Upload
zaimi-husni
View
4.491
Download
7
Embed Size (px)
Citation preview
KEMAHIRAN TEKNIKAL
LUKISAN TEKNIK
KEPENTINGAN LUKISAN TEKNIKDALAM KEMAHIRAN HIDUP
• REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
1. Menterjemah idea dalam bentuk lukisan
2. Gambaran awal projek (contoh lakaran, lukisan oblik)
3. Untuk proses mereka bentuk ( pereka dan pembuat )
4. Kisananbungan akademik ( contoh m/pel Lukisan Kejuruteraan,
Teknologi Perabot, Penlanskapan dll)
5. Berupaya untuk mereka cipta.
LUKISAN ISOMETRI
KONSEP LUKISAN ISOMETRI
1. Lukisan Piktorial / lukisan bergambar 3 dimensi ( tinggi, lebar, kedalaman/tebal )
2. Paksi 300
300
LATIHAN
• LAKARAN ISOMETRI PADA KERTAS ISOGRID
ISOMETRIISOMETRI
MENTERJEMAH LUKISAN ORTOGRAFIKMENTERJEMAH LUKISAN ORTOGRAFIKKEPADA LUKISAN ISOMETRIKEPADA LUKISAN ISOMETRI
LUKISAN HAMPARANLUKISAN HAMPARAN
KONSEP HAMPARANKONSEP HAMPARAN
1. Dikenali juga sebagai Lukisan Bentangan (Matematik) dan Pengorakan ( Lukisan 1. Dikenali juga sebagai Lukisan Bentangan (Matematik) dan Pengorakan ( Lukisan Kejuruteraan)Kejuruteraan)
2. Bentangan / hamparan secara rata pada satu satah2. Bentangan / hamparan secara rata pada satu satah
KAEDAH SELARIHAMPARAN SILINDER
KAEDAH SELARIHAMPARAN SILINDER
1
2
3
1 2 3
1. Lukis pelan dan pandangan hadapan2. Bahagikan pelan kepada 12 bahagian sama
( gunakan sesiku 600 dan 300)3. Dua garisan AB dan CD dibina, yang unjurkan dari lukisan
Pandangan hadapan.4. Bina garis tepat AC5. Jarak CD atau AB dibahagi 12 bahagian dengan kaedah
Mencari panjang lilitan bulatan ( garis pusat X 22/7)6. Pembahagian boleh dibuat dgn menggunakan
Jangka tolok atau teknik pembahagian garisan
A B
C D
HAMPARAN JEJARIHAMPARAN KON
HAMPARAN JEJARIHAMPARAN PIRAMID TEGAK
12
3 4
m n
n1
m1
1121
m
1
2
3
4
1PS
J=PS
1
2
1. Lukiskan pandangan atas dan pandanganHadapan. Andaikan kelim terletak padam1
2. Tentukan panjang sebenar pinggir condong. Panjang m1n1 adalah panjang sebenar pinggir tersebut3. Dengan menggunakan panjang m1n1 sebagai jejari,
Lukiskan lengkuk yang sesuai
4. Tetapkan kedudukan kelim kiri, m1
5. Tandakan titik 2,3,4 dan 1 pada lengkuk yangDilukis.
6. Sambungkan titik-titik itu dan lukiskan garis lipatanM2,m3 dan m4 serta kelim kanan
7. Lukiskan bentuk sebenar tapak piramid untuk Melengkapkan pengorakan yang dikehendaki
KERATAN
• KONSEP KERATAN
• Sejenis lukisan yang memberi gambaran bahagian-bahagian dalam objek dengan jelas dan lengkap yang tidak dapat dijelaskan oleh mana-mana bentuk lukisan.
KONSEP KERATAN PENUH
Dihasilkan oleh satah pemotongan yang mengerat keseluruhan objek.
GARISAN KERATAN
1. Dilukis menggunakan pensil H/2H ( 0.3- 0.35 mm )2. Nipis, jelas dan tidak putus-putus.3. Sudut 450 condong ke kanan.4. Jika selari dengan garisan objek, ubah kepada 300
atau 600
5. Jarak yang biasa digunakan ialah 2.5 mm
• Lukisan ini mempunyai 3 paksi– Paksi A bersudut tepat dengan paksi mendatar– Paksi B dan Paksi C bersudut 30° dengan paksi
mendatar
30º30°
Paksi A
Paksi B Paksi C
30º30°
Paksi A
Paksi B Paksi C
30º
Paksi Isometrik
Lukisan Isometrik
Paksi Isometrik juga boleh dilukis
menghala kebawah dari
paksi mendatar untuk menunjukan bahagian bawah
dengan jelas
MENDIMENSIMENDIMENSI
• Dimensi bertujuan menentukan saiz dan kedudukan bahagian objek
• Perkara perkara yang diberi perhatian semasa mendimensi :– Gareisan Unjuran– Garisan dimensi – Anak panah
• Garisan dimensi mesti selari dengan garisan objek
20
MENDIMENSIMENDIMENSI
20
5
5
30
5
10
20
3530
50 50
PELAN
PANDANGAN HADAPAN PANDANGAN SISI
PELAN
PANDANGAN HADAPAN PANDANGAN SISI
OTOGRAFIK
TERJEMAHKAN LUKISAN OTOGRAFIK BERIKUT
KEPADA LUKISAN ISOMETRIK
LUKISAN HAMPARANLUKISAN HAMPARAN• LUKISAN KERJA YANG DILAKUKAN
DENGAN MELUKIS PELAN ATAU POLA SEMUA PERMUKAAN SESUATU OBJEK
• DIGUNAKAN DALAM KERJA FABRIKASI LOGAM
• IA DILUKIS TERUS KE ATAS PERMUKAAN LOGAM, KERTAS ATAU KADBOD. KEMUDIAN POLA INI DIPOTONG, DILIPAT, ATAU DIGULUNG DAN DICANTUM PADA BENTUK OBJEK YANG DIKEHENDAKI
LUKISAN LUKISAN HAMPARANHAMPARANLUKISAN LUKISAN
HAMPARANHAMPARAN
PENYODOK SAMPAH
LUKISAN HAMPARANLUKISAN HAMPARAN
• ADA DUA KAEDAH ASAS MELUKIS LUKISAN HAMPARAN :– KAEDAH GARIS SELARI– KAEDAH GARIS JEJARI
SELINDER
Piramid segi empat sama
KONKON
MELUKIS HAMPARAN KUBUSMELUKIS HAMPARAN KUBUS
NAMA TINGKATAN
TAJUK TARIKH
PELAN
PANDANGAN HADAPAN
MELUKIS HAMPARAN KUBUSMELUKIS HAMPARAN KUBUS
NAMA TINGKATAN
TAJUK TARIKH
PELAN
PANDANGAN HADAPAN
MELUKIS HAMPARAN KUBUSMELUKIS HAMPARAN KUBUS
NAMA TINGKATAN
TAJUK TARIKH
PELAN
PANDANGAN HADAPAN
MELUKIS HAMPARAN KUBUSMELUKIS HAMPARAN KUBUS
NAMA TINGKATAN
TAJUK TARIKH
PELAN
PANDANGAN HADAPAN
MELUKIS HAMPARAN KUBUSMELUKIS HAMPARAN KUBUS
NAMA TINGKATAN
TAJUK TARIKH
PELAN
PANDANGAN HADAPAN
MELUKIS HAMPARAN KUBUSMELUKIS HAMPARAN KUBUS
NAMA TINGKATAN
TAJUK TARIKH
PELAN
PANDANGAN HADAPAN
MELUKIS HAMPARAN KUBUSMELUKIS HAMPARAN KUBUS
NAMA TINGKATAN
TAJUK TARIKH
PELAN
PANDANGAN HADAPAN
MELUKIS HAMPARAN KUBUSMELUKIS HAMPARAN KUBUS
NAMA TINGKATAN
TAJUK TARIKH
PELAN
PANDANGAN HADAPAN
MELUKIS HAMPARAN SILINDERMELUKIS HAMPARAN SILINDER
NAMA TINGKATAN
TAJUK TARIKH
PELAN
PANDANGAN HADAPAN
DISAMPAIKAN OLEH: ABDUL AZIZ YAHAYAGURU CEMERLANG SMKUSJ 23