arreglo de la fila de campos) y se permite desplazarse de arriba hacia abajo en los valores de las columnas y permite la entrada de datos a estas.

Left, Right, Up and Down arrow keys- Estas teclas tienen especial importancia cuando se muestra un cuadro de dialogo. Se usan cuadros de dilogos para proporcionar acceso a los nmeros grandes de parmetros de la entrada. Un ejemplo bueno para describir esto es la forma de las Settings que puede ser desplegada usando Customise -> Default Preferences. Estas teclas pueden ser usadas para diferentes usos y tambin para desplegar contenidos.

COMPONENTES DE ENTRADA DE DATOS (CAMPOS, COMBO BOXES, ETC.)

La interfase del usuario en SURPAC Visin usa varios componentes de entrada o ingreso de datos que normalmente se usan en numerosos otros paquetes del software. Cada uno de estos componentes se describe brevemente con algunas de sus caractersticas especiales que se explican para permitir ser usado eficazmente.

Con cualquier componente de entrada de datos admite ampliamente lo siguiente, al ingreso usado el teclado:

La forma para copiar y pegar funciones, Control-C y Control-V respectivamente, pueden ser usadas para copiar datos o pegar datos a los campos.

Para saltar rpidamente al principio o extremo de un campo de entrada se usan las teclas Home (inicio) y end (fin).

La tecla Insert puede ser usada to toggle between insert and overwrite typing mode.

Adems de los componentes de entrada de datos, todas las formas incluyen otros rasgos como texto, fronteras y imgenes para ayudar en el esquema de las formas y ser representando estticamente en una forma agradable que tambin es intuitiva.

A veces los componentes de entrada de datos pueden volverse greyed out. Esto indica que por alguna razn esos componentes son presentemente impropios y ellos pueden ignorarse.

Field (Campo)

Este es la mas bsica componente de entrada de datos. Los datos pueden ser entrados directamente usando el teclado. Se da fuerza a longitud del mximo de entrada de los datos como los datos que se teclean en el campo. El campo puede tener varias caractersticas de aprobacin para asegurar que se entran datos apropiados. El criterio de aprobacin generalmente se verifica cuando la forma se aplica para evitar despliegue excesivo de mensajes de aprobacin durante la entrada de los datos. Algunas formas de criterio de aprobacin que puede encontrarse incluyen:

Tipo de Dato, ejemplo: entero (integer), numero real

Verificacin de limites, es decir mayor que y/o los valores del lmite menos bajos o altos

Casos de conversin para asegurar las entradas de datos a campos superiores

rea de Texto

Este componente de entrada de datos permite la entrada de texto de longitud ilimitada. Es el nico componente que previene la tecla Enter para aplicar la forma.Combobox

Un combobox proporciona una manera conveniente de seleccionar un valor de una lista predefinida de valores. Escogiendo el icono de la flecha pequeo a la derecha de la caja con el mouse o apretando la ayude (F1) la tecla. La lista puede extenderse para mostrar algunos o todo los valores (dependiendo de cuntos valores son permitidos en la lista de valores) y para Escojar entonces uno de estos valores.

Aparece un combo extendido como.

Cuando el combobox est en su forma extendida y se digita la tecla Enter mandar por correo el valor seleccionado al campo del combobox y se derrumbar la lista. Mientras la lista se extiende el la tecla Enter no aplicar la forma. Mientras la lista se extiende de arriba abajo pueden usarse llaves de flecha para navegar en los artculos en la lista.

Comboboxes con dos zonas:

Comboboxes de tablas de edicion que permite Escojar un valor de una lista de valores y tambin permitien ingresar cualquier otro valor usando las teclas del teclado. No-editable comboboxes que slo permite Escojar los valores de la lista.

BUSACOR DE ARCHIVO DE CAMPO

Un buscador o browser de archivo es idntico en apariencia a una caja del box. El resultado de apretar el icono de la flecha a la derecha del campo aunque es muy diferente. Un campo de browser de archivo se disea para permitir usar un componente de browser de archivo y navegar por las unidad de disco de las computadoras para seleccionar archivos para procesar o crear. Los browser del archivo asociados con el campo de browser de archivo pueden ser invocados o apretando el icono de la flecha a la derecha del campo con el mouse o apretando lal ayude (F1) la llave. Las vistas del browser de archivo es:

El propio browser del archivo es que un componente est familiarizado a la mayora de las personas. Proporciona una representacin del disco duro de las computadoras que usted puede acostumbrar a navegar a cualquier directorio para Escojar el archivo de internet. Un rasgo nico de Surpac Visin, es que relaciona el mtodo de nombrar archivos que usan dos nombre de Location y ID Number, esto es muy apropiado, la Location y partes de Id son recibidos y enviados por correo a los campos de entradas por separados.

Checkbox

Un checkbox se usa donde un parmetro tiene slo dos posibles alternativas. La prueba que se usa para describir el parmetro de la entrada es adecuada describir el efecto en el que se logra con el checkbox su verific o el estado desenfrenado. Mientras el checkbox tiene enfoque que la barra espacial puede usarse para cambiar su estado del que es cambio El verificado a desenfrenado o vicio-un-versa.

Radio buttons

Se usan Botton Radio cuando un parmetro de entrada es como un juego pequeo de valores permitidos que pueden representarse convenientemente como botones individuales. Cada botn en el grupo puede visitarse usando la Tab Key en forma transversal cruzando los campos de entrada en forma individual. Un grupo de botones que usa puede Escojarse con el mouse o apretando la barra de espacio, cualquiera de los botones tiene un enfoque. Los botones son mutuamente exclusivos, es decir, escogiendo cualquier uno de los botones la seleccin termina y se devuelve solo con un unselected.

BUTTON (BOTON)

Algunas formas contienen botones con una etiqueta que indica la accin que se realizar cuando ese botn se aprieta. Apretando el botn causa la accin indicada para ocurrir inmediatamente.

TOGGLE BUTTON (BOTN DE LA BARRA)

INCLUDEPICTURE "C:\\ssi_V4.1-I\\share\\refman\\default\\tutorials\\images\\principles\\Image34.gif" \* MERGEFORMATINET Hay una clase especial de botn que normalmente se encuentra en toolbars pero raramente en formas. Esto es conocido como un botn de la barra traversa (Toggle Button). Esto se llama desde que puede tener slo uno de dos posibles estados con su estado actual indicado por una apariencia de ser deprimido o no deprimido. Los ejemplos ms buenos de esto son botones del toolbar as que indica si la Surpac Visin est grabando o no una macro.

TABLE (TABLAS)

Se usan tablas para aceptar entradas para las filas mltiples de parmetros para un juego definido de columnas. Cada uno de las columnas en una tabla o puede ser un campo, combobox o un checkbox. El tabulador (tab) pude usarse para cruzar los campos en la tabla para corregir y envuelve al derecha la mayora la columna para adelantar, y crear si necesario, la prxima fila en la mesa. De arriba abajo pueden usarse flechas para cruzar una columna en la direccin vertical.

Para dejar una tabla debe usarse el mouse para seleccionar un componente fuera de la tabla.

TABBED PANE

Tabbed panes son muy tiles para presentar volmenes grandes de informacin en una forma que es fcil de repartir. Con cada Tab una de las etiquetas proporciona el acceso a una agrupacin lgica de parmetros de entrada. Si una etiqueta tiene enfoque entonces la izquierda, corrija, de arriba abajo pueden usarse botones de flechas para cruzar el juego de etiquetas con los volmenes de cada etiqueta a desplegndose cuando quiera un enfoque. El ratn tambin puede usarse para seleccionar que etiqueta tiene el enfoque.

Tree (Arbol)

Una representacin del rbol es particularmente conveniente para presentar volmenes grandes de datos en una forma que puede extenderse prontamente en una vista detallada o puede derrumbarse en una vista condensada. Pueden seleccionarse los ms y menos iconos por cada imagen plegadora usando el ratn para extender o derrumbarse un nodo en la vista del rbol.

SLIDER BAR (BARRA DESLIZADORA)

Una barra del deslizador es una herramienta conveniente por poner un valor numrico. El valor o puede ser puesto usando el ratn para pulsar el botn y arrastrar el indicador al valor de inters o usando la izquierda y la flecha del derecho abrocha disminuir o aumentar el valor apropiadamente.

COLOUR ESCOJAR (ESCOJADOR DE COLORES)

La eleccin del color es un componente frecuentemente usado para la eleccin del color para los datos cuando se despliega en el ambiente de los grficos 3D. Etiquetas diferentes permiten la eleccin de un color, mtodos diferentes pueden ser definido para la opcin del color. Swatches: La seleccin del color de inters de una muestra regular de colores

HSB: La especificacin del color que usa las unidades conocida como Color, Saturacin y Brillo

RGB: La especificacin del color que usa las unidades conocida como Rojo, Verde y Azul

Crayola: Especificacin del color que usa los nombres de color de crayola normales.

DATA VALIDATION (APROBACIN DE LOS DATOS)

Todo la entrada de datos en una forma que use algn criterio de aprobacin se valida. Con una excepcin las pruebas de aprobacin se aplican cuando el boton Apply en la forma se aprieta. Esta excepcin est asegurando que el dato entrado excede que el mximo permiti longitud del campo. Si un esfuerzo se hace entrar ms caracteres que se permite un solo tono de advertencia parecer y la entrada se ignorar.

Otra cosa de esto aunque el otro criterio de aprobacin se aplica cuando el boton Apply se aprieta. Si cualquier campo no pasa su prueba de aprobacin se desplegarn mensajes de la advertencia apropiados y la forma se representar para corregir los datos.

LAYER ESCOJAR (ELECCIN DE LA CAPA)

La eleccin de la capa est slo presente en la ventana grafica 3D. El ambiente 3D de los Grficos permite cargar los datos en las capas anlogas diferentes cmo los planos son overlayed para crear un mapa compuesto. La cima o la capa activa pueden ser cambiadas seleccionando el nombre de la capa de inters del Escojador de la capa. Esto le hace a la capa activa.

Tambin es posible crear nuevas capas escogiendo el nombre de la capa Layer Name de que siempre se despliega al final de la lista de nombres de la capa.

El ambiente 3D de los grficos permite crear mltiples vistas con cada viewport que tiene una capa activa posiblemente diferente. Cuando se seleccionan diferentes viewports y se hacen los viewport activos, el Escojador de la layer se actauliza para indicar la capa activa para ese viewport.

GRAPHICS SNAP MODE ESCOJAR (MODO DE ELECCION INSTANTANEA DE GRAFICO)

El modo de eleccin instantnea slo se presenta en la ventana 3D de los Grficos. Las Funciones interactivas de los grficos que determinan una nueva ubicacin (para un punto, segmento o string) responden dependiendo diferentemente del estado del modo snap.

El modo snap determina si la nueva situacin es:

Exactamente a la ubicacion del cursor No Snap. A la ubicacion de un punto existente que es ms cercano a la ubicacin del cursor Point.

Proyectado hacia la superficie de un tringulo que se sienta debajo del curso Triangle. Proyectado y usando un desplazamiento perpendicular de la lnea ms cercana, hacia una lnea entre 2 puntos existentes Line.El modo snap puede ser cambiado nicamente con SURPAC Vision si no esta siendo ocupado. Es imposible seleccionar cuando Surpac Visin est siendo ocupado desde que el modo de seleccin instantneo se hace inactivo en estas veces.

POINT DESIGN MODE ESCOJAR (ELECCIN DEL MODO DE DISEO DE PUNTOS)

La eleccin del modo de diseo de puntos slo se presenta en la ventana grafica 3D. Algunos funciones graficas de diseo producen diferentes resultados que dependen del estado del modo de diseo de puntos.

El modo de diseo de punto puede ser:

Add Para que algunas funciones de diseo sea crear nuevos puntos, estos nuevos puntos se agregaran al extremo del nmero de diseo del string (desing string number). Change Para que algunas funciones de diseo cambien de ubicacin de un punto seleccionado a una nueva posicin.

Insert Para que algunas funciones de diseo se inserten a un nuevo punto a un segmento existente que es util de alguna manera.

Design string El botn de diseo de string slo se presenta en la ventana Grafica 3D. El funciones digitiser y varios funciones del diseo crean nuevos puntos y los agregan a los segmentos del diseo de string. Los despliegues de los nmeros de diseo de string al valor actual del nmero de string del diseo de String de la forma String= xx donde el xx es el nmero del string y, apretando el botn, se despliega una forma para permitir cambiar el nmero del String.

Hay varios otros mtodos por los que el nmero de string de diseo puede cambiarse, usando el Create ->Digitise->Reactivate segment funcin del segmento eso tambin actualizara el nmero de diseo del string.

DESIGN GRADIENT

El botn de diseo de gradiente slo se presenta en la ventana de los Grficos 3D. El diseo de gradiente es usada a travs de varias funciones de las graficas3D para determinar la manera en la que los nuevos valores de Z se crea.

El despliegue del diseo de gradiente (pendiente) es valor actual del diseo de gradiente como:

x.xxx%

x.xxx angle

1 in x.xxx

dependiendo si las unidades antes escogidas son porcentaje, angular o proporcional respectivamente y donde x.xxx es un valor apropiado.

Apretando el botn de diseo de gradiente se desplegara una forma que los permisos usted para cambiar ambas la unidades en las que la pendiente se expresa as como el valor para la pendiente.

Indicator variogram cutoff value Escojar (eleccion del valor indicador del Cutoff variograma)El indicador variogram cutoff valor escogido slo se despliega en la ventana de Indicador de variograma. El valor del corte (cutoff) para el indicador de la variography se usa como un medio de examinar algn subconjunto de valores en la muestra para el indicador el modelado de variogramas.

El juego de valores del cutoff se define inicialmente cuando en los vaolres cutoff en el indicador de variograma son ingresados para realizar clculos iniciales del variograma. Este set de valores son presentados en un combobox durante el modelado del variogram para proporcionar un mtodo rpido para Escojer que valor de corte (cutoff) debe ser modelado.

DRAG AND DROP (ARRASTRAR Y DEJAR CAER)

Aparte de proporcionar una manera til de organizar sus datos, el Navegante es un componente activo que responde con un doble click en el botn del mouse para las acciones para abrir varios tipos de archivo dependen de esta manera.

Esto es demostrado fcilmente en los ejemplos y el pulsando doble click con el botn del mouse sobre un archivo string (extensin de .str) cargar ese archivo en una nueva capa en el ventana grafica.

La accin de arrastrar y deje caer puede ser realizada seleccionando un archivo en el Navegante y arrastrndolo entonces al viewport de los Grficos y soltando el botn del mouse o slo pulsando el botn doble en el archivo.

Es importante y nota que al arrastre y dejar caer se grabarn acciones en una escritura de Scl si usted la usa pasa a estar grabando la accin que esta realizado. La accin de arrastre y dejar caer se revoca como la funcin de Scl nombrado RECALL ANY FILE.

Arrastrar y dejar caer pueden realizarse acciones del Navegante incluido con Surpac Visin o del Explorador de Windows. Al usar al Explorador de Windows aunque usted debe asegurar que usted arrastra el archivo del Explorador y lo deja caer hacia el viewport de los grficos.

BASIC ACTIONS FOR DIFFERENT FILE TYPES (ACCIONES BSICAS PARA LOS DIFERENTES TIPOS DE ARCHIVO)

Los diferentes tipos del archivo que se operan diferentemente en el arrastre osu del menu de cascada se usa. La lista de tipos de archivo debajo se describe las acciones realizadas para estos tipos de archivo diferentes a que la accion de arrastre y dejar caer puede aplicarse.

.str, .dtm, .obs (for really old SURPAC 1 files)- El archivo se abre en una nueva capa de los grficos donde el nombre del archivo se usa como el nombre de la capa o layer de los grficos. Note que estos archivos slo pueden abrirse de la 3D ventana de los Grficos. Note que si usted selecciona un archivo de .dtm, el archivo de .str asociado se abre automticamente. No hay necesidad, de hecho usted debe evitar y debe seleccionar el .dtm y " .str archive del mismo nombre.

.mdl, .mod, .eco, .res- El archivo se abre como un modelo del bloque. Si un modelo del bloque est actualmente cargado que usted se dar a la oportunidad terminar y salvar al modelo del bloque actualmente cargado antes de cargar al nuevo modelo del bloque..

.sdb, .ddb- El Survey o la base de datos geolgica es cargado desconectando primero cualquier banco de datos existente.

.swa- Las rea de trabajo de un archivo Surpac que desee restaurar alguna sesin grfica anterior completamente se abre.

.pf, .cf- El archivo de ploteo or clash es abierto en una nueva viewport. Nota que estos archivos solo pueden ser abiertos desde una ventana de ploteo.

.htm, .html- The HTML file is opened in your default web browser.

.cmd, .tcl- The macro or Scl script is executed immediately.

.not, .ssi, .log, .txt- The file is opened in the default text editor.

String and File Tools

El mdulo de Herramientas de String es una coleccin de funciones para manipular y crear archivos de String. Es muy importante entender las capacidades del mdulo de Herramientas de String como sus funciones que le da un nivel ms alto de flexibilidad al uso software. Una diferencia significativa entre el uso estas herramientas y su equivalente grfico es a menudo el funcionamiento puede realizarse en un rango de archivos considerando que la operacin y los funcionamiento de las grficos debe realizarse slo abriendo la capa (layer) activa.

El men principal que contiene las funciones que trabajan en archivos en lugar de dentro de los grficos se llama File Tools Menu.

Otro men que principalmente opera en archivos es el Files Menu, en ejercicios posteriores el File--Import Menu and File--Export Menus tambin se discutirn.

Esta funcin se usa para transformar datos de string de un sistema de coordenada de rejilla a otro. El programa requiere las coordenadas de dos puntos en ambos sistemas de la rejilla. La habilidad de agregar, substraer o multiplicar una constante para ajustar tambin la proporciona las elevaciones.

Despus de entrar los dos puntos y aplicar la primera forma, la rotacin, cambio y factores de escalar desde la Transformacin de Coordenadas se desplegar para la confirmacin.

Objectivo

Para transformar un archivo de String al sistema de coordenada de otro.

1. Recall File PIT1.STR.

2. Escoja Inquire -- Report layer extents y notese de la forma de las magnitudes del pit string file, en el report window, como es mostrado de bajo.

3. Escoja Recall File y recall PIT2.STR.

4. Report Layer Extents y nota cmo las magnitudes de este pit difieren de PIT1.STR.

Estos dos pits geogrficamente se encuentran bastante cerca, pero cada tiene un grid local diferentes. Usando la funcin Transformacin 2D usted vera como estos archivos pueden transformar al mismo sistema de la rejilla (grid).

5. Recall PIT1.STR then PIT2.STR y aade para ver la diferencia grfica entre los archivos.

Como mencion previamente, usted necesitar las coordenadas de dos puntos de ambas rejas para lograr esto. Normalmente, el estudio de las estaciones sern la fuente de esta informacin. Estos dos puntos ya han sido determinados para usted en este ejercicio.

6. Escoja File Tools -- Transformations -- 2d transformation de un archivo de cordn (string)

7. entre en los parmetros como es mostrado debajo y escoja Apply.

Despus de que usted Aplica esta forma una nueva forma de confirmacin se desplegar. Estos factores deben verificarse para ver si ellos representan lo que se espera. Si las rejas son rejas mtricas planas que el factor de la balanza debe ser 1.0. Cualquier variacin como mostrado representara un error. En este caso 5mm en 10 metros.

8. Click the check box to accept these adjustments y Escoja Apply.

Cuando el proceso est completo, el mensaje que window indicar donde los resultados se guardan.

9. Regrese a la Grfica y vea el resultado de la transformacin revocando los dos archivos transformed_pit1 y pit2.

Regrese al men de Herramientas de String cuando usted ha terminado de ver los datos.

Un ejemplo de una 2D transformacin en la que la escala realiz transformacin sera si una grilla principal se transforma a mtrico (pies a los metros).

3D Transformation

La funcin 3D transformation, le permite llevar a cabo transformaciones 3D de las coordenadas de los datos guardados en el string file. Usted puede usar estos archivos resultantes en el mdulo de Plotting (ploteo) para producir un plano de los datos de string vistos en una proyeccin ortogrfica. Esto es muy til para elaborar planos para los fines de la presentacin.

Antes de usar esta opcin, usted debe llamar de nuevo el datos de string en el mdulo de Graphics y debe usar las herramientas de Vista para desplegar una vista 3D apropiada de los datos. Cuando usted realiza la transformacin 3D le pedirn que nombre el sentido y pendiente de la vista del punto. Es muy simple determinar estos parmetros en los Grficos.

Objectivo

Para transformar una 3D vista en grficos a una 2D vista conveniente para trazar.

1. Recall el und1.str string file en la grafica (reemplace).

En la pantalla aparecera archivo de string de una mina subterrnea . Como esto est vista en planta, es difcil tener sentido de los String.

2. Use el mouse para invocar el espectador (viewer ) y posicin de trabajo. Apunte el cursor a la pantalla y sujetando el botn izquierdo del mouse, rbite el string a una posicin ms conveniente para usted y trazarla.

3. Escoja View -- Data view options -- View By Bearing and dip (Alias = VB) y la forma siguiente se desplegar.

El sentido (bearing) y pendiente (dip) desplegadas son los parmetros de la transformacin que usted estar aplicando.

Otra manera de ver el estado de la orientacin de vista es seleccionar el icono que despliega un status box al fondo de la pantalla

4. Escoja File Tools -- Transformations -- 3D Transformation de un string file y ingrese en los parmetros como es mostrado debajo.

Nota que usted est a punto de crear un archivo de string llamado 3DT1 (transform und1) y un archivo llammado BOX1. Entonces el archivo del box tendr strings, como se indic en la forma de la izquierda, anotado las coordenadas originales deY, X y Z. Una vez que usted realize la transformacin 3D al string usted perdera sus coordenadas originales.

La ayuda de este box file le orintara.

5. Lo siguiente es ingresar sus parmetros de transformacin como es mostrado debajo.

Para esta practique parta del centro de transformacin como 0,0,0. Si usted estuviera transformando ms de un string file, usted necesitara asegurarse que todos los archivos se transformaron sobre el mismo punto.

6. Recall 3DT1.STR y el BOX1.STR para ver los resultados.

7. Escoja Draw Desc del Display--Point menu y Apply la forma para desplegar las anotaciones en su box.

Estos datos ahora son conveniente para procesarlos en el plotting tools o un plot rpido puede generarse usando Autoplot del file menu.

8. Escoja men de Herramientas de Archivo (File tool menu) cuando usted ha terminado de ver los datos y ha probado el mismo procedimiento con PIT1.STR , escogiendo una orientacin conveniente usando las herramientas del Espectador (Viewer tools).

APPLY BOUNDARY (LIMITES DE APLICACION)

Esta funcin le permite extraer datos del string dentro o fuera del lmite de un string cerrado. Es una funcin muy til con muchas aplicaciones diferentes.

El lmite se representa como un string cerrado que consiste en uno o los segmentos ms cerrados. Para el software interpretar qu datos correctamente esta dentro o fuera de un lmite, el string del lmite debe estar en direccin al sentido de las agujas del reloj

Es importante al usar esta funcin para distinguir entre altura del punto strings y el strings que representan rasgos abiertos o cerrados, como cada uno se tratar diferentemente. Al aplicar un lmite string a elevacin del terreno del lugar, slo esos puntos que quedan dentro del lmite se guardarn. Para la caracterstica strings, se crearn nuevos puntos donde la lnea de string corta el lmite.

Objectivo

El ejercicio siguiente demostrar la funcionalidad de Apply boundary.

Cuando usted mas se familiarice con el software, usted podr usar esta funcin: para poner al da un string file con nuevos datos survey como parte de un Pit o Dump Desing ayudara a la visualizacin de una rea despus de minar un corte cut interseccion de areas desde un String files.

1. Recall el string file SOIL1.STR.

Este archivo representa tierra que se saca de una muestra de datos por encima de una superficie grande. Hay strings que representan contornos a intervalos 100ppm para el arsnico, y un string que contienen las ubicaciones de la muestra.

2 Escoja Display -- Strings -- With string numbers.

Note el contorno los nmeros de string, y ese string 1000 es el string que contiene las ubicaciones de la muestra. Este string es un ejemplo tpico de una elevacin del punto string. Desplegado como una lnea que no tiene mucho sentido, porque no representa un rasgo fsico.

3. Escoja Hide strings -- In a layer from the Display menu and nominate to erase string 1000 only.

4. Escoja Display -- Point -- Markers and draw the markers for string 1000.

Usted debe poder reconocer las ubicaciones de la muestra ahora.

5. Recall File and recall the file BDY100 into a layer called boundary.

El gelogo que trabaja en este rea desea crear un mapa que despliega la informacin que est dentro de este string. Este string se llama un string de lmite y se crea usando el digitiser. Usted necesitar averiguar el nmero de string de este string antes de continuar.

6. Escoja FileTools -- Apply boundary string y ingrese los parmetros mostrados a la derecha. Aviso, usted necesita designar string 1000 (ubicaciones de la muestra). Esto es porque los puntos individuales en el string son de importancia, en lugar de la lnea que los puntos definen cuando se uni juntos. Si usted no nombra esto como una elevacin del punto string, entonces pueden interpolarse puntos extras al borde del lmite string y pueden crearse localizaciones de la muestra extras eficazmente!.

Una vez que el proceso esta conpleto se esplegan los resultados del proceso SOIL2.

7. Compare esto con el archivo original.

CLASSIFY STRINGS (CLASIFICACION DE STRINGS)

La funcin Classify Strings se usa para clasificar strings y los nmeros de string segn restricciones numricas y, x, z, o campos descriptores. Esta es una funcin muy til con muchas aplicaciones.

Un ejemplo es clasificar los diferentes nmeros de string al centro de un modelo de bloques basado en una concentracin de elementos. Esto es conveniente para un archivo, manteniendolo ms all de un proceso (clculos de recurso de ej., trazando) as como permitindole desplegar los rangos de la concentracin con diferentes colores en la Grfica.

Objectivo

Clasificar un string en mltiple strings basndose en un valor numrico guardado en el campo descriptor(d1)

1. Limpiar la Grafica.

2. Selecciones el string file SAMP1.STR.

Este archivo contiene los datos original de las muestra suelo del ejercicio anterior.

3. Escoja Display -- Hide everything (alias CS)

4. Escoja Display -- Point -- Markers y aplique la forma en blanco.

La concentracin de arsnico para cada muestra se guarda en el primer campo descriptor.

5. Escoja Display -- Point -- Descriptions.

Usted ver que es difcil determinar si hay cualquier anomala en este datos, porque todo el datos se guarda en un string. Sera mejor desplegar rangos de la concentracin distintos en strings diferente, para que usted pueda ver a traves de colores la concentracin de arsnico.

6. Escoja File Tools -- Classify strings by numbers y entra en los parmetros como mostrado debajo.

La explicacin de la mayora de los campos es bastante similar a esta forma. La sugerencia Number of que classification passes no se refiere al nmero del nuevo strings que usted est a punto de crear. Ms bien, se refiere al nmero de veces que usted desea realizar la funcin de clasificacin. En este ejercicio, usted tomar un string y crear cuatro nuevos strings que son un grupo de clasificacin. Sin embargo, si usted tuviera dos strings inicialmente y usted quiera clasificar cada string individualmente, entonces usted tendra dos pasos (veces) de clasificacin.

Usted estar creando cuatro nuevos string en este ejercicio, y desde los datos de arsnico que se guarda en el campo D1.

Ahora usted debe nombrar el rango de valores del arsnico que cada string representar.

7. Regere al espacio grafico de trabajo (workspace graphis) y vea los resultados de archivo samp_classified1.str.

8. siga los pasos usados antes trazar los marcadores y descripciones.

9. Try changing the string colours (Display -- Display properties -- Strings and points) para que sus colores de string reflejen las concentraciones bajo y las altas ej. 1 = azul, 2 = azul verde, 3 = verde, 4 = rojo, tambin sera muy eficaz cambiar el estilo del marcador y tamao.

El STYLES String function disponible en men de Atributos tambin permite cambiar el tamao del marcador y tipo reflejar el string numbers diferente y, por consiguiente, rangos del tipo. sta puede ser una herramienta de la presentacin eficaz.

IMPORT COORDINATES (IMPORTAR COORDENADAS)

Esta funcin permite que cualquier dato con coordenadas en formato ASCII pueda ser convertido a un string file de Surpac.

Las coordenada en archivos de texto pueden ser importados ya sea si posen un formato libre o fijo. Los formatos de los archivos pueden ser arreglados, si estas tienen las coordenadas en columnas fijas, para esto usted debe nombrar el inicio y fin de la columna cada lnea para que en el archivo del texto coincida para cada campo. Los archivos del formato libres tienen las coordenadas separadas por un delimitador de campo, por una coma (coma delimited). Esta funcin es comnmente usada para importar archivos existentes de Surpac como archivos Strings para pedir la asignacin de nuevo campos o asignar nuevos nmeros al string, tambin tiene la habilidad de importar un rango de archivos.

Objectivo

En este ejercicio usted importar un archivo del texto que contiene informacin sobre las ubicaciones de perforaciones alrededor de pit1. Entonces crear un string file para ver inicialmente en Grficos. Despus usted personalizara este string file para crear un plano para mostrar las ubicaciones de las perforaciones planificadas.

1. Use un editor de texto para ver BOR1.TXT.

Esto es un archivo del texto producido de una hoja de clculo con ubicaciones de perforacin de pozos de agua planificadas alrededor de Pit1 (nombre del sitio, y, x, z, el planned_depth). Notse que los datos estan comma delimited (es decir el formato libre), y el orden en el que el datos se guarda.

2. Escoja File -- Import -- Data from many files.

3. Ingrese los parmetros como se muestra debajo.

Luego usted tiene que indicar el orden de los Y, X y campos de Z. Porque tu archivo del texto no tiene un campo string de archivo y si pone esto como cero significar que sus datos se guardarn en string 1.

4. Ingrese los parmetros como se muestra a la derecha y Escoja Apply.

Luego indica donde se describe su primer campo descriptor es.

Para este ejercicio D1 es el nombre del sitio del que est en la primera columna, ser su .txt file.

5. Ingrese los parmetros como se muestrado debajo y Escoja Apply.

Luego indica donde su segundo campo de la descripcin es.

Para este ejercicio D2 la profundidad del barreno de la que se guarda ser la quinta columna del .txt file.

6. Ingrese los detalles como se muestra debajo y Escoja Apply.

7. Regrese a la grafica para ver los resultados.

8. Muestre los marcadores y descriciones (markers and descriptions).

9. Selecciones PIT1.STR en otro.

Esto le ayudar a visualizar las perforaciones con respecto al Pit.

Otra funcin til es Import data from one file. Esta funcin es ms conveniente para el importar rpido y fcil de un solo archivo. Tiene la ventaja de seleccionar archivos de cualquier extensin, es decir no espera un .str la extensin y pueden salida un registre archivo que reporta cualquier error. Pruebe el ejercicio anterior con esta funcin comparar las diferencias.

POLYGON INTERSECTION (INTERSECCIN DEL POLGONO)

La funcin de polygon intersection realiza intersecciones, outersections y secciones exteriores exclusivas (uniones) en string cerrados. Es una funcin muy importante, usada por ejemplo, para determinar la cantidad de mena dentro de un open pit o dentro de un open stope para reportes mensuales o clculos de la reserva.

Objectivo

El ejercicio siguiente demostrar esta funcin determinando qu partes de un archivo es un bloque de mena ubicado dentro de un open pit.

1. Escoja File -- Open -- String/DTM file y recall the string file KBB135.STR.

Este archivo representa bloques de la mena a la elevacin 135 de un open pit.

2. Recall el string file CON135.STR and append it to the above file.

Este archivo representa el contorno del open pit a la elevacin 135. Advierta cmo algunas partes de los bloques del mineral quedan fuera del lmite de pit.

Usted podra usar la aplicacin de la funcin de Lmite para cortar los bloques que quedan dentro del lmite del Pit. Sin embargo esto partira bloques visible al borde del pit. Cuando estos bloques se usarn para clculos de volumen, ellos necesitan estar cerrados. La interseccin del polgono asegura ese string este cerrado despus de un intersection/outersection.

3. Escoja el File Tools menu

4. Elija Intersect Polygons y ingrese los parametros como se muestra abajo.

7. Aplique la forma y vea los resultados by recalling KBI135.STR and CON135.STR.

STRING MATHS

El String Maths da la utilidad de manipular datos del string file matemticamente. Usualmente Es uno de las herramientas ms empleada.

Algunos de los usos de esta funcin son a:

Intercambios de coordenadas Y, X, Z y campos Descriptores.

Sumar, restar, multiplicar o dividir campos individuales por una constante, o por uno de los otros campos.

Poner una constante a campos individuales o el valor de otro campo.

Escalas de Y, X y Z sobre un valor dado.

Aplicar varias funciones matemticas a los campos individuales.

Calcular las reas, longitudes y direcciones de segmentos.

Objectivo

Para convertir un archivo en una seccin vista en planta para plotear.

1. Selecciones SEC1.STR en la grafica.

Este archivo es una serie de secciones aceptadas usando el centro de lnea de slice option en Solids Tools.

2. Escoja String Maths desde el String Tools menu.

3. Ingrese los parmetros como es mostrado debajo y Escoja Apply.

4. selecciones en new file SEP1.STR.

DTM Surface Tools

Modelo del Terreno Digital (DTM) es una manera de representar una superficie en un 3-D, es una forma matemticamente definida. DTM se usa para calcular volmenes y contornos a extraer para el trazado.

Un DTM se crea desde un strings ya creado utilizando juego de non-overlapping, tringulos adyacentes entre los puntos en un string file. Usted puede crear un DTM de cualquier juego de coordenadas 3D. Para controlar la manera en que los tringulos se forman, el software permite ingresar el rasgo del strings (por ejemplo la cresta y pata del string) para actuar como lineas de quiebre (breaklines). Porque estos strings se usan como restricciones en que ellos no deben traslapar ya que esto causara una situacin ambigua. Altura del punto que strings puede traslapar cuando ellos no representan rasgos lineales.

Las coordenadas Y de X normalmente son Norte y el Este pero la coordenada de Z pueden ser alguna cantidad (ej: el valor de una muestra).

CREATE DTM (CREAR UN DTM)

La funcin create DTM le permite crear a un modelo del terreno digital desde cualquier archivo de String. Hay ciertas condiciones que pueden causar problemas al crear un DTM. Si usted experimenta algun problema puede referirse al Manual de Ayuda Online para una mayor informacin.

Objectivo

Usted usar el String file PIT1.STR formar un DTM y entonces manipularlo en el ejercicio siguiente.

1. Escoja Surfaces -- DTM file functions -- Create DTM from string file

2. Ingrese los parmetros como se indican debajo.

La ventana de mensaje lo informa del proceso como el DTM se crea. El LOG file es un informe pequeo que contiene informacin sobre su DTM. El archivo de DTM se guarda como PIT1.DTM. Es importante saber si este se vlida, el DTM y el archivo STR deben existir para un DTM. Si los puntos se agregan a o se anulan del string file despus de que el DTM se ha creado, el DTM ser invlido y debe recrearse.

El proceso es ms rpido seleccionando NO para Perform break line test, pero si las lneas de la interrupcin existieran un DTM no ser vlido para los clculos de volumen. Seleccionando YES la prueba se hace y un informe se crea para las intersecciones de lnea.

3. Recall the DTM file PIT1.DTM.

Los tringulos son creados entre los datos de los puntos en el String file desde un DTM. Porque los datos existientes de los puntos formaran tringulos, la superficie completamente el honours los datos originales. Es tan exacto como el detalle en el string file original.

Un DTM se crea usando el Create DTM function consiste en un solo trisolation o objet. ste es el nombre genrico dado a DTMs y modelos 3D en software de Surpac.

Objectivo

Usar algunas de las herramientas del Attributes menu por reforzar el despliegue de DTMs.

1. Escoja View -- Data view options -- View by bearing and dip

2. Ingrese para bearing (sentido) de 45 y un dip (pendiente) de -45.

Hay varios funciones por reforzar el despliegue de objetos. Pruebe los iconos siguientes para desplegar el pit con superficies de rendered.

3. Ir a la barra horisontal (toggle) y coloquese en el icono de Faces on/off.

El Colouring de tringulos se elimina.

4. Ir a la barra horizontal y coloquese en el icono de Edge (bordes) on/off.

Se borran bordes del tringulo. La imagen desaparecer completamente en esta fase pero no SE ASUSTE.

5. Ir a la barra horizontal y colquese en el icono Hide on/off.

Se remueven triangulaciones detrs de triangulaciones de la pantalla.

6. Escoja View -- Surface view options -- Perspective projection

7. Escoja el icon Light On y complete la forma como es mostrado debajo.

Para una explicacin extensa vaya a light on funtion en Online Help Manual.

8. Toggle the Faces on/off icon vuelva a encebderlo (on).

Obscureciendo se vuelve a dibujar.

ste es una serie bastante largo de pasos que se han hecho ms fcil con el advenimiento de iconos de la funcin pero incluso han sido ms all inproved grabando una serie similar de pasos y usando la habilidad de asignar un macro de SCL a un icono.

9. En el icono Render y observe el efecto en el despliegue del DTM.

Esta macro render.tcl puede usarse adelante como un ejemplo para asignar una macro a un icono del toolbar, escogiendo Customise--Customise menus/toolbars y observando las propiedades del toolbar Principal donde se revelarn la sintaxis usada.

DTM VOLUMES (VOLMENES DE DTM)

Uno de los usos ms comnes de DTM es calcular volmenes. La DTM Volmenes funcin le permite computar el volumen entre dos superficies DTM, contenidas dentro de un borde de string.

El Online Ayuda Manual tiene una explicacin completa de calculos de volumenes.

Objectivo

Un DTM de Pit1 ya existe pero antes de que usted pueda calcular un volumen de la esa superficie tiene que crear una superficie que es la cara superior.

1. Limpiar la grafica y seleccione el string file DHC1.STR.

Este archivo es un Topografa de los collares del los drill hole proveniente de una mina y puede usarse para modelar la superficie natural. Notese que este archivo consiste en one spot height string.

2. Escoja Surfaces -- Create DTM from layer y apply la forma de confirmacion.

Notese que al crear un DTM en los grficos no hay ninguna forma que tenga la opcin basado para especificar qu Strings por consiguiente puede actuar como break lines si la elevacin del punto del strings existente cruzara sobre nosotros es necesario que la imagen de estos String aparezcan como marcadores. Esto es tan simple como la ocultar los strings apropiados y la visualizacin de marcadores. Alternativamente sera posible modificar el despliegue de los estilos para representar puntos de elevacion de los string como marcadores.

En este caso no es estrictamente necesario desplegar los os puntos de elevacin de los string como marcadores as there are no crossovers.3. Guarde el resultado DTM como DHC1.DTM.

4. Escoja Volumes -- Net volume between DTMs y ingrese los parmetros como se muestra abajo.

5. Next enter the output file name for the volume report mostrado debajo.

Los informes de Surpac tienen una extensin del archivo de .not , para que el resultados de los archivos ser un archivo de ASCII llamado PIT1.NOT .

Pueden guardarse los resultados de los DTM de los calculos de volumen en un archivo de nota y opcionalmente a un contorno de un string file. Este string file contiene detalles de los clculos en la Descripcion de los Campos. Los resultados que se guardan en los campos de D y el orden en los que ellos se guardan como se describen debajo.

Estos valores que empiezan con el D1 campo pueden encontrarse.

rea de la inclinacin de primeros DTM

rea de la inclinacin de segundo DTM (slo si se usan 2 DTMs)

rea del contorno del segmento

volumen entre 2 DTMs (o entre los primeros DTM y datum plane z=0)

haga un promedio de espesor (volume/area de segmento del lmite)

total de primero parmetro de calidad (si se usa)

haga un promedio de valor del primer parmetro de calidad (slo si usara)

total del segundo parmetro de calidad (slo si se usa)

haga un promedio de valor del segundo parmetro de calidad (slo si usara)

Luego usted se sugerir para guardar los archivos modificados.

6. Guarde DTM modificado.

Porque usted utilizara un lmite string para calcular volmenes de DTM, los tringulos que quedan fuera del lmite string se borran. Ahora la sugerencia para guardar el