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LOS JUEGOS DIDACTICOS COMO HERRAMIENTAS PEDAGOGICAS PARA LA RESOLUCION DE PROBLEMAS MATEMATICOS EN EL GRADO 5° DE LA I. E N INTEGRANTES EDWIN ENRIQUE HERNANDEZ PAYARES MANUEL HENOC MIELES BELTRAN MARIO MANUEL RUIZ TOVAR ROSA AMELIA CARRANZA MONROY EVALUACION EN UN MOMENTO INICIAL CONSULTA AMPLIADA DE TEMA DE INVESTIGACION. U.CC FACULTAD DE EDUCACION NECHI ANTIOQUIA MARZO 31-2012

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LOS JUEGOS DIDACTICOS COMO HERRAMIENTAS PEDAGOGICAS PARA LA RESOLUCION DE PROBLEMAS MATEMATICOS EN EL GRADO 5 DE LA I. E N

INTEGRANTES

EDWIN ENRIQUE HERNANDEZ PAYARESMANUEL HENOC MIELES BELTRANMARIO MANUEL RUIZ TOVARROSA AMELIA CARRANZA MONROY

EVALUACION EN UN MOMENTO INICIALCONSULTA AMPLIADA DE TEMA DE INVESTIGACION.

U.CC

FACULTAD DE EDUCACION

NECHI ANTIOQUIA MARZO 31-2012

CONSULTA DE INVESTIGACION.Influencia de los juegos didcticos en el aprendizaje de la matemticaEl estudio de la matemtica constituye parte de la actividad diaria del estudiante, donde se incluyen los procesos generales del aprendizaje, no obstante, la naturaleza de la matemtica, particularmente el carcter abstracto y simblico permiten presumir que el estudio de esta asignatura est asociada de alguna manera con la adquisicin, por parte del estudiante, de ciertas habilidades intelectuales, los cuales son especficamente tiles para manejar la informacin de tipo simblico que constituye la esencia de la matemtica.La enseanza de la matemtica debe constituir una actividad porblematizadora, en este caso una situacin se considera problemtica para un alumno cuando ste debe, pero no puede responder en lo inmediato, satisfactoriamente a una exigencia del medio, todo esto, porque sabe o no lo puede hacer, o tiene dudas. Desde el punto de vista cognoscitivo existe un desequilibrio que le genera una tensin, una inquietud, un deseo de hacer algo.Segn Artigue M. (1998), manifiesta que la enseanza de la matemtica tiene un significado que recoge, reformula y sistematiza las cuestiones que constituyen inicialmente la problemtica, las cuales estn muy condicionadas por las ideas dominantes en la cultura.

Esta situacin problemtica nos obliga a buscar estrategias para que el alumno aprenda actuar y a resolver una situacin. Esta ltima genera aprendizaje puesto que, aprender es precisamente incorporar una nueva conducta o modificar una prexistente, respondiendo satisfactoriamente a una determinada situacin para la cual, transitoriamente no se tiene respuesta alguna.Al observar la realidad nacional, sobre el aprendizaje en la matemtica, se seala de manera constante la deficiente capacidad que tienen los estudiantes para resolver este problema. Esta diferencia est directamente relacionada con el poco, o casi nulo desarrollo de destrezas mentales en su formacin matemtica. Por tal razn el estudiante percibe a la matemtica como un conjunto de reglas para ser usadas respectivamente en la solucin de problemas tipos, obteniendo un conocimiento memorstico, fragmentado, que no es capaz de aplicar una situacin nueva. (Cenamec, 2000).LA EVIDENCIA Generalmente se presenta en la falta de capacidad para razonar, elaborar juicios con la informacin disponible, aspectos que influyen directamente en el desarrollo cognitivo del aprendiza La problemtica podra estar vinculada a ciertos factores que intervienen en el proceso de enseanza-aprendizaje, entre ellos la influencia de juegos didcticos que le permita al nio sentirse atrado al rea de matemtica y le permita al docente ensear la aplicacin de estrategias o metodologas para el logro de su planificacin. Al respecto, Poyla, citado por Mendoza (2006), seala que: "solo es posible lograr que los nios se entusiasmen a la prctica de los nmeros si solo si el docente busca alternativas con juegos didcticos La teora anterior, cabe destacar que es posible que los educandos de la I Etapa de Educacin Bsica evolucionen positivamente en su desarrollo cognitivo cuando las metodologas as lo permitan. Algunos docentes pretenden hoy da convertir este proceso en un acto mecnico o de repeticin automtico de teoras que deben reproducirse en la evaluacin. Esto consecuentemente limita o castra el pensamiento inquisitivo o cuestionador del alumno.Tal como lo seala Huerta y Osegueda (1995), cuando refieren el hecho de los docentes que dictan, escriben en el pizarrn y piden al alumno en sus evaluaciones el dominio de un proceso memorstico con respecto a los conocimientos que le han transmitido.Esta prctica conforma lo que es denominado clase unidireccional en la que el maestro ensea, habla y ejecuta acciones y el estudiante aprende, escucha e imita. (Surez, 1998), limitando la creatividad y el desarrollo del estudiante cognitivoObjetivo de la InvestigacinNuestro objetivo es: Determinar la influencia del uso de juegos didcticos como herramienta en el aprendizaje de matemtica en la I Etapa de Educacin Bsica en la Sede Urbana de la institucin educativa NechSegn los Antecedentes encontrados en nuestra consultaSe puede observar que lo principal en cualquier etapa de Educacin, es lograr en los educandos la participacin, donde obtengan los mejores provechos en el menor tiempo posible, los distintos niveles del sistema educativo, imponen exigencias variadas y en particular en la matemtica, en la cual el alumno debe desempearse con sentido crtico y eficiente sistemticamente en el complejo medio de la sociedad que hoy vive.EL PROBLEMA. Est revestido de la problemtica estratgica y se le acusa de una tcnica del conocimiento deficiente, a pesar de sus logros cognitivos. De todos modos es conocido que la matemtica es una de las reas que ms incide en el fracaso escolar en todos los niveles educativos.

El bajo rendimiento en matemtica ha sido motivo de estudio, desde hace mucho tiempo por especialistas en la materia, entre los cuales se mencionan los siguientes por considerar que sus planteamientos tienen una estrecha relacin con el presente estudio.Cabe destacar que los estudios realizados en fechas anteriores guardan relacin con las variables inmersas en esta investigacin.Mendoza (2006) realiz un trabajo de investigaciones titulado: "El juego infantil y su influencia en el proceso de socializacin de los nios y nias de 5 aos del Centro Educativo Barquisimeto, Estado Lara", con el objetivo de si el juego como actividad ldica social es inherente en toda persona cuando est en la etapa de la infancia y la niez, utiliz una muestra de 20 nios y nias. Esta investigacin se fundamenta en la Teora de Laratos (2000). Los procedimientos didcticos son medios que efectivizan el aprendizaje, porque facilitan al educando el contacto directo con las cosas (p.15). De all estriba que esta teora fundamenta para esta investigacin los procedimientos del mtodo inductivo que se utiliza en este trabajo basado en la intuicin, la percepcin y la observacin, llegando a las conclusiones de que: muchas veces el juego o toda actividad ldica no es adecuadamente orientado a los nios o nias y que slo se toma como una parte de descanso y recreacin. Asimismo dicha actividad la hacen de manera grupal, pero demuestran actividades individuales, lo cual es un reflejo de la arbitrariedad de los juegos en el hogar.

De igual manera, Garca (2006), realiz trabajo titulado: "El juego infantil y su influencia en los nios de la I etapa de educacin bsica de la escuela bsica Monterrey, municipio Federacin", utiliz una muestra de 25 alumnos, aplicando un diseo experimental y lleg a la conclusin que los nios muchas veces toman o realizan los juegos como una actividad recreativa y en la mayora de los casos el docente deja al nio al libre albedro en el juego. De lo antes expuesto se deduce que el juego es una estrategia influyente en las actividades con los nios, pero indispensable conducir las actividades sin que el nio deje de percibir los conocimientos requeridos, de all se deduce que el docente es el orientador, pero debe ser conductista sin descuidar la motivacin y las destrezas de los educandos y finalmente el nio debe conocer el por qu y cmo el juego influye directamente en su aprendizaje.

Otro trabajo que guarda relacin con el contenido y las variables de esta investigacin, es el realizado por Concepcin, y otros (2006), "La formacin de psicopedagogos en la didctica de las matemticas" en el pedaggico Lisandro Alvarado de Barquisimeto, cuyo objetivo era poner de manifiesto la necesidad de incluir matemtica y didctica en los planes de estudio de la licenciatura de psicopedagoga, utilizando la metodologa de perspectivas cualitativas mediante la observacin directa, recogiendo la informacin mediante un cuestionario.

Asimismo Ruiz (2007), realiz un trabajo cuyo objetivo es disear material didctico para el fortalecimiento de la enseanza de la matemtica, dirigidas a los alumnos de educacin bsica de la unidad educativa "Manuel Vicente Cuervo" de Cumarebo, municipio Zamora, utiliz una muestra finita de 37 estudiantes, con un mtodo cuasi-experimental, sobre la teora de las alternativas de accin didctica de Picn y Snchez (1999), basada en los mtodos, componentes y procedimientos centrados en los alumnos, llegando a la conclusin que los alumnos se motivan en el desarrollo de actividades matemticas, pero de igual manera se desmotivan si el docente no vara las estrategias en los juegos didcticos. Tambin podemos evidenciar varias clases de juegos como el juego del domino, la tienda escolar, las tablas de multiplicar en cartas o fichas.

Tema: MAPA CONCEPTUAL

Planteamiento del problemaLa destreza de plantear y resolver problemas como variedad de estrategias y recursos es una de las bases de enfoque con que se pueden trabajar los problemas de matemticas ubicados como el centro de su aprendizaje. Resolver problemas es de mucha importancia en los ambientes escolares de diferentes grados porque es ah donde puede surgir un nio capaz de construir y experimentar la potencia de sus saberes; es esto tan importante que a veces no involucramos a los estudiantes en la solucin de problemas como lo dice la teora que debido a la rutina el profesor utiliza su propio mtodo.Estos estudiantes del grado 5 matriculados en La I.E.N oscilan entre 12,13y 14 aos que en su mayora vienen con mucha dificultad de los grados anteriores que a la vez son incapaces de plantear, formular y solucionar problemas que a diario se ven en la vida cotidiana; es aqu donde vemos la falta de estrategias inmersas en las aulas ;que no ha logrado satisfacer las necesidades de los educando porque para lograrlo es necesario desarrollar el conocimiento en un nivel de concepto al igual que procedimental ligado a estrategias metodolgicas que le favorezcan con la capacidad de pensar y que a la vez sean de grato inters y motivacin para ellos. un proceso que muestra muchas falencias es el de la competencia matemtica siendo esta la que le demuestra al nio dominio de procedimientos y conocer como y cuando y porque usarlos de una forma eficaz y flexible .Esto nos muestra que la manera o las bases usadas en el aprendizaje de sus primeros grados no fue la mas adecuada a esto se le suma la vinculacin y la falta de una practica pedaggica que involucre al juego en las enseanzas de las matemticas y con ello lograr la adversidad o la apata de los nios hacia las matemticas, porque el aprendizaje por medio de juegos les permite integrarse, recrearse y adquirir conocimiento en dicha rea ;tambin por la no adecuacin de las aulas que creen un ambiente sano y saludable propiciando un buen aprendizaje .A veces ocurre que ellos no tienen un acompaamiento mutuo de sus padres ,algunos porque no tuvieron la oportunidad de asistir a un aula y la vez los nios frente a este fenmeno y con la concepcin que tienen de que las matemticas son difciles tienden a tener mas adversidad, debido a esto es que en las escuelas hay muy bajo rendimiento acadmico .Indica cual es el numerador ,el denominador y escribe la fraccin correspondiente

numeradordenominadorfraccin

seala la respuesta correcta5x3302510

3x58184

4x291624

2x420126

7x6152135

FORMULACION DEL PROBLEMA Ante estas dificultades formulamos el siguiente interrogante.Como implementar los juegos didcticos como herramientas pedaggicas en la resolucin de problemas matemticos en los alumnos del g 5 en la I. E. N del m/pio de nechi

OBJETIVOSGENERALES.Analizar la capacidad de resolver problemas por medio de los juegos didcticos que promuevan competencias y estrategias en las matemticas.OBJETIVOS ESPECIFICOSImplementar un plan de estrategias basadas en los juegos didcticos como herramientas pedaggicas Proponer juegos de competencia para mejorar la capacidad de resolucin de problemas Disear juegos que propicien el mejoramiento acadmico

JUSTIFICACION Frente a la apata que los nios sienten por las matemticas es necesario que los docentes diseen un plan a partir de las prcticas pedaggicas que faciliten su aprendizaje para que dichos estudiantes tengan xito en el futuro. Es deber del docente proponer, gestionar y planear situaciones de un aprendizaje significativo que permitan que los nios desarrollen actividades e interacten con los dems compaeros, profesores y materiales para que de esa forma puedan reconstruir el saber matemtico el cual por medio de esto puedan avanzar y profundizar en la comprensin de dicho tema .Los enunciados anteriores dejan ver la necesidad de implementar estrategias en la resolucin de problemas matemticos de la institucin educativa nechi. Viendo lo bien este proyecto de los juegos pedaggicos es de suma importancia para que los nios desarrollen la capacidad de resolver problemas de una manera satisfactoria que los conlleven a la motivacin y superacin d los obstculos que encuentren antes de ser competentes; despus de solucionar esto mejoraran el rendimiento acadmico y dicha escuela se sentir satisfecha al igual que los entes que interactan.Cabe anotar que la ejecucin de este proyecto nos brinda la oportunidad de mejorar la practica pedaggica porque se reflexiona e investiga frente al proceso, esto se convierte en fortaleza y le ayuda al nio en su rendimiento acadmico el cual imparte situaciones problemas que ayudan ala compresin y dominio de conceptos y procesos que no se pueden reducir a la mera ejecucin de operaciones matemticas que favorecen al pensamiento numrico en el sistema de numeracin; debido a esto vemos la necesidad de investigar acerca de este tema que en el lapso del proceso van apareciendo muchas dificultades y dudas que durante ese periodo de ejecucin pueden ir desarrollndose

REFERENTES TEORICOS Ser docente implica una serie de actividades para el docente como para los nios, esto es una bsqueda permanente de estrategias metodolgicas para el desarrollo integral que le permita al estudiante un buen desenvolvimiento en la vida cotidiana.Por esto muchos tericos han seguido con la tarea de contribuir a partes investigativos al mejoramiento de la educacin se apoyan en ellos como referentes tericos para el anlisis y comprensin del objeto de estudio

MARCO TEORICOPara que se de un buen aprendizaje es necesario la compilacin de ciertas caractersticas en la que cuenta e l sujeto que aprende, el contenido que se ensea y el lugar en que se desarrollan aqu observamos la motivacin que tiene el nio para captar o aprender operaciones en matemticas el cual va hacer diferente si le demostramos que este aprendizaje lo pueda aplicar en la vida diaria y que es una materia comn y corriente porque en la otras reas el nio escribe para memorizar y luego ganar una evaluacin sin darse cuenta de un razonamiento en la resolucin de problemas.ENSEANZA DE LAS MATEMATICAS Debe partir de un aprendizaje comprensivo y significativo para el estudiante

EL JUEGO COMO VALOR SOCIALIZADORSegn vigoztki el ser humano adquiere toda la evolucin filognica; pero el producto final de su desarrollo vendr determinado por las caractersticas del medio social donde vive DIDACTICA DE LAS MATEMATICASEsta plantea el proceso de conocimiento por parte de un nio sobre un saber especifico.RESOLUCION DE PROBLEMASPara resolver un problema es necesario comprenderlo el cual implica que se debe hacer una lectura literal y se relaciona con el mundo fsico para poder analizar e interpretar los datos

MARCO LEGALEDUCACIN Es un derecho de la persona y un servicio publico que tiene una funcin social Articulo 5to en la declaracin universal de los derechos del nio disfrutar plenamente del juego y diversiones, las cuales debern estar orientadas hacia finalidades perseguidas por la educacin, la sociedad y las autoridades publicas te forzaran en promover el goce de este derecho

DISEO METODOLOGICOEste proyecto esta integrado por:PRESUPUESTO Y FINANCIACION. Los recursos empleados para la ejecucin de este proyecto sern destinados por el cuerpo de investigadores a travs de recoleccin de fondos .Este trabajo presenta un enfoque cualitativo por que busca identificar la naturaleza profunda de la realidad, y esta basada en adquirir el logro de sus objetivos con unos resultados satisfactorios al desempeo de la capacidad investigadora, logrando que se de respuesta a los interrogantes propuestos. As mismo, se pretende abordar un proceso de descripcin e interpretacin del fenmeno considerado dentro del estudio, en este caso, la mediacin del aprendizaje de las matemticas a travs de los juegos didcticos . 7. 2. Tipo de investigacinEl tipo de investigacin del presente proyecto es la investigacin accin educativa, segn tesis planteadas consiste en describir, interpretar o actuar sobre la realidad educativa, organizando nuevos conocimientos, teoras, mtodos, sistemas o patrones de conducta modificando los ya existentes.Este tipo de investigacin permite hacer un anlisis de interpretacin de la situacin actual de la enseanza y aprendizaje de las matemticas en la resolucin de problemas.

CronogramaCRONOGRAMA DE ACTIVIDADESACTIVIDADFECHALUGAROBEJETIVO ESPECIFICORECURSOSRESPONSABLEGRUPO DE INVESTIGACIONEVALUACIN

Sensibilizacin JUNIO 5I E NConcientizar a la comunidad educativa sobre la importancia de los juegos didcticos en la solucin de problemas- Investigadores

-Comunidad estudiantil- Escuela- Computadores- G

Realizacin de actividades EscuelaLograr la participacin de la comunidad estudiantil la realizacin de actividades con los juegos didcticos como estrategias para la solucin de problemas matemticos TABLERO MARCADORES

Convivencia CampoProporcionar espacios de participacin e integracin por medio de los juegos didcticos.Comit organizador

Escuela r

Tarde culturalEscuela

Bibliografa.