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1 MANUAL DE MICROSTATION V8 2004 EDITION

Manual Microstation v8

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Page 1: Manual Microstation v8

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MANUAL DE MICROSTATION V8 2004 EDITION

Page 2: Manual Microstation v8

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ÍNDICE

1 INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................. 5

1.1 Descripción del producto .......................... ............................................................ 5

1.2 Configuración de los botones del ratón ............ ................................................... 5

1.3 Archivos de diseño ................................ ................................................................ 5

1.4 Las vistas ........................................ ........................................................................ 6

1.5 Los archivos de referencia ........................ ............................................................ 7

2 ARCHIVO DE DIBUJO .................................................................................................................... 8

2.1 El administrador de Microstation .................. ........................................................ 8

2.2 Unidades de trabajo ............................... ................................................................ 8

2.3 Lectura de coordenadas ............................ ............................................................ 9

2.4 El archivo seed ................................... .................................................................. 10

3 OPERACIONES DE CONTROL DE VENTANAS E INTERFICIE GRÁFICA ............................... 12

3.1 Las cajas de herramientas.......................... ......................................................... 12

3.2 La entrada por teclado ............................ ............................................................. 14

3.3 Ventanas y vistas ................................. ................................................................ 14

3.4 Barra de control de vistas ........................ ........................................................... 15

3.5 Los atributos de vista ............................ .............................................................. 15

3.6 Guardar ajustes ................................... ................................................................. 16

3.7 Zooms en la vista ................................. ................................................................ 16

4 COLOCACIÓN DE ELEMENTOS ................................................................................................. 17

4.1 Elementos lineales ................................ ............................................................... 17

4.2 Polígonos ......................................... ..................................................................... 18

4.3 Arcos ............................................. ........................................................................ 18

4.4 Círculos .......................................... ...................................................................... 18

5 ATRIBUTOS DE LOS ELEMENTOS ............................................................................................ 20

5.1 Paleta de pintor .................................. .................................................................. 20

5.2 Nivel y otros atributos de los elementos .......... .................................................. 20

5.3 Cambio de los atributos de los elementos .......... ............................................... 22

5.4 Creación de niveles ............................... .............................................................. 22

5.5 Control de visualización de los niveles ........... ................................................... 23

6 UTILIDADES Y AYUDA EN EL DIBUJO ....................................................................................... 26

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6.1 Los puntos clave de los elementos ................. ................................................... 26

6.2 Accu-snap ......................................... .................................................................... 29

6.3 Accu-draw en el dibujo ............................ ............................................................ 29

6.4 Las herramientas de medida ........................ ....................................................... 30

7 MANIPULACIÓN Y MODIFICACIÓN DE LOS ELEMENTOS ...................................................... 32

7.1 Selecciones básicas de los elementos .............. ................................................. 32

7.2 Manipulaciones básicas de los elementos ........... .............................................. 38

7.3 Modificaciones básicas de los elementos ........... ............................................... 40

7.4 Grupos de elementos ............................... ............................................................ 43

7.5 Accu-draw en la edición ........................... ........................................................... 45

7.6 Órdenes básicas ................................... ............................................................... 45

8 COLOCACIÓN Y MANIPULACIÓN DE TEXTOS ......................................................................... 46

8.1 Atributos de texto ................................ ................................................................ 46

8.2 Colocación y manipulación de texto ................ .................................................. 48

8.3 Estilos de texto................................... .................................................................. 49

9 COLOCACIÓN Y MANIPULACIÓN DE CELLS ............................................................................ 51

9.1 Concepto de cell .................................. ................................................................ 51

9.2 Creación de una biblioteca de cells ............... ..................................................... 51

9.3 Colocación de cells ............................... ............................................................... 52

9.4 Creación de cells ................................. ................................................................. 53

9.5 Cell selector ..................................... ..................................................................... 54

10 LOS PATRONES ........................................................................................................................... 56

10.1 Concepto y parámetros ............................. ........................................................ 56

10.2 Patrones de áreas ................................. ............................................................. 57

10.3 Patrones lineales ................................. ............................................................... 58

11 COTAS .......................................................................................................................................... 60

11.1 Poner cotas ....................................... .................................................................. 60

11.2 Estilos y manipulación ............................ ........................................................... 62

12 ARCHIVOS DE REFERENCIA ..................................................................................................... 64

12.1 Concepto .......................................... ................................................................... 64

12.2 Operación con los archivos de referencia .......... .............................................. 64

12.3 Archivos de referencia vectoriales y raster ....... ............................................... 67

13 IMPRESIÓN .................................................................................................................................. 73

13.1 Imprimir .......................................... ..................................................................... 73

13.2 Escala ............................................ ...................................................................... 73

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13.3 Plumas ............................................ .................................................................... 74

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1 INTRODUCCIÓN

11..11 DDeessccrriippcciióónn ddeell pprroodduuccttoo

Microstation es un programa de CAD, permite dibujar a escala, utilizado en todo tipo de ingenierias y arquitectura.

11..22 CCoonnffiigguurraacciióónn ddee llooss bboottoonneess ddeell rraattóónn

Hay la opción de personalizar los botones del ratón desde “Espacio de Trabajo/ Asignación de botones”

Datos/Aceptar (data) : Valida la colocación de un punto de datos en la ubicación de un punto tentativo o para confirmar la identificación de un elemento resaltado.

Tentativo (snap) : Hace referencia al botón que selecciona un punto en el elemento (ese punto dependerá del snap que haya seleccionado).

Reinicializar/finalizar (reset) : Hace referencia al botón que deselecciona una orden.

11..33 AArrcchhiivvooss ddee ddiisseeññoo

Se puede personalizar el espacio de trabajo del dgn: desde las unidades de trabajo hasta la lectura de coordenadas.

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La ventana que permite esta operación se encuentra en “Ajustes/Archivo de diseño”

:

Está bien comprimir el diseño para evitar que almac ene información temporal de histórico. Menú archivo

11..44 LLaass vviissttaass

Microstation permite tener hasta 8 vistas del mismo dibujo.

Menú Ventana-Vistas

Cada vista es una visualización de la cartografía, pero de un mismo archivo. El concepto no es el mismo de Windows. Pue de interesar para mirar lo mismo a distintos zooms, o activar unos u otros niv eles en cada vista, etc…

Cada vista tiene sus propias herramientas de navega ción. Pero se pueden combinar, ejecutar herramientas de una a otra. Si h ago zoom de la vista1 sobre la vista2, mostrará en la ventana1 el zoom realizado s obre la vista2.

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Se puede empezar a dibujar en una vista y continuar en otra, nos puede interesar si necesitamos mucho detalle al dibujar e n una parte y menos en la otra..

11..55 LLooss aarrcchhiivvooss ddee rreeffeerreenncciiaa

Permite tener en referencia diferentes tipos de archivos, tanto dgn como dwg o dxf. (ver pag. 29

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2 ARCHIVO DE DIBUJO

22..11 EEll aaddmmiinniissttrraaddoorr ddee MMiiccrroossttaattiioonn

En esta ventana se pueden ver los dgn o todo tipo de archivo (ventana de la izquierda) que hay en una estructura de carpetas (ventana de la derecha)

Esta ventana se abre cuando se abre MS o Menú – Arc hivo - Cerrar

Desde la pestaña “archivo” se pueden crear nuevos dgn o dwg, copiar, renombrar, borrar, ver las propiedades del archivo seleccionado, combinar archivos, actualizar archivos a V8, e incluso, desde la ventana “Directorio” se pueden crear y copiar nuevos directorios.

La ventana de la derecha nos describe el archivo que hay seleccionado, por ejemplo, en el ejemplo superior nos indica que es un archivo en 2D y que es V8 DGN.

22..22 UUnniiddaaddeess ddee ttrraabbaajjoo

Desde la ventana “Ajustes de archivo dgn” se pueden seleccionar las unidades de

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trabajo del dgn.

22..33 LLeeccttuurraa ddee ccoooorrddeennaaddaass

Desde la ventana “Ajustes de archivo dgn” se pueden seleccionar el formato de las coordenadas, la precisión, y el formato, el modo y la precisión de los grados.

Modo: Convencional, azimut, azimut inverso

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Atención porque cuando cambiamos ajustes hay que gu ardar explícitamente.

Menú Archivo – Guardar ajustes

La disposiciónde las vistas también se guarda en lo s ajustes

22..44 EEll aarrcchhiivvoo sseeeedd

Es un archivo de plantilla que contiene los ajustes y los atributos predeterminados. Se utiliza para crear un dgn nuevo: por defecto, se abre un dgn ya definido por Bentley Hay la opción de crear un dgn con unos atributos y ajustes definidos por el usuario y utilizarlo siempre como archivo semilla.

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Para ello, a la hora de crear un dgn nuevo, en la pestaña “archivo semilla/seleccionar” seleccionar la ruta donde se halle el dgn a utilizar como semilla:

La semilla se utiliza para copiar los ajustes, pero no queda vinculada. Si más tarde se cambia o elimina la semilla, no afecta al archivo que se inició con ella.

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3 OPERACIONES DE CONTROL DE VENTANAS E INTERFICIE GRÁFICA

33..11 LLaass ccaajjaass ddee hheerrrraammiieennttaass

Desde “Herramientas/Cuadro de Herramientas” se puede seleccionar las barras de herramientas que se quiera tener activas. Si se selecciona una barra con el botón derecho del ratón se puden seleccionar los iconos que se quieran tener visibles.

Las más utilizadas son: Atributos: Indica cuales son los atributos del elemento activo

Herramientas primarias: Indica las herramientas primarias, como son archivos de referencia, el administrador de niveles

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Estándar: Típica barra de windows

Principal: Es la barra donde se encuentran las herramientas de dibujo. Se pude personalizar desde “Espacio de trabajo/ Personalizar”.

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33..22 LLaa eennttrraaddaa ppoorr tteeccllaaddoo

Se puede seleccionar una herramienta haciendo clic en ella y también se puede seleccionar introduciendo una entrada de teclado en la ventana Entrada de teclado.

Para realizar una entrada de teclado hay que escribir texto en el campo de entrada de teclado de la ventana Entrada de teclado y pulsar <Intro> o hacer clic en el botón Teclado.

33..33 VVeennttaannaass yy vviissttaass

Con Microstation se puede trabajar hast acon 8 vistas de un mismo dibujo.

También permite crear grupos de vistas: estos grupos permiten guardar la configuración y la orientación de dichas vistas.

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33..44 BBaarrrraa ddee ccoonnttrrooll ddee vviissttaass

Una vista está abierta cuando está señalizada en azul, para activarlas o desactivarlas es suficiente pasar con el cursor del ratón por encima.

33..55 LLooss aattrriibbuuttooss ddee vviissttaa

Menú Ajustes – Atributos de vista o ControlB o Botó n derecho sobre la vista Atributos de vista

Hace referencia a la forma de visualizar los elementos del dibujo en un momento puntual y en una vista definida. Por ejemplo: si la casilla de texto está activada, se verán los textos que haya en el dibujo, si está desactivada, los textos seguirán estando pero no estarán visibles. Otro ejemplo: si la casilla “grosores de línea” está activada se verá el grosor que haya definido el usuario en el dibujo, si está desactivada, se observará una línea pero sin ningún grosor de línia definido. Botón Todos aplica esa configuración a todas las vi stas, no sólo a la activa como con el Aplicar

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33..66 GGuuaarrddaarr aajjuusstteess

Permite guardar los ajustes del archivo de diseño. Los ajustes guardados incluyen ajustes controlados mediante cuadros de ajustes y la configuración de vista (la disposición de vistas en la pantalla y las áreas del plano de diseño que aparecen en las vistas).

33..77 ZZoooommss eenn llaa vviissttaa

Estas herramientas son transparentes, quiere decir que si las activo, cuando cancele y acabe de acercarme, alejarme, etc…, volve rá a la herramienta anterior. Por ejemplo, si estamos haciendo SmartLine, podemos alejarnos, situarnos y luego volver

Se puede obtener el mismo efecto, clicando en la vi sta y manteniendo el Shift apretado.

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4 COLOCACIÓN DE ELEMENTOS

Si hacemos 1 click sobre la heramienta, se pone en modo mútiple, queda activada. Si hacemos doble click sobre la herramienta, se pon e en modo único, se ejecuta una vez y luego vuelve a la herramienta que tenga p or defecto (normalmente selección de elementos)

44..11 EElleemmeennttooss lliinneeaalleess

Smartline Permite hacer líneas, arcos, polígonos…

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44..22 PPoollííggoonnooss

44..33 AArrccooss

44..44 CCíírrccuullooss

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Se pueden fijar el diámetro o radioSe pueden fijar el diámetro o radioSe pueden fijar el diámetro o radioSe pueden fijar el diámetro o radio en el caso de círculoen el caso de círculoen el caso de círculoen el caso de círculo

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5 ATRIBUTOS DE LOS ELEMENTOS

55..11 PPaalleettaa ddee ppiinnttoorr

Desde aquí se modifican los atributos de un element o, o se cambian de nivel, por ejemplo

Se puede cambiar o igualar/cambiar

Seguir las instrucciones de debajo de la barra de e stado para ir ejecutando los distintos pasos

55..22 NNiivveell yy oottrrooss aattrriibbuuttooss ddee llooss eelleemmeennttooss

Cuando se coloca un elemento en el archivo de diseño se guardan ciertos atributos de dicho elemento. Esos atributos se guardan como “simbología del elemento”. Son: Nivel: En MicroStation, el número de niveles es ilimitado y el número mínimo es 1. Se pueden eliminar los niveles que no se utilicen. Todos los niveles tienen un nombre y colores, grosores de línea y estilos de línea asignados por defecto. Color: MicroStation guarda el Color activo y el atributo de color de cada elemento como un valor del rango 0-255. Para mostrar un elemento en color, MicroStation busca en la tabla de colores activos el color que corresponde al valor de color del elemento. En la tabla de colores activos puede modificar todos los colores. Menú Ajustes – Tabla de Colores

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Se puede modificar qué colores hay en la tabla. Internamente guarda un número de color (p.ej. 45). Pero si mi 45 es el azul y el de los ajustes de otra persona es gris, cuando abra un archivo mío, las líneas azules las verá grises. Estilo de línea: Es un patrón de trazos compuesto por trazos de puntos y trazos de guiones de diversa longitud. Se pueden crear tipos propios de estilo de línea. Grosor de línea: MicroStation guarda el Grosor de línea activo y el atributo de grosor de línea de cada elemento como un valor del rango 0-31. Se establece a qué corresponde cada número en tiemp o de impresión, no de diseño. La barra de atributos muestra cuales son los atributos del elemento activo:

Primero escojo en qué nivel voy a dibujarlo, y lueg o qué grosor, color y tipo de línea quiero. De estos tres últimos, puedo - Uno que escoja en ese momento - Por nivel, que quiere decir que lo hereda de lo que tenga decidido el nivel.

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55..33 CCaammbbiioo ddee llooss aattrriibbuuttooss ddee llooss eelleemmeennttooss

Desde la paleta “Cambiar atributos”

• Donde el primer icono corresponde a:

55..44 CCrreeaacciióónn ddee nniivveelleess

Hay la posibilidad de crear infinitos niveles propios, con sus atributos correspondientes; para ello, hay que acceder al “Administrador de niveles” : Se puede abrir desde el visualizador con botón dere cho

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Desde esta ventana se pueden crear, editar, copiar, suprimir niveles. Se puede cambiar el estilo de un nivel, y afectará a todos los elementos de ese nivel con los atributos especificados a POR NIVEL Se pueden crear filtros, que son agrupaciones de ni veles en base a algún criterio. En el visualizador de niveles, también hay filtros por si quiero interactuar a nivel de agrupación y no nivel. Igualmente, desde la pestaña “Niveles” se puede vincular o desvincular una biblioteca, importarla, exportarla y consultar las propiedades del nivel o niveles seleccionados.

55..55 CCoonnttrrooll ddee vviissuuaalliizzaacciióónn ddee llooss nniivveelleess

Desde la ventana “Visualización de nivel” se pueden ver los niveles existentes, los visibles, los no visibles y el activo. Control+E

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Aquellos marcados

• Relleno o en negro están visibles o los marcados en gris son los no visibles o el señalizado en verde hace referencia al activo

• Letra o Negrita, contiene elementos o Gris, significa que está visible o no de forma dist inta en distintas

vistas Con doble click ponemos activo (sólo puede haber un o) el que queramos o bien cambiando el valor del desplegable que hay en la pa leta de atributos Los que están en negrita es que contienen informaci ón En versiones anteriores había siempre 63 niveles El nivel POR DEFECTO es el principal especial. Se puede tener una configuración de visualización d e niveles independiente para cada vista o definir a la vez para varias vistas. Sólo puede haber un nivel activo, independientement e de las vistas.

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6 UTILIDADES Y AYUDA EN EL DIBUJO

66..11 LLooss ppuunnttooss ccllaavvee ddee llooss eelleemmeennttooss

Snap: Con MicroStation se puede trabajar con precisión, permitiendo que el sistema encuentre la ubicación exacta de los elementos o varios puntos de los elementos. También puede definir puntos relativos a otros puntos.

Si nos acercamos al punto clave, sale una cruz blan ca, al tentativo (dos botones a la vez, clásico). Pero si nos acercamos más, ento nces marca en amarillo el punto clave y se puede aceptar con el click único d e aceptar.

Se activarán distintos modos de Snap en función de la herramienta que tengamos seleccionada. Se mostrarán en función de l o que se haya escogido como modos de snap con los que se quiere trabajar ( botón derecho en la barra y escoger)

Para ello, se utilizará la barra “Modo de Snap” que se encuentra en “Ajustes/Snaps”

Si hacemos doble click sobre la heramienta, se pone en modo para siempre así, si es click simple, entonces sólo activará ese modo snap para un uso.

En función el tipo de snap seleccionado el punto exacto del elemento será uno u otro. Tipos de Snap: Snap cercano: El punto del elemento más próximo al puntero. Punto clave: El más próximo de los puntos clave del elemento. El más utilizado. Punto medio: El punto medio del segmento del elemento más próximo al puntero.

Centro: Marca el centro de los elementos con centro.

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Origen: Marca el origen de una célula o texto, centroide de una B-spline, el primer punto de datos de un elemento de cota o el primer vértice de una línea, multilínea, línea poligonal o forma poligonal. Bisectriz: El punto medio de una línea poligonal completa, multilínea o cadena compleja, en lugar del punto medio del segmento más próximo. También hace snap en el punto medio de una línea o arco. Intersección: Intersección de dos elementos. (Hacen falta dos puntos tentativos, aunque se pueden usar más). El primer punto tentativo ajusta un elemento y se resalta. El segundo punto tentativo ajusta otro elemento, y los dos segmentos utilizados para encontrar la intersección de los dos elementos se muestran en líneas discontinuas. Es posible que no estén intersecando, pero calcula dónde podrían intersecar, por ejemplo si dos líneas fuesen más largas y realmente se tocasen. Tangente: Un elemento existente: El borde del elemento que se esté poniendo tiene que ser tangente de un elemento existente. El punto tentativo se desliza dinámicamente a lo largo del elemento para mantener la tangencialidad mientras mueve el puntero para terminar de colocar el elemento. Punto de tangencia: Un elemento existente: El borde del elemento que se esté poniendo tiene que ser tangente de un elemento existente. El punto tentativo no se mueve dinámicamente mientras mueve el puntero, sino que está bloqueado en su sitio. Perpendicular: Un elemento existente: La línea que se está poniendo tiene que ser perpendicular al elemento; el punto tentativo se desliza dinámicamente a lo largo del elemento con el fin de mantener la perpendicularidad mientras mueve el puntero para terminar de colocar el elemento. Punto de Perpendicularidad: Un elemento existente: La línea que está colocando tiene que ser perpendicular al elemento situado en el punto tentativo. El punto tentativo no se mueve dinámicamente mientras mueve el puntero, sino que está bloqueado en su sitio. Paralela: Un elemento existente, pero no define un punto a través del cual pase la línea que está colocando. En cambio, cuando acepta el punto tentativo, la línea que entonces coloca es paralela a la línea a la que se ajustó el punto tentativo. Punto de paso: Define un punto a través del cual debe pasar el elemento que está colocando (o una extrapolación del mismo). Sobre punto: Al punto más próximo, de esta manera: Al introducir un segundo o posterior punto de datos, obliga a que el siguiente punto de datos se encuentre sobre él (si es un elemento cerrado) o en cualquier lugar de la línea en la que está (si es un elemento lineal). Al introducir el primer punto de datos, fuerza al elemento que esté colocando a extenderse hasta ese elemento (o línea en la que se encuentra) desde el segundo punto de datos. Multi-snap: Es una lista ordenada de varios snaps.

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Si clico en el icono de Snap de la barra de estado de Microstation, veo el Snap que tengo activo

Se pueden activar varios snap al mismo tiempo, con los snaps mútiples. Haciendo botón derecho en un múltiple, aparece la c onfiguración para saber cuál queremos activar

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66..22 AAccccuu--ssnnaapp

Un modo de snap que se utiliza por sí solo o junto con AccuDraw para reducir el número de veces que es necesario pulsar un botón durante una sesión de diseño. AccuSnap proporciona ayuda gráfica, un puntero inteligente, para hacer snap a los elementos. Mediante Accu-draw se puede activa o desactivar tecleando J o U respectivamente.

66..33 AAccccuu--ddrraaww eenn eell ddiibbuujjoo

Elemento de ayuda en la delineación que se utiliza para aumentar la precisión en la geometría sin afectar al flujo de delineación o sacrificar la interactividad alcanzada por la actualización dinámica.

Rojo, x positivas Verde, y positivas Si estoy trabajando con la brújula del AcuDraw pued o utilizar distintas teclas Espacio: Cambiar de coordenadas cartesianas a polar es V: poner ortogonal la brújula

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B: volver a dejar orientada según lo que estamos di bujando RQ: rotación rápida Return, bloquea el segmento ortogonalmente respecto al compás, para poder marcar otro punto y recogerá la longitud de lo que estemos dibujando, en base a otro punto más ortogonal más allá. Bloqueo intelige nte O, desplazamiento de origen, para definir un punto en base a una traslación de otro. Paso 1, herramienta, paso 2, acercarse punto origen con AccuDraw o clási co tentativo pero sin aceptar, paso 3 letra O, paso 4, introducir desplazamientos, paso 5, aceptar M: introducir coordenadas absolutas ( no relativas) Coordenada x absoluta + , + coordenada y absoluta + intro Desde entrada de teclado se puede hacer lo mismo pe ro poniendo “xy=” delante. Shift + ¿: muestra las opciones de teclado del accu draw

66..44 LLaass hheerrrraammiieennttaass ddee mmeeddiiddaa

Sirven para realizar operaciones de medición: Se puede medir distancia, radios, ángulo entre líneas, longitud, área y volumen.

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En el caso de área,

Se suele utilizar este método para saber si está bi en cerrado el polígono poniendo separación máxima 0 y método inundación

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7 MANIPULACIÓN Y MODIFICACIÓN DE LOS ELEMENTOS

77..11 SSeelleecccciioonneess bbáássiiccaass ddee llooss eelleemmeennttooss

La primera flecha, “selección de elementos”, permite seleccionar elementos individualmente, y pulsando el control, selecciona de manera múltiple. En la barra de estado va informando de cuántos elem entos tengo seleccionados Haciendo click y arrastrando, dibuja una ventana y selecciona todo lo que esté completamente dentro. Apretando Ctrl+Shift+ventana de selección, seleccio na todos los elementos contenidos o que toquen la ventana (parcialmente co ntenidos) El “power selector” permite seleccionar elementos masivamente:

Cuando activamos herramientas, nos pide si queremos utilizar el cercado y en qué modo También se puede seleccionar por cercado El cercado es un elemento virtual que sólo se ve en la vista en la que hemos empezado a dibujarlo. La barra de estado avisa si hay un cercado hecho

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Dentro:

Superpuesto:

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Recorte:

Fuera

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Fuera superpuesto

Fuera recorte

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Cuando se hace recorte, el resultado de recortar es un polígono, no una línea suelta, como en Autocad.

Haciendo cercados no se pueden utilizar tentativos. Existe la herramienta de modificar cercado (moverlo , cambiarle un vértice)

Existe una herramienta propia para borrar el conten ido dentro de un cercado.

Manipular contenido del cercado – Extender (con mod o Dentro) Esto permite desplazar vértices que estén dentro de l cercado. Si un elemento cae entero dentro, simplemente se de splaza Si un elemento cae parcialmente dentro, mueve solam ente los vértices que caen dentro, pero sin romper el elemento, y queda deform ado como queramos. Va bien para corregir un vértice concreto o una par te concreta de un polígono.

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Uso del cercado y FF para crear un archivo Para llevarnos una parte del dibujo a otro fichero 1. hacemos un cercado de lo que queremos copiar a o tro archivo 2. por entrada de teclado escribimos ff= y hacemos return (fence file) 3. nombre archivo, aceptar 4. aceptar Puede servir para generar un seed nuevo, haciendo u n cercado donde no haya nada dentro

77..22 MMaanniippuullaacciioonneess bbáássiiccaass ddee llooss eelleemmeennttooss

Permite copiar, mover, crear paralelas, escalar, rotar, hacer simetrías, alinear elementos y construir matrices de elementos. Se pueden combinar con AccuDraw para tener más prec isión. Se debe activar el AccuDraw antes de la herramienta

Para hacer la copia/mover hay que marcar un vector de desplazamiento, que no tiene por qué estar sobre el elemento si sabemos qu é hay seleccionado. En general sí, pero si ya tenemos definido el objeto o rigen (con una selección flecha o con un cercado), entonces no hace falta.

Sólo se puede hacer paralela de un elemento, y no e xcesivamente complejo, no se puede hacer sobre selecciones.

En el modo escala, el candado indica que se mantien en proporcionales los valores, pero se puede clicar y hacer que no.

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En el modo rotación hay que marcar aceptando el eje de rotación

En estas dos herramientas existe el método de los 3 puntos para marcar sobre el dibujo qué se quiere hacer sin tener que hacer medi ciones y cálculos.

La copia matricial se puede hacer rectangular o pol ar.

Donde se habla del espaciado entre filas y columnas se refiere más la amchura o altura propiamente de la fila y la columna. Es la d istancia entre un punto y el mismo punto en el objecto siguiente.

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77..33 MMooddiiffiiccaacciioonneess bbáássiiccaass ddee llooss eelleemmeennttooss

Permite modificar elemento, un borrado parcial, alargar elemento, extender 2 elementos hasta intersección, extender 1 sólo elemento hasta intersección, recortar elementos, la herramienta intelliTrim (sirve para recortar, extender o cortar varios elementos simultáneamente), permite insertar vértices, eliminarlos, construir partes circulares y chaflanes.

Modificar Detecta automáticamente qué tipo de elemento estamo s moviendo. Hay que utilizar para mayor comodidad el AccuDraw y los Snap para ser más ágiles. Por ejemplo, si es un polígono regular, activa herr amientas por si queremos mantener el tipo de elemento. En el caso de un arco , pregunta si queremos cambiar el radio, el ángulo, algú punto por el que pasa, etc…

Borrado parcial Borra un trozo que le digamos, también detecta el t ipo de elemento que estamos tratando. Con dos clicks marzo desde / hasta del borrado. Para marcar esos puntos, se puede utilizar AccuDraw , Snap, etc… En el caso de una forma cerrada, hay que marcar un punto fuera para que entienda qué parte es la que quiero eliminar.

Extender línea Permite alargar a mano o a una cierta distancia de más. El AccuDraw se coloca al principio del segmento ori gen, así podemos marcar la distancia total que queremos que tenga al final. Si marcamos la casilla DE FINAL, el AccuDraw se sit úa al final y por tanto la distancia que nos marca es la de aumento, no el tot al.

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Extender elementoS hasta intersección Hay que marcar los puntos en la parte que queremos conservar. Sirve para recortar o alargar hasta que se crucen d os líneas

Extender elemento hasta intersección Solamente modifica uno de los elementos Recorta o alarga Los clicks siempre se hacen en la parte que queremo s conservar. 1. elemento a modificar, 2. elemento que no se modi fica

Recortar elementos Seleccionamos la herramienta primero. 1. Seleccionar elemento de corte 2.3.4.5…. Seleccionamos tantos elementos como haga falta recortar, todo lo que no queremos. Cada click acepta el anterior Al final hace falta un último click sin elemento pa ra aceptar el último cambio Se puede utilizar con múltiples elementos de corte: 1. seleccionar los elementos de corte antes de acti var la herramienta 2. activamos la herramienta (parece que se haya des eleccionado pero la barra de estado nos indica cuántos elementos hay seleccionad os) 3.4.5.6…. los elementos que hay que recortar.

IntelliTrim Se puede recortar o extender o cortar

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Modo rápido: marco primero el elemento que recortar á, y luego puedo marcar con una geometría que toque todo lo que no quiero.

Avanzado Elementos de corte, en magenta discontinuo Click cancelar pasa a marcar los que se van a recor tar, que los marca en magenta con línea contínua. Click cancelar --- hace una propuesta Voy haciendo click de aceptar en los sitios donde q uería conservar.

Añadir vértice Primero selecciono la arista y luego marco dónde es tará el nuevo vértice

Eliminar vértice Elimina el vértice más cercano a donde estemos.

Construir filete circular Varios modos de truncar. Se debe establecer el radio En la barra de estado avisa si el radio es imposibl e de construir. Crea un elemento nuevo, con lo cual se construirá c on los atributos que haya seleccionados en ese momento.

Construir chaflán

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Sin arco, que genera un vértice nuevo según las med idas de los ajustes que le indicamos. Crea un elemento nuevo, con lo cual se construirá c on los atributos que haya seleccionados en ese momento. Por último, comentar que es muy útil convertir elem entos de tipo arco y elipse en líneas poligonales, para no tener líneas complejas. Menú Herramientas – Cuadros de herramientas – Modif icar curvas – Separar curva B-Spline

Longitud de cuerda: distancia del segmento que une dos vértices consecutivos al arco.

77..44 GGrruuppooss ddee eelleemmeennttooss

Crear cadena compleja Para unir, por ejemplo, segmentos concatenados que son elementos separados.

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Método manual: identificar los elementos en orden c orrecto consecutivo y con uniones perfectas Si las uniones no son perfectas, las intenta arregl ar. Si marcamos la casilla de SIMPLIFICAR GEOMETRÍA, in tenta por ejemplo crear una línea poligonal en lugar de cadena compleja. Definición: Elementos complejos son las combinacion es de varios tipos de elementos (por ejemplo arcos y segmentos). Aunque s i hemos creado sin marcar el simplificar, puede ser una cadena compleja de se gmentos. Modo automático: Con una cierta tolerancia, deduce cuál es la secuencia a unir. Si hubiese una bifurcación, se para de deducir y av isa en la barra de estado. Marcando el botón Cancelar, me muestra otra alterna tiva en la bifurcación. Cuando encuentre la que quiero, botón Aceptar, y co ntinúa deduciendo en modo automático.

Separar elementos

La herramienta no es recursiva, hay que hacer vario s pasos en caso. Si sólo marcamos la opción Compleja, sólo separa po r ejemplo arcos y líneas. Si marco la casilla Cadenas, entonces separará una multilínea en segmentos.

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77..55 AAccccuu--ddrraaww eenn llaa eeddiicciióónn

A través del Accu-draw anteriormente visto, se pueden mover o copiar elementos introduciendo distancias.

77..66 ÓÓrrddeenneess bbáássiiccaass

Comprimir diseño: permite comprimir el tamaño del archivo de diseño. En “Archivo/Comprimir/Opciones” se puede personalizar la compresión.

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8 COLOCACIÓN Y MANIPULACIÓN DE TEXTOS

88..11 AAttrriibbuuttooss ddee tteexxttoo

Desde esta paleta se pueden colocar, sustituir y modificar textos.

Al abrir el primer icono, se despliega la siguiente ventana:

Aquí se definen los atributos de texto: el método como se colocaran, el estilo definido, el ángulo y la escala.

En la parte inferior viene definida la fuente, la justificación (define cual será el punto clave del texto), el espaciado entre líneas y el espaciado de intercaracteres.

Todos estos atributos vienen definidos por el estilo de texto pero se pueden modificar manualmente.

Fuentes: truetype, autocads, propias, todas las que él entienda…

Justificación: indica dónde llevamos colgado el tex to del cursor para colocarlo

Son elementos de tipo PUNTO, y su punto se llama el ORIGEN del texto.

Atributos de la vista relacionados con textos:

Fuente rápida: selecciona una fuente más simple par a Microstation

Texto: ver o no texto en la vista

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Rellenar: para fuentes que tienen relleno, activad o o no

Herramienta de cambio de atributos de texto:

Marcamos el check de lo que queramos cambiar y en q ué estado nuevo queremos dejarlo.

Si modificamos la justificación, cuidado porque tod os los textos se moverán, ya que el punto de origen de inserción no cambia.

Herramienta de cambio de copia con incremento:

Detecta los números en el texto y va incrementando en los siguientes textos que hagamos. Por ejemplo, parcela5 (con incremento de 5 ) …parcela10, parcela15 …. Y pondrá los números automáticamente sin que yo le asista.

Herramienta de cambio de poner nota:

Dibuja una flecha para indicar respecto a qué se es cribe el texto

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88..22 CCoollooccaacciióónn yy mmaanniippuullaacciióónn ddee tteexxttoo

Desde esta ventana se colocan y se editan los textos.

También se puede seleccionar la fuente del texto y ponerlo en negrita, subrayado o inclinado.

Desde el icono se pueden modificar los atributos de los textos.

Los diferentes métodos de colocar textos son:

Según origen marcas el punto de origen

Encuadrado pide dos puntos en los que se encuadra el texto, de termina orientación y altura y anchura

Independiente de vista (es según origen), es útil si tenemos las vistas ro tadas. Siempre se verá con el ángulo con el que se colocó

Encuadrado IV Encuadrado independiente de vista

Luego vienen modos que interactúan con otros eleme ntos del dibujo

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Encima de elemento donde clicamos ponemos el origen del texto y lo ori entamos según la tangente. Poniendo por teclado ts=xxx pode mos establecer la distancia xxx del texto al elemento por encima

Debajo de elemento

En elemento ROMPE el elemento y pone en medio el texto, por eje mplo curvas de nivel

A lo largo de elemento sí que va resiguiendo la forma del elemento. 2 clic ks, dónde empieza y si está arriba o abajo. En este caso, par a poder darle forma, rompe el texto. El resultado es un elemento texto para cada carácter, haga falta o no. Aún así, es una forma compleja NODO DE TEXTO, para pode r tratarlo en forma conjunta. En tal caso, el espacio también es un car ácter.

Salto automático de línea

88..33 EEssttiillooss ddee tteexxttoo

Aquí se permite crear un estilo de texto personalizado por el ususario:

Se puede escoger la fuente, la escala, el color....en resumen, todos los atributos definidos para un texto.

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También hay la posibilidad de crear subordinados y de importar una biblioteca de estilos definidos en otro dgn.

El estilo se escoge al colocar el texto.

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9 COLOCACIÓN Y MANIPULACIÓN DE CELLS

99..11 CCoonncceeppttoo ddee cceellll

Es un elemento compuesto por un grupo de elementos complejos que se almacenan en una biblioteca de células para la colocación repetida.

Son archivos de extensión cel (blocks en autocad)

Las células de tipo punto se colocan con los atribu tos que haya activos. Las de tipo gráfico mantienen los atributos con los que fu eron creadas.

Las células se pueden luego cuando las hayamos copi ado en el dibujo separar en geometrías simples si lo necesito.

99..22 CCrreeaacciióónn ddee uunnaa bbiibblliiootteeccaa ddee cceellllss

Menú Elemento – células … archivo-vincular

Ir a buscar a Bentley\Workspace\System\Cell

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La biblioteca de células es un archivo utilizado para almacenar células.

Hay que vincularlo a un dgn para poder colocar las células que tiene alamacenadas.

Para crear una biblioteca: “archivo/nuevo” y se crea un archivo .cell

Una vez creada y vinculada cualquier célula nueva se guardará en dicho archivo.

99..33 CCoollooccaacciióónn ddee cceellllss

Una vez vinculada la biblioteca de células al archivo de diseño, sólo queda seleccionar la célula y colocarla.

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Haciendo doble click en la lista o en el botón Colo cación, se seleccionará esa para la herramienta de colocación de células.

Se pueden colocar con ángulo y modificando su escala.

Es aconsejable colocarlas con la casilla “Escala verdadera” seleccionada porque así, en el caso de que la célula estuviera dibujada a otra escala, se adaptaría a la escala del dibujo.

99..44 CCrreeaacciióónn ddee cceellllss

Normalmente hemos creado una biblioteca nueva de cé lulas (mis_celulas.cel) y lo tenemos vinculado

Los pasos a seguir para la creación de una célula son:

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• Dibujarla

• Rodearla con un cercado

• Definir su origen o punto de inserción

• Ahora, en el cuadro “Biblioteca de células” se activa el botón “crear”

• Y finalmente, el último paso es renombrarla.

99..55 CCeellll sseelleeccttoorr

Se encuentra en: “Utilidades/Selector de células”

Lo que muestra son las células almacenadas en una biblioteca: para colocarlas, sólo hay que seleccionarla y colocarla.

Si la biblioteca ya está vinculada, automáticamente microstation abrirá la paleta mostrando el dibujo de las células, en el caso que no estuviera vinculada, antes de abrir la paleta, pide la vinculación de la biblioteca.

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En la pestaña “Editar” hay la posibilidad de personalizar los botones donde se ven las células.

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10 LOS PATRONES

1100..11 CCoonncceeppttoo yy ppaarráámmeettrrooss

Consiste en rellenar polígonos o elementos lineales con patrones de tipo sólido

El patrón se dibuja con los atributos activos que h aya de dibujo

Rayar área: Permite rayar un área con elementos lineales.

Patrón asociativo: significa que el patrón se modif ica cuando se modifica el elemento

Click1: qué elmento Click2: aceptar

Patrón para Snap: indica si el Snap considera a las intersecciones entre el patrón de relleno y el elemento como elementos clave

Si queremos que una de las líneas del patrón pase p or un punto concreto, en el segundo click del proceso se puede marcar un punto concreto.

Además, se puede escoger distintos métodos … inunda ción, unión, intersección, …

Rayar área en forma cruzada: Permite rayar un área con elementos lineales cruzados

Rellenar área con patrón: Permite rellenar un área con células o con elementos definidos en un archivo.

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Hay que vincular una librería de células.

En este caso, el espaciado de filas y columnas se r efiere a la distancia entre células, no a lo que ocupa la célula con sus espaci os exteriores, como en otras herramientas.

Hay que tener cuidado con que la célula no tenga to das las líneas que la delimitan porque entonces al llenar con patrón, hab ría muchas líneas repetidas.

Patrón lineal: Permite rellenar con un patrón un elemento lineal.

Mostrar atributos de relleno: Muestra los atributos del relleno.

Igualar atributos de patrón: Define los ajustes del patrón activo para que coincidan con los atributos de un elemento de patrón existente.

Cambiar patrón: cambia los atributos de un patrón

Borrar patrón: borra un patrón

1100..22 PPaattrroonneess ddee áárreeaass

Hay diferentes modos de rellenar las áreas:

Elemento: seleccionando la línea que forma el polígono

Inundación: seleccionando el interior del polígono

Unión: ralla los polígonos seleccionados de manera masiva

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Intersección: ralla la intersección de los polígonos

Diferencia: rellena el área de diferencia de 2 o más polígonos

Puntos: ralla el área de un polígono según unos puntos definidos.

1100..33 PPaattrroonneess lliinneeaalleess

Permiten rallar un elemento lineal

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11 COTAS

1111..11 PPoonneerr ccoottaass

Para distancias lineales y radios, se puede utiliza r la primera herramienta.

Una cota es un elemento complejo de Microstation

- Líneas de cota

- Líneas de extensión

- Terminadores

- Texto de cota

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Se utilizarán los parámetros activos.

Se puede ir a la herramienta de textos para estable cer el estilo de texto de cota. (o por teclado tx=3 pondría ancho y alto de texto a 3)

El dibujo y valor de cota se reajustan automáticame nte cuando cambia el elemento.

Si se aplica la herramienta sobre un elemento linea l, o tipo arco, deduce directamente qué tipo de cota es (radial, lineal).

El segúndo modo de etiquetar, solamente pone texto y ángulo, sin las líneas,…

Los otros modos para acotaciones radiales permiten acotar el diámetro radialmente o como proyección vertical u horizontal .

Posición:

- Automático: MS lo pone donde le parece bien. Si no cabe, pone las flechas hacia afuera

- Semiautomático: MS lo pone donde le parezca bien.P ero si no cabe, esperará un nuevo click de aceptar para saber dónde poner el texto

- Manual: Siempre pide el segundo click para indicar dónde pone el texto

Alineación

- Vista: alinea las líneas de cota con los ejes de la vista. Si luego se cambia la orientación de la vista, la cota no se ad apta. Una vez colocada la cota, se queda grabado tal cual en el d ibujo

- Dibujo: se alinea a los ejes del dibujo

- Verdadera: se alinea a la arista

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- Arbitraria: para salvar algún obstáculo. Línea de c ota alineada de forma verdadera, líneas de extensión no tienen por qué ser perpendiculares

1111..22 EEssttiillooss yy mmaanniippuullaacciióónn

Se pueden modificar un montón de parámetros de esti lo de cota

Si queremos dibujar a escala, también se le puede i ndicar que lo tenga en cuenta.

Se puede añadir una nota de tolerancia

Se puede acotar con las unidades primarias o secund arias.

¿Y si queremos falsear los datos?

Si intento editar como texto normal el texto de cot a, aparece como texto un asterisco. Si cambio ese texto, lo pone pero entonc es desasocia la cota al elemento. Si más tarde volvemos a poner *,vuelve a marcar la cota.

También se puede poner como texto “algo” y el aster isco. Por ejemplo, “d=*” pondría como texto de cota el d=45m

El primer asterisco lo interpreta como el valor de cota.

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12 ARCHIVOS DE REFERENCIA

1122..11 CCoonncceeppttoo

Los archivos de referencia son aquellos que se pueden vincular a un dibujo activo, pero que no se pueden modificar, tan sólo se puede modificar la referencia pero al ponerlos como activos no han sufrido ninguna modificación.

Menú MS - Herramientas – Cuadros de Herramientas – Referencias: Aparecen algunas opciones más

1122..22 OOppeerraacciióónn ccoonn llooss aarrcchhiivvooss ddee rreeffeerreenncciiaa

Para poner en referencia un archivo de diseño, hay que vincularlo.

Hay 3 métodos principales de vinculación (archivos DGN de 2D):

- Interactivo: se abre el cuadro de diálogo Ajustes del archivo en referencia para cada archivo seleccionado. No tendrá en cuenta escala ni posición en el espacio

- Coincidente: alinea las referencias con respecto a las coordenadas del plano de diseño.

- Entorno coincidente: alinea las referencias con el archivo activo respecto a las coordenadas de origen global.

Una vez vinculado, esa referencia se puede mover, copiar, rotar y escalar.

Sólo se puede modificar algo del archivo activo, co n lo cual nunca se puede marcar como activo algo de un archivo de referencia .

Se puede igualmente controlar con la herramienta de visualización de niveles los del dibujo vinculado de referencia.

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Se puede indicar en la ventana de referencias

- si queremos visualizar el archivo

- si queremos que se pueda hacer snap sobre elementos del dibujo referenciado

- si se quiere poder copiar elementos del referenciad o al activo, o localizar/seleccionar con cercado por ejemplo

Al tenerlo en referencia, si hay que hacer cualquier modificación hay que ponerlo como activo, para ello, en la pestaña “Herramientas” escogemos la opción intercambiar. Si se

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hace Intercambiar, el de referencia pasa a activo p ero no se referencia el antiguo activo

Igualmente, si se realiza cualquier modificación teniéndolo como activo, al ir a la pestaña “Herramientas” y escoger la opción “recargar”, muestra las últimas alteraciones realizadas en el dibujo de diseño.

La opción “fusionar con principal” permite pasar el archivo de referencia al activo.

El archivo de referencia puede estar vinculado pero no visible, para ello hay que quitar la muesca que aparece debajo del icono “visualizar”.

La jerarquía permite visualizar de forma sencilla cual es el archivo de diseño activo y cuales tiene en referencia.

La ventana de la derecha de la imagen superior muestra el listado de archivos en referencia.

Menú Herramientas – Límite de recorte:

Funciona con cercado del área que quiero conservar + Modo dentro + click en la vista de aceptar + click cancelar para acabar

Sirve por rendimiento y para generar impresiones co n límite de recorte por ejemplo dentro de la carátula.

Esta información se guarda en ajustes, el límite de recorte, de forma que mientras no quitemos el vínculo, se acordará del lí mite de recorte.

Menú Herramientas – Área de recorte:

Funciona con cercado del área que quiero borrar + c lick en la vista de aceptar + click cancelar para acabar.

La referencia se puede manipular, normalmente para colocarlo adecuadamente, muchas veces porque no viene georeferenciado. Despl azamiento, escalado, rotación. Para hacerlo adecuadamente normalmente se utiliza el mismo punto para indicar punto inicial de desplazamiento, rotac ión y escalado.

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Para trabajar con ellos será muy útil utilizar vari as vistas a la vez y hacer el Ajustar Vista

1122..33 AArrcchhiivvooss ddee rreeffeerreenncciiaa vveeccttoorriiaalleess yy rraasstteerr

Menú MS – Archivo – Administrador de ráster

Microstation permite vincular archivos vectoriales (punto anterior) pero también archivos raster:

Los formatos raster más conocidos soportados por la versión 8 son: bmp, ecw, gif, tif, sid, jpg, jpeg.

Puede ser un archivo georeferenciado o no

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Para poner una imagen raster en referencia, hay que vincularla:

Para ello, desde la pestaña “Archivo/vincular” seleccionamos el archivo raster a vincular y aparece la siguiente ventana:

Se puede escoger en qué vistas se visualizará.

Un archivo ráster no tiene niveles

Si la pestaña “colocar interactivamente” está activada, se colocará el ráster de manera manual, es decir, nosotros pondremos el punto de inicio y final del raster, si está desactivada, se colocará tal cual es la imagen.

Vínculo temporal : solamente se guardará el vínculo en esta sesión

Abrir archivos ráster de sólo lectura : si se quiere guardar las modificaciones o no. En realidad estas modificaciones se hacen sobre un archivo adjunto de modificaciones del ráster. En el caso vectorial, so lamente se guardaban ajustes.

También se puede hacer Archivo (de menú referencias ) – Guardar como …. Y guardar este archivo en algún formato que esté geor eferenciado, para no perder la información que hemos introducido.

Si guardamos en algún formato no georeferenciable, MS guarda un archivo adjunto de formato especial con las coordenadas.

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Si se le indica Nuevo muestreo, no guardará solamen te el archivo original más otro de modificaciones, sino las modificaciones apl icadas

Se puede especificar

- si se quiere Imprimir o no

- qué color es el transparente

- recorte (activa o descativa el recorte que hayamos realizado)

- Invertir (hace negativo de colores)

Una vez el raster está colocado, ya se puede mover, modificar, rotar….lo mismo que un archivo vectorial.

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Las herramientas están separadas, porque las primer as modificaciones se pueden guardar en el dibujo, las segundas se guarda n como ajustes del vínculo pero no en el archivo.

Recortar

- hace inclusión (límite) / exclusión (máscara)

- se puede trabajar por cercado o por elemento

Distorsionar: marcando distintos puntos, adapta la imagen para que los puntos vayan a donde quieran

En el menú visualización, se puede controlar el ord en de visualización, el ajuste de la vista (aunque el ajuste de vista general tamb ién lo permite), etc…

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Haciendo doble click en uno de los vínculos, aparec e una paleta más completa de ajustes. Entre otros, se puede establecer que ha ya una transparencia de TODO el archivo, no solamente de un color concreto.

Un archivo raster se puede visualizar por encima o debajo del dibujo activo y de archivos que haya en referencia.

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Para ello, habrá que ir a Ajustes� secuencia de actualización, y en función la localización del archivo (arriba o abajo) se verá el raster o no.

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13 Impresión

1133..11 IImmpprriimmiirr

Permite imprimir (ajustes general, área)

- el cercado si existe

- la vista

La controladora de Bentley como impresora, se utili za cuando se quieren configuraciones muy concretas de impresión. (no son archivos de plot, cuidao!). Por ejemplo, también permite directamente que se im prima ráster, pdf, etc…

1133..22 EEssccaallaa

En el menú Ajustes de la ventana de impresión, prim ero se indica en qué unidad haremos la escala

Igualamos unidades de dibujo y de impresión para qu e sea más sencillo

Por defecto, MS propone la escala máxima que se per mite. Si pones valores inferiores (según configuración)

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- mantiene el centro del dibujo y recorta para que qu epa en el papel

- o bien no lo permite y vuelve a poner la que propon ía

Nomenclatura: Una escala MÉS GRAN, vol dir que el n úmero que sortira a l’escala és més petit, volem veure més detall

1133..33 PPlluummaass

En el menú Tabla de plumas, se puede escoger si que remos, por ejemplo, ver todo en blanco y negro excepto uno de los niveles.

Son archivos TBL que en momento de impresión se pue den vincular.

Cada tabla de plumas consiste en una serie de accio nes sobre colores en el archivo. Se indica una condición para aplicar una a cción. Se puede hacer referencia a los archivos activos, referenciados, e tc… Se ejecutan en el orden que se ponen, puede ser que haya elementos que cump lan más de una condición.

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